Jump to content
Sandra_Mad

Тестовые серверы на версии 1.0 для ПК - Обновление #1

Recommended Posts

Игроки,

Мы рады сообщить вам, что на следующей неделе мы впервые запускаем тестовые серверы для версии PC 1.0! Мы хотели бы пригласить вас протестировать прыжки и преодоление препятствий, а также другие существующие особенности и системы, которые мы изменили. Тестовые серверы будут подняты на несколько дней, чтобы все смогли попробовать тестовый билд и дать нам обратную связь.

Ключевые изменения:

  • Оптимизация сервера и клиента 
  • Добавлены прыжки и преодоление препятствий
  • Изменения механики вождения транспортных средств
  • Изменения баллистики

Мы внесли изменения в некоторые игровые механики, чтобы они стали более реалистичными и сбалансированными. Однако все изменения не являются финальными, и нам нужны ваши отзывы после тестирования. Следует отметить, что это первая тестовая сборка, поэтому будут проблемы и баги, которые еще не были исправлены. Но мы уверяем вас, что будем делать все возможное, чтобы исправить большую часть этих проблем (например, удар с прицеливанием, задержки при прицеливании) в финальной сборке, если в процессе не возникнет критических блокирующих факторов.

Патчноуты будут опубликованы в начале следующей недели, но мы хотели рассказать вам про прыжки и преодоление препятствий уже сегодня. Action & Gunplay Lead Pawel Smolewski рассказывает об этих нововведениях.

Cистема преодоления препятствий

Преодоление препятствий может периодически создавать для игроков новые ситуации с разными тактическими вариантами. Обычный прыжок может использоваться в стандартных ситуациях, но в игре много мест, где он не подходит. В конце концов, PUBG представляет собой карту внушительных размеров. Кроме того, объекты, которые находятся на карте, могут сильно отличаться по форме и размерам. Такая сложность может вызвать много проблем для игроков, которым необходимо полагаться на быстрые и эффективные прыжки через или на ящики, контейнеры, ограждения и т.д. По этой причине мы решили внедрить динамическую систему преодоления препятствий

Эта функция позволяет игрокам быстро преодолевать препятствия перед ними. Хотя мы изначально планировали ограничить высоту доступных для преодоления препятствий 1 метром, но, в конечном итоге, мы решили увеличить данный показатель до 2.3 метра. Почти любой статический объект, соответствующий данным критериям, можно будет перелезть. Вдобавок станет возможным пролезание сквозь открытые объекты (например, через окно), если они будут достаточно широкими и высокими. Объекты, высота которых на уровне груди, могут быть преодолены с оружием в руках. Более высокие структуры, на которые можно забраться лишь подтянувшись, будут требовать две свободных руки (предметы будут убираться автоматически при проигрывании анимации). Бег в направлении препятствия будет генерировать инерцию, которая обеспечит более быстрое движение. Выполнение аналогичного действия из стационарного положения также будет возможным, но анимация будет медленней, тем самым оставляя игрока уязвимым на более длительный промежуток времени.

С технической точки зрения новая система содержит в себе около 40 анимаций, используемых при различных ситуациях. Мы используем термин "преодоление" для описания действия, которое предполагает прохождение препятствия и движение дальше, и «карабканье» для препятствий, на которых игрок остается. По умолчанию преодоление и карабканье будут активироваться той же кнопкой, что и прыжок, в зависимости от ситуации. Тем не менее, мы предоставляем возможность игрокам переназначить клавиши на каждое из действий по отдельности — в разделе игровых настроек. При попытке преодоления геометрия объекта перед персонажем сканируется, и алгоритм определяет, какой тип анимации будет использован в данном случае. Карабканье будет предпочтительнее, когда на препятствии достаточно места, чтобы персонаж мог стоять. Однако если зажать кнопку ускорения, при условии, что препятствие достаточно тонкое, персонаж проскользнет под ним или перепрыгнет его. Движение, которое требует подтягивания, может быть отменено до достижения персонажем конечной точки, если вы начнете двигаться в противоположном направлении.

Из-за принципа работы этой системы мы ожидаем возникновения возможных ошибок и проблем. Чтобы хорошенько отполировать эту функцию, нам потребуется еще некоторое время, но мы надеемся, что она доставит вам удовольствие и вы оцените ее по достоинству. Мы с нетерпением ждем ваших отзывов.

---------------------------

Через несколько дней мы также поговорим про ряд важных изменений. Оставайтесь с нами, чтобы узнавать больше об изменениях на тестовом сервере.

Что касается использования читов, мы будем делать все возможное и использовать все доступные ресурсы для того, чтобы бороться с читерами. Недавно мы внедрили новые механики, направленные на более точное выявление читов и отслеживание их использования. Мы разработали надежные системы, способные делать это более эффективно, чем раньше.

В течение длительного времени наша команда разработчиков анализировала данные большого количества игроков, у которых были выявлены аномалии поведения в геймплее, что позволило нам более эффективно выявлять читеров. Сейчас мы можем использовать эту систему, чтобы превентивно определять и блокировать таких пользователей. Используя эту систему, мы уже выявили и заблокировали около 20.000 пользователей за один день.

И это только начало. Помимо BattlEye, мы будем использовать систему мониторинга для усиления наших мер по выявлению читеров и их последующему наказанию. Мы обещаем, что мы будем делать все возможное, чтобы находить нечестных игроков и быстро их блокировать. Мы надеемся, что вы скоро сами увидите прогресс.

 

Команда разработчиков и команда сообщества PUBG 

Оригинал - http://steamcommunity.com/games/578080/announcements/ 

  • Like 3
  • Confused 1
  • Thanks 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ежкин уот, надо срочно выписываться 

Edited by Fevriii

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 часов назад, PUBG_Sandra_Mad сказал:

Изменения баллистики

Вот это интереснее всего, что там подготовили...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Слишком затягивают с тестами, времени мало, а тесты тянут...Проще было выкатить что есть, протестировать, уйти на доработку, нежели пытаться сырое сделать своими силами, явно юзвери более детально прошерстят нововведения. имхо

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 минуты назад, kobe_konan сказал:

Слишком затягивают с тестами, времени мало, а тесты тянут...Проще было выкатить что есть, протестировать, уйти на доработку, нежели пытаться сырое сделать своими силами, явно юзвери более детально прошерстят нововведения. имхо

Обосрутся вот увидишь, в чем нибудь да обосрутся 

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, djihadio сказал:

Хочется верить что нет, но все же да....

Просто если обосрутся, сколько времени займет на фиксы это другой разговор 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Эко как......Теперь мы будем скакать как обезьяны над 2м заборами,и ползать-карабкаться не хуже человека-паука? O.o

За оптимизацию игры что-то ни слова,вайн с провалами по фпс продолжается? :$

Насчёт окон я вижу успокоились?Ранее же сами говорили что-это даёт преимущество,выпрыгивание из них,тогда будьте добры верните бинд кнопок которую пофиксили на эту фичу.

Я так понял что разрабы склонны к такому варианту,если нельзя запретить полностью,то можно легализовать,это неплохо кстати.

Как вариант сделайте анимацию растительности вкл-выкл в настройках,шевеление травы несёт за собой неслабую нагрузку,и игрокам со слабыми компами не нужно будет бежать и покупать для того что-бы нормально поиграть в PUBG qtx 1080ti.

     

 

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
47 минут назад, FOKUS_nik сказал:

Эко как......Теперь мы будем скакать как обезьяны над 2м заборами,и ползать-карабкаться не хуже человека-паука? O.o

За оптимизацию игры что-то ни слова,вайн с провалами по фпс продолжается? :$

Насчёт окон я вижу успокоились?Ранее же сами говорили что-это даёт преимущество,выпрыгивание из них,тогда будьте добры верните бинд кнопок которую пофиксили на эту фичу.

Я так понял что разрабы склонны к такому варианту,если нельзя запретить полностью,то можно легализовать,это неплохо кстати.

Как вариант сделайте анимацию растительности вкл-выкл в настройках,шевеление травы несёт за собой неслабую нагрузку,и игрокам со слабыми компами не нужно будет бежать и покупать для того что-бы нормально поиграть в PUBG qtx 1080ti.

     

 

 

 

А разве кто-то тебе рассказывал что шевеление травы влево _вправо дает бешеную нагрузку именно на видеокарту? 

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 минут назад, VA? сказал:

А разве кто-то тебе рассказывал что шевеление травы влево _вправо дает бешеную нагрузку именно на видеокарту? 

Во всех играх благодаря анимации растительности фпс проседает,а здесь нет?О чудо,я и не знал :D И я не говорил слово "бешеную"

При том-что в играх где существует анимация,есть кнопка ВЫКЛЮЧИТЬ её,а здесь нет,почему? 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 hours ago, FOKUS_nik said:

Эко как......Теперь мы будем скакать как обезьяны над 2м заборами,и ползать-карабкаться не хуже человека-паука? O.o

Вы сами можете посмотреть, это августовское видео демонстрирующее возможности данной системы преодоления препятствий.

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 hours ago, FOKUS_nik said:

За оптимизацию игры что-то ни слова,вайн с провалами по фпс продолжается?

 

On 10/27/2017 at 6:24 PM, PUBG_Sandra_Mad said:

Ключевые изменения:

  • Оптимизация клиента
  • Добавлены прыжки и преодоление препятствий
  • Изменения механики вождения транспортных средств
  • Изменения баллистики

 

5 hours ago, FOKUS_nik said:

Насчёт окон я вижу успокоились?Ранее же сами говорили что-это даёт преимущество,выпрыгивание из них,тогда будьте добры верните бинд кнопок которую пофиксили на эту фичу

Никто не говорил, что выпрыгиваение из окон даёт преимущество. Говорили, что назначение нескольких действий на одну клавишу для выпрыгивания из окна давало преимущество. Но прыгать через окно было не запрещено и никак не наказывалось, просто для выполнения такого прыжка вам нужно было демонстрировать своё умение.

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • Изменения механики вождения транспортных средств 

даже трудно представить что тут могли поменять.

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 минуты назад, inanimate74 сказал:
  • Изменения механики вождения транспортных средств 

даже трудно представить что тут могли поменять.

Физика?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, Fevriii сказал:

Физика?

Меня устраивала в принципе. Взрывались весело ))) Летали прикольно..   Для игры не про гонки физика норм. 

  • Haha 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
10 hours ago, FOKUS_nik said:

Насчёт окон я вижу успокоились?Ранее же сами говорили что-это даёт преимущество,выпрыгивание из них,тогда будьте добры верните бинд кнопок которую пофиксили на эту фичу.

Так тебе никто не запрещает выпрыгивать в окно. Просто делай это руками , а не биндом.

Share this post


Link to post
Share on other sites
15 часов назад, OlafAndvarafors сказал:

Вы сами можете посмотреть, это августовское видео демонстрирующее возможности данной системы преодоления препятствий.

Персонаж прыгает и лазит без оружия в руках. Если это так то это не есть хорошо. В этой игре оружие должно быть на готове.  Посмотрим как будет в игре.

Надеюсь как в Wildlands.  

Share this post


Link to post
Share on other sites
17 часов назад, OlafAndvarafors сказал:

для выполнения такого прыжка вам нужно было демонстрировать своё умение

У меня в некоторые окна не получается выпрыгивать, а кто то на стримах всегда выпрыгивает без ошибок, я подозреваю, что они макросами пользуются.

Share this post


Link to post
Share on other sites
48 минут назад, PaCTaMaHKa сказал:

У меня в некоторые окна не получается выпрыгивать, а кто то на стримах всегда выпрыгивает без ошибок, я подозреваю, что они макросами пользуются.

надо наловчится нажимать большим пальцем одновременно с и пробел.    Так shroud делает. Показывал.

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 hours ago, inanimate74 said:

Персонаж прыгает и лазит без оружия в руках. Если это так то это не есть хорошо. В этой игре оружие должно быть на готове.  Посмотрим как будет в игре.

Надеюсь как в Wildlands.  

 

On 10/27/2017 at 6:24 PM, PUBG_Sandra_Mad said:

Объекты, высота которых на уровне груди, могут быть преодолены с оружием в руках. Более высокие структуры, на которые можно забраться лишь подтянувшись, будут требовать две свободных руки (предметы будут убираться автоматически при проигрывании анимации).

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, OlafAndvarafors сказал:

предметы будут убираться автоматически при проигрывании анимации

возвращаться будет тоже автоматически?

Share this post


Link to post
Share on other sites
7 minutes ago, inanimate74 said:

возвращаться будет тоже автоматически?

Это ещё не известно. В любом случае обновление будет сначала тестировать перед выпуском на основные серверы и если вас что-то не устроит, то вы сможете предложить свою идею по улучшению этой системы.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, OlafAndvarafors сказал:

то вы сможете предложить свою идею по улучшению этой системы.

а разработчики вообще читают русский раздел форума? 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.

×