Jump to content
PUBG_Olaf

Ваши отзывы об изменении синей зоны

Recommended Posts

В последнем обновлении был увеличен урон синей зоны. Урон увеличивается, в зависимости от того, как далеко от синей зоны находится игрок. Этот принцип не распространяется на первый круг. 

Нам очень важно узнать ваше мнение относительно этих изменений. Расскажите нравятся ли вам эти изменения или нет, чтобы вы хотели улучшить. Пожалуйста, попытайтесь максимально точно и ёмко сформулировать ваш отзыв.

Все отзывы будут переведены и переданы разработчикам.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Работа синей зоны, была нормальная. Никакого дискомфорта не было. Новую систему не тестировал, лень.

Share this post


Link to post
Share on other sites

отлично, но надо ещё видимость из синей в бедую замыливать.

  • Like 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ничего не изменилось. Можно без проблем лутаться дальше за кругом. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Усилили. Теперь, если прыгнул в Георгополе, а зона прокнула в Мильте нужно чесать в зону без лута, потому что машин не будет.

Заметил закономерность распределения техники. Если ты летишь с парашютом и видишь много мотоциклов и машин через каждые 50 метров, будь спокоен, ты прыгнул прямо в будущую зону. Если техники нет вообще - зона на другом конце карты.

Edited by fixx

Share this post


Link to post
Share on other sites

Мы по прежнему собираем отзывы об изменении синей зоны. Расскажите, что вы думаете об этих изменениях.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Никаких серьезных изменений я не заметил, как дамажила мало так и дамажит

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 08.11.2017 в 15:55, OlafAndvarafors сказал:

Мы по прежнему собираем отзывы об изменении синей зоны. Расскажите, что вы думаете об этих изменениях.

ну как сказать. да - начала ощутимо побольше дамажить. 

но, если честно, никаких изменений в геймплей не привнесли изменений для  те кто хотел лутаться за областью - они тем же и занимаются

напротив, намного ощутимей зона наносит вреда в тех ситуациях, когда вынужден быть спринтером, когда зона , как назло отрисовывается в дальний от тебя край, а средств передвижения нет. только больше негатива привнесли изменения.

Edited by russoul_lowskill

Share this post


Link to post
Share on other sites

Если вносить изменения в работу синей зоны - то начиная с первого круга. Логика? Что бы не было искушения продолжать лутаться под стероидами, учитывая заранее спрятанною в овраге технику. А потом, как угорелый, мчаться через все карту в третий круг.

Edited by XaHcaByH

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я никаких проблем не увидел. Как жил под медициной в ней, так и живу. Причем, не специально. Не фанат таких моментов. Но бывает, что зона прыгает далеко, а транспорта нет. И это не мешает мне с аптечками и больками выживать в ней не хуже, чем раньше.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Предлагаю еще добавить третью зону (красную) - если игрок в нее попал то он умирает. Принцип работы такой: Белая зона появилась, но ты в нее не попал, но у тебя есть техника и ты спокойно лутаешься и вот начала двигаться синяя зона и она тебя настигла, но тебе то все равно, ты закинулся боликами и энергетиками и продолжаешь лутаться дальше, но не тут то было. Спустя определенное кол-во времени, пусть будет 2 минуты - т.е. синяя зона достигла первой белой зоны и остановилась и вот в этот момент пусть начинает идти красная зона, только пусть скорость ее сужения будет в два раза быстрей чем у синей, и тогда люди не смогут долго лутаться в синей зоне под стеройдами. И так же на счет техники я согласен - очень часто прыгаешь и техники нет, а зона на другой стороне карты, а если ты попадаешь в зону то у тебя валом техники которая тебе не нужна.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Последние три круга превратились в тупые забеги "кто удачнее выскочит". Про тактику можно забыть совсем. Чистейший рэндом. Из ТОП-20 оставшихся половина дохнет от круга, потому, как если зону бросило от тебя диаметрально противоположно, то добежать не возможно в принципе и без транспорта - ты 100% труп.

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

зона как зона...  ЛУТ ДОБАВЬТЕ!!!!  это игра как я понял не про лут.. в 15 домах  пистолеты и дробаши ...  нет ни эмок ни скаров ни калашей.. полнейший БРЕД!

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Все отлично,бывает влияет на игру - тем что люди не добегают,т.к в конце дамаг идет больше :).Было бы неплохо если бы внизу появился Text с числом и обозначением "метров"до зоны,то есть мини-подсказка которая говорит о том что нужно пробежать еще определенное кол-во метров,чтобы добраться до зоны.

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вот чего действительно не хватает, так это засчитывание убийства  игрокам, которые в последние 10-15 секунд стреляли в "жертву синей зоны". А то очень часто, зажимаешь противника и не даёшь ему зайти в круг. И вот он забустился, ждёт несколько секунд, его накрывает зона и он начинает бежать, ты делаешь  по нему 2-3 выстрела, и он умирает от зоны, и килл не твой. Почему этого ещё не сделано?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Сделайте движение синей зоны на последних кругах медленнее скорости бега, а то при малейшей перестрелке приходится драпать как от тигров...

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

шляпа ваши зоны в конце особенно. бежать, да зачем!!! Че сразу не по полной жизни то?????Че то мудрят мудрят. Отстаньте от игры уже, займитесь чем нибудь другим. Верните прежний ПУБГ!!!!

Share this post


Link to post
Share on other sites

Сделайте чтобы первая  зона На Эрангеле и Мирамаре по-быстрее шла или чтобы появлялась чуть раньше.

Edited by GRamadon

Share this post


Link to post
Share on other sites

Предлагаю сделать скорость сведения зоны в 2 раза меньше но в зоне понизить видимость до пары метров

  • Haha 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Стрельба из синей зоны в белую и внутри синей зоны должна быть очень сложной. Предлагаю в синей зоне отключить возможность по клавише шифт останавливать дыхание или увеличить амплитуду дыхания. Это мотивирует игроков двигаться в белую зону.

Share this post


Link to post
Share on other sites

зачем?

на данный момент наводнений надо минимум, а все силы направить на оптимизацию, исправление багов и т.д. что они и планируют делать…

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

SINI ZONA NORM NO >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> ! ! !

DOBAVITE KALOSIKOV VIGRE A TO INAGDA ETA NE PUBG A  ETA

"FOREST GUMP". SKOLKO MOJNA BEGAT Mla 

ne pomogaet ne abezbolushi ne adrenalin ne aptechki kagda bejish pol karti a mashinu ne vidno abidno no bidlo ne hulio vidno Solnce ne vidno.

DOBAVITE MASHINI ili xot velasiped b**ad. Seagweay toje mojna skeit bord electro velosipet ekonomichno nu shto svami dabavite eta je ne serevnovonia v Begax. eta doljna bit Shooter servuval.

K suvajeniem IGROVOI KOMPANII.

Edited by =KRIK=

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


×
×
  • Create New...