Jump to content
Sandra_Mad

Ранний доступ - Сентябрьское обновление

Recommended Posts

Игроки, 
Как мы отметили в нашем предыдущем блоге разработчиков, мы изменили расписание выхода обновлений и патчей, чтобы увеличить время, которое мы проводим за тестированием и исправлением новых функций, перед тем как мы их выпускаем. На этой неделе мы выпустим обновление на Тестовый сервер, оно будет доступно для скачивания во вторник вечером по KST (днем по МСК) и будет включать новые функции, различные исправления ошибок и различные улучшения.  

Преодоление препятствий - обновленная информация о прогрессе

Мы знаем, что много игроков с нетерпением ждут возможности опробовать эту систему в действии. Наш Action and Gunplay Lead - Pawel Smolewski [ведущий программист возглавляющий разработку действий и оружия - Павел Смолевски]  упоминал в интервью, что существуют проблемы с внедрением этой функции так скоро, как запрашивают пользователи. Прежде всего, наша система преодоления препятствий не построена на предопределенных объектах или местах на карте. На острове Erangel существуют десятки тысяч объектов, которые можно перелезть или на которые можно забраться. Чтобы выполнить действие, геометрия и свойства каждого объекта должны быть динамически обнаружены и проанализированы. Алгоритм, рассчитывающий это, довольно сложен и требует тщательного тестирования и регулировки карты под него. Его тестирование в течение пары дней, перед тем как выложить на основные сервера, будет недостаточным для нас, чтобы найти все баги и определить все побочные действия. Поэтому мы планируем устроить более долгий период тестирования в начале ноября. При необходимости мы можем установить его на Тест сервер на некоторое время даже раньше ноября. До тех пор мы будем работать над этой функцией внутренне. Следите за новостями, чтобы не пропустить начало тестирования системы преодоления препятствий. 

AFK игроки зарабатывающие BP 
Мы внедрили правила, которые не позволяют таким игрокам зарабатывать BP. Мы будем следить за этим, и улучшать систему.

Добавление FPP [вид от первого лица] серверов
Мы недавно добавили OCE серверы от первого лица для режима DUO. Для режимов SOLO и SQUAD мы продолжим собирать данные в регионе и решим когда мы сможем добавить еще один режим.
Изучив данные и добавив FPP на OCE серверы, мы обнаружили, что количество FPP игроков в Южной Америке и Юго-Восточной Азии недавно увеличилось. Мы продолжим следить за данными и предоставим информацию, как только получим окончательные результаты. Мы определенно хотели бы предоставить более качественный опыт игры на FPP серверах игрокам играющих на SA и SEA. Тем не менее, мы должны изучить это более подробно, чтобы убедится, что добавление еще одного режима не повредит игрокам в целом.

Вся команда усердно работает, чтобы придерживаться существующей дорожной карты и выйти из Раннего доступа до конца Q4 [четвертый квартал] 2017. Позже в этом месяце мы будем рады поделиться информацией об официальном релизе. Хотя мы бы хотели предоставлять обновления, как только можем, мы хотим потратить некоторое время на завершение всех деталей, чтобы предоставить вам полную картину. 

  • Тестовый сервер: На этой неделе, Тестовый сервер будет работать минимум два дня
    • KST: Вечер вторника
    • MSK: Полдень вторника
    • CEST: Утро вторника
    • PDT: Раннее утро вторника
  • Основной сервер: Позже на этой неделе - еще решается

Ниже вы можете ознакомиться с обновлением на этой неделе

Оптимизация клиента

  • Оптимизированы тени
  • Улучшена производительность на слабых компьютерах за счет оптимизации зданий
  • Оптимизирована производительность клиента и сервера, когда в непосредственной близости находятся несколько транспортных средств
  • Оптимизирован пользовательский интерфейс

Мир

  • Добавлена туманная погода
    • Эффект туманной погоды будет препятствовать возможности разглядеть игроков. Этот погодный эффект имеет низкую вероятность появления
    • Для того чтоб проверить этот погодный эффект, туманная погода будет иметь более высокий шанс возникнуть во время игры на тестовых серверах, но шанс будет уменьшен на основных серверах. 
  • Улучшена графика неба в ранее существовавших погодных эффектах
  • Добавлен новый город, к востоку от Сталбера

Пользовательский интерфейс

  • Добавлена новая опция смены цвета прицела 
  • Добавлена новая функция Double Tap в настройках управления, для выглядывания из-за укрытия с фиксацией наклона без удержания клавиши (по умолчанию это Q и E)
  • Добавлена новая опция для улучшения визуальных эффектов при переходе от свободного обзора к просмотру по линии взгляда персонажа 
  • Добавлены новые назначения клавиш для использования расходуемых предметов [медицина]
  • Имена напарников теперь будут отображать позицию персонажа (лежит, в приседе и т.д.)
  • Добавлена опция назначить клавишу, которая позволит отметить ваше текущее местоположение на карте (по умолчанию это Insert) 
  • Добавлена опция назначить клавишу, которая позволяет центрировать карту на вашей текущей позиции (по умолчанию это пробел) 
  • Добавлена опция назначить клавишу, которая позволяет использовать предметы для лечения в следующем порядке: Большая аптечка, Малая аптечка, Бинты (по умолчанию это “-”)
  • Добавлена новая опция - сбрасывание параметра дистанции пристрелки с помощью нажатия колесика мыши
  • Скорректирована позиция окна “Report”
  • Добавлена новая функция в настройках "Inventory screen character render" [Рендер персонажа на в меню инвентаря], она позволяет отключить отображение персонажа в инвентаре, чтобы повысить производительность

Новые предметы

  • Добавлено новое оружие - Mini-14. Mini-14 - легкая и компактная полуавтоматическая винтовка, калибр 5.56 
    • Это оружие использует приспособления для снайперских винтовок для дула и обоймы и может использовать любой вид оптики
    • Урон у этого оружия ниже, чем у DMR, это компенсировано очень высокой начальной скоростью и низким падением пули 

Геймплей

  • Дистанция, на которой прорисовываются тени теперь синхронизирована на всех настройках графики, чтобы обеспечить честную игру 
  • Если персонаж был вырублен под водой, то теперь он будет иметь датчик дыхания, а также получать дополнительный урон с течением времени
  • Настроен баланс нескольких видов оружия
    • Увеличена скорость перезарядки арбалета на 35% 
    • Автомат Томпсона был удален из ящика и добавлен в мир. Теперь он поддерживает приспособления. Такие как: глушитель, вертикальное цевьё, и магазины
    • Горизонтальная отдача была лимитирована, для большей стабильности у оружия с горизонтальной отдачей
    • Анимации отдачи обновлены для всех видов оружия
  • Теперь вы можете убирать гранаты, переключившись на другое оружие или убрав оружие, за исключением того, когда чека уже выдернута 
  • Режим стрельбы оружия теперь будет соответствовать режиму стрельбы, который был выбран, даже после сброса оружия и повторного поднятия
  • Скорректирован урон, получаемый при столкновении мотоциклов

Действия

  • Анимации отдачи обновлены для всех видов оружия
  • Отрегулированы анимации и баланс метательных орудий
    • Уменьшено время запала свето-шумовой гранаты до 2.5 секунд
    • Увеличен смертельный и травматический диапазон осколочной гранаты
    • Улучшена анимация броска гранат, чтобы позволить более высокую скорость и более аккуратную траекторию броска, но уменьшенное расстояние визуальной траектории 
    • Чека теперь выдергивается вручную (по умолчанию клавиша R)
    • Теперь вы можете переключать режим броска между броском через голову и катить (по умолчанию используется клавиша Right Mouse Click [правый клик])
    • Скорость движения персонажа влияет на траекторию броска
  • Улучшена анимация наклона; теперь при наклоне на левую сторону вы показываете меньше туловища 
  • Бег больше не будет предотвращать восстановления датчика дыхания и автоматически прекратит наклон 
  • Теперь вы можете изменять стойку без отмены перезарядки оружия

Звуки

  • Добавлен новый звук при использовании расходуемых предметов [медицина]
  • Отрегулирован звуковой диапазон звука перезарядки и разбивания окна
  • Добавлен новый звук столкновения между транспортными средствами и персонажами
  • Добавлен новый звук для анимации выдергивания чеки

Исправление багов

  • Персонажи, провалившиеся под карту, будут автоматически появляться над землей
  • Исправлена ошибка, из-за которой значение FOV в машине на FPP [вид от первого лица] серверах не совпадало с настройками пользователя.
  • Исправлена ошибка вызывающая зависание клиента при изменении настроек управления
  • Исправлено описание некоторых приспособлений для оружия
  • Исправлена ошибка анимации других персонажей после переподключения к игре
  • Исправлены ошибки связанные с режимом наблюдения
  • Исправлена ошибка, из-за которой датчик дыхания был на нуле в начале игры
  • Теперь перезарядка оружия будет отменена при поднятии предмета правой кнопкой мыши.
  • Исправлена ошибка, из-за которой звук гудка автомобиля не прекращался когда игрок открывал карту или выполнял другие действия, пока сигналил.
  • Вы больше не сможете назначать на одну клавишу несколько действий
  • Исправлен графический баг с положением магазина в инвентаре при переключении на другое оружие

Другое

  • Пересмотрен метод раздачи BP для предотвращения фарма и простаивающих  пользователей
  • Добавлены рейтинговые таблицы для FPP [вид от первого лица], во всех регионах, где есть FPP серверы
  • NVIDIA ShadowPlay Highlights™ теперь работает на ОС Windows 7 и Windows 8, если включен Windows Aero

 

Как всегда, пожалуйста, сообщите нам свои отзывы на нашем официальном форуме, когда обновление на тестовых серверах.
Увидимся в игре!
 
Команда разработчиков и сообщества PUBG.

  • Like 3
  • Thanks 4

Share this post


Link to post
Share on other sites

"Горизонтальная отдача была зажата для большего постоянства для оружия с горизонтальной отдачей" Чет не понял с утра о чем речь, ктонть пояснит?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, mihahem сказал:

"Горизонтальная отдача была зажата для большего постоянства для оружия с горизонтальной отдачей" Чет не понял с утра о чем речь, ктонть пояснит?

o Horizontal recoil scale has been clamped for greater consistency for weapons with high horizontal recoils

Чет мне кажется, что Горизонтальная отдача была уменьшена для всех оружий с высокой горизонтальной отдачей для большей кучности стрельбы. Но это не точноxD

 

 

  • Thanks 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

На самом деле патч так много вещей меняет, что просто жесть)) На Крутую оптимизацию я не уповаю, но играть уже и так вполне нормально (только глаза выпадают от махинаций с конфигом для выкраивания лишней тройки ФПС:D), но в плане оружия, и мелочей вроде маркера на карту в своем местоположении это действительно удобно.

Обещали, вроде, что у томпсона будет обойма сокращена до 50 или даже меньше патронов в магазе, а в новостях, почему то, ни слова не написали об этом. Кстати, с новыми обвесами он будет имбой, если прочие характеристики у него не порезали. RIP вектор и юмп. Разве что он будет с мега редким шансом спавна. Он был не торт для эир дропа, но как второе оружие вполне не плох. Прилепили бы на него прицел - все бы начали молиться на него))

Share this post


Link to post
Share on other sites
10 часов назад, PUBG_Sandra_Mad сказал:

Добавлен новый город, к востоку от Сталбера

опа....

Share this post


Link to post
Share on other sites
10 часов назад, PUBG_Sandra_Mad сказал:

Режим стрельбы оружия теперь будет соответствовать режиму стрельбы, который был выбран, даже после сброса оружия и повторного поднятия

Я  прям молился, чтобы это ввели.

 

P.S обнова на 5Гб.

 

image.png.4d605dd6f761bc6b90be844173e2ca90.png

Edited by Mirabili$

Share this post


Link to post
Share on other sites
14 минуты назад, FadeRuss сказал:

Когда сервера тестовые включат?

Сегодня, Карл.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Спс, что есть хоть какие-то пункты про оптимизацию. Но почему отдел оптимизации до сих пор не поменяли полностью, ввиду отсутствия рук. И ещё забыли про серверную часть. Смысл от ваших фиксов багов, если играть невозможно, дикие рассинхроны по несколько секунд?

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Чека теперь выдергивается вручную (по умолчанию клавиша R)

это чё надо терь R нажимать перед броском? )

Share this post


Link to post
Share on other sites

Убрать "косметику" с карт - не сделано!

Поменять цвет раскрытого парашюта - не сделано!

Добавить опцию "постоянный бег" - не сделано! 

Добавить возможность менять цвет компаса - не сделано!

Так себе с коммьюнити работа. :D

Edited by OlafAndvarafors
Отредактировано модератором.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Имена напарников теперь будут отображать позицию персонажа (лежит, в приседе и т.д.)

нах это? лучше бы добавили уровень шмоток у напарников..

  • Like 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
24 минуты назад, Sh1sh сказал:

Спс, что есть хоть какие-то пункты про оптимизацию. Но почему отдел оптимизации до сих пор не поменяли полностью, ввиду отсутствия рук. И ещё забыли про серверную часть. Смысл от ваших фиксов багов, если играть невозможно, дикие рассинхроны по несколько секунд?

Haters gonna hate

  • Like 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Mirabili$ сказал:

Я  прям молился, чтобы это ввели.

 

P.S обнова на 5Гб.

 

 

В идеале было бы вообще, что-бы сервер запоминал твой дефолтный режим стрельбы, и при спауне оружия они уже были с таковым)
А так это мало что изменит..) Ну выкинул ты и поднял его с таким-же режимом... такое))
Всё равно до этого когда ствол будет лежать новый, надо будет менять(

Share this post


Link to post
Share on other sites
11 hours ago, PUBG_Sandra_Mad said:

Автомат Томпсона был удален из ящика и добавлен в мир. Теперь он поддерживает приспособления. Такие как: глушитель, вертикальное цевьё, и магазины

Правильно. Осталось еще кар убрать из ящика и будет круто. А потом и грозу переместить в мир. Ящик ведь для элитных стволов, чтобы был больший соблазн охотиться за ним. 

11 hours ago, PUBG_Sandra_Mad said:

Улучшена производительность на слабых компьютерах за счет оптимизации зданий

Будем поглазеть, что там оптимизировали, авось будет стабильно всё.

Edited by Цитаты и Афоризмы

Share this post


Link to post
Share on other sites
9 минут назад, Цитаты и Афоризмы сказал:

А потом и грозу

Она слишком скорострельна для обычного мира, я при перестрелках еще ни разу не проиграл с грозой, хотя не особо ее люблю...

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

А гроза не илитный чтоль ствол? Малая отдача, высокая скорострельность, рубит только в путь.

Share this post


Link to post
Share on other sites
24 минуты назад, Цитаты и Афоризмы сказал:

Правильно. Осталось еще кар убрать из ящика и будет круто. А потом и грозу переместить в мир. Ящик ведь для элитных стволов, чтобы был больший соблазн охотиться за ним. 

Повторяется история с ВСС... В игре как-то очень редко встречались люди с Томпсоном, теперь зайдет как оружие,первым попавшееся в руки9_9 А Кар и так достаточно часто попадается в мире...

Share this post


Link to post
Share on other sites
9 hours ago, Sh1sh said:

Сандра, перелогиньтесь. В этой игре просто не может быть такого счастливого человека, которому всё нравится и ничего не раздражает, кроме как работника конторы)

Ты забыл написать "ИМХО". Говори за себя, мой вечно недовольный друг. 

9 hours ago, Sh1sh said:

Почему отдел оптимизации до сих пор не поменяли полностью, ввиду отсутствия рук. И ещё забыли про серверную часть. Смысл от ваших фиксов багов, если играть невозможно, дикие рассинхроны по несколько секунд?

Ты будешь недоволен всегда, независимо от того, что происходит с игрой. 

Ты будешь недоволен после релиза. Ты будешь недоволен в течении всей жизни игры. 

Ты будешь недоволен после каждой свой смерти, обвиняя в этом исключительно разработчиков.

Даже когда пройдут 15-20 лет, и в игру перестанут играть, ты все равно будешь недоволен, что разрабы виноваты что все испортили и вот раньше было лучше и т.п. 

Не надо так. 

9 hours ago, BERRRA said:

Убрать "косметику" с карт - не сделано!

Поменять цвет раскрытого парашюта - не сделано!

Добавить опцию "постоянный бег" - не сделано! 

Добавить возможность менять цвет компаса - не сделано!

Так себе с коммьюнити работа. :D

Да кто тебе сказал что эти идеи стоят того, чтобы их ввести? 

Дичь какая то. 

Работа с комьюнити - на уровне! 

P.S. Патч найс! Спасибо. Ждём инфу по релизу.

Edited by OlafAndvarafors
Отредактировано модератором.
  • Like 3
  • Haha 1
  • Thanks 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
12 часа назад, PUBG_Sandra_Mad сказал:

Теперь вы можете переключать режим броска между броском через голову и катить (по умолчанию используется клавиша Right Mouse Click [правый клик])

эмм, так это же было? или убирали?

Share this post


Link to post
Share on other sites

34343.png

 

И тут я начал ликовать!!!!!!!!!!)))))))
Свершилось товарищи))
Лаг инвентаря нивелирован!!!!!!

  • Like 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 hours ago, BERRRA said:

Добавить опцию "постоянный бег" - не сделано! 

Так себе с коммьюнити работа. :D

Есть такая функция :o

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 минуты назад, mihahem сказал:

Есть такая функция :o

через = это убожество

Share this post


Link to post
Share on other sites

Кто нибудь тест поставил, может стримить кто то будет я бы посмотрел, сижу на работе нет возможности самому посмотреть.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Патч хороший, фпс у меня даже поднЯлся,  за три катки ни одного фриза не словил. 

Чеку выдернуть на R видимо для того чтобы она взорвалась быстрее после приземления, 

А стандартно гранату кинуть так-же на лкм

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.

×