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Arkanhell

Notas de parche mensual 3 de agosto, nuevas skins.

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Jugadores,

Hoy vamos a ver lo que hemos actualizado en nuestra cuarta actualización mensual .

Pero antes de hacerlo, siento que estoy en deuda con nuestros fans y la comunidad para hacer frente a la reacción que hemos estado recibiendo con respecto a nuestro pronto-a-ser-probado "cajón y sistema de llaves".

Si bien nuestra intención era y sigue siendo agregar la característica completa al juego cuando el juego sea sacado de early access, necesitamos probarla antes del lanzamiento y en Early Access para que sea estable y este lista para ser introducida completamente a nuestra comunidad. La idea de probar, antes de la implementación completa, se hace con cada nueva característica del juego en nuestro juego, y esto incluye el sistema de cajas y llaves que creemos que servirá como base de una economía sana después del lanzamiento. Esta es una economía que debería beneficiar a todos los jugadores - los que están dispuestos a pagar y los que no, por artículos de vanidad. Es importante que todos nuestros jugadores puedan disfrutar de los diversos elementos que se proporcionarán para la personalización y es aún más crucial que tengamos una economía estable y autosostenida que mantenga el valor de los artículos que ha adquirido.

Entiendo sus preocupaciones sobre el sistema, pero siento que la prueba de una economía robusta en el mercado de steam es necesaria en esta etapa y en última instancia beneficiosa para el juego. Y una vez más, este es un sistema puramente opcional, y no se te obliga a participar si no te apetece. Usted todavía obtendrá un juego completo, con un modo de juego Battle Royale pulido, una gran variedad de armas y vehículos para jugar, seguimiento de estadísticas, clasificación y sistemas de clasificación, repeticiones en 2D y 3D y mucho más.

Pero aún así, debo admitir que nuestro mensaje no fue muy claro, por lo que extiendo mis más sinceras disculpas por la confusión causada. El proceso de comunicar nuestras intenciones precisamente a nuestros fans y comunidades debería haber sido hecho de una manera más cuidadosa y prudente. He aprendido mucho, y trataremos de comunicarnos mejor en el futuro.

Habiendo dicho esto, por favor permítanme añadir más detalles sobre las cajas y cómo funciona.

Al igual que el actual sistema de libre-apertura, usted será limitado en el número de cajas que usted puede recibir cada semana, con los precios de la caja que son reajustados cada lunes. Actualmente, este límite se establece en 6 cajas por semana, y es libre de intercambiarlas en el Marketplace de Steam. También quiero señalar que el sistema cosmético completo todavía se está discutiendo internamente, y estamos tomando sus preocupaciones en consideración referente a la capacidad de conseguir cosméticos libres jugando el juego.

Ahora en las cajas nuevas. Aquí están algunos de los artículos disponibles en las 2 cajas de libre apertura.

Survivor Crate [free-to-open]
image.png.d6080e6f3ef0393523a094c02fd4da3b.png
2.png.6d8e92e290a4b8932fba6c4a79c43f8f.p

Wanderer Crate [free-to-open]
 

image.png.aa2c1d4338574a79ab76140f554ecf2f.png

image.png.fb79c597dddf66deb3290eb3e010b447.png

Ahora las notas de la cuarta actualización mensual!

La actualización mensual será lanzada al Servidor de Pruebas Públicas en aproximadamente 1 hora a las 5PM KST / 8AM UTC, ya que necesitamos tiempo adicional para probar la nueva vista de la primera persona antes de actualizar los servidores en vivo más adelante en la semana.

Early Access - Mes 4 - Notas del Parche

Optimización del servidor

  • Cercas, puertas y ventanas optimizadas  
  • Optimización de la física del vehículo

Optimización de clientes

 

  • Optimizado el uso de la memoria para objetos del mundo
  • Optimización del terreno 
  • Optimización de la física del vehículo
  • Interfaz de usuario optimizada

Nuevos objetos

  • Añadido nuevo arma Mk14 EBR. Mk14 EBR es un Rifle Marksman Designado que sólo se puede obtener de paquetes de ayuda. Esta arma usa 7,62 mm y accesorios de rifle de francotirador 
  • Se agregaron dos nuevos presets de cara y peinados a la personalización de personajes para ambos sexos

Juego

  • Se han añadido opciones de servidores de 1ª Persona a los modos de juego NA y EU Solo y Duo 
  • Los jugadores que seleccionen el modo de 1ª Persona serán emparejados juntos
  • La vista de personaje se ajusta al modo de tercera persona en el avión de arranque y durante la caída libre desde el avión. Esto se establecerá en 1ª Persona sólo en una actualización futura
  • La cámara se mantendrá inmóvil mientras saquea artículos para prevenir mareos
  • Se agregó una nueva función para informar sobre los jugadores (Reportar)
  • Algunas personas mataban a sus compañeros de equipo eliminados para evitar dar el número de muertes a un oponente que los derribó. Ahora el conteo de muertos seguirá siendo para el oponente en este caso específico.
  •  Se ha añadido nueva animación al utilizar consumibles diferentes
  • Mejora de la transición de la cámara al desactivar la función de búsqueda libre (tecla Alt)
  • Disminución del tiempo de recarga de VSS
  • Los jugadores pueden volver a entrar en los juegos si han sido desconectados a mediados del juego
  • Ahora puede jugar con los controladores de Xbox, y seguiremos mejorando el uso de los controladores de Xbox
  • La diferencia de volumen de sonido desde dentro y fuera del edificio es más obvia
  • Se ha añadido un nuevo efecto de sonido apuntar con armas
  • Se han añadido nuevos efectos cuando un personaje está caminando o corriendo sobre diferentes tipos de superficies
  • Mejora de la animación de personajes sin ninguna arma o con arma cuerpo a cuerpo
  •  Se ha añadido un ligero retraso al utilizar la función de arrastrar y soltar en los elementos de la interfaz de usuario de inventario. Implementamos este retraso para proporcionar un ambiente de juego justo a todos los jugadores (lootear arrastrando)
  • Mejor efecto post-proceso cuando un personaje recibe daño fuera del círculo azul

Artículos y vehículos

  • Se agregó una ranura de fijación de riel inferior a SKS 
  • Ahora puede tocar la bocina de un coche cuando está sentado en el asiento del conductor con el botón izquierdo del ratón
  • Disminuye la posibilidad de explosión del vehículo después de que el vehículo se atasque en objetos
  • El sonido de conducción del vehículo cambiará ligeramente en los modos FPP y TPP
  • Se han añadido nuevos efectos de sonido para el ruido de los neumáticos de la motocicleta durante la conducción
  • Eliminado el retraso de disparo de S1897  después de la recarga
  • Mejora de los efectos de los barcos
  • Efecto de chispa añadido a los neumáticos planos
  • Reducción del tiempo de lanzamiento del kit de primeros auxilios / analgésico a 6 segundos
  • Reducción del tiempo de lanzamiento del kit Med / jeringa de adrenalina a 8 segundos

UI

  • Se agregaron más funciones y teclas de acceso directo al menú Opciones
  • Se ha añadido una nueva opción para V-Sync
  • Ahora puede designar un máximo de dos teclas diferentes para cada enlace de tecla
  • Se ha añadido una nueva opción para activar determinadas acciones y funciones
  • Ahora puede usar la rueda del ratón arriba / abajo como uno de los enlaces principales
  • Se han añadido nuevas combinaciones de teclas, como mutear el chat de voz(Ctrl + M) y la conmutación del canal de voz (Ctrl + Y), y una nueva opción para ajustar el volumen del chat de voz
  • Se han agregado nuevos atajos de teclado para utilizar objetos específicos
  • Añadido modo Colorblind
  • Se agregaron algunos nombres de regiones al mini mapa
  • Se agregó una nueva opción para mostrar casco, chaleco y mochila equipadas en la interfaz de usuario de HUD. Esta interfaz de usuario de HUD se actualizará más adelante en el futuro
  • Se agregó una nueva opción para mostrar todas las armas equipadas en el lado derecho de la pantalla. Esta interfaz de usuario se actualizará más adelante en el futuro

Corrección de errores

  • Problemas de bloqueo del cliente parcialmente corregidos
  • Se resolvió el problema de las armas que dejaban de disparar esporádicamente a pesar de estar en modo de disparo automático
  • No puede utilizar consumibles en vehículos submarinos
  • Corregido los errores a continuación mientras miraba a otro personaje:
    • Un personaje parecía estar temblando cuando el personaje se mueve alrededor
    • El swing de la cámara cuando un personaje apunta al caminar
    • La cámara se mueve cuando un personaje mira hacia la izquierda o hacia la derecha
    • Un personaje parecía estar temblando cuando el jugador mueve su ratón mientras mira en cuerpo a tierra
  • Los personajes a más de 500 metros de distancia de un vehículo ya no escucharán el sonido del chirrido del neumático
  • Corregido error de post-proceso bajo el agua en modo FPP
  • Se arregló un problema del sonido de recarga que se reproduce repetidamente después de dejar caer un arma mientras se vuelve a cargar
  • Se resolvió la probabilidad de que el tiempo lluvioso alcanzara un valor anterior (% de entrar en mapa lluvioso)
  • Corregido un error en el que un personaje no podía equipar un accesorio al arma con el inventario completo
  • Corregido un error en el que las armas continuaban reproduciendo la animación de recarga en bucle incluso después de cancelar la recarga
  • Corregido un error en el que un personaje podía ver a través del otro lado de la pared al mirar o agacharse contra ciertas paredes
  • Corregido un error en el que un personaje sentado sobre objetos dentro de ciertos edificios podía ver a través de techos y paredes
  • Corregido el problema esporádico de inhabilitar la interfaz de usuario en el juego
  • Eliminado el bombardeo fuera de la Zona Roja

Por último, este será mi último blog de desarrollo durante un tiempo  debido al hecho de que voy a viajar mucho durante los próximos meses, no podré publicar con facilidad. El blog de desarrollo ahora será manejado por el equipo de la comunidad.

Nos vemos en el juego, 
PLAYERUNKNOWN

http://steamcommunity.com/games/578080/announcements/detail/1451700696565067398

 
Edited by Arkanhell
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skins nuevas ganitas ya, muchas gracias por la info bro

Edited by Juuudas

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Alguien lo ha probado en el test server? Por tener una idea de cómo mejoraran estas optimizaciones a los FPS.

Un saludo!

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Yo lo estoy probando @eDD, la verdad es que a mi de fps nunca me fue mal, noto algo de mejora, pero tengo amigos que si le va mal en el live y en el test con el parche nuevo estan contentisimos.

Y lo de primera persona, es una pasada.

Edited by Arkanhell

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3 hours ago, Arkanhell said:

Yo lo estoy probando @eDD, la verdad es que a mi de fps nunca me fue mal, noto algo de mejora, pero tengo amigos que si le va mal en el live y en el test con el parche nuevo estan contentisimos.

Y lo de primera persona, es una pasada.

Lo de primera persona es lo mismo que en estos servers no? Pero obligando a todos los jugadores a tenerla activa.

 

Un saludo y gracias!

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Just now, eDD said:

Lo de primera persona es lo mismo que en estos servers no? Pero obligando a todos los jugadores a tenerla activa.

 

Un saludo y gracias!

Si es lo mismo, pero solo en primera persona

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Pues nose.. a mi con una GTX 970 no me da 60fps estables ni en 720p todo low, el juego no esta optmizado y encima si en la primera persona no tienes los 60 fps ni con una 970 es una mierda, al menos en 3º persona no se sufre mucho, pero si van a poner la primera persona que almenos lo optimizen.

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Es un Early Access, al juego aun le quedan parches de optimizacion, tened paciencia porfavor.

La primera persona es un modo opcional.

Tened en cuenta que no saldra optimizado al 100% con el parche de hoy, por eso solo se mete en solo Q y DUO, pero nos podemos hacer una idea de como sera el juego, y los que quieran jugar este modo pueden hacerlo sin tener que jugar contra players que juegan en tercera persona.

El propio PLAYERUNKNOWN ha dicho por twitter hoy : " Sólo un recordatorio de que el 1PP en PUBATTLEGROUNDS es la primera iteración. Tenemos muchos planes para mejorarlo en los próximos meses!"
 

 

 

Actualizacion

No se añadira retraso a la hora de lotear arrastrando en el parche.

Hemos escuchado sus comentarios y se eliminará el retraso de saqueo al arrastrar y soltar + tecla F. Gracias a todos por sus comentarios!
 

 

  • Thanks 1

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5 hours ago, Arkanhell said:

Actualizacion

No se añadira retraso a la hora de lotear arrastrando en el parche.

Hemos escuchado sus comentarios y se eliminará el retraso de saqueo al arrastrar y soltar + tecla F. Gracias a todos por sus comentarios!
 

 

 

On 1/8/2017 at 3:27 PM, Arkanhell said:

Jugadores,

Hoy vamos a ver lo que hemos actualizado en nuestra cuarta actualización mensual .

Pero antes de hacerlo, siento que estoy en deuda con nuestros fans y la comunidad para hacer frente a la reacción que hemos estado recibiendo con respecto a nuestro pronto-a-ser-probado "cajón y sistema de llaves".

Si bien nuestra intención era y sigue siendo agregar la característica completa al juego cuando el juego sea sacado de early access, necesitamos probarla antes del lanzamiento y en Early Access para que sea estable y este lista para ser introducida completamente a nuestra comunidad. La idea de probar, antes de la implementación completa, se hace con cada nueva característica del juego en nuestro juego, y esto incluye el sistema de cajas y llaves que creemos que servirá como base de una economía sana después del lanzamiento. Esta es una economía que debería beneficiar a todos los jugadores - los que están dispuestos a pagar y los que no, por artículos de vanidad. Es importante que todos nuestros jugadores puedan disfrutar de los diversos elementos que se proporcionarán para la personalización y es aún más crucial que tengamos una economía estable y autosostenida que mantenga el valor de los artículos que ha adquirido.

Entiendo sus preocupaciones sobre el sistema, pero siento que la prueba de una economía robusta en el mercado de steam es necesaria en esta etapa y en última instancia beneficiosa para el juego. Y una vez más, este es un sistema puramente opcional, y no se te obliga a participar si no te apetece. Usted todavía obtendrá un juego completo, con un modo de juego Battle Royale pulido, una gran variedad de armas y vehículos para jugar, seguimiento de estadísticas, clasificación y sistemas de clasificación, repeticiones en 2D y 3D y mucho más.

Pero aún así, debo admitir que nuestro mensaje no fue muy claro, por lo que extiendo mis más sinceras disculpas por la confusión causada. El proceso de comunicar nuestras intenciones precisamente a nuestros fans y comunidades debería haber sido hecho de una manera más cuidadosa y prudente. He aprendido mucho, y trataremos de comunicarnos mejor en el futuro.

Habiendo dicho esto, por favor permítanme añadir más detalles sobre las cajas y cómo funciona.

Al igual que el actual sistema de libre-apertura, usted será limitado en el número de cajas que usted puede recibir cada semana, con los precios de la caja que son reajustados cada lunes. Actualmente, este límite se establece en 6 cajas por semana, y es libre de intercambiarlas en el Marketplace de Steam. También quiero señalar que el sistema cosmético completo todavía se está discutiendo internamente, y estamos tomando sus preocupaciones en consideración referente a la capacidad de conseguir cosméticos libres jugando el juego.

Ahora en las cajas nuevas. Aquí están algunos de los artículos disponibles en las 2 cajas de libre apertura.

Survivor Crate [free-to-open]
image.png.d6080e6f3ef0393523a094c02fd4da3b.png
2.png.6d8e92e290a4b8932fba6c4a79c43f8f.p

Wanderer Crate [free-to-open]
 

image.png.aa2c1d4338574a79ab76140f554ecf2f.png

image.png.fb79c597dddf66deb3290eb3e010b447.png

Ahora las notas de la cuarta actualización mensual!

La actualización mensual será lanzada al Servidor de Pruebas Públicas en aproximadamente 1 hora a las 5PM KST / 8AM UTC, ya que necesitamos tiempo adicional para probar la nueva vista de la primera persona antes de actualizar los servidores en vivo más adelante en la semana.

Early Access - Mes 4 - Notas del Parche

Optimización del servidor

  • Cercas, puertas y ventanas optimizadas  
  • Optimización de la física del vehículo

Optimización de clientes

 

  • Optimizado el uso de la memoria para objetos del mundo
  • Optimización del terreno 
  • Optimización de la física del vehículo
  • Interfaz de usuario optimizada

Nuevos objetos

  • Añadido nuevo arma Mk14 EBR. Mk14 EBR es un Rifle Marksman Designado que sólo se puede obtener de paquetes de ayuda. Esta arma usa 7,62 mm y accesorios de rifle de francotirador 
  • Se agregaron dos nuevos presets de cara y peinados a la personalización de personajes para ambos sexos

Juego

  • Se han añadido opciones de servidores de 1ª Persona a los modos de juego NA y EU Solo y Duo 
  • Los jugadores que seleccionen el modo de 1ª Persona serán emparejados juntos
  • La vista de personaje se ajusta al modo de tercera persona en el avión de arranque y durante la caída libre desde el avión. Esto se establecerá en 1ª Persona sólo en una actualización futura
  • La cámara se mantendrá inmóvil mientras saquea artículos para prevenir mareos
  • Se agregó una nueva función para informar sobre los jugadores (Reportar)
  • Algunas personas mataban a sus compañeros de equipo eliminados para evitar dar el número de muertes a un oponente que los derribó. Ahora el conteo de muertos seguirá siendo para el oponente en este caso específico.
  •  Se ha añadido nueva animación al utilizar consumibles diferentes
  • Mejora de la transición de la cámara al desactivar la función de búsqueda libre (tecla Alt)
  • Disminución del tiempo de recarga de VSS
  • Los jugadores pueden volver a entrar en los juegos si han sido desconectados a mediados del juego
  • Ahora puede jugar con los controladores de Xbox, y seguiremos mejorando el uso de los controladores de Xbox
  • La diferencia de volumen de sonido desde dentro y fuera del edificio es más obvia
  • Se ha añadido un nuevo efecto de sonido apuntar con armas
  • Se han añadido nuevos efectos cuando un personaje está caminando o corriendo sobre diferentes tipos de superficies
  • Mejora de la animación de personajes sin ninguna arma o con arma cuerpo a cuerpo
  •  Se ha añadido un ligero retraso al utilizar la función de arrastrar y soltar en los elementos de la interfaz de usuario de inventario. Implementamos este retraso para proporcionar un ambiente de juego justo a todos los jugadores (lootear arrastrando)
  • Mejor efecto post-proceso cuando un personaje recibe daño fuera del círculo azul

Artículos y vehículos

  • Se agregó una ranura de fijación de riel inferior a SKS 
  • Ahora puede tocar la bocina de un coche cuando está sentado en el asiento del conductor con el botón izquierdo del ratón
  • Disminuye la posibilidad de explosión del vehículo después de que el vehículo se atasque en objetos
  • El sonido de conducción del vehículo cambiará ligeramente en los modos FPP y TPP
  • Se han añadido nuevos efectos de sonido para el ruido de los neumáticos de la motocicleta durante la conducción
  • Eliminado el retraso de disparo de S1897  después de la recarga
  • Mejora de los efectos de los barcos
  • Efecto de chispa añadido a los neumáticos planos
  • Reducción del tiempo de lanzamiento del kit de primeros auxilios / analgésico a 6 segundos
  • Reducción del tiempo de lanzamiento del kit Med / jeringa de adrenalina a 8 segundos

UI

  • Se agregaron más funciones y teclas de acceso directo al menú Opciones
  • Se ha añadido una nueva opción para V-Sync
  • Ahora puede designar un máximo de dos teclas diferentes para cada enlace de tecla
  • Se ha añadido una nueva opción para activar determinadas acciones y funciones
  • Ahora puede usar la rueda del ratón arriba / abajo como uno de los enlaces principales
  • Se han añadido nuevas combinaciones de teclas, como mutear el chat de voz(Ctrl + M) y la conmutación del canal de voz (Ctrl + Y), y una nueva opción para ajustar el volumen del chat de voz
  • Se han agregado nuevos atajos de teclado para utilizar objetos específicos
  • Añadido modo Colorblind
  • Se agregaron algunos nombres de regiones al mini mapa
  • Se agregó una nueva opción para mostrar casco, chaleco y mochila equipadas en la interfaz de usuario de HUD. Esta interfaz de usuario de HUD se actualizará más adelante en el futuro
  • Se agregó una nueva opción para mostrar todas las armas equipadas en el lado derecho de la pantalla. Esta interfaz de usuario se actualizará más adelante en el futuro

Corrección de errores

  • Problemas de bloqueo del cliente parcialmente corregidos
  • Se resolvió el problema de las armas que dejaban de disparar esporádicamente a pesar de estar en modo de disparo automático
  • No puede utilizar consumibles en vehículos submarinos
  • Corregido los errores a continuación mientras miraba a otro personaje:
    • Un personaje parecía estar temblando cuando el personaje se mueve alrededor
    • El swing de la cámara cuando un personaje apunta al caminar
    • La cámara se mueve cuando un personaje mira hacia la izquierda o hacia la derecha
    • Un personaje parecía estar temblando cuando el jugador mueve su ratón mientras mira en cuerpo a tierra
  • Los personajes a más de 500 metros de distancia de un vehículo ya no escucharán el sonido del chirrido del neumático
  • Corregido error de post-proceso bajo el agua en modo FPP
  • Se arregló un problema del sonido de recarga que se reproduce repetidamente después de dejar caer un arma mientras se vuelve a cargar
  • Se resolvió la probabilidad de que el tiempo lluvioso alcanzara un valor anterior (% de entrar en mapa lluvioso)
  • Corregido un error en el que un personaje no podía equipar un accesorio al arma con el inventario completo
  • Corregido un error en el que las armas continuaban reproduciendo la animación de recarga en bucle incluso después de cancelar la recarga
  • Corregido un error en el que un personaje podía ver a través del otro lado de la pared al mirar o agacharse contra ciertas paredes
  • Corregido un error en el que un personaje sentado sobre objetos dentro de ciertos edificios podía ver a través de techos y paredes
  • Corregido el problema esporádico de inhabilitar la interfaz de usuario en el juego
  • Eliminado el bombardeo fuera de la Zona Roja

Por último, este será mi último blog de desarrollo durante un tiempo  debido al hecho de que voy a viajar mucho durante los próximos meses, no podré publicar con facilidad. El blog de desarrollo ahora será manejado por el equipo de la comunidad.

Nos vemos en el juego, 
PLAYERUNKNOWN

http://steamcommunity.com/games/578080/announcements/detail/1451700696565067398

 

Lo mismo pero dividido alguna falda mas pero poco sacan a ver la personalizacion avanzada como sera 

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6 hours ago, Arkanhell said:

Actualizacion

No se añadira retraso a la hora de lotear arrastrando en el parche.

Hemos escuchado sus comentarios y se eliminará el retraso de saqueo al arrastrar y soltar + tecla F. Gracias a todos por sus comentarios!
 

 

Se notaba mucho o algo? Que ni lo he probado jaja.

Un saludo!

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La pregunta del millon, se jugara competitivo en primera persona o tercera persona?

ayer por lo que escuche de los streamers de TSM, daba la sensacion que iban a jugar solo primera persona

por otro lado es bueno ver que hayan tirado atras el delay del loot con el inventario

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5 hours ago, eDD said:

Se notaba mucho o algo? Que ni lo he probado jaja.

Un saludo!

Se notaba si, pero los usuarios dicen que lo prefieren como mecanica de juego.

 

24 minutes ago, Juaan said:

La pregunta del millon, se jugara competitivo en primera persona o tercera persona?

ayer por lo que escuche de los streamers de TSM, daba la sensacion que iban a jugar solo primera persona

por otro lado es bueno ver que hayan tirado atras el delay del loot con el inventario

Se supone que se jugara en primera, por lo menos es lo que se comentaba hace meses, no se si se cambiara, aun asi cada plataforma puede hacer los torneos como quieran.
 

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Una vez probado e de decir que muy bien, en general, todos los añadidos, aunque a veces se queda bug la animación de los consumibles, echadle un ojo jaja.

Por otro lado mis fps van locos igual, al principio del game sobretodo me pega unos botes importantes el personaje, me aparece de golpe unos metros más lejos después de quedarse parado. No sé si sería mejor quitar todas las opciones de lanzamiento que puse o que, alguna idea?

Un saludo y gracias!

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14 minutes ago, eDD said:

Una vez probado e de decir que muy bien, en general, todos los añadidos, aunque a veces se queda bug la animación de los consumibles, echadle un ojo jaja.

Por otro lado mis fps van locos igual, al principio del game sobretodo me pega unos botes importantes el personaje, me aparece de golpe unos metros más lejos después de quedarse parado. No sé si sería mejor quitar todas las opciones de lanzamiento que puse o que, alguna idea?

Un saludo y gracias!

Las opciones de lanzamiento se recomendo quitarlas hace muchos parches ya, es mas, quitarlas y reinstalar, debido a que puede darte conflicto, el efecto de las opciones ya vienen en el propio juego incluido en parches.

Me alegra ver que va gustando el parche.

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Lo esperaba con muchas ansias, pero vaya que me ah sido un día de fastidios gracias al juego, veremos como continua..

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Lo que parece que han aparecido varios bugs/fallos, no? O quizá sea solo a mí.

- Dúo FFP no funciona, no te aparece que estás en grupo.

- Cuando looteas al principio, sin tener arma, el personaje es como un muñeco, le atraviesa el brazo con la pierna y cosas muy raras, al menos a mí me pasa.

- Existe mucho lag en el server, puede ser? Porque en los inicios del game me da esos botes de aparecerme más adelante y pensaba que era por los FPS, pero estoy viendo que no.

- Además el lag afecta al looteo, pero ya digo, creo que es lag, y no es problema de mi PC.

A alguien más le pasa?

 

Un saludo!

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8 hours ago, eDD said:

Lo que parece que han aparecido varios bugs/fallos, no? O quizá sea solo a mí.

- Dúo FFP no funciona, no te aparece que estás en grupo.

- Cuando looteas al principio, sin tener arma, el personaje es como un muñeco, le atraviesa el brazo con la pierna y cosas muy raras, al menos a mí me pasa.

- Existe mucho lag en el server, puede ser? Porque en los inicios del game me da esos botes de aparecerme más adelante y pensaba que era por los FPS, pero estoy viendo que no.

- Además el lag afecta al looteo, pero ya digo, creo que es lag, y no es problema de mi PC.

A alguien más le pasa?

 

Un saludo!

  • Duo FFP no funciona, no te aparece que estás en grupo.

    Realmente estais en party, pero el sistema no lo reconoce, no ves las marcas del compañero ni su nombre en grupo, esta en alta prioridad de fixeo.
     
  • Cuando looteas al principio, sin tener arma, el personaje es como un muñeco, le atraviesa el brazo con la pierna y cosas muy raras, al menos a mí me pasa.

    Es la primera vez que escucho eso, puede que sea un problema aleatorio en los usuarios. 
     
  • Existe mucho lag en el server, puede ser? Porque en los inicios del game me da esos botes de aparecerme más adelante y pensaba que era por los FPS, pero estoy viendo que no.

    Los servidores van mal desde el parche mensual, ese lag lo tenemos todos o por lo menos el 99% de usuarios, esta en alta prioridad de fixeo.
     
  • Además el lag afecta al looteo, pero ya digo, creo que es lag, y no es problema de mi PC.

    Es lag en los servidores, tranquilo, no es problema de tu PC.
  • Thanks 1

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Vale retiro lo dicho, ayer me compre un i5 4460, y el cambio ha sido brutal, ni punto de comparación... habia dicho que una GTX 970 no me tiraba a 60fps stables, pero el problema es que hacia cuello de botella con mi antiguo procesador i3 4170..., ahora tengo una media de 55-100 fps, los drops por debajo de 60 fps son puntuales. 

Puedo afirmar que un i5 4460 + GTX 970 + 8GB de ram el juego lo tira perfectamente.

Pronto hare un video testeando.

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3 minutes ago, Nbl said:

Vale retiro lo dicho, ayer me compre un i5 4460, y el cambio ha sido brutal, ni punto de comparación... habia dicho que una GTX 970 no me tiraba a 60fps stables, pero el problema es que hacia cuello de botella con mi antiguo procesador i3 4170..., ahora tengo una media de 55-100 fps, los drops por debajo de 60 fps son puntuales. 

Puedo afirmar que un i5 4460 + GTX 970 + 8GB de ram el juego lo tira perfectamente.

Pronto hare un video testeando.

Me alegra ver que puedas disfrutar de PUBG!

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4 hours ago, Nbl said:

Vale retiro lo dicho, ayer me compre un i5 4460, y el cambio ha sido brutal, ni punto de comparación... habia dicho que una GTX 970 no me tiraba a 60fps stables, pero el problema es que hacia cuello de botella con mi antiguo procesador i3 4170..., ahora tengo una media de 55-100 fps, los drops por debajo de 60 fps son puntuales. 

Puedo afirmar que un i5 4460 + GTX 970 + 8GB de ram el juego lo tira perfectamente.

Pronto hare un video testeando.

 

 

 

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