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Justnechan

Notas del parche #29

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Hola a todos,

 

La actualización número 29 ya está en los servidores Live. 

 

El parche 29 trae un montón de novedades y retoques emocionantes. Se han añadido marcadores de mapas tácticos para facilitar la comunicación entre los equipos de Dúo y Escuadrón. Hemos incorporado más opciones al kit de aparición en las partidas personalizadas y Campamento de Chacal es un mapa jugable en modo de guerra: Conquista. En este parche nos hemos centrado sobre todo en reequilibrar aspectos de Vikendi. Tras las opiniones recibidas en la primera ronda de reequilibrado de Vikendi, hemos retocado los índices de aparición para favorecer mucho más las armas largas sobre las pistolas.

 

Además de la información sobre las actualizaciones, y con Survivor Pass 3: Wild Card tocando a su fin, tenemos detalles sobre cuánto tiempo deberéis estar recogiendo EXP y recompensas, así que no dejéis de pasaros y completad todas las misiones que podáis.

Hemos introducido varias mejoras en la IU y la "calidad de vida" general en todo el juego. A continuación, encontraréis todos los detalles sobre los cambios y novedades de la actualización 29.

 

Survivor Pass 3: Wild Card

Fecha de finalización de Survivor Pass: Wild Card

  • Survivor Pass 3: Wild Card se acabará el 5 de junio, cuando realicemos el mantenimiento de los servidores en vivo.
    • Tendrás hasta el 26 de junio para reclamar las recompensas y comprar los objetos desde la tienda de cupones. Ver Período de Gracia más abajo.
    • El Pase Premium y los Tickets de subida de nivel solo se pueden comprar hasta el mantenimiento de los servidores Live el 5 de junio.
  • El tiempo que queda del Survivor Pass se indicará en el juego durante las dos semanas anteriores a la fecha de finalización.
    • Al comprar Premium Survivor Pass, los jugadores podrán ver la fecha de finalización del pase para confirmar si desean comprarlo o no.

 

Resumen de los resultados

  • Cuando termine Survivor Pass, podréis ver vuestros logros e información detallada sobre las recompensas logradas, los niveles adquiridos y el estado de las misiones en la página de resultados.
  • Información adicional.
    • Comprobad el porcentaje completado de cada tipo de misiones (diarias, semanales, de principiante y Premium) en la pestaña Misiones
    • En la pestaña Recompensas encontraréis la cantidad total de recompensas logradas

 

Período de gracia

  • Habrá un periodo de gracia para obtener las recompensas y la EXP una vez termine Survivor Pass: del 5 al 26 de junio (antes del mantenimiento de los servidores en vivo).
  • La EXP por las misiones completadas se puede reclamar con el botón "Obtener todo" hasta el 26 de junio (antes del mantenimiento de los servidores en vivo).
  • Los tickets para subir de nivel deberán utilizarse antes del 5 de junio.
    • Los cupones restantes caducarán cuando se cierre la tienda de cupones

 

Mecánica de Juego

Segundo reequilibrado de Vikendi

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Con esta actualización hemos hecho que VIkendi tenga un juego más a larga distancia, añadiendo más francotiradores y la incorporación de la MK47 Mutant para los enfrentamientos con más potencia de disparo. A¡Debajo tenéis los detalles del reequilibrado:

  • Ajustes en la zona azul
  • Para poder ofrecer una mayor variedad en la jugabilidad, la zona segura inicial se colocará ahora en localizaciones más variadas y el tiempo de espera entre determinadas zonas azules se ha reducido.
    • La ubicación de la zona segura inicial de la fase 1 ahora es más variada.
    • El tiempo de espera para las fases inicial y posterior de la zona azul disminuye ligeramente, .
    • La duración total de la partida se reduce en 1 minuto y 30 segundos
    • Ajuste del índice de aparición de vehículos
      • El índice de aparición de vehículos ha cambiado para favorecer la nueva configuración de la zona azul.
        • Ha aumentado el índice de aparición de vehículos con tracción en las cuatro ruedas en relación con las motos de nieve y motoesquís.
  • Ajuste del índice de aparición de objetos
    • Se ha ajustado el índice de aparición de objetos en general y el equilibrio de estos en función de la información dada por los jugadores y las características del mapa.
      • La aparición de fusiles de asalto (AR) ha aumentado un 35 %.
      • La aparición de subfusiles (DMR) ha aumentado un 98 %.
      • La aparición de fusiles de francotirador (SR) ha aumentado un 588 %.
    • La aparición de metralletas (SMG), escopetas, ballestas y pistolas ha disminuido un poco.
    • La aparición de accesorios ha aumentado un poco.
    • La aparición de miras de gran alcance ha aumentado un poco.
  • Ajuste de la cueva
  • Como la cueva secreta ya no es ningún secreto, hemos reajustado el loot para que sea similar a otras zonas de Vikendi y así mejorar la experiencia de juego.
    • Los paquetes de ayuda ya no aparecerán en la cueva.
      • EL loot de buena calidad seguirá apareciendo en esta localización.
    • Se ha aumentado la variedad de objetos que aparecen en la cueva.
  • Cambios en el número de objetos
    • La MK47 Mutant, la media empuñadura, la empuñadura de pulgar y el visor láser ahora aparecen en Vikendi.
    • En Vikendi ya no aparecerán ni el Win94 ni la R45
  • Ha aumentado el porcentaje de la opción climática Luz de luna en Vikendi.

 

Mecánica de juego general

  • Las granadas ya no se pueden tirar a través de las vallas metálicas

 

Marcador de mapa tácticos

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  • Se ha añadido un nuevo marcador de mapas tácticos con 6 tipos de marcadores distintos para diversas situaciones (ataque, peligro, defensa, botín, reagrupamiento y vehículo).
    • Para usar los nuevos marcadores hay que abrir el mapa y mantener pulsado el botón derecho para revelar la rueda del marcador de mapas tácticos, moverse hasta el icono que se quiera utilizar y soltar el botón.
    • Cada jugador solo puede poner un marcador a la vez.
    • El marcador de mapas tácticos se mostrará en el mapa del mundo, el minimapa y la brújula de la misma manera que el marcador que ya existe.
    • Es posible seguir usando el marcador de mapas estándar mediante el botón derecho del ratón.

 

Mejora del punto de mira para armas arrojadizas

 

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  • Se ha añadido un nuevo punto de mira al usar armas arrojadizas para identificar con facilidad si se está usando la postura de lanzamiento por encima del hombro o por debajo del hombro.

 

Mejoras del minimapa

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  • Ahora se mostrará el icono y el estado de los compañeros de equipo que estén fuera del área inmediata del minimapa en los bordes del mismo. Esto os ayudará a identificar con más facilidad la dirección y el estado en que se encuentran los compañeros de equipo.

 

Mejoras de la interfaz de paracaidismo

 

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  • Esta interfaz se ha mejorado, se ha hecho más visible y se ha dividido en dos indicadores: uno es para la velocidad actual y otro es un altímetro más detallado
  • Mejora de la interfaz del estado de los compañeros de equipo
    • Se ha añadido un icono para indicar cuándo un camarada está en caída libre desde el avión.
    • Los iconos de estado de los compañeros de equipo durante la fase de salto en paracaídas, que antes solo se enseñaban en el mapa, ahora también se muestran en la parte inferior izquierda de la pantalla, junto a la interfaz del otro compañero.

 

Mejora de la interfaz de la pistola de bengalas

 

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  • El punto de mira de la pistola de bengalas ha pasado a ser un círculo cuando se apunta a la posición correcta para solicitar un pack de ayuda especial o un UAZ blindado.
  • Se ha ajustado la interfaz de estado de la pistola de bengalas que se muestra tras solicitar un pack de ayuda especial o un UAZ blindado.
    • Ahora, la luz verde intermitente desaparece en cuanto el pack de ayuda sale del avión.
      • Antes, permanecía hasta que este había permanecido 30 segundos en tierra.

 

Partida Personalizada

Se ha añadido la opción de selección de kit de aparición

Se han añadido una variedad de opciones de kits de aparición en las partidas personalizadas para ofrecer a los jugadores opciones de personalización más sólidas.

  • Se ha añadido una selección de aparición de kit en Modo de Guerra, Modo de Guerra: Conquista y Modo Normal en las Partidas Personalizadas.
    • Cuando se usa el modo Pelotón, se ha añadido una opción diferente de kit para que cada pelotón.
  • Opciones de aparición de Kit Selección
    • Modo de Guerra, Modo de Guerra: Conquista
      • KitsOriginales
        • AR, escopetas, SMG, Western, Overpower, Pistolas de mano
      • Kits de utilidad
        • Modo de Guerra: Hay 4 kits que incluyen los objetos listados a continuación:
          • Asalto: M416, R1895, casco y chaleco de nivel 1, munición, vendas
          • Médico: UMP, Sawed-off,casco y chaleco de nivel 3, munición, Kit de primeros auxilios, kit médico, analgésico, jeringuilla de adrenalina y kit de respuesta crítica
          • Apoyo: S12K, Scorpion, casco y chaleco de nivel 2, munición, granadas, vendas, Caja de herramientas de mecánico
          • Scout: Kar98K, P18C, casco y chaleco de nivel 1, Traje Ghillie, munición, vendas
    • Battle Royale
      • Kits estándar
        • Pistolas de mano, Escopetas
      • Kits de utilidad
        • Kit de batalla: Ballestas
        • Kit de supervivencia: jeringuilla de adrenalina, sartén
        • Kit de armadura: casco y chaleco de nivel 1
        • Kit de apoyo: Kit de Respuesta crítica, caja de herramientas de mecánico.

 

Nuevos objetos en los Kit de aparición de las Partidas Personalizadas

EL kit de respuesta crítica y la caja de herramientas de mecánico se añaden de forma exclusiva a través de los kits de aparición en las Partidas Personalizadas. Estos objetos no se encuentran en partidas normales.

·          

  • Kit de respuesta crítica - Tener este Kit y revivir a los compañeros de equipo, hace que se levanten mucho más rápido de lo habitual.
  • Caja de herramientas de mecánico - Repara cierta cantidad de durabilidad del vehículo en el que se use.

 

Añadido el mapa Campamento de Chacal al modo de Guerra: Conquista

·          

  • Los usuarios ya pueden seleccionar el Campamento de Chacal (mapa del modo de Entrenamiento) para el modo de Guerra: Conquista en las partidas personalizadas

 

Mejoras en la función de espectador

    • Mejoras en la interfaz de la lista de jugadores
      • Los botones de Expulsar y Denunciar ya tienen iconos.
        • El icono X es para expulsar y el de precaución es para denunciar.
        • El botón de denunciar solo se puede ver en la lista de jugadores durante las repeticiones.
      • Mejora de la interfaz de daño
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  • Se ha mejorado la fuente de los indicadores de daño cuando se observa.

 

UI/UX

Mejora de la interfaz de vista previa de objetos de la tienda

  • Al contemplar una vista previa de conjunto, los tipos de visualización se dividen en tres categorías: personaje, arma o paracaídas.
    • Elige un objeto específico del conjunto para previsualizarlo y selecciona el tipo de vista para contemplar imágenes aumentadas y detalles del personaje, el arma o el paracaídas.
    • Todos los objetos que se eligen en la vista previa de conjunto pueden equiparse y desequiparse.

 

Mejora de la interfaz para evitar abusos en el modo Espectador

  • Si no se completaba la carga del mapa (mundo) cuando se observaba a los compañeros de equipo, los usuarios podían ver a los enemigos más allá de los edificios y decirles a sus camaradas dónde estaban.
    • Para evitar este abuso, hemos hecho que se tape la pantalla mientras no se complete la carga.

 

Mejora de la interfaz de la sala de espera

  • Se ha mejorado la apariencia de los iconos que parecían borrosos en resolución 4K.
  • Se ha eliminado un botón para vincular cuentas de terceros que estaba en la esquina superior derecha de la sala de espera y que no se utilizaba.

 

Mundo

  • Se han quitado todos los carteles y banners de FACEIT Global Summit en Vikendi y Sanhok.

 

Sistema de repeticiones

  • Se ha actualizado la versión del sistema de repeticiones. Ya no se pueden reproducir las repeticiones grabadas antes de esta actualización.

 

Corrección de errores

  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían sufrir daños excesivos o morir al aterrizar en ubicaciones específicas
  • Las granadas ya no pueden lanzarse a través de una malla de alambre (sobre todo, alambradas)
  • Se solucionó un problema por el que la pantalla vibraba cuando ADS y se apoyaba contra una pared o la esquina de los objetos.
  • Se solucionó un problema en el que el modo de juego a veces cambiaba para formar un equipo.
  • Se solucionó un problema en el que algunas balas podían pasar a través de una pared al disparar en condiciones específicas.
  • Se solucionó un problema en el que la lista de jugadores se mostraba de manera anormal al seleccionar una partida personalizada en la lista de repeticiones.
  • Se solucionó un problema con un vehículo que se deslizaba más de lo previsto durante la conducción.
  • Se solucionó un problema por el cual la IU del círculo de la zona segura no se mostraba correctamente en circunstancias específicas.
  • Se solucionó un problema que hacía que las notas del parche se cerraran al hacer clic en un espacio en blanco área de las notas.
  • Se solucionó un problema que impedía el uso de elementos de curación cuando se sostenía un arma y se realizaba un gesto.
  • Se solucionó un problema que permitía el uso de ciertos tipos de arma desde el asiento trasero del Aquarail.
  • Se solucionó un problema en el que equipar / desequipar las pistolas reproducía el sonido dos veces.
  • Se solucionó un problema que causaba que la animación mientras se cocinaba una granada se reiniciara al abrir el inventario.
  • Se solucionó un problema visual en el paracaídas de la skin de chocoTaco para los personajes femeninos.
  • Se solucionó un problema que impedía a los jugadores colocar marcadores alrededor de la interfaz de usuario
  • Se solucionó un problema por el que se generaba un mensaje de error al intentar reemplazar un objeto arrojadizo "cocinado" por uno que se podía tirar en el inventario.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían avanzar automáticamente en vehículos y paracaídas abriendo el menú del sistema.
  • Se solucionó un problema por el cual el mensaje del kill feed no es exacto cuando un jugador muere con granadas en escenarios específicos.

  • Se ha solucionado que un problema de otros personajes puede parecer flotar en el aire mientras corren.

  • Se solucionó un problema por el que los jugadores en tierra no recibían daño de las granadas que explotan en aguas poco profundas.

 

Mundo

  • Se solucionó un problema por el que los objetos aparecían en ubicaciones inaccesibles de Docks en Sanhok
  • Se solucionó un problema por el que los efectos de iluminación podían cambiar abruptamente en edificios de piedra con techos curvos en Sanhok
  • Se solucionó un problema que impedía que los jugadores se levantaran después de tumbarse en ciertas pasarelas en Sanhok.
  • Se solucionó un problema que permitía lanzar granadas a través de la parte inferior de las sombrillas en el Paradise Resort en Sanhok
  • Se solucionó un problema por el cual la cámara del jugador podía pasar a través de una pared específica en Paradise Resort en Sanhok mientras estaba cerca de ella.
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