Jump to content
PUBG_WhiteRabbit

ПК 1.0 - Обновление #29

Recommended Posts

00-29-main-image-1.png

 

Привет всем,

 

Обновление #29 уже установлено на тестовые серверы. Мы ожидаем, что вскоре все изменения появятся и на основных серверах.

 

В обновлении #29 игроков ждет множество новшеств и правок баланса. Для режимов игры в дуо и в отрядах добавлена возможность установки на карту тактических маркеров, позволяющие эффективно взаимодействовать с союзниками. Увеличено количество доступных комплектов предметов в пользовательских матчах, а в режим «Война: захват» добавлена карта «Лагерь Шакал». В этом обновлении мы внесли несколько существенных правок баланса для карты «Викенди». Прислушавшись к отзывам игроков, поступившим после первой части правок баланса карты, мы изменили настройки так, чтобы игрокам было легче найти оружие для дальнего боя.

 

Кроме того, мы хотим поделиться с вами новостями о «Билете выжившего 3: Дикая карта»: на получение опыта и наград осталось всего несколько недель. Постарайтесь выполнить как можно больше миссий за это время.

 

Также мы внесли ряд изменений интерфейса и мелких улучшений. Ниже вы найдете подробную информацию обо всех изменениях и улучшениях обновления #29.

Билет выжившего 3: Дикая карта

Окончание срока действия «Билета выжившего: Дикая карта»

 

«Билет выжившего 3: Дикая карта» прекратит действовать 5 июня, как только на основных серверах начнется техническое обслуживание

  • Игроки смогут получить свои награды и опыт после окончания действия билета выжившего 5 июня, вплоть до 26 июня (до начала технического обслуживания основных серверов).
  • Премиум-билет и наборы уровней будут продаваться до начала технического обслуживания основных серверов 5 июня.

Когда до указанной даты останется две недели, в игре появится таймер обратного отсчета.

  • При покупке премиум-билета игроки будут видеть предупреждение с указанием оставшегося срока действия билета.

Результаты

  • Как только билет выжившего утратит силу, на странице результатов станут доступны данные о полученных достижениях, наградах, уровнях и количестве выполненных миссий.
  • Дополнительная информация
    • На вкладке «Миссии» представлены данные о количестве выполненных миссий каждого типа (ежедневных, еженедельных, для начинающих, для премиум-билета) в процентах
    • На вкладке «Награды» будет показано общее число полученных наград.

Льготный период

  • Игроки смогут получить свои награды и опыт после окончания действия билета выжившего 5 июня, вплоть до 26 июня (до начала технического обслуживания основных серверов).
  • Чтобы получить опыт за выполненные миссии, нужно нажать кнопку «Получить все» до 26 июня (до начала технического обслуживания основных серверов).
  • Магазин купонов будет открыт до 26 июня (до начала технического обслуживания основных серверов).
  • После закрытия магазина все неиспользованные купоны станут недействительными.

Игровой процесс

Вторая часть правок баланса Викенди

 

1.png

 

Во время работы над балансовыми правками Викенди, мы долго обсуждали, какие моменты нужно улучшить, на основе отзывов, полученных от наших игроков после первой правки баланса в январе. Мы провели несколько внутренних тестов и рассмотрели варианты изменения опыта игры на уникальном ландшафте Викенди. И с этим обновлением мы внедряем в игру вторую часть правок.

 

Изменения синей зоны

  • Для большей вариативности, начальное положение безопасной зоны первой фазы теперь труднее предсказать, а время между некоторыми фазами синей зоны было сокращено.
  • Время начала ранних и поздних фаз синей зоны слегка сокращено
  • Общая продолжительность матча сократилась на 1 минуту 30 секунд.

Изменения частоты появления транспорта

  • Частота появления транспорта изменена, чтобы соответствовать новому времени появления синей зоны

Изменения частоты появления предметов

 

После изучения отзывов игроков и приняв во внимание особенности карты, мы решили изменить частоту и список появляющихся предметов, для того, чтобы предоставить игрокам больше возможностей для сражений на средних и дальних дистанциях.

 

Появление предметов на карте «Викенди» было переработано:

  • Частота появления штурмовых винтовок увеличена в 1.4 раза
  • Частота появления марксманских винтовок увеличена в 2 раза
  • Частота появления снайперских винтовок увеличена в 7 раз
  • Пистолеты-пулеметы, дробовики и пистолеты теперь будут появляться чуть реже.
  • Модули будут появляться чуть чаще.
  • Прицелы с высокой кратностью увеличения будут появляться чуть чаще.

Появление предметов в секретной пещере

  • Так как секретная пещера перестала быть секретом, мы несколько изменили появляющиеся в ней трофеи, чтобы она стала больше похожа на другие точки на карте, но при этом все равно давала шанс найти интересные трофеи.
  • Аирдропы больше не могут появляться в пещере.
  • При этом, там могут по-прежнему появляются предметы высшего ранга (не из ящиков).
  • Теперь в пещере появляется больше разных предметов.

Изменение списка появляющихся предметов

  • Теперь на «Викенди» будут появляться MK47 Mutant, уменьшенная рукоятка, упор для большого пальца и лазерный прицел.
  • На «Викенди» больше не будут появляться Win94 и R45
  • Увеличена частота погодного явления «Лунный свет» на «Викенди».

Общие изменения игрового процесса

  • Гранаты теперь нельзя кидать сквозь проволоку (особенно, сквозь колючую проволоку)

Маркеры на тактической карте

 

2.png

  • Добавлена возможность установки на карте одного из шести тактических маркеров: атака, опасность, оборона, предметы, перегруппировка, транспорт.
    • Чтобы поставить маркер, откройте карту, затем зажмите правую кнопку мыши, чтобы открыть колесо маркеров. Выберите нужный значок, а затем отпустите кнопку.
    • Каждый игрок может установить не более одного маркера на карте.
    • Тактические маркеры отмечаются на обычной карте, миникарте и компасе, как это происходит с текущими маркерами.

Улучшение перекрестья прицела для метательного оружия

 

3-1.png

  • Добавлено новое перекрестье для метательного оружия. Оно позволяет легко определить, какой способ метания выбран.

Улучшение миникарты

 

4.png

  • Теперь у краев миникарты показываются значки и статус союзников, находящихся за пределами миникарты. Это поможет быстрее определять местоположение и состояние членов отряда.

Улучшение интерфейса парашюта

 

5.png

  • Интерфейс спуска на парашюте был улучшен. Мы сделали шкалу спуска более заметной и поделили ее на две части. На одной показана текущая скорость, а на другой — высота.
  • Улучшение интерфейса статуса союзника
    • Добавлен значок, обозначающий спуск союзника после прыжка с самолета.
    • Значки статуса спускающихся на парашюте союзников, которые ранее показывались только на карте, теперь видны в нижней левой части экрана, возле других элементов интерфейса команды.

Улучшение интерфейса ракетницы

 

0607-flare.png

  • Теперь перекрестье прицела ракетницы меняет свою форму на круг, когда игрок целится в подходящее место для запроса особого аирдропа или бронированного УАЗа.
  • Изменен интерфейс статуса доставки особого аирдропа или бронированного УАЗа после выстрела из ракетницы.
    • Зеленый мигающий индикатор исчезает сразу после сброса ящика с самолета.
    • Ранее он исчезал только через 30 секунд после приземления груза.

Пользовательские матчи

Добавлена настройка комплекта предметов

 

Мы добавили разнообразные настройки для начальных комплектов Пользовательских матчей, чтобы игроки могли подбирать более интересные варианты для игр этого типа.

  • Добавлена возможность выбора комплектов в режимах пользовательских матчей «Обычный», «Война», «Война: захват».
    • Для режимов, в которых участвуют взводы, добавлена возможность выбора комплекта предметов для каждого взвода.
  • Комплекты, доступные в режиме
    • «Война», «Война: захват»
      • Оригинальные комплекты
        • Штурмовые винтовки, дробовики, пистолеты, ПП, вестерн, подавление
      • Комплекты снаряжения
        • Комплекты режима «Война»: есть четыре комплекта, которые включают в себя следующие предметы, соответствующие названию концепта:
          • Штурм: M416, R1895, Шлем и бронежилет ур. 1, патроны, бинты
          • Медик: UMP, обрез, Шлем и бронежилет ур. 3, патроны, малая и большая аптечка, болеутоляющее, шприц с адреналином,
            набор экстренной помощи
          • Поддержка: S12K, Scorpion, Шлем и бронежилет ур. 2, патроны, граната, бинты, набор механика
          • Разведчик: Kar98K, P18C, Шлем и бронежилет ур. 1, маскхалат, патроны, бинты
    • Королевская битва
      • Стандартные комплекты
        • Пистолеты, дробовики
      • Комплекты снаряжения
        • Боевой набор: Арбалет
        • Набор выживания: Сковорода, шприц с адреналином
        • Набор брони: Шлем и бронежилет ур. 1
        • Набор поддержки: набор экстренной помощи, набор механика

Новые предметы для пользовательских матчей 

 

В игру добавлены эксклюзивные предметы для пользовательских матчей, данные предметы нельзя найти в стандартных матчах.

  • Добавлены набор экстренной помощи и набор механика (только для пользовательских матчей)
    • Набор экстренной помощи — поднятие напарников проходит намного быстрее, чем без использования данного набора.
    • Набор механика — использование данного набора восстанавливает небольшой запас брони транспортного средства.

Новая карта для режима «Война: захват»: «Лагерь Шакал»

  • Теперь при создании пользовательских матчей в режиме «Война: захват» игроки могут выбрать карту «Лагерь Шакал» (карта из режима тренировки)

Улучшение функций режима наблюдателя

  • Улучшение интерфейса списка игроков
    • Добавлены значки для кнопок исключения и жалобы.
      • Крестом обозначена кнопка исключения игрока, восклицательным знаком — кнопка подачи жалобы.
      • Кнопка подачи жалобы доступна в списке игроков только во время повтора
  • Улучшение интерфейса урона

7-400x245.png

  • Улучшен шрифт цифр урона в режиме наблюдения.

Интерфейс / восприятие

Улучшение интерфейса просмотра предметов в магазине

  • Просмотр предметов из наборов отличается для каждой из категорий: персонаж, оружие и парашют.
    • Выделите один из предметов набора, чтобы выбрать тип просмотра и внимательно разглядеть элементы.
  • Теперь во время просмотра любой предмет из набора можно снять.

Улучшение интерфейса для предотвращения нечестного использования режима наблюдателя

  • Когда в режиме наблюдателя карта не полностью загружена, добавлен интерфейс, который закрывает экран до момента завершения загрузки карты.
    • По завершении загрузки данный интерфейс закрывается.

Улучшение интерфейса лобби

  • Улучшено отображение значков, которые при разрешении 4K выглядели размытыми.
  • Удалена неиспользуемая кнопка привязки сторонней учетной записи в правом верхнем углу лобби.

Карты

  • Удалены вывески и плакаты FACEIT Global Summit на картах «Викенди» и «Санок».

Система повторов

  • Установлена новая версия системы просмотра повторов. Повторы, записанные до выхода текущей версии, больше нельзя воспроизвести.

Исправление ошибок

  • Исправлена ошибка, при которой игроки могли получать избыточные повреждения и\или умирать при приземлении в определенных точках карты.
  • Гранаты теперь нельзя кидать сквозь проволоку (особенно, сквозь колючую проволоку)
  • Исправлена ошибка возникновения тряски экрана при прицеливании и одновременном наклонении к стене.
  • Исправлена ошибка, из-за которой режим игры мог в некоторых случаях изменяться при создании команды.
  • Исправлена ошибка, при которой некоторые виды пуль могли проходить сквозь стены при стрельбе в определенных условиях.
  • Исправлена ошибка неправильного отображения списка игроков при выборе пользовательского матча в списке повторов.
  • Исправлена ошибка, при которой транспорт могло заносить сильнее, чем предусмотрено.
  • Исправлена ошибка, при которой круг безопасной зоны мог отображаться некорректно в некоторых редких случаях.
  • Исправлена ошибка, которая приводила к некорректному закрытию списка изменений.
  • Исправлена ошибка, при которой нельзя было использовать исцеляющие предметы во время удержания оружия и проигрывания эмоции.
  • Исправлена ошибка, при которой некоторые непредусмотренные для использования типы оружия можно было использовать, сидя на заднем сидении гидроцикла.
  • Исправлена ошибка, при которой звук взятия пистолетов в руки мог проигрываться дважды.
  • Исправлена ошибка, при которой сбрасывалась анимация удержания гранаты при открытии инвентаря.
  • Исправлена ошибка отображения скина парашюта chocoTaco для женских персонажей.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ну куда еще-то увеличивать частоту появления предметов на Викенди??? Там и так всего с избытком было!

И почему нет корректировки частоты появления предметов на Эрангел? Ну очень было много отзывов о том, что инвентаря там тоже стало с избытком много!

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Понятно, вновь мимо. (ничего нового)
Пара бесполезных правок интерфейса и количество лута...
 

  • Like 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
20 минут назад, emrijen сказал:

Понятно, вновь мимо. (ничего нового)
Пара бесполезных правок интерфейса и количество лута...
 

да не ну тут как бы есть за что похвалить, тяжело же работают люди, вон какой патч жесткий выкотили, небось и урон за стеной не будет, и тикрейт в норме... за нечестных вообще молчу.

  • Like 3
  • RIP 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Наконец-то появится возможность ставить на карте маркеры.

Пометить опасность,предмет и транспорт супер полезно.👍

  • RIP 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
7 часов назад, Pavlik сказал:

Ну куда еще-то увеличивать частоту появления предметов на Викенди??? Там и так всего с избытком было!

И почему нет корректировки частоты появления предметов на Эрангел? Ну очень было много отзывов о том, что инвентаря там тоже стало с избытком много!

 

 

Много это не большинство. Недовольные будут всегда.

  • RIP 3

Share this post


Link to post
Share on other sites

Доп маркеры-то зачем? Неужели людям не хватает войс чата и 5 секундных меток?

Про правки на Викенди - х7 для снайперок, убрали годнейшие файты в пещере, это конечно мда - как будто эта карта как подопытный кролик, все его меняют,меняют, да не "выменяют", мне даже жаль ее)))

Шел третий десяток крупных обновлений, а вот фикса уронами за укрытиями так и нет....

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
7 часов назад, BERRRA сказал:

 

 

Много это не большинство. Недовольные будут всегда.

 

По моим прикидкам, большинство. 

Тем более я высказываю свое мнение, а не большинства. И на мой взгляд, количество предметов на Эрангел стало избыточным. То же самое будет теперь и на Викенди, причем там и до этого было почти так же много предметов, как на Санок. 

  • Like 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
16 часов назад, PUBG_WhiteRabbit сказал:

«Билет выжившего 3: Дикая карта» прекратит действовать 5 июня, как только на основных серверах начнется техническое обслуживание

Интересно когда сезон закончится, тоже 5 июня или нет.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Шикарно, хоть снайпу не придется искать...

осталось только что бы на Викенди СОЗДАВАЛИСЬ МАТЧИ, А НЕ ТОЛЬКО ЭРАНГЕЛЬ И САНОК!!!!!!

  • Like 2
  • RIP 1
  • Thanks 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Как обычно глобальные проблемы игры обошли стороной... Дайте еще больше лута, зачем решать проблемы.. А лучше каждому фулл экипировку в самолете, чего уж там

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 часа назад, Gefudos сказал:

 Десинки не убрать. Или принимай как данное, или не страдай. 

были патчи когда ух убирали ,под конец первого года после появления в стима ,десинков почти не было  и это при онлайне в 3 ляма ,сейчас онлайн упал в 3 раза ,а серваки стали хуже 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

скучный апдейтик, маловато сделано за месяц, хотя для фанатов викенди и рандом сквадов наверно нормик

Edited by yaklasniy

Share this post


Link to post
Share on other sites
20 часов назад, ZuPWW сказал:

были патчи когда ух убирали ,под конец первого года после появления в стима ,десинков почти не было  и это при онлайне в 3 ляма ,сейчас онлайн упал в 3 раза ,а серваки стали хуже 

Всегда были. После самоуничтожения в виде смерти сундуков и трейда они стали очень заметны. Имхо, по серверной части не заметил стабильных улучшений. В плане оптимизации тоже. Радовались онли друзья, у которых 1050 или 1060, не выше.

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 16.05.2019 в 08:38, Pavlik сказал:

 

По моим прикидкам, большинство. 

Тем более я высказываю свое мнение, а не большинства. И на мой взгляд, количество предметов на Эрангел стало избыточным. То же самое будет теперь и на Викенди, причем там и до этого было почти так же много предметов, как на Санок. 

Назови адекватный недостаток избытка оружия 

Share this post


Link to post
Share on other sites
38 минут назад, Gefudos сказал:

Назови адекватный недостаток избытка оружия 

Вот смотри. Раньше что бы найти хорошее оружие тебе нужно было постараться, обежать весь город или даже два. И если нашел каряк, да еще и с иксовкой (х6 х8) это было имбой, а с глушителем так вообще... И ты имел преимущество перед другими, мог запросто ваншотить противников на приличном расстоянии. Сейчас же избытком лута убили всю атмосферу и весь кайф от игры с снайперкой\дмркой. Теперь игроку не надо сильно стараться или надеятся на удачу. Дмрки и снайперки чуть ли не в каждом доме лежат, даже в туалете в чистом поле. Иксовок может лежать по 3 штуки в одном доме. В топ 20 уже остаются почти все с ар\ср оружием с иксовками и глушителями, тогда как раньше для этого нужно было нехило побегать, поубивать или иметь немного везения. Из сурвайвал шутера сделали просто шутер.

 

Вот и недостаток, оружие теперь не имеет никакой ценности и преимущества как раньше. Без напряга залутаться в одном доме не доставляет никакого кайфа. Предлагаю со следующей обновой выдавать оружие прямо в самолете) Сделаем из сурвайвал шутера КС ГО.

 

  • Like 4
  • RIP 1
  • Thanks 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
18 часов назад, Gefudos сказал:

Назови адекватный недостаток избытка оружия 

 

Ну вот чуть выше @AndreasGR тебе отлично объяснил.

Жанр игры - вот причина. А жанр - "Боевик на выживание", где "выживание" - ключевое слово.  

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
11 минуту назад, Pavlik сказал:

 

Ну вот чуть выше @AndreasGR тебе отлично объяснил.

Жанр игры - вот причина. А жанр - "Боевик на выживание", где "выживание" - ключевое слово.  

 

А выживание - это далеко не только война, но и поиск и сбор предметов, тем более времени на этот поиск достаточно. 

Edited by Pavlik
  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
11 час назад, Pavlik сказал:

 

А выживание - это далеко не только война, но и поиск и сбор предметов, тем более времени на этот поиск достаточно. 

 

выживание не только война ,это твоё личное определение

я не вижу проблему в избытке лута ,я хочу вовевать на скиле ,а не выходить с пистолетом и без брони на челика с эмкой и Т3 ,это как яркий пример ,но когда тебя перигрывают чисто из-за рандома что у рвага есть лучше броня или снайперка с оптикой бесит .

а ещё больше бесит когда такой итог получаешь обойдя весь город . 

  • Like 1
  • RIP 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
37 минут назад, ZuPWW сказал:

 

выживание не только война ,это твоё личное определение

я не вижу проблему в избытке лута ,я хочу вовевать на скиле ,а не выходить с пистолетом и без брони на челика с эмкой и Т3 ,это как яркий пример ,но когда тебя перигрывают чисто из-за рандома что у рвага есть лучше броня или снайперка с оптикой бесит .

а ещё больше бесит когда такой итог получаешь обойдя весь город . 

Это не та игра где надо показывать именно скилл в стрельбе. Для стрельбы есть кс го. Тут изначально разработчики сделали выживальщину, а для того что бы выжить приходилось искать лут, и хорошего лута на всех не хватало, в этом и был весь сок игры - драться за лут. Теперь же прыгнул в дом, обмазался лутом с ног до головы и идешь стреляешься. Трупы уже можно не лутать, только если аптеки кончились, весь кайф игры обломили. Раньше вот понимаю, прыгаешь в Починки, школу или Сосновку и воюешь за лут. Бывали игры где до топ 10-20 бегаешь с дробовиком пистолетом и арбалетом, с первой броне и шлеме, и какой кайф приносил убить чувака с АРкой  при этом бегая за ним и выцеливая с арбалета несколько минут. А сейчас обычный шутан, разрабы пошли на поводу у тех кто кричал "малалута". Но раз уж так сделали то пора бы уже подумать о том что бы убрать пистолеты из игры. От них уже нет толка с таким изобилием ар\ср. 

 

Давайте выпрыгивать из самолета с оружием и сразу воевать. Потому что теперь с таким избытком оружия, лутание по сути уже не нужно. 

  • Like 2
  • RIP 2
  • Thanks 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 минуты назад, AndreasGR сказал:

Это не та игра где надо показывать именно скилл в стрельбе. Для стрельбы есть кс го.

а для выживания Дейз

4 минуты назад, AndreasGR сказал:

Раньше вот понимаю, прыгаешь в Починки, школу или Сосновку и воюешь за лут. Бывали игры где до топ 10-20 бегаешь с дробовиком пистолетом и арбалетом, с первой броне и шлеме, и какой кайф приносил убить чувака с АРкой  при этом бегая за ним и выцеливая с арбалета несколько минут.

такой себе кайф ,да и сейчас таких нубов стало в разы меньше ,который подпустит тебя на расстояние шота из дробоша 

 

может по началу я и был рад лутаниям ,но теперь меня это уже бесит ,когда 5 игр к ряду не могу найти каряк или берил чтобы выполнит вызов

очень весело на пербежке попасть под снайпера на 300 метров ,а убегать не куда и стреляться не варик с коллиматором на ЮМП против м24 с х8

 

7 минут назад, AndreasGR сказал:

Давайте выпрыгивать из самолета с оружием и сразу воевать. 

я не против ,в РОЕ примерно такая механика и реализована ,выбираешь место спавна и все появляются на земле со стартовыми пушками ,не чё плохого я в этом не увидел ,было бы норм если б дали выбрать пару стволов ,а ты ищи уже дальше патроны ,броню и хилы 

 

каждый приходит в игру за своим ,я уже перналутался за 2к часов в дейз и ещё 2 к тут ,хочу просто воевать и чтобы победа зависла от умения стрелять и грамотно прокладывать путь в зону ,а не от рандома в луте 

  • Like 3
  • RIP 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

я уже даже правило дял себя вывел ,у противника болтовка а у тебя нет ,стреляться смысла нет ,ты в него 3 раза попадёш ,он разок в голову с 10 хп на себе и норм 

  • Like 1
  • RIP 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
15 минут назад, ZuPWW сказал:

а для выживания Дейз

Ты не совсем понял. Зайди в стим и прочти жанр игры. 

А теперь мы имеем из пубга просто шутер. 

 

15 минут назад, ZuPWW сказал:

каждый приходит в игру за своим ,я уже перналутался за 2к часов в дейз и ещё 2 к тут ,хочу просто воевать и чтобы победа зависла от умения стрелять и грамотно прокладывать путь в зону ,а не от рандома в луте 

Вот именно, я и пришел в эту игру из за жанра. А теперь из игры сделали шутер, хотя на первом месте стоит выживание. Выживанием в этой игре уже не пахнет ну совсем. Просто шутан, такой же как и кс го. 

 

 

В первые пол года, когда игра была в раннем доступе и среди карт был только Эрангель, никто и не пикнул про лут, всем нравилось, был интерес. Но после того как вышел Санок с изобилием лута, пошло нытье. Видимо само комьюнити в игре поменялось, ушли те ценители жанра голодных игр, а пришли каэсеры испортив своим нытьём ту самую задумку. Печально...

Edited by AndreasGR
  • Like 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, AndreasGR сказал:

В первые пол года, когда игра была в раннем доступе и среди карт был только Эрангель, никто и не пикнул про лут, всем нравилось, был интерес. Но после того как вышел Санок с изобилием лута, пошло нытье. Видимо само комьюнити в игре поменялось, ушли те ценители жанра голодных игр, а пришли каэсеры испортив своим нытьём ту самую задумку. Печально...

всегда просили починить баланс лута и удалить шмотки из него ,сам неоднократно писал ,когда мы сквадом уходили из мальты с мусором и 30-60 патронами ,это не адекватная игра .

 

ещё очень весело упасть на дом ,обултать его ,не заиметь свтола и выйти на парнишку из соседнего дома флу одетого , как они балансят это я не понимаю 

3 сумки в одной комнате это норма 

или так

https://youtu.be/w8l_M97mnGA

  • Like 3
  • RIP 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
26 минут назад, ZuPWW сказал:

всегда просили починить баланс лута и удалить шмотки из него ,сам неоднократно писал ,когда мы сквадом уходили из мальты с мусором и 30-60 патронами ,это не адекватная игра .

 

ещё очень весело упасть на дом ,обултать его ,не заиметь свтола и выйти на парнишку из соседнего дома флу одетого , как они балансят это я не понимаю 

3 сумки в одной комнате это норма 

или так

https://youtu.be/w8l_M97mnGA

Ну вот, они ж ничего не балансили, просто увеличили в разы. Сейчас по несколько каряков можно в одном здании найти, сразу 4 каски в маленьком доме и тд. Скринов можно наделать уйму, где в одном месте лежат по 3-4 одинаковых предмета - это не баланс. Убили напрочь систему лута и саму задумку, где оружие надо искать что бы выжить. Теперь все это получаем в одном доме и идем играть в шутер. Интересно? - наверное да, если бы жанр игры был онли шутер.  

 

Теперь пистолеты вообще не нужный предмет в игре, можно смело удалять, никто ими не пользуется. ПП и дробовики уже умирают, вообще мало кого видно с ними, только если сразу после приземления, потом они вообще не нужны, кругом куча ар\ср. 

Edited by AndreasGR
  • Like 1
  • RIP 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.

×
×
  • Create New...