Jump to content
Sign in to follow this  
dmitryfx

Что не так с этой игрой?

Recommended Posts

Уже устал от того, насколько игра нестабильна. КД за последние 20 боев постоянно скачет от 3 до 0,8. Это как???  Я не могу настолько по-разному играть. Давно уже заметил, что в этой игре регулярно включается режим "болванчика", когда ты бегаешь, как декорация, все тебя убивают, а ты никого не можешь. Вот сегодня будто стреляю холостыми, причем по стилю игры вижу, что мои противники - полные нубы, но они легко каждый раз из любого положения вешают мне хеды, а мои выстрелы будто не засчитываются. На твиче вижу, что у ребят все ОТЛИЧНО, никаких десинков. В чем дело? Партнерка пубга или что это??? Когда это уже закончится???

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Вот, из свеженького.

https://yadi.sk/i/ZpAQRumvlOc9qw

Челик даже не пытается попасть в меня, просто пострелял в мою сторону.

Легко быть шраудом, когда твои пули попадают даже тогда, когда стреляешь мимо.

Edited by dmitryfx

Share this post


Link to post
Share on other sites

Очень много раз я писал на форуме - в этой игре из-за огромного влияния рандома, невозможно показывать стабильные результаты в долгосрочном отрезке без софта.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ну так хотелось бы, чтобы разработчики уже что-то с этим сделали. Сегодня сел играть в отличном настроении, итог - кд 0,5, настроение обосрано. И таких ситуаций, как выше - почти каждая катка. Ладно, я не Шрауд, но кд 0,5 у меня не было ни в одном шутере. А через пару дней все опять станет хорошо, будет кд 2-3, хочется понять, от чего это зависит.

Share this post


Link to post
Share on other sites

По 

11 минуту назад, dmitryfx сказал:

Вот, из свеженького.

https://yadi.sk/i/ZpAQRumvlOc9qw

Еще по этому видео: у меня челик начал стрейф вправо до моей смерти, по сути благодаря стрейфу он наконец и смог до меня довестись, а на повторе он начал стрейфиться еще во время нашей перестрелки, то есть я стрелял вообще не туда, где он был. Ну и как играть в эту помойку( И, главное, как другие умудряются бегать на расслабоне, набивая по 15 фрагов.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Заметил с какого то обновления, что стала очень большая разница в регистрации попадания. По крайней мере я из Москвы играя на Европе практически никого не могу перестрелять, т.к. задержка по сравнению с тем, что вижу на экране я и противник, очень существенная. В итоге мои попадания просто не регистрируются.

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

игра сраный рандом как будто играеш в корейскую рпг ,вылетил крит убил не вылетил тебя убили ,полсе этого офигенно слушать истории и смотреть стримы ,где ПРо пацанят берут по 10 подряд с 20 килами ммм про такие про ,куда уж нам то 

особенно радуют такие истории с дырявейшим античитом ,где годами (не дням не неделями ,а реально годами) есть люди играющие с читами ,просто грамотный обход и писаный под 1 чит ,которого нет в массовой продаже .

Share this post


Link to post
Share on other sites

ага все с читами бегают ))

интересно и как нам удаётся убивать читеров и выигрывать, наверно у нас тоже читы и свечку в церковь ходим ставить, чтобы рандом был на нашей стороне лол

  • Like 1
  • RIP 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

@dmitryfx Ваши игровые результаты зависят от ваших игровых умений, от уровня ваших противников и технической части вашего оборудования. PUBG это сложная игра, которой нужно учитывать множество различных вариантов развития событий. Больше практикуйтесь и ваша игра станет более стабильна.

 

2 hours ago, RandomR said:

Очень много раз я писал на форуме - в этой игре из-за огромного влияния рандома, невозможно показывать стабильные результаты в долгосрочном отрезке без софта.

Наоборот. На длинном отрезке времени как раз и видно насколько хороши игровые навыки конкретного игрока. Сегодня игроку могло повезти и он добился хороших результатов, на следующий день мог быть неудачным, а дальше игрок снова был собран и показал результат. Поэтому на таком коротком промежутке невозможно достаточно точно оценить игрока. Зато если взять, к примеру месяц, то можно уже оценить среднее количество убийств за матч, наиболее часто занимаемые места и т.д.

И для стабильной игры вовсе не нужно использовать запрещённое ПО. Не знаю откуда у вас появилось такое убеждение.

 

3 hours ago, dmitryfx said:

В чем дело? Партнерка пубга или что это???

Нет, партнёрская программа не даёт игровых преимуществ.

 

3 hours ago, dmitryfx said:

Когда это уже закончится???

Это зависит только от вас.

  • Like 2
  • RIP 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
21 minutes ago, PUBG_Olaf said:

Нет, партнёрская программа не даёт игровых преимуществ.

а куда делись репорты банов за неделю?

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 hours ago, huser said:

Заметил с какого то обновления, что стала очень большая разница в регистрации попадания. По крайней мере я из Москвы играя на Европе практически никого не могу перестрелять, т.к. задержка по сравнению с тем, что вижу на экране я и противник, очень существенная. В итоге мои попадания просто не регистрируются.

руки из одного места значит, тк в таких же условиях нахожусь но иногда убиваю

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Вот еще одна жемчужина. Тут прекрасно буквально все: я стою, как дебил, смотрю на челика и не стреляю, потом он мгновенно наводится и убивает меня, хотя место не самое очевидное.

https://yadi.sk/i/lBWa-kD5NPj84A

 

хотя здесь, скорее всего, читер обыкновенный, потому что у него камера дернулась туда, откуда его убили сразу после того, как он убил меня.

но от того не проще.

 

Итог: КД 0,35(!) за день. При среднем по всем режимам 1,5. Первые 30 игр в соло - КД 2. Рассказывайте дальше, как нужно тренироваться, лучше стрелять и тд. Это просто какой-то режим персонального унижения.

Edited by dmitryfx

Share this post


Link to post
Share on other sites
Just now, ZuPWW said:

вас послушать так в ФПП похоже каждый нуб может иметь КД 5+ и делать по 20 килов  

ну я по 20 никогда не делал (ограничение чита!!!) а вообще когда нет читеров китайцев в каждой катке как в тпп или на ру, где вы там мусоритесь, кд нормальный можно иметь потому что нубов реально не мало

хотя изи поцаки с кд 0.6 бывают убивают без шансов (когда читы перестают работать!! триал период), но я нуб, мне можно от таких откатываться

  • RIP 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Тему почистил.

 

Прошу участников обсуждения ознакомиться с правилами форума - https://forums.pubg.com/topic/21824-playerunknown’s-battlegrounds-официальные-правила-форума/

 

В особенности необходимо обратить внимание на следующие правила:

 

Quote

 

Разжигание ненависти / Излишняя вульгарность

Мы не допускаем никакого разжигания и пропаганды ненависти [в любой ее форме], включая [но не ограничиваясь ими] национальность, расу, пол, ориентацию, выбор жизненного пути, политические взгляды или других факторов, которые будут сочтены неуместными командой модераторов. Пошлость, вульгарность, если будет сочтена излишней, экстремальной, также запрещена.

 

 

Quote

 

Публичные высказывания

Не обвиняйте публично других пользователей / игроков в нарушениях. Пожалуйста, всегда используйте для этого соответствующие каналы.

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

@dmitryfx вы пытаетесь сравнивать игру, которая происходила на вашем мониторе с повтором. Повтор имеет погрешность и предназначен лишь для общей оценки игрового момента. Именно поэтому в первом видео вам кажется, что противник стрелял не в вас, а рядом с вами. Это выглядит так только на повторе. На самом деле противник стрелял именно вас, его прицел находился на вашем персонаже и он попадал. Вы можете через главное меню игры зайти в меню повторов и посмотреть за вашей же игрой. Вы увидите, что на повторе и ваш прицел тоже не всегда находится чётко на противнике, а может быть впереди него или следовать за ним, хотя во время игры вы держали его чётко противнике. Это погрешность записанных повторов. Аналогично и с неточностями на втором видео.

С помощью повтора вы можете оценить лишь общую картину произошедшего во время матча события.

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 08.05.2019 в 14:53, RandomR сказал:

Очень много раз я писал на форуме - в этой игре из-за огромного влияния рандома, невозможно показывать стабильные результаты в долгосрочном отрезке без софта.

 

Если придерживаться одной схемы(высадка, оружие, лут эиров, предел риска и тд). и минимизировать фактор рандома, то на дистанции от 100игр можно показывать более-менее стабильные результаты. +-1 показателя КД. +-5% показателя процент побед.

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, PUBG_Olaf сказал:

Это погрешность записанных повторов. Аналогично и с неточностями на втором видео.

С помощью повтора вы можете оценить лишь общую картину произошедшего во время матча события.

Я в курсе, что повторы очень примерно отражают происходившее в бою, но тут вопрос в том, как челик может меня перестрелять, когда я знаю, откуда он придет, я его жду в неожиданном и неудобном для прицеливания месте, раньше начинаю стрелять и я же проигрываю. Такое ощущение, что реальность челика опережает мою на полсекунды - минимум.

Да о чем говорить, если сегодня игра ощущается совершенно иначе, и нет ощущения стрельбы резиновыми пулями. Сегодня я умирал объективно из-за собственных ошибок или плохой стрельбы, тут пенять не на кого, кроме себя самого. Потом этот период стабильности пройдет, снова начнется режим "болванчика", эти циклы я наблюдал уже десятки раз за два года игры. При этом соединение, судя по внутриигровому интерфейсу, всегда идеальное.

Хочется, чтобы разработчики делали какие-то шаги по повышению стабильности серверов, а не убеждали меня, что это я так плохо и нестабильно играю.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Е

7 часов назад, PUBG_Olaf сказал:

вы пытаетесь сравнивать игру, которая происходила на вашем мониторе с повтором. Повтор имеет погрешность и предназначен лишь для общей оценки игрового момента. Именно поэтому в первом видео вам кажется, что противник стрелял не в вас, а рядом с вами. Это выглядит так только на повторе. На самом деле противник стрелял именно вас, его прицел находился на вашем персонаже и он попадал. Вы можете через главное меню игры зайти в меню повторов и посмотреть за вашей же игрой. Вы увидите, что на повторе и ваш прицел тоже не всегда находится чётко на противнике, а может быть впереди него или следовать за ним, хотя во время игры вы держали его чётко противнике. Это погрешность записанных повторов. Аналогично и с неточностями на втором видео.

С помощью повтора вы можете оценить лишь общую картину произошедшего во время матча события.

если честно, сейчас повторы стали в РАЗЫ хуже. человека на машине едущего, не посмотреть, в маскараде тоже и т.д. Рассинхрон на повторе стал больше чем был раньше.

 

и самое главное - при пинге 50-70мс, играя на Европе, перестрелять кого то не реально (если только в спину).

в общем схема "клиент-клиент" стала намного хуже, и вообще, выбор ее - убьет игру в будущем...

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Вот еще прекрасное: стреляем мимо и один в локоть, убиваем хэдшотом. О том, что я сдох за стеной, и говорить не стоит.

https://yadi.sk/i/Yw0zqBBjx8aU6A

Ладно, повторы кривые, но попадания они передают верно? Он попал один раз в локоть. Почему, блин, я опять подыхаю от магического хэдшота???

Так что нужно сделать, чтобы набивать по 20 фрагов? Покупать шмотки за 10 баксов?

Edited by dmitryfx

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, dmitryfx сказал:

Вот еще прекрасное: стреляем мимо и один в локоть, убиваем хэдшотом. О том, что я сдох за стеной, и говорить не стоит.

https://yadi.sk/i/Yw0zqBBjx8aU6A

Ладно, повторы кривые, но попадания они передают верно? Он попал один раз в локоть. Почему, блин, я опять подыхаю от магического хэдшота???

Так что нужно сделать, чтобы набивать по 20 фрагов? Покупать шмотки за 10 баксов?

тыж наверно вкурсе этого

 

В 10.05.2019 в 03:31, PUBG_Olaf сказал:

Повтор имеет погрешность и предназначен лишь для общей оценки игрового момента

тут явно погрешность повтора ,на его экране скорее всего выглядело все по другому ,у самого такое частенько бывает и горит с этого тоже часто ,но тут не чего не поделать

Share this post


Link to post
Share on other sites

Когда это происходит один раз - еще можно понять и простить, но не тогда, когда 90% боев заканчиваются такой фигней. Зачем, спрашивается, я тратил 2300 часов на тренировки, если меня может убить любой лохобот, просто постреляв в мою сторону в какой-то там его особенной реальности.

Share this post


Link to post
Share on other sites
10 hours ago, dmitryfx said:

Когда это происходит один раз - еще можно понять и простить, но не тогда, когда 90% боев заканчиваются такой фигней. Зачем, спрашивается, я тратил 2300 часов на тренировки, если меня может убить любой лохобот, просто постреляв в мою сторону в какой-то там его особенной реальности.


Посмотри видое от WackyJacky конкретно про рассихрон, тут нету нечего удивительного что ты умер.  И если хочешь чаше выживать в подобных перестрелках, то лучше быть в роли выглядываюшего/выбегаюшего изза укрытия, нежели в роли ожидаюшего когда ктото выбежит/выглянит в твою сторону. Крч вот видео, с 1 минуты можно смотреть. 
 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
 
 
 
On 5/10/2019 at 7:28 AM, dmitryfx said:

Я в курсе, что повторы очень примерно отражают происходившее в бою, но тут вопрос в том, как челик может меня перестрелять, когда я знаю, откуда он придет, я его жду в неожиданном и неудобном для прицеливания месте, раньше начинаю стрелять и я же проигрываю. Такое ощущение, что реальность челика опережает мою на полсекунды - минимум.

Отчасти это так и есть. Так устроена работа обмена данными, что сначала данные  от одного игрока поступают на сервер откуда уже идут до другого игрока (архитектура клиент <-> сервер <-> клиент) и на передачу этих данных требуется время. И на это напрямую влияет ваш пинг и пинг вашего противника. К примеру, у вас пинг 120мс, у противника 100 мс. Общая задержка составляет 220мс. Дополнительно к этому времени добавляется время, которое тратит сервер не только на передачу - получение данных от клиентов, но и на их обработку. Отсюда может возникать ситуация, когда вы у себя на мониторе видите картинку, которая немного отстаёт от реального положения дел,и к сожалению, полностью эту проблему физически решить невозможно. Иногда могут применятся алгоритмы компенсации лага (как раз та самая задержка), но даже при их использовании компенсация происходит неполная.

Share this post


Link to post
Share on other sites

@PUBG_Olaf

Я все это понимаю, про задержки, лаг и т.д. Я начал тему с того, что десинки накатывают какими-то волнами, это я замечал неоднократно. Когда я начинал тему, за весь день у меня был КД 0,35, сейчас все работает нормально, КД в районе 2, десинки почти незаметны, в плохой день я не мог убить в прямых перестрелках никого.

 

Если отбросить эмоции, я просто хочу понять природу этих "волн", а еще лучше - чтобы разработчики со своей стороны проверили. Цикличность этих "критических дней" намекает на то, что в какие-то моменты что-то начинает мешать игре работать нормально, и моя игра здесь ни при чем, я всегда играю трезвым, выспавшимся и т.д. Со своей стороны не вижу никаких причин, почему я в одни дни не могу убить никого, а в другие дни убиваю челиков в ситуациях, когда должен убивать.

  • Like 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Sign in to follow this  

×
×
  • Create New...