Jump to content
Sign in to follow this  
PUBG_Bradanvar

[XBOX] Aktualizacja #6

Recommended Posts

Witajcie!

 

W tej aktualizacji znajdziecie dwa nowe pojazdy na Vikendi, pistolet sygnałowy i nie tylko. Trafiło do niej również wiele poprawek błędów i ulepszeń dotyczących wydajności.

 

Pamiętajcie o zalogowaniu się do gry od zakończenia prac serwisowych do 7 maja, do godziny 09:00 CEST, by otrzymać czapkę z okazji 2. rocznicy gry!

 

 

Czytajcie dalej, by zapoznać się ze szczegółami Aktualizacji #3!

 

HARMONOGRAM

ROZPOCZĘCIE: wtorek, 9 kwietnia o 09:00 CEST.
ZAKOŃCZENIE: wtorek, 5 kwietnia o 13:00 CEST.

 

Przepustka Survivor: Vikendi

Zdajemy sobie sprawę, że nasze wiadomości dotyczące zakończenia przepustki Survivor: Vikendi nie były zbyt jasne i że problemy techniczne, które spowodowały tymczasowe przerwanie śledzenia postępów w misjach, spowodowały wiele zamieszania. Za to przepraszamy. Aby pozwolić graczom zakończenie swoich misji, przedłużymy czas trwania przepustki Survivor o tydzień, poczynając od 9 kwietnia (po zakończeniu prac konserwacyjnych), aż do 16 kwietnia o 11:00 CEST. Dziękujemy za cierpliwość i zrozumienie.

 

System tytułów przetrwania

Sezon 1 systemu tytułów przetrwania został przedłużony do 14 maja o 09:00 CEST, aby umożliwić wszystkim graczom osiągnięcie swoich celów i zdobycie sezonowych nagród.

 

Nowy pojazd: motocykl śnieżny

 

 

  • Na mapie Vikendi dodaliśmy nowy pojazd – motocykl śnieżny:
    • Zastępuje on na tej mapie motocykle.
    • Mniejszą trwałość motocykl śnieżny rekompensuje dużą szybkością i świetną zwrotnością.

 

Nowy pojazd: Zima

 

 

  • Zima zastępuje na Vikendi UAZ-a
    • Zaśnieżone równiny Vikendi nadal nie będą zbyt łatwe do pokonania, ale Zimą z napędem 4x4 będzie się tam jeździć znacznie lepiej niż innymi pojazdami.
    • Zima to stosunkowo wolny pojazd, ale dzięki dużej wytrzymałości świetnie sprawdza się w sytuacjach bojowych.

 

Nowy przedmiot: pistolet sygnałowy

 

flare.jpg.8b5a9e2f2f3f5745bb6ac781d87635e7.jpg

 

  • Dodaliśmy nowy przedmiot – pistolet sygnałowy:
    • Jest on wielką rzadkością, przeciętnie na każdej mapie pojawiają się 3 pistolety sygnałowe w ciągu jednej gry.
    • Strzał z pistoletu sygnałowego w obecnej bezpiecznej strefie powoduje wezwanie zrzutu z cennym sprzętem, a poza bezpieczną strefą zrzutu z opancerzonym UAZ-em:
      • We wczesnej fazie gry pistolet sygnałowy może przynieść graczowi wielką korzyść małym kosztem, dlatego też zrzut będzie dostarczany tylko po użyciu pistoletu sygnałowego po pierwszej fazie niebieskiej strefy.
    • W jednej grze można łącznie wezwać 2 zrzuty specjalne i 2 opancerzone UAZ-y.
    • Zrzut będzie zawierać 1 zestaw przedmiotów bez względu na tryb gry (solo/para/oddział).

 

Rozgrywka

  • Poprawiono refleksy na szkłach lunet.
  • Opony pojazdu będą natychmiast niszczone po jego wybuchu.
  • Zmodyfikowano warunki czołgania się, by nie można było się czołgać na bardzo nierównym terenie:
    • Jeśli postać przeczołga się w miejsce, w którym nie powinna móc się czołgać, automatycznie kucnie.

 

Wydajność

  • Zoptymalizowano animacje postaci, by poprawić wydajność:
    • Ukończono optymalizację AnimNode LOD, przedstawioną w „Raporcie z prac konsolowych #3”.
    • Kiedy postać jest bardzo daleko i zajmuje bardzo małą część ekranu, tak że animacje nie są widoczne, animacje są wyłączane, co zwiększa płynność działania gry.
    • Im więcej modeli postaci znajduje się na obszarze z wyłączonym AnimNode LOD, tym większe są zyski wydajności w porównaniu z włączonym AnimNode LOD.
    • Więcej informacji na ten temat znajdziecie w naszym „Raporcie z prac konsolowych #3”.
  • Zwiększono liczbę klatek na sekundę, optymalizując proces renderowania drzew i roślinności:
    • Przez dalszą optymalizację usuwania instancji GPU poprawiliśmy sposób renderowania podobnych wizualnie drzew i roślinności, co przedstawiliśmy w „Raporcie z prac konsolowych #2”.
    • Drzewa o podobnych kształtach są renderowane przy użyciu „instancjonowania”, co umożliwia narysowanie wielu drzew za cenę narysowania jednego i znacznie zmniejsza obciążenie GPU.
    • Dzięki usuwaniu instancji GPU renderowane są tylko obiekty, które trzeba narysować na ekranie, co znacznie skraca czas użycia GPU i zwiększa liczbę klatek na sekundę.
    • Więcej informacji na ten temat znajdziecie w naszym „Raporcie z prac konsolowych #2”.
  • Skrócono czas wczytywania dzięki optymalizacji procesu wczytywania postaci.
  • Zoptymalizowano serwer gry, by zwiększyć wydajność.
  • Zoptymalizowano warunki trafienia koktajlem Mołotowa podczas obliczania obrażeń postaci.
  • Zoptymalizowano pewne elementy interfejsu, które zmniejszały płynność działania gry.

 

Mecze niestandardowe

  • Poprawiono błędy gramatyczne w tekstach interfejsu meczu niestandardowego.
  • Ulepszenie systemowe: oddzielono ekran wyników meczu od sesji:
    • Przez 10 min po zakończeniu meczu niestandardowego gracze będą mogli przeglądać ekran wyników. Następny mecz niestandardowy można rozpocząć 1 minutę po wyjściu z poprzedniego.

 

Poprawki błędów

  • Usunięto błąd, na skutek którego przy niskiej przepustowości sieci można było czasem oddać 3 strzały w serii z S686.
  • Usunięto błąd, na skutek którego obraz ekranu wczytywania pozostawał widoczny w poczekalni.
  • Usunięto błąd, na skutek którego postać po wylądowaniu przebywała pewną odległość ruchem spadania.
  • Usunięto błąd, na skutek którego podczas chwytania pistoletu sygnałowego w określonej pozycji wyświetlana była uszkodzona animacji postaci.
  • Usunięto błąd, na skutek którego w pewnych warunkach animacja pływania była błędnie wyświetlana.
  • Usunięto błąd, na skutek którego wyświetlany był znacznik interakcji ze zniszczonymi motocyklami i skuterami.
  • Usunięto błąd, na skutek którego broń miotana stawała się niewidzialna po rzuceniu jej i zmianie broni na inną.
  • Usunięto błąd, na skutek którego jasność celownika była resetowana podczas przełączania celowników lub podnoszenia upuszczonej broni.
  • Usunięto błąd, na skutek którego zamiast ekranu listy sesji otwierany był ekranu wyboru trybu, gdy gracz wchodził do sesji meczu niestandardowego lub ją opuszczał.
  • Usunięto błąd, na skutek którego deszcz był wyświetlany w budynkach.
  • Usunięto błąd, na skutek którego trupy wydawały odgłosy chodzenia.
  • Usunięto błąd, na skutek którego liczba nabojów pozostałych w magazynku była błędnie wyświetlana podczas przeładowywania.
  • Usunięto błąd, na skutek którego czasami było widać migocący powidok przy wychodzeniu z trybu ADS z dołączoną lunetą w widoku z pierwszej osoby.
  • Usunięto błąd, na skutek którego animacja była odtwarzana od tyłu, kiedy postać była uzbrojona w broń białą i szła do tyłu.
  • Usunięto błąd, na skutek którego nie były wyświetlane niektóre animacje postaci i jej cienia podczas pływania w trybie FPP.
  • Usunięto błąd uniemożliwiający zmianę hełmów, kamizelek i broni przy pełnym ekwipunku.
  • Usunięto błąd, na skutek którego zapalnik granatu dymnego aktywował się po dotknięciu ziemi, a nie po wyjęciu zawleczki.
  • Usunięto błąd uniemożliwiający zmianę broni po wyjęciu zawleczki z granatu.
  • Usunięto błąd, na skutek którego dwie skórki miały tę samą nazwę.
  • Usunięto błąd, na skutek którego odgłos koktajlu Mołotowa był słyszalny w promieniu 1 km.
  • Usunięto błąd, na skutek którego zrzut nieprawidłowo się poruszał, jeśli przeszkoda uniemożliwiła mu lądowanie.
  • Usunięto błąd, na skutek którego przy niskiej przepustowości sieci gracz atakujący bronią miotaną wykonywał atak wręcz.
  • Usunięto błąd, na skutek którego na drzwiach na Vikendi nieregularnie pojawiał się cień.
  • Usunięto błąd, na skutek którego granaty zadawały obrażenia przez ściany niektórych budynków.

 

Dziękujemy i życzymy dobrej zabawy!
Zespół PUBG

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sign in to follow this  

×
×
  • Create New...