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Justnechan

Nota de actualización #27

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¡Hola a todos!

 

¡El parche #27 ya está disponible en los Servidores Live!

 

Esta actualización nos trae el nuevo Survivor Pass 3: Wild Card que incluye hasta 60 recompensas disponibles. Para celebrar el 2º aniversario de PUBG, hemos añadido de forma gratuita la Gorra de 2º aniversario. Este parche incorpora muchos cambios que han sido posibles gracias a vuestros comentarios.

 

La Pistola de Bengalas ha sido reajustada, hemos añadido el nuevo SMG MP5K para Vikendi, reajustado el loot en Erangel y equilibrado muchas armas, reforzando el daño de la M16A4. Tampoco hemos olvidado arreglar errores que ya estaban presentes.

 

Veamos con más detalle todo el contenido:

 

Nueva arma: MP5K2mp5k.png

 

La MP5K es un nuevo subfusil compacto con munición de 9mm y que es exclusivo de Vikendi, sustituyendo al Vector.

 

MIentras que las mecánicas de disparo de la MP5K don similares a las del Vector, tiene más daño por bala pero con una cadencia de disparo menor. Así mismo tienen un cargador con mayor capacidad que el del Vector, contando con 30 balas por defecto y 40 con un cargador ampliado.

 

Las características principales de la MP5K son:

  • Elevada cadencia de disparo de 900 RPM y un retroceso relativamente fácil de controlar.
  • El valor de daño básico es 33.
  • Dispone de ranuras para accesorios como culata táctica, varios tipos de cargador, cañones, empuñaduras, indicador láser y, claro está, miras.
  • Exclusivo de Vikendi

 

 

Survivor Pass 3: Wild Card

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"Survivor Pass 3: Wild Card" pronto abrirá sus puertas con más de 60 recompensas que podréis conseguir durante las diez semanas de duración del pase. Este pase incluye misiones mejoradas con las que poner a prueba vuestras habilidades, así como una función de seguimiento de misiones en tiempo real.

 

¡Esperamos que disfrutéis en grande con el nuevo pase!

 

  • Duración del pase
    • Survivor Pass 3: Wild Card estará disponible cuando se lance en los servidores live y hasta el 5 de junio.
  • Mejora de funciones
    • Se mostrará el estado de misión en tiempo real.
      • Pulsad P para ver el estado de la misión actual. (La actualización en tiempo real de datos puede mostrarse con algunos segundos de retraso)
  • Nuevas Misiones
    • Misiones diarias: Estas misiones cambian diariamente, así que ¡aseguraos de completarlas a tiempo! Podéis cambiar hasta tres misiones al día.
    • Misiones semanales: Podréis participar en diez nuevas misiones cada semana. Es posible cambiar hasta cinco misiones al día; las misiones previas desaparecerán.
    • Misiones de principiante: Hay un total de diez e introducen diversos aspectos de PUBG.
    • Se han añadido nuevas misiones de desafío para poner a prueba vuestras habilidades con las siguientes armas: Tommy Gun, Beryl M762, S686, UMP45 y M16A4.
      • Obtendréis skins de arma si superáis la misión correspondiente a cada arma.

Las misiones diarias se reinician todos los días a las 4:00 AM CEST y las misiones semanales, todos los miércoles a las 4:00 AM CEST

  • Nuevas recompensas
    • Un total de 60 recompensas disponibles.
    • Se han añadido nuevos objetos para la cara y pelo como recompensas del pase gratuito
    • Se han añadido nuevos skins de mochilas.
    • Cada nivel adicional del pase proporciona un cupón de la tienda de cupones para canjear por llaves aleatorias y objetos. 

 

  • Pase Prémium y pases de subida de nivel
    • Pase Prémium: 9,99 USD (el precio puede variar ligeramente, dependiendo de tu región)
    • Objetos de subida de nivel
      • 5 niveles (4,99 USD), 20 niveles (17,99 USD) o 30 niveles (24,99 USD) (El precio puede variar ligeramente, dependiendo de tu región)
    • Duración de la oferta: Desde el lanzamiento en los servidores live hasta el 5.6.2019, antes del mantenimiento del servidor Live
  • Otros
    • Se han desactivado las opciones para cambiar de idioma dentro del juego para evitar el crasheo relacionado con la información detallada de la misión.

 

 

Sistema de títulos de supervivencia de la temporada 3

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Hemos recopilado muchos y valiosos comentarios de los jugadores sobre la temporada previa para preparar el lanzamiento de la nueva temporada, que viene acompañada de un nuevo sistema de recompensas, entre los que se incluye una manera más sencilla para conseguir puntos y cupones mientras avanzas en los títulos.

Seguiremos trabajando en este sistema para mejorarlo.

 

  • Recompensas de la temporada 2 de la beta
    • Distribución de recompensas: Empezará una vez llegue la actualización a los live servers.
    • Se repartirán entre los jugadores que hayan superado el título de Novato. 
    • Las recompensas se distribuirán de forma consecutiva, en un plazo no superior a un día.
      • Si no habéis recibido las recompensas llegada la fecha anunciada, poneos en contacto con Atención al cliente.
    • Si se descubre que algún jugador ha obtenido un título de supervivencia quebrantando las normas, puede sufrir restricciones y perder las recompensas de la temporada.
  • Horario del Sistema de Títulos de Supervivencia de la temporada 3.
    • Pretemporada: 19 de marzo - hasta que llegue la actualización a los live servers
    • Comienza: Cuando llegue la actualización a los live servers
  •  Requilibrado de punto de supervivencia (PS)

    • Tras analizar vuestros comentarios, hemos equilibrado la velocidad de acumulación de puntos de supervivencia (PS).

    • Los puntos de supervivencia obtenidos durante la temporada 2 de la beta se reiniciarán pero no habrá que comenzar desde 0.

  • Nuevo sistema de recompensas

    • Cada ascenso proporciona cupones amarillos para utilizar en la tienda de cupones.

      • Se puede usar con los cupones amarillos obtenidos en la temporada 3 del Survivor Pass: Wild Card.

    • Utilizad el botón de Recompensa de Título para conseguir recompensas de ascenso.

  • Cambios adicionales

    • Es posible consultar las recompensas de cada título de la temporada 3 en la página de la temporada.

    • Las estadísticas de una partida se actualizarán cuando esta termine. Las estadísticas de los jugadores que abandonen una partida en curso podrán mostrarse de forma incorrecta hasta que esta haya terminado. No se mostrarán inmediatamente tras terminar la partida o morir.

    • El icono del rango de título de superviviente en forma de estrellas se ha reemplazado por números romanos (V, IV, III, II, I)

    • Puedes ver la recompensa de cada Título en la página de Temporada

 

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Mecánica de juego

  • Equilibrado de armas
    • M16A4: 

      • Se ha reducido el retroceso de los disparos iniciales al disparar ráfagas.

      • Se ha incrementado el alcance de la reducción de daño según la distancia.

        • Esto ayudará a incrementar la eficiencia de la M16A4 en enfrentamientos a larga distancia.

      • Ya es posible usar el visor oblicuo y la culata táctica con la M16A4.

      • La culata táctica disminuye el tiempo de recuperación del retroceso y el balanceo de armas y mejora la velocidad de ADS y el fuego desde la cadera.

    • Vector

      • Se ha sustituido la recámara por una de 9 mm

      • La capacidad del cargador pasa de 13/25 a 19/33.

      • Se ha reducido el daño de 34 a 31 debido a los cambios anteriores.

    • UMP45

      • Se ha sustituido la recámara de la UPM9 por un modelo 45ACP

      • La capacidad del cargador pasa de 30/40 a 25/35.

      • Se ha modificado el sonido de los disparos para ser más realistas.

    • MK47 Mutant

      • La culata táctica se puede ahora acoplar a este arma

      • La culata táctica disminuye el tiempo de recuperación del retroceso y el balanceo de armas y mejora la velocidad de ADS y el fuego desde la cadera.

  • Equilibrado de accesorios

  • Se han fusionado las categorías de accesorios para pistolas y subfusiles.

  • Se han integrado los cinturones para balas para escopetas, Win94 y Kar98k. 

  • Ya es posible usar miras holográficas en pistolas.

    • Cuando se acoplan a las pistolas, el tamaño del visor se reduce para un mejor acoplamiento.

  • Cambios en el modificador de daño según la zona de impacto

    • Incremento del daño por SR en cuerpo: 110 % → 150 % de daño

    • Daño por SMG en extremidades: 120 % → 125 % de daño

  • Balance de la jugabilidad

    • Se ha reducido la oscilación de arma al apuntar tras recibir un impacto enemigo.

    • Los botiquines de primeros auxilios dejan de restablecer la salud instantáneamente al usarlos, ahora curan a lo largo de 2 segundos.

    • Los vehículos bloquean el daño de las granadas, similar a cómo lo hacen otros objetos. Sin embargo, en función de la trayectoria de la granada y su posición, el jugador puede seguir recibiendo daño tras un vehículo.

 

Equilibrado de la aparición de objetos

 

Cambios de loot en Erangel:

  • Se ha aumentado la frecuencia de aparición de objetos promedio en Erangel. Adicionalmente, hemos aumentacio la frecuencia de aparición de algunas clases de armas importantes. ¡Estamos ansiosos por escuchar vuestras opiones en cuanto lo probéis!
    • Se ha aumentado la frecuencia de aparición de AR, DMR, LMG y SMGs por 12%, 16% y 14% respectivamente.
      • Esto mejorará la frecuencia con la que se encuentran las armas más codiciadas
    • Se ha incrementado la frecuencia de aparición de pistolas y rifles de francotirador un poco.
  • Debido a los cambios en objetos introducidos este parche, incluyendo la fusión de algunos accesorios, ha quedado un espacio libre que se completará con otros objetos. Por este motivo hemos incrementado la frecuencia de aparición del resto de objetos de manera equitativa. Esto también significará un pequeño aumento en la aparición de objetos con prioridad alta como ARs, objetos curativos, etc.
  • Esto también supone un ligero aumento en el loot general de otros mapas, aunque no se han hecho cambios a los ratios de aparición de los objetos en otro mapa que no sea Erangel.

 

Equilibrio de la Pistola de Bengalas:

  • Hemos analizado numerosos comentarios de los jugadores sobre la pistola de bengalas desde su lanzamiento con la actualización #26. Basándonos en estos comentarios estamos implementando los siguientes cambios:
    • UI/UX:
      • Muchos jugadores no estaban de acuerdo con el icono que aparecía en el minimapa, ya que considerábais que no era del estilo de PUBG. Estamos de acuerdo y por ello lo hemos quitado.
        • Se ha eliminado el icono de la pistola de bengalas del mapa y del minimapa.
        • Se ha eliminado el mensaje en pantalla que indicaba la llegada de packs de ayuda.
    • Ajustes de Sonido:
      • Como resultado de las pistolas de bengalas, la frecuencia de los aviones era mucho mayor lo que hacía que el sonido molestara a los jugadores por lo que hemos realizado los siguientes cambios:
        • Se ha modificado la altitud del avión que entrega los packs de ayuda de la pistola de bengalas a 500 m (en lugar de 350 m).
        • Por esta razón, se ha reducido el volumen del sonido que emiten los aviones

    • Equilibrado de Loot:

      • Se ha reducido la frecuencia de aparición de pistolas de bengalas a una media de 3 unidades en todos los mapas.

        • Queremos que la pistola de bengalas sea un objeto raro con muchos beneficios pero a un alto precio.

        • Se ha reducido el contenido del paquetes de ayuda de 2 conjuntos a 1 en el modo Equipo, tal y como sucede en los modos Solitario y Dúo.

        • Reducida la cantidad total de paquetes de ayuda de bengala por partida

          • Ahora, únicamente 2 conjuntos y 2 UAZ acorazados pueden ser pedidos por partida en total (antes eran 3).

    • Sonidos adicionales de movimiento:

      • Hemos ajustado el balance de sonido y lo hemos incorporado al servidor Live tras analizar los comentarios de los jugadores en el servidor de prueba

      • Armas

        • Las pistolas, armas cuerpo a cuerpo y los objetos arrojadizos carecen de sonido de roce.

        • Se emitirá un sonido de roce idéntico con independencia del tipo de arma.

        • Se ha implementado un sonido de roce diferente para las armas sujetas en la mano y las que se llevan a la espalda.

      • Equilibrado del nivel de sonido

        • Los sonidos de roce de mochilas, trajes y armas son idénticos en tamaño y radio

        • El radio y el volumen del sonido de crujido varían según la velocidad de movimiento de los personajes.

          • A mayor velocidad, más fuerte será el ruido y mayor la distancia a la que podrá oírse.

        • El radio de alcance y el volumen del sonido de roce es inferior al de los pasos.

        • Se han ajustado los sonidos de movimiento para que sean menos molestos.

        • Se ha reducido considerablemente el sonido global

        • El sonido solo es emitido cuando se llevan equipadas mochilas o mientras se corre.

 

 

Mundo

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La celebración de FACEIT Global Summit: PUBG Classic tendrá lugar en abril en Londres y, para celebrarlo, hemos añadido un póster de FGS en Sanhok y Vikendi.

  • En Sanhok el póster está en un poste de teléfono cerca de Ha Tinh, Paradise Resort, Pai Nan y Boot Camp
  • En Vikendi se ha añadido un anuncio electrónico en Volnova.

 

Visita la web oficial de PUBG Esports para más información sobre FACEIT Global Summit: PUBG Classic

 

 

Interfaz/Experiencia de usuario

  • Revisión del menú de configuración de PC

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  • Se ha renovado el diseño general del sistema, incluido el menú del sistema, la configuración y la gestión de equipo.
  • Se han añadido explicaciones e imágenes de cada opción de configuración para generar una vista previa con cada configuración.
  • Se ha añadido una función que permite controlar el volumen de un miembro del equipo en la gestión de equipo.
  • Se ha añadido una pantalla de guía de teclas que ilustra las teclas principales del juego.
  • El HUD del equipamiento está habilitado permanentemente.

 

Renovación de la tienda

  • Se ha ajustado la posición del personaje y del eje del arma en la vista previa para que parezcan más naturales.
  • Se ha modificado el tamaño de arma para que aparezca de forma similar en la vista previa, independientemente de su tamaño real.
  • Se ha modificado el botón "Ver detalles" para ocultarlo en la vista previa al hacer clic en elementos que no sean armas.
    • Se mostrará el mensaje "Jugando" a los jugadores que estén jugando en las listas "Amigos" y "Recientes".
    • Al buscar jugadores en la pestaña de búsqueda, se mostrarán como "Jugando".

 

Mejoras presenciales

  • El modo eSports ahora aparece correctamente reflejado como Esports Mode (Esports Ready)

 

IU de la retícula mejorada para el Visor oblicuo y las miras

  • Se ha añadido una nueva retícula para diferenciar el uso del visor oblicuo.
  • Al usar tu visor principal, verás la retícula estándar y con forma de X al usar el visor oblicuo.

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Sistema de repeticiones

  • Se ha actualizado la versión de este sistema, por lo que las repeticiones grabadas antes de la actualización #27 no se podrán reproducir.
  • Ahora, el audio del juego solo se incluye cuando se exporta un vídeo desde el Editor de repeticiones.
  • Se han añadido funciones de reproducción de momentos destacados.
    • Se ha añadido una función que permite ver los momentos más destacados de forma consecutiva pulsando la tecla H al observar a un jugador específico durante una repetición.
    • Se mostrarán los siguientes momentos destacados de un jugador:
      • Cuando mata o derrota a otro jugador.
      • Cuando muere.
      • Cuando está muy cerca de la zona azul con menos de 5 PV.
      • Cuando se gana una cena con pollo.

 

 

Rendimiento

  • Se ha optimizado la lógica de renderizado de las estadísticas de depuración de red en la interfaz para mejorar los FPS.
  • Se ha optimizado la lógica de grabación de repeticiones para mejorar los FPS durante el juego.

 

 

Skins y objetos

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  •  ¡Ya podéis conseguir gratuitamente una gorra conmemorativa del 2.º aniversario de PUBG!
    • Basta con visitar la página Destacados o la página de Objetos para conseguirla.
    • Este artículo solo está disponible por tiempo limitado.
      • Del 26 de marzo al 23 de abril, antes del mantenimiento del servidor Live
  • Las siguientes ofertas de objetos finalizan el 26 de marzo:
    • Skin Guerrilla Bizon
    • Skins de streamers chinos
    • Cajas de policía Erangel Este
      • Se han transferido al catálogo de cajas aleatorias.

 

 

Partida personalizada

Se ha eliminado la configuración predeterminada de la función que permite a los jugadores guardar una ubicación en el sistema de observación.

  • Se ha eliminado la ubicación predeterminada a la que los jugadores podían desplazarse mediante Ctrl + Núm.
    • Se mantiene la función de guardado de una ubicación determinada. 
    • Cómo usar esta función: Pulsad Ctrl + Núm. para guardar una ubicación en la vista de cámara libre.

Se han modificado las opciones en Partida personalizada como consecuencia de los cambios en las mecánicas de juego descritos anteriormente.

  • Se han fusionado los accesorios para pistolas y subfusiles en una sola categoría.
  • Se han integrado los cinturones para balas para escopetas y Kar98k.
  • Se ha sustituido la UMP9 por una UMP45.
  • Se ha modificado la culata táctica de la M416 y la Vector para subfusiles y rifles de asalto.
  • Se ha añadido una nueva arma: MP5K.

 

 

Localización

Nos complace anunciar que hemos añadido el idioma irlandés a la lista de idiomas del juego gracias al trabajo de localización voluntario de los jugadores y comunidades. Les estamos muy agradecidos por su entusiasmo.

  • PUBG ya está disponible en irlandés.

10settings2.png

 

 

 

Corrección de errores

Mundo

  • Se ha corregido un error por el que se emitían sonidos de pasos incorrectos al desplazarse por suelos de acero.
  • Se ha corregido un error por el que los jugadores se quedaban atascados en una pared al saltar sobre un objeto en un edificio específico de Sanhok.

 

 

General

  •  Se ha corregido un error por el que los jugadores podían ver a través de una pared abusando del mecanismo de gestos.
  • Se ha corregido un error por el que los jugadores podían abrir y cerrar puertas aunque hubiese un vehículo bloqueándolas.
  • Se ha corregido un error por el que los jugadores podían ver a través de una pared delgada al apoyarse contra ella.
  • Se ha corregido un error por el que, cuando un jugador sufría daños causados por dos cócteles Molotov, el jugador que lanzaba el primer cóctel se anotaba la muerte.
  • Se ha corregido un error por el que el humo procedente de la explosión de una granada resaltaba la silueta de los jugadores dentro de la nube.
  • Se ha corregido un error por el que los jugadores no podían inclinarse al estar de pie sobre una ballesta.
  • Se ha corregido un error por el que los jugadores que jugaban en una red inestable no sufrían daños al salir de un vehículo en movimiento.
  • Se ha corregido un error que podía hacer que la pistola activará el modo de disparo único, incluso al estar configurada en modo automático.
  • Se ha corregido un error por el que las manos de un personaje se movían de forma incorrecta al cambiar el modo de disparo de la Bizon.
  • Se ha corregido un error por el que la interfaz del inventario no se mostraba correctamente al usar determinados accesorios en la QBZ.
  • Se ha corregido un error por el que un objeto específico impedía que los paquetes de ayuda aterrizaran en el suelo.
  • Se ha corregido un error que impedía reanimar a los jugadores si el cliente del juego se cerraba forzosamente o se bloqueaba.
  • Se ha corregido un error por el que algunos objetos aparecían en ubicaciones diferentes a las de otros jugadores.
  • Se ha corregido un error que provocaba importantes descensos en los FPS al usar las teclas de acceso rápido para silenciar o cambiar de canal de audio.
  • Se ha corregido un error que impedía la activación del zoom automático del minimapa dentro del avión o saltando en paracaídas.
  • Se ha corregido un error que permitía a los jugadores llevar objetos que habían intercambiado previamente por BP.
  • Se ha corregido un error por el que, en ocasiones, el uso de RePág y AvPág en el modo espectador solo alternaba entre dos jugadores.
  • Se ha corregido un error por el que el retroceso de la pistola no se mostraba correctamente al observar a un jugador disparando en ADS.
  • Se ha corregido un error que dificultaba la visualización de los controles deslizantes de vídeo en el Editor de repeticiones.
  • Se ha corregido un error por el que se veía el punto de unión entre el cuello y el cuerpo del personaje.
  • Se ha corregido un error por el que se podía ver una línea anormal procedente de la cabeza de los jugadores con una apariencia específica en el modo Zombi.
  • Se ha corregido un error en el que, al tener acoplado el visor oblicuo, la velocidad ADS se incrementaba.
  • Se ha corregido un error en el que el brillo de la retícula de la mira principal se reiniciaba al cambiarlo por el visor oblicuo.
  • Se ha corregido un error en el que, al acoplar un cargador a la Beryl, el aspecto del cargador era diferente al acoplado.
  • Se solucionó un problema por el cual ciertas vinculaciones de teclas podían aumentar la velocidad de ADS de los visores oblicuos.
  • Se solucionó un problema por el cual el punto de vista de la cámara se movía temporalmente hacia arriba y hacia abajo cuando saltaba dentro de un edificio.
  • Se solucionó un problema en el que un personaje parecía temblar cuando se movía tumbado.
  • Se solucionó un problema por el cual las barras negras se muestran a la izquierda y la derecha de la pantalla del lobby cuando se usa 21: 9.
  • Se solucionó un problema que podía atravesar una ventana sin romperla al conducir una motocicleta.
  • Se solucionó un problema por el que la skin de arma que se muestra en el inventario no aparecía en la guía de teclas.
  • Se solucionó un problema por el cual el personaje mostrado en la pantalla de tienda del personaje, usaba el sexo de los compañeros de equipo.
  • Se solucionó un problema por el cual el ratón y el teclado funcionaban involuntariamente en ciertos escenarios al observar.
  • Se solucionó un problema por el cual el movimiento para recargar se mostraba dos veces al presionar continuamente la tecla de disparo mientras se recargaba el Kar98k.
  • Se solucionó un problema por el que se muestra alguna interfaz de usuario en el juego en el lobby.
  • Se solucionó un problema por el cual el personaje atraviesa el paquete de ayuda (al usar la pistola de bengalas) cuando hay un personaje en la ubicación.
  • Se solucionó un problema que no podía viajar en el asiento trasero de la  pick-up en modo esports en Miramar.
  • Se solucionó un problema por el que la guía de teclas no reflejaba correctamente la skin del arma.
  • Se solucionó un problema por el que al usar el marcador rápido al ampliar el mapa, crea un marcador en una posición incorrecta.
  • Se solucionó un problema por el que al cambiar la sensibilidad al hacer zoom en el mapa en los ajustes, no funcionaba correctamente.
  • Se solucionó un problema con ciertos objetos invisibles en algunos edificios de Goroka.
  • Se solucionó un problema en el que la misión "Juega una partida en solo usando la opción Partida Rápida" no se podía completar en FPP
  • Se solucionó un problema en el que la Llave Early Bird (recompensa del pase de temporada) no abría la caja Gamescom Invitational
  • Se solucionó un problema en el que se mostraba la munición incorrecta al lado de la Vector/UMP en el Campo de Entrenamiento.

 

 

Muchas gracias.

 

El Equipo de PUBG

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