Jump to content
BERRRA

30 предложений после 5к часов игры

Recommended Posts

Posted (edited)

Добрый день!

 

После 5000часов проведённых в игре у меня появилось ряд предложений, которые уважаемые разработчики могли бы рассмотреть и внедрить в игру. Также для ознакомления и конструктивной критики уважаемого сообщества.

 

1) Красные зоны только за белым кругом! Это мотивирует игроков двигаться в белую зону. В идеале конечно вообще красную зону убрать.

2) Стрельба из синей зоны в белую и внутри синей зоны должна быть очень сложной. Предлагаю в синей зоне отключить возможность по клавише шифт останавливать дыхание или увеличить амплитуду дыхания. Это мотивирует игроков двигаться в белую зону.

3) Киберспортивный режим(ЭВЕНТ) должен быть постоянно в игре. Это дополнительно увеличит приток игроков на просцену.

4) Обязательно вернуть выбор карт в нескольких вариантах когда можно выбрать 2-3 карты сразу. и надо смотреть что с алгоритмом подбора серваков, есть подозрение, что иногда зависает отбор игры, отмену делаешь, запускаешь, игра находится сразу после нескольких минут подбора.

5) Посмотрите статистику использования канистры, на сегодняшний день это бесполезный предмет. Может-таки канистру переделать в ремкомплект, который будет и заправлять машину и делать её ремонт?

6) На лейте проигроки жалуются на отсутствие броников(сбивают), надо ввести в лут ремкомплект броника.

7) Пунктирная полоса полёта самолёта не должна исчезать до схождения первой зоны.

8) Экран послеигровой статистики надо делать более информативным. (обязательно показывать кто убил, с возможностью провалиться в его статистику)

9) Парашют под флаг России(CCCР) дождёмся? Я кричу вам :”Возьмите мою 1000рублей”, а вы выпускаете банный набор…

10) Хотите денег дополнительных, сделайте возможность наносить татуировки на перса.

11) Добавьте возможность разместить растительность на лице (борода усы и тд)

12) Сделайте нормальные бейсболки. Сейчас они очень криво надеваются на голову(будто на 2 размера больше)

13) Продажи бренд. шмотья(с символами команд) можно активнее внедрять. Первый блин комом получился. Хотел купить НАВИ худи, но её цвет -это эпик фейл. Может стать элементом спонсирования для команд, половину суммы от проданных шмоток с их логотипом отдавать в команды.  

14) Требуется отдельный район на карте ТРЕНИРОВКИ типа стрельбища, куда заходишь с сетапом и начинаешь стреляться с другими игроками, после смерти сразу респ с тем же оружием. в случае кила восстановление девайсов.

15) Обязательно надо пресет в кастомные игры, в котором можно было бы стреляться 1вс1, 2вс2 и тд на ограниченном клочке карты, отрабатывать штурм домов с заранее заданными стволами и обмундированием. Без прыжка из самолёта, по принципу убили-возродился на земле... 

16) Больше делитесь статистикой. Сколько играют, на каких картах, откуда ливают, на каких серваках популярна пустыня, где более всего убивают в каких зонах и тд. и тд.

17) Лишний код - больше багов. Убрать все режимы бёрст на оружиях, кроме тех, где нет АУТО режима, убрать круговые менюхи,

18) В игре мало используют калаш до лейта, надо апать. Самым простым моментом было бы добавить цевьё (угол, вертикальное) угол минус 10% от вертикальной отдачи, угол минус пять по вертикали и горизонтали.

19) Апать м4а1.

20) Апать все ПП на 1-2ед урона. и + к скорости бега, с ПП люди могут играть и на лейте, если их стимулировать.

21) Ракетниц должно быть меньше.

22) Все апы и нерфы оружия и девайсов(с цевьём получилось некрасиво) озвучивать для сообщества.

23) Прикрутить голосование по модернизации игры в лобби игры. Сообщество скажет своё слово. Право голоса, только после 500 часов.

24) Награждать самых чистых выявителей читеров, шмотками, памятник на респе перед каткой...Кто точнее кидает репорт надо поощрять.

25) Самолёт высадочный должен лететь на 10% быстрее.

26) Перекрасить ящик лута в чуть более заметный цвет. 

27) Рейтинг. Значение переменной КОЛ_ВО игр надо снижать. Человек с КД 0,19, с винрейтом меньше 1% не должен попадать в топ-20 мира, только из-за того что отыграл 2000каток в сезон. Надо формулу менять. ориентир на КД, КДА, ВИНРЕЙТ, ТОР-10 рейт, среднее время выживания. КИЛЫ за игру. Рейтинг должен быть в динамике сыграл плохо минус должен быть.

28) Ввести береты. За попадание в топ 1000 краповый (без права сбросить в игре и передавать, поднимать с трупов). Попадание в топ-3000 - синий Попадание в топ -5000 зелёный. на дистанции 200-300игр в одном режиме.

29) Продавать и удалять шмотье в инвентаре хотя бы за БП нужно разрешить, это отдельная тема, но кол-во поступлений увеличит.

30) Эвенты не должны превращать игру в бред. Перестаньте сеять хаос, через выстрелы из узи или бросание гранат. Больше заданий с целью ужесточить движ.

 

Игра потеряла от пиковых значений онлайна почти 2\3 игроков. Пора задуматься, то ли вы делаете и может реально стоит пообщаться с сообществом игроков, люди с больше чем 4000часов могут предлагать много интересных моментов. Готов поработать на ПУБГ. 2-3тыс. евро в месяц мне бы хватило. ;) Удачи всем. Через неделю ещё 10 предложений напишу, если интересно... 

 

Edited by BERRRA
  • RIP 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

5к часов обалдеть.а почему посадочный самолет должен лететь именно на 10 процентов быстрее?не на 11.12 и тд и тп.как вы пришли к данному выводу?

Edited by vidik11
  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
33 минуты назад, vidik11 сказал:

5к часов обалдеть.а почему посадочный самолет должен лететь именно на 10 процентов быстрее?не на 11.12 и тд и тп.как вы пришли к данному выводу?

 

20% полёта это было бы слишком быстро, поэтому начинать можно с 10, а потом подкручивать в сторону увеличения или уменьшения. Значение приблизительное.

Share this post


Link to post
Share on other sites

ИМХО, 5, 6, 18, 19, 20 - не поддерживаю. Остальное вроде хорошо.

 

5 - канистра не используется, но особенно жалко, когда ты ее не взял, а бензин закончился.
6 - такие вещи должны быть достаточно редкими и чинить броню мизерно. Но я против менять то, что не ломалось - т.е. играй с тем, что получается и как получается, как принцип самого геймплея этой игры.
18 - АК, любимая вещь. При должной сноровке и компенсаторе - просто зверь в ближнем бою. Не вижу смысла делать его похожим на m416.
19 - если вы про m416, то зачем улучшать и так лучшую АРку в игре?
20 - с ПП и так бегаешь, стрейфишься, стреляешь и перезаряжаешься быстрее, за что платишь уроном. Не стоит сглаживать различия между классами оружия.


Немного посторонних мыслей.

 

Не стоит забывать про новичков. В игре полно рандома, он может как и помочь, так и подвести. Именно рандом помогает иногда новичку (или просто плохому игроку) победить и не забросить игру просто потому, что у него не получается. И эти люди - значительная часть онлайна. Если убирать рандом, нужно делать матчмейкинг по скилу, но ввиду больших требований для матча (набрать 100 игроков в приемлемое время), это довольно сложно реализовать с текущим онлайном. Как на меня, сейчас по геймплею игра довольно хороша, осталось только полировать ее и вводить опциональные возможности, не меняя самой сути батлрояля. С остальным можно экспериментировать.

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
2 часа назад, RandomR сказал:

ИМХО, 5, 6, 18, 19, 20 - не поддерживаю. Остальное вроде хорошо.

 

5 - канистра не используется, но особенно жалко, когда ты ее не взял, а бензин закончился.
6 - такие вещи должны быть достаточно редкими и чинить броню мизерно. Но я против менять то, что не ломалось - т.е. играй с тем, что получается и как получается, как принцип самого геймплея этой игры.
18 - АК, любимая вещь. При должной сноровке и компенсаторе - просто зверь в ближнем бою. Не вижу смысла делать его похожим на m416.
19 - если вы про m416, то зачем улучшать и так лучшую АРку в игре?
20 - с ПП и так бегаешь, стрейфишься, стреляешь и перезаряжаешься быстрее, за что платишь уроном. Не стоит сглаживать различия между классами оружия.


Немного посторонних мыслей.

 

Не стоит забывать про новичков. В игре полно рандома, он может как и помочь, так и подвести. Именно рандом помогает иногда новичку (или просто плохому игроку) победить и не забросить игру просто потому, что у него не получается. И эти люди - значительная часть онлайна. Если убирать рандом, нужно делать матчмейкинг по скилу, но ввиду больших требований для матча (набрать 100 игроков в приемлемое время), это довольно сложно реализовать с текущим онлайном. Как на меня, сейчас по геймплею игра довольно хороша, осталось только полировать ее и вводить опциональные возможности, не меняя самой сути батлрояля. С остальным можно экспериментировать.

 

спасибо за ваши мысли. 

 

6) Возможность 1разово починить за матч, вполне допустима была бы. Про проблему отсутствия брони на лэйте, разрабы знают, но насколько мне известно, пытаются решить вопрос, через установку большого кол-ва кемпов новых. Это неприемлимо.

18) Любим он многими, но цифры использования говорят, что пока не угадывает перед м416 и Скар-л. Баланс можно подкручивать через очень мелкие мелкие изменения и смотреть изменение статистики. -10% от вертикального разброса 60% игроков даже не заметят. Делать имбой что-либо - совсем необязательно.

19) я про вьетнамку(дудочку, берстовку) её понерфили сильно много месяцев назад по непонятной причине.

20) Сглаживать различия не надо, согласен. Но на лэйте, игроков с ПП не встретить практически в ММ, про компетитив даже не говорю.  Баланс подкручивается микроизменениями.

5) за всё время игры канистру брал только, если задание требовало. Абсолютно бесполезный девайс, как и магазины ускоренной зарядки или колчан для арбалета.  Так почему бы не добавить ей значимости, хотя бы, чтобы чинила сбитые колёса.

 

Текущий онлайн продолжает терять по 10% игроков в 30дней. Уходят игроки, те что остаются плюются и продолжают "кушать кактус". И это с учётом ПОЛНОГО отсутствия конкуренции в жанре реальных BR. дальше будет хуже, если не делать изменений. + для соревновательной сцены РАНДОМ - фактор скорее отрицательный. Увеличивать продолжительность перестрелок, усложнять стрельбу - неизбежные темы в развитии любой игры.

 

Ещё раз спасибо за ваше мнение.

Edited by BERRRA

Share this post


Link to post
Share on other sites

M16A4

Снижена отдача от первых выстрелов в режиме стрельбы короткими очередями.

Увеличена дальность эффективной стрельбы

Теперь на M16A4 могут быть установлены боковой прицел и тактический приклад.

 

 

один пункт выполнили.

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 hours ago, BERRRA said:

Снижена отдача от первых выстрелов в режиме стрельбы короткими очередями.

Теперь будет, как раньше? Хотелось бы. Ранее нравилось с нее стрелять. Сейчас такое.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
В 20.03.2019 в 05:43, BERRRA сказал:

Добрый день!

 

После 5000часов проведённых в игре у меня появилось ряд предложений, которые уважаемые разработчики могли бы рассмотреть и внедрить в игру. Также для ознакомления и конструктивной критики уважаемого сообщества.

 

1) Красные зоны только за белым кругом! Это мотивирует игроков двигаться в белую зону. В идеале конечно вообще красную зону убрать.

2) Стрельба из синей зоны в белую и внутри синей зоны должна быть очень сложной. Предлагаю в синей зоне отключить возможность по клавише шифт останавливать дыхание или увеличить амплитуду дыхания. Это мотивирует игроков двигаться в белую зону.

3) Киберспортивный режим(ЭВЕНТ) должен быть постоянно в игре. Это дополнительно увеличит приток игроков на просцену.

4) Обязательно вернуть выбор карт в нескольких вариантах когда можно выбрать 2-3 карты сразу. и надо смотреть что с алгоритмом подбора серваков, есть подозрение, что иногда зависает отбор игры, отмену делаешь, запускаешь, игра находится сразу после нескольких минут подбора.

5) Посмотрите статистику использования канистры, на сегодняшний день это бесполезный предмет. Может-таки канистру переделать в ремкомплект, который будет и заправлять машину и делать её ремонт?

6) На лейте проигроки жалуются на отсутствие броников(сбивают), надо ввести в лут ремкомплект броника.

7) Пунктирная полоса полёта самолёта не должна исчезать до схождения первой зоны.

😎 Экран послеигровой статистики надо делать более информативным. (обязательно показывать кто убил, с возможностью провалиться в его статистику)

9) Парашют под флаг России(CCCР) дождёмся? Я кричу вам :”Возьмите мою 1000рублей”, а вы выпускаете банный набор…

10) Хотите денег дополнительных, сделайте возможность наносить татуировки на перса.

11) Добавьте возможность разместить растительность на лице (борода усы и тд)

12) Сделайте нормальные бейсболки. Сейчас они очень криво надеваются на голову(будто на 2 размера больше)

13) Продажи бренд. шмотья(с символами команд) можно активнее внедрять. Первый блин комом получился. Хотел купить НАВИ худи, но её цвет -это эпик фейл. Может стать элементом спонсирования для команд, половину суммы от проданных шмоток с их логотипом отдавать в команды.  

14) Требуется отдельный район на карте ТРЕНИРОВКИ типа стрельбища, куда заходишь с сетапом и начинаешь стреляться с другими игроками, после смерти сразу респ с тем же оружием. в случае кила восстановление девайсов.

15) Обязательно надо пресет в кастомные игры, в котором можно было бы стреляться 1вс1, 2вс2 и тд на ограниченном клочке карты, отрабатывать штурм домов с заранее заданными стволами и обмундированием. Без прыжка из самолёта, по принципу убили-возродился на земле... 

16) Больше делитесь статистикой. Сколько играют, на каких картах, откуда ливают, на каких серваках популярна пустыня, где более всего убивают в каких зонах и тд. и тд.

17) Лишний код - больше багов. Убрать все режимы бёрст на оружиях, кроме тех, где нет АУТО режима, убрать круговые менюхи,

18) В игре мало используют калаш до лейта, надо апать. Самым простым моментом было бы добавить цевьё (угол, вертикальное) угол минус 10% от вертикальной отдачи, угол минус пять по вертикали и горизонтали.

19) Апать м4а1.

20) Апать все ПП на 1-2ед урона. и + к скорости бега, с ПП люди могут играть и на лейте, если их стимулировать.

21) Ракетниц должно быть меньше.

22) Все апы и нерфы оружия и девайсов(с цевьём получилось некрасиво) озвучивать для сообщества.

23) Прикрутить голосование по модернизации игры в лобби игры. Сообщество скажет своё слово. Право голоса, только после 500 часов.

24) Награждать самых чистых выявителей читеров, шмотками, памятник на респе перед каткой...Кто точнее кидает репорт надо поощрять.

25) Самолёт высадочный должен лететь на 10% быстрее.

26) Перекрасить ящик лута в чуть более заметный цвет. 

27) Рейтинг. Значение переменной КОЛ_ВО игр надо снижать. Человек с КД 0,19, с винрейтом меньше 1% не должен попадать в топ-20 мира, только из-за того что отыграл 2000каток в сезон. Надо формулу менять. ориентир на КД, КДА, ВИНРЕЙТ, ТОР-10 рейт, среднее время выживания. КИЛЫ за игру. Рейтинг должен быть в динамике сыграл плохо минус должен быть.

28) Ввести береты. За попадание в топ 1000 краповый (без права сбросить в игре и передавать, поднимать с трупов). Попадание в топ-3000 - синий Попадание в топ -5000 зелёный. на дистанции 200-300игр в одном режиме.

29) Продавать и удалять шмотье в инвентаре хотя бы за БП нужно разрешить, это отдельная тема, но кол-во поступлений увеличит.

30) Эвенты не должны превращать игру в бред. Перестаньте сеять хаос, через выстрелы из узи или бросание гранат. Больше заданий с целью ужесточить движ.

 

Игра потеряла от пиковых значений онлайна почти 2\3 игроков. Пора задуматься, то ли вы делаете и может реально стоит пообщаться с сообществом игроков, люди с больше чем 4000часов могут предлагать много интересных моментов. Готов поработать на ПУБГ. 2-3тыс. евро в месяц мне бы хватило. ;) Удачи всем. Через неделю ещё 10 предложений напишу, если интересно... 

 

 

1) Уже сам Брендан Грин говорил, что красная зона должна быть. Она привносит визуальную динамику в игру. И чем более случайна и непредсказуемее, тем интереснее. Это просто красиво и эффектно. Меня вот за 900 часов игры НИ РАЗУ не убила красная зона. Ничем она не мешает, если совсем уж ее не игнорировать. Вообще не понимаю возмущений сообщества на этот счет. 

2) Да. Но без избыточности. Отдачу при стрельбе в синей зоне можно немного увеличить. Это было бы реалистично.

3) Нет. Это уменьшит количество игроков в публичных матчах, которое и без того значительно упало. И так сейчас часто не все карты работают из-за недостатка игроков. Я играю в Соло от 3 лица и не мог сыграть Викенди месяц-полтора! Количество игроков в публичных матчах надо максимизировать всеми способами!

4) Полностью согласен. В выборе карт я придерживаюсь радикальных методов. Необходимо объединить Эрангел с Мирамаром и Санок с Викенди. Тогда все карты снова будут работать безперебойно. И это побудит игроков играть на разных картах, а не на одной, "любимой". Надо всячески мотивировать игроков развиваться, играть на разных картах. Повторюсь, не мог сыграть Викенди сраный месяц! Да и сейчас сложно. 

5) ПОСТОЯННО использую канистру, так как я, например, играю исключительно на результат. Я падаю в конце карты, уезжаю в дальний конец и собираю инвентарь там, бывает, до середины матча, а то и дольше, поэтому мне, чтобы доехать из одного конца карты до другого обязательно нужна канистра. Надо же понимать, что в игре существуют разные тактики. А комплект для ремонта автомобиля действительно можно было бы сделать, но отдельно от канистры. Именно так было бы реалистично. 

6) Нет. Тут надо отталкиваться от реалистичности игры. Сомневаюсь, что за пару минут в действительности возможно залатать бронежилет. Сомневаюсь, что они вообще восстанавливаются. И даже если восстанавливаются, то происходит это достаточно продолжительное время. 

7) Никакой визуальной траектории полета самолета вообще быть не должно, как это и было раньше. Во-первых, надо наоборот мотивировать игроков размышлять во время игры, рассчитывать траекторию полета вручную, самостоятельно запоминать ее, рассчитывать примерное расположение игроков на карте по траектории полета самолета.

8 Согласен. И вообще расширить раздел внутриигровой статистики в меню. Раньше она была гораздо интереснее и детальнее, сейчас же много из интересных статистических разделов там не осталось. 

9) ...

10) ...

11) ... 

12) ...

13) ...

14) Нет. Опять же, это отрицательно скажется на количестве игроков в публичных матчах, так как больше игроков будут заходить в игру "просто пострелять". Сейчас тренировочная карта более, чем удовлетворяет потребности именно потренироваться. Большее там противопоказано. Хотите убивать - играйте полноценный матч. Ничего похожего на режим "deathmatch" в игре быть не должно! Игра и так очень разнообразна в силу своего жанра. Каждый матч не похож на другой. Надо, чтобы как можно большее количество игроков ценили в игре именно это. Играйте на всех картах, играйте на результат!

Повторюсь, количество игроков в публичных матчах нужно максимизировать ВСЕМИ СИЛАМИ.

15) ...

16) Да. Еще раз скажу, что любая статистика - это ценность в жанре королевской битвы. 

17) Режим стрельбы по несколько патронов - это вообще данность. Если оружие стреляет в действительности в таком режиме, значит такой режим должен быть и в игре. Чем более реалистична игра, тем лучше!

Круговые меню - это просто разновидность интерфейса, который может быть удобен многим игрокам. Ничего против не имею. 

Ни то, ни другое, я уверен, не влияет на количество багов. Не понимаю, откуда такая мысль. 

18) Возможно. Но сейчас Калаш и так хорош, поэтому это не критично. 

19) Сделано. И сделано правильно. Возможно, стоит даже еще улучшить М16А4.

20) Тут претензия в другом. Теперь найти в матче штурмовую винтовку стало ну очень легко, что просто обесценивает ПП, так как при прочих равных штурмовая автоматическая винтовка намного полезнее любого ПП. Контролировать отдачу на штурмовой винтовке не намного сложнее, чем ПП, а урон наносит гораздо больший. На карте должно быть достаточно много ПП, но мало штурмовых винтовок. Штурмовая автоматическая винтовка, будь то М416, SCAR-L или Калаш должны быть большой ценностью и не валяться в каждом доме! Я бы даже сказал, такое оружие должно быть редкостью, так как оно намного эффективнее и универсальнее ПП. А сейчас я ПП вообще не пользуюсь, так как В КАЖДОМ матче нахожу штурмовую автоматическую винтовку. Полный дизбаланс. 

21) Сделано. И правильно. Ракетница должна быть редкостью. 

22) Да тут вообще комплексно надо подходить к вопросу. Не только об изменениях оружия надо уведомлять всех игроков, а обо всех изменениях при каждом обновлении прямо внутри игры, с переводом, как на форуме. 

23) Не согласен. Не всегда мнение большинства - правильное. Тем более, игровое сообщество очень эмоциональное и принимает решение поверхностно. А каждое решение, влияющее на игровую составляющую, должно быть подробно рассмотрено с разных точек зрения. К полноценным отзывам и обратной связи игроков действительно следует относиться внимательно, так как сам факт, что игрок пишет отзыв, говорит о нем, как об активном игроке. Но в обычном голосовании с несколькими вариантами будут учитываться и мнения пассивных игроков, что неправильно. К тому же, любое голосование с вариантами ответов - это отчасти навязывание мнения большинства. Если игрока действительно что-то не устраивает в игре, логично, что его мнение должно быть услышано, только если он не поленится хотя бы кратко написать о свое мнение на тот или иной вопрос на форум. 

24) ...

25) Нет. Опять же, надо всеми способами побуждать игроков размышлять во время игры и начинать уже во время полета в самолете. А дополнительные несколько секунд, чтобы подумать, куда выгоднее спрыгнуть, никому не помешает. Темп игры не должен быть слишком быстрым, наоборот, он должен быть размеренным. 

26) ...

27) Больная тема. Полностью сломали рейтинг. Не понимаю, как за 2 Бета-сезона разработчики до сих пор это не осознали. Уже сам писал об этом несколько раз.

Считаю, что приоритет показателей, влияющих на рейтинг должен быть следующий: процент побед, процент попадания в ТОП-10, K/D. Именно такой приоритет побудит игроков достигать главную цель жанра - остаться в матче единственным выжившим! И это возможно только если строго наказывать рейтинговыми очками за провальные игры!

28) ...

29) ...

30) ...

Edited by Pavlik
  • Like 1
  • RIP 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 29.03.2019 в 09:10, Pavlik сказал:

 

1) Уже сам Брендан Грин говорил, что красная зона должна быть. Она привносит визуальную динамику в игру. И чем более случайна и непредсказуемее, тем интереснее. Это просто красиво и эффектно. Меня вот за 900 часов игры НИ РАЗУ не убила красная зона. Ничем она не мешает, если совсем уж ее не игнорировать. Вообще не понимаю возмущений сообщества на этот счет. 

а грин не геймер ,он сам не играет в то что корейцы сделали ,он не компетентен в этом вопросе .Что такое визуальная динамика? видимост экшона? сидиш в туалете ,а кругом взрывы ,эпичненько,про этот бред идёт речь?

 

уже миллион рас расписывали что она ломает реальную динамику,заставляя бросить перестерлки и луатние и забиться в доме и в некуда убивает игроков ,толку от неё 0. 

 

гонит тебя зона и на пути у тебя возникает красная зона ,ты должен всё бросить ,возможно поетрять от взрыва тарнспорт ,потреять бусты ,так как зона тебя догонит ,хотя ты всё расчитал по таймингу ,но плевать на втои планы ,у нас есть КРАСНАЯ ЗОНА.

 

перестреливаешся ты с врагом и тут вас накрывает зона и убивает одного из вас вот весело для обоих ,1 просто тупо умер ,а у второго отобрало потацеальный фраг 

 

или падает аэр дроп ,а на пути у тебя красная зона ив сё ,пока ты отсиживаешся ,его уже полутали 

 

 

То что тебе сидеть в туалете красная зона не мешает ,не значит активным игрокам на неё пофиг 

 

  • RIP 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 29.03.2019 в 09:10, Pavlik сказал:

 

1) Уже сам Брендан Грин говорил, что красная зона должна быть. Она привносит визуальную динамику в игру. И чем более случайна и непредсказуемее, тем интереснее. Это просто красиво и эффектно. Меня вот за 900 часов игры НИ РАЗУ не убила красная зона. Ничем она не мешает, если совсем уж ее не игнорировать. Вообще не понимаю возмущений сообщества на этот счет. 

4) Полностью согласен. В выборе карт я придерживаюсь радикальных методов. Необходимо объединить Эрангел с Мирамаром и Санок с Викенди. Тогда все карты снова будут работать безперебойно. И это побудит игроков играть на разных картах, а не на одной, "любимой". Надо всячески мотивировать игроков развиваться, играть на разных картах. Повторюсь, не мог сыграть Викенди сраный месяц! Да и сейчас сложно. 

6) Нет. Тут надо отталкиваться от реалистичности игры. Сомневаюсь, что за пару минут в действительности возможно залатать бронежилет. Сомневаюсь, что они вообще восстанавливаются. И даже если восстанавливаются, то происходит это достаточно продолжительное время. 

7) Никакой визуальной траектории полета самолета вообще быть не должно, как это и было раньше. Во-первых, надо наоборот мотивировать игроков размышлять во время игры, рассчитывать траекторию полета вручную, самостоятельно запоминать ее, рассчитывать примерное расположение игроков на карте по траектории полета самолета.

 

 

1) Брендан Грин очень долго отказывался от разбросанных шмоток по карте, пришлось придумать хитрость, чтобы достучаться. Красная зона в белом круге замедляет и без того медленный темп на 2-3й зоне.

4) Подобное объединение - губительно. Игроки будут ливать с карт неинтересных, и только добавит и без того сильный негатив в сторону разработчиков.

6) Пластины, которые можно подобрать в луте. Отлично реализовано во многих играх.

7) В пубг играют люди от 16 до 70ти лет. Память не у всех справляется. Вопрос как летели, после 10 каток часто не находит ответа. + данное нововведение упростит тактическое взаимодействие внутри команд проигроков.

 

Спасибо за ваше мнение.

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 25.03.2019 в 17:50, RandomR сказал:

Теперь будет, как раньше? Хотелось бы. Ранее нравилось с нее стрелять. Сейчас такое.

 

в целом апнули неплохо.

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 20.03.2019 в 03:43, BERRRA сказал:

14) Требуется отдельный район на карте ТРЕНИРОВКИ типа стрельбища, куда заходишь с сетапом и начинаешь стреляться с другими игроками, после смерти сразу респ с тем же оружием. в случае кила восстановление девайсов

 

 

Сегодня смотрел стрим российского игрока по пубг мобаил. Оказывается разработчики мобильной версии читают этот форум. ТАМ ЕСТЬ такой режим!

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


×
×
  • Create New...