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DevLetter - Remasterización de Erangel - Loot

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Hola, jugadores de PUBG:

 

Hace dos años presentamos al mundo Erangel, el primer mapa disponible para PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS y, para muchos, su primera experiencia de mapas de tipo Battle Royale. Desde entonces hemos seguido desarrollando nuestro juego y hemos lanzado nuevos mapas, dejando Erangel un poco aparte de la experiencia principal de PUBG y algo anticuado. Con esto en mente, hemos estado recopilando y analizando vuestros comentarios, sobre todo en lo que concierne a problemas de loot y el índice de aparición de objetos. Tras considerar seriamente todos estos factores, hemos llegado a la decisión de remasterizar Erangel. Sabemos que esta tarea será todo un desafío. Lograr que Erangel tenga la fidelidad táctica y visual de los mapas más recientes, sin perder la magia y la nostalgia que hicieron populares este mapa y PUBG, no será tarea fácil. Por eso mismo queremos mejorarlo y probarlo junto a nuestros jugadores.

 

Un proyecto como este requiere una enorme cantidad de esfuerzo y se completará en fases que llevarán varios meses. A lo largo de este proyecto, lanzaremos secciones de la remasterización para que podáis probarlas y darnos vuestras opiniones conforme completemos y apliquemos los cambios. Para el primer paso de una remodelación tan grande, lo primero que haremos es un ajuste del botín y el índice de aparición en Erangel, que tenemos previsto aplicar al servidor de prueba mañana. Hoy nos gustaría compartir la dirección y la intención de estos cambios en el botín.

 

Antes de comenzar...

 

Como hemos dicho más arriba, un proyecto de esta envergadura requiere tiempo, pruebas e iteraciones. Queremos insistir en que no se considerará final ninguna de las fases implementadas para las pruebas públicas hasta que se apliquen a los servidores en vivo. Del mismo modo, cualquier prueba, impresión, filtración y recolección de datos deben entenderse como una pieza de un puzzle. Cada prueba irá acompañada de comentarios de jugadores y datos internos, así que estad pendientes de los anuncios oficiales sobre el estado de las pruebas de Erangel.

 

Índice de aparición de objetos en Erangel

 

Nuestro objetivo principal con el índice de aparición de objetos en PUBG es crear un equilibrio entre el caos de intentar sobrevivir en circunstancias extremas y la diversión de tener las armas que los jugadores quieren utilizar. Para potenciar este caos, el sistema de aparición de objetos de PUBG es completamente aleatorio y utiliza una tabla maestra que distribuye el loot de forma distinta en cada partida. Al ser nuestro primer mapa, Erangel se diseñó para ser muy aleatorio y con un índice de aparición más bajo.

 

Con el paso del tiempo y la salida de nuevos mapas, los patrones de juego también empezaron a evolucionar y progresar desde los primeros días de PUBG. Esto hizo que las costuras del sistema primitivo de saqueo de Erangel resultaran mucho más evidentes. Al ver que los comentarios de la comunidad sobre este tema aumentaban por todo el mundo, el equipo de desarrollo empezó a intentar solucionar el problema.

 

Como podéis ver en el siguiente gráfico, se ha incrementado continuamente el índice de aparición en Erangel entre los días de acceso anticipado y ahora. En abril de 2018, incluso tras el parche para excluir prendas de vestir del mapa, continuamos añadiendo nuevos objetos y accesorios para aumentar los índices de aparición. Pero conforme continuaban las tendencias de los nuevos mapas, empezamos a considerar cambios mucho más serios.

 

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Incluso llegamos a realizar algunas pruebas internas para descubrir qué pasaría si sencillamente duplicáramos o triplicáramos el índice de aparición.

 

Índice de aparición

1x

2x

3x

10 %

10 %

20 %

30 %

20 %

20 %

40 %

60 %

30 %

30 %

60 %

90 %

40 %

40 %

80 %

100 %

50 %

50 %

100 %

100 %

60 %

60 %

100 %

100 %

70 %

70 %

100 %

100 %

80 %

80 %

100 %

100 %

90 %

90 %

100 %

100 %

100 %

100 %

100 %

100 %

Media

55 %

80 %

88 %

Índice de aumento medio en comparación con 1x

100 %

145 %

160 %

 

 

 

Mediante esta prueba pudimos confirmar que, para aumentar el índice de aparición, hay que aumentar la probabilidad en vez de la cantidad, y que si la posibilidad ya ha llegado al 100 %, el cambio del objeto que aparece no puede superar el 100 %. Si se supera el 100 %, el número de objetos que aparece acaba aumentando, pero objetos con cantidades pequeñas, como los fusiles de francotirador, seguirán apareciendo con un índice de aparición bajo. En otras palabras, aumentar el índice de aparición no puede resolver el problema y también teníamos que ocuparnos de la cantidad de aparición de objetos. 

 

Correlación entre índice de aparición e índice de adquisición

 

También realizamos pruebas de looteo de objetos con equipos profesionales en modo Esports para ver si podíamos solucionar el problema del equilibrio ajustando simplemente el índice de aparición. Como la configuración de aparición de objetos del modo Esports es más alta, pensamos que realizar la prueba en este modo en vez de en modo normal sería mucho más efectivo para probar el impacto de los ajustes del índice de aparición.

 

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<Una zona donde cada equipo intenta saquear en la prueba (izquierda) /Número total de objetos saqueados por área y gráfico de valores esperados de saqueo de objetos (derecha)>

 

ZONA DE SAQUEO

Objetos saqueados en total

Proporción

Suma del valor esperado

Cuota

Eficacia de saqueo (objetos saqueados en total/suma del valor esperado)

A

547

8,0 %

893,2875

8,8 %

61,2 %

B

918

13,4 %

1388,3625

13,7 %

66,1 %

C

423

6,2 %

477,1375

4,7 %

88,7 %

D

613

8,9 %

764,1375

7,5 %

80, 2 %

E

427

6,2 %

495,075

4,9 %

86,2 %

F

158

2,3 %

800,0125

7,9 %

19,7 %

G

515

7,5 %

570,4125

5,6 %

90,3 %

H

220

3,2 %

294,175

2,9 %

74,8 %

I

444

6,5 %

416,15

4,1 %

106,7 %

J

240

3,5 %

344,4

3,4 %

69,7 %

K

381

5,5 %

480,725

4,7 %

79,3 %

L

611

8,9 %

764,1375

7,5 %

80,0 %

M

680

9,9 %

918,4

9,1 %

74,0 %

N

210

3,1 %

563,2375

5,6 %

37,3 %

O

485

7,1 %

957,8625

9,5 %

50,6 %

TOTAL

6872

100,0 %

10127,513

100,0 %

67,9 %

<Datos detallados de eficacia de saqueo en 15 zonas>

 

La prueba incluía 15 zonas y estudiaba el rendimiento del looteo. Básicamente, queríamos ver el porcentaje de loot que se recogía y el que no. El índice actual de recolección de objetos en todas las zonas era del 67,85 %, lo que llevó a la conclusión de que casi el 33 % de los objetos que aparecían eran innecesarios o eran objetos duplicados. Un mejor ejemplo es el hecho de que una zona específica tuviera una eficacia de saqueo de solo un 19,7 %.

 

Esta prueba nos ayudó a darnos cuenta de que debíamos aumentar el valor de los objetos además de equilibrar el botín en las zonas donde los usuarios no encontraban buenos objetos en comparación con la importancia y la escala de la zona en la que estaban. También comprobamos el looteo sin tener en cuenta la popularidad de las distintas zonas.

 

Además, analizamos los tipos de objetos que se pueden lootear en las zonas principales del mapa, identificamos las características de cada zona y analizamos los patrones de juego preferidos de los jugadores, incluidas sus zonas preferidas para equilibrar el loot.

 

También vimos que había una clara diferencia en el índice de adquisición de objetos para cada zona en Erangel y decidimos que debíamos equilibrar el loot para que esté bien distribuido por todo el mapa.

 

Objetivo de equilibrar el loot en Erangel

Sanhok, un punto de comparación muy importante para los jugadores al hablar del índice de aparición de Erangel, se caracterizaba por tener una escala menor y ofrecer una gran cantidad de loot y combates más rápidos. Muchos jugadores querían una experiencia y un equilibrio del botín similar en Erangel.

 

Los datos de esta comparación muestran que la proporción de rifles de asalto en Sanhok es del 4,75 %, de DMR es del 0,13 % y de rifles de francotirador es del 0,26 %. En Erangel, estos valores son del 2 %, el 0,48 % y el 0,12 % respectivamente, lo que muestra que la proporción de los rifles de asalto y los rifles de francotirador en Erangel es relativamente baja, sobre todo si tenemos en cuenta la diferencia de tamaño del mapa. Creíamos que Erangel representaba nuestra experiencia de Battle Royale original, ya que el índice de aparición de cargadores, revólveres y granadas es alto, pero el de objetos principales es bajo.

 

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<Índice de aparición actual en Erangel/Sanhok por categoría de objetos>

 

Para la próxima prueba hemos decidido ser más audaces con el índice de aparición, reduciendo la cantidad de revólveres, cargadores y granadas que aparecen e incrementando un 10-20 % las armas y equipo importantes para el juego. Además, ajustaremos la aparición de objetos por categorías a una proporción similar a la de Sanhok. Aunque sea un gran cambio, queremos ajustar las apariciones para quedarnos tranquilos y mantener a la vez las características únicas de Erangel. El objetivo es evitar que Erangel quede como una versión grande de Sanhok.

 

Esperamos vuestras opiniones sobre estos cambios, pero sabemos que hay más cosas que hacer. Por ejemplo, queda trabajo para equilibrar el loot en los distintos puntos del mapa. Los jugadores notarán cierta diferencia en el loot entre algunas ubicaciones, pero en general deberían experimentar una mejora de looteo al comenzar el juego y conseguir equipo más rápidamente y con mayor facilidad. Tened en cuenta que esta es la primera prueba, por lo que los contenidos de esta actualización pueden modificarse. Necesitaremos vuestras opiniones para iterar los cambios y, entre todos, conseguir el equilibrio correcto para Erangel.

 

Próximo paso

 

Como hemos mencionado antes, equilibrar el índice de aparición no puede solucionar completamente el problema de Erangel, por lo que seguiremos cambiando/ajustando varios elementos conforme avancemos con las pruebas. Por ejemplo, si este mayor índice de aparición aumenta la frecuencia del combate en las primeras fases, el curso de la partida podría verse afectado, ya que habrá menos jugadores en una zona segura más grande. Por supuesto, estaremos atentos al efecto en el tiempo y el estilo de juego, y haremos los ajustes que sean necesarios.

 

Este es un proyecto muy personal para todos los que formamos PUBG. Nuestro objetivo, como siempre, es conseguir el juego de Battle Royale más realista del mercado. Remasterizar el mapa que inició este increíble viaje es nuestro nuevo compromiso con este objetivo. Como siempre, queremos daros las gracias por vuestros comentarios y esperamos que compartáis con nosotros vuestras impresiones sobre los nuevos cambios en Erangel.

 

¡Próximamente os traeremos más actualizaciones!

 

Gracias.

-El equipo de PUBG 

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