Jump to content
Sign in to follow this  
PUBG_Bradanvar

[PC] Aktualizacja #25

Recommended Posts

Witajcie!

 

Przedstawiamy wam nową aktualizację #25 która, oprócz zmian w regulacji pojawiania się przedmiotów na Vikendi, wprowadza sporo nowości a w tym nowy pistolet maszynowy, Bizon, który będzie generowany wyłącznie na Vikendi i Erangel; nowy celownik skośny oraz nowe ustawienie pogody: „blask księżyca”. Wprowadziliśmy również poprawki i ulepszenia, w tym opcja która pozwala ustawić domyślny tryb strzały. Wszystkie szczegóły, poniżej!

 

Uwaga: ze względu na problemy negatywnie wpływające na rozgrywkę, podjęliśmy trudną decyzję o usunięciu motocyklu śnieżnego z aktualizacji # 25. Motocykl śnieżny trafi na serwery live jak tylko problemy te zostaną rozwiązane.

 

Nowa broń: Bizon

Patch-25-2_PUBG_Forum_1920x1080.jpg.2b4d4e94bc046791b7c4285e958934be.jpg

 

  • Dodaliśmy nowy pistolet maszynowy – Bizon:
    • Jest on dostępny tylko na Vikendi i Erangel.
    • Korzysta z amunicji 9 mm, domyślnie mieści 53 naboje.
    • Jedyne dodatki to tłumiki i celowniki:
      • Nie korzysta z różnych chwytów i magazynków.

Nowy dodatek: celownik skośny

Patch-25-3_PUBG_Forum_1920x1080.jpg.5d751b0e7137cfee69f032adec41a6de.jpg

 

  • Wprowadziliśmy celownik skośny:
    • Jest to nowy celownik dla broni z miejscem na drugi celownik:
    • Kombinacja przycisków (Alt) + PPM przełącza pomiędzy zamontowanymi celownikami.
    • Celownika skośnego można używać z następującymi modelami broni:
      • Karabiny szturmowe (AR): Beryl M762, AKM, AUG, M416, Mutant, QBZ, SCAR-L.
      • Karabiny wyborowe (DMR): SLR, Mini14, Mk14, QBU, SKS.
      • Karabiny snajperskie (SR): AWM, M24, Kar98k.
      • Pistolety maszynowe (SMG): UMP, Vector, Bizon
      • Strzelby: S12K.
      • Ręczne karabiny maszynowe (LMG): M249.
    • Główny celownik używany przy celowaniu zależy od miejsca zamontowania celownika skośnego i lunety:
      • Jeśli zamontujecie tylko celownik skośny, domyślnie używany będzie celownik skośny.
      • Jeśli zamontujecie celownik skośny po lunecie, domyślnie używana będzie luneta.
      • Jeśli zamontujecie lunetę po celowniku skośnym, domyślnie używany będzie celownik skośny.
    • Po aktualizacji pozycja i kąt broni w trybie ADS mogą być nieco inne. Wszystkie cechy wpływające na rozgrywkę, takie jak pozycja lunety w ADS, pole widzenia i odrzut, pozostaną jednak bez zmian.

Nowy pojazd: motocykl śnieżny

  • Ze względu na problemy negatywnie wpływające na rozgrywkę, podjęliśmy trudną decyzję o usunięciu motocyklu śnieżnego z aktualizacji # 25. Motocykl śnieżny trafi na serwery live jak tylko problemy te zostaną rozwiązane.

Świat

Patch-25-5_PUBG_Forum_1920x1080.jpg.b53149b06870e1fa275b75a2232eefcd.jpg

 

  • Dodaliśmy nowe ustawienie pogody na Vikendi.
    • Blask księżyca: chociaż jest to nocne ustawienie, wielki świecący superksiężyc i jasna zorza polarna pomogą ci wykrywać wrogów.

Rozgrywka

  • Zmniejszono ilość obrażeń zadawanych kamizelkom:
    • Oznacza to, że wasz pancerz może wytrzymać więcej obrażeń, zanim zostanie zniszczony.
    • Dotychczasowe obliczenia obrażeń nakładały na kamizelki 100% obrażeń.
    • Zmodyfikowano kamizelki, by otrzymywały mniejsze obrażenia.
  • Zmodyfikowano system obrażeń od broni miotanej:
    • Obrażenia i efekty są teraz prawidłowo nakładane na postacie chowające się za niewielkimi przeszkodami, takimi jak cienkie słupki.
  • Wskaźnik trajektorii jest teraz prawidłowo pokazywany do momentu opuszczenia przez broń dłoni postaci.
  • Skrócono opóźnienie przy otwieraniu spadochronu:
    • Gracze będą teraz mogli dużo wcześniej zmieniać kierunek lotu.
  • Zmodyfikowano niebieską strefę na Vikendi:
    • Niebieska strefa będzie generowana dalej od środka.
    • Zwiększono obrażenia w ostatniej strefie.
  • Zmodyfikowano pojawianie się broni na Vikendi:
    • Zmniejszono liczbę pistoletów maszynowych (SMG), zwiększono liczbę karabinów szturmowych (AR).
    • Zmniejszono liczbę karabinów wyborowych (DMR):
      • Karabinów snajperskich (SR) pojawia się tyle samo.
    • Zmniejszono liczbę hełmów i kamizelek 3. poziomu.
    • Poprawiono częstotliwość pojawiania się dodatków.
    • Szczegóły można znaleźć w artykule List od deweloperów: regulacja pojawiania się przedmiotów na Vikendi.
  • Poprawiono efekty krwi, kolorów celownika i dymu:
    • Kolory zostały zmodyfikowane tak, aby były bardziej rozpoznawalne w trybie dla daltonistów.

Mecze niestandardowe

  • Vikendi została dodana do innych map dostępnych w meczach niestandardowych:
    • Vikendi jest dostępna w trybie normalnym, trybie zombie, trybie wojny i trybie wojny: Podbój.
    • Tryb e-sport nie jest obecnie dostępny na Vikendi i zostanie wprowadzony w późniejszym terminie.
    • Znany problem: motocykle nie są generowane w niestandardowych meczach na Vikendi.
  • Funkcje obserwatora zostały ulepszone i rozszerzone:
    • Poprawiony interfejs użytkownika wskaźnika uszkodzeń.

      Patch-25-9_PUBG_Forum_1365x768.png.7e2680fb5912768b7ba0e8b202d352b4.png

      Patch-25-10_PUBG_Forum_400x393.png.05521126025ce6a30ccc238bb2a0a0d7.png
       
    • Ta funkcja jest domyślnie włączona a wyłączyć ją można za pomocą klawiszy (Alt) + (D).
    • Pseudonim przeciwnika, logo drużyny, ilość obrażeń i ich kierunek zostaną wyświetlone, gdy tylko gracz otrzyma obrażenia od wroga.
      • Jeśli logo drużyny jest niedostępne, wyświetlony zostanie numer i kolor drużyny.
    • W przypadku otrzymania obrażeń od różnych graczy w tym samym czasie, interfejs użytkownika wyświetli maksymalnie do 3 nazw graczy, które będą potem stopniowo znikać.
    • Kierunek źródła obrażeń wyświetlany jest na środku ekranu.
    • Wykrywanie strzału jest wyświetlane za pomocą czerwonego znacznika radialnego wskazującego północ, wschód, południe i zachód.
    • Jeśli gracz zostanie trafiony w głowę, pojawi się specjalna ikona.
    • Interfejs użytkownika wskaźnika obrażeń pokaże obrażenia otrzymane przez następującą broń:
      • Broń palną.
      • Broń do walki wręcz.
      • Pięści.
      • Pięści zombie.
      • Granaty odłamkowe.
      • Koktajle Mołotowa.
    • Ulepszony interfejs użytkownika komunikatów wyświetlonych po wielokrotnych zabójstwach:
      • Dodano nową animację i grafikę.
      • Nazwa gracza i liczba zabójstw zostaną wyświetlone po określonej liczbie zabójstw.

        Patch-25-11_PUBG_Forum_960x538.png.8844e6817dee112f22338b5338453663.png
         
      • Liczba zabójstw zostanie wyświetlona, po określonej liczbie zabójstw przez drużynę.

        Patch-25-12_PUBG_Forum_1138x643.png.2288050cd4fff510c7c58c4ab0d5d3fb.png
         
  • Poprawiona widoczność listy zrzutów:
    • Dodano tło do listy zrzutów, aby zwiększyć widoczność zawartych w nich przedmiotów.

 

Powtórki

  • Wersja powtórek została zaktualizowana. Powtórki z poprzednich wersji gry nie mogą być już odtwarzane w tej wersji PUBG.

Wydajność

  • Zoptymalizowano wydajność działania gry przez zmianę liczby śladów stóp wyświetlanych wokół postaci na Vikendi.
  • Złagodzono spadki liczby klatek w lobby i ekwipunku.

Przepustka Survivor: Vikendi

  • Teraz można odebrać wszystkie nagrody z „ZAOPATRZENIE” naraz.
  • Teraz można odebrać wszystkie nagrody z ekranu nagród przepustki naraz:
    • Wystarczy kliknąć „PRZYJMIJ WSZYSTKO” w lewym dolnym rogu ekranu, aby otrzymać wszystkie nagrody do odebrania.
  • Zmieniliśmy liczbę wymian misji dziennych z 1 do 3 misji dziennie.
  • Wyważenie trudnych misji:
    • Poprawiliśmy kilka bardzo trudnych misji z list misji dziennych i tygodniowych.
    • Zmiany nie dotyczyły wcześniej ogłoszonych misji.

Interfejs i doświadczenie użytkownika

  • Ulepszono system ustawień zaproszeń do drużyny i zmiany statusu:
    • Przy użyciu ustawień zaproszeń do drużyny można teraz kontrolować, skąd otrzymuje się zaproszenia:
      • Wszystkie: przyjmujecie zaproszenia od wszystkich graczy.
      • Tylko znajomi: przyjmujecie zaproszenia od znajomych z listy.
      • Zablokuj wszystkie: zablokujecie wszystkie zaproszenia do drużyny.
    • Można także przestawić status na online lub offline w menu systemu znajomych.
      • Przy ustawieniu „OFFLINE” wszyscy gracze będą widzieć status offline i nie będziesz otrzymywać zaproszeń.
  • Usunięto znacznik powiadomienia o nowych przedmiotach z lewego menu na stronie przedmiotów w menu sklepu.
  • Po wybraniu opcji „NOWE” na karcie sortowania strony przedmiotów skrzynki będą miały pierwszeństwo nad pojedynczymi przedmiotami z tego samego dnia.
  • Zwiększono widoczność widgetu interfejsu znajdującego się na dole ekranu gry.
  • Wprowadzono dodatkowe opcje gry:
    • Dodano opcję ustawienia broni domyślnego trybu strzału.
    • Dodano klawisz celownika skośnego, nowego dodatku. Domyślna kombinacja klawiszy to: (Alt) + PPM.
    • Dodano klawisz wyświetlania informacji o broni. Domyślny klawisz to: (J).
  • W razie niepowodzenia zakupu z powodu problemu ze Steam pojawi się komunikat o nieudanym zakupie.

Skórki i przedmioty

Patch-25-6_PUBG_Forum_2545x1440.png.d0bbbb062aac667e1f88880739486ca1.png

 

  • Dodano skórkę broni BattleStat.
  • Po nałożeniu skórki BattleStat na broni będzie wyświetlana liczba graczy zabitych tą bronią:
    • Naciśnięcie domyślnego klawisza (J) w czasie gry, pozwoli od razu zobaczyć liczbę graczy zabitych tą bronią.
  • Przed nazwą broni pojawia się tag [BATTLESTAT], a liczba graczy zabitych bronią z tą skórką będzie widoczna również na podglądzie na stronie skórki.
  • Zabójstwa są liczone tylko wówczas, gdy ze skórki korzysta jej pierwotny właściciel:
    • Jeśli gracz, który nie jest właścicielem skórki, podniesie broń z nałożoną skórką BattleStat, panel pokazujący liczbę zabójstw będzie zablokowany, a nowe zabójstwa nie będą odnotowywane.
    • Panel jest też zablokowany w wypadku, gdy właściciel przedmiotu ze skórką BattleStat jest niejasny, na przykład na rynku albo w sklepie.
  • Przedmiot można sprzedać na rynku, a kiedy własność przechodzi na innego gracza, liczba zabójstw odnotowanych na skórce jest zerowana.
  • Liczba zabójstw zostanie wyzerowana, kiedy gracz wymieni skórkę broni na BP.
  • Skórki broni BattleStat można kupić za 10 BP na serwerze testowym w celu testu systemu. Kiedy aktualizacja trafi na główne serwery, przedmiot będzie do nabycia w skrzynce za BP, którą można otworzyć kupionym kluczem.
  • Dodano nową skrzynie „SKRZYNIA POLICJI WSCHODNIEGO ERANGEL”:
    • Skrzynia będzie dostępna poczynając od 30 stycznia.
    • Można ją otworzyć kluczem „KLUCZ DO SKRZYNI POLICJI WSCHODNIEGO ERANGEL”.
    • W skrzynce „SKRZYNIA POLICJI WSCHODNIEGO ERANGEL” można znaleźć przedmiot „[BATTLESTAT] Industrial Security – AKM” (prawdopodobieństwo jest bardzo małe).
    • Prawdopodobieństwo trafienia każdego z przedmiotów w „SKRZYNIA POLICJI WSCHODNIEGO ERANGEL”:

 

Patch-25-7_PUBG_Forum_625x467.png.9fadf4e15d9dce751698cd5122b3364e.png

 

  • Skład losowych skrzynek i ich prawdopodobieństwo zmieniono w związku z dodaniem skrzynki „SKRZYNIA POLICJI WSCHODNIEGO ERANGEL”:
    • Do losowych skrzynek dodano skrzynkę „JESIEŃ 2018”.
    • Prawdopodobieństwo losowych skrzynek:

 

Patch-25-8_PUBG_Forum_464x400.png.0cabc9e40eb2f5d38e4ac712790ee2a2.png

 

  • Jakość przedmiotów z wydarzeń została poprawiona do odpowiedniej wartości:
    • Zmieniono ustawienia przedmiotów, by można było wymieniać przedmioty na odpowiednią liczbę BP zależnie od ich jakości.

Poprawki błędów

  • Naprawiono błąd, na skutek którego pole widzenia w widoku z perspektywy trzeciej osoby zmieniało się tylko przy poruszaniu ekranem z wciśniętym klawiszem (Alt).
  • Naprawiono błąd, na skutek którego efekty krwi nie działały właściwie w niektórych trybach usługowych.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego koła emotek były czasem wyświetlone inaczej w czasie gry, a inaczej poza grą.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego czasami było słychać odgłos kroków po opróżnieniu UZI.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego zrzuty czasami zakopywały się w ziemi, po czym wracały na powierzchnię po wylądowaniu.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego położenie pojazdów czasem było pokazywane inaczej.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego interfejs kolegi z drużyny był wciąż wyświetlany, nawet jeśli wyszedł on z gry przed rozpoczęciem meczu.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego informacja o zabójstwie nie była wyświetlana prawidłowo, kiedy gracz został zabity pięściami.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego postać czasem nie używała przedmiotów leczących, jeśli klawisz naciśnięto w czasie ataku wręcz.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego pseudonim i treść zgłoszenia czasami nie pojawiały się podczas oglądania gracza prowadzącego pojazd.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego kamera czasami była skierowana w przeciwną stronę w trybie death cam i powtórki.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego czasami wyświetlany był komunikat „Brak broni miotanej”, kiedy wybrano nieużywaną broń miotaną (za pomocą klawisza użycia wyznaczonej broni).
  • Naprawiono błąd, na skutek którego silnik motocykla czasami się nie wyłączał po tym, jak gracz z niego zsiadł.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego postać czasami nie mogła zabrać wyposażenia, chociaż miała na nie miejsce.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego skuter czasami gwałtownie się trząsł w trybie widza, death cam i powtórki.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego korzystanie z przedmiotu było czasem przerywane, jeśli naciśnięto klawisz kucnięcia/wychylenia, a kucnięcie, wychylenie i zmiana siedzenia były przypisane do tego samego klawisza.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego postać gracza czasami nie otrzymywała obrażeń, kiedy postać opuszczała pojazd w odpowiednim momencie przy zderzeniu z obiektem.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego czasami było widać migocący powidok przy wychodzeniu z trybu ADS z dołączoną lunetą w widoku z pierwszej osoby.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego pojazd czasem znikał, kiedy gracz wyszedł z klienta gry i wrócił do gry, przebywając w pojeździe.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego ekran lobby nie zawsze był wyświetlany właściwie w proporcjach 32:9.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego postacie czasami uzyskiwały nadmierną prędkość chwilową w chwili zderzenia postaci z pojazdem.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego ekrany lobby czasami nakładały się na siebie przy małej liczbie klatek.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego interfejsy broni czasami nakładały się na siebie, jeśli szybko zmieniono broń dwa razy.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego czasami po naciśnięciu klawisza (Delete) w trybie widza znacznik nie był usuwany.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego czasami tylne koło motocykla łatwo się unosiło i wywracało motocykl przy zmniejszaniu szybkości i zmianie kierunku.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego czasami dawało się otworzyć drzwi ze zbyt dużej odległości w widoku z perspektywy trzeciej osoby:
    • Teraz da się otworzyć tylko drzwi w zasięgu rąk.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego dźwiękiem wybuchu broni miotanej nie był odtwarzany w pożądanej odległości.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego można było widzieć przez niektóre schody w Cosmodrome.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego można było widzieć przez niektóre spiralne schody w Castle.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego pojazdy czasami zacinały się na pewnej konstrukcji na Erangel.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego głazy w pewnym miejscu na Erangel nie były widoczne z daleka.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego kule przechodziły przez ogrodzenie tylko z jednej strony na pewnym moście na Sanhok.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego w pewnym miejscu na Sanhok brakowało obiektów.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego postacie czasami przechodziły przez pewną konstrukcję na Sanhok, a czasem się zacinały.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego postacie czasami przechodziły przez ziemię w pewnym miejscu na Sanhok.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego postacie nie mogły wstać w sąsiedztwie pewnego kamienia na Sanhok.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego postacie czasami przechodziły przez pewne miejsce na Sanhok, a czasem się zacinały.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego kule nie przechodziły przez pewne ogrodzenie na Vikendi.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego w pewnym miejscu na Vikendi nie można było podnieść przedmiotów.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego postacie czasami mogły otwierać drzwi zza ściany pewnej budowli na Sanhok.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego liście w pewnych miejscach na Vikendi wyglądały, jakby unosiły się w powietrzu.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego ślady stóp nie były wyświetlane po podskoczeniu i przemieszczeniu się na polu śniegowym na Vikendi.

 

Dziękujemy i życzymy wam przyjemnej gry!
Zespól PUBG

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sign in to follow this  

×