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PUBG_TecK

Xbox - 21. Dezember PTS Update

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Seid gegrüßt, Brathähnchenliebhaber und solche, die es werden wollen!

 

Endlich ist es Winter in PUBG. Wir sind total gespannt darauf, wie euch unsere neue 6x6km große Winter-Map „Vikendi“ gefallen wird.
Vikendi ist eine Insel im Norden Europas, direkt unter dem Kreznic-Gebirge gelegen und bietet reichlich Areale, die ihr erkunden könnt , von Touristenattraktionen hin zu heimeligen Bergdörfern.

 

Bestaunt die Raketenabschussbasis im Cosmodrome, reist im Dino Park zurück in längst vergangene Zeiten oder schaut beim historischen Schloss und Weinkeller vorbei. Vikendi ist mindestens so anschaulich, wie es gefährlich ist, also haltet Ausschau nach Gegnern, die im Schnee auf ihr nächstes Opfer warten.
Die Tage auf Vikendi sind lang, aber über kurz oder lang geht auch hier die Sonne unter und die Aurora wird den Nachthimmel zauberhaft zum Leuchten bringen.

Für uns ist Vikendi wie eine Mischung aus den besten Teilen der bisherigen Maps und wir können es kaum noch erwarten, euer Feedback zu hören.

 

Aber die neue Map ist noch nicht alles, was wir euch zeigen möchten.

 

Vikendi bringt noch mehr neue Features mit sich, nämlich das Sturmgewehr G36C (das ihr dann anstelle der SCAR-L finden könnt), eine neue Pistole, die Skorpion, sowie ein Schneemobil, damit ihr flott über die eisigen Weiten flitzen könnt. 

 

Das überarbeitete Fallschirmsprungsystem wird in einem späteren Update folgen, da es noch für Konsolen optimiert wird.

 

Für die, die noch nicht auf dem PTS(Testserver) gespielt haben
Der PTS ist ein separater PUBG Server, den jeder, der bereits eine Kopie von PUBG besitzt, downloaden kann. Der Zweck eines Testserver ist neue Funktionen zu testen und Probleme zu finden, die so schnell wie möglich behoben werden müssen. Alle unten genannten Veränderungen werden auf den Testserver gespielt, da viele Funktionen noch getestet werden müssen, um zu sehen, ob es z.B. Probleme mit der Leistung gibt.

 

Den PTS findet ihr im Microsoft Store unter "PUBG Test Server"


 

Alle Spielerdaten, Statistiken, etc. des Testservers können nicht auf den Liveserver mitgenommen werden.

Auf dem Testserver wird Vikendi die einzig verfügbare Karte sein und nur der Squad Modus wird freigeschaltet.


 


PTS Eröffnung:

21. Dezember, 6:00 Uhr


 

Neue Karte: Vikendi

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Gameplay

  • Vikendi ist eine 6 x 6km große Map. Der Spielfluss ist schneller als auf Erangel/Miramar, aber bietet mehr Optionen für individuelle Strategien als Sanhok.

  • Während ihr auf das Flugzeug wartet, könnt ihr euch die Zeit mit einer Schneeballschlacht vertreiben.

  • Fahrzeuge sind schwieriger zu lenken und rutschen auch stärker in Schnee- und Eisgebieten, deswegen ist die Beschleunigung dort langsamer, als auf normalem Untergrund.

  • Beim Durchqueren von schneebedeckten Gebieten hinterlassen Spieler Fußabdrücke, sodass ihr seht, ob ihr einem Gegner auf der Spur seid.

 

Rote Zone

  • Rote Zonen erscheinen, wie auf Sanhok, außerhalb der Spielzone.

  • Je kleiner die Spielzone ist, desto kleiner ist auch die rote Zone.

 

Blaue Zone

  • Die erste blaue Zone ist 30% kleiner als auf anderen Karten, aber die zweite blaue Zone ist 80% größer, wodurch die blaue Zone an vielen Stellen auftauchen kann

  • Die Geschwindigkeit der blauen Zone wird ab Phase 4, wie auf Sanhok, verringert.


Menge an generierten Gegenständen

  • Die Menge an generierten Gegenständen liegt mittig zwischen den Spawns auf Erangel und denen auf Miramar.

  • Der Level-3-Helm kann auf der ganzen Karte gefunden werden, außerdem kann die Level-3-Weste öfter als auf anderen Karten gefunden werden.

  • Rauchgranaten gibt es häufiger als andere Granaten.

 

NEUE WAFFE: G36C

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  • G36C gibt es nur auf Vikendi, wo sie die SCAR-L ersetzt.

    •  5.56mm Munition, standardmäßig 30 Schuss, 40 Schuss mit Erweitertem Magazin.

    • alle Waffenmodifikationen außer dem taktischen Lager können an der G36C angebracht werden.

 

Neue Waffe: Skorpion
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  • Neue Pistole “Skorpion” hinzugefügt.

  • Die Skorpion ist auf jeder Karte zu finden.

    • Einzelschuss oder Vollautomatisch einstellbar.

    • Benutzt 9mm-Munition. Standardmagazingröße ist 20 Schuss, erweiterbar auf 40 Schuss.

    • Modifikationen:

      • Visier: Rotpunkt.

      • Mündung: Schalldämpfer.

      • Untere Schiene: Vertikaler Handgriff, Halbgriff, Leichtgewichtiger Griff, Laserzielgerät.

      • Schaft: Schaft der Micro UZI für Skorpion verwendbar.

      • Magazine: nur Erweitertes Magazin.

    • Auch im Trainingsmodus verfügbar.

 

NEUES FAHRZEUG: SCHNEEMOBIL

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  • Schneemobil hinzugefügt.

    • Das Schneemobil gibt es nur auf Vikendi.

    • Es ist ein 2-Personen-Fahrzeug und ist am besten für schneebedeckte Flächen geeignet.

 

QoL

  • Minimap: Ihr könnt in der Minimap nun weiter rauszoomen.

  • Spielerreihenfolge-Konsistenz: Spielerreihenfolge ist nun In-Game die gleiche, wie zuvor in der Lobby. Spieler haben nun abhängig von der Reihenfolge, in der ihr die Lobby betreten habt, gleiche Farben und Nummer auch In-Game.

  • Sichtfeld-Schieberegler für FPP hinzugefügt.

  • Grafikeinstellungen für die Xbox One X hinzugefügt.

 

Grafikeinstellungen (Xbox One X)

 

Für diese erste Testrunde stehen die grafischen Einstellungsoptionen nur für Xbox One X-Spieler zur Verfügung. Wir entwickeln diese Optionen mit dem Ziel, diese sobald wie möglich für alle Xbox Konsolen bereit zu haben. (Xbox OG/S werden andere Einstellungen haben).

 

  • Bildraten-Priorität.

    • Stellt die Auflösung auf 2560 x 1440 / 30 FPS. Diese Einstellung garantiert euch die beste konsistente Bildrate.

  • Auflösungs-Priorität.

    • Stellt die Auflösung auf 3840 x 2160 / 30 FPS. Diese Einstellung legt den meisten Wert auf grafische Treue.

  • Dynamische Auflösung. (NOCH NICHT ZUM TESTEN VERFÜGBAR)

    • Ändert die Auflösung von 1440p bis 4k in Echtzeit. Diese Einstellung ist die optimale Mitte zwischen grafischer Treue und einer konsistenten Bildrate.

 

Gameplay

 

  • Rückstoß der P18C verringert.

  • Soundeinstellungen verbessert.

  • Maximale Vorwärts-Sensitivität von 50 auf 100 geändert.

    • Die maximale Geschwindigkeit bleibt die gleiche, wenn deine Vorwärts-Sensitivität 10 war, ist diese nun 20.

    • Dies ist um einen spezifischeren Wert zu haben.

 

Leistung

  • Client-Leistung durch Optimierung der Erstellung von Charaktermaterialien verbessert.

  • Flackern von dünnen Gegenständen, wie z.B. elektrischen Drähten, wurde minimiert.

  • Partikel bei regnerischem Wetter wurden optimiert.

  • Etwas verbesserte Serverleistung durch Anpassen des Algorithmus, um zu bestimmen, wie oft der Client Positionsdaten mit dem Server synchronisiert, abhängig davon, wie weit der Charakter von der Position des Spielers entfernt ist.

  • Überflüssige Waffenzielberechnungen wurden optimiert.

  • Filterlogik von unsichtbar instanzierten Rastern wurde optimiert.

  • Generell benötigte Rechenleistung für Charakterbewegungen wurde optimiert.

  • Anzahl an Rucklern und starken Ausschlägen nach oben/unten im Level-Streaming und bei der Erstellung von physikalischen Ereignissen wurde verringert.

 

Anti-Cheat / Melden von Spielern

 

  • Spieler-Melden-Funktion zu Event-Modus Spielen hinzugefügt.

  •  während des Beobachten eines Spielers könnt ihr, durch Drücken der “Y”-Taste, einen Spieler, der euch kürzlich getötet hat, melden.

  • wenn ihr ein Teammitglied, welches euch getötet hat, melden wollt, erscheint die Möglichkeit, den Spieler für “Absichtlichen Teamkill” zu melden.

  • Spieler können pro Spiel einmal gemeldet werden

 

 

Behobene Bugs

Es wurden Bugs behoben, durch die

 

  • Spieler manchmal Treppen schneller hochgelaufen sind, wenn sie diagonal an der Wand lang gelaufen sind

  • das Charaktermodell eines ausgeknockten Spielers manchmal Wände durchdrang

  • Charaktere manchmal beim gleichzeitigen Aufstehen und Rausholen einer Waffe so aussahen, als würden sie im Stehen rutschen

  • im FPP-Modus kopflose Charaktere zu sehen waren, wenn während des Liegens/Sitzens in einem Fahrzeug Heilgegenstände verwendet wurden

  • es manchmal so schien, als würde ein aus einer bestimmten Höhe springender Spieler vor der Landung beim Aufstehen oder Bewegen während des Liegens kurzzeitig gleiten

  • einige Animationen abgebrochen werden konnten

  • ein feindlicher Spieler so aussah als hätte er keine Waffe in der Hand, und die Waffe vom Rücken des Spielers geschossen hat

  • Spieler, wenn sie auf einem Motorrad gesessen haben durch Wände und Steine schauen konnten

  • wenn Spieler auf einem Fahrzeug saßen, welches umgekippt ist, die Kameraansicht in das Fahrzeug eingedrungen ist

  • ADS bei direktem Sichtmoduswechsel nach Ausrüsten einer Waffe unzuverlässig funktionierte

  • ein Charakter manchmal Kollisionsschaden von einem Motorrad erhalten hat, wenn ein anderer Spieler das Motorrad aufgerichtet hat

  • ein Charakter sich manchmal dreht, obwohl seine Füße fixiert sind, wenn der Sichtwinkel um mehr als 180 Grad nach links oder rechts gedreht wurde

  • die Bewegung eines Charakters, der zu nahe an einer Wand war, manchmal so aussah, als würde er durch ein Zielfernrohr schauen

  • Charaktere über andere Charaktere klettern konnte, wenn sie auf einer bestimmten höhe positioniert waren

  • Charaktere manchmal beim Absteigen von einem Motorrad durch Häuserdecken ins Dach gerutscht sind

  • die Animation von Charakteren in der Nähe von Buggy-Rädern so aussah, als würden die Charaktere nach oben schauen

  • die Animation von Charakteren, die sich in der Nähe eines Fahrzeuges geduckt oder aufgerichtet haben, so aussah, als würden die Charakter nach oben schauen

  • eure Teammitglieder in der Lobby nicht angezeigt wurden

  • Gegenstände wie Waffen, Munition etc. nicht vom Boden aufgehoben werden konnten

  • ein kopfloser Charakter angezeigt wurde, wenn man bestimmte kosmetische Gegenstände ausgerüstet hatte

  • Charaktere auf eine unrealistische Art und Weise schießen konnten, wenn man sich frei umgeschaut hat

  • Charaktere komische Bewegungen mit der Hand gemacht haben, wenn man nach oben geschaut und eine Granate in der Hand gehalten hat

  • Charaktere auf Miramar in der Lage waren, in und durch Wände, Berge etc. zu laufen

  • Charaktere schneller als gewollt aus der liegenden Position aufstehen konnten

  • Spieler unter Wasser Waffen halten konnten, wenn sie sich nah an Steinen bewegt haben

  • der Bildschirm zu viel gewackelt hat, wenn man einem Spieler zuschaute, der gerade mit ADS/Zielhilfe schießt

  • bestimmte Animationen beim Freien Fall aus dem Flugzeug nicht angezeigt wurden, wenn man bestimmte Tasten gedrückt hat

  • Fußschritte von langsam laufenden Spielern (geducktes Laufen) für andere Spieler nicht zu hören waren

  • wenn ein Charakter von einem Objekt verdeckt war und auf einem Teppich gelaufen ist, die Schritte von anderen Spielern nicht gehört werden konnten

  • der “STARTEN”-Knopf in der Lobby manchmal eingefroren war

  • man das Radmenü und die Karte gleichzeitig öffnen konnte, was zu einer Überlappung führte

  • Spieler, die auf dem Rücksitz eines Trucks oder Buggy saßen, manchmal nicht von Kugeln getroffen werden konnten

  • das Flugzeug keinen Ton von sich gegeben hat

  • Teammitglieder von euch schaden erlitten, auch wenn ihr sie während des Schießens nicht anvisiert habt

  • die Haare von Harley Quinn sich nicht bewegt haben

  • Haare durch bestimmte Mützen durchgeschaut haben

  • der Ton der Adrenalinspritze weiterhin abgespielt wurde, obwohl die Benutzung der Adrenalinspritze abgebrochen wurde

  • die Hupe nach verlassen von Fahrzeugen weiterhin einen Ton abspielte, wenn man beim verlassen RT gedrückt hielt

  • die Teamliste nicht übereinstimmte, wenn ein Teamkollege beobachtet wurde und die Kamera mit LB / RB geändert wurde

  • die Zeitangabe beim Benutzen von Heilungsgegenständen, Boostern und beim Wiederbeleben nicht für Observer angezeigt wurde

  • beim Aufheben einer Granate sich die Anzahl der Granaten nicht aktualisiert hat, wenn du während des Aufhebens eine Granate desselben Typs in der Hand hieltst.

  • der Positionsmarkierer als Observer nicht entfernt werden konnte

  • die Animation für das Ausrüsten der Waffe falsch angezeigt wurde, nachdem der beobachtete Spieler während des Beobachtens aus dem Liegen aufstand

  • man aus einem bestimmten Winkel nicht auf das Motorrad aufsteigen konnte

  • der Ton eines Emotes weiterhin im Flugzeug abgespielt wurde, wenn man kurz vor Spielbeginn ein Emote benutzt hat

  • die Kamera in bestimmten Situationen durch die Wand drang

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