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PUBG_The Sparrow

PC 1.0 - Atualização #24 (Vikendi nos Servidores de Teste)

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Alterações Adicionais (19.12.18)

 

Custom Matches

  • Vikendi ainda não está disponível para os Custom Matches, iremos implementar este mapa nos Custom Matches brevemente
  • Melhorámos a interface do Observador
    • A opção de Bullet Tracer On/Off foi adicionada ás opções de menu
      • Esta opção pode ser encontrada em Opções - Jogabilidade - Observador - Mostrar Tracer
      • Usar Cor de Equipa para Tracer - esta opção altera a cor dos tracers das equipas
    • Foi adicionado novo texto para quando as equipas são eliminadas
    • Adicionado novo texto para quando os jogadores chegam a um determinado nível/número de kills
      • Kills individuais
        • 5 kills - RAMPAGE
        • 10 kills - EXECUTIONER
        • 15 kills - MASTERFUL
        • 20 kills - CONQUERING
      • Kills em Equipa
        • 10 kills - KILLING SPREE
        • 15 kills - DOMINATING
        • 20 kills - UNSTOPPABLE
      • Quando usas as teclas "CTRL+Número" para designar atalhos para observar determinados jogadores, o texto é visível agora no canto esquerdo abaixo da lista de membros de jogadores
        • Ao designar um atalho, o jogo mostrará o número e o jogador
        • Ao designar várias vezes, o jogo mostrará um historial das alterações
        • As tags mostradas acima do jogador serão visíveis agora até 1 km de distância do observador
      • Quando um jogador morre, será visível agora uma caveira na lista de membros da equipa
      • Foram feitos melhoramentos visuais à barra de vida

 

Jogabilidade

  • O número máximo possível de disparos por segundo para a M16A4 foi reduzido
    • Esta alteração tem o objetivo de equilibrar a arma. A frequência de disparos em burst mode para a M16A4 era mais lenta do que disparar em single fire rapidamente, o que não pretendíamos
    • Planeamos lançar uma atualização que irá equilibrar todas as armas na primeira metade de 2019. Por favor continuem a enviar o voss feedback em relação às armas
  • A posição da mira foi ajustada em algumas armas para ficar mais próxima do cano da arma
    • Numa atualização futura iremos implementar um novo acessório que necessita desta alteração, assim efetuamos este ajustamento antes para que os jogadores se possam ajustar à alteração
    • Não existiu alteração de recoil mas controlar a arma pode parecer diferentes devido à alteração da posição da mira

 

Bugs Corrigidos

  • Corrigido um problema com o mostrador do número de balas disponível
  • Corrigido um problema com o observador que causava que a arma do jogador, na perspetiva do observador, estivesse desalinhada
  • Corrigido um problema em que, os jogadores com atalhos de tecla diferentes dos standard, não conseguiam usar o novo sistema de pára-quedas corretamente

 

Problemas Conhecidos

  • Existe um problema com a altitude, em que o pára-quedas é ativado, no War Mode. Esta altitude é diferente daquela definida antes da reformulação do sistema de pára-quedas
  • A altitude em modo queda livre não é disponibilizada na interface no Modo de Treino
  • Existe um problema com a interface de altitude que não é mostrada corretamente enquanto o mapa está aberto em queda livre
  • O ícone de pára-quedas dos membros de equipa que saltaram do avião não é, de momento, visível

 

 

Alterações Adicionais (17.12.18)

 

Bugs Corrigidos

  • A animação de vaulting para janelas pequenas em Vikendi, foi ajustada
  • Corrigido um problema que alterava a direção em que o jogador se estava a dirigir após usar free-looking ao cair do avião
  • Corrigido um problema em que a mochila de pára-quedas continuava equipada no jogador após a aterragem

 

Alterações Adicionais (14.12.18)

 

Anti-cheat

  • Bans por razões de cheating, teaming e team killing serão agora visíveis no kill feed durante o jogo com os nomes dos jogadores em causa.

 

Alterações Adicionais (13.12.18)

 

Renovação do Menu de Matchmaking

A interface de seleção de mapa e de modo de jogo foi melhorada.

 

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  • A nova interface disponibiliza agora informação mais detalhada sobre a fila de espera para o modo e mapa selecionado. Esta nova funcionalidade está ainda em fase de teste portanto o tempo de espera indicado poderá nem sempre ser o correto

 

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  • Caso o tempo estimado para as filas de espera seja fácil de definir, o sistema colocará essa informação no ecrã de seleção de mapa/modo

 

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  • Caso o tempo estimado para as filas de espera não seja possível de obter, o sistema colocará a informação de quantos jogadores estão em espera em cada um dos mapas (exemplificado com o mapa Erangel acima)

 

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  • Se a situação de matchmaking for agravada e seja necessário o jogador entrar em regiões diferentes da sua, essa informação será disponibilizada como exemplificado acima
    • Esta informação será visível nos servidores de teste em todos os mapas e modos para determinadas regiões

 

Alterações Adicionais (12.12.18)

 

Survivor Pass: Vikendi

O microsite do Survivor Pass: Vikendi estará disponível a partir do dia 18 de Dezembro quando o passe for implementado nos servidores oficiais. Fiquem atentos às novidades!

  • O Survivor Pass é a nova edição do anterior Event Pass, com a temática Vikendi. Serão introduzidas várias missões e recompensas. O Survivor Pass terá uma duração de 10 semanas
  • Existem dois tipos de passes:

 

Survivor Pass Vikendi

Este pass disponibiliza missões e várias recompensas para os jogadores.

 

Premium Survivor Pass

Este pass disponibiliza missões especiais e recompensas exclusivas

  • O Premium Survivor Pass estará disponível nos servidores de teste com o propósito de testar o sistema e será introduzido nos servidores oficiais dia 19 de Dezembro de 2018 por um preço de $9.99 (o preço poderá variar dependendo da região do jogador)

 

  • Algumas missões poderão ainda não estar disponíveis pois são missões relacionadas com determinados modos não disponíveis nos servidores de teste
  • Os jogadores que jogaram nos servidores de teste a partir do dia 7 de Dezembro poderão já ter alguma experiência (XP) acumulada (com um máximo limite de 4,800 XP)
  • Por cada nível alcançado, o jogador pode receber as suas recompensas no tab de Recompensas. Clicando no botão "Drop in Supply", o jogador pode também receber cupons (os cupons podem ser usados para desbloquear recompensas exclusivas, mais informação acerca do sistema de cupons abaixo)
  • É possível consultar a lista de missões no tab de missões e é possível também, agora, consultar as missões dentro do jogo, e antes da fase do avião, com a tecla P. Existem 5 tipos de missões:
    • Missões Diárias: todos os dias os jogadores terão disponíveis 3 novas missões. Será possível substituir uma missão por dia
    • Missões Semanais: todas as semanas os jogadores terão disponíveis 10 novas missões
      • Os jogadores com o Premium Survivor Pass podem completar até 10 missões semanais por semana enquanto que todos os jogadores com o Survivor Pass: Vikendi podem completar até 4 missões semanais
    • Missões de Iniciante: missões com uma dificuldade relativamente mais baixa para os jogadores menos experientes
    • Missões Premium: todos os jogadores podem completar este tipo de missões, mas apenas os jogadores com o Premium Survivor Pass podem reclamar as recompensas depois de as completar
    • Missões Desafio: estas missões, são missões indicadas para os jogadores que completaram todas as suas missões semanais. São missões mais avançadas e com um nível de dificuldade superior
      • Todos os jogadores podem completar as Missões Desafio mas apenas aqueles com o Premium Survivor Pass podem reclamar as recompensas depois de as completar

 

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Sistema de Cupons para o Survivor Pass: Vikendi

  • O jogador pode agora reclamar Cupons (Azul, Amarelo e Branco) com cada nível alcançado. Com esses cupons o jogador pode comprar itens exclusivos na Loja de Cupons
  • O presente sistema de Recompensas de Sobrevivência será integrado com o Survivor Pass: Vikendi no dia 18 de Dezembro
    • Estes dois sistemas foram combinados após recebermos feedback dos jogadores acerca dos itens temporários e das recompensas duplicadas
    • O Sistema de Sobrevivência será encerrado no dia 18 de Dezembro e todas as missões deste sistema serão finalizadas
    • Sugerimos a todos os jogadores que reclamem as suas recompensas antes de o sistema ser encerrado pois caso isso não aconteça, será depois impossível receber essas recompensas

 

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  • Será colocado um aviso dentro do jogo, no lobby, para a duração do Sistema de Sobrevivência

 

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Alterações Gerais

  • Foi removida a opção de consultar as armas com a tecla J. Esta opção estava a criar problemas de estabilização. Iremos voltar a incluí-la assim que possível
  • Foi adicionado à introdução do jogo, o novo trailer sobre o mapa Vikendi

 

Bugs Corrigidos

  • Corrigido um problema com as granadas. Por vezes as granadas não estavam a ser lançadas em determinadas situações

 

 

Alterações Adicionais (10.12.18)

 

Bugs Corrigidos

  • Corrigido um problema com o terreno que permitia a entrada em zonas não intencionais
  • Corrigido um problema numa determinada área em que a vegetação flutuava
  • Corrigido um problema de colisão com o modelo do jogador em uma localização específica
  • Corrigido um problema com determinadas cercas que eram impenetráveis por balas de um dos seus lados

 

Sistema de Pára-quedas

  • Foi implementado o novo sistema de pára-quedas

 

Olá jogadores! O Inverno chegou. Com a Atualização #24 vamos lançar algo que estamos à muito ansiosos por vos mostrar, o nosso novo mapa da neve intitulado Vikendi! Vikendi é uma ilha isolada do norte situada na sombra de Mount Kreznic com tamanho 6x6km. Esta localização era origem de uma grande variedade de atrações, fábricas e pequenas vilas. Visita o futuro científico nas instalações aeroespaciais em Cosmodrome ou regressa ao passado antigo dos gigantes no Dino Park pré-histórico. Visita o lendário Castelo ou participa nas excursões até à Fábrica da vindima. O mapa Vikendi é tão bonito quanto perigoso e os sobreviventes que percorrem estas terras geladas terão que prestar especial atenção às suas costas pois ao percorrer este mapa, as pegadas na neve ficam visíveis por um tempo! Os dias são compridos em Vikendi mas não demorará para que o sol se ponha e que todos possam desfrutar das bonitas auroras no céu escuro.

 

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A Atualização #24 já está disponível nos Servidores de Teste, todos aqueles que possuem o PUBG podem fazer o download e participar nesta Beta.

 

Sentimos que o mapa Vikendi é uma mistura das melhores partes de todos os nossos mapas anteriores e mal podemos esperar por ouvir a vossa opinião. Mas não vamos apenas mencionar Vikendi, existe muito mais nesta Atualização #24! Vamos implementar dois itens novos exclusivos a este mapa. A Assault Rifle G36C (que substitui a SCAR no mapa Vikendi) e o Snowmobile, uma mota de neve que ajudará a percorrer os trilhos de neve. Queremos mencionar também o sistema de replays, reestruturamos esta funcionalidade para que os jogadores se possam tornar verdadeiros realizadores e criar produções PUBG com edição de clips e movimentos de câmara 3D! Mais tarde, também parte da Atualização #24, incluiremos uma revisão total do sistema de pára-quedas que permitirá ao jogador uma maior precisão no controlo da aterragem.

 

Como sempre, pedimos a vossa participação ativa no desenvolvimento de novo conteúdo portanto todo o feedback e opiniões são bem vindas! Assim que experimentarem o novo mapa, por favor, deixa-nos saber o que achaste, aqui no Fórum PUBG ou nas nossas redes sociais. Sabemos que esperaram ansiosamente por este mapa portanto sem mais demoras aqui ficam as alterações da Atualização #24!

 

*relembramos que o progresso obtido nos servidores de teste não transita para os servidores oficiais

 

Vikendi - Novo Mapa

Vikendi é o novo mapa do PUBG agora disponível nos servidores de teste. Durante esta fase de testes, Vikendi será o único mapa disponível nos servidores de teste e apenas no modo Squads. Vikendi ainda não está disponível no modo custom games.

 

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  • Vikendi é um mapa 6x6km. A jogabilidade em Vikendi é mais rápida que Erangel e Miramar mas oferece uma experiência mais tática que Sanhok
  • Os jogadores podem atirar bolas de neve enquanto esperam pelo avião na área inicial
  • A condução de veículos será diferente, os terrenos de Vikendi são escorregadios em áreas de gelo ou neve. A aceleração no gelo é lenta e perderás o controlo do veículo mais facilmente à medida que aumentas de velocidade
  • Os jogadores deixam as suas pegadas na neve e os veículos deixarão marcas após percorrerem as áreas com neve. Mantém-te atento! Estes sinais visuais são perfeitos para quem tem o objetivo de descobrir e eliminar os oponentes.
    • Lembra-te que as pegadas e as marcas dos pneus na neve não permanecem visíveis para sempre

 

Zona Vermelha

  • O centro da zona vermelha será colocado fora da zona segura
  • Quanto mais pequena for a zona segura, consequentemente mais pequena será a zona vermelha

 

Zona Azul

  • O primeiro círculo azul do jogo é muito mais pequeno do que em outros mapas mas a alteração do tamanho do círculo nas fases seguintes será menos drástica - esta alteração aumenta o potencial para os jogadores encontrarem zonas azuis únicas e variadas
  • As mesmas estratégias aplicadas em Erangel e Miramar poderão funcionar em Vikendi nas primeiras três fases mas a partir da quarta fase, a zona azul irá movimentar-se mais lentamente à imagem de Sanhok. Acreditamos que este é um bom equilíbrio entre aplicação de estratégia e lutas entre jogadores durante todo o jogo

 

Loot Spawn

  • O loot spawn situa-se aproximadamente entre o definido para os nossos mapas maiores e Sanhok
    • Os capacetes nível 3 fazem parte do loot do mapa
    • Os coletes à prova de bala de nível 3 têm uma chance de aparecer no mapa maior que nos outros mapas
    • As granadas de fumo têm mais chances de aparecer no mapa que outros itens arremessáveis

 

G36C - Nova Arma

  • A G36C apenas será encontrada no mapa Vikendi
    • Esta arma utiliza munição 5.56mm, pode carregar 30 balas ou 40 balas com o Extended Magazine
    • A G36C tem espaço para acessórios lower e upper rail mas não pode ser usada com stock

 

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Snowmobile - Novo Veículo

  • O Snowmobile apenas será colocado no mapa Vikendi
    • É um veículo para 2 passageiros e tem um comportamento muito mais estável sobre o gelo que qualquer outro veículo. No entanto é mais difícil de conduzir em outros tipos de terreno

 

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Replay Editor

  • Este novo sistema permite-te criar vídeos dinâmicos com ângulos de câmara mais criativos e também efeitos especiais com os clips de replays
  • Podes também personalizar o caminho 3D da câmara assim como os ângulos de câmara e exportar o clip no final
    • Publicaremos no futuro um artigo/guia que te ajudará a utilizar este sistema

 

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Jogabilidade

  • As animações do jogador quando este se encontra no ar, foram melhoradas
    • O movimento do jogador é agora mais fluído e foram ajustados para terem um aspeto mais realista
  • Os efeitos de sangue foram melhorados
    • O aspeto visual das partículas de sangue quando o jogador é atingido foi melhorado
    • Igualmente, o aspeto visual dos efeitos de sangue do lado do jogador no ecrã quando é atingido foi melhorado
  • O intervalo de tempo entre disparos da M16A4 (single) foi aumentado
  • Os jogadores sofrem agora dano dos Molotovs atirados contra um veículo que estejam a conduzir
    • Os Molotovs que atingirem apenas a área circundante do veículo ou se o condutor passar por cima de um Molotov já utilizado, não provocam dano, nestas situações os jogadores dentro do veículo não sofrerão dano

 

Sistema de Pára-quedas

  • Este novo sistema será implementado nos servidores de teste no dia 10 de Dezembro - por favor deixa-nos o teu feedback assim que testares esta nova funcionalidade
  • Queda livre
    • LSHIFT coloca-te agora em modo queda livre à velocidade máxima em direção ao solo
    • A velocidade de curva é agora muito maior e a precisão, controlo e resposta são agora também significativamente melhores
  • Fase de Pára-quedas
    • Foram adicionadas novas animações de queda livre
    • LSHIFT ajuda-te a cair no terreno mais rapidamente
    • LCTRL permite-te planar quando pretendes cair em zonas mais distantes
    • É possível agora cortar o pára-quedas enquanto ainda estás a cair perto do chão
      • Esta tática pode ser usada para cair no local pretendido de forma mais rápida mas tem cuidado, poderás sofrer dano na queda caso caias de uma altura extrema
    • Foram adicionadas novas animações de aterragem
      • A velocidade à qual o jogador aterra faz a diferença. Se caíres em velocidade poderás ter que dar algumas cambalhotas, até ganhares total controlo sobre o teu modelo
    • Se colidires contra um edifício o pára-quedas irá agora ser automaticamente cortado. Cuidado com as distâncias ao chão!
    • O pára-quedas já não irá desaparecer instantaneamente depois da aterragem

 

Sistema de Títulos de Sobrevivência - Temporada Beta 2

 

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Interface

  • O ecrã de lobby foi alterado em celebração do lançamento do novo mapa Vikendi
    • Foram aplicados efeitos de neve e um novo fundo visual
    • A música de fundo foi alterada
  • A interface da loja foi melhorada
    • Adicionados novos modos de listagem dos itens - Em Destaque, Mais Recente, Preço
    • Quando pré-visualizares um item na loja, apenas esse item será visível no teu modelo de personagem
    • Quando pré-visualizares uma skin de capacete, maquilhagem ou outros itens do rosto, todos os outros itens equipados na cabeça serão escondidos
    • Os menus Carreira e Leaderboard foram combinados num novo menu Season/Temporada
    • Foi adicionado um atalho de teclado On/Off para as dicas no ecrã
      • Podes ligar ou desligar as dicas com ALT+K
      • Podes alterar estas definições na seção de Jogabilidade do jogo

 

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Renovação Visual na Escolha de Mapas

  • O modo de escolha de mapas e de modos de jogo foi melhorado

 

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  • O Modo de Treino encontra-se agora no menu PLAY

 

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Desempenho

  • O render da vegetação foi otimizado
  • O desempenho do CPU foi melhorado com a otimização do processo de criação de objetos
  • O desempenho do GPU foi melhorado para as opções gráficas Médio e Baixo. A qualidade gráfica relacionada com Post Processing foi ajustada (definições HBAO+)

 

Bugs Corrigidos

  • Foi corrigido um problema que causava intervalos diferentes para armas diferentes entre o momento de recarregamento e novo disparo
  • Foi corrigido um problema que causava que os veículos, por vezes, passassem através dos jogadores em descida inclinada
  • Foi corrigido um problema que impedia os jogadores de utilizar o menu de opções após carregar num local específico do botão
  • Foi corrigido um problema que surgia quando o jogador se deitava perto de uma parede e a sua arma passava através da parede em FPP
  • Foi corrigido um problema que acontecia quando se observava um jogador em Replay Mode e este morria acabando por parar a funcionalidade da câmara
  • Foi corrigido um problema que causava frame drops quando o jogador liga/desliga as opções de voice/som repetidamente
  • Foi corrigido um problema que causava que o indicador de região de servidor abaixo da barra de vida mostrasse sempre "Unknown"
    • Este indicador só vai agora ser visível após o countdown para o início do jogo começar
  • Foi corrigido um problema que causava que as animações do jogador se comportassem de forma anormal quando este é empurrado por um veículo numa descida
  • Foi corrigido um problema que surgia quando o jogador reinicia o lobby com as opções Abrir Caixa e Pré-Visualizer no lado esquerdo do ecrã, no menu inventário da loja
  • Foi corrigido um problema com a câmara que causava esta passar através do chão após a aterragem do jogador em replay mode
  • Foi corrigido um problema que causava que o ângulo do observador fosse diferente daquele que na realidade o jogador tem no momento

 

Obrigado

A Equipa PUBG

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Sparrow, sabe informar se o escudo e o modo noturno, virão junto do lançamento do  mapa Vikendi em 19 de dezembro? 

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14 minutes ago, Thiga6 said:

Sparrow, sabe informar se o escudo e o modo noturno, virão junto do lançamento do  mapa Vikendi em 19 de dezembro? 

 

Não Thiga. Tudo o que está confirmado, é o que está nesta atualização.

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Mapa está muito bom, deu até um animo de jogar agora. Mas alguns pontos que penso:

 

  1. As linhas de contorno da safe e a linha que mostra o caminho mais próximo a safe devem mudar de cor nesse mapa. Como tudo é branco fica complicado ver ela.
  2. Os nomes da cidade acho que deveria ter uma cor amarelada também, para melhor a vizualização.
  3. Os gilles deveriam ser na cor branca e verde, só existe um tipo de gille no pubg?? Eles deveriam acompanhar a cor do terreno do mapa para realmente serem uteis em Miramar e Vikendi.

 

O gille reparei que tem o branco também, apesar de nunca ter visto ele até agora.

 

Outro ponto: o loot está muito desigual! UMP é uma praga no mapa, em qualquer casa acha, agora AR e SR são muito difíceis de encontrar!

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O mapa esta legal, mas ainda tem bugs de pedras nas arvores e etc, gostei da motoca(jetsky de neve), porém em carros tem muita dificuldade ao subir em terrenos ingrimes. 
Vi que quase não se vê Sniper como SKS e Mini, tem mais M24 que qualquer outra. 

O sistema de casas esta perfeito, Lindo e explorado bem onde colocar cada loot, porém tem exagero de armas .45

tem erros no loot onde se encontra 2 ou 3 smokes no mesmo espaço, ou uma dentro de outra (exatamente onde esta 1, tem outra)
O guile de Drop vindo na cor amarela e péssimo, e pior usar do que não usar, afinal um mapa branco, uma cor amarela chama muito a atenção.

O guile Branco e muito difícil de se ver, realmente muito difícil! não estou falando de drop e sim de visão, um guile verde nas matas verder, tem alguns player's que não o vêem, porém na maioria sim, agora o branco, meu senhor, este guile branco e uma obra de arte, ou uma sacanagem, e quase imperceptivel identificar um inimigo deitado na neve, realmente é invisível, estão de parabéns. 

 

A nova arma nao tem consistência nos tiros.

 

Mas o mapa esta LINDO demais. conforme for jogando irei atualizar.

 

  • Aonde seria a base de lançamento de aeronaves espaciais, não lembro bem o nome, enfim, em cima do prédio principal não tem física, o personagem cai e fica voado em alguns casos morre de queda, também não tem física nas paredes em cima, e fica impossível descer. só caindo e morrendo por queda.

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Edited by GreamerBR
Faltou Imagem, e erros do português
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É uma pena a G36 ser adicionada apenas em vikendi, a arma é excelente, já havia sugerido ela aqui no fórum a algum tempo, legal que tenham adicionado.

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Em 10/12/2018 at 14:41, PUBG_The Sparrow disse:

Não tem data marcada ainda. Fique atento aos nossos anúncios : )

 

Eu vi em algum lugar que seria dia 19, então não é vdd não?

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7 hours ago, Camilo Garcia said:

 

Eu vi em algum lugar que seria dia 19, então não é vdd não?

 

Sim é verdade, será dia 19 de Dezembro!

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Em 07/12/2018 at 23:36, mauricionks disse:

 

Outro ponto: o loot está muito desigual! UMP é uma praga no mapa, em qualquer casa acha, agora AR e SR são muito difíceis de encontrar!

 

Deixa a UMP quieta. MExe com ela não. kkkkkk

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@PUBG_The Sparrow porque não podemos selecionar mais de 1 mapa para buscar ao mesmo tempo?

Exemplo: Quero que o PUBG me permita buscar partidas em SANHOK e VIKENDI ao mesmo tempo, no caso o jogo me levaria para o primeiro mapa que fosse encontrado.

Gostaria que tivesse essa opção.

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7 hours ago, MarcelloXD said:

Todo conteúdo dessa atualização chegará ao PS4? E se sim, tem data prevista?

 

Olá Marcelo, mais informação sobre a PS4 brevemente, fique atento à seção PS4 aqui no fórum. Em todo o caso, o mapa Vikendi por exemplo, será lançado para PS4 em Janeiro.

 

On 12/13/2018 at 2:03 PM, GMs9 said:

@PUBG_The Sparrow porque não podemos selecionar mais de 1 mapa para buscar ao mesmo tempo?

Exemplo: Quero que o PUBG me permita buscar partidas em SANHOK e VIKENDI ao mesmo tempo, no caso o jogo me levaria para o primeiro mapa que fosse encontrado.

Gostaria que tivesse essa opção.

 

Percebo a lógica mas neste momento este é o sistema de matchmaking que achamos mais apropriado. Vou anotar a sua sugestão, obrigado.

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Estranho, eu e meu amigo estamos tendo bastante problema com a performance do game depois dessa atualização,  (só joguei o mapa novo após essa atualização, então não sei se os mapas antigos estão perfeitos como estavam ou também ficaram dando quedas de FPS igual à esse novo mapa). 

Depois vou testar os outros mapas pra ver se cagou a performance neles também ou é só neste e então eu volto aqui pra falar mais.

 

Não estou vendo o pessoal relatando problemas de performance nesse mapa novo, comigo está beeem ruim.  Minhas configs do jogo estão as mesma de sempre. Antes dessa att nos mapas anteriores o jogo rodava 60fps bem lisos com raras, bem raras quedinhas para uns 54fps e voltava para 60, mas isso ainda era raro acontecer. Estava bem liso, mas agora pelo menos nesse novo mapa tá triste a coisa. É caindo de 60 pra 40 ou 32 toda hora, sem falar que teve uma vez que atirei de sniper num cara e na hora que atirei, o fps de cinquenta e poucos foi pra 13 fps e ficou subindo bem aos poucos e devagar pra 14fps depois 15fps e foi subindo novamente aos poucos, eu nem acreditei kkk nunca tinha acontecido isso, dar um tiro e de quase 60 fps cair pra 13 e demorar pra voltar.  Fiquei vendo só as fotos passando na minha frente kkk

 

Gostei muito do mapa, mas precisa de uma atenção forte na otimização dele ainda, quando ficar rodando liso igual estavam os 3 mapas anteriores vai ficar show de bola.

Meu PC : AMD FX 8350 4.0Ghz / 12Gb DDR3 1600mhz / AMD R9 280X 3gb 

Edited by Nickluiz

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