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dvaguirre

MODE TREINO

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falei disso no topico da atualizacao que lancou o modo treino, apenas para reforcar e acrescentar algumas coisas

 

O que precisa mudar URGENTEMENTE no modo treino (antes que o jogo morra - servidor de testes ta uma melancolia... vc entra no modo treino tem 5 jogadores)

 

- recompensa em BP ou XP (baseado no dano, precisao, distancia e dificuldade - mais recompensa para alvos moveis -  dos disparos em ALVOS, com perda de recompensa para dano causado a outros jogadores a curta distancia - eh esse o maior problema do modo treino, criancas que entram la soh para infernizar quem esta querendo praticar de verdade. de preferencia dando menos recompensa que nas partidas)

 

- opcao de nao tomar dano (nem a camera tremer qdo atingido por tiros, granadas e atropelamentos - para reforcar o item anterior)

 

- opcao de pegar municao com uma tecla de atalho (nao precisar ir ate o local onde tem a municao para lootear ou...)

 

- melhorar a disposicao dos itens (veiculos e municao principalmente - toda hora vc tem q voltar pra pegar municao ou trocar de acessorio)

 

- regeneracao de capacete/colete (atraves de tecla de atalho - para n precisar ficar preso ao local de spawn desses itens para testar dano)

- colocar outra bancada de armas municao e tiro do outro lado do campo de 800m (para treinar tipo um gol a gol, atirar em outros jogadores que estao do outro lado do campo de tiro)

 

- opcao de morrer (com opcao de voltar no paraquedas, como no war mode, ou um local aleatorio de spawn)

 

- opcao de hitmaker (para mostrar a direcao de onde estao vindo os disparos), para treinar o ouvido

 

- opcao de mostrar o dano causado nos seus disparos (ter nocao de que armas dao mais dano a que distancia) e distancia do disparo (para pegar nocao de distancia)

 

- regeneracao dos pneus dos veiculos (com um tecla de atalho - em vez deles serem indestrutiveis. inclusive para aprender a conduzir um veiculo sem uma ou mais rodas - ter nocao de qto afeta a dirigibilidade, aceleracao e velocidade max)

 

- opcao de agrupar (formar time, dentro da partida - para treinar raid, cerco, flanco, suporte etc)

 

- opcao de extender o mapa por mais 30min (em vez de criar outra partida do zero e iniciar no MM, manter aquela e abrir para jogadores que queiram entrar)

 

- opcao do jogador posicionar um alvo no mapa (fixo ou movel - dentro de uma construcao em determinado spot, ou atras de uma cerca pra treinar pixel etc)

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Bom na minha opinião tem que mudar muita coisa. Vou tentar explicar algumas coisas.

 

53 minutos atrás, dvaguirre disse:

- recompensa em BP ou XP (baseado no dano, precisão, distancia e dificuldade - mais recompensa para alvos moveis -  dos disparos em ALVOS, com perda de recompensa para dano causado a outros jogadores a curta distancia - eh esse o maior problema do modo treino, criancas que entram la soh para infernizar quem esta querendo praticar de verdade. de preferencia dando menos recompensa que nas partidas)

Acho que quem vai pro treino é pra treinar nada em troca. Sobre as crianças que fica com o carro só colocar objetos que não deixem ir para o local de treino com arma.

 

56 minutos atrás, dvaguirre disse:

- opcao de nao tomar dano (nem a camera tremer qdo atingido por tiros, granadas e atropelamentos - para reforcar o item anterior)

Tem que tremer a câmera sim pra se tornar uma coisa real parecida com o game , eu normalmente não treino naquelas placas, acho muito grande, treino nos plays dando tiro media e longa distancia.

 

58 minutos atrás, dvaguirre disse:

- opcao de pegar municao com uma tecla de atalho (nao precisar ir ate o local onde tem a municao para lootear ou...)

Sim, tipo uma loja do cs onde você apertar o botão e pega o que você quer, da pra utilizar isso para todos, Preciso de uma Ar, bala, etc seria otimo. 

 

1 hora atrás, dvaguirre disse:

- opcao de mostrar o dano causado nos seus disparos (ter nocao de que armas dao mais dano a que distancia) e distancia do disparo (para pegar nocao de distancia)

Isso aqui é uma ótima ideia, saber quanto de dano você deu naquele objeto muito bom.

1 hora atrás, dvaguirre disse:

- opcao do jogador posicionar um alvo no mapa (fixo ou movel - dentro de uma construcao em determinado spot, ou atras de uma cerca pra treinar pixel etc)

Boa ideia. Seria ótimo pra caralho.

 

Agora vai algumas minhas.

 

* Retirar retirar as placas dos tiros de 800 metros e colocar npc com capa 2, com certeza ficara mais difícil, acho que aqueles placas tem a cabeça maior, com essa mesma alteração, colocar os npc correndo com arma na mão e sem a arma na mão ou bustado. Podeira colocar  correndo em varias direção possíveis, subindo, descendo (nesse caso pode ser aquele alvos vermelho e verdade se movendo) . Lembrando que quando o npc perde o capa ele restaura automaticamente. E mostrando o dano melhor ainda.

 

* Simular ambientes de certos locais dos outros mapas, como Bootcamp , Paradise, Pecado, Escola, adicionar casas. Se possível colocar npc nesses locais para treinar entrada etc

 

* Sobre o treino de paraquedas, tem que simular a saindo do avião como e realmente no game você dentro do avião escolhendo melhor hora de saltar ate sua marcação.

 

* Treino de granadas Colocar npcs atrais de arvores, caixas, pedras, onde você possa derrubar ou matar cozinhar granada etc.

 

 

 

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1 hour ago, 0CAPS said:

Bom na minha opinião tem que mudar muita coisa. Vou tentar explicar algumas coisas.

 

Acho que quem vai pro treino é pra treinar nada em troca. Sobre as crianças que fica com o carro só colocar objetos que não deixem ir para o local de treino com arma.

 

Tem que tremer a câmera sim pra se tornar uma coisa real parecida com o game , eu normalmente não treino naquelas placas, acho muito grande, treino nos plays dando tiro media e longa distancia.

 

Sim, tipo uma loja do cs onde você apertar o botão e pega o que você quer, da pra utilizar isso para todos, Preciso de uma Ar, bala, etc seria otimo. 

 

Isso aqui é uma ótima ideia, saber quanto de dano você deu naquele objeto muito bom.

Boa ideia. Seria ótimo pra caralho.

 

Agora vai algumas minhas.

 

* Retirar retirar as placas dos tiros de 800 metros e colocar npc com capa 2, com certeza ficara mais difícil, acho que aqueles placas tem a cabeça maior, com essa mesma alteração, colocar os npc correndo com arma na mão e sem a arma na mão ou bustado. Podeira colocar  correndo em varias direção possíveis, subindo, descendo (nesse caso pode ser aquele alvos vermelho e verdade se movendo) . Lembrando que quando o npc perde o capa ele restaura automaticamente. E mostrando o dano melhor ainda.

 

* Simular ambientes de certos locais dos outros mapas, como Bootcamp , Paradise, Pecado, Escola, adicionar casas. Se possível colocar npc nesses locais para treinar entrada etc

 

* Sobre o treino de paraquedas, tem que simular a saindo do avião como e realmente no game você dentro do avião escolhendo melhor hora de saltar ate sua marcação.

 

* Treino de granadas Colocar npcs atrais de arvores, caixas, pedras, onde você possa derrubar ou matar cozinhar granada etc.

 

 

 

 

o mapa de treino eh um mapa como outro qualquer. voce ta la gastando seu tempo praticando sem atrapalhar outros jogadores (praticando numa partida - squad autocomplete por exemplo), acho razoavel alguma recompensa - derepente n pra todos os jogadores, mas pelo menos para os que deram mais dano aos alvos ou acertaram os tiros mais dificeis. 

o tremer a camera pode ser opcional, nao eh desativar a camera tremendo obrigatoriamente. acontece partida sim partida nao no mapa de treino... um jogador pega 500 balas e fica descarregando em vc a curta distancia (colado em vc), atrapalhando o seu treino de tiro a longa distancia. qto aos veiculos, sao os q menos atrapalham - mas acontece.

tb pratico com outros jogadores a media-longa distancia, desde que eles estejam de acordo (nao fico atirando insistentemente em algum jogador para atrapalhar o treino dele)


qto as suas sugestoes:

o problema daquelas placas eh q dependendo da distancia, voce nao consegue identificar onde acertou os tiros (se pegar no canto do papel, ele tb roda). ideal seriam bonecos balisticos (ja assistiu mythbusters no discovery??) com capa e colete, pra saber qdo vc acertou em um lugar ou outro. quanto a movimentacao, seria na opcao de adicionar um alvo movel (boneco balistico) e definir a direcao, distancia e velocidade do movimento.

sim faz todo sentido, ideal eram predios identicos aos encontrados nos outros mapas para explorar pixel, explorar cobertura, parkour etc

paraquedas tb, parece razoavel iniciar no aviao (entendi que eles vao refazer toda parte de paraquedas ate o final do fixpubg)

alem dos NPC mostrar, uma opcao de mostrar o raio/area de dano das granadas.


EDIT: quanto ao alvo que vc adicionar no mapa, opcao dele soh receber dano do jogador ou receber dano de qualquer jogador, para ninguem atrapalhar o seu treino tb.

 

Edited by dvaguirre
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55 minutes ago, gabrielcad said:

Principalmente adicionar uma parede pra testar padrões de spray


eh uma boa sugestao tambem. poderiam ser bonecos balisticos do lado de fora dos galpoes onde ficam os attachments (para vc n precisar andar o mapa todo pra trocar de acessorios) com a distancia marcada no chao, ou alguma coisa do tipo.

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47 minutos atrás, dvaguirre disse:

EDIT: quanto ao alvo que vc adicionar no mapa, opcao dele soh receber dano do jogador ou receber dano de qualquer jogador, para ninguem atrapalhar o seu treino tb.

Sim esse seria God d+ tira um x1 com o seu amigo, aí adiciona os principais locais dos mapas como pecado seria ótimo. 

 

 

 

Você ver o que vai acontecer, já vou ficar feliz d+ se eles trocar aquelas placas pro npc ou bonecos balistico

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