Jump to content
PUBG_Olaf

ПК 1.0 — Обновление #22

PUBG_Olaf

Уважаемые игроки, сегодня на серверы игры был установлен хотфикс, частично исправляющий проблему со временем поиска матча. Мы продолжаем работать над решением известных проблем, возникших после переноса обновления #22 на основные серверы. Благодарим вас за терпение!

Message added by PUBG_Olaf

Recommended Posts

header_patchnotes_20180919.jpg.50f6d5f3d3609f8adf03ec9316b47046.jpg

 

Обновление #22 уже доступно на тестовых серверах, мы планируем перенести его на основные серверы игры в начале октября, как только убедимся в стабильности внесённых изменений.

 

Следите за новостями в нашем сообществе ВК и твиттере!

-

Надевайте шлем третьего уровня, так как бои в PUBG станут еще более жесткими.  

 

Обновление #22 привносит в игру долгожданную систему рангов, проверьте, как далеко вы сможете зайти, используя все полученные знания. Больше информации об этой системе вы узнаете уже совсем скоро.

 

Также мы разделались с ещё одним списком ошибок FIX PUBG. Кроме того, в этом обновлении мы добавили удобное круговое меню для использования лечащих предметов и гранат, добавили способ улучшить повторяющиеся или ненужные скины и по многочисленным запросам вернули выбор карт.

 

А теперь полный список изменений. Ну что же, поехали!

 

Обновление #3 от 02.10.2018

 

Обновление FIX PUBG

  • Я ВИЖУ МЕРТВЫХ: исправлена проблема, при которой игроки видели безголовых персонажей при использовании лечащих предметов в FPP режиме из позиции лежа или при посадке в транспортное средство.
  • РЕНТГЕНОВСКОЕ ЗРЕНИЕ:  исправлена проблема, из-за которой игроки иногда могли видеть сквозь стены и камни во время езды на мотоцикле.
  • КАМЕРА #01: исправлена проблема, из-за которой камера проходила сквозь машину, когда машина находилась близко к объекту в игровом мире.

 

Исправление ошибок

  • Исправлена проблема, при которой игроки видели безголовых персонажей при использовании лечащих предметов в FPP режиме из позиции лежа или при посадке в транспортное средство.
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки иногда могли видеть сквозь стены и камни во время езды на мотоцикле.
  • Исправлена проблема, из-за которой камера проходила сквозь машину, когда машина находилась близко к объекту в игровом мире.


 

Обновление #2 от 02.10.2018

  • Добавлена секция “Повтор матча”
  • Добавлена секция “Скины и предметы”
    • Удалено следующее:
      • Обновление FIX PUBG
        • ПОД ВОДОЙ: исправлена проблема, при которой игроки, плавая под водой близко к скалам, могли держать оружие.
    • Исправление ошибок
      • Исправлена ошибка, при которой игроки могли держать оружие, двигаясь близко к скалам под водой.

 

Обновление #1 от 01.10.2018

 

Исправление ошибок

  • Исправлена проблема, при которой кнопку передвижения нельзя было использовать во время бега, после изменения настройки кнопки бега.
  • Исправлена ошибка, при которой игрок мог подняться из положения “лежа” быстрее чем обычно, при определенных условиях.
  • Исправлена проблема, при которой игрок периодически не мог видеть персонажа своего напарника в лобби после матча.
  • Исправлена проблема, при которой игрок не мог поднимать некоторые виды оружия или боеприпасов с земли.
  • Исправлена ошибка, при которой персонаж игрока мог отображаться без головы, при использовании определенных скинов.
  • Исправлена ошибка, при которой игроки могли стрелять в некорректную сторону при оглядывании с зажатой кнопкой “Alt”.
  • Исправлена ошибка в режиме FPP, при которой рука персонажа мерцала и двигалась по кругу, когда игрок удерживающий гранату, двигался и смотрел в небо.
  • Исправлена ошибка, при которой игрок мог попасть в определенные зоны карты “Мирамар”, в которые нельзя было попасть.

 

Интерфейс игры

  • Название системы меток было изменено на “Быстрая метка”.
  • Время отображения быстрой метки увеличено с 5 до 10 секунд.

 

Новая анти-чит технология

В качестве еще одного шага по борьбе с читами, мы разработали еще одну анти-чит систему, которая, после длительного тестирования, скоро появится на основных серверах. Данная система будет использоваться вместе с уже имеющимися решениями по противодействию читерам.

При запуске клиента вы увидите особое уведомление. Для улучшения данной системы, нам важно, чтобы вы выбрали настройку “Включить Анти-чит”. Однако, если у вас возникнут сложности, вы сможете отключить ее.

Нами были исправлены некоторые из ошибок совместимости, которые встречались нашим игрокам, но, пока что, мы оставляем возможность отключить данную систему, на время завершения финальных этапов ее тестирования на основных серверах PUBG. После завершения тестирования, больше нельзя будет отключить данную анти-чит систему.

 

Обновление FIX PUBG

 

Повышение качества жизни

  • КРУГОВОЕ МЕНЮ ДЛЯ ЛЕЧЕБНЫХ ПРЕДМЕТОВ/СТИМУЛЯТОРОВ: добавлено окно интерфейса, которое позволяет игроку получить доступ к лечебным предметам/стимуляторам без открытия инвентаря или использования отдельных горячих клавиш (аналогично интерфейсу эмоций).
  • МИНИКАРТА: теперь можно сильнее приблизить камеру.
  • ПОРЯДОК ОТОБРАЖЕНИЯ ИГРОКОВ: во время матча игроки будут отображаться под теми же цветами и порядковыми номерами, под которыми они были в лобби.
  • ИНТЕРФЕЙС ОКНА ДРУЗЕЙ: теперь в окне интерфейса друзей показываются вышедшие из игры союзники (а также те, у кого оборвалось соединение).

 

Исправление багов

  • ПЕРЕМЕЩЕНИЯ ПЕРСОНАЖА #01: исправлена проблема, при которой игроки иногда поднимались по лестнице намного быстрее, двигаясь по диагонали рядом со стеной.
  • ПРОХОЖДЕНИЕ СКВОЗЬ СТЕНУ ВЫРУБЛЕННЫМ ПЕРСОНАЖЕМ: исправлена проблема, при которой модели вырубленных персонажей иногда проходили сквозь стены.  
  • СКОЛЬЖЕНИЕ #01: исправлена ошибка, при которой персонажи выглядели скользящими, если они вынимали оружие и вставали одновременно.
  • СКОЛЬЖЕНИЕ #02: исправлена ошибка, при которой казалось, будто игрок скользит, если он собирался лечь на определенной высоте.
  • АНИМАЦИЯ ОГЛУШЕНИЯ И ГОРЕНИЯ: исправлена ошибка, при которой анимация оглушения и горения отменялась для светошумовой гранаты и коктейля «Молотова» при многократных приседаниях/подъемах/падениях ничком или экипировке оружия.
  • АНИМАЦИЯ ОРУЖИЯ: исправлена проблема, при которой персонажи иногда отображались без оружия, хотя на самом деле они были вооружены.
  • ИНТЕРФЕЙС ИГРОКА: исправлена проблема, при которой интерфейс игрока иногда исчезал в режиме наблюдателя.
  • ИСПРАВЛЕНИЕ ПРИЦЕЛИВАНИЯ ЧЕРЕЗ ПРИЦЕЛ #02: исправлена проблема, при которой прицельный режим не всегда работал корректно, если он был активирован сразу после экипировки оружия.  
  • ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ С ТРАНСПОРТОМ: исправлена проблема, при которой игрок иногда получал урон от столкновения с мотоциклом, если другой игрок подбирал этот мотоцикл.
  • ПОЛОЖЕНИЕ ПЕРСОНАЖА #03: исправлена проблема, при которой во время вращения экрана больше чем на 180 градусов персонаж иногда крутился, даже если его ноги были зафиксированы.
  • ДВИЖЕНИЕ ПЕРСОНАЖА #01: исправлена проблема, при которой передвижение игрока иногда отображалось так, как будто он смотрит в прицел, если он ходил около стены.
  • ПЕРЕЛЕЗАНИЕ: исправлена проблема, при которой персонажи могли перелезать через других персонажей, если находились на такой же высоте.
  • ДВИЖЕНИЕ ПЕРСОНАЖА #02: исправлена ошибка, при которой игрок иногда прорезал головой верхний этаж при высадке из мотоцикла.
  • СПАМ ЖАЛОБАМИ: исправлена ошибка, при которой можно было отправлять жалобу на игрока многократно, проигрывая раз за разом повтор.
  • ОТОБРАЖЕНИЕ ПОЛОСЫ ЗДОРОВЬЯ В ЛОББИ: исправлена ошибка, при которой полоса здоровья персонажа иногда отображалась в лобби после выхода из режима повтора.
  • ПОДНЯТИЕ #01: исправлена проблема, при которой анимация персонажа отображалась выше, когда он подходил близко к колесам багги.
  • ПОДНЯТИЕ  #02: исправлена проблема, при которой анимация персонажа отображалась выше, когда он перекатывался и вставал рядом с транспортом.

 

Ранги, рейтинговые таблицы, обновление региона

  • Сервер/регион теперь будет выбираться автоматически с учетом региона игрока.
    • Если вы состоите в группе с игроком из другого региона, система матчмейкинга будет автоматически подбирать наиболее подходящий регион.

rankrank.png.8bd872163fb46d0fb4232630fc0584fd.png

  • Внедрена ранговая система.
    • Всего в системе 8 рангов.
    • Ранг устанавливается на основе ранговых очков.
    • Если у игрока нет ранга, стартовый будет определен после первых 10 сыгранных матчей.
    • Повышение/понижение ранга будет основываться на количестве ранговых очков в конце матча.

Statistics_1.png.eb39dc8404a59a9c44fae04e04d234e0.png

 

Leaderboard_1.png.9a5a5a182869a1c66bfc34df0a7d52a2.png

  • Обновление статистики.
    • Улучшен общий интерфейс разделов меню «Статистика» и «Рейтинговая таблица».
    • Улучшен интерфейс для лучшего разделения данных — таких как ранг, убийства/смерти, средний нанесенный урон и так далее.  
    • В рейтинговой таблице теперь отображаются первые 100 мест.

 

Выбор карты

 

2116109035_Mapselection.png.7571be2403b78c18cf947f92a4392f93.png

  • Игрок может выбирать карту, на которой хочет сыграть.
    • Вы можете выбрать конкретную карту или «Быстрый вход».
    • Функция быстрого входа дает возможность попасть на ту карту, где вы сможете начать матч так быстро, как это возможно.

 

Система обмена скинов

 

TradeUp.png.a722c96015233192b1f74a38a4f9518a.png

  • Мы внедрили систему обмена скинов, в которой можно будет обменивать имеющиеся скины на предметы более высокого уровня.
    • Вы сможете обменивать несколько предметов одного уровня и BP на скин следующего уровня.
    • Для совершения обмена необходимо 10 предметов одного уровня, а получить за обмен можно будет предметы вплоть до уровня "Редкий" (синие).
    • Необходимое для обмена количество BP варьируется в зависимости от редкости. Вы не сможете совершить обмен, если у вас не хватает BP или предметов.
    • Система обмена предметов находится на этапе тестирования, в дальнейшем появится возможность обмена предметов на более высокие уровни и другие типы.
    • В дальнейшем требуемое количество BP для обмена может быть изменено.

 

Интерфейс игры

 

wheelmenu_1.jpg.56979c768d1fb0f0b3b5e981c46a04ea.jpg

 

wheelmenu_2.jpg.1c289561b1f6041ff474f84b4eb5a307.jpg

 

wheelmenu_3.jpg.ff183f966badbc2e00252c7e5fcef293.jpg

  • В игру добавлено круговое меню для повышения удобства использования лечебных предметов и метательного оружия.
    • Ниже вы можете найти перечень клавиш "по умолчанию":
      • G/F1: метательное оружие;
      • ~/F2: лечебные предметы/стимуляторы;
      • F4: эмоции.
    • Клавиша для активации эмоций изменена с ` на F4.
    • Во время удержания клавиши вы можете использовать необходимые предметы, а для прерывания действия нужно нажать ПКМ.
  • Добавлена настройка, позволяющая в списке убийств скрыть имена игроков, которые вырубили/убили вас или вашего напарника.

Indicator.png.ef10a0153719b2d3eea32bf1f408c1bc.png

  • Добавлены предупреждающие иконки-индикаторы для уведомления о состоянии пинга.
    • Три типа иконок показывают состояния высокой задержки, нестабильного уровня задержки и потери пакетов.
      • Высокая задержка: поможет понять, что пинг слишком высокий.
      • Нестабильный уровень задержки: поможет понять, что пинг очень сильно меняется за короткий промежуток времени.
      • Потеря пакетов: сообщает, что уровень потери пакетов очень высокий.
  • Добавлена иконка, помогающая проверить статус напарника — вышел из игры/потеря соединения.
  • Улучшено отображение — теперь игроки в лобби и игре отображаются в одинаковом порядке и одинаковым цветом.
  • Добавлена опция управления максимальным масштабированием мини-карты.
  • Добавлена опция автоматической перезарядки.
    • Ее можно найти во вкладке настроек "Игровой процесс", по умолчанию настройка выключена.
    • При включенной настройке ваше оружие начнет автоматически перезаряжаться, когда вы попробуете выстрелить без патронов в магазине.

 

Производительность

  • Улучшена производительность клиента посредством оптимизации создания материалов модели персонажа.

 

Повтор матча

  • Версия системы повтора матчей была обновлена, повторы матчей из более старых версий более не будут проигрываться.

 

Скины и предметы

  • Добавлены вероятности выпадения для каждого предмета в новом бесплатном ящике “ЯЩИК ОСЕНИ 2018”
    • “ЯЩИК ОСЕНИ 2018” не требует ключа для открытия
    • Данный ящик может быть приобретен за BP и шансы выпадения предметов из него таковы:
      • Куртка бомбер (горчичная): 0.08%
      • Пиджак (серый): 0.08%
      • Леггинсы для джунглей: 0.32%
      • Плетеная шляпа от солнца: 0.32%
      • Шорты рожденного выживать: 0.60%
      • Футболка "Парни из Починок": 1.30%
      • Твидовый жилет (серый): 1.30%
      • Полосатые тапочки (розовые): 4%
      • Кроссовки (красные): 6%
      • Брюки (серые): 6%
      • Водолазка (бордовая): 20%
      • Мокасины (коричневые): 20%
      • Слипоны (Серые): 20%
      • Тапочки (черные): 20%
    • Шансы получить еженедельный случайный сундук следующие:

 

Ящик

Авиатор

Равноденствие

Триумф

Налётчик

Лихорадка

Ополченец

Головорез

Байкер

Выживший

Скиталец

Шанс

10%

10%

10%

20%

5%

10%

5%

10%

10%

10%

 

Пользовательские матчи

  • Улучшен алгоритм подсчета участников в комнате во время ожидания.
  • Игроки со статусом «Наблюдатель» или «Не назначено» не будут считаться участниками матча.

 

Исправление ошибок

  • Исправлена ошибка, при которой игроки иногда могли подниматься по лестнице гораздо быстрее, пока двигались диагонально по направлению к стене.
  • Исправлена ошибка, при которой в некоторых случаях модель умирающего персонажа проваливалась в стену.
  • Исправлена ошибка, при которой игроки могли держать оружие, двигаясь близко к скалам под водой.
  • Исправлена проблема, из-за которой персонажи выглядели так, будто они скользят, случавшаяся, когда они вставали при вынимании оружия.
  • Исправлена проблема, из-за которой персонажи выглядели так, будто они скользят, случавшаяся, когда они начинали вставать или двигаться из положения лежа, при этом падая на землю с определенной высоты.
  • Исправлена проблема, при которой анимацию состояний оглушения или возгорания (получаемых при взрыве светошумовой гранаты или коктейля Молотова) можно было отменить быстрым переключением в состояния приседания/стоя/лежа/смены оружия.
  • Исправлена проблема, при которой персонажи в редких случаях казались невооруженными, несмотря на то, что они были вооружены.
  • Исправлена проблема, когда пользовательский интерфейс иногда исчезал во время наблюдения за игроком.
  • Исправлена проблема, при которой режим прицеливания некорректно срабатывал сразу после экипировки оружия.
  • Исправлена ошибка, при которой игроки иногда получали урон от столкновения с мотоциклом, когда другой игрок поднимал его.
  • Исправлена ошибка, при которой персонаж начинал поворачиваться, даже если он находится в зафиксированном положении, при повороте экрана более чем на 180 градусов.
  • Исправлена ошибка, при которой передвижение персонажа иногда отображалось как прицеливание во время движения рядом со стеной.
  • Исправлена ошибка, при которой персонажи перепрыгивали других персонажей, находясь на определенной высоте.
  • Исправлена проблема, при которой игрок иногда проваливался через верхний этаж, слезая с мотоцикла.
  • Исправлена проблема, при которой игрок мог подавать жалобу несколько раз, заново проигрывая повтор.
  • Исправлена проблема, при которой индикатор здоровья персонажа мог отображаться в лобби после выхода из просмотра повтора.
  • Исправлена проблема, при которой анимация персонажа поднималась вверх во время приближения к колесам багги.
  • Исправлена проблема, при которой анимация персонажа поднималась вверх во время подкрадывания и вставания рядом с транспортом.
  • Thanks 4

Share this post


Link to post
Share on other sites
57 минут назад, PUBG_Olaf сказал:

Игрок может выбирать карту, на которой хочет сыграть.

спасибо.

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вот оно! Как только онлайн упал до 600-700к и меньше сразу же разработчики одумались и ввели выбор карты, и крафт, и регион лок, и флаерган в паблик матчи, и ранги)))))))) 

А то когда 15 раз подряд мирамар выпадает это уже слишком

Хотя не знаю как регион лок спасет от XiaSiZhenMing-ов на ру серверах, они же через впн сидят))

Edited by HardPlayer2k17
  • Like 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 hour ago, PUBG_Olaf said:

 

всех россиян теперь будет кидать на РУ сервер? в частности МСК интересует

или всё таки выбор будет между EU и RU?

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
7 минут назад, HardPlayer2k17 сказал:

Вот оно! Как только онлайн упал до 600-700к и меньше сразу же разработчики одумались и ввели выбор карты, и крафт, и регион лок, и флаерган в паблик матчи, и ранги)))))))) 

сегодня в час по мск)

2018_09.20_01-01-13.jpg.10d93444e8786bd4e264ce04d273ecc5.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, PUBG_Olaf сказал:

Ранги, рейтинговые таблицы, обновление региона

  • Сервер/регион теперь будет выбираться автоматически с учетом региона игрока.
    • Если вы состоите в группе с игроком из другого региона, система матчмейкинга будет автоматически подбирать наиболее подходящий регион

Я с Дальнего Востока. На РУ серваках у меня пинг 150-190. На Азии 100-120.

Смогу ли я и дальше играть на Азии?

Почему убрали из списка сервера Японии?

Share this post


Link to post
Share on other sites
18 минут назад, yaklasniy сказал:

всех россиян теперь будет кидать на РУ сервер? в частности МСК интересует

или всё таки выбор будет между EU и RU?

тоже очень интересует этот вопрос ,на ру сервере в режиме фпп не реально найти карту почти всегда кроме вечера ,а в другое мы не играем

Share this post


Link to post
Share on other sites
7 минут назад, happ1k сказал:

тоже очень интересует этот вопрос ,на ру сервере в режиме фпп не реально найти карту почти всегда кроме вечера ,а в другое мы не играем

Ну очевидно если всех ру будет кидать на ру, то больше станет народу и легко будет найти. Сейчас ру никто не играет из-за того что это мусорка, потому что есть выбор, а скоро его не будет))

Share this post


Link to post
Share on other sites

Система обмена скинов

Каким образом нам ее тестировать на тестовом сервере, если на тестовые сервера нам даже разных скинов не дали? Можно было бы на ютуб много роликов наделать с удачными контрактами. Это бы подняло онлайн в пабге, в отличии от псевдо халявы с сетами.

Надеюсь ошибку с получением предметов вы исправите, до выхода этой обновы на основу?

Потому что все текущие проблемы, как с открытиями кейсов, так и с засчитыванием ачивок, они уже давно повторяются.

За выбор карт спасибо. И за обнову с системой рангов. И надеюсь у вас появится больше новых возможностей, куда можно будет использовать БП монеты.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Да и что со звуком?По сравнению с авг4устом,звуку опять хана. Порой думаекшь,чт остреляют в спину,а на самом деле валят сбоку. Слышишь шаги за стеной,а оказывается ,сверху топают. В августе же всё было более-менее,че опять наворотили-то?У вас не хватает бюджета для нормальных кодеров?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Только что в катке умер за стеной -_-. Это когда-нибудь пофиксится или вам нравится дергать судьбу за одно место?

  • Like 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
59 минут назад, exsentro сказал:

Ну очевидно если всех ру будет кидать на ру, то больше станет народу и легко будет найти. Сейчас ру никто не играет из-за того что это мусорка, потому что есть выбор, а скоро его не будет))

да не поверю я не когда что такое возможно ,с 20:00 по мск до 00:00 ищет сквады фпп за 3-6 секунд ,в остальное время примерное время поиска 40-60 мин(то есть тупо вот ты запустил катку за 3 секунды ,умер в начале жмешь точно такой же поиск и уже пишет 50 мин)ну типо все разом спать свалили ,это бредятина которая не поддается логики ,я ж думать начинаю что чертов мейлсру просто вырубает сервера что бы на них не было нагрузки

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 hour ago, yaklasniy said:

всех россиян теперь будет кидать на РУ сервер? в частности МСК интересует

или всё таки выбор будет между EU и RU?

Подключение будет происходить с учётом региона игрока. Если игра определит, что RU сервер более оптимален для подключения, то вы будете подключены к нему.

 

1 hour ago, happ1k said:

тоже очень интересует этот вопрос ,на ру сервере в режиме фпп не реально найти карту почти всегда кроме вечера ,а в другое мы не играем

Не переживайте. С нормальным подбором игроков проблем быть не должно. Для этого и разрабатывалась эта система. 

 

1 hour ago, kakadyi said:

Тикрейт и десинк опять "на потом"?

Над оптимизацией производительности серверов постоянно работают. Что касается десинхронизации, то одна из основных её причин это разности пингов игроков. Т.е. если у вас пинг до сервера 20, а у противника 300, то это определённо повлияет на проявление десинхронизации и так называемой "смерти за углом". Новая система матчмейкинга, которая учитывает регионы, как раз направлена на решение этой проблемы и проблемы долгого поиска игры.

 

1 hour ago, kakadyi said:

Да и что со звуком?По сравнению с авг4устом,звуку опять хана. Порой думаекшь,чт остреляют в спину,а на самом деле валят сбоку. Слышишь шаги за стеной,а оказывается ,сверху топают. В августе же всё было более-менее,че опять наворотили-то?У вас не хватает бюджета для нормальных кодеров?

Напишите, пожалуйста, используете ли вы настройку "Моделирование звуков выстрелов удалённых игроков" в настройках звука игры. Если используете, то на время игры отключите различные улучшения звука в Windows или в ПО, которое поставляется вместе с вашими наушниками. Либо не используйте данную опцию в игре.

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 minutes ago, PUBG_Olaf said:

Подключение будет происходить с учётом региона игрока. Если игра определит, что RU сервер более оптимален для подключения, то вы будете подключены к нему

ну тогда привет vpn, конечно будет кидать на мейл теперь..

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 minutes ago, yaklasniy said:

ну тогда привет vpn, конечно будет кидать на мейл теперь..

Не очень понимаю почему вы не хотите играть на RU сервере. У большинства российских игроков пинг до RU сервера значительно меньше, а значит в матче все игроки примерно с равным пингом и гораздо меньшим, чем на EU сервере. Что в свою очередь уменьшает для них эффект десинхронизации.

  • Like 1
  • RIP 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 минут назад, PUBG_Olaf сказал:

Напишите, пожалуйста, используете ли вы настройку "Моделирование звуков выстрелов удалённых игроков" в настройках звука игры. Если используете, то на время игры отключите различные улучшения звука в Windows или в ПО, которое поставляется вместе с вашими наушниками. Либо не используйте данную опцию в игре.

Никаких "улучшайзеров", никакого ПО, никакого моделирования, всё до безобразия по дефолту, но со звуком дикий трэш. Я перестал понимать, в какой плоскости раздаются звуки шагов (надо мной, подо мной, на уровне), стреляют сбоку,а звук идет в двух ушах. При том,что я ничего не менял,не устанавливал и т.д. Было ок,стало пздц как не ок.

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 minute ago, PUBG_Olaf said:

Не очень понимаю почему вы не хотите играть на RU сервере. У большинства российских игроков пинг до RU сервера значительно меньше, а значит в матче все игроки примерно с равным пингом и гораздо меньшим, чем на EU сервере. Что в свою очередь уменьшает для них эффект десинхронизации.

1. Стиль игры ру игроков

2. Кол-во читеров

3. Отзывчивость на сервере (на ру сервера у меня гораздо чаще случается умирание за стенкой, хотя пинг показывал 10 против 50 на европе, худшая отзывчивость)

 

В общем мне ЛИЧНО, опять же только моё субъективное мнение, которые сходится с мнением мои напарников по игре, играть менее интересно и приятно.

PS

Жаль нет времени потестить нагрузку на сервере через тикметр и посмотреть при скольких живых сервера мейла начинают работать на 60гц, с учётом моих воспоминаний о худшей отзывчивости\плавности подозреваю, что показатели там хуже, но конечно надо проверять.

  • Like 4

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 минуты назад, PUBG_Olaf сказал:

Не очень понимаю почему вы не хотите играть на RU сервере. У большинства российских игроков пинг до RU сервера значительно меньше, а значит в матче все игроки примерно с равным пингом и гораздо меньшим, чем на EU сервере. Что в свою очередь уменьшает для них эффект десинхронизации.

На Ру сервере играют ТПП онли,фпп нереально найти. Сделайте принудиловку для русских игроков играть только на РУ или я не знаю,придумайте что-нибудь, чтобы на РУ можно было спокойно поиграть ФПП. Из-за этого приходится катать на ЕУ с пингом 140-160. Приятного мало.

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, yaklasniy сказал:

1. Стиль игры ру игроков

 

На Ру любят покемпить, это да. На евро кемперов практически не бывает. Чем объяснить - не знаю.

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 минуты назад, kakadyi сказал:

На Ру сервере играют ТПП онли,фпп нереально найти. Сделайте принудиловку для русских игроков играть только на РУ или я не знаю,придумайте что-нибудь, чтобы на РУ можно было спокойно поиграть ФПП. Из-за этого приходится катать на ЕУ с пингом 140-160. Приятного мало.

патчноуты читаем? это как раз и делают, заставляют играть на РУ, что конечно печально

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, tem сказал:

патчноуты читаем? это как раз и делают, заставляют играть на РУ, что конечно печально

Не читаю,ибо там нет того,чтобы я хотел там увидеть.

  • RIP 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, kakadyi сказал:

На евро кемперов практически не бывает.

Смешно.

  • Like 1
  • Haha 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, kakadyi сказал:

Не читаю,ибо там нет того,чтобы я хотел там увидеть.

если не читаем, то откуда информация что там этого нет?

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
17 минут назад, PUBG_Olaf сказал:

Не очень понимаю почему вы не хотите играть на RU сервере. У большинства российских игроков пинг до RU сервера значительно меньше, а значит в матче все игроки примерно с равным пингом и гораздо меньшим, чем на EU сервере. Что в свою очередь уменьшает для них эффект десинхронизации.

 

потому что они не полноценные.... нету дуо  фпп...

 

да и в последнее время, на фпп ищет ой как долго.... 

 

в связи с чем, не вижу смысла их использовать. 

Edited by gnomm
  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.

×
×
  • Create New...