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PUBG_The Sparrow

PC 1.0 - Atualização #21 (Campo de Treino, Nova Arma, Novo Veículo)

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Olá jogadores! Esta semana apresentamos uma atualização bastante significativa! Além das correções que fazem parte da missão FIX PUBG, vamos lançar também o novo Campo de Treino que muitos de vocês têm pedido, uma nova arma AR (MK47 Mutant), o novo veículo do mapa Sanhok (Tukshai) e um novo acessório de arma (mira laser).

 

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A acrescentar a isto tudo, vamos introduzir um novo sistema de recompensas apenas por se jogar PUBG e completar missões, vamos reintroduzir o novo sistema de marcadores 3D, vamos disponibilizar informação de rede no ecrã enquanto se joga e muito mais. Estes e outros detalhes na informação abaixo!

 

Nova Funcionalidade: Campo de Treino

  • Foi adicionado um Campo de Treino onde os jogadores podem treinar todos os aspetos de jogabilidade do PUBG
  • O mapa do Campo de Treino tem um tamanho de 2x2 KM
  • Para entrar no Campo de Treino, o jogador tem de utilizar o sistema de matchmaking clicando em "Training Mode" na área de lobby
    • Assim que existirem 5 jogadores em espera para entrar no Campo de Treino, a sessão terá início. Outros jogadores continuarão a poder entrar na sessão até um máximo de 5 minutos após esta ter começado (até um máximo de 20 jogadores)
    • Se não existirem 5 jogadores em espera, o sistema de matchmaking continuará durante mais 5 minutos. Se mesmo após esses 5 minutos não existirem 5 jogadores em espera, a sessão terá início com o número de jogadores disponível e outros jogadores não poderão posteriormente entrar nessa sessão
    • O tempo máximo da sessão do Campo de Treino é de 30 minutos (5 minutos em que outros jogadores podem entrar no Campo de Treino + 25 minutos no modo regular do Campo de Treino)
    • Os jogadores não morrem no Campo de Treino
  • Os pneus dos veículos no campo de treino já não podem ser danificados
  • As granadas de atordoamento e de fumo foram removidas
  • Foram adicionadas mais latas de gasolina para que os jogadores possam conduzir por mais tempo
  • Foi corrigido um problema em que a mochila desaparecia após o pára-quedas

 

 

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Nova Arma: MK47 Mutant

  • Adicionámos um nova arma AR: MK47 Mutant
  • A MK47 Mutant pode ser jogada em todos os mapas (Erangel, Miramar, Sanhok) e ser encontrada no loot do mapa
  • A MK47 Mutant é uma arma AR que usa munição 7.62mm e tem uma capacidade de 20 balas que pode ser aumentada para 30 balas com o extended magazine
  • A MK47 Mutant tem dois modos de disparo: single shot e 2-round burst
  • A MK47 pode ser usada com a maioria dos acessórios de arma presentes no jogo exceto que não tem slot para stock

 

 

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Novo Veículo Exclusivo de Sanhok: Tukshai

  • Foi adicionado um novo veículo que será exclusivo do mapa Sanhok, o Tukshai
  • O Tukshai é um veículo com capacidade para 3 jogadores que, no mapa Sanhok, substitui o UAZ, Dacia e Minibus
  • O Tukshai é mais lento quando comparado com os outros veículos mas enquadra-se perfeitamente no ambiente do mapa Sanhok

 

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Sistema de Abastecimentos

  • Foi adicionado o sistema de abastecimentos que garante aos jogadores uma recompensa com base nas missões completadas e também com base no total de horas jogadas em PUBG
  • É possível subir de nível e obter recompensas quando o jogador preenche a barra Survivor com a experiência que ganhou ao cumprir missões
  • Estas missões serão atualizadas de forma diária e semanal
  • O jogador recebe uma recompensa cada vez que subir de nível

 

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Reestruturação do Sistema de Pontos BP

  • Com o presente sistema BP, o PUBG entrega pontos BP com base apenas no ranking do jogador. Agora o sistema passará a ter em conta tanto o total de horas jogadas em PUBG como o ranking do jogador
  • As recompensas foram analisadas e os pontos BP são agora mais eficientemente distribuídos com base no número total de horas jogadas em cada mapa e modo diferente
  • Alterámos as recompensas BP para jogadores sozinhos que escolhem jogar partidas Squad: o jogador que entre em uma sessão Squad sozinho, já não receberá recompensas BP a multiplicar por 4

 

Jogabilidade

  • Foi adicionado um novo acessório: a mira laser
    • A mira laser reduz o bullet spread em modo de disparo sem mirar (hip fire) e soft-aiming
    • A mira laser pode ser equipada em armas com um slot lower rail ocupando o slot de grip
    • De momento existe um problema conhecido: o efeito da mira laser não está visível na death cam ou nos replays. Este problema será resolvido brevemente

 

 

  • Foi adicionado um sistema de marcadores melhorado (reestruturação do sistema lançado na atualização de 1 de Agosto)
    • Usando ALT + Botão da roda do rato, o jogador pode criar um marcador na bússola do jogo na direção em que está a apontar (não é visível no mundo do jogo)
      • O jogador pode alterar esta combinação de teclas nas opções do jogo
  • Todos os membros da equipa podem ver estes marcadores na bússola
  • Depois de colocar o marcador, o jogador tem de esperar 2 segundos antes de voltar a colocar um novo marcador
  • O marcador irá desaparecer automaticamente após 5 segundos
  • Quando os marcadores se sobrepõem, o marcador na localização mais próxima tem prioridade e é mostrado acima dos outros

 

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  • Os efeitos visuais da zona azul foram melhorados
    • Os efeitos da zona azul são agora mais óbvios à perceção do jogador. Todos os jogadores poderão agora perceber a uma maior distância onde está situada a zona azul no mapa
    • Antes, os efeitos da zona azul eram diferentes dependendo do mapa jogado ou das condições climatéricas. Assim, alterámos os efeitos da zona azul para que esta seja visualmente similar em qualquer condição

 

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Interface

  • Foi adicionada uma opção para verificar o estado do Voice Chat no jogo
    • O jogador pode consultar em: Opções > Som > Voice Chat

 

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  • Foi adicionada informação no jogo referente à estabilidade de rede: Ping, Velocidade de Conexão, Packets e Packet Loss
    • Esta informação pode ser encontrada no canto superior esquerdo do ecrã
    • É possível ligar/desligar esta funcionalidade em Opções > Jogabilidade > UI > Estatísticas de Rede

 

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  • A interface do menu para o armário da personagem, para as armas e equipamento foi melhorado
    • Foram feitas alterações para que alguns itens se tornem mais visíveis
    • Foi adicionada uma funcionalidade de filtro na parte esquerda do ecrã para que o jogador possa procurar itens por categorias
    • Foi adicionada uma cor ao fundo do item para ser fácil distinguir a raridade do item

 

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  • A interface de menu da loja foi melhorado
    • É possível agora ver mais itens por categoria e tags na página principal
    • Foi adicionada uma janela de preview para os itens
      • É possível usar esta funcionalidade clicando no ícone com o ponto de interrogação
    • É possível agora verificar a descrição dos itens em promoção ou itens em destaque na página "Featured"

 

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Skins e Itens

  • A skin M416 gold e silver já não estão disponíveis na loja do jogo
  • Foi adicionada uma nova skin para capacete de nível 1 chamada "Road Warrior", pode ser comprada por 20.000 BP na loja do jogo

 

Desempenho

  • O desempenho foi melhorado através da otimização do uso de memória pelo jogo
  • O desempenho do jogo foi melhorado com o ajuste dos efeitos resultantes dos disparos contra materiais
  • O desempenho do render das sombras foi melhorado
  • O problema de FPS causado pelo streaming de texturas quando se movimenta pelo mapa foi parcialmente resolvido
  • O desempenho de render de carros em chamas foi melhorado
  • O desempenho do servidor e do jogo foi melhorado após a otimização do interior do avião

 

Replay

  • O controlos da câmara foram melhorados (Free Camera / Follow Camera)
  • Foram feitos melhoramentos para que o jogo distinga entre a ação clicar e arrastar quando a interface do replay aparece no ecrã
    • Quando o clique é mantido menos de 0.3 segundos, o jogo entenderá isso como um clique. Se for mantido por mais tempo, o clique será entendido como arrastar
  • A funcionalidade de replay será atualizada, todos os replays da versão anterior deixarão de ser reproduzíveis

 

Custom Match

  • Foram adicionados 4 tipos de presets para Custom Matches
    • Modo Normal
      • Modo 45ACP (Forty-Fivers)
      • Modo Crossbow (Ghillie Crossing)
    • War Mode (Modo de Guerra)
      • OverpowerKit (Desert Knights)
      • SniperKit (One Shot One Kill)
  • Nas opções gerais, o valor standard para mover o jogador de local na sala de espera foi alterado para "movable"
  • Adicionada uma funcionalidade para guardar e usar mais tarde presets para as opções do jogo
    • Podem ser guardados até 10 presets
  • Foi adicionada a opção de definir uma password para os observadores no jogo
  • Foi adicionada a opção para alterar a dimensão da batalha no modo regular e no war mode
  • A usabilidade da pistola de sinalização foi melhorada
    • Quando o jogador obtém a pistola de sinalização, o número de airdrops restantes no jogo será visível na interface (acima do mini-mapa)
    • Quando o jogador usa a pistola de sinalização, será visível na interface se é possível ou não, disparar a pistola com sucesso
    • O mostrador da área indicando onde cairá o airdrop foi ajustado
  • A opção War Royale foi removida no War Mode (opção zona azul)
    • Vamos primeiro melhorar esta opção e iremos lança-la brevemente

 

Bugs

  • Foi corrigido um problema que causava o reset do modo de disparo da arma ao largá-la no chão e apanhando-a novamente
  • Foi corrigido um problema com o compensador para AR na SLR que impedia o efeito positivo da redução de recoil horizontal
  • Foi corrigido um problema em que o jogador não consegue espreitar se estiver em cima de uma lata de gasolina
  • Foi corrigido um problema que causava FPS drops quando o jogador nadava na água sob chuva e a perspetiva se alterava de debaixo da água para acima da água
  • Foi corrigido um problema que causava a AKM e Beryl M762 soarem iguais com o supressor
  • Foi corrigido um problema que impedia os jogadores passar por uma porta de madeira com uma scooter
  • Foi corrigido um problema que impedia os jogadores de apanhar itens que são largados em escadas ou em terreno com inclinação
  • Foi corrigido um problema com a funcionalidade de pular em determinadas janelas no mapa Sanhok
  • Foi corrigido um problema que mudava a cor da barra de vida para vermelho em condições específicas
  • Foi corrigido um problema que causava o jogo tremer de forma excessiva ao visualizar a deathcam de um jogador conduzindo um veículo
  • Foi corrigido um problema que causava o personagem do jogador tremer por ter saído do jogo enquanto estava armado
  • Foi corrigido um problema com determinadas superfícies do mapa Sanhok que não tinham impato sonoro para granadas
  • Foi corrigido um problema com situações pontuais em que o recoil não estava a ser devidamente aplicado
  • Foi corrigido um problema que causava o corte abrupto de elementos da interface do inventário em resoluções mais baixas (1024x768)
  • Foi corrigido um problema com a resolução 2560x1440 que não funcionava corretamente em monitores 2560x1660
  • Foi corrigido um problema que causava o corte de elementos da interface em monitores com resolução maior que 1600x900

 

Atualização do Programa FIX PUBG

Qualidade de vida

  • Foi adicionada a opção de testar o microfone dentro do jogo

Bugs

  • Foi corrigido o seguinte problema: após o jogador conectar os comandos da Xbox ao PC, o menu drop-down não aparecia para escolher a razão de denúncia no ecrã de resultados do jogo
  • Foi corrigido o seguinte problema: o jogador era mostrado como imóvel em uma localização diferente após entrar num veículo
  • Foi corrigido o seguinte problema: o jogador por vezes é indicado como estando em uma localização diferente
  • Foi corrigido o seguinte problema: um jogador que esteja a conduzir um veículo seja replicado em uma localização remota do mapa
  • Foi corrigido o seguinte problema: a arma estar numa posição incorreta no modelo do jogador
  • Foi corrigido o seguinte problema: por vezes a arma do jogador que se está a observar não é mostrada causando problemas quando o jogador usa modo ADS
  • Foi corrigido o seguinte problema: a câmara fazer zoom in após o jogador deitado se aproximar de um corpo de outro jogador
  • Foi corrigido o seguinte problema: quando o jogar se aproxima de uma janela em vidro e atira uma arma de arremesso, por vezes a câmara fazia zoom in e zoom out intermitentemente
  • Foi corrigido o seguinte problema: quando o jogador se situava no limite geográfico do oceano e mostrava a animação de queda livre
  • Foi corrigido o seguinte problema: o temporizador da zona azul, ocasionalmente, diminuía dois segundos de uma só vez
  • Foi corrigido o seguinte problema: um jogador debaixo de água estava incapaz de chegar a terra pois a costa causava um efeito de stuttering
  • Foi corrigido o seguinte problema: o jogador sofre mais dano ao colidir com um objeto conduzindo um UAZ comparativamente com outros veículos
  • Foi corrigido o seguinte problema: a arma do jogador fosse visualizada de forma errada por outro jogador quando se equipa e se tira a arma repetidamente

 

Problemas Conhecidos

  • Quando o idioma é definido para Tailandês ou Árabe, podem ocorrer frame drops em situações específicas. Estamos a trabalhar para corrigir esta situação o mais rápido possível
  • Nas opções de teclas, o marcador 3D está incorretamente definido como Ping

 

Atualização 19/09/2018

Bugs

  • Foi corrigido um problema que impedia o HRTF de funcionar corretamente
  • Foi corrigido um problema que causava o número para dividir itens ficar no seu máximo automaticamente
  • Foi corrigido um problema que limitava o ângulo de visão enquanto passageiro do avião
  • Foi corrigido um problema que causou a entrega de um item temporário aos jogadores no nível 10
    • Originalmente a intenção é que os jogadores recebam um item permanente a cada 10 níveis. Como os jogadores começam desde o nível 1, este item estava a ser entregue no nível 11. Assim decidimos garantir uma recompensa adicional a todos os jogadores que subiram de nível durante este problema.

 

Obrigado

PUBG Corp.

  • Confused 1

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T mto Bom Sparrow, só um comentário de uns dias pra cá vem acontecendo de encontrar pessoas utilizando macros de mouse e tambem utilizando alguns hacks , mas no mais o jogo esta sempre melhorando Thanks a Lot

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11 minutos atrás, Drakrar disse:

T mto Bom Sparrow, só um comentário de uns dias pra cá vem acontecendo de encontrar pessoas utilizando macros de mouse e tambem utilizando alguns hacks , mas no mais o jogo esta sempre melhorando Thanks a Lot

Concordo, onte mesmo um cara dava tiros muito rapidos com a p1911, nunca vi, nao tem como uma pessoa sem o macro, ou o botão zinho do mouse que clica 3x fazer, poderiam estar tratando isso, pois deixa desigual.

p.s meu mouse tem esta opção e não utilizo, pois não acho justo...

@PUBG_The Sparrow uma duvida, o level vai ser resetado como da outra vez ou vai ser fixo?

 

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2 horas atrás, doble23 disse:

Concordo, onte mesmo um cara dava tiros muito rapidos com a p1911, nunca vi, nao tem como uma pessoa sem o macro, ou o botão zinho do mouse que clica 3x fazer, poderiam estar tratando isso, pois deixa desigual.

p.s meu mouse tem esta opção e não utilizo, pois não acho justo...

@PUBG_The Sparrow uma duvida, o level vai ser resetado como da outra vez ou vai ser fixo?

 

Isso são funções do mouse que não pode ser considerado trapaça, então não se justifica o BAN, hoje tem gente que click rapido de acordo com o mouse, então acho que o pessoal falar de amco e afins, so deve ser considerado hack programas terceiros ou scripth e não funções de mouse.

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Alguém sabe oque vem no baixa de alimentos ? subi de nível apareceu que eu tinha uma baixa de alimentos quando fui regatar o jogo Crashou e agora não ganhei nada ! 

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22 horas atrás, NoturnoCsz disse:

Isso são funções do mouse que não pode ser considerado trapaça, então não se justifica o BAN, hoje tem gente que click rapido de acordo com o mouse, então acho que o pessoal falar de amco e afins, so deve ser considerado hack programas terceiros ou scripth e não funções de mouse.

Então voce acha certo isso? não é trapaça?

Então me fala uma pessoa que consegue clicar 3x rapidamente em um mouse comum, eu tenho essa função e já não utilizo por achar injusto. ai você pega um cara desses que faz de uma m16 que tem um dano maior ou a nova mk47 e transforma a arma praticamente em uma ar automática sem recoil. E devidamente por saber que não é considerado o BAN por ser uso de mouse, eu solicitei para que fosse revisado. E mesmo que e a pessoa consiga com um mouse comum fazer isso imagina o que ela fará com essa mesma opção com 3 cliques? já imaginou?

Ainda sim depois de tudo isso acha certo isso?se sim então preciso realmente rever meus conceitos....

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21 horas atrás, Sourc388 disse:

Alguém sabe oque vem no baixa de alimentos ? subi de nível apareceu que eu tinha uma baixa de alimentos quando fui regatar o jogo Crashou e agora não ganhei nada ! 

opa vem uma skin de camiseta de motoqueiro

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22 horas atrás, NoturnoCsz disse:

Isso são funções do mouse que não pode ser considerado trapaça, então não se justifica o BAN, hoje tem gente que click rapido de acordo com o mouse, então acho que o pessoal falar de amco e afins, so deve ser considerado hack programas terceiros ou scripth e não funções de mouse.

se só pode ta de brincadeira que nao devia da BAN se ta ficando louco mano, olha bem aonde esta a habilidade do cara que usa macro pra atirar em single como se fosse automatico? cara não existe justiça em nada que nao seja na habilidade.

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em relacao ao modo treino faltam:

 

- opcao de morrer (com opcao de voltar no paraquedas, como no war mode, ou um local aleatorio de spawn)

 

- opcao de hitmaker (para mostrar a direcao de onde estao vindo os disparos), para treinar o ouvido

 

- opcao de mostrar o dano causado nos seus disparos (ter nocao de que armas dao mais dano a que distancia) e distancia do disparo (para pegar nocao de distancia)

 

- regeneracao dos pneus dos veiculos (com um tecla de atalho - em vez deles serem indestrutiveis. inclusive para aprender a conduzir um veiculo sem uma ou mais rodas - ter nocao de qto afeta a dirigibilidade, aceleracao e velocidade max)

 

- regeneracao de capacete/colete (atraves de tecla de atalho - para n precisar ficar preso ao local de spawn desses itens para testar dano)

 

- opcao de agrupar (formar time, dentro da partida - para treinar raid, cerco, flanco, suporte etc)

 

- opcao de extender o mapa por mais 30min (em vez de criar outra partida do zero e iniciar no MM, manter aquela e abrir para jogadores que queiram entrar)

 

Edited by dvaguirre
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18 minutos atrás, dvaguirre disse:

em relacao ao modo treino faltam:

 

- opcao de morrer (com opcao de voltar no paraquedas, como no war mode, ou um local aleatorio de spawn)

 

- opcao de hitmaker (para mostrar a direcao de onde estao vindo os disparos), para treinar o ouvido

 

- opcao de mostrar o dano causado nos seus disparos (ter nocao de que armas dao mais dano a que distancia)

 

- regeneracao dos pneus dos veiculos (com um tecla de atalho - em vez deles serem indestrutiveis. inclusive para aprender a conduzir um veiculo sem uma ou mais rodas - ter nocao de qto afeta a dirigibilidade, aceleracao e velocidade max)

 

- opcao de agrupar (formar time, dentro da partida - para treinar raid, cerco, flanco, suporte etc)

 

- opcao de extender o mapa por mais 30min (em vez de criar outra partida do zero e iniciar no MM, manter aquela e abrir para jogadores que queiram entrar)

 

Com relação a morrer no campo de treino teria que ser uma OPÇÃO mesmo para ligar/desligar igual é no GTA.  Pois se não, viraria uma zona aquele campo de treino com nego irritando uns aos outros de propósito.. 
Já havia sofrido com as Flashbangs lá dentro, em que enquanto estava treinando tiro de sniper, um cara apareceu e ficou jogando flash em mim uma em seguida da outra só pra me atrapalhar mesmo. 
Portanto acho que esse negócio de morrer lá é só com modo liga/desliga, se não eu acho melhor deixar sem morrer mesmo.

Edited by Nickluiz
erro de pontuação
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2 minutes ago, Nickluiz said:

Com relação a morrer no campo de treino teria que ser uma OPÇÃO mesmo para ligar/desligar igual é no GTA.  Pois se não viraria uma zona aquele campo de treino com nego irritando uns aos outros de propósito.. 
Já havia sofrido com as Flashbangs lá dentro, em que enquanto estava treinando tiro de sniper, um cara apareceu e ficou jogando flash em mim uma em seguida da outra só pra me atrapalhar mesmo. 
Portanto acho que esse negócio de morrer lá é só com modo liga/desliga, se não eu acho melhor deixar sem morrer mesmo.

 

sim, exatamente dessa maneira, q vc ativa/desativa a “invulnerabilidade”. 

 

joguei somente 3 partidas no test server, tb n encontrei itens de heal/boost (acho importante ter para pegar nocao de tempo de casting - e se criasse uns cantos com dano de zona, melhor ainda - para pegar nocao da relacao cura/dano em determinada safe)

 

qto as flash/smoke, eles poderiam limitar o spawn (numero de itens) e tempo de repawn (aumentar o tempo) em vez de desativa-las

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9 minutos atrás, dvaguirre disse:

 

sim, exatamente dessa maneira, q vc ativa/desativa a “invulnerabilidade”. 

 

joguei somente 3 partidas no test server, tb n encontrei itens de heal/boost (acho importante ter para pegar nocao de tempo de casting - e se criasse uns cantos com dano de zona, melhor ainda - para pegar nocao da relacao cura/dano em determinada safe)

 

qto as flash/smoke, eles poderiam limitar o spawn (numero de itens) e tempo de repawn (aumentar o tempo) em vez de desativa-las

Aqui no Server Oficial parece que as granadas de Flash e Fumaça foram removidas (está escrito lá em cima no patch note). 

Quanto aos itens de cura e boost eu achei eles numa mesa não me lembro exatamente onde estava, mas eu lembro que vi e até usei um kitão Full  rsrs  Dá uma procurada com cuidado lá que tem itens de cura em algum lugar em alguma mesa.  
Lembro que demorei pra achar as 2 armas novas quando entrei lá, as 2 armas novas estão meio escondidas numa bancadinha separada das outras num canto meio escuro logo na entrada do galpão e eu passava lá e não via kkk
 

Edited by Nickluiz
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4 horas atrás, dvaguirre disse:

 

sim, exatamente dessa maneira, q vc ativa/desativa a “invulnerabilidade”. 

 

joguei somente 3 partidas no test server, tb n encontrei itens de heal/boost (acho importante ter para pegar nocao de tempo de casting - e se criasse uns cantos com dano de zona, melhor ainda - para pegar nocao da relacao cura/dano em determinada safe)

 

qto as flash/smoke, eles poderiam limitar o spawn (numero de itens) e tempo de repawn (aumentar o tempo) em vez de desativa-las

elas são encontradas nas areas mais centrais

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15 hours ago, João Victor said:

elas são encontradas nas areas mais centrais

 

 

19 hours ago, Nickluiz said:

Aqui no Server Oficial parece que as granadas de Flash e Fumaça foram removidas (está escrito lá em cima no patch note). 

Quanto aos itens de cura e boost eu achei eles numa mesa não me lembro exatamente onde estava, mas eu lembro que vi e até usei um kitão Full  rsrs  Dá uma procurada com cuidado lá que tem itens de cura em algum lugar em alguma mesa.  
Lembro que demorei pra achar as 2 armas novas quando entrei lá, as 2 armas novas estão meio escondidas numa bancadinha separada das outras num canto meio escuro logo na entrada do galpão e eu passava lá e não via kkk
 


mas n tem as bluezones ne? ai n resolve mta coisa tb, da soh pra pegar o tempo de cast, ver qto tempo tem q esperar pra rodar bandagem, qto tempo dura o boost etc

 

outras coisas que vou falar baseado nas minhas ~800h e top ~100 SA (ultimas semanas n tem dado tempo de jogar):

 

- na imagem e video do topico, os objetos ao fundo ficam fora de foco, com blur. essa eh mais ou menos a nossa visao periferica, qdo alguma coisa n ta no foco - e devia ter alguma coisa no jogo nesse sentido, dos objetos nao serem tao definidos fora do foco de visao (se vc ta olhando em frente a meia altura, o que tem nas extremidades laterais e inferior/superior deveriam ter esse leve desfocamento - inclusive melhoraria para streamar, ja que sao menos detalhes)

 

- o marcador de bussola (ALT + click direito) deveria durar mais tempo (pelo menos 30s) e ter uma tecla separada para remover antes do limite de tempo

- obrigado pelo laser bluehole, agora falta a opcao de usar o laser e o scope sem estar acoplado a nenhuma arma (scope para pegar info/intel e laser para marcar posicao de info/intel para o time)

 

- obrigado bluehole pelo voice feedback, ainda falta a opcao de alterar o volume dos demais jogadores individualmente.
 

- obrigado bluehole pelas armas n voltarem mais pra single qdo dropadas acidentalmente durante o loot. ainda falta o loot de municoes ser baseado em magazines


- eh inaceitavel que os replays nao funcionem conforme as atualizacoes (entendo que mudam algumas texturas e executaveis do jogo, nem que baixe o que faltar on demand para dar play, pq nao existe hoje em dia mais nenhum sistema robusto que n mantenha compatibilidade com as versoes anteriores - ja pensou atualiza o office e perde seus arquivos?)
 

- a zona azul deveria ser parcialmente refletiva para quem esta fora do circulo (vantagem para quem esta dentro da safe, tendo uma visao melhor de quem esta fora) e mostrar o gradiente de dano no mapa/minimapa (em relacao a distancia do centro da safe)

 

- falta opcao de mostrar Norte e demais cordenadas no mapa/mini mapa, bem como as subsessoes. tambem seria interessante mudar o mapa (gradiente de cores) para refletir melhor o relevo do jogo

 

- falta opcao de mudar o layout do inventario (para aproximar os elementos ao centro da tela pra facilitar o loot, e/ou opcao de usar estilo mobile e/ou agrupar as municoes num item soh + remover o caracter render para n precisar fazer scroll dos itens do ground)

 

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21 horas atrás, Camilo Garcia disse:

Vey a zona azul está horrível, nao da pra ver quase nada de quem esta do outro lado, afff 

na minha opinião deveria ser espelhado do lado de quem esta DENTRO,já que é uma vantagem a menos estar na blue zone

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11 minutes ago, João Victor said:

na minha opinião deveria ser espelhado do lado de quem esta DENTRO,já que é uma vantagem a menos estar na blue zone

 

mas eh um jogo de sobrevivencia, quem ta no lugar certo tem que ter toda a vantagem possivel. se vc der essa vantagem pra quem ta fora, o pessoal vai ficar do lado de fora pra se esconder.

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1 hora atrás, dvaguirre disse:

 

mas eh um jogo de sobrevivencia, quem ta no lugar certo tem que ter toda a vantagem possivel. se vc der essa vantagem pra quem ta fora, o pessoal vai ficar do lado de fora pra se esconder.

 

acho que me expressei mal,com espelhado eu quis dizer que quem esta fora da zona segura não conseguiria enxergar quem esta dentro

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4 minutes ago, João Victor said:

 

acho que me expressei mal,com espelhado eu quis dizer que quem esta fora da zona segura não conseguiria enxergar quem esta dentro

 

eh entao, o q sugeri eh parcialmente espelhado pra quem ta do lado de fora enxergar menos do que quem ta do lado de dentro

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O lobby está todo bugado! Já perdi dois itens das caixas de missões pois trava na entrega do item, e ao reiniciar o lobby os itens não são entregues.

Ta muito ruim isso ai, tem que soltar um correção logo.

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Em 13/09/2018 at 10:13, doble23 disse:

Então voce acha certo isso? não é trapaça?

Então me fala uma pessoa que consegue clicar 3x rapidamente em um mouse comum, eu tenho essa função e já não utilizo por achar injusto. ai você pega um cara desses que faz de uma m16 que tem um dano maior ou a nova mk47 e transforma a arma praticamente em uma ar automática sem recoil. E devidamente por saber que não é considerado o BAN por ser uso de mouse, eu solicitei para que fosse revisado. E mesmo que e a pessoa consiga com um mouse comum fazer isso imagina o que ela fará com essa mesma opção com 3 cliques? já imaginou?

Ainda sim depois de tudo isso acha certo isso?se sim então preciso realmente rever meus conceitos....

Como disse é função do mouse, e não programa de terceiros, se o jogo suspende por uso disse, ele esta errado por que o usuário não está aplicando softwares ou alterando qualquer arquivos de jogo. Se for pra banir quem utiliza esse recurso, tem que banir qualquer usuário que tenha mouse que altere dpi ou velocidade de cliques, pois utilizo um mouse razer e posso aumentar a sensibilidade de cliques ou até mesmo configurar o mesmo para atirar com duas teclas. Ser suspenso de usar em campeonato, concordo plenamente. Agora banir por utilizar algo que ja vem no mouse e que não é ilegal, ai ja é exagero !

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@Camilo GarciaTu toma costas pq não é atento, a bluezone ficou top! Agora acaba os zégás, que já sai sabendo aonde ficar, e se esconder do inimigo. Pra não tomar costas, só cuidar a saída do gás, e quem ta fora do gás, observa melhor quem ta dentro.

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2 horas atrás, NoturnoCsz disse:

Como disse é função do mouse, e não programa de terceiros, se o jogo suspende por uso disse, ele esta errado por que o usuário não está aplicando softwares ou alterando qualquer arquivos de jogo. Se for pra banir quem utiliza esse recurso, tem que banir qualquer usuário que tenha mouse que altere dpi ou velocidade de cliques, pois utilizo um mouse razer e posso aumentar a sensibilidade de cliques ou até mesmo configurar o mesmo para atirar com duas teclas. Ser suspenso de usar em campeonato, concordo plenamente. Agora banir por utilizar algo que ja vem no mouse e que não é ilegal, ai ja é exagero !

enfim entendo sua perspectiva, e não concordo. porém respeito, cada um tem a sua opiniao e ficarmos aqui discutindo não será util. bom jogo e torçerei pra nunca cair contra voce. hahaha

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17 horas atrás, SchonsBR disse:

@Camilo GarciaTu toma costas pq não é atento, a bluezone ficou top! Agora acaba os zégás, que já sai sabendo aonde ficar, e se esconder do inimigo. Pra não tomar costas, só cuidar a saída do gás, e quem ta fora do gás, observa melhor quem ta dentro.

Mais é injusto quem ta na safe enxergar menos, tinha que ser igual então 

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