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dvaguirre

FIX PUBG (Parte2)

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Resumo das minhas sugestoes (parte2)

12 - em jogo
    
    -animacao porta traseira do aviao abrindo
    -jogadores em mergulho apos o salto do aviao aparecem em posicao estabilizada (horizontal com os bracos extendidos e pernas flexionadas)
    -opcao de salto do paraquedas e pouso em 1a pessoa
    -tornar o controle do salto de paraquedas mais real, com capotamento e perda de controle (soltar o teclado/mouse e manter o salto estavel ta bem longe da realidade - eh mais dificil que surfar/esquiar/andar de skate)
    -opcao de modelos de paraquedas/cypress com velocidade/dirigibilidade e altura de abertura automatica correspondentes
    -paraquedas principal falhar a cada ~1000 saltos (paraquedas reserva com caracteristicas diferentes/limitadas)
    -colisoes durante o salto causarem dano
 
    -andar sem calcado/tenis faz menos ruido - ter uma compensacao, por exemplo diminuir/limitar a velocidade de corrida e/ou diminuir/limitar a aderencia para escalar
    -limitar corrida com base no folego (igual folego usado pra atirar/nadar)
    -velocidade de corrida nao variar conforme a arma (variar o tempo de ADS conforme a arma e o estado, agachado, parado, correndo etc)
    -velocidade de corrida variar com peso total/folego (com 2 armas full, mesmo nas costas, correria menos que com uma pistola em maos)
    -opcao da corrida nao diminuir a velocidade de recarregar a arma (velocidade de recarregar a arma prejudicada durante uma corrida)
    -peso da mochila (cheia/vazia) influenciar no folego/velocidade de corrida/ADS/agachar/levantar
 
    -mochila ser destrutivel como capacete e colete (e armas e outros itens do loot)
    -adicionar pequena protecao da mochila (arma nas costas tb) e o loot dentro dela (mochila rasgar/ficar inutilizada com dano/disparo, itens dentro da mochila ficarem inutilizaveis com dano/disparo e armas ficarem inutilizaveis com dano/disparo)
    -opcao de municao/projetil tracante (qdo manter o ADS para ver a trajetoria do projetil, aquele disparo ficar visivel para os outros jogadores tambem)
    -tiros a curta distancia darem menos dano que tiros a longa distancia (dano proporcional a velocidade/massa/energia do projetil)
    -dano do projetil proporcional a energia (massa/velocidade), independente da arma (arma diferenciar apenas estabilidade/precisao/velocidade/cadencia de disparo)
    -projeteis atravessarem veiculos sem blindagem, portas, janelas, moveis etc e construcoes nao fortificadas (dano diminuido proporcionalmente a dureza do material e trajetoria desviada conforme absorcao do impacto)
    -vento alterando a trajetoria dos projeteis a media/longa distancia
    -precisao do disparo em movimento (ou cessando o movimento) variar conforme a arma em maos (o AR eh projetado para facilitar o ataque em movimento, ou para ter um ADS mais rapido em movimento)
    -opcao de rolamento, para avancar/recuar e/ou diminuir impacto/dano na queda    
    -peso da mochila/correr/prender a respiracao pra atirar/nadar gastar mais boost (boost gastar mais rapido pulando/correndo/nadando que parado)
    -peso dos coletes 1/2/3 proporcionais (afetar agilidade/velocidade de corrida/ADS)
    -desestabilizar (um pouco mais) a mira e/ou afetar a visao/folego quando sofrer dano (motion blur)
    -volume dos itens mais preciso, para limitar e impedir de adicionar mais itens (hj uma seringa de adrenalina tem o mesmo volume de energetico e painkiller juntos)
    -melhorar realismo das miras (nao faz sentido uma reddot/holografica aumentar o ADS speed - tinha q vir do peso geral/total, de colete/capacete/mochila/arma/attachments e boost - talvez uma mira mto longa - e mais pesada- influenciar, mas bem pouco)
    -opcao de habilitar o LASER da mira, independente da mira utilizada (reddot/holo/2x/4x/etc mostrar o ponto LAZER projetado para outros jogadores, ou para ser usado no AIM)
    -opcao de attachment soh do LASER (sem a mira)
    -aumentar o tempo para vestir/retirar colete (cast)
    -remover a protecao da panela (mtos jogadores ainda utilizando os bugs pra proteger o rosto - eh sempre corrigido e sempre reaparece)
    -opcao de faca como arma (vc quer destruir os pneus dos carros por exemplo, e tem que ficar dando soco. ou pior, tem q atirar e atrair atencao de outros jogadores)
    -aumentar o spawn de capacete e colete 3, diminuir o spawn de mochila 3, diminuir o spawn de capacete/colete 1/2 e mochila 2/3
    -diminuir o spawn de panelas e demais itens meele (n qse nenhuma utilidade dps dos primeiros minutos - trocentos objetos inuteis pra serem renderizados por 30min)
    -diminuir o spawn de kit medico e primeiros socorros - tem q ser o recurso mais escasso do jogo (ta qse morto, usa um firstaid/medkit e ta 70% / 100%)
    -spawn de carregador/carregador rapido/carregador extendido vir com a municao (e transportar no loot esses carregadores municiados)
    -diminuir o spawn de municao fora do carregador/carregador rapido/carregador extendido (e tempo de cast pra municiar os carregadores)
    -melhorar o sistema de zeroing/ flash bangs e pistolas (hoje sao subutilizados, praticamente inuteis no jogo - pistola so me serve para carregar uma mira reddot dps dos primeiros minutos)
    -nao remover os attachments das armas dropadas (se a arma estava completa qdo dropada, vc pega ela completa/montada tb)
    -adicionar binoculos (e possibilidade de usar uma 2/4/6/8/15x sem estar atachada numa arma para pegar info/intel)
    -nao desmuniciar a arma automaticamente qdo dropada (e n ter q recarregar qdo dropar a arma acidentalmente, ou dropar uma arma para um jogador do seu time - nao tem sentido largar a arma e a municao ir pra mochila)
    -nao mudar arma de automatica para single qdo dropada (nao tem sentido largar a arma e ela voltar pro single sem nenhuma acao)
    -spam aleatorio de armas em single/automatic/burst
    -opcao de carregar 2 (3, 4 ou 5) pistolas (as vezes no comeco do jogo eh soh o q vc tem - e mesmo q vc n va usar mais de uma, para os jogadores de outros times n pegarem aquela arma)
    -arremecar/chutar objetos (arma, municao, mira, cura, energertico etc), para jogar para alguem do time que ta longe, no clutch. ou jogar no mato um equipamento que vc n vai usar, pra n deixar pros outros jogadores de outros times
    -opcao de destruir/inutilizar armas/coletes/capacetes etc (dps q vc fez o loot de um spot, fica mta coisa pra tras e as vezes eh um loot bom, e q vc n tem espaco pra carregar pra jogar em um lugar aleatorio que ninguem vai encontrar - teria tempo de destruir esse loot)
    
    -faltando um estado de porta/janela semi aberta/encostada
    -spawn aleatorio de portas e janelas abertas, semi abertas, ausentes/destruidas 
    -opcao de chutar/dar joelhada pra abrir/quebrar porta ou atacar jogador
    -opcao de dar coronhada pra quebrar porta/janela ou atacar jogador
    -opcao de usar o ombro pra abrir/quebrar porta/janela ou atacar jogador
    -opcao de usar o CONTROL pra abrir porta/janela devagar (menos ruido)
   -opcao de quebrar a janela com a ponta da arma (em vez de ter que disparar, ou desarmar e quebrar com o punho)
    -melhorar a iluminacao (escurecer as janelas/portas conforme a distancia, para mirar/atirar de dentro de uma construcao, afastado da janela, "escondido" - como um sniper faz de verdade)
    -melhorar sofa/cortina/mesa/cadeira impedindo de apontar arma (distancia da janela tinha que impedir de apontar a arma para fora, sem quebrar a janela)
    -abrir/chutar/empurrar porta, nao parar/impedir o (re)carregamento da arma (talvez aumentar o tempo de carregamento se tiver que abrir a porta pela macaneta)
    -melhorar bancos/mesas de madeira/vazos/placas etc parando veiculos em alta velocidade (em vez de voarem/despedacarem)
    -melhorar colisao (bater carro em pedra/rocha/construcoes inutilizar o veiculo)
    -opcao de ajudar/ser ajudado para escalar algum lugar de dificil acesso
    -melhorar coerencia com as grades nas construcoes (diversas casas com grades no 2o andar sem grade no 1o andar)
    -opcao de destruir as grades (granada/tiro ou com as maos/pe de cabra, mesmo que demore um pouco mais)
    -opcao de destruir/arrastar moveis (para pegar um pedaco de madeira como arma ou fechar a entrada de uma porta/janela, arrastar um movel ou uma cadeira pra subir no obejto, ganhar visao por uma janela)
    -opcao de abrir/fechar/arrancar cortinas
    -spawn aleatorio de algumas arvores/pedras - cada partida em um lugar diferente
    -possibilidade de subir (precariamente) em arvores (para pegar info/intel)
    -spawn aleatorio de algumas trincheiras/buracos no mapa - cada partida em lugares diferentes)
    -marcas de tiro ficarem marcadas nas superficies ad eternum nas construcoes
    -colocar uma escada vertical na lateral dos predios (em alguns pelo menos), para subir no telhado (as vezes o drop cai no telhado e ninguem consegue pegar, as vezes eh um spot mto bom pra defender posicao)
 
    -opcao tecla de atalho pra desequipar mochila com tudo dentro dela (pra fazer um raid/assalto/fuga)
    -opcao de arrastar a mochila em vez de equipar (para quando estiver agachado/deitado principalmente)
    -opcao de usar pedras e estilhacos de madeira como arma meele (usar a tecla de "USE" apontado para o chao para pegar, alguma coisa assim)
    -volume da mochila impedir (ou nao) transpassar uma janela (com ou sem mochila/mochila pequena ou grande/mochila cheia ou vazia)
 
    -impossibilidade de usar alguns veiculos fora da safe (de vela/injecao - pulso eletromagnetico, somente veiculos a diesel)
    -alterar tempo minimo/limitar tempo de troca de assento em veiculo (eh possivel ficar desviando de tiros trocando de lugar, n tem cast time nem animacao)
    -usar os veiculos para armazenar loot (toda vez q ta em squad tem q ficar jogando loot nos cantos e marcando no mapa, em vez de deixar o loot no veiculo toda vez q passar por la)
    -spawn de armas/colete/capacete/mochila etc dentro dos carros
    -desativar o veiculo frear bruscamente qdo o motorista trocar de assento (na vdd tinha q manter a inercia e perder o controle)
    -opcao entrar nos caminhoes ou carros/caminhoes destruidos (para se esconder/se proteger)
    -opcao de empurrar/desvirar carro/lancha etc
    -empurrar/andar com o carro em ponto morto (desligado, sem barulho ou com menos barulho)
   -spawn aleatorio de veiculos destruidos/sem combustivel
 
    -aumentar o tempo de reviver (20s) e reviver sem assistencia dps de um tempo (1min por exemplo) - ou ainda tempo de reviver proporcional ao dano que causou a queda
    -diminuir folego pra correr/atirar/prender respiracao pra nadar etc fora da safe
    -aumentar o tempo de reviver fora da safe
    -opcao de lootear jogador inconsciente, do seu time ou do time inimigo
    -diminuir visao/campo de visao quando estiver inconsciente (sei la um blur alem do preto e branco, igual em volta do scope qdo puxa o ADS)
    -barra de vida cair continuamente conforme a extensao dos ferimentos, ate o level minimo que ficou por causa de dano (se vc qse morreu e ficou com 10% de vida, cair continuamente ate esses 10%, te forcando a usar boost o tempo todo pra manter o HP. se tomou knock a vida cai mais rapido, se tomou know 2x cai mais rapido ainda)
    -quantidade de vida afetar velocidade de corrida, folego para mirar/nadar e ADS
    -aumentar o spawn de boosters e ataduras (e possibilidade de usa-los em movimento, sem corrida ou em corrida com cast maior)
    -opcao de usar fracoes de boost, ataduras e kits medicos (nao ter que esperar o cast time completo para fazer efeito - e curar ate onde for usado qdo interrompido)
    -headshot sem capacete matar direto (sem opcao de reviver)
 
    -opcao de reportar EM JOGO, A QUALQUER MOMENTO (esses dias tava jogando no server NA com 2 jogadores do meu time teletransportando verticalmente - indo de um andar para outro. ate tirei print com o nome deles,mas preguica de procurar     no meio de milhares de prints, para denunciar pelo forum/suporte ao jogador)

me desculpem se repeti alguma coisa postada anteriormente em outro topico
Edited by dvaguirre
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