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Justnechan

[PC] 1.0 Actualización #20

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ACTUALIZACIÓN 16-08-2018

 

Corrección de errores

 

  • [INDICADOR DE COMBUSTIBLE] Se corrigió un problema por el que a veces el indicador de combustible del vehículo no estaba sincronizado con la cantidad real.
  • Se corrigió un problema por el que los jugadores podían ver a través de una pared con ciertas condiciones en el modo FPP
  • Se corrigió un problema por el que se excluía la recortada de la lista de armas acoplables en el texto de información sobre el ajuste de dispersión de la escopeta
  • Se corrigió un problema por el cual a veces el jugador no puede subir al avión y comenzar directamente desde el punto de partida.
  • Se corrigió un problema por el cual la tecla configurada como "mantener" en la opción de juego perdía su propiedad al ser pulsada rápidamente, cambiando su configuración a "alternar"
  • Se corrigió un problema por el que la animación de cuclillas del personaje se atascaba en determinadas condiciones
  • Se corrigió un problema por el cual el personaje era teletransportado anormalmente en Sanhok

 

 

Nuevo vehículo exclusivo de Sanhok: Scooter

  • La Scooter no sustituirá a las motos, puedes encontrar ambos vehículos en Sanhok

 

 

 

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¡Hola a todos!

La semana pasada anunciamos FIX PUBG, una iniciativa para arreglar errores y para mejorar la calidad general del juego. Con el parche 19 se arreglaron algunos de aquellos problemas y ahora con el parche 20, hemos creado un apartado específico en el que se actualizarán los errores corregidos en FIX PUBG. 


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Como siempre, estas mejoras se implementarán primero en el servidor de prueba y después se aplicarán al servidor Live.

Aquí tenéis las novedades:

 

 

  • Estamos implementando mejoras relacionadas con FIX PUBG y nuevos contenidos
  • Añadimos un nuevo rifle de asalto, el Beryl M762, a todos los mapas para conseguir una mayor diversidad y estrategia.
  • Añadimos un exclusivo vehículo para Sanhok, la scooter, que sustituirá a la motocicleta.
  • También estamos implementando más funciones nuevas, como la configuración de la posición de la cámara en TPP y las mejoras del sistema de informes.

  • Se ha disminuido la cantidad de jugadores mínimos requeridos para comenzar una partida personalizada, de 10 a 8

  • Por favor tened en cuenta que es posible que se realicen nuevos cambios antes de que el parche se implemente en los servidores Live.

 

 

 

Una actualización sobre el Tukshai: El Tukshai es un próximo vehículo exclusivo de tres ruedas en Sanhok que habíamos planeado lanzar un mes más tarde de la implementación del mapa en los servidores Live. Debido a la urgencia de otras tareas prioritarias y a la necesidad de afinar la experiencia de conducción del vehículo, estará disponible en septiembre.


 

Actualización de la sección FIX PUBG

 

Calidad general del juego

 

  • [PANTALLA DE CARGA] Se agregó una guía de teclas para los consejos de la pantalla de carga
  • [UI/UX #01] Los objetos interactivos se distinguen ahora más fácilmente.
  • [REPORTAR DESDE DEATH CAM] Los jugadores ahora pueden reportar un jugador incluso si el objetivo de la cámara de la muerte no se mostró correctamente.
  • [VISUALIZACIÓN DEL REGISTRO DE MUERTES #01] Ahora se pueden ajustar las opciones de visualización del registro de muertes (killfeed)
    • Para el war mode/ pantalla de espectador, la cantidad se ha fijado en 5 líneas.
    • Puedes ajustar los resultados normales del informe de muertes (killfeed) para mostrar de 5 a un máximo de 10 líneas
  • [OPCIÓN FIXED-PERSPECTIVE] Se agregaron nuevas opciones para la posición de la cámara apuntando en TPP
  • [ REPORTAR A MIEMBROS DEL EQUIPO] Ahora puedes reportar a miembros de tu equipo

 

Corrección de errores

  • [MIRAMAR FIX #04] Se corrigió un problema por el cual a veces el botín de un jugador muerto en ciertos lugares de Miramar era inaccesible.
  • [ITEM MESH] Se corrigió un problema por el cual los objetos eran difíciles de distinguir en el suelo de la estación de policía de El Azahar en Miramar..
  • [REPETICIÓN #02] Se corrigió un problema en las repeticiones en las que un jugador parece estar desarmado aunque el personaje esté armado con un arma.
  • [REPETICIÓN #03] Se corrigió el problema por el cual un personaje a veces salta en la dirección opuesta durante una repetición.
  • [REPETICIÓN #04] Se corrigió el problema por el que la animación del cerrojo no siempre ocurre durante las repeticiones.
  • [REPETICIÓN #05] Se corrigió el problema por el que ciertos sonidos no se reproducían durante las repeticiones.
  • [MOVIMIENTO DEL PERSONAJE #04] Se corrigió el problema por el que un jugador tumbado aparece moviéndose muy rápido en una zona inclinada.
  • [ESPECTADOR] Se ha solucionado un problema por el que, cuando se veía a un compañero de equipo, el informe de muertes salía en blanco en lugar de azul.
  • [QUEDANDO ATRAPADO #02] Se corrigió un problema por el cual los personajes a veces podían atascarse entre una pared y el vehículo al salir del asiento del pasajero cuando el vehículo tocaba una pared.
  • [EFECTOS DE SAQUEO] Se arregló un problema en el que el sonido y efecto visual de saquear se reproducen, incluso si el objeto no es recogido, cuando el personaje se aleja mientras saquea.
  • [BLOOD EFFECTS] Se corrigió un problema por el cual el efecto de la sangre a veces se muestra aleatoriamente al moverse en la repetición

 

 

Nuevo arma: Beryl M762

 

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  • Se agregó el Beryl M762, que es un nuevo rifle de asalto versátil que aparece en Erangel, Miramar y Sanhok.
  • Utiliza munición de 7.62 mm y tiene un cargador de 30, ampliable a 40 con un cargador extendido. 
  • Tiene rieles superiores e inferiores, lo que permite acoplar  empuñaduras y miras. 
  • Tiene un daño por bala menor que el AKM, pero una tasa de disparos más alta, lo que significa un DPS más alto si puedes controlar el retroceso

.

Nuevo vehículo exclusivo para Sanhok: Scooter

 

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  • Se agregó un nuevo vehículo de dos asientos, la Scooter, que es exclusivo de Sanhok
  • La scooter reemplaza las motos en Sanhok
  • En comparación con la moto actual, la Scooter tiene menor velocidad y un mayor círculo de giro, pero la misma resistencia.

 

Jugabilidad

  • Se agregó la 'Posición de la cámara apuntando en TPP' a las opciones
    • Restablecer al hombro derecho (configuración predeterminada)
      • La cámara siempre estará posicionada sobre el hombro derecho del personaje
    • Restablecer al hombro izquierdo
      • La cámara siempre estará posicionada sobre el hombro izquierdo del personaje
    • Última posición durante la inclinación
      • La posición de la cámara se ajusta automáticamente en la última posición visualizada durante una inclinación.
      • La cámara se mueve a la derecha si el jugador se inclina a la derecha y hacia la izquierda si el jugador se inclina a la izquierda.
    • Última posición mientras se apunta.
      • La cámara permanece en la última posición ADS
      • En este ajuste, la posición de la cámara no cambiará al inclinarse mientras no esté en ADS o scoping


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[Cámara en hombro derecho / Cámara en hombro izquierdo]

 

UI/UX

 

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  • Se agregó una guía de teclas en los consejos de las pantallas de carga.

 

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  • Los objetos seleccionados ahora se distinguen mejor gracias a la línea exterior que los resalta.
  • Cuando un jugador no está en un grupo, el modo predeterminado de equipo se establece en Equipo dentro del lobby.
    • Después de jugar cualquier otro modo, las opciones de configuración de la última partida se guardarán.

 

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  • Mejorado el diseño de los marcadores del mapa
  • Esta mejora se ha implementado gracias al feedback de algunos jugadores que confundían el marcador anterior con el icono del jugador

 

Denuncias y Anti-cheat

 

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  • Se agregó un sistema de mensajes para que los jugadores puedan recibir una actualización cuando su feedback hayan sido actualizado.
    • Mostrará la descripción del feedback, el nombre del jugador y el estado del informe

 

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  • Se agregó la capacidad de denunciar a compañeros de equipo en la ventana de administración del equipo
  • Se agregaron 2 nuevas opciones para reportar  en la ventana del informe

 

Partida personalizada

  • Los jugadores ahora podrán acceder a la configuración de las partidas personalizadas, incluso si no son el propietario de la sesión
  • Se añadieron dos nuevos modos de juego personalizables
    • Modo de Guerra (Warmode)
      • Kit de Bomba (Dodgebomb): un modo de juego donde solo se utilizan armas arrojadizas
      • Kit  VSS: un modo de juego que solo usa VSS
  • Se ha disminuido la cantidad de jugadores mínimos requeridos para comenzar una partida personalizada, de 10 a 8

 

Skin & Objetos

  • Se ha aumentado el tiempo de venta de las Sudaderas con capucha PGI Team.
    • La venta de estos artículos finalizará el 21 de agosto a las 7 p.m. PDT / Ago 22 4 a.m. CEST / Ago 22 11 a.m. KST

 

Corrección de errores

  • Se corrigió un problema en el que la información sobre herramientas para la granada de aturdimiento no reflejaba con precisión sus efectos en el juego
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían ver a través de una pared cuando usaban Painkiller, Energy Drink, Adrenaline Syringe, Medical Kit cerca de la pared.



Muchas gracias por jugar :)
El equipo de PUBG

 

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