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PUBG_The Sparrow

PC 1.0 - Atualização #19 (Penetração de Bala, Desempenho, UI - Qualidade de vida)

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Olá jogadores! O PGI chegou e já foi embora, apesar de estarmos satisfeitos com a forma como o nosso primeiro torneio mundial decorreu, estamos também contentes por voltar à rotina normal e por poder agora implementar alterações chaves ao jogo.

 

As alterações de hoje são o primeiro passo em direção ao nosso compromisso de melhorar funcionalidades de qualidade de vida, resolução de bugs e fazer o PUBG o melhor jogo possível. Sobre isso, falaremos mais na próxima semana. Queremos agradecer a todos, o apoio durante o PGI e seguidamente, podem ler todos os detalhes da Atualização #19!

 

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Jogabilidade

  • A penetração de bala nos membros - braços e mãos - do jogador é agora aplicada durante o jogo
    • Quando a bala atinge o braço ou a mão, ela irá penetrar esse membro de acordo com a sua curva de balística. O resultado final será diferente dependendo da parte do corpo que o membro está a bloquear
      • Quando a bala penetra o membro e depois atinge uma área mais vulnerável do corpo, será aplicado mais dano no jogador. Por outras palavras, se o braço/mão do jogador for atingido por uma bala enquanto está a bloquear a cabeça, será aplicado o dano total de um headshot. Este sistema de penetração funcionará apenas para a cabeça, tronco e cintura
      • Se uma bala atingir o membro e se não existir nenhuma parte vulnerável do corpo atrás desse membro, será apenas aplicado o dano ao membro atingido
    • A penetração de balas nos membros está desligada para as shotguns
    • A penetração de balas não está a funcionar para as pernas do jogador
  • Quando o jogador sai de um veículo com a tecla de sprint ativa, o jogador irá agora sprintar apropriadamente. Assim o jogador não tem de largar a tecla de sprint e voltar a pressionar para começar a sprintar
  • Antes, se um colega de equipe perdia a ligação ao jogo mas continuava vivo na partida, os seus colegas de equipe não conseguiam ver o resultado final depois de todos os membros de equipe morrerem. Agora, será possível ver o resultado mesmo com os jogadores que perderam a ligação na equipe ainda pendentes
    • Se o jogador que perdeu a ligação conseguir voltar à partida e acabar com um resultado melhor, os seus colegas de equipe receberão as recompensas adicionais conseguidas por esse jogador
    • Para combater o possível abuso deste sistema, os colegas de equipe não podem ver a Deathcam até todos os jogadores de equipe, incluindo o jogador que perdeu a ligação, morrerem

 

Adeus PGI 2018!

  • A imagem de carregamento do jogo, o tema do lobby e a música do lobby regressaram ao normal
  • A publicidade relativa ao PGI e os graffitis das equipes foram removidos

 

Interface

  • O sistema de largar itens foi melhorado
    • A quantidade de itens que o jogador pretende largar pode agora ser determinada através de um slider
    • A combinação de teclas ALT+botão esquerdo do rato larga imediatamente todo o stack
    • A combinação de teclas ALT+botão direito do rato larga metade do stack

 

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  • A organização dos acessórios para armas foi melhorado, especialmente quando o jogador pretende substituir as armas
    • Os acessórios removidos ou substituídos serão agora largados no chão se não existir mais espaço no inventário do jogador
    • Ao equipar um acessório diretamente através do loot, o acessório em utilização será largado no chão se não existir mais espaço no inventário do jogador
    • Se o jogador substituir um extended magazine por um quickdraw magazine, o extended magazine e a munição em excesso serão largadas no chão caso não exista mais espaço no inventário do jogador
    • Se o jogador remover um acessório da arma com o botão direito do rato, o acessório será largado no chão se não existir espaço no inventário do jogador
    • A combinação de teclas ALT+botão direito do rato na arma, remove todos os acessórios da arma
      • Os acessórios serão colocados no inventário ou no chão caso o jogador não tenha mais espaço disponível no seu inventário
    • Os jogadores podem agora fazer "mute", individualmente e separadamente, nos seus colegas de equipe (ESC > Opções > Team Management Tab)

 

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  • As opções para o modo daltónico foram melhoradas
    • As cores seguintes serão alteradas de acordo com o modo daltónico escolhido:
      • Cores do Scope e Retículo
      • Cor do sangue
      • Cor do fumo do airdrop
    • As marcas dos jogadores no mapa têm agora números para que a cor não seja o único fator diferencial

 

  • Os jogadores de equipe já eliminados podem agora também colocar marcas no mapa
  • A interface das armas equipadas mostra agora um número referente aos espaço ainda existente para armas
  • O kill feed mostra agora os derrubes feitos pelo próprio jogador
  • Foi adicionada uma opção de sharpening (nitidez) ás opções gráficas
    • É possível agora aumentar o sharpness (nitidez) independentemente das opções de post-processing
  • Foi adicionada uma opção de FPS máximo
    • Opção para FPS máximo no lobby: 30 / 60 / Sem Limite
    • Opção para FPS máximo durante a partida: Sem Limite + Modo Fluído Desligado / Sem Limite + Modo Fluído Ligado / Baseado no Monitor / Customizado
  • É possível agora mover o rato para o segundo monitor (caso o jogador esteja a usar mais do que um monitor) quando os seguintes painéis estiverem abertos: Menu, Mapa, Inventário
 

Mapa

  • Foi adicionado o clima dinâmico aos mapas Erangel e Miramar
    • Erangel: Overcast
    • Miramar: Overcast e Sunset
      • A opção Overcast é o clima dinâmico que inclui chuva, nevoeiro, etc. durante a partida

 

 

  • O mapa Erangel recebeu alguns melhoramentos
    • Foram adicionados alguns agrupados de casas

 

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  • O leito do rio foi alterado para opções táticas adicionais

 

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  • Foram adicionadas árvores na zona perto da área da Base Militar Sosnovka
  • O mapa Miramar também recebeu alterações
    • Foram adicionadas mais estradas para possibilitar melhor uso de veículos
    • Algumas estradas de inclinação acentuada foram suavizadas para melhorar a eficiência dos veículos

 

Custom Match

  • Foram adicionadas mais presets para os Custom Match
    • Modo Normal: Preset Early Access
      • Capacetes Lvl 3 e roupa são colocados no mapa
      • Os pontos para encontrar itens são mais raros
      • O dano da Zona Azul é menor
      • Os Jet Skis não aparecem no mapa
    • Modo Esports: Preset Gamescom Invitational 2017
      • Igual ao Preset Early Access mas sem as Zona Vermelhas e com a taxa de 1.5x para as ARs no mapa
  • Quando a escolha do clima for selecionada para Overcast em Custom Match, o jogador poderá ajustar os seguintes parâmetros nas opções avançadas:
    • WeatherChange StartTime Min
    • WeatherChange StartTime Max
    • WeatherChange Duration Min
    • WeatherChange Duration Max
    • No Change Weight
    • Change to Rain Weight
    • Change to Fog Weight
  • As sessões de Custom Match são agora listadas por ordem de número de jogadores e não pelo tempo passado desde que foi criado
  • Quando for criado um Custom Match com o Modo Esports, a zona vermelha está bloqueada em "desligado"
  • Quando o jogador cria um Custom Match, é necessário que escreva um nome/título para continuar o processo

 

Desempenho

  • Os FPS foram melhorados através da otimização de armas que não estão a ser usadas pelo jogador (nas suas costas)
  • A funcionalidade "level streaming" foi melhorada e consequentemente o desempenho do jogo foi aumentado
  • O fumo e as chamas resultantes dos veículos foram otimizados para melhorar os FPS
  • Foi resolvido um problema que causava interrupções de frames quando eram despontados efeitos do ambiente
  • O desempenho dos servidores foi melhorado através do ajustamento da taxa de replicação
    • Anteriormente, a replicação para todos os jogadores visíveis era atualizada em todos os frames. Agora, a taxa de replicação difere de acordo com a distância ao jogador
  • O código de rede foi ajustado, o que proporcionou um ligeiro aumento do desempenho dos servidores
  • A discrepância entre o ponteiro do jogador que se está a observar e o alvo ou ponto em que o jogador está a acertar, foi reduzida

 

Replay

  • Foi resolvido um problema que impedia os replays do War Mode/Esports de serem guardados corretamente
  • O sistema de replays foi agora atualizado para um versão mais recente e assim, arquivos de replays antigos deixarão de funcionar

 

Som

  • O volume de som do veículo foi reduzido apenas para os jogadores dentro desse veículo no modo FPP

 

Bugs

  • Foi resolvido um problema que impedia o aparecimento de destroços após a destruição de portas com granadas ou molotovs
  • Foi resolvido um problema em que alguns jogadores em queda-livre apareciam bloqueados a uma só animação de queda-livre
  • Foi resolvido um problema com os replays em que ao pausar o replay, os sons continuavam
  • Foi resolvido um problema que permitia o jogador segurar a frigideira e uma pistola ao mesmo tempo
  • Foi resolvido um problema que impedia o aparecimento da barra de respiração em killer spectating, death cam ou replay
  • Foi resolvido um problema em que, por vezes, enquanto observador em FPP, a localização do jogador não era correta
  • Foi resolvido um problema em que o jogador, ao perder a ligação e ao voltar, conseguia falar com o jogador que está a observar através do killer spectating, isto se a sua equipe foi eliminada enquanto o jogador perdeu a ligação
  • Foi resolvido um problema que permitia o jogador inclinar-se no meio de uma animação de emotes
  • Foi resolvido um problema que causava dois jogadores ficarem presos se o espaço disponível for extremamente pequeno
  • Foi resolvido um problema em que o único idioma disponível para a mensagem de denúncia no modo observador era o Inglês

 

Atualizações Adicionais - 02.08.2018


Jogabilidade

  • A posição da arma QBZ no ecrã foi ajustada para o modo FPP. O objetivo é que esta arma não obstrua tanto a visão do jogador
  • É agora muito mais fácil subir para uma moto no lugar de condutor se esse assento estiver disponível (antes era muito frequente o jogador subir no lugar de passageiro quando queria na verdade subir no lugar de condutor)

 

Interface

  • Melhorámos a forma como o nome do jogador é visualizado. Para nomes longos, é possível agora ver o nome completo até 16 letras

 

Bugs

  • Foi resolvido um problema em que os nomes dos jogadores não estavam corretamente disponíveis na death cam se o jogador tivesse morrido devido a uma explosão de um veículo ou se tivesse cometido suicídio.
  • Foi resolvido um problema em que a penetração dos membros não estava a funcionar corretamente

 

Custom Match

  • Foi adicionado o tracer das balas para os observadores
    • Para ligar/desligar esta funcionalidade: tecla Backspace
    • Para ligar/desligar a cor das equipes: Shift + Backspace
    • Para alterar o efeito do tracer: Ctrl + Backspace
    • Estas teclas são costumizáveis nas Opções - Controlos - Modo Observador

 

Atualizações Adicionais - 03.08.2018


Interface

  • Acerca dos marcadores que agora o jogador pode colocar no mapa: esta funcionalidade ainda está em teste. Planeamos ainda melhorar esta nova funcionalidade com base no feedback dos jogadores portanto é de esperar que, na implementação nos servidores oficiais, os marcadores funcionem de forma ligeiramente diferente

 

Bugs

  • Foi resolvido um problema com a mira usada em SMGs. Antes, não era possível alterar o retículo
  • Foi resolvido um problema que impedia a colisão entre armas arremessáveis e o jogador

 

Desempenho

  • O desempenho do CPU foi otimizado através da funcionalidade de render dos gráficos
  • Os recursos do GPU foram otimizados para reduzir a carga de trabalho do GPU e aumentar o desempenho
  • Os acessórios das armas foram otimizados para um aumento de desemepenho
  • Antes, no clima nevoeiro, este efeito era produzido através de dois elementos diferentes. Agora é apenas usado um, o que melhorou o desempenho
  • O jogo utiliza agora menos recursos de memória para reproduzir a vegetação no jogo

 

Atualizações Adicionais - 07.08.2018


Bugs

  • Foi resolvido um problema com a interface em que o mostrador de mensagens por voz estava constantemente ativo no killer spectating
  • Foi resolvido um problema em que o jogador efetuava uma animação de salto quando a tecla de agachar era pressionada várias vezes de forma rápida
  • Foi resolvido um problema que causava as opções de retículo fazerem reset quando o jogador largava a arma no chão e voltava a apanhar
  • Foi resolvido um problema com o sistema de denúncia em que aparecia texto relacionado com os replays durante o processo de denúncia depois de o jogador morrer
  • Foi resolvido um problema com a câmara de observador em que esta costumava viajar até dentro do próprio jogador quando a partida termina
  • Foram reduzidas as ocasiões em que o jogador vê a arma do inimigo flutuando no ar

 

Interface

  • Decidimos não incluir as marcas 3D que anunciámos como uma nova funcionalidade, na Atualização #19. Esta questão será abordada em mais detalhe muito brevemente

 

Decisão de remover o sistema de marcadores

Na semana passada, nos servidores de teste, implementámos uma nova funcionalidade dentro do sistema de marcadores. Esta funcionalidade permitia aos jogadores marcar uma posição no mundo sem abrir o mapa. A nossa intenção sempre foi tornar o sistema de marcação mais fácil para ajudar a comunicação entre jogadores durante a batalha.

 

Após discutirmos internamente este sistema e como a jogabilidade poderia vir a ser afetada, concluímos que o novo sistema precisa de ser aprofundado antes de ser implementado. Assim, excluímos este sistema de marcadores 3D dos servidores de teste e os mesmo não serão incluídos na atualização #19. Vamos continuar a ajustar este sistema para minimizar o seu impato na jogabilidade e colocaremos a funcionalidade novamente nos servidores de teste para ouvir o vosso feedback assim que estejamos preparados.

 

Os servidores de teste existem exatamente por esta razão, para que possamos corrigir bugs e ouvir o vosso feedback sobre novas funcionalidades. Assim gostaríamos de agradecer a todos aqueles que deixaram a sua opinião sobre este sistema. Queremos, no futuro, saber o que acham da nova revisão deste sistema assim que a atualização seja implementada nos servidores de teste.

 

PUBG Corp.

Obrigado

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Uma att muito grande, espero que não seja 10GB+ e tmb espero que não venha bugada. De resto, parabéns para a equipe.

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FINALMENTE ARRUMARAM O PROBLEMA COM A DROGA DOS BRAÇOS OBRIGADO PUBG CORP.

agora sobre o resto,muito bom tambem,veremos como fica na pratica,previsão para essa att?

Edited by João Victor

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Atualização muito bacana, espero que além das implementações também tenha dado uma otimizada nos gráficos e melhoramento da network, se conseguiram melhorar isso, vale a pena os 12gb do update.

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Caracas, mega att, ansioso pra ver se melhora o ping e o FPS... Mas logo logo, começa os hater, chorando, e falando pra continuar vendendo skins! hahahaha

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TEST SERVER - primeiras impressoes
 
-continua nao entrando direto na resolucao configurada qdo ela eh maior que a do desktop (nvidia DSR em 2k/4k ou custom resolution) 
-nao faz sentido limitar o FPS no lobby se a GPU continua fritando em 100%  limitado em 60FPS - em 30FPS fica em ~50% (bluehole ta mineirando bitcoin com a nossa maquina no lobby? ahahaha se n esta, devia)
-very low ficou bem fluido, e bem low mesmo haha. pra quem tem pc low spec vai ficar mais redondo - e vai ficar mais dificil pra matar a criancada no pc da xuxa.
-nao tem como habilitar o smoothframe rate pela interface no limite de FPS customizado. seria mto mto bom ter um submenu de configuracoes avancadas de video, e ter essa (e milhares de outras como) opcao - n sei direito como essa config afeta o input lag (lembrando q limitando 2 ou 3 FPS abaixo do seu monitor, com e sem vsync/freesync/gsync qqcoisa sync, diminui o input lag)
-o sharpen tambem podia ter uma barra de slide em vez de habilitado/desabilitado (e limitar parametro maximo/minimo). ficou bom pra enxergar longe, mas dependendo do monitor/placa de video, pode ficar demais com o sharpen (recurso de sharpen no monitor, ou placa de video) ou de menos sem o sharpen.
 
aproveitando (feature request haha), a qualidade do motion blur tb podia ser independente do post processing (reforcando, q seria mto mto bom um submenu de opcoes avancadas com todos os parametros configurados no Scalability - e as devidas restricoes de valores maximos e minimos, como da grama/vegetacao por exemplo)
  • Haha 1

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Gostei desse ping!

Mas bem que poderia ter alguns pings específicos, tipo: Tem inimigos ali. Tem uma arma X aqui. Tem um item x aqui, etc.

Estou com o micro quebrado, e isso seria extremamente útil para a comunicação.

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22 hours ago, PUBG_The Sparrow said:

Atualizações Adicionais - 02.08.2018


Jogabilidade

  • A posição da arma QBZ no ecrã foi ajustada para o modo FPP. O objetivo é que esta arma não obstrua tanto a visão do jogador
  • É agora muito mais fácil subir para uma moto no lugar de condutor se esse assento estiver disponível (antes era muito frequente o jogador subir no lugar de passageiro quando queria na verdade subir no lugar de condutor)

 

Interface

  • Se o nome do jogador no jogo for além da posição do marcador, apenas será mostrado até 10 letras do seu nome. O resto será cortado com "..."

 

Bugs

  • Foi resolvido um problema em que os nomes dos jogadores não estavam corretamente disponíveis na death cam se o jogador tivesse morrido devido a uma explosão de um veículo ou se tivesse cometido suicídio.
  • Foi resolvido um problema em que a penetração dos membros não estava a funcionar corretamente

 

Custom Match

  • Foi adicionado o tracer das balas para os observadores
    • Para ligar/desligar esta funcionalidade: tecla Backspace
    • Para ligar/desligar a cor das equipes: Shift + Backspace
    • Para alterar o efeito do tracer: Ctrl + Backspace
    • Estas teclas são costumizáveis nas Opções - Controlos - Modo Observador

 

PUBG Corp.

Obrigado

 

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OUTRA OBSERVACAO:

o ResolutionQuality continua variando com as opcoes de video (overall quality), sem ter como alterar/ajustar pela interface (as vezes vc coloca very low no overall e vai aumentando aos poucos cada uma das opcoes pra testar a diferenca e encontrar a melhor relacao desempenho/qualidade para o seu sistema. mas se foi alterado pro verylow no overall, o jogo jogou a ResolutionQuality para baixo, e fica dificil comparar/avaliar sem uma referencia/parametro fixa - pode acontecer da ResolutionQuality estar em 70% fazendo o jogador acreditar q o jogo ta rodando bem com tudo no high ou ultra)

 

 

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@dvaguirre

"Agora é possível colocar marcas no mapa sem abrir o mapa ~OK (ja era possivel com o insert/delete)"

       -    Ou tu não joga muito, ou não entendeu, ou não percebeu a diferença entre marcar AONDE VC ESTÁ, em marcar AONDE VC ESTA VENDO, a nova função, serve para quando tu ta vendo o inimigo tipo UM JANELA, UMA ARVORE, UMA PEDRA, UM OQ FOR, vc tem a opção de marcar sem abrir o mapa, para jogadores FPP isso é muito útil, pois o modo FPP é mais rápido e dinâmico, não um modo que se esconde e espera o erro do adversário e que tu tenha tempo de marcar qual arvore ele esteja. 

 

"O mapa Erangel recebeu alguns melhoramentos GOSTEI (podia melhorar, com "spawn" aleatorio de algumas arvores, rochas, buracos, contrucoes e obstaculos - para o jogador nao "decorar" o todo mapa/soh ele saber aquele pixel)"

       - Uai, não existe só ele saber, todo jogador que sempre treinar no mapa irá saber os pixels, isso se chama treino, não tem lógico mudar e ter "spawn" aleatório de algo, os jogadores profissionais treinam todos os dias pra memorizar todo o mapa, jogadores de CS treinam lugares para jogar granadas e nem por isto mudam os MAPAS.  

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vai ser melhorado as pedras de sanhok que quando voce passa do lado o fps cai muito ?? varias pedras bugadas, voce abre a mira perto e so falta o pc travar.

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On 8/1/2018 at 12:15 PM, PUBG_The Sparrow said:

Atualizações Adicionais - 03.08.2018


Interface

  • Acerca dos marcadores que agora o jogador pode colocar no mapa: esta funcionalidade ainda está em teste. Planeamos ainda melhorar esta nova funcionalidade com base no feedback dos jogadores portanto é de esperar que, na implementação nos servidores oficiais, os marcadores funcionem de forma ligeiramente diferente

 

Bugs

  • Foi resolvido um problema com a mira usada em SMGs. Antes, não era possível alterar o retículo
  • Foi resolvido um problema que impedia a colisão entre armas arremessáveis e o jogador

 

Desempenho

  • O desempenho do CPU foi otimizado através da funcionalidade de render dos gráficos
  • Os recursos do GPU foram otimizados para reduzir a carga de trabalho do GPU e aumentar o desempenho
  • Os acessórios das armas foram otimizados para um aumento de desemepenho
  • Antes, no clima nevoeiro, este efeito era produzido através de dois elementos diferentes. Agora é apenas usado um, o que melhorou o desempenho
  • O jogo utiliza agora menos recursos de memória para reproduzir a vegetação no jogo

 

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5 hours ago, PUBG_The Sparrow said:

Desempenho

  • O desempenho do CPU foi otimizado através da funcionalidade de render dos gráficos
  • Os recursos do GPU foram otimizados para reduzir a carga de trabalho do GPU e aumentar o desempenho

 

Nos live servers o desempenho tambem melhorou...  essa otimizacao de CPU/GPU no test server eh da BLUEHOLE ou sao as correcoes da NVIDIA para UNREAL ENGINE no driver lancado ontem?

 

12 hours ago, SchonsBR said:

@dvaguirre

"Agora é possível colocar marcas no mapa sem abrir o mapa ~OK (ja era possivel com o insert/delete)"

       -    Ou tu não joga muito, ou não entendeu, ou não percebeu a diferença entre marcar AONDE VC ESTÁ, em marcar AONDE VC ESTA VENDO, a nova função, serve para quando tu ta vendo o inimigo tipo UM JANELA, UMA ARVORE, UMA PEDRA, UM OQ FOR, vc tem a opção de marcar sem abrir o mapa, para jogadores FPP isso é muito útil, pois o modo FPP é mais rápido e dinâmico, não um modo que se esconde e espera o erro do adversário e que tu tenha tempo de marcar qual arvore ele esteja. 

 

"O mapa Erangel recebeu alguns melhoramentos GOSTEI (podia melhorar, com "spawn" aleatorio de algumas arvores, rochas, buracos, contrucoes e obstaculos - para o jogador nao "decorar" o todo mapa/soh ele saber aquele pixel)"

       - Uai, não existe só ele saber, todo jogador que sempre treinar no mapa irá saber os pixels, isso se chama treino, não tem lógico mudar e ter "spawn" aleatório de algo, os jogadores profissionais treinam todos os dias pra memorizar todo o mapa, jogadores de CS treinam lugares para jogar granadas e nem por isto mudam os MAPAS.  

 

Nao tinha entendido (na verdade n ta bem escrito/explicado), e se vc usar esse recurso dentro de uma construcao apontando para o chao (como marcar um capacete/colete/arma para alguem do time), a marca fica no lugar onde vc ta.
Quanto aos spawns aleatorios, tenho uma opniao diferente da sua... o jogador profissional tem que saber pensar, e se adaptar, fazer estrategia em cima disso (na natureza, o que garante a sobrevivencia, eh a capacidade de se adaptar). Ta cheio de vietcong jogando PUBG, soh conhecem o terreno e n tem tecnica/tatica nenhuma (eu mesmo... ja fiquei em 100 e pouco do ranking SA sem saber controlar um spray direito, sem dar um strafe nem ganhar nenhum clutch) 

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2 hours ago, ABS_Ozama said:

@PUBG_The Sparrow Tem que colocar o item para trocar o nome, comprar na loja do PUBG ou pela steam.

 

Feedback recebido e anotado, obrigado!

 

Eu compreendo sim a necessidade de uma forma de trocar de nome sem ser pelo Event Pass.

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4 horas atrás, PUBG_The Sparrow disse:

 

Feedback recebido e anotado, obrigado!

 

Eu compreendo sim a necessidade de uma forma de trocar de nome sem ser pelo Event Pass.

Dando mais um apoio, também acho uma boa ideia pra comprar ou pela steam, ou pela loja do próprio PUBG, só espero que não tenha um preço exorbitante.... Aproveitando aqui,  acho que seria uma boa ideia também se colocassem um modo treino do PUBG mobile para PC também... acho que seria legal pois daria para treinar spray de qualquer arma, melhorar a mira com sniper e etc... 

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