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dvaguirre

TRANSMISSAO DA PGI

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algumas consideracoes

*qualidade da transmissao principal melhorou bastante, principalmente o layout, mostrando bastante o mapa, camera nos jogadores, o numero de kills dos jogadores/time, posicionamento dos times na tabela, ranking de kills por jogador
 
*faltou uma tabela de DAMAGE no fim de cada jogo, e uma de damage no campeonato todo, igual o ranking de kills mas de damage. tambem deixaria o minimapa fixo no extendido, n da pra ver direito se n tiver colado no monitor (assistindo na tv por exemplo - tenho uma de 42` a menos de 1.5m, acima a esquerda ...)
 
* a watchpgi.pubg.com ficou mto boa. melhor que isso soh se a muxy/twitch fizesse um extension/plugin pra montar/mudar esse layout dentro da tela da stream principal
 
*com a stream a 50FPS (na vdd 48)  a imagem melhorou um pouco com os ~8000 de bitrate pq tem menos quadros (subiu o bitrate e diminuiu o FPS, qualidade tende a aumentar mesmo), mas nas cenas de acao com grama/vegetacao ainda ta sofrivel, e nas retransmissoes em outros idiomas ta ainda pior (ainda bem que o diretor de transmissao corta pra outra camera qdo comeca a pixelar tudo). 
 
*Nos primeiros dias tb tava com mto screen tearing, nao sei se habilitaram o vsync nos observers com o pc que faz a ilha, mas ontem e hoje soh notei o screen tearing do proprio jogo (aquele tearing q acontece mesmo local, com o vsync habilitado).
 
*ainda ta faltando o DSR da nvidia nos observers, n notei melhora na qualidade geral da imagem. tambem nao entendi pq nao estao usando o potencial de cada provider, e mandando pra todos com ~a mesma qualidade (youtube suporta ate 50k de bitrate, mixer 10k e tao mandando tudo com a qualidade que a twitch suporta)
 
*qualidade das retransmissoes tambem ta bem mais ou menos - precisa mandar o feed com bem mais resolucao/FPS/bitrate, (pelo menos 15000 em 2560x1440 com 60FPS pelo youtube) mas o ideal era encodar dos outros idiomas pela fonte (Berlin) e mandar o som/camera dos casters locais (PT-BR/ES e outros idiomas) pra la (a maior parte do tempo transmite soh audio pra la, se o audio estiver a 320 de bitrate no discord/teamspeak/skype pra la, eh bem menos que baixar os 8000, da twitch/youtube ou qq lugar de onde esteja vindo o feed, e mandar 8000 pra twitch/youtube/mixer de novo - mesmo nas partes que entra camera/imagem dos casters locais, eh um conteudo bem menos dinamico que o do jogo e dificilmente teria algum problema de qualidade reencodando essas partes)
 
*ainda n entendi pq as retransmissoes tao usando soh 6000 de bitrate com 60FPS, mais FPS que a transmissao principal (possivelmente mais que o feed que eles tao recebendo pra retransmitir)

 

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EDIT: Screen tearing ainda ta zuado... ta aparecendo menos por causa do observer, pegando mais o ambiente/camera externa que a camera dos jogadores

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12 horas atrás, dvaguirre disse:
algumas consideracoes

*qualidade da transmissao principal melhorou bastante, principalmente o layout, mostrando bastante o mapa, camera nos jogadores, o numero de kills dos jogadores/time, posicionamento dos times na tabela, ranking de kills por jogador
 
*faltou uma tabela de DAMAGE no fim de cada jogo, e uma de damage no campeonato todo, igual o ranking de kills mas de damage. tambem deixaria o minimapa fixo no extendido, n da pra ver direito se n tiver colado no monitor (assistindo na tv por exemplo - tenho uma de 42` a menos de 1.5m, acima a esquerda ...)
 
* a watchpgi.pubg.com ficou mto boa. melhor que isso soh se a muxy/twitch fizesse um extension/plugin pra montar/mudar esse layout dentro da tela da stream principal
 
*com a stream a 50FPS (na vdd 48)  a imagem melhorou um pouco com os ~8000 de bitrate pq tem menos quadros (subiu o bitrate e diminuiu o FPS, qualidade tende a aumentar mesmo), mas nas cenas de acao com grama/vegetacao ainda ta sofrivel, e nas retransmissoes em outros idiomas ta ainda pior (ainda bem que o diretor de transmissao corta pra outra camera qdo comeca a pixelar tudo). 
 
*Nos primeiros dias tb tava com mto screen tearing, nao sei se habilitaram o vsync nos observers com o pc que faz a ilha, mas ontem e hoje soh notei o screen tearing do proprio jogo (aquele tearing q acontece mesmo local, com o vsync habilitado).
 
*ainda ta faltando o DSR da nvidia nos observers, n notei melhora na qualidade geral da imagem. tambem nao entendi pq nao estao usando o potencial de cada provider, e mandando pra todos com ~a mesma qualidade (youtube suporta ate 50k de bitrate, mixer 10k e tao mandando tudo com a qualidade que a twitch suporta)
 
*qualidade das retransmissoes tambem ta bem mais ou menos - precisa mandar o feed com bem mais resolucao/FPS/bitrate, (pelo menos 15000 em 2560x1440 com 60FPS pelo youtube) mas o ideal era encodar dos outros idiomas pela fonte (Berlin) e mandar o som/camera dos casters locais (PT-BR/ES e outros idiomas) pra la (a maior parte do tempo transmite soh audio pra la, se o audio estiver a 320 de bitrate no discord/teamspeak/skype pra la, eh bem menos que baixar os 8000, da twitch/youtube ou qq lugar de onde esteja vindo o feed, e mandar 8000 pra twitch/youtube/mixer de novo - mesmo nas partes que entra camera/imagem dos casters locais, eh um conteudo bem menos dinamico que o do jogo e dificilmente teria algum problema de qualidade reencodando essas partes)
 
*ainda n entendi pq as retransmissões tao usando soh 6000 de bitrate com 60FPS, mais FPS que a transmissao principal (possivelmente mais que o feed que eles tao recebendo pra retransmitir)

 

Essa parada de tabela de DAMAGE deveria ter no jogo normalmente. Acurácia/precisão, dano curado, recebido, km percorrido e afins. O "after match" do pubg está muito sem conteúdo, seria menos frustrante ter um pequeno resumo no fim do jogo, pois os únicos elementos de fim de jogo que dão satisfação são kill e posição. Saber que eu acertei 50% dos meus tiros pode trazer uma sensação melhor do que simplesmente morrer em 5º matando 3 players, por exemplo. Mas voltando ao tópico em si, acredito que estes fatores técnicos sejam problema mais complicados de resolver, pois há no minimo 20 specs no jogo (1 para cada time) e transmitir isso deve ser um baita problema de infraestrutura, sou leigo mas parece ser uma dimensão enorme de dados. Sobre minha experiência pessoal, minha internet não é muito boa e se eu coloco uma stream a 1080p60 ela fica travando um pouco, mas roda 720p60, porém o 1080p50 do pubg fica perfeito e não sinto grande diferença para o 1080p60 em qualidade.

 

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4 hours ago, lvascon said:

Essa parada de tabela de DAMAGE deveria ter no jogo normalmente. Acurácia/precisão, dano curado, recebido, km percorrido e afins. O "after match" do pubg está muito sem conteúdo, seria menos frustrante ter um pequeno resumo no fim do jogo, pois os únicos elementos de fim de jogo que dão satisfação são kill e posição. Saber que eu acertei 50% dos meus tiros pode trazer uma sensação melhor do que simplesmente morrer em 5º matando 3 players, por exemplo. Mas voltando ao tópico em si, acredito que estes fatores técnicos sejam problema mais complicados de resolver, pois há no minimo 20 specs no jogo (1 para cada time) e transmitir isso deve ser um baita problema de infraestrutura, sou leigo mas parece ser uma dimensão enorme de dados. Sobre minha experiência pessoal, minha internet não é muito boa e se eu coloco uma stream a 1080p60 ela fica travando um pouco, mas roda 720p60, porém o 1080p50 do pubg fica perfeito e não sinto grande diferença para o 1080p60 em qualidade.

 

 

 

Nao sei exatamente como eh a estrutura, mas vou chutar que sao pelo menos 21 observers nao assistidos (nao operados por uma pessoa, automaticos - um para cada time e mais 1  para o mapa da partida), mais pelo menos 3 ou 4 observers assistidos (que trocam de lugar e movimentam as cameras) e 1 ou 2 diretores (que escolhem a cena que vai entrar, os graficos/layout/estatisticas que vai mostrar na tela).

E um computador para cada observer com monitor duplicado (/triplicado no caso dos observers nao assistidos) para uma placa de captura dos computadores de direcao. 

Desse (s) computador(es) de edicao, sai o master - sinal que vai ser transmitido para as plataformas (twitch/youtube/mixer/facebook) e idiomas (portugues/espanhol/russo/chines etc) diferentes.

No caso da transmissao principal tem mais um editor, pra cortar pras cameras dos casters/entrevistas etc e nas transmissoes pra outros idiomas eh passado um feed (imagino que um canal fechado no youtube), onde o sinal usado como parte de uma transmissao local (por causa das cameras/casters - eh isso q eu to falando q podia ser melhor, o sinal reencodado fica meio ruim).

Ai no fim pra cada plataforma/idioma tem mais um computador fazendo o encode do sinal (como se fosse o OBS, mas imagino q eles usem alguma coisa tipo Wirecast)

 

PS: Sim, concordo que a tela final tinha que mostrar mais informacoes

 

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