Jump to content
PUBG_Olaf

ПК 1.0 — Обновление #17.1

Recommended Posts

1962511340_update17_1.jpg.03be6891b0e4cde7f54c9dacb21fc5fa.jpg

 

Всем привет!

 

Сегодня мы установили небольшое обновление на тестовый сервер, чтобы поправить кое-какие недавние баги.

 

Для начала поговорим о двух проблемах в недавнем патче, которые мы устранили с помощью хотфиксов.

 

  • Обнаружилось, что запланированная серверная оптимизация для карты «Санок» не была проведена корректно, и мы исправили это хотфиксом от 9 июля.
  • Еще была проблема, препятствующая подбору группы через пинг на североамериканском сервере, которую мы решили хотфиксом в выходные. Она частично осложнялась багом, который устанавливал североамериканский регион по умолчанию для всех игроков (и они находились в очереди туда, не осознавая этого).

 

Для сокращения времени ожидания и улучшения подбора группы во время периода тестирования на следующих серверах будут доступны режимы:

 

AS — TPP                 

Solo/Duo/Squad

 

NA — FPP

Solo/Squad

 

Ниже можно прочитать о дополнительных исправлениях, которые мы вводим в этом патче.

 

Игровой процесс

  • Пикап стал лучше справляться с бездорожьем.
  • Дистанция пристрелки для мушки у всех ПП теперь — 100 метров.
  • Дистанция пристрелки у арбалета — всегда 25 метров, даже если установлен прицел.

 

Исправленные ошибки

  • 4-кратный прицел (ACOG) больше не выглядит странно на SLR.
  • Исправлена ошибка, при которой нельзя было целиться сразу же после переключения с водительского сидения.
  • Есть еще одна ошибка, которую мы исправим до установки этого обновления на основные серверы. Она связан с периодической невозможностью воскресить своих союзников. Этот баг появился после внедрения новой механики воскрешения, позволяющей нам более эффективно выявлять определенные читы. Обычно мы не сообщаем такую информацию в патчноутах, чтобы не выдать читерами лишнего.

 

Наконец, мы услышали мнения игроков, которым понравилась карта «Санок», и планируем включить рейтинговый подбор игроков для нее на основных серверах. Мы согласны с многочисленными высказываниями о том, что это сделает карту еще более значимой для игроков, повысит ее соревновательную важность.

 

ПРИМЕЧАНИЕ ОТ КОМАНДЫ

 

Наша задача — всегда делать для вас лучшую «королевскую битву» из всех возможных. Мы знаем, что для этого нужно продолжать улучшать оптимизацию, править еще больше багов. Мы согласны с вашей недавней критикой, включая комментарии о том, что нам нужно быть более эффективными и о том, что игра нуждается в существенном улучшении. Спасибо за ваши отзывы: мы знаем, что они идут от чистого сердца, продиктованы вашей любовью к PUBG.

 

Прямо сейчас мы разрабатываем новые планы по решению различных проблем, с приоритетом на серверную и клиентскую производительность, на античит и на исправление багов. В ближайшие недели мы продолжим поставлять новый контент и готовиться к PGI, но собираемся дать больше конкретики по нашим планам по окончании мероприятия. Наша команда разработки делает все возможное для того, чтобы эти планы звучали понятно и логично. Ведь тогда изменения, которые мы анонсируем, будут выглядеть более значимыми для игры и детализированными.

 

Мы любим PUBG так же, как вы, и продолжим делать все возможное, чтобы наша игра стала лучше.

 

Спасибо за то, что вы с нами.

Ваши друзья из PUBG Corp.

  • Like 1
  • RIP 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Почему игра часто крашится? И пожалуйста повысьте производительность и фпс на всех картах особенно на новой карте Санок. Спасибо

Edited by prizrak050о5

Share this post


Link to post
Share on other sites
49 минут назад, prizrak050о5 сказал:

Почему игра часто крашится? И пожалуйста повысьте производительность и фпс на всех картах особенно на новой карте Санок. Спасибо

Незнаю что вам не нравиться ! Нормальный фпс и производительность ! Рега выстрелов хромает это да ! 
Обновляйте свой пека ! Разрабы не могут подогнать всё идеально , так как кто то играет со слабых машин , а кто то на хороших машинах играет!
Всё так просто, вам всё готовое подавай сразу! 

  • Like 1
  • RIP 5
  • Thanks 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Просто верните полноценный выбор карт и игра станет в несколько раз лучше и без лишних усилий.

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

сделайте нормальный тикрейт, а то 10-12 на ру сервере уже достало умирать за стенкой

  • Like 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 часов назад, PUBG_Olaf сказал:

планируем включить рейтинговый подбор игроков для нее на основных серверах

 

А рейтинговый подбор вообще работает?)) 

https://pubg.op.gg
по этой статистике очень часто попадаются люди 1800 и больше и таких людей от 5-15... Когда средний ранг 1714 и это рейтинг работает?)) Как то странно)) 

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, ensoniq сказал:

 

А рейтинговый подбор вообще работает?)) 

https://pubg.op.gg
по этой статистике очень часто попадаются люди 1800 и больше и таких людей от 5-15... Когда средний ранг 1714 и это рейтинг работает?)) Как то странно)) 

по пингу

Share this post


Link to post
Share on other sites

Матчмейкинга по рейтингу в этой игре нет вообще по моему. Тут "шраудов" кидает к нубам только что скачавшим игру... Ранговая система нужна

Share this post


Link to post
Share on other sites
8 часов назад, HardPlayer2k17 сказал:

сделайте нормальный тикрейт, а то 10-12 на ру сервере уже достало умирать за стенкой

судя по программе tickmeter на ру первые минут пять - 20-30 тикрейт, после 50-60...
Так что дело не в тикрейте, кажется...

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 часа назад, emrijen сказал:

судя по программе tickmeter на ру первые минут пять - 20-30 тикрейт, после 50-60...
Так что дело не в тикрейте, кажется...

Там когда китайцы НА заполонили, писали про какую то систему убирающую лаги, дело скорее в ней

Share this post


Link to post
Share on other sites

А что aim подешевел? каждый четвертый в катке его юзает :(

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 минуты назад, akapulko сказал:

А что aim подешевел?

Распродажа, залежался...

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 часа назад, emrijen сказал:

судя по программе tickmeter на ру первые минут пять - 20-30 тикрейт, после 50-60...
Так что дело не в тикрейте, кажется...

Либо настолько ошибается tickmeter, хоть он собирает статистику и вроде все должно быть гладко, но как бы результаты у нас кардинально разные...

К примеру у меня:

На разминке: 35-55 тикрейт

При игре: я более чем 40 единиц тикрейта не увидел, в основном скачет между 15-30, как-то так.

Правда замеры проводил около 2х недель назад, после удалил tickmeter, т.к из-за него у меня крашится игра, не стал рисковать, а то вдруг еще бан прилетит(хотя это было бы странным) :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Если ливаешь с карты, пенальти 20-200 секунд.
Звуки еще отстойнее стали. Как стрельбы, так и хождение противника.

Edited by akapulko

Share this post


Link to post
Share on other sites
13 часа назад, Hardbass сказал:

Незнаю что вам не нравиться ! Нормальный фпс и производительность ! Рега выстрелов хромает это да ! 
Обновляйте свой пека ! Разрабы не могут подогнать всё идеально , так как кто то играет со слабых машин , а кто то на хороших машинах играет!
Всё так просто, вам всё готовое подавай сразу! 

чувак я в BF 1 играю на высоких настройках графики 1920:1080р [ 60 + fps. А в PUBG на самых низах в 1600:900р 50fps  чувствуешь разницу??))

  • Like 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
40 minutes ago, yasmani said:

я более чем 40 единиц тикрейта не увидел, в основном скачет между 15-30, как-то так.

перемерь, 50+ тикрейт после смерти 50 челиков в катке на любых серверах

у него кстати новая версия уже вышла

Share this post


Link to post
Share on other sites
28 минут назад, Maga_Ubica сказал:

чувак я в BF 1 играю на высоких настройках графики 1920:1080р [ 60 + fps. А в PUBG на самых низах в 1600:900р 50fps  чувствуешь разницу??))

шяс бы игру на фростбайте от именитого разраба сравнивать с рукожопами на анрыле, ну и плевать же что в пубге карта 8х8 со 100 рылами ,а в батле 2х2 и то не факт, с 64 рылами в лучшем случае 

Edited by VIP
  • Like 2
  • RIP 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, yaklasniy сказал:

у него кстати новая версия уже вышла

Обе версии не работают с BattlEye.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 minutes ago, akapulko said:

Обе версии не работают с BattlEye.

 

у меня работает

  • RIP 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
16 часов назад, PUBG_Olaf сказал:
  • Дистанция пристрелки для мушки у всех ПП теперь — 100 метров.
  • Дистанция пристрелки у арбалета — всегда 25 метров, даже если установлен прицел.

А у колиматоров на ПП? зачем это сделано?

Зачем крутить бедный арбалет который никто неиспользует? и так из него фиг попадешь так ще и пристрелку убрали. Урон бы увеличи и стабильность и нормальную сетку для прицела сделели. А то например у 4х на 100 м точка пападания болта ниже чем нижняя риска сетки прицела.

Share this post


Link to post
Share on other sites
14 часа назад, Hardbass сказал:

Незнаю что вам не нравиться ! Нормальный фпс и производительность ! Рега выстрелов хромает это да ! 
Обновляйте свой пека ! Разрабы не могут подогнать всё идеально , так как кто то играет со слабых машин , а кто то на хороших машинах играет!
Всё так просто, вам всё готовое подавай сразу! 

в 17.0 начала крашится игра,с выбросом на рабочий стол .

Share this post


Link to post
Share on other sites
12 минуты назад, _RAT_ сказал:

А у колиматоров на ПП? зачем это сделано?

Зачем крутить бедный арбалет который никто неиспользует? и так из него фиг попадешь так ще и пристрелку убрали. Урон бы увеличи и стабильность и нормальную сетку для прицела сделели. А то например у 4х на 100 м точка пападания болта ниже чем нижняя риска сетки прицела.

у арбалета и так урон на 2 месте после авм

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, NEFER сказал:

у арбалета и так урон на 2 месте после авм

Из авм можно попасть 2 раз по движущейся цели а из арбалета нет (2 результативный выстрел из арбалета невозможен, что сводит в ноль пеимущетсво в уроне). И если по существу - такой крутой арбалет, чтото не видел чтобы с ним бегали, разве в начале игры когда оружия нет.

Share this post


Link to post
Share on other sites
15 часов назад, Hardbass сказал:

Незнаю что вам не нравиться ! Нормальный фпс и производительность ! Рега выстрелов хромает это да ! 
Обновляйте свой пека ! Разрабы не могут подогнать всё идеально , так как кто то играет со слабых машин , а кто то на хороших машинах играет!
Всё так просто, вам всё готовое подавай сразу! 

На моем железе стабильные 100-120 фпс, при разрешении 3440x1440, но на карте "Санок" наблюдаю постоянные фризы и просадки ФПС до 30-40. Причем на других картах такого нет. 

Так в чем проблема? 

Рега выстрелов храмает!? На столько ужасную регистрацию урона ты решил описать как "хромает"? 

Она не то что бы хромает, она отвратительная до безобразия. Уходя за стенку, получаешь урон спустя 2 секунды (в прямом смысле слова).

 

Так-же не нравится:

  • Вылеты из игры, прямо во время катки
  • Вылеты из лобби, до посадки в самолет, без возможности переподключиться
  • Абсолютно идиотские звуки, не смотря на недавние доработки звуковой системы, очень часто не слышишь противника бегущего к тебе прямо за спиной! Так-же не понятно когда игрок бегает по крыше или второму этажу в двухэтажном здании. Звук будто он на твоем этаже, а он оказывается вообще где-то на верху. 
  • Network lag detected, редко, но метко. Прямо во время перестрелки. Разумеется это заканчивается смертью и горением стульев
  • Периодически при прыжке на тот-же bootcamp не можешь взять оружие 1-2 секунды. Эти 1-2 секунды зачастую решают будешь ли ты дальше стреляться или умрешь прямо на крыше.
  • Конченный мотоцикл, который переворачивается на любой доступной кочке. Почему бы не сделать подвеску мотоциклу как у кроссового мотоцикла или вообще заменить его на кроссовый?
  • Тупые текстуры, часто врезаешься в невидимую ерунду в ланшафте. Вроде писали уже 100 раз что пофиксили, но проблема как наблюдалась, так и наблюдается.
  • И куча-куча всяких мелочей, которые вызывают негатив к этой игре

Если ты скажешь что не сталкивался с этим, ты просто соврешь... Каждый игрок, кто наиграл 200-300+ часов с этим сталкивался.

Edited by Сергей Сыса
  • Like 9

Share this post


Link to post
Share on other sites
11 минуту назад, Сергей Сыса сказал:

Абсолютно идиотские звуки, не смотря на недавние доработки звуковой системы, очень часто не слышишь противника бегущего к тебе прямо за спиной! Так-же не понятно когда игрок бегает по крыше или второму этажу в двухэтажном здании. Звук будто он на твоем этаже, а он оказывается вообще где-то на верху. 

Вот с этим не сталкивался все слышно отлично, а после обновления вообще звуки отличные.

  • Like 1
  • RIP 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.

×