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PUBG_Nyazoi

Lettre des devs : remarques récentes et nos priorités dans le développement

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Bonjour à tous,

 

Depuis le lancement de la version 1.0 de PUBG plus tôt cette année, nous avons concentré nos efforts sur la mise en place de notre équipe afin de pouvoir investir dans le développement du jeu. Nous avons conçu du nouveau contenu (comme Sanhok), apporté des améliorations pour faciliter la vie (comme la sélection de cartes et l’équilibrage des armes), ainsi que toute une série de mesures antitriche agressives. Nous voulons que PUBG soit le meilleur jeu possible pour que les joueurs comme vous continuent de l’aimer, et d’y jouer.

 

Même si nous avons appliqué des modifications significatives à PUBG, nous n’avons pas réussi sur d’autres aspects. Les joueurs nous ont dit à raison que nous n’étions pas parvenus à régler les problèmes de performances, et que nous n’avions récemment pas fait le meilleur travail de communication à propos des modifications faites sur le jeu. Aujourd’hui, nous voulons changer cela en parlant en détails des choses qui sont nos priorités. Nous allons aussi vous montrer en avant-première du contenu à venir que nous planifions d’ajouter au jeu.

 

Cette lettre des devs est la première d’une lignée. Sans plus attendre, il est temps de se lancer.

 

NOS PRIORITÉS PRINCIPALES

 

Nous surveillons les retours des joueurs à travers le monde en déterminant nos priorités. Nous vous avons entendu, et il en résulte que nous pensons savoir quelles sont les trois plus gros problèmes qui nécessitent notre attention : les performances, l’optimisation côté serveur et la triche.

 

Performances – Avec les derniers patchs, nous avons observé une grande recrudescence des plaintes à propos des problèmes de performances, incluant des chutes imprévisibles du nombre d’images par seconde, un stuttering visuel, et des performances générales à la traîne. Certains de ces problèmes arrivent du côté client, et le autres du côté serveur.

 

Tout d’abord, nous avons identifié plusieurs corrections que nous pouvons effectuer afin d’améliorer les performances générales du jeu :

  • Nous avons découvert que lorsque les véhicules se déplacent sur différents types de matériaux constituant le sol, trop d’effets étaient produits causant aux cartes graphiques une trop grosse charge.
  • Une autre cause de la surcharge de la carte graphique (et la chute d’images par seconde) est liée à la façon dont les effets lumineux sont gérés

 

Nous travaillons déjà sur un correctif pour ces ceux problèmes.

 

Nous allons aussi changer la façon dont nous déployons les optimisations. Nous prévoyons ainsi de lancer les mises à jour sur les serveurs live dès que les correctifs sont prêts, plutôt que de simplement attendre les patchs majeurs. Nous annoncerons chacune de ces améliorations dans les notes de mise à jour adéquates.

 

En se tournant vers le futur, nous avons identifié plusieurs manières d’optimiser différents aspects du jeu afin d’améliorer ses performances.

 

Travail d’optimisation côté client à venir

Optimisation de personnage

 

  • Nous optimiserons la façon dont le jeu gère les mouvements des adversaires que vous ne pouvez pas voir.
  • Le processus de passage d’obstacle et des animations seront aussi améliorées : nous pensons que cela réglera certains problèmes de stuttering affectant les machines les moins puissantes.
  • Nous améliorerons le processus de rendu du modèle de personnage pour éviter certaines petites chutes d’images par seconde.
  • Nous optimiserons le mouvement et l’animation du personnage pendant le saut en parachute pour améliorer le nombre d’images par seconde lorsque plusieurs personnages sautent en même temps.
  • Nous améliorerons les animations du parachute pour réduire les chutes d’images par seconde vers le début d’une partie.

 

Nous pensons que les trois derniers points ci-dessus donneront une sensation plus fluide en début de partie. Le mode War bénéficiera aussi de ces modifications.

 

Optimisation des véhicules

 

  • Nous optimiserons la façon dont le jeu gère le mouvement des véhicules qui ne sont pas visibles (éloignés) et le mouvement des modèles de personnages à l’intérieur de véhicules éloignés.
  • À l’heure actuelle, les véhicules qui ne sont pas en déplacement requièrent des ressources non nécessaires à votre processeur. Nous allons corriger cela.

 

Optimisation chargement/stabilisation

 

  • Nous optimiserons les structures clefs de Miramar et Sanhok afin d’améliorer la vitesse de chargement de la carte.
  • Nous optimiserons le chargement des textures physiques en utilisant le level streaming, ce qui devrait corriger des problèmes de stuttering.
  • Nous corrigerons un problème de crash causé par des processus de level streaming.

 

Autres travaux d’optimisation

 

  • Nous corrigerons le problème de chute d’images par seconde causé par les lunettes à fort grossissement.
  • Certains autres objets éloignés seront rendus de façon moins gourmande.
  • Nous optimiserons le système de replay pour améliorer le nombre d’images par seconde pour les joueurs ayant le replay/la death cam activés.

 

Travail d’optimisation côté serveur à venir

  • Nous optimiserons le code réseau et réduirons la latence réseau. Les actions de base initiées par le joueur devraient ainsi être révélées bien plus rapidement aux autres joueurs.
  • Nous augmenterons la vitesse à laquelle le serveur transfère les données concernant les objets (objets, portes, barrières) pour corriger le fait que l’objet apparaisse parfois tard après que les joueurs se soient parachutés.
  • Nous éliminerons du code réseau inefficace. À l’heure actuelle, certains objets envoient des mises à jour inutiles au serveur.
  • À l’heure actuelle, le serveur met rapidement à jour certaines images (sur les véhicules et les modèles de personnage) de manière inefficace. En corrigeant cela, nous pensons que la physique anormale affectant les véhicules devraient être corrigée.

 

Il s’agit évidemment de beaucoup de modifications. Même lorsque nous aurons implémenté toutes les possibilités d’optimisation listées ci-dessus, nous garderons un œil attentif pour d’autres occasions d’améliorer le jeu.

 

Triche – La triche est le domaine dans lequel nous avons fait le plus de progrès au cours des récents mois, mais il y a encore du travail à faire. Au cours des derniers mois, nous avons ajouté une variété de solutions de cryptage pour rendre plus difficiles aux hackers d’exploiter des vulnérabilités. Nous avons aussi banni des centaines de milliers de comptes de tricheurs et affiné le processus grâce auquel nous identifions les tricheurs : la plupart des tricheurs sont bannis en quelques petites heures lorsqu’ils utilisent un exploit. Nous avons aussi commencé à prendre de sérieuses actions légales contre les personnes responsables de la création de hacks et de logiciels de triche.

 

Alors que cela suivra son cours, il y a plus que nous pouvons faire. Nous pensons gagner la bataille contre les tricheurs, mais nous n’arrêterons pas de nous battre tant qu’ils ne seront pas hors-circuit. D’autres mises à jour à ce sujet feront partie de futures lettres des devs.

 

AUTRE TRAVAUX

 

Bien sûr, PUBG Corp. est constitué de nombreuses équipes différentes, et une grande partie sont concentrées sur l’amélioration du jeu sous un tas de formes diverses et variées. Les personnes qui travaillent sur les cartes, l’équilibrage du gameplay, ou les cosmétiques ne vont pas arrêter de travailler et attendre patiemment parce que nous avons déclaré que nos priorités principales se situaient autre part.

 

Le plus gros largage de contenu dans le futur proche est Sanhok. Nous prévoyons de la lancer sur les serveurs live avant la fin du mois de juin, mais cela ne signifie pas que le développement de cette carte s’arrêtera là. Nous planifions de nouveaux véhicules et des armes exclusives à Sanhok, chacun de ces ajouts prévu pour arriver quelque part durant le mois suivant le lancement officiel de la carte. Une requête de la part des fans y figure d’ailleurs : une véhicule à trois roues que nous appelons pour l'instant le Tukshai !

 

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De nombreuses façon, les serveurs de test de Sanhok sont devenus pour nous un endroit pour expérimenter toutes sortes de modifications et de fonctionnalités, incluant la météo dynamique, une variété de systèmes de cercles, et un comportement d’apparition des armes. Nous continuerons à tester les modifications de la version à venir sur le serveur de test. Nous sommes aussi excités de vous montrer le travail effectué par notre équipe de conception du monde pour faire de Sanhok la plus belle carte à ce jour.

 

Par exemple, une personne de l’équipe a passé de nombreuses heures à retoucher les différents rochers et les falaises de l’île, ajoutant de la mousse sur ceux se situant le plus près de la côte :

 

sanhok_rock.jpg.6d730f6da8c46bae3cda49e808db5144.jpg

 

Un autre membre de l’équipe a été très occupé à créer avec une attention particulière les objets décoratifs pour donner le sentiments que les villes ont un jour abrité la vie. Une pile massive d’assets telle que ceux-ci…

 

Sanhok_items.png.08311247049769287682b39aba104766.png

 

...apparaîtra en jeu dans des lieux comme le marché abandonné ci-dessous :

 

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L’équipe est concentrée pour rendre littéralement chaque centimètre carré de Sanhok parfait pour les joueurs, qu’il s’agisse de la texture d’un mur de pierres ou des petites garnitures uniques autour de chaque maisons des îles. Chaque détail compte, et l’équipe désire vraiment avoir vos retours durant le dernier test.

 

Nous aurons encore de nombreuses choses à partager avec vous concernant Sanhok dans les prochaines semaines. Et vous pouvez aussi vous attendre à plus de lettres de ce type à partir de maintenant. Il y a tellement de travail que nous devons faire pour dévoiler réellement le potentiel de PUBG. Nous vous avons présenté quelques changements à venir cette année dans notre feuille de route il y a quelques mois, mais ce qui y figure ne représente que le début.

 

À très bientôt !

 

Merci pour votre soutien,

Votre équipe de développement PUBG

 

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merci pour cette news !) .

j'aimerais bien savoir ou en n'est la collaboration entre les devs et les modeurs ? comme ceux avec le projet de la map sous la neige . c'est possible d'avoir plus d'info de ce coté la ? @PUBG_Nyazoi

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J'ai quand même une question qui touche énormément le game play du jeu. Beaucoup de personne de mon entourage on constater pas mal de problème toujours liée depuis le début de PUBG.

 

A savoir quand on est allonger sur une petite bute et peut importe l'endroit ou on est les tires sont vraiment pas aligner et sont sacrément décaler soit 1 mètres sur la droite ou 1 mètres sur la gauche. Un exemple de bug qui touche énormément au game play du jeu. Vous êtes sur une petite bute vous voyez un joueur a coté d'une botte de paille, on lui tire dessus les balles sonjt jamais sur le joueur "dans la tête" et en plus les balles touche la botte de paille qui est 2 mètres sur la gauche....... énormément de mort sont du justement a se genre de bug ou les tires sont mis en orbite sur mars. Pas plus tard que hier soir un joueur a pris "normalement" 4 tires au kar98k en pleine tête a même pas 50 mètres, a aucun moment le joueur a été "toucher" et "pas mort". en regardant le replay "non fluide" le joueur avec sont SKS tire comme une M416................ et je vois très bien moi avec mon kar98k que mes balles en position stable ne touche jamais la personne qui était fixe........................ on m'explique le problème ? la plus par des mes morts sont "mes tires touche jamais le joueur quand il est fixe" les HS ne marche quasiment jamais avec une M16,M416,AKM "bien sur je ne tire pas une seule balle a la tête c'est l'ordre de 7 8 balles a la tête". Il y a aussi des bug énorme qui sont présent depuis le début de PUBG et qui non toujours pas été corrigée. A l’intérieur des maisons ou peut importe les objets qui sont a l’intérieur le 1er défaut sont les bordures des fenêtres qui avec la vue a la lunette les balles touche le rebord de la fenêtre intérieur et du coup on touche jamais le joueur a l’extérieur. Le bug est pareil pour les bordure de porte, table, objet a l’intérieur de tout maison.

 

Un autre bug qui devait être corrigée et que ne l'ai plus avec la moto, on se prend une petite boss "pas une bute" et la moto se retourne dans tout les sens.............. genre petite boss de rien du tout. Je suis mort beaucoup de fois comme cela alors qu'il y a pas lieu d'être. Il existe aussi encore des creux par magie qui font perdre la vie du joueur en voiture "vous en avez déjà entendu parler" sur erangel se bug est encore présent et miramar aussi.

 

En se qui concerne le problème des ping assez haut des joueurs se problème est de nouveau présent sur le serveur et il faudrait une bonne fois pour toute ouvrir d'autres serveurs plus puissant et aussi limiter le ping a 80ms et non 200ms "200 étant trop gros et il y a trop de décalage et de plus les joueurs qui on un ping assez haut joue mieux qu'une personne de 10ms se qui est pas normal du tout.

 

Une dernière chose qui va faire grincer des dents certains joueurs et streamer qui utilise une contre façon de tricher par programme externe.

Les modifications par un programme tiers comme Logitech assistant qui permet bien sur de corrigée le recul et la façon de tiré de l'arme par script au coup par coup, burst, rafale.

Il serait grand temps enfin de bloquer ses programmes la car pas mal de joueur utilise ses logiciels de configuration et de modifié la façon de tiré et n'utilise plus par défaut les options du jeu de PUBG.

 

Il ne faut pas être aveugle pour voir que certains joueurs que vous avez en face débite 3 fois plus vite ses balles que vous et que par exemple la M16, AKM, M416, Groza, SKS, M24, UMP-9 tire étrangement sans pratiquement de recule avec une lunette x3, x4, x6 a 50m et qui en plus une exemple avec la M16 en rafale de 3 le joueur est passe en 2 balles et 1 balles.

Je ne parle pas de hack mais belle et bien de modification des options de tire par programme tiers par logitech assistant et razer.

 

Cdlt.

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2 hours ago, asilum8or said:

J'ai quand même une question qui touche énormément le game play du jeu. Beaucoup de personne de mon entourage on constater pas mal de problème toujours liée depuis le début de PUBG.

 

A savoir quand on est allonger sur une petite bute et peut importe l'endroit ou on est les tires sont vraiment pas aligner et sont sacrément décaler soit 1 mètres sur la droite ou 1 mètres sur la gauche. Un exemple de bug qui touche énormément au game play du jeu. Vous êtes sur une petite bute vous voyez un joueur a coté d'une botte de paille, on lui tire dessus les balles sonjt jamais sur le joueur "dans la tête" et en plus les balles touche la botte de paille qui est 2 mètres sur la gauche....... énormément de mort sont du justement a se genre de bug ou les tires sont mis en orbite sur mars. Pas plus tard que hier soir un joueur a pris "normalement" 4 tires au kar98k en pleine tête a même pas 50 mètres, a aucun moment le joueur a été "toucher" et "pas mort". en regardant le replay "non fluide" le joueur avec sont SKS tire comme une M416................ et je vois très bien moi avec mon kar98k que mes balles en position stable ne touche jamais la personne qui était fixe........................ on m'explique le problème ? la plus par des mes morts sont "mes tires touche jamais le joueur quand il est fixe" les HS ne marche quasiment jamais avec une M16,M416,AKM "bien sur je ne tire pas une seule balle a la tête c'est l'ordre de 7 8 balles a la tête". Il y a aussi des bug énorme qui sont présent depuis le début de PUBG et qui non toujours pas été corrigée. A l’intérieur des maisons ou peut importe les objets qui sont a l’intérieur le 1er défaut sont les bordures des fenêtres qui avec la vue a la lunette les balles touche le rebord de la fenêtre intérieur et du coup on touche jamais le joueur a l’extérieur. Le bug est pareil pour les bordure de porte, table, objet a l’intérieur de tout maison.

 

Un autre bug qui devait être corrigée et que ne l'ai plus avec la moto, on se prend une petite boss "pas une bute" et la moto se retourne dans tout les sens.............. genre petite boss de rien du tout. Je suis mort beaucoup de fois comme cela alors qu'il y a pas lieu d'être. Il existe aussi encore des creux par magie qui font perdre la vie du joueur en voiture "vous en avez déjà entendu parler" sur erangel se bug est encore présent et miramar aussi.

 

En se qui concerne le problème des ping assez haut des joueurs se problème est de nouveau présent sur le serveur et il faudrait une bonne fois pour toute ouvrir d'autres serveurs plus puissant et aussi limiter le ping a 80ms et non 200ms "200 étant trop gros et il y a trop de décalage et de plus les joueurs qui on un ping assez haut joue mieux qu'une personne de 10ms se qui est pas normal du tout.

 

Une dernière chose qui va faire grincer des dents certains joueurs et streamer qui utilise une contre façon de tricher par programme externe.

Les modifications par un programme tiers comme Logitech assistant qui permet bien sur de corrigée le recul et la façon de tiré de l'arme par script au coup par coup, burst, rafale.

Il serait grand temps enfin de bloquer ses programmes la car pas mal de joueur utilise ses logiciels de configuration et de modifié la façon de tiré et n'utilise plus par défaut les options du jeu de PUBG.

 

Il ne faut pas être aveugle pour voir que certains joueurs que vous avez en face débite 3 fois plus vite ses balles que vous et que par exemple la M16, AKM, M416, Groza, SKS, M24, UMP-9 tire étrangement sans pratiquement de recule avec une lunette x3, x4, x6 a 50m et qui en plus une exemple avec la M16 en rafale de 3 le joueur est passe en 2 balles et 1 balles.

Je ne parle pas de hack mais belle et bien de modification des options de tire par programme tiers par logitech assistant et razer.

 

Cdlt.


Des balles qui partent sur les côtés ? Jamais vu ça.. j'ai plus de 1000 heures sur le jeu, hormis la hitbox des bottes de foin qui sont buggées, y'a pas de balles qui partent en orbite.. mais peut-être que tu fais référence au bullet drop, la chute de la balle en fonction de la distance et de son calibre ?

Pour l'intérieur des maisons c'est justifié. En fait tu joues à pubg, pas à Rainbow six siege. Les balles partent de ton canon, pas de ta lunette. Si le canon de ton arme touche un rebord de fenêtre etc, bah ça partira dedans.. peu importe ce que tu vois dans ta lunette.

Bloquer les logiciels de macros etc n'est pas possible. Et de toute manière ça n'apporte rien hormis faire comme si la personne clique très vite, ça ne compense en rien le recul et ça ne dépasse pas le firerate automatique de toute manière.. en somme c'est uniquement valable pour la m16. Personne ne débite 3 fois plus vite ses balles.. faut arrêter un peu la mauvaise foi. 

Enfin, le jeu a en effet de (gros) soucis, mais bon.. ton post ressemble plus à celui d'un frustré qui se lâche une bonne fois pour toutes.. :/

Pour le délire des têtes qui touchent pas, apporte des clips quand tu répondras, ça te donnera un peu de crédit.. par-ce que personnellement je peux t'apporter l'inverse.

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9 hours ago, contrary said:


Des balles qui partent sur les côtés ? Jamais vu ça.. j'ai plus de 1000 heures sur le jeu, hormis la hitbox des bottes de foin qui sont buggées, y'a pas de balles qui partent en orbite.. mais peut-être que tu fais référence au bullet drop, la chute de la balle en fonction de la distance et de son calibre ?

Pour l'intérieur des maisons c'est justifié. En fait tu joues à pubg, pas à Rainbow six siege. Les balles partent de ton canon, pas de ta lunette. Si le canon de ton arme touche un rebord de fenêtre etc, bah ça partira dedans.. peu importe ce que tu vois dans ta lunette.

Bloquer les logiciels de macros etc n'est pas possible. Et de toute manière ça n'apporte rien hormis faire comme si la personne clique très vite, ça ne compense en rien le recul et ça ne dépasse pas le firerate automatique de toute manière.. en somme c'est uniquement valable pour la m16. Personne ne débite 3 fois plus vite ses balles.. faut arrêter un peu la mauvaise foi. 

Enfin, le jeu a en effet de (gros) soucis, mais bon.. ton post ressemble plus à celui d'un frustré qui se lâche une bonne fois pour toutes.. :/

Pour le délire des têtes qui touchent pas, apporte des clips quand tu répondras, ça te donnera un peu de crédit.. par-ce que personnellement je peux t'apporter l'inverse.

 

Rien de se que tu dis sur ton sujet explique ses bug de positions.

le canon qui touche le rebord de fenêtre ? Non il est au dessus.

 

les balles qui ne touche pas la tête d'un joueur à 50m et qui sont en orbite ? Oui se bug existe pour tout le monde et il y a pas d'exception.

 

Le bug de la moto existe toujours et est pas entièrement résolus.

 

le problème de position et de hit box sur la botte de paille est présent de partout et il y a pas d'exception non plus.

 

Bloquer les programmes tiers c'est largement possible.

 

je suis frustrer ? Non, on demande d'expliquer des problèmes je le fais rien de plus.

 

1000h de jeu et alors ? Je viens la pour expliquer des problèmes comme il le demande point à la ligne.

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2 hours ago, asilum8or said:

 

Rien de se que tu dis sur ton sujet explique ses bug de positions.

le canon qui touche le rebord de fenêtre ? Non il est au dessus.

 

les balles qui ne touche pas la tête d'un joueur à 50m et qui sont en orbite ? Oui se bug existe pour tout le monde et il y a pas d'exception.

 

Le bug de la moto existe toujours et est pas entièrement résolus.

 

le problème de position et de hit box sur la botte de paille est présent de partout et il y a pas d'exception non plus.

 

Bloquer les programmes tiers c'est largement possible.

 

je suis frustrer ? Non, on demande d'expliquer des problèmes je le fais rien de plus.

 

1000h de jeu et alors ? Je viens la pour expliquer des problèmes comme il le demande point à la ligne.


Tu me reprends sur des trucs dont je n'ai pas parlé ou sur des choses que j'ai confirmé.. je comprends pas. (Botte de foin par ex)
Sincèrement, si tu veux expliquer des problèmes, poste des vidéos, des clips, ça sera nettement plus parlant, on sait pas si tu parles de FPP, TPP.. 

Pour ton bug des rebords de fenêtre, j'ai justement un clip qui correspond bien à ce dont je veux imager. (faut juste imaginer que ça fait pareil pour un red-dot, x4, etc.)

https://youtu.be/R702X5GrYgc?t=4m17s

 

13 hours ago, asilum8or said:

et je vois très bien moi avec mon kar98k que mes balles en position stable ne touche jamais la personne qui était fixe........................ on m'explique le problème ? la plus par des mes morts sont "mes tires touche jamais le joueur quand il est fixe" les HS ne marche quasiment jamais avec une M16,M416,AKM "bien sur je ne tire pas une seule balle a la tête c'est l'ordre de 7 8 balles a la tête".

 

Dans le reste de la vidéo, tu pourras voir le bullet drop dont je parle et l'ajustement en fonction de la distance des ennemis. L'aim n'est pas évident sur pubg, surtout pour mettre des têtes instantanément. Essaye peut-être de jouer avec une sensibilité plus basse ? 

https://youtu.be/R702X5GrYgc?t=26s (par ex)

J'aimerai voir ça, par-ce que là je comprends pas, surtout à 50m sans zero-ing vu qu'il n'est quasi plus disponible, sauf si tu tirais avec une x8..? peut-être que tu avais la lunette réglée à 400m+ ? Enfin ça a l'air récurrent ton souci donc bon, j'essaye de trouver des explications.

Bloquer les programmes tiers au final c'est peut-être possible, ça râlait à cause de la m16, mais maintenant qu'elle est totalement dépassée.. ces macros n'ont plus aucun intérêt imho. Aucun logiciel ne permet de réduire le recoil comme tu le disais dans ton premier post, ça c'est directement considéré comme du cheat, ni Logitech, ni Razer ne fournissent ça au risque de risquer gros légalement, il ne font que proposer des macros, ce qui existe avec n'importe quel logiciel de macro basique. 

Pour la moto ça fait longtemps qu'elle est bien plus viable, j'ai plus l'impression que tu parles des défauts de mapping du sol qui font que des angles à 60/90° sortent du sol au bord des routes.. couplé au moteur physique du jeu qui est loin d'être parfait, ça donne des accidents. Cela dit, je ne connais pas de bug particulier bien connu concernant la moto.. Après si tu roules à 120+ avec la moto sidecar dont le centre de gravité est déplacé, là c'est normal.

Autant au début j'étais un peu remonté contre ton post, là désormais j'ai plus envie de t'aider. (sans vouloir paraître condescendant).

Ajoute-moi si tu veux en parler en vocal http://steamcommunity.com/id/contrarymoods/

 

Edited by contrary

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le problème des balles qui tapent la texture est due à un alignement camera/aim au niveau du torse et non au niveau des yeux comme le suggère l'utilisation en iron sight, c'est grotesque car ça n'a aucun sens puisque l'arme est épaulée en jeu et toute ta visée est calée sur ta hauteur d'yeux mais le jeu te ment puisque même en iron sight  la visée de l'arme est alignée au haut du torse? Cela aurait du être modifié et corrigé depuis longtemps surtout dans un jeu de tir : iron sight = passage à hauteur des yeux de l'aim en jeu = problème résolu.

 

La physique des véhicules est à la rue, ils le savent et ont du boulot encore dessus.

 

j'utilise le logiciel de logitech car certains boutons de ma souris seraient tout bonnement inutilisables avec un pilote windows générique, d'ailleurs ça ne change en rien d'utiliser des scripts de no recoil, no spread, rapid fire etc.... quelque soit le pilote souris installé.

 

Le serveur peut détecter l'utilisation d'un no recoil ou d'un script rapide fire (oui ça existe malheureusement), le serveur peut même bloquer leur utilisation mais pour cela il faudrait que les variables soient uniquement gérés côté serveur et non pas côté client comme c'est malheureusement le cas (comme sur cs go par exemple, les no recoil et no spread ont disparu de la circulation car le serveur de jeu bloque les variables).

 

 

Edited by arybow

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@PUBG_Nyazoi merci de ta réponse , j'attends tes infos !) .

les balles qui partent en orbite oO... jamais vu ça . je serrais curieux de voir ça en video parce que la... ???

sinon je suis d'accord aussi pour les bottes de foin voir même les roches . le mieux c'est d'éviter d’être collé a eux et laisser genre un bon mettre être l'objet et notre perso ça passe tout de suite mieux.

par contre j'ai le droit a un bug depuis le patch d'équilibrage des armes. je sais pas si ça vient de chez moi mais j'ai l'impression que l'option pour couper la respiration du perso ne marche plus ? je m'en suis aperçu de ça en début de semaine.

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25 minutes ago, PADOU said:

@PUBG_Nyazoi merci de ta réponse , j'attends tes infos !) .

par contre j'ai le droit a un bug depuis le patch d'équilibrage des armes. je sais pas si ça vient de chez moi mais j'ai l'impression que l'option pour couper la respiration du perso ne marche plus ? je m'en suis aperçu de ça en début de semaine.

 

en fait tu ne vois réapparaitre les poumons que lorsqu'ils sont rouges donc que tu n'as plus d'air !

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@arybow ok merci pour l'info . va falloir que je regarde ça la prochaine fois. parce que j'avais pas l'impression que ça marcher , j'ai rien qui m'indiquais quoi que ce soit. c'est comme si rien ne se passait .

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