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PUBG_Nyazoi

À propos des récents changements de design sonore

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Bonjour à tous,

 

Certains d’entre vous ont remarqué que nous avons effectué des changements dans la façon dont le son fonctionne au cours du dernier patch de PUBG. Dans un premier temps, nous aurions dû expliquer le changement dans les notes de mise à jour. Nous avons loupé cela, et nous espérons que vous accepterez nos excuses.

 

Beaucoup d’entre vous nous ont dit que nous ne documentions pas assez les modifications dans les notes de mise à jour, et à raison. C’est un aspect que nous allons nous évertuer à corriger pour le futur, et vous devriez toujours nous faire savoir lorsque nous manquons quelque chose. Nous pouvons et ferons mieux.

 

Ceci étant dit, nous aimerions vous expliquer ce qui a changé avec les systèmes de sons en jeu. Nous partagerons aussi les plans d’une meilleure amélioration des systèmes à partir de là.

 

Tout d’abord, les modifications audio principales ont à voir avec les sons que les armes des autres joueurs produisent. La différence vient de nouvelles fonctions fraîchement implémentée du plugin HRTF (fonction de transfert relative à la tête, ou "Head Related Transfer Function").

  

Auparavant, ce plugin n’affectait que les sons liés au mouvement, aux explosions et aux cartouches vides, pas aux sons de tirs des adversaires. Vous pouviez généralement déterminer si les tirs venaient de gauche ou de droite, mais les choses devenaient plus problématiques en essayant de savoir si les sons venaient directement de devant ou derrière votre personnage. Il n’y avait pas non plus moyen de dire si les tirs venaient d'au-dessus ou d'en-dessous. Notre nouvelle implémentation du plugin HRTF corrige ces deux problèmes.

 

Vous trouverez ci-dessous des clips avant/après pour mieux comprendre la différence. Écoutez avec votre casque et regardez le visualiseur pour les canaux audio gauche/droite en haut de l’écran pour voir comment les choses ont changé. Veuillez noter que les personnages de test PUBG refusent de se vêtir. C’est leur choix.


Coup de feu d’un adversaire à la même hauteur :

 

Avant: 

 

 

Après :

 

 

Coup de feu d’un adversaire se situant en-dessous :

 

Avant :


Après :

 

 

Coup de feu d’un adversaire se situant au-dessus :

 

Avant : 


Après

 

 

Nous pensons que ces changements représentent une grande amélioration qui devrait vous aider à détecter les ennemis bien plus efficacement qu’avant. Mais nous avons aussi eu des retours à propos de certains sons un peu « bizarres » ou même « brouillés ».

 

Nous gardons un œil sur ce type de remarques, et nous ferons des mises à jour du système audio au fur et à mesure. De plus, nous souhaitons ajouter des options qui vous permettront de personnaliser vos paramètres audio à un niveau plus granulaire.

 

Nous nous excusons de ne pas avoir partagé les détails de cette modification plus tôt. À partir de maintenant, nous planifions de mettre en place des lettres de devs comme celle-ci avant d’effectuer des modifications majeures sur les systèmes du jeu.

 

Merci d’avoir lu,

Votre équipe PUBG.

 

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je sais pas si c'est la vidéo ou si ça vient de moi , mais je trouve que le son d'avant et mieux identifiable que le son d’après Oo ... a voir ce que ça donne en jeu.
par contre le fait qu'on pourra modifier le son ça peut être pas mal. sachant qu'on a pas tous le même casque et surtout qu'on perçoit pas tous le son de la même façon.

le truc que j'avais remarqué avec ce dernier patch, c'est que le sons des voitures étaient vraiment catastrophique sur la version live.des qu'on était dans une voiture ou qu'une voiture était prés de nous. le son coupait net. un peut mieux par la suite mais ça arrive que ça déconne par moment. c'était pas franchement cool pendant les bastons ou pour s'infiltrer dans un patelin .et le pire c'est qu'on avait pas tous le problème au même moment, ce qui arrangeait encore moins les choses.

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