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PUBG_Nyazoi

Notes de mise à jour du troisième round de test de Sanhok

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MISE À JOUR #1 : 10/5/2018

  • Ajout d'améliorations sur le viseur holographiques (dans la section "Gameplay" des notes de mise à jour
  • Ajout de deux problèmes connus

 

-----

 

Bonjour à tous !

 

Bon retour à Sanhok (la carte précédemment connue sous le nom de « Codename : Savage »). À partir de maintenant, le test sera ouvert à tous ceux possédant une copie de PUBG. Téléchargez simplement « PUBG : Experimental Server » une fois qu’il apparaît dans votre bibliothèque.

 

Nous avons encore du travail à faire sur Sanhok avant qu’elle ne soit prête pour les serveurs live, alors partagez avec nous vos retours et impressions ! Cela ne sera possible qu’avec vous !

 

Merci,

Votre équipe PUBG.

 

AGENDA DU TEST

  • Débute le : 11 mai à 04h00 CEST
  • Ferme le : 14 mai à 13h00 CEST

 

DISPONIBILITÉS

  • Les modes TPP et FPP sont disponibles
  • NA, EU, AS : solo/duo/escouade

 

NOTES DE MISE À JOUR

La carte se nommera désormais Sanhok ! Vous pouvez en savoir plus sur la façon dont son nom a été choisi.

 

Gameplay

  • Nous avons déployé le même équilibrage des armes que celui actuellement en place sur le serveur live de PUBG (voir les notes de mise à jour #12)
  • L’équilibrage de l’apparition des objets a été ajusté sur Sanhok :
    • Le taux d’apparition d’objets a été généralement augmenté
    • Le taux d’apparition des fusils d’assaut a été ajusté
      • Augmentation du taux général des fusils d’assaut
      • Légère diminution du taux du M416, mais le nombre total restera similaire à celui d'avant
      • Augmentation du taux du M16A4 et du AKM
    • Nous avons amélioré le réticule du viseur holographique : le réticule fait désormais la même taille que la silhouette d'un personnage vu à 100 mètres.

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  • Avant de monter dans l’avion, les joueurs peuvent lancer des pommes.
  • Modification des règles de la zone rouge
    • De manière générale, la zone rouge ne sera plus créée dans la zone sécurisée (cercle blanc). Il y a des exceptions lorsque le cercle bleu est trop près du cercle blanc (voir image ci-dessous).
      • Avec ce changement, il devient plus risqué de jouer en-dehors de la zone sécurisée.

 

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Véhicules

  • Ajout de variations de l’Aquarail
  • Ajout de points d’apparition près de la zone de la grotte pour Aquarails et motos

 

IU

Modification des noms de certaines zones

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*Les joueurs ont voté pour un nom similaire dans le vote proposé, mais nous avons dû légèrement altérer ce nom vers « Paradise Resort » pour des raisons légales.

 

Modifications de la carte

Nous avons ajouté quatre nouvelles zones :

 

Cave

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Tambang

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Lakawi

 

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Na Kham

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Nous avons aussi apporté plusieurs modifications aux zones à travers Sanhok :

 

Bhan, au milieu de l’île

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Ruins, dans la partie ouest de l’île

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Quarry, au milieu de l’île

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Docks, au sud-est de l’île 08_Docks.jpg.29f0a49bbcb46504f3f7d94e66936374.jpg

 

Mongnai, au nord-est de l’île 09_Mongnai.jpg.e6db926ecafe57386a221bca4b21b2df.jpg

 

Bootcamp, au milieu de l’île 10_Bootcamp.jpg.46d8edd01487660278e0ab00ec1c9d13.jpg

 

Paradise Resort, au nord-est de l’île

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Corrections de bugs

  • L’effet de sang devrait désormais apparaître normalement.
  • Certains problèmes de chute d’images par seconde et de son ont été corrigés.
  • Correction d’un problème où l’effet « aim punch »  (effet faisant dévier votre point de vidée lorsque vous êtes touché) était trop perceptible.
  • Certains objets invisibles dans les bâtiments ont été retirés.
  • La mini-carte montre désormais les zones à 200 mètres (contre 100 mètres précédemment).

 

Problèmes connus (en cours d’investigation)

  • Si le joueur passait un obstacle en FPP lorsque la partie débutait, le joueur monte parfois pas à bord de l’avion et vole automatiquement jusqu’à la fin de la trajectoire de vol.
  • En utilisant la Death Cam, les joueurs disparaissent parfois ou les armes deviennent invisibles.
  • En utilisant le mode Spectateur ou la Death cam, les lunettes sont visibles, mais pas leurs textures.
  • Les autres joueurs apparaissent parfois en zombies.
  • L’indicateur de la zone bleue sur la mini-carte se désynchronise parfois.
  • Les armes ne s'affichent parfois pas dans certains menus hors jeu.
  • La liste d'amis ne fonctionne pas correctement.

 

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Le serveur expérimental vient de fermer ses portes pour ce round.

Merci à tous pour votre participation et à très bientôt !

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plutôt bon dans l’ensemble ça avance bien.
la map toujours aussi dur et sympa a faire.
pas de souci d'FPS comme la dernière fois. comme dans paradise resort.  
la quarry et le dock sont vraiment sympa.  quarry est un clin d'oeil a miramar ? 

 

par contre
j'ai eu quelque chargement dans le vent (bloqué sur l'écran noir PUBG ).
toujours des soucis des loots qui arrivent en retard.
des grosses désyncs au début après l’atterrissage( les 2 premières minutes de la partie environ). les bastons c'étaient du pif au mettre.
peut etre trop de snipe pour cette map, j'ai bien peur que ça devienne snipe land.70% des gens autour de moi étaient avec un snipe. a la limite ça donne un challenge en plus et rend la partie plus infiltration. pourquoi pas.
dommage pour la zone rouge, au départ je pensais qu'on aurait eu le droit a plusieurs petites zones rouges. j'ai mal interprété le schéma :/ .du coup je l'ai pas trouvé plus dangereuse que ça .
les couleurs dans la brume/pluie pas top, trop clair et rend le tout un peu moche. j'avais l'impression d'avoir la luminosité de mon écran a fond oO.

voila pour mes retours
hâte d'y retourner a nouveau :). merci.

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