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PUBG_Soma

PC 1.0 Update #12

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Liebe Hühnchenjäger,

diese Woche haben wir einen großen Patch für euch, der viele Änderungen mit sich bringt. Im Folgenden erstmal die grobe Übersicht über die Inhalte dieses Patches.

 

Kerninhalte

 

  • Map-Auswahl-Funktion
  • Waffen-Balance
  • Verbesserungen an Miramar
  • Verschiedene behobene Bugs


Damit ihr die tiefgreifenden Änderungen dieses Patches ausgiebig testen könnt, werden wir den Testserver länger als sonst üblich offen lassen, damit ihr uns genug Feedback geben könnt. Wir nehmen die Balance unseres Spiels sehr ernst und möchten, dass ihr ein befriedigendes Spielerlebnis habt. Bitte testet alle unsere Änderungen ausgiebig durch und lasst uns dann wissen, was ihr gut findet oder verbessert sehen möchtet.

 

Waffen- & Gegenstandsanpassung

 

 

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Die Waffen wurden wie folgt abgeändert:

Generelle Waffenänderungen:

  • Sturmgewehre wurden so geändert, dass keines mehr objektiv "das Beste" ist. Zwar wurden die Werte aller Sturmgewehre aneinander angenähert, allerdings hat jedes Sturmgewehr situationsbedingt einen leichten Vor- oder Nachteil. 
  • Maschinenpistolen sind nun in Feuergefechten auf engem Raum effektiver
  • Schrotflinten haben insgesamt etwas mehr Schaden und Reichweite

 

        Handfeuerwaffen

  • Schaden der P92, P1911, P18C, R1895 und R45 wurde erhöht

 

        Schrotflinten

  • Schaden der S686 und S1897 wurde leicht verringert
  • Streuungsrate wurde um 25% verringert
  • Schrotflinten-Chokes können jetzt auch an die Abgesägte Schrotflinte angebracht werden
  • Modifikator für Extremitätentreffer wurde auf 90% erhöht

 

        Maschinenpistolen (SMGs)

  • Schaden der Micro UZI, UMP und Vector wurde leicht erhöht
  • Vertikaler Rückstoß wurde verringert
  • Rückstoß und Schwanken beim Zielen über Kimme und Korn (ADS) während des Laufens wurde verringert
  • Übergang zum Zielen über Kimme und Korn (ADS) geht jetzt schneller
  • Modifikator für Extremitätentreffer wurde auf 120% erhöht

 

        Sturmgewehre (ARs)

  • Schaden der M16A4, SCAR-L, AUG und M416 wurde leicht verringert
  • Nachladegeschwindigkeit der SCARL-L, M16A4 und M416 wurde um 30% verringert
  • Nachladegeschwindigkeit der AKM wurde um 10% verringert
  • Vertikaler und horizontaler Rückstoß wurden bei allen Sturmgewehren bis auf die AKM erhöht
  • Rückstoßerholungsrate wurde verringert
  • Rückstoß wurde vereinheitlicht
  • Es können keine Hochpräzisionszielfernrohre (8-fach und stärker) mehr angebracht werden
  • Neue Rückstoßanimationen wurden hinzugefügt
  • Modifikator für Kopfschüsse wurde auf 235% erhöht

 

        Selbstladegewehre mit Zielfernrohr (DMRs)

  • Schaden der SKS wurde verringert
  • Schaden der VSS und Mini14 wurde leicht erhöht
  • Vertikaler und horizontaler Rückstoß wurden erhöht
  • Rückstoßerholungsrate wurde verringert
  • Neue Rückstoßanimationen wurden hinzugefügt
  • Modifikator für Kopf-, Körper- und Extremitätentreffer wurde erhöht (Kopf: 235%, Körper: 105%, Extremitäten: 95%)

 

Sonstige Waffenänderungen

 

  • Schaden der DP28 und M249 wurde leicht erhöht
  • Es können keine starken Zielfernrohre (8-fach und höher) an Leichte Maschinengewehre (DP28, M249) mehr angebracht werden
  • Nachladegeschwindigkeit der Armbrust wurde von 4 Sekunden auf 3,5 Sekunden verringert
  • Schwanken von Seite zu Seite wurde bei allen Waffen leicht erhöht.
  • Wangenpolsteraufsatz verringert Waffenschwankung
  • Wangenpolsteraufsatz beschleunigt Erholung von Waffenschwankung nach Bewegung

 

 

Granaten & Co.

Splittergranaten

  • Neuer Treffereffekt und neue Animation für die Splittergranate hinzugefügt
  • Granatenschaden ist nicht mehr abhängig von der Schleuderwirkung der Granatenexplosion, sondern wird nur noch durch Explosionsschaden bestimmt

 

Gewicht

  • Splittergranate wiegt 18 statt 12
  • Molotow-Cocktail wiegt 16 statt 18
  • Rauchgranate wiegt 14 statt 16
  • Blendgranate wiegt 12 statt 14

 

Bewegungsgeschwindigkeit der Charaktere wurde angepasst

 

  • Bewegungsgeschwindigkeit während man Scharfschützengewehre (SRs), Leichte Maschinengewehre (DP28, M249) und Shotguns hält, wurde leicht verringert
  • Die Verzögerung beim ersten Schuss, nicht sprintend, wurde entfernt
  • Zielen über Kimme und Korn mit Repetier- und Pump-Action-Waffen (M24, Kar98k, S1897, S686, etc.) während neue Patronen eingelegt werden verlangsamt die Bewegungsgeschwindigkeit nicht mehr auf Gehtempo
  • Stärke des Kameraschwungs nach erlittenem Treffer („Aim Punch“) hängt nun von der Höhe des erlittenen Schadens ab

 

Gegenstandsanpassungen

 

  • Der Level-3-Helm kann nur noch aus Versorgungspaketen geplündert werden, aus diesen allerdings immer
  • Schnellzugsmagazine und erweitere Schnellzugsmagazine für Scharfschützengewehre können nur noch aus Versorgungspaketen geplündert werden
  • Die Vorkommensrate von Schnellzugsmagazinen für Sturmgewehre wurde verringert
  • An Selbstladegewehren mit Zielfernrohr (DMRs) können Sturmgewehraufsätze und Scharfschützengewehr-Aufsätze (Magazine, Kompensatoren, etc.) angebracht werden
  • Adrenalinspritzen können jetzt überall als Beute auftauchen, nicht nur in Versorgungspaketen
  • Die Anwendungsdauert der Adrenalinspritze wurde verringert (auf 6 statt 8 Sekunden)

 

 

 

Spielinhalte

 

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Neue Waffe

SLR wurde als neue Waffe hinzugefügt

  • Das SLR ist eine zufällig in der Welt aufsammelbare Waffe
  • Das SLR ist eine Art Selbstladegewehr, das mit 7.62mm Munition und 10 Patronen geladen werden kann (20 Patronen im Falle eines Erweiterten Magazins)
  • Das SLR ist stärker als das SKS, hat aber mehr Rückstoß – Rückstoßkontrolle ist der Schlüssel zur erfolgreichen Nutzung des SLR

 

 

 

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Neues Fahrzeug

Mirado wurde als neues Fahrzeug hinzugefügt

 

  • Der Mirado ist ein Viersitzer-Sedan und nur auf Miramar auffindbar
  • Der Mirado ist ein typisches Muscle-Car, das sehr viele PS unter der Haube hat
  • Üblicherweise ist der Mirado in Stadtzentren oder auf Hauptstraßen auffindbar

 

Neue Aufsätze

 

Entenschnabel

  • Shotgun-Aufsatz (S1897, S12K)
  • Verringert die vertikale aber erhöht die horizontale Streuungsrate

 

Leichter Griff

  • Verringert die Rückstoßerholungszeit aber erhöht den vertikalen und horizontalen Rückstoß

 

Daumengriff

  • Verringert den vertikalen Rückstoß aber erhöht den horizontalen Rückstoß
  • Erhöht die Rückstoßerholungszeit

 

Halber Griff

  • Verringert sowohl den vertikalen und horizontalen Rückstoß als auch die Rückstoßerholungszeit

 

Zielfernrohr (3-fach)

  • Festgelegte 3-fach-Vergrößerung mit beleuchtetem Fadenkreuz
  •  Zufällig aufsammelbarer Welt-Drop

 

Zielfernrohr (6-fach)

  • Einstellbare 3- bis 6-fach-Vergrößerung, seltener zufälliger Welt-Drop

 

Mithilfe der Tasten für die Entfernungskalibrierung können jetzt Form und Farbe der Fadenkreuze des Rotpunktvisiers, des Holographischen Visiers und des 2-fach-Zielfernrohrs individualisiert werden.

 


Boote & Wasser

 

  • Zerstörte Boote werden nun auf den Grund sinken
  • Das Atemverhalten im/unter Wasser wurde verbessert
  • maximal mögliche Zeit unter Wasser wurde verringert, der HP-Verlust bei Atemlosigkeit wurde erhöht
    • Maximale Zeit unter Wasser: 15 statt 35 Sekunden
    • HP-Verlust: 10 HP pro Sekunde statt 4 HP pro Sekunde (man stirbt nun innerhalb von 10 Sekunden)
  • Anhalten des Atems während man zielt bleibt unverändert

 

 

 

Benutzeroberfläche (UI/UX)

 

 

Map-Auswahl

 

 

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Die Map-Auswahlfunktion wurde hinzugefügt. Es kann nun gewählt werden, auf welchen Maps man spielen möchte.

  • Sind mehrere Maps ausgewählt, spielt man zufallsbasiert auf einer von ihnen.
  • Benutzeroberfläche der Team- und Perspektivenauswahl wurde angepasst
  • Nur der Host kann Maps und Perspektiven auswählen, die anderen Teammitglieder sehen die getroffene Auswahl
  • Einstellungsmöglichkeiten der vertikalen Mausempfindlichkeit wurden hinzugefügt
  • Vertikale Mausempfindlichkeit kann durch Schieben des Reglers oder Eingabe einer Zahl eingestellt werden
  •  Einstellungsmöglichkeit der Tastenbelegung zum Melden eines Spielers (R) während man im Beobachtermodus ist wurde hinzugefügt

 

 

Spielumgebung

 

Wir haben die folgenden Änderungen an Miramar vorgenommen.

 

  • Oase wurde samt ihrer Umgebung vergrößert und weitere Gebäude in der Nähe wurden hinzugefügt
  • durch ein paar Gebäude in der Nähe von Städten/Dörfern weitere Punkte mit möglicher Beute hinzugefügt
  • Menge an Gebäuden innerhalb des Stadtbereichs verringert, das manche Bereiche unnötig dicht bebaut waren
  • Landschaftsobjekte in Städten und Dörfern entfernt, die teilweise Feuergefechte zwischen Spielern gestört haben (Felsen, Kisten, etc.)
  • Objekte wie Bäume und Felsen auf der Map hinzugefügt, damit Spieler auf offener Fläche besser Deckung suchen können
  • Einrichtung mancher Gebäude wurde vereinfacht

 

Behobene Bugs

 

  • Effektstärke bei Motorradkollisionen mit Terrain und anderen Fahrzeugen verringert
  • Bug, durch den man manchmal nicht von einem stürzenden/gestürzten Motorrad springen konnte
  • Im Laufen abgefeuerte Patronenhülsen folgen nicht mehr sporadisch dem Laufweg des Spielers
  • Bug, durch den manchmal während der letzten blauen Zone unten rechts am Bildschirmrand durchgehend “1 Sekunde” als verbleibende Zeit angezeigt wurde
  • Manchmal verstummte Sound-Effekte jenseits der blauen Zone nach Wiederbetreten des Spiels
  • Charakterbewegungen bei denen die Kamera durch die Decke des Schulgebäudes geht
  • Verschiedene Stellen in Erangel und Miramar, durch die Charaktere manchmal mit dem Terrain kollidiert und dann steckengeblieben sind
  • Unnatürliches orangenes Licht in Gebäuden in Erangel
  • Kollision zwischen Charakter und Patronen
  • Unnatürlicher Klang von Fußschritten auf Holz wurde verbessert
  • Bei Annäherung an einen auf dem Boden liegenden Charakter sah der liegende Charaktermanchmal wie ein Teil des Bodens aus
  • Bewegungsunfähigkeit des Spielers nach gleichzeitigem Öffnen der Mengenauswahl im Inventar und Öffnen von Emotes
  • Fälschliche UMP-Beschriftungen mit “.45 ACP” anstelle von “9mm
  • Angezeigte und tatsächliche Nachladeanimationszeit stimmen jetzt überein

 

 

Zur Rebalance der Waffen gibt es einen separaten Thread, in dem ihr diese diskutieren könnt. Feedback ist erwünscht! ;)

 

 

Nachtrag 3.5.2018:

Das Update ist jetzt auf dem Live-Server verfügbar!

 

Änderung an PC-Update #12 während der heutigen Wartung:

Spielinhalte

 

Neue Aufsätze

 

  • Leichter Griff
  • Reduziert die Rückstoßerholungszeit aber erhöht vertikalen und horizontalen Rückstoß 
  • verbessert die Stabilität der Waffe
  • kompatibel mit ARs, SMGs, DMRs (UMP9, AUG, M416, SCAR-L, SKS)

 

 

  • Daumengriff
  • Reduziert den vertikalen Rückstoß aber erhöht den horizontalen Rückstoß und die Rückstoßerholungszeit
  • erhöht die Übergangsgeschwindigkeit, mit der zu Kimme und Korn gewechselt wird
  • verbessert die Stabilität der Waffe
  • Kompatible mit ARs, SMGs, DMRs (UMP9, AUG, M416, SCAR-L, SKS)

 

  • Halber Griff
  • Reduziert den vertikalen und horizontalen Rückstoß aber erhöht die Rückstoßerholungszeit 
  • Reduziert die Stabilität
  • kompatibel mit ARs, SMGs, DMRs (UMP9, Vector, AUG, M416, SCAR-L, SKS)


Wir haben auch einige der älteren Griffaufsätze abgeändert

 

  • Abgewinkelter Handgriff
  • reduziert stark den horizontalen Rückstoß
  • erhöht die Übergangsgeschwindigkeit, mit der zu Kimme und Korn gewechselt wird
  • verbessert die Stabilität der Waffe

 

  • Vertikaler Handgriff
  • reduziert stark den vertikalen Rückstoß

 

  • mithilfe der Tasten für die Entfernungskalibrierung können jetzt Form und Farbe der Fadenkreuze des Rotpunktvisiers, des Holographischen Visiers und des 2-fach-Zielfernrohrs individualisiert werden. 
  • die Fadenkreuzeinstellungen werden bis zum nächsten Spiel gespeichert
  • das Fadenkreuz des 3-fach Zielfernrohrs wurde abgeändert
  • vertikale Mausempfindlichkeit steht standardmäßig auf 0.7, die horizontale auf 1. Um beides 1:1 anzupassen, stellt einfach beides auf 1.0 in den Mauseinstellungen im Menü

 
Allgemeines

  • der Zielscheiben-Skin für die Pfanne ist nur vorübergehend erhältlich und wird nach dem 18. Mai, 2:00 Uhr morgens nicht mehr verfügbar sein
  • der Jubiläums-Skin ist nicht mehr verfügbar
  • in der Beschreibung des Daumengriffs ist ein Fehler, die korrekte Beschreibung lautet “Erhöht Übergangsgeschwindigkeit zum Zielen über Kimme und Korn, vertikale Rückstoßkontrolle und Waffenstabilität sind”

 
Behobene Bugs

  • ein Bug, durch den ein Aufprallgeräusch ertönte, wenn ein Spieler sich einem Fahrzeug nähert 
  • ein Bug, durch den der Charakter beim gleichzeitigen Rennen und Boxen langsamer wurde 

 



Viel Spaß!

Euer Entwickler- & Community-Team von PUBG

  • Like 3

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Wie sind denn die Zahlen generell einzuordnen?
Bei 50 Schaden benötige ich zwei Treffer um den Gegner aus zu nocken, da man 100 Punkte Leben besitzt?
Hat bei den Shutguns dann eine Kugel 24 Schaden und eine Shutgun hat mehrere Kugeln? Wie ist das zu rechnen, da ja eine Shutgun eigentlich mehr Schaden durch einen Schuss erzeugt als eine Pistole. Steh da gerade leider etwas auf dem Schlauch, wie das ganze gerechnet wird. Danke schon mal :)

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7 minutes ago, Juspi said:

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Wie sind denn die Zahlen generell einzuordnen?
Bei 50 Schaden benötige ich zwei Treffer um den Gegner aus zu nocken, da man 100 Punkte Leben besitzt?
Hat bei den Shutguns dann eine Kugel 24 Schaden und eine Shutgun hat mehrere Kugeln? Wie ist das zu rechnen, da ja eine Shutgun eigentlich mehr Schaden durch einen Schuss erzeugt als eine Pistole. Steh da gerade leider etwas auf dem Schlauch, wie das ganze gerechnet wird. Danke schon mal :)


Das selbe habe ich mich auch grade gefragt!

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Ist schon ein etwas älteres Bild, aber das sollte euch dabei helfen, einen Eindruck zu bekommen.
(Hab auch oben im Post die deutsche Tabelle hinzugefügt)

 

Damage.jpg.2c1c99a9e8da24ed60dcc25f91159c68.jpg

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Ich hätte da eventuell jetzt schon einen Verbesserungsvorschlag

Der Multiplikator der vertikalen Mausgeschwindigkeit setzt sich wie zusammen? Steht er noch Standardmäßig bei den 70%?

Ich würde gegebenenfalls den Multiplikator ersetzen durch eine Leiste wie es bei der generellen Mausgeschwindigkeit auch ist. Sprich das die vertikale Geschwindigkeit auf demselben Wert ist wie die horizontale Mausgeschwindigkeit ( also bei 50, was dann demselben Wert und derselben Geschwindigkeit entsprechend sollte ).

Somit wäre das ganze einfacher gelöst und für einige User vielleicht weniger irre führend :)

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Danke dir für das Bild.

 

Damit ich es richtig verstehe, hier ein paar Beispiel Rechnungen ?

 

P92 und Kopftreffer = 35 x 100 % x 200 % = 70 Schaden (vorher 60 Schaden) - Damage drop-off by distance (gibt es hierzu Werte?)

S686 und Kopftreffer = 24 x 100 % x 150 % = 36 Schaden (vorher 37,5 Schaden)

 

Das heißt, eine Schrotflinte macht auf dem Kopf weniger Schaden als eine Pistole?

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1 hour ago, PUBG_Soma said:

Boote & Wasser

 

  • Zerstörte Boote werden nun auf den Grund sinken
  • Das Atemverhalten im/unter Wasser wurde verbessert
  • maximal mögliche Zeit unter Wasser wurde verringert, der HP-Verlust bei Atemlosigkeit wurde erhöht
    • Maximale Zeit unter Wasser: 15 statt 35 Sekunden
    • HP-Verlust: 10 HP pro Sekunde statt 4 HP pro Sekunde (man stirbt nun innerhalb von 10 Sekunden)
  • Anhalten des Atems während man zielt bleibt unverändert

Da Fehlt, dass das Einatmen nach dem (Auf-)Tauchen nun um 4 anstelle 1 Sekunde verzögert ist!

Edited by DaDevilfreak

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Wenn Update #12 erst jetzt auf den Testserver läuft, wofür waren dann am heutigen Tag die ca. 2 GB am Liveserver?

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2 minutes ago, chiina said:

Wenn Update #12 erst jetzt auf den Testserver läuft, wofür waren dann am heutigen Tag die ca. 2 GB am Liveserver?


Das war ein großes Anti-Cheat-Update. ?

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Also die Sidearms sind ja heftig p92 und P1911 ohne Aufsatz wurde  merfach auf 30 m weg geballert wie mit einem AR

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20 hours ago, Juspi said:

Danke dir für das Bild.

 

Damit ich es richtig verstehe, hier ein paar Beispiel Rechnungen ?

 

P92 und Kopftreffer = 35 x 100 % x 200 % = 70 Schaden (vorher 60 Schaden) - Damage drop-off by distance (gibt es hierzu Werte?)

S686 und Kopftreffer = 24 x 100 % x 150 % = 36 Schaden (vorher 37,5 Schaden)

 

Das heißt, eine Schrotflinte macht auf dem Kopf weniger Schaden als eine Pistole?

@PUBG_Soma ist das von mir richtig gerechnet?

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Also ich hatte gestern öfter mal die DP28. Hat die keinen Recoil mehr? Nachdem ich gestern im stehen ohne Probleme etliche Leute wegsprayen konnte, habe ich den Spray mal an einer Wand getestet.... Geht alles auf einen Fleck. Ich meine, alles Gut da unschlagbar. Aber evtl ein Bug?

Btw, ich habe gestern in 10 Matches keine AR gefunden :(

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Finde die 4 Sekunden viel zu Krass, das Shiften ist ja sowieso schon schlechter geworden, nachdem man nicht mehr komplett ruhig ist

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Geht es auch nicht. Denke eu ist von den spielerzahlen schon mit am größten nach as/na. Da sollte schon ein eu server drin sein. Sonst brauch man nichts testen. 

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9 hours ago, Daoiel said:

Geht es auch nicht. Denke eu ist von den spielerzahlen schon mit am größten nach as/na. Da sollte schon ein eu server drin sein. Sonst brauch man nichts testen. 

 Ja da hast du recht ! Es ist nervig gegen leute zu spielen die nen besseren Ping haben ^^ dsync des todes :(

  • RIP 2

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Update 30.4.2018:

  • EU-Server wurden zum Testserver hinzugefügt
  • 26 Graffitis aus dem Community-Event wurden hinzugefügt
  • bei vergitterten Fenstern in Erangel wurde das Fensterglas entfernt

 

Hinzugefügte Community-Graffitis:

graffitis.jpg.14f27785f75cf792f12808933f6da266.jpg

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10 hours ago, PUBG_Soma said:

Update 30.4.2018:

  • EU-Server wurden zum Testserver hinzugefügt
  • 26 Graffitis aus dem Community-Event wurden hinzugefügt
  • bei vergitterten Fenstern in Erangel wurde das Fensterglas entfernt

 

Hinzugefügte Community-Graffitis:

graffitis.jpg.14f27785f75cf792f12808933f6da266.jpg

 

 

Wieso kann ich trotzdem kein EU auswählen :/ es geht einfach nicht? @PUBG_Soma

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1 hour ago, RealRubyRabbit said:

 

 

Wieso kann ich trotzdem kein EU auswählen :/ es geht einfach nicht? @PUBG_Soma

Ich habe jetzt etwas getesten und mir ist aufgefallen das nur solo bzw. Duo auf EU funktioniert. Wird Squad noch hinzugefügt oder ist das ein Bug, denn sobald ich mit 3 leuten spiele gibt es nur noch Asia und North america server?!

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