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PUBG_The Sparrow

PC 1.0 - Update #12 (Balancear as Armas & Seleção de Mapa)

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Jogadores, tudo bem? Esta atualização será significativa. Estamos implementando selecção de mapa, resolução de bugs, mais melhoramentos para o mapa Miramar e bastantes alterações para balancear as armas.

 

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Em particular, o equilíbrio das armas é bastante importante para nós e queremos tomar o tempo que for necessário para fazê-lo bem. Por essa razão nós vamos manter esta atualização nos servidores de teste por um período de tempo mais longo do que o normal. Nós iremos ficar atentos ao seu feedback e vamos ajustar esta atualização com base na sua opinião antes de a lançar nos servidores oficiais. Por favor, deixe aqui a sua opinião depois de experimentar!

 

Balancear as Armas e os Itens

Na atualização anterior, nós explicámos o que sentimos em relação ao equilíbrio das armas. Consulte agora detalhadamente as alterações:

 

Table_V1.jpg.660505924e589a570ed61058ea924706.jpg

 

Armas

  • ARs
    • As ARs foram balanceadas de forma a que nenhuma delas seja a melhor - a diferença de eficácia entre elas é agora menor mas cada AR diferente fornece vantagens mediante diferentes situações
      • O modificador para head shots foi aumentado (é agora 235%)
      • Foi ligeiramente diminuído o dano das armas M16A4, SCAR-L, AUG e M416
      • O tempo de recarregamento foi aumentado em 30% para as armas SCAR-L, M16A4 e M416
      • O tempo de recarregamento foi aumentado em 10% para a AKM
      • O recoil vertical e horizontal foi aumentado para todas as ARs excepto a AKM
      • A rapidez de recuperação do efeito do recoil foi reduzida para todas as ARs
      • Todas as ARs estão agora impedidas de usar scopes grandes (8x e acima)
      • Todas as ARs têm agora novas animações de recoil adicionais
  • SMGs
    • As SMGs foram ajustadas para serem mais eficientes em combate de curta distância
      • O dano provocado nos membros do corpo foi aumentado (o modificador é agora de 120%)
      • Foi ligeiramente aumentado o dano das armas Micro UZI, UMP9 e Vector
      • O recoil vertical foi reduzido em todas as SMGs
      • O efeito de recoil e de movimento da mira foram reduzidos quando o jogador se movimenta enquanto usa ADS
      • A velocidade de transição para ADS foi aumentado
  • Shotguns
    • O dano das Shotguns e a distância de eficácia foram aumentados
      • O dano provocado nos membros do corpo foi aumentado (o modificador é agora de 90%)
      • O dano geral das armas S686 e S1897 foi reduzido
      • A área de spread do projéctil foi reduzido em 25%
      • É possível agora usar os chokes para a sawed-off
  • Pistolas
    • Foi aumentado o dano das armas P92, P1911, P18C, R1895 e R45
  • DMRs
    • O dano provocado na cabeça (novo modificador de 235%), no corpo (novo modificador de 105%) e nos membros do corpo (novo modificador de 95%) foi aumentado
    • O dano da arma SKS foi diminuído
    • Foi ligeiramente aumentado o dano das armas VSS e Mini14
    • O recoil vertical e horizontal foi aumentado para todas as DMRs
    • A rapidez de recuperação do efeito do recoil foi reduzida para todas as DMRs
    • Todas as DMRs têm agora novas animações de recoil adicionais
  • Outras armas
    • Foi ligeiramente aumentado o dano das armas DP28 e M249
    • Todas as LMGs (DP28 e M249) estão agora impedidas de usar scopes grandes (8x e acima)
    • O tempo de recarregamento do crossbow foi diminuído de 4 segundos para 3.5 segundos

 

O efeito de movimento da mira foi ajustado para todas as armas (o movimento lateral foi ligeiramente aumentado). Este efeito é agora também mais evidente quando o jogador segura a respiração.

  • O efeito de movimento da mira quando o jogador se movimenta é agora também reduzido com o acessório cheek pad
  • Os cheek pads agora, além do efeito habitual, também ajudam o jogador a recuperar do efeito de movimento da mira mais rapidamente depois de o jogador se ter movimentado

 

Granadas

  • Granadas Frag
    • O dano provocado pela explosão foi aumentado e foram adicionados novos efeitos e animações quando o jogador é atingido
  • Alterações ao peso das granadas
    • Granada Frag: aumentado de 12 para 18
    • Molotov Cocktail: diminuído de 18 para 16
    • Granada de Fumo: diminuído de 16 para 14
    • Granada de atordoamento: diminuído de 14 para 12

 

Movimento do Jogador

  • A velocidade de movimento do jogador foi ligeiramente diminuída quando o jogador usa SRs, LMGs (M249 e DP28) e shotguns. A arma equipada pelo jogador afeta a velocidade de sprint e a velocidade de corrida normal
  • O atraso do primeiro disparo foi excluído quando o jogador não está sprintando
  • Colocar um novo round em certas armas (M24, Kar98k, S1897, S686, etc.) já não irá limitar o jogador à velocidade de andar enquanto usa ADS
  • A intensidade do efeito após ser atingido por bala (câmara tremendo) depende agora da quantidade de dano sofrida

 

Outros Itens

  • Os capacetes de nível 3 agora só se encontram em care packages (e é garantido a presença de um capacete nível 3 na care package)
  • Os acessórios quickdraw magazine e extended quickdraw magazine para SRs agora só se encontram em care packages
  • A frequência de extended quickdraw magazines para AR no mapa foi reduzida
  • As DMRs agora usam acessórios de ARs e SRs (magazines, compensadores, etc.)
  • As seringas de adrenalina podem agora ser encontradas juntos do loot normal no mapa mas são bastante raras
    • O tempo de uso da seringa de adrenalina foi reduzido de 8 segundos para 6 segundos

 

Jogabilidade

Simultaneamente com o balancear das armas, vamos também lançar uma nova arma, um novo veículo para o mapa Miramar e novos acessórios para as armas.

 

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Nova Arma

Foi adicionada a SLR:

  • A SLR pode ser encontrada no mapa junto de outros itens normais. É uma DMR  que usa a munição 7.62mm e contém 10 balas por magazine (20 balas com acessório)
  • A SLR provoca mais dano que a SKS mas tem mais recoil. O segredo desta arma será controlar o efeito de recoil de forma eficiente

 

mirado.jpg.4a12e6d3e9f41b83f5fdc1152247cfc0.jpg

 

Novo Veículo

O Mirado é um veículo clássico de pura força: rápido, com quatro lugares e limitado ao mapa Miramar. Este veículo pode ser encontrado nas áreas urbanas e nas ruas das cidades principais. O Mirado é um veículo que tem o objetivo de complementar os meios de transporte já em Miramar: a van é muito resistente mas lenta e pouco eficiente em terreno acidentado, a pickup é fantástica em todo o terreno e o Mirado será o modo mais rápido de viajar na auto-estrada!

 

Novos Acessórios

  • Duckbill, um novo acessório para shotguns (S1897 e S12K). Este acessório reduz o spread vertical de projéctil mas aumenta o spread horizontal
  • Light Grip, reduz o tempo de recuperação do efeito de recoil e torna a arma mais estável mas aumenta o recoil vertical
    • Compatível com ARs, SMGs e DMRs (UMP9, AUG, M416, SCAR-L, SKS)
  • Thumb Grip, reduz o recoil vertical, torna a arma mais estável e aumenta a velocidade de transição para ADS
    • Compatível com ARs, SMGs e DMRs (UMP9, AUG, M416, SCAR-L, SKS)
  • Half Grip, reduz o recoil vertical e horizontal mas aumenta o tempo de recuperação do efeito de recoil e torna a arma menos estável
    • Compatível com ARs, SMGs e DMRs (UMP9, Vector, AUG, M416, SCAR-L, SKS)
  • Angled Foregrip, diminui significativamente o recoil horizontal, torna a arma mais estável e aumenta a velocidade de transição para ADS
    • Compatível com ARs, SMGs, DMRs (UMP9, AUG, M416, SCAR-L, SKS)
  • Vertical Foregrip, diminui significativamente o recoil vertical
    • Compatível com ARs, SMGs, DMRs (UMP9, Vector, AUG, M416, SCAR-L, SKS)
  • Scope 3x, esta mira tem magnificação 3x com um retículo iluminado. Pode ser encontrado com o loot normal do mapa
  • Scope 6x, esta mira é variável entre magnificação 3x-6x. É um item que pode ser encontrado com o loot mais raro do mapa

 

Agora é possível alterar o estilo e cor do retículo nas miras red-dot, holo-sight e 2x scope usando as teclas de zeroing (Page Up/Page Down se não alterou as teclas por definição).

 

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Barcos e Sistema de Nado

  • Os barcos agora afundam ao ser destruídos
  • Alterámos o sistema de nado para despromover o uso dos oceanos e rios para se esconder debaixo de água
    • O tempo que o jogador consegue estar debaixo de água foi diminuído de 35 para 15 segundos
    • Quando o jogador fica sem ar, irá sofrer 10 dano por segundo (antes era 4 dano por segundo)
    • O atraso para a recuperação de ar foi aumentado de 1 segundo para 4 segundos. Por outras palavras, quando o jogador vem à superfície, irá demorar 4 segundos para que o jogador comece a recuperar o ar

 

Seleção de Mapa e UI do Menu Principal

A seleção de mapa está agora disponível

  • Pode selecionar apenas um mapa (Erangel ou Miramar) e é garantida a partida nesse mapa
  • Se selecionar mais do que um mapa, o jogo irá escolher aleatoriamente um dos mapas selecionados
  • Como foi discutido no nosso anúncio sobre a seleção de mapa, existe a possibilidade de termos que reestruturar este sistema quando forem adicionados mais mapas. Como sempre, manteremos a comunidade informada.

 

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Também melhorámos a interface para a seleção de modos e perspetiva. Como habitualmente, apenas o líder de equipe pode alterar estas opções.

 

Opções

  • Foi adicionada uma opção para ajustar a sensibilidade vertical do rato
  • Foi adicionada a opção de alterar a tecla para reportar um jogador durante o killer spectating (tecla R)

 

Mapa

Fizemos mais alguns melhoramentos no mapa Miramar:

  • Aumentámos o tamanho do oásis e adicionámos mais edifícios nas suas proximidades
  • Adicionámos vários grupos de pequenos edifícios na periferia das cidades e vilas
  • Reduzimos o número de edifícios em algumas áreas das cidades para evitar a densidade excessiva de estruturas
  • Excluímos alguns pontos de cobertura (rochedos, caixas, etc) em várias cidades e vilas para reduzir zonas excessivas de cobertura
  • Em zonas mais abertas adicionámos alguns pontos de cobertura como árvores e rochedos para permitir aos jogadores movimentarem-se de forma segura
  • Os interiores de alguns edifícios foram simplificados

 

UI

  • O menu de Rewards foi reformulado e transformado em menu Store, esta opção consiste agora em CRATES, KEYS, MY ITEMS
    • Menu CRATES
      • Idêntico ao menu já existente de Weekly Crates, os jogadores podem trocar pontos BP por caixas
    • Menu KEYS
      • Os jogadores podem comprar chaves que permitem abrir as caixas fechadas
    • Menu MY ITEMS
      • Os jogadores podem consultar o número de caixas e chaves que tem presentemente no seu inventário
      • Usando a opção PREVIEW os jogadores podem visualizar, previamente, que itens poderá obter se abrir a caixa

 

Bugs

  • Reduzimos a frequência de efeitos de colisão não pretendidos (veículos a voar pelo ar) quando a moto colide com outros veículos
  • Resolvemos um problema que impedia o jogador de sair da moto depois de esta cair no chão
  • Quando os jogadores disparam e se movimentam ao mesmo tempo, os cartuchos ou revestimentos de bala deverão agora cair no chão e ficar no sítio ao invés de perseguir o jogador
  • O temporizador para a zona azul final deverá agora ser disponibilizado corretamente
  •  Resolvemos um problema que estava parando os sons da zona azul para os jogadores que saíram e voltaram à partida
  • Resolvemos um problema que permitia o jogador ajustar a câmara para conseguir ver através do telhado da escola em Miramar
  • Certos elementos problemáticos do terreno (que causavam colisões inesperadas ou movimentos) no mapa Erangel e Miramar foram resolvidos
  • Resolvemos alguns problemas de luminosidade laranja nos edifícios em Erangel
  • Foram resolvidos alguns problemas de colisão que estavam afetando os modelos de personagem do jogador e os cartuchos das balas
  • Ao andar sobre chão em madeira, o jogador já não ouvirá efeitos de passos anormais ou fora de sítio
  • Resolvemos um problema que limitava o movimento do jogador quando este usa emotes e a janela de quantidade de itens ao mesmo tempo
  • O texto na skin da UMP da caixa Equinox descrevia a arma como 45 ACP ao invés de 9mm. Graças aos vossos memes, este problema foi resolvido
  • As balas são agora consideradas carregadas na arma quando o magazine ou a bala é inserida na arma e não quando a animação acaba

 

Adicionado [30.04.18]

  • Adicionada a opção de servidor EU para o Servidor de Teste
  • O vidro das janelas com grades no mapa Erangel, foi removido
  • Foram adicionados 26 graffitis criados pela comunidade nos edifícios em Erangel e Miramar

 

Adicionado [03.05.18]

  • Quando você alterar o estilo do retículo no jogo (usando as teclas PageUp/PageDown), essas preferências serão guardadas para as próximas partidas
  • O retículo na mira 3x foi atualizado
  • A sensibilidade vertical é agora por defeito 0.7. Para colocar a sensibilidade vertical:horizontal em 1:1, apenas tem de definir ambos esses valores para 1
  • Resolvido um problema que causava a animação do soco diminuir a velocidade de movimento durante o sprint
  • Resolvido um problema que causava sons de colisão quando o jogador se aproxima de um veículo
  • Ajustámos as descrições para os novos acessórios no jogo. Pode consultar a nova informação nas notas de atualização. Também adicionámos mais informação acerca do dano causado nos membros na seção "Balancear as Armas e os Itens"
  • Resolvido um problema que causava o crash do jogo quando o jogador tentava voltar ao lobby depois da partida terminar
  • Foi resolvido um problema com várias descrições dos novos acessórios no jogo 

 

Gostaríamos também de o relembrar que a Frigideira "Na Mosca" é uma skin limitada. Não será possível compra-la depois do dia 17 de Maio 21:00 (Brasil) / dia 18 de Maio 1:00 (Portugal)

 

PUBG Corp.

 

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1 minuto atrás, PUBG_The Sparrow disse:

 

Já existe servidor SOLO FPP.

Um modo DUO FPP, seria muito interessante também. Vocês tem alguma ideia para sistemas de Liga, recompensas no fim de temporada ou algo assim ?

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Acho que deviam parar de perdir Duo FPP principalmente pq nao tem base de jogadores suficientes, jah nao tinha antes do fortinite, agora entao acho ainda mais dificil.

mas vamos ao que interessa,

Minha opinião sobre toda essa atualização, 
acho que é delicado de mais fazer um balanceamento assim tao grande no jogo em todos os sentidos, pra mim parece mais uma reformulação do que um próprio balanceamento.
Jogos que ficaram vários CSGO com um competitivo muito forte, poucas vezes vezes fizeram balanceamento e mais sutil.

Sinceramente espero que não estraguem o jogo com todas essas mudanças.

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Por favor adicionem uma forma de adicionar a pessoa na Steam pelo próprio jogo como acontece em alguns outros jogos, seria ótimo.

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Atualização parece boa, espero que não venha acompanhada de bugs/cheats/queda de desempenho.

DUO FPP SOUTH AMERICA, POR FAVOR!

DUO FPP SOUTH AMERICA, PLEASE!

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Peço a todos que deixem o tópico DUO FPP (SA) de lado. Gostaríamos muito, neste tópico, de poder contar com o vosso feedback e opinião sobre as alterações feitas nesta atualização. Para aqueles que pretendem discutir/pedir o lançamento de uma servidor DUO FPP (SA), peço que o façam no tópico abaixo: 

 

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22 minutos atrás, PUBG_The Sparrow disse:

Peço a todos que deixem o tópico DUO FPP (SA) de lado. Gostaríamos muito, neste tópico, de poder contar com o vosso feedback e opinião sobre as alterações feitas nesta atualização. Para aqueles que pretendem discutir/pedir o lançamento de uma servidor DUO FPP (SA), peço que o façam no tópico abaixo: 

 

 

Quando vai sair o update pra poder escolher os mapas? Meu atualizou aqui e n mudou nda pelo visto

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Muito bom! Porém eu acho que falta melhorar a granada Stun, ela é muito inútil. Poderiam colocar um efeito lento de camera e uma visão tremula caso ela caisse proxima ao jogador. Os jogadores fariam mais uso dela e auxiliaria muito ao combate na hora de invadir construções.

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Pra esse patch ter ficado 100% deveria ter sido adicionado um slot de empunhadura para AKM. Pois apesar das mudanças desse patch,  a AR 7.62 vai continuar sendo descartada pelos jogadores na medida que eles acharem qualquer fuzil 5.56.

Uma empunhadura a deixaria mais equilibrada, afinal pra ela ficar um pouco mais controlavel o jogador fica dependendo bastante de achar um compensador ou o supressor de flash. 

 

De qualquer jeito, patch interessante, trazendo bastante coisas novas que vai influir diretamente na gameplay, que por sinal já estava ficando massante. To doido pra testar essa DMR 7.62, mas ainda sonho em ver um fuzil como a AN-94, com o burst de 2 balas. 

 

5 horas atrás, krueguer disse:

Por favor adicionem uma forma de adicionar a pessoa na Steam pelo próprio jogo como acontece em alguns outros jogos, seria ótimo.

 

Isto! 

Edited by Thiga6
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- Foi ligeiramente diminuído o dano das armas M16A4, SCAR-L, AUG e M416: Não vejo necessidade disso. 

- O dano da arma SKS foi diminuído: Não senti muito diferença, acho que devia diminuir o dano da Kar98 que é muito forte.

- Novo veículo " Mirado": legal, mas extremamente barulhento.
- Volume dos veículos está muito alto, o jipe faz mais barulho que um tanque do BF1. (Não foi depois dessa última atualização, já faz um tempinho isso).

- Seleção de mapa: Não vejo necessidade de ter para apenas 3 mapas, mas vale a experiência para quando tiver com 5 ou mais mapas rodando.

- Linha de direção do avião: Acho que tirou um pouco da emoção e suspense do início da partida.

 

Até o momento é isso, de um modo geral estão de parabéns!

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Acho que a quantidade de veiculos de cenário no mapa Miramar deveria se drasticamente reduzidos. Não há como ter certeza, de longe, se é um veículo dirigível ou não.

 

Gostei das alterações no geral.

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2 horas atrás, Greenborn disse:

Acho que a quantidade de veiculos de cenário no mapa Miramar deveria se drasticamente reduzidos. Não há como ter certeza, de longe, se é um veículo dirigível ou não.

 

Gostei das alterações no geral.

 

 No caso veículos que de paisagem né, aqueles já destruídos. Pois o mapa é enorme, se diminuir os carros pra dirigir, o povo só dropa perto do avião pra não ter que ficar correndo quase toda a partida.

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Adicionado:

 

Quote

 

UI

  • O menu de Rewards foi reformulado e transformado em menu Store, esta opção consiste agora em CRATES, KEYS, MY ITEMS
    • Menu CRATES
      • Idêntico ao menu já existente de Weekly Crates, os jogadores podem trocar pontos BP por caixas
    • Menu KEYS
      • Os jogadores podem comprar chaves que permitem abrir as caixas fechadas
    • Menu MY ITEMS
      • Os jogadores podem consultar o número de caixas e chaves que tem presentemente no seu inventário
      • Os jogadores podem adquirir os itens depois de abrir a caixa
      • Usando a opção PREVIEW os jogadores podem visualizar, previamente, que itens poderá obter se abrir a caixa

 

 

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