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Arkanhell

Dev blog / notas de parche 23/5/2017 (segundo parche mensual)

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Buenas, perdonad la tardanza para traducir el dev blog, ha sido un dia liado, recordad que estas traducciones son hechas a mano, disfrutad del dev blog.



Jugadores,


Antes de profundizar en las notas de parche para nuestro segundo parche mensual, primero quería agradecer a todos por su asombrosa generosidad en nuestro Charity Invitational hace unas semanas. Con la ayuda de 128 streamers de Europa y Norteamérica y la increíble comunidad de twitch, hemos recaudado un total de 223,357.00$ para Gamers Outreach!  ¡Gracias a todos una vez más por ayudar a los niños de una manera realmente tremenda! GG WP

A continuación, algo rapido sobre el rendimiento del servidor. He visto muchas especulaciones sobre la causa del lag que algunos de ustedes experimentan. Una de las teorías más populares es que ejecutamos nuestros juegos en servidores de calidad mala. Me gustaría aclararlo diciendo que nuestros servidores funcionan en las especificaciones más altas que AWS ofrecen.

Actualmente estamos en  la creación de perfiles de los servidores para tratar de localizar la causa del lag, pero lo he dicho antes, esto nos llevará tiempo para completarlo, así que pido su paciencia mientras trabajamos para mejorar el rendimiento del servidor para todos los jugadores.

Mientras que la próxima actualización mensual se centrará en mejorar el rendimiento del servidor, el proceso de optimización no se detendrá allí, y vamos a seguir mejorando el rendimiento de los servidores a través de Early Access.

Ahora lo que hemos cambiado, fixeado y añadido en este, nuestra segunda actualización mensual!

Primero lanzaremos este parche al Test Server mañana, miércoles. No hay tiempo estimado para que esto suceda todavía, sólo mantente atento a nuestro Twitter para actualizaciones!

Este parche será desplegado a los Servidores el jueves, 25 de mayo, 5PM KST / 1AM PDT / 8AM UTC y se espera que tome aprox. 1 hora para completarse.

Early Access - Parche mensual 2.

Rendimiento del cliente

  • Uso mejorado de la CPU para streaming a nivel mundial.
  • Rendimiento mejorado de las vallas.
  • Rendimiento de renderizado de hierba mejorado.
  • Rendimiento de renderizado para armas y accesorios vistos a distancia mejorado.
  • Rendimiento de renderizado mediante la modificación de ciertos efectos de armas y vehículos innecesariamente renderizados a distancia mejorado
  • Mejor rendimiento de animación de personajes.
  • Rendimiento de efectos mejorados.
  • Mejorado el rendimiento de la placa de nombre del compañero de equipo, mapa y mini-mapa en equipo.

Contenido

  • Añadido VSS. Un rifle de francotirador suprimido con el alcance 4X permanente y calibre 9MM . Esta nueva arma se puede encontrar en airdrops y como un loot muy raro de spawn
  • Motocicleta añadida.

Juego

  • Reducción de la velocidad de movimiento de las dos zonas finales de juego para un mejor acoplamiento durante el juego final
  • Equilibradas algunas armas:
    • Vector
      • Menor daño de bala.
      • Incremento en la ganancia de desviación por disparo.
    • Winchester / S686 / S12K
      • Menos daño de perdigon.
    • AKM
      • Aumento de daño de bala.
  • Se resolvió un problema en el que el contador de jugadores vivos disminuia cuando un jugador se desconectase. Ahora el conteo sera sobre la muerte de los jugadores.

Acción y Armas

  • Ahora los jugadores pueden poner accesorios de stock en las siguientes armas:
    • SKS: Culatas.
    • Vector: Culata táctica (para M416)
  • Ajustado el color del punto de mira de la ballesta.
  • Se ha añadido un nuevo método de renderizado de alcance (sin paralaje) que permite una mayor precisión de apuntado.
  • Vista de ADS mejorada.
  • Modificación del retroceso para las siguientes armas: AKM, SCAR, M16, M416
  • Se ha corregido un problema que permite a un jugador hacer zoom con un click derecho cuando espera antes de lanzar una granada
  • Disminución del tiempo de ADS cuando se utiliza la mira x2.

Vehículo

  • Se ha añadido el efecto de la rueda pinchada y el sonido
  • Se añadieron marcas quemadas a los vehículos después de ser destruidos
  • Se agregó la imagen de la matrícula de moto
  • Cuando un vehículo explota, las vallas cerca del vehículo ahora también serán destruidas

Mundo

  • Se agregó nueva vegetación al vestíbulo

UI

  • Los jugadores pueden presionar "borrar" para eliminar su marcador colocado en el mapa del mundo
  • Ajustada la transparencia del mini-mapa de la cuadrícula y coordinado el texto para hacer el mapa más visible
  • Se agregó una línea punteada hacia la siguiente zona de juego en el mini-mapa
  • Se modificó el diseño del icono del kit de primeros auxilios
  • Añadido idioma tailandés en las opciones de idioma
  • Se agregaron nuevas combinaciones de teclas para mantener la respiración, el control de aire de la moto y cambiar al arma anterior

Sonido

  • Mejorado el sonido de la moto
  • Sonido añadido para el efecto de destrucción de la puerta

Corrección de errores

  • Se ha corregido un error que provocó que los vehículos respawneen en garajes consistentemente.
    Los vehículos deben respawnear en una tasa más alta en los garajes, pero no al 100%
  • Solucionado un problema que deshabilitaba el seguimiento de balas para SKS
  • Se ha corregido un error que provocaba que el cliente del juego se bloqueara cuando el efecto de las flashbang se apagase
  • Fallo parcialmente corregido que causaba que un personaje se quedara atascado en el terreno, edificios u objetos
  • Parcialmente arreglado un error que causaba que un vehículo se atasque en edificios, cercas u otros vehículos
  • Parcialmente arreglado un error que causaba que el looteo no se pudiese recoger del suelo.
  • Arreglado un error que causaba que los airdrops se sacudieran al caer
  • Se ha corregido un error que provocaba que un arma lanzable se lanzara en la dirección freelook y no en la dirección en la que un personaje miraba
  • Solucionado un problema con dos marcadores que son visibles al colocar un marcador en el avión después de colocarlo en el vestíbulo. (Bug visual de mapa)
  • Se ha corregido un error que causaba que un icono de jugador se duplicara en el minimapa.
  • Se ha corregido un error que causaba el mismo color para dos iconos de compañero de equipo
  • Se ha corregido un error que causaba la creación de la zona de juego final sobre el agua
  • Corregido un error que esporádicamente silenciaba el sonido de la lluvia
  • Corregido significativamente un problema que permitia que un jugador en una casa cerrada fuera asesinado por las bombas de la zona roja
  • Se ha corregido un error que provocaba que la animación no se detuviera al utilizar elementos consumibles mientras revivía a un compañero de equipo
  • Se ha corregido un error que provocaba que un personaje experimentara el efecto de daño al azar
  • Se ha corregido un error que provocaba que todos los compañeros de equipo entraran en el estado REVIVE cuando un compañero de equipo es golpeado por una bomba en la Zona Roja mientras estaba en un vehículo
  • Se ha corregido un error que provocaba que el indicador REVIVE no desapareciera cuando el personaje que se está reviviendo está desconectado
  • Se ha corregido un error que provocaba que el volumen de sonido de UMP con silenciador fuera demasiado bajo
  • Se ha corregido un error que causaba que los elementos que se podían lanzar no cayeran al cambiar a otras armas
  • Arreglado un error que causaba que el efecto de rastreo (la marca roja que indica donde impactara la granada) no desapareciera después de usar armas lanzables
  • Solucionado un problema con puntos de la brújula que no coinciden con la dirección real cuando se encuentra en el asiento del pasajero de un vehículo
  • Añadida una animacion a la hora de arrastrar objetos del suelo al inventario



Nos vemos en el juego,
PLAYERUNKNOWN

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Se están currando mucho los parches, esperemos que solucionen cuanto antes el desync que hay en lo servers.

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3 hours ago, Zekon said:

Se están currando mucho los parches, esperemos que solucionen cuanto antes el desync que hay en lo servers.

El de servidores es el mes que viene, esperemos que fixeen algo.

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1 hour ago, Juuudas said:

muchas gracias tio como siempre gran trabajo.

Un placer, como siempre.

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excelentes novedades y gracias por la traducción !! para mi falta que el minimapa no sea estático y se pueda cambiar a dinámico muchos estamos mas acostumbrados a ese tipo de mapa ( COD, BF, etc) y que se pueda marcar en el mapa el punto exacto donde estoy y no tener que abrir el mapa y buscarlo, para que mis compañeros lo vean seria mas rápido.

pero muy bueno el ritmo de actualizaciones espero sigan así !!

saludos desde Chile !!

 

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1 hour ago, BOND1 said:

excelentes novedades y gracias por la traducción !! para mi falta que el minimapa no sea estático y se pueda cambiar a dinámico muchos estamos mas acostumbrados a ese tipo de mapa ( COD, BF, etc) y que se pueda marcar en el mapa el punto exacto donde estoy y no tener que abrir el mapa y buscarlo, para que mis compañeros lo vean seria mas rápido.

pero muy bueno el ritmo de actualizaciones espero sigan así !!

saludos desde Chile !!

 

Un placer ayudar con las traducciones como siempre.

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Lo he probado en el test server (un par de partidas) con el streaming on y la verdad es que se nota mucho. Con stream anteriormente 40-50 fps de media ahora no baja casi de 70, ni al caer. 

 

Y sobretodo lo de la x4 con la sks lo he notado bastante también, mucha más precisión, antes la x4 al disparar 2 veces seguidas por ejemplo la bala no iba donde tenía que ir, ahora parece que sí así que a pegar mochitas ricas con la x4 y dar buen uso a la sks como se merece. 

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1 hour ago, nemerethhhhhh said:

Lo he probado en el test server (un par de partidas) con el streaming on y la verdad es que se nota mucho. Con stream anteriormente 40-50 fps de media ahora no baja casi de 70, ni al caer. 

 

Y sobretodo lo de la x4 con la sks lo he notado bastante también, mucha más precisión, antes la x4 al disparar 2 veces seguidas por ejemplo la bala no iba donde tenía que ir, ahora parece que sí así que a pegar mochitas ricas con la x4 y dar buen uso a la sks como se merece. 

Aver si noto la mejora de la cpu al stremear yo y vuelvo...que ganas y cositas pensadas tengo ya.

La x4 esta muy bien post-parche la verdad, y la VSS pensad que es un sniper pensado para CQC, no largas distancias.

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Sobre q hora meten la actualización, aquí en España son ahora mismo las 11:34

Gracias

Edited by ASazo92

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