Jump to content
Sign in to follow this  
MichaelDicson

Znerfienie kamizelek, hełmów oraz likwidacja czerwonych stref

Recommended Posts

Przydałoby się w tej grze znerfić obniżyć procenty ochrony przez kamizelki i hełmy. Ponieważ często jest tak iż trzeba wypatolić pół albo cały magazynek by zabić przeciwnika. Dla mnie to nie jest wcale realistyczne. 2 Kule w tułów i 2 kule w głowę przy zastosowaniu kamizelek na poziomie 3 powinno wystarczyć by powalić przeciwnika. Często jest tak iż strzela się bez końca a i tak przeciwnik uchodzi z życiem.
To samo tyczy się stref czerwonych. One wcale są nie potrzebne często tylko zakłócają grę i strasznie hałasują. Po drugie bombardowanie bez nalotu wygląda śmiesznie i nie realnie.

Share this post


Link to post
Share on other sites
On 11.02.2018 at 6:21 PM, MichaelDicson said:

Przydałoby się w tej grze znerfić obniżyć procenty ochrony przez kamizelki i hełmy. Ponieważ często jest tak iż trzeba wypatolić pół albo cały magazynek by zabić przeciwnika. Dla mnie to nie jest wcale realistyczne. 2 Kule w tułów i 2 kule w głowę przy zastosowaniu kamizelek na poziomie 3 powinno wystarczyć by powalić przeciwnika. Często jest tak iż strzela się bez końca a i tak przeciwnik uchodzi z życiem.
To samo tyczy się stref czerwonych. One wcale są nie potrzebne często tylko zakłócają grę i strasznie hałasują. Po drugie bombardowanie bez nalotu wygląda śmiesznie i nie realnie.

 

Znerfienie kamizelek czy hełmów raczej mało możliwe, choć np. takie bronie jak AWM czy Kar98 potrafią na heada ściągnąć człowieka jeśli nie ma kasku L3.

 

Co do bombardowania bez nalotu ... naloty były przed 1.0, teraz to strzela artyleria/moździerze, stąd nic nie przelatuje w tym czasie.

Share this post


Link to post
Share on other sites
On 11.02.2018 at 6:21 PM, MichaelDicson said:

Przydałoby się w tej grze znerfić obniżyć procenty ochrony przez kamizelki i hełmy. Ponieważ często jest tak iż trzeba wypatolić pół albo cały magazynek by zabić przeciwnika. Dla mnie to nie jest wcale realistyczne. 2 Kule w tułów i 2 kule w głowę przy zastosowaniu kamizelek na poziomie 3 powinno wystarczyć by powalić przeciwnika. Często jest tak iż strzela się bez końca a i tak przeciwnik uchodzi z życiem.
To samo tyczy się stref czerwonych. One wcale są nie potrzebne często tylko zakłócają grę i strasznie hałasują. Po drugie bombardowanie bez nalotu wygląda śmiesznie i nie realnie.

Tu nie trzeba nic nerfić tylko naprawić grę , to wszystko to wina tanich serverów ktore nie wyrabiają. Jak teraz zoptymalizowali grę ?? no obcieli loot nie masz lootu szybki death i juz serwer wyrabia 30 sec meczu 55 osób w grze. Bo tam gdzie kiedyś był jakikolwiek loot to tylko magazynki bez broni leżą.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Brak opcji ( ping, informacja sieciowa ) to też należy zasugerować twórcom, że zapomnieli? Hahhaa celowe, gra online bez opcji informującej gracza o jakości połączenia z serwerem. To jest jeden z najgrubszych gwoździ do trumny dla PUB G. Teraz to jedyna rywalizacja fair play w tej grze to granie poprzez LAN, online nie ma najmniejszego sensu. Zdarzają się przypadki kiedy jakimś cudem zostaniemy przypisani do serwera z dobrym pingiem, 10 killi, 1 vs 2 team squad i wygrana, bo jest dobry ping i każdy wymierzony strzał wchodzi tam gdzie celuję, a większość gier to widoczne gołym okiem opóźnienie niczym ping 300 ms.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Sign in to follow this  

×
×
  • Create New...