Jump to content
Sandra_Mad

Список извеcтных проблем - 26.01.2018

Recommended Posts

Игроки,

 

Это список проблем, которые были выявлены после последнего обновления серверной части, которые сейчас изучаются или находятся в процессе разрешения.

 

Команда разработчиков PUBG устраняет различные ошибки и проблемы в дополнение к разработке нового контента и игровых систем. Наша цель - повысить уровень прозрачности, когда речь заходит о том, чтобы вы знали, какие проблемы были выявлены и над какими проблемами ведутся работы. Мы стремимся улучшить процесс идентификации и разрешения возникающих проблем.

 

Большинство недавно возникших багов на карте были исправлены в основной сборке. Однако из-за большого масштаба и сложности ландшафта могут быть области, на которых эти баги еще не найдены. Это могут быть области, в которых концентрация игроков не такая большая, как в других и отдаленных уголках карты. (Примеры: персонаж может передвигаться и использовать оружие даже после падения сквозь землю, персонаж наполовину проваливается сквозь землю в позиции лежа, персонаж застревает в местности или падает и умирает под землей). Отчеты игроков могут быть очень полезными для нас, чтобы исправить эти проблемы как можно быстрее. Если вы заметили проблемное местоположение, сообщите об этом с помощью скриншота или видео.

Спасибо.

 

[Обновлено: 26.01.2018 20:00]

 

Запланированные исправления

Эти проблемы были уже исправлены на внутренней сборке и будут исправлены в следующем патче на основных серверах.

  • Интерфейс компаса, который сильно вращался/прыгал при парашютировании строго вниз
  • Смерть от падения при преодолении препятствий в воде
  • Задержка между перезарядкой и первым выстрелом
  • Масштаб прицела 8х сбрасывается после переключения на другое оружие
  • Если персонаж открывает дверь сидя, то дверь открывается, когда он встает, а не сразу
  • Если игрок меняет место, пока мотоцикл находится в воздухе, мотоцикл останавливается и опускается на землю
  • Прицелы без увеличения периодически пикселизируются
  • Некоторый текст отсутствует или находится в неправильном месте
  • После повторного подключения к игре направление камеры при прицеливании от первого лица периодически сбивается

 

В стадии расследования/разрешения

Это проблемы, причины возникновения которых еще расследуются или проблемы, которые в процессе исправления

  • Мотоциклы случайно переворачиваются
  • Два игрока застревают в двери
  • При жалобе на игрока из меню повторов имя игрока иногда неправильное или невидимо
  • Long Leather Boots (Brown) не имеют шипов в игре
  • Прицельная метка на 4х прицеле отображается красными вместо синего в режиме для людей с проблемой восприятия цветов
  • Список друзей не работает как должен
  • Кнопка «Переподключиться» не работает при попытке подключиться снова к пользовательскому матчу
  • После повторного подключения к игре в режиме DUO / SQUAD члены команды не могут различать или возрождать друг друга
  • После повторного подключения к игре в режиме DUO / SQUAD маркеры членов команды на карте отличаются от их фактического местоположения
  • После повторного подключения к игре в режиме DUO / SQUAD индикаторы уровня здоровья членов команды в левом нижнем углу отображаются полными и не меняются

 

Проблемы, о которых нужно сообщить

Это довольно редкие проблемы, требующие индивидуального разрешения. Если вы столкнулись с одним из этих вопросов, обратитесь в службу поддержки клиентов

  • В главном меню ваши игровые очки BP отображаются как N/A и когда вы пытаетесь начать матч вы видите ошибку «match making failed»
  • BP отображается как «-»
    • Иногда, когда наблюдаются проблемы с серверами, действия, которые тратят BP, например, смена внешнего вида персонажа, происходят несколько раз и BP уходят в минус. В этом случае напишите в техподдержку и приложите скриншот из игры.
  • Когда вы пытаетесь переподключится к матчу и кнопка “Reconnect” не появляется
    • Если вы видите сообщение об ошибке в нижней части меню сделайте скриншот и отправьте его в техподдержку

 

Разрешенные проблемы

Это проблемы, которые были разрешены из списка «Запланированные исправления»

  • Будет обновлено

 

Имейте в виду

*Список разрешенных проблем может занять какое-то время, пока эти исправления появятся на основных серверах.

*Могут быть проблемы, которые могут быть исследованы или решены, которые не включены в список выше.

*Некоторые проблемы или баги, появившиеся после последнего обновления, могут быть исключены из списков, чтобы предотвратить злоупотребление этими багам.

*Пожалуйста, сообщите о других проблемах или багах на нашем официальном форуме.

  • Like 4

Share this post


Link to post
Share on other sites

Не понятно, почему решение с прицелами 4х для дальтоников стоит в приоритете,нежели проблема с пикселизацией для прицелов без зума,для обычных игроков,коих большее количество.

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 часа назад, Egor99 сказал:

Не понятно, почему решение с прицелами 4х для дальтоников стоит в приоритете,нежели проблема с пикселизацией для прицелов без зума,для обычных игроков,коих большее количество.

А вот если внимательно почитать, то проблему с пикселизацией уже решили и она будет исправлена в след. патче, а проблему с 4х только решают. Так как она может быть приоритетней?

Share this post


Link to post
Share on other sites

А проблема с камерой в самолёте известна? Бывает по 3-4 катки(сквад х4) подряд не могу влево-вправо двигать мышкой (только вверх-вниз), как и некоторые со-команднники...

З.Ы. В соло ещё не тестил!

 

З.Ы.2 Не нажимая ALT

Edited by wota_fak

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, wota_fak сказал:

проблема с камерой в самолёте известна? Бывает по 3-4 катки(сквад х4) подряд не могу влево-вправо двигать мышкой

 не надо ложиться перед вылетом (я серьезно)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Дулю вам, а не выбор карты. Фигушки, а не стабилизация тикрейта серверов. Шиш вам с маслом, а не ограничение по пингу и вывод сетевой статистики. Мы будем фиксить компас при вертикальном падении... :D

Edited by Bomchik
  • Like 6

Share this post


Link to post
Share on other sites

А еще как я думаю стоило бы сделать сохранение выбора режима игры в соло после окончания боя, если ушел в бой FPP то после боя сбрасывает на TPP.

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, KOT_HA_JIyHE сказал:

А еще как я думаю стоило бы сделать сохранение выбора режима игры в соло после окончания боя, если ушел в бой FPP то после боя сбрасывает на TPP.

Об этом пол года просят, но им нужно пофиксить прицел для дальтоников.

  • Like 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, DefauIt сказал:

Об этом пол года просят, но им нужно пофиксить прицел для дальтоников.

Ну я сам как бы использую такой прицел, и я был бы не против этого фикса.

Share this post


Link to post
Share on other sites

А меня напрягает красная зона ,ну вот просто смысла в ней нет ,просто так я должен бросит свои планы и бежать в укрытие ,если оно вообще есть и у меня есть на это время ,либо должен сдохнуть просто потому что .

Зачем это сделано я не понимаю и всё чаще просто отбивает желание играть ,когда фул улт в 3 шмоте с х8 на каряке бежишь сквадом через поле в зоне ,у тебя по таймингу всё отлично ,мы успеваем ,но тут на пути повялеться красная зона ,которая кнокает 2 тиммейтов,это минус -2 аптечки и 2 буста ,затем ты прибегаеш на край зоны ,а впереди уже враги ,а ты по прежнему в поле и сидишь за камнем ,а красная зона снова падает на тебя(может до 4 раз долбить по 1 и тому же месту ,привет починки и пекадо) и снова кнокает тиммейта ,которого при 3 нокауте от вараг ,можно и не успеть поднять и это тупо сраный рандом в игре где и так его хватает .

Или мчишь на машине ,думая проскачить зону и тут минус катка ,так как весь свкад погибает от красной зоны ,я после такого просто выхожу .

 

Желание ввалить тому кто её придумал ,не меньше чем ,тому же читаку ,руинит игру одинаково .

  • Like 2
  • Haha 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, DezGan сказал:

А меня напрягает красная зона ,ну вот просто смысла в ней нет ,просто так я должен бросит свои планы и бежать в укрытие ,если оно вообще есть и у меня есть на это время ,либо должен сдохнуть просто потому что .

Зачем это сделано я не понимаю и всё чаще просто отбивает желание играть ,когда фул улт в 3 шмоте с х8 на каряке бежишь сквадом через поле в зоне ,у тебя по таймингу всё отлично ,мы успеваем ,но тут на пути повялеться красная зона ,которая кнокает 2 тиммейтов,это минус -2 аптечки и 2 буста ,затем ты прибегаеш на край зоны ,а впереди уже враги ,а ты по прежнему в поле и сидишь за камнем ,а красная зона снова падает на тебя(может до 4 раз долбить по 1 и тому же месту ,привет починки и пекадо) и снова кнокает тиммейта ,которого при 3 нокауте от вараг ,можно и не успеть поднять и это тупо сраный рандом в игре где и так его хватает .

Или мчишь на машине ,думая проскачить зону и тут минус катка ,так как весь свкад погибает от красной зоны ,я после такого просто выхожу .

 

Желание ввалить тому кто её придумал ,не меньше чем ,тому же читаку ,руинит игру одинаково .

Оббегай/объезжай. Времени на преодоление красной зоны есть - в ней же не сразу бомбить начинает. Сперва запуск "снарядов", потом они летят некоторое время и только потом - бомбёжка. Что действительно надо, так это тикрейт нормальный, как уже писали выше.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, Wrekker сказал:

Оббегай/объезжай. Времени на преодоление красной зоны есть - в ней же не сразу бомбить начинает. Сперва запуск "снарядов", потом они летят некоторое время и только потом - бомбёжка. Что действительно надо, так это тикрейт нормальный, как уже писали выше.

не всегда есть возможность обежать ,я об этом сказал и зачем я должен менять свою игру ,из за этого неуместного куска .... ,даже разработчкии это понимают и отключат зону на соревнованиях ,так как тима слитая красной зоной подымет вайн ,а мы просто чернь и должны  страдать просто потому .

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, DezGan сказал:

не всегда есть возможность обежать ,я об этом сказал и зачем я должен менять свою игру ,из за этого неуместного куска .... ,даже разработчкии это понимают и отключат зону на соревнованиях ,так как тима слитая красной зоной подымет вайн ,а мы просто чернь и должны  страдать просто потому .

Кому как. Меня убивало из 100 каток - ну от силы раза 2 в красной зоне. Это не такая уж и проблема. Если тебе не везёт или ты упорно сидишь в красной зоне, то почему её должны отключать? 

Edited by Wrekker

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, Wrekker сказал:

Кому как. Меня убивало из 100 каток - ну от силы раза 2 в красной зоне. 

и ты был рад этим 2 разам? не так ли? просто так рад что аж за то чтобы увеличть колличесвто и частоту карсных зон ,я просто реально не понимаю зачем она введена в игру ,когда у нас и так есть зона в которую нужно двигаться и от которой можно умереть ,но вот этот сраный рандом вообще не к чему .

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, DezGan сказал:

и ты был рад этим 2 разам? не так ли? просто так рад что аж за то чтобы увеличть колличесвто и частоту карсных зон ,я просто реально не понимаю зачем она введена в игру ,когда у нас и так есть зона в которую нужно двигаться и от которой можно умереть ,но вот этот сраный рандом вообще не к чему .

Я не был рад, но и убирать не хочу её, мне нравится ещё один способ смерти, уж лучше от красной зоны, чем от того, что твои пули съел подоконник или косяк двери. Красная зона не проблема) 

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 minutes ago, DezGan said:

...сраный рандом...

Это синоним этой игры. Вы чего? )))

Share this post


Link to post
Share on other sites
7 минут назад, DezGan сказал:

и ты был рад этим 2 разам? не так ли? просто так рад что аж за то чтобы увеличть колличесвто и частоту карсных зон ,я просто реально не понимаю зачем она введена в игру ,когда у нас и так есть зона в которую нужно двигаться и от которой можно умереть ,но вот этот сраный рандом вообще не к чему .

Согласен с тобой что она не нужна, вчера возле Пекадо, мы вдвоем сделали засаду на горе на выходе из города, красная зона упала на нас, в итоге она меня нокает, ну думаю ладно бывает, меня поднимает напарник, мы убивает пару типов выходящих из Пекадо, пока напарник их лутал, я сгонял за машиной, а в это время зона упала на него, я поехал его забрать и  когда мы собирались оттуда выезжать она нас обоих убила. Горело у двоих жутко.

P.S. она ударяла в зону Пекадо 5 или 6 раз подряд.

Edited by KOT_HA_JIyHE
  • Like 1
  • Haha 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Bomchik сказал:

Это синоним этой игры. Вы чего? )))

да это понятно ,но зачем увеличивать его влияние ,тут и так сливаешся на старте потому что у тебя в доме ничего ,а кого то всё ,колличесвто рандома должно быть ,но это уже перебор 

Share this post


Link to post
Share on other sites
16 minutes ago, DezGan said:

да это понятно ,но зачем увеличивать его влияние ,тут и так сливаешся на старте потому что у тебя в доме ничего ,а кого то всё ,колличесвто рандома должно быть ,но это уже перебор 

Та это понятно. Лично я перестал уже на это обращать внимание. Спрей рандомный(зажмите пару рожков в стену и рисунок всегда будет разный), лут рандомный(лутаю тюрьму, пробежал 2 больших ангара, нашел только гранату. Напротив выбегает напротив с малых ангаров в 3 каске, с м416 и вторым броником), в начале даже пистолета не дают, что бы можно было воевать. А потом удивляются, почему это нету киберспотивного будущего в этой игре. :D

Я уже давно отношусь к этой игре, как к каузальному г*вну и забил на топ-ы. Просто лутаюсь по быстрому и катаюсь на выстрелы, делаю пару килов и умираю и по новой. А ну ещё пустыню пропускаю.

Edited by Bomchik

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я все понимаю. Шипы на лизер бутсах очень важно. Позвольте мне сделать небольшое замечание, совершенно не значительное. Недели 2 как наблюдаю. Выстрелы не засчитываются сервером (или кем там, я не эксперт в этой тематике), хотя видна кровь от попадания. Так же ранее этого видео, 2 выстрела с кар98к в голову в 1 каску (в пападании уверен, так как видел кровь) не убили моего противника. К сожалению уже не существуют этого реплея у меня. 

Еще вот, в эрангеле дачия, что стоит в гараже недалеко от высоток около школы, спавнится на половину в земле. Если сесть, то она появляется нормально. 

Так же создавал тему с кратковременными резкими скачками фпс, скажем так с 70 до 30, после секунд 20, снова 70 и потом снова просаживается. Держится на 30 кадрах мертво, не скачет туда сюда, а именно мертво. Уже пробовал с разными настройками баловаться, вкл и откл вертикальную синхронизацию - эффекта 0.

P.S. С нетерпением жду шипы на лизер бутс, не знаю, как без шипов вообще можно играть. 

 

  • Like 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
21 час назад, PUBG_Sandra_Mad сказал:

Игроки,

 

Это список проблем, которые были выявлены после последнего обновления серверной части, которые сейчас изучаются или находятся в процессе разрешения.

 

Команда разработчиков PUBG устраняет различные ошибки и проблемы в дополнение к разработке нового контента и игровых систем. Наша цель - повысить уровень прозрачности, когда речь заходит о том, чтобы вы знали, какие проблемы были выявлены и над какими проблемами ведутся работы. Мы стремимся улучшить процесс идентификации и разрешения возникающих проблем.

 

Большинство недавно возникших багов на карте были исправлены в основной сборке. Однако из-за большого масштаба и сложности ландшафта могут быть области, на которых эти баги еще не найдены. Это могут быть области, в которых концентрация игроков не такая большая, как в других и отдаленных уголках карты. (Примеры: персонаж может передвигаться и использовать оружие даже после падения сквозь землю, персонаж наполовину проваливается сквозь землю в позиции лежа, персонаж застревает в местности или падает и умирает под землей). Отчеты игроков могут быть очень полезными для нас, чтобы исправить эти проблемы как можно быстрее. Если вы заметили проблемное местоположение, сообщите об этом с помощью скриншота или видео.

Спасибо.

 

[Обновлено: 26.01.2018 20:00]

 

Запланированные исправления

Эти проблемы были уже исправлены на внутренней сборке и будут исправлены в следующем патче на основных серверах.

  • Интерфейс компаса, который сильно вращался/прыгал при парашютировании строго вниз
  • Смерть от падения при преодолении препятствий в воде
  • Задержка между перезарядкой и первым выстрелом
  • Масштаб прицела 8х сбрасывается после переключения на другое оружие
  • Если персонаж открывает дверь сидя, то дверь открывается, когда он встает, а не сразу
  • Если игрок меняет место, пока мотоцикл находится в воздухе, мотоцикл останавливается и опускается на землю
  • Прицелы без увеличения периодически пикселизируются
  • Некоторый текст отсутствует или находится в неправильном месте
  • После повторного подключения к игре направление камеры при прицеливании от первого лица периодически сбивается

 

В стадии расследования/разрешения

Это проблемы, причины возникновения которых еще расследуются или проблемы, которые в процессе исправления

  • Мотоциклы случайно переворачиваются
  • Два игрока застревают в двери
  • При жалобе на игрока из меню повторов имя игрока иногда неправильное или невидимо
  • Long Leather Boots (Brown) не имеют шипов в игре
  • Прицельная метка на 4х прицеле отображается красными вместо синего в режиме для людей с проблемой восприятия цветов
  • Список друзей не работает как должен
  • Кнопка «Переподключиться» не работает при попытке подключиться снова к пользовательскому матчу
  • После повторного подключения к игре в режиме DUO / SQUAD члены команды не могут различать или возрождать друг друга
  • После повторного подключения к игре в режиме DUO / SQUAD маркеры членов команды на карте отличаются от их фактического местоположения
  • После повторного подключения к игре в режиме DUO / SQUAD индикаторы уровня здоровья членов команды в левом нижнем углу отображаются полными и не меняются

 

Проблемы, о которых нужно сообщить

Это довольно редкие проблемы, требующие индивидуального разрешения. Если вы столкнулись с одним из этих вопросов, обратитесь в службу поддержки клиентов

  • В главном меню ваши игровые очки BP отображаются как N/A и когда вы пытаетесь начать матч вы видите ошибку «match making failed»
  • BP отображается как «-»
    • Иногда, когда наблюдаются проблемы с серверами, действия, которые тратят BP, например, смена внешнего вида персонажа, происходят несколько раз и BP уходят в минус. В этом случае напишите в техподдержку и приложите скриншот из игры.
  • Когда вы пытаетесь переподключится к матчу и кнопка “Reconnect” не появляется
    • Если вы видите сообщение об ошибке в нижней части меню сделайте скриншот и отправьте его в техподдержку

 

Разрешенные проблемы

Это проблемы, которые были разрешены из списка «Запланированные исправления»

  • Будет обновлено

 

Имейте в виду

*Список разрешенных проблем может занять какое-то время, пока эти исправления появятся на основных серверах.

*Могут быть проблемы, которые могут быть исследованы или решены, которые не включены в список выше.

*Некоторые проблемы или баги, появившиеся после последнего обновления, могут быть исключены из списков, чтобы предотвратить злоупотребление этими багам.

*Пожалуйста, сообщите о других проблемах или багах на нашем официальном форуме.

Что голографический прицел , что калиматорный прицел , сбрасывается со временем . Я про выкрутку размера точки

Share this post


Link to post
Share on other sites
On 1/26/2018 at 9:02 PM, PUBG_Sandra_Mad said:

Long Leather Boots (Brown) не имеют шипов в игре

Смотрю на список проблем и смотрю на повтор игры... Ну, да, ботинки пофиксить важнее, чем тот бред, что на видео.

P.S. на видео у противника половина головы разлетается от выстрела с дробовика, на повторе от лица противника из головы кровь вылетает, но никакого урона не засчитывается.

 

Edited by GinTR1k
  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
9 часов назад, tonny09332 сказал:

P.S. С нетерпением жду шипы на лизер бутс, не знаю, как без шипов вообще можно играть.

А что  ? На видео все ок, чел тебя убил раньше, твой урон не засчитался просто, плюс это азиат и если вы играли на евросерваке, то у него премущество, если он начинает первым стрелять, из за разницы в пинге.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.

×