Jump to content
PUBG_Olaf

Тестовая сборка 1.0 Патч ноут #3

Recommended Posts

Игроки,

Мы очень близки к выходу из раннего доступа, и мы бросили все усилия на подготовку версии 1.0, чтобы вы могли получить наилучший возможный игровой опыт. Прежде чем перейти к списку изменений и исправлений мы хотим кратко поговорить о нескольких проблемах.

Наша оригинальная идея заключалась в том, что «это Королевская Битва, и игроки должны уметь выжить в любой среде». Вот почему погода была сделана случайной, как и выбор карты. Но мы услышали ваши отзывы - мы понимаем, что вы видите новую карту как почти отдельный режим. Поэтому мы пришли к выводу, что лучше всего разрешить нашим игрокам выбирать, на какой карте они хотят играть. Однако, у нас есть 3 командных режима и 2 вида - от третьего и от первого лица. Добавление выбора карты приведет к тому, что в итоге будет 12 игровых режимов. Вам также нужно 100 игроков, чтобы полностью испытать что такое Королевская Битва. Если объединить все эти факторы, будет очень сложно предоставить целостный игровой опыт 24/7 игрокам, которые ищут матчи. В некоторых регионах с меньшим количеством игроков ожидается много проблем; время ожидания матча быть чрезвычайно долгим, матчи могут вообще не начинаться, матчи могут начинаться с гораздо меньшим количеством игроков вне активных игровых часов. Несмотря на эти обстоятельства, наша команда разработчиков решила выслушать отзывы нашего сообщества. Нам нужно некоторое время для решения ожидаемых проблем и технических проблем, поэтому карты не будут выбираться сразу после выпуска PC 1.0. Однако мы сделаем все возможное, чтобы как можно скорее добавить эту функцию и необходимые системы, чтобы вы могли наслаждаться Королевской Битвой на карте по вашему выбору.

На следующей неделе мы добавим соло FPP-режим на серверы региона OCE и SA. Пожалуйста, имейте в виду, что не в пиковые часы может оказаться трудно найти матч в режиме FPP в этих регионах, особенно после добавления функции выбора карты. Время ожидания матча в нерабочее время может длиться от 11 до 17 часов. Но поскольку это один из самых запрашиваемых режимов в регионах OCE и SA, мы все же решили добавить его и будем следить за ситуацией. Если в среднем будет менее одного 1 сеанса за 2 часа, после добавления функции выбора карты, менее популярные серверы с режимом от первого лица могут быть закрыты. Мы приняли аналогичное решение относительно режима FPP в другом регионе в прошлом, чтобы игроки не получали негативный опыт от игры. Мы будем держать вас в курсе расписания обновления.

Как мы уже упоминали несколько раз, стабильность сервера является одним из наших главных приоритетов. Мы видели ваши отзывы и наш анализ данных подтверждает, что некоторые игроки имеют дело с проблемами, которые нарушают их игровой опыт. Наряду с другими мерами, которые мы будем внедрять, мы также рассматриваем внедрение ping lock, чтобы помочь с задержкой сервера и другими проблемами стабильности. Мы находимся в процессе разработки этой функции, и сначала она будет протестирована в одном регионе. Мы будем информировать вас о нашем прогрессе.

Еще раз благодарим вас за ваши отзывы о тестовой сборке и сообщения об ошибках, с которыми вы сталкиваетесь. Мы слышим вас. Вы обнаружите, что в примечаниях к патчу ниже многие изменения, которые мы сделали, основаны на ваших отзывах. Пожалуйста, продолжайте. Это очень помогает, и мы высоко ценим это.

(обновленные патчноуты от 20/12.2017 ) 

Исправления вылетов клиента

·         Исправлен вылет, который был вызван открытием инвентаря;

  • Исправлен вылет, который происходил, когда игрок, за которым велось наблюдение, входил в режим прицеливания;
  • Исправлен вылет, который происходил, когда игрок переключался с метательного оружия на другой тип.

Повторы

  •  Добавлена функция контроля персонажа. Теперь вы можете присвоить игроку, за которым хотите вести наблюдение, определенный номер с помощью сочетания клавиш Ctrl+0~9 и вернуться к нужному игроку при нажатии 0~9.
    • Эта функция не доступна если игрок, за которым вы наблюдаете, находится дальше, чем 1 км
  • Добавлена функция контроля позиции. Вы можете присвоить номер нужной позиции на местности с помощью Ctrl+0~9 (на боковой клавиатуре – Numpad) и вернуться при нажатии 0~9
    • Если номер не присвоен, то камера по умолчанию будет на локациях, указанных ниже:

Erangel

Miramar

Num

Novorepnoye

Prison

0

Severny

La Cobreria

1

Georgopol

Torre Ahumada

2

Rozhok

Campo Militar

3

Yasnaya Polyana

EL Pozo

4

Pochinki

San Martin

5

Lipovka

El Azahar

6

Mylta

Valle del Mar

7

Primorsk

Los Leones

8

Military Base

Puerto Paraiso

9

 

  • Вы не сможете смотреть повторы, сделанные на прошлой версии клиента

Пользовательский интерфейс/опыт

  •  Добавлена опция для переназначения кнопок для использования функции повтора (Включить/выключить время, воспроизвести/остановить, скорость проигрывания)

Исправления багов

  • Исправлена ошибка - в некоторых зданиях могли отсутствовать ступени
  • Исправлена ошибка - объекты могли парить в воздухе
  • Исправлена ошибка, из-за которой персонаж мог застрять в текстурах в определенных местах карты
  • Исправлена ошибка, из-за которой после приглашения в команду персонаж мог стать невидимым для членов группы
  • Исправлена ошибка, из-за которой иногда использование в транспорте бинтов и прочих предметов лечения/бустов отменялось даже при спокойной и ровной езде
  • Исправлена ошибка, из-за которой воскрешение игрока могло отменяться без видимых на то причин
  • Исправлена ошибка, из-за которой модель персонажа могла не вращаться в инвентаре с помощью правой кнопки мыши
  • Исправлена ошибка, из-за которой расположение пальцев персонажа при перезарядке Kar98k в положении лежа выглядело некорректно
  • Исправлена ошибка, из-за которой максимальная скорость падения при виде от первого лица могла быть ниже, чем от третьего лица
  • Повторы
    • Исправлена ошибка, из-за которой если шкала времени двигалась с открытой картой, то контроль карты был невозможен
    • Исправлена ошибка, из-за которой персонаж мог находиться под землей, застревал в текстурах или висел в воздухе
    • Исправлена ошибка, из-за которой курсор мыши мог некорректно двигаться при открытой карте
    • Исправлена ошибка, из-за которой информация об игроках в машине отображалась некорректно
    • Исправлена ошибка, когда шкала времени приближалась к моменту убийства, пассажир транспорта был невидим
    • Улучшен японский шрифт

Разное

  • Размер эффекта частиц крови на больших дистанциях вернули к исходному значению

(Предыдущие патч ноуты) 

Лобби

  • Добавлено меню повторов
    • Добавлена функция повтора, которая может записывать все на расстоянии до 1 км вокруг вашего персонажа
    • Включите функцию “сохранение повтора” [replay saving] в параметрах, прежде чем начинать матч
    • После завершения игры её повтор будет сохранен и доступен из меню “Лобби - Повторы”
    • Может быть сохранено до 20 повторов. Они будут автоматически удалены, начиная с самого старого, когда количество будет превышать 20
    • Инструкции по управлению:
      • J: Временная линия ВКЛ / ВЫКЛ (игрок может перейти к желаемому времени, поставить на паузу)
      • P: Пауза
      • ↑, ↓: Изменение скорости воспроизведения
      • B: Вернуться к своему персонажу
      • W, A, S, D: Движение камеры
      • E, Q: Изменение высоты камеры
      • Удерживать Shift, Ctrl: Изменение скорости движения камеры
      • TAB: Открыть список игроков (если вы нажмете ID, камера переместится к виду этого игрока)
      • V или ЛКМ: Камера наблюдателя (вы можете видеть от лица выбранного игрока)
      • C или ПКМ: Следовать камерой (камера следует за выбранным игроком, и вы можете управлять углами камеры и масштабированием)
      • F или ПРОБЕЛ: Свободная камера (Камеры, которая может свободно перемещаться по карте)
      • L: Откройте список боев (вы можете проверять сражения с и вокруг игрока, которого выбрали)
      • M: Карта (если вы щелкните левой кнопкой мыши значок игрока на карте, вы сможете перейти к камере выбранного игрока. Если вы нажмете правую кнопку мыши на любую пустую область карты, вы можете перейти к свободной камере на этом месте на карте)

Игровой процесс

  • Размер первой синей зоны на Мирамаре был довольно большим, поэтому мы уменьшили его до размера первой синей зоны на Эрангеле.
  • Win94
    • Теперь патронташ можно присоединить к Win 94 (раньше только на Kar98k)
    • На мушку добавлена красная точка для облегчения прицеливания
    • Увеличен уровень приближения в режиме прицеливания при задерживании дыхания
    • Увеличена отдача
  • Увеличено падение пули для Kar98k
  • Немного увеличено падение пули, а также уменьшен базовый урон M24 примерно на 2%
  • Уменьшена продолжительность тряски камеры при стрельбе из Vector (Теперь обращаться с Vector во время стрельбы должно быть немного проще)
  • Размер эффекта частиц крови был уменьшен на большом расстоянии

Пользовательский интерфейс

  • В настройках добавлены две новые опции для изменения режима прицеливания - удерживать/нажать и отпустить, чтобы прицелиться. Опции добавлены для привязки на разные клавиши для прицеливания от бедра и через прицел  

Анимация

  • Добавлена новая анимация для Win94. Перезарядка при стрельбе, рычажный механизм теперь на 30% быстрее.

Предметы

  • Скорректирован спаун предметов на Мирамаре для лучшей оптимизации

Транспорт

  • Уменьшено потребление топлива для Pickup [Пикап]
  • Скорректирована передняя окраска Aquarail [Гидроцикл]

Мир

  • С Эрангеля убрана дождливая и туманная погода (Только на тестовом сервере)
  • Дорожные знаки на Мирамаре теперь разрушаемы

Звук

  • Уменьшена громкость фоновой музыки в лобби
  • Добавлен звуковой эффект для разрушения знаков 
  • Снижена реверберация голоса персонажа при нахождении в помещении
  • Уменьшена громкость звуковых эффектов при разбивании окна
  • Скорректирован звук на коротких дистанциях для пикапа и багги 

Исправления багов

  • Исправлен баг, вызывающий нежелательный визуальный эффект при попытке прицелиться, находясь в свободном обзоре
  • Исправлена ошибка, из-за которой можно было увидеть обойму на изображении Kar98k в инвентаре
  • Исправлена ошибка, из-за которой был ограничен обзор, когда персонаж находился в самолете или на парашюте.
  • Исправлен баг, из-за которого у SKS не было небольшого покачивания во время прицеливания
  • Исправлен баг, из-за которого мотоцикл и багги скатывались вниз если были припаркованы на склоне
  • Исправлена ошибка, из-за которой кнопка “пожаловаться” появлялась на экране с результатами в конце игры, даже если игрок выиграл
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог попасть на заблокированный этаж в одном из зданий на Military Base [Военной базе]
  • Камера убийств
    • Исправлена ошибка, из-за которой игрока не было видно или звук опережал видео
    • Исправлена ошибка, из-за которой камера убийств не воспроизводилась из-за проблем с сетью
    • Исправлена ошибка, из-за которой если игрок находился дальше 400 метров, казалось, что он стреляет через закрытую дверь хотя дверь была открыта
    • Исправлена ошибка, из-за которой камера находилась внутри лица персонажа
  • Исправлен баг, из-за которого игрок не мог бросить или заменить магазин быстрого доступа для AR, когда его инвентарь был полон
  • Like 4

Share this post


Link to post
Share on other sites

при просмотре дэмки,в открытой карте когда нажимаешь "B"вернуться к игроку,то игра вылетает

Share this post


Link to post
Share on other sites
25 минут назад, OlafAndvarafors сказал:

Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог попасть на заблокированный этаж в одном из зданий на Military Base [Военной базе]

...... я в шоке. Сколько изи киллов было сделано с этого этажа в казарме, и каждый раз никто не понимал откуда стреляют))

Share this post


Link to post
Share on other sites

не думал что выбор карты может все усложнить, но надеюсь решение все таки найдется  или хотя бы сделать чередование карт, а то после игры на новой карте, раз 6 попадалась старая

Edited by Dick_Valentine

Share this post


Link to post
Share on other sites
42 минуты назад, OlafAndvarafors сказал:

Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог попасть на заблокированный этаж в одном из зданий на Military Base [Военной базе]

Кстати, а можно уточнить, это тот самый баг, при котором можно было проходить через текстуру? Или это через паркур по карнизу?

Edited by Mirabili$

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 hour ago, OlafAndvarafors said:
  • Размер первой синей зоны на Мирамаре был довольно большим, поэтому мы уменьшили его до размера первой синей зоны на Эрангеле.
  • Win94
    • Теперь патронаж можно присоединить к Win 94 (раньше только на Kar98k)
    • На мушку добавлена красная точка для облегчения прицеливания
    • Увеличен уровень приближения в режиме прицеливания при задерживании дыхания
    • Увеличена отдача

А вот это неплохо, на отдачу вообще было плевать, так а сейчас эту пушку сделали ещё лучше.   :D

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, OlafAndvarafors сказал:

Нам нужно некоторое время для решения ожидаемых проблем и технических проблем, поэтому карты не будут выбираться сразу после выпуска PC 1.

Я надеялся увидеть это в ближайшем апдейте, как и множество других игроков, но если ДАЖЕ после релиза НЕ СРАЗУ... пойду лучше поиграю в другие игры.

  • Like 1
  • Haha 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

KILLCAM - так и не фиксанули, увы.... После загрузки остается последний кадр, и нельзя нажать "Заново" - только выйти..

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, emrijen сказал:

KILLCAM - так и не фиксанули, увы.... После загрузки остается последний кадр, и нельзя нажать "Заново" - только выйти..

выходишь в лобби и там уже смотришь 

Новый килкам шикарен )) там можно залипнуть не меньше чем в смой игре) ну и читакам смерть ,только саппорту работы будет вагон ,зато пруфы 100% будут .

  • Like 2
  • Thanks 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Что делать,эта ошибка начала появляться после обновления на тесте

Без имени.png

  • Like 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

Реплеи конечно норм сделаны, хотел написать чтобы на ползунке отображались метками килы, а там уже сделали ) Нажать J надо

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 hours ago, OlafAndvarafors said:

В настройках добавлены две новые опции для изменения режима прицеливания - удерживать/нажать и отпустить, чтобы прицелиться. Опции добавлены для привязки на разные клавиши для прицеливания от бедра и через прицел  

НУ ТЕПЕРЬ ЗАЖИВЕМ!!

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 hour ago, S.P.R.I.G.G.A.N said:

Новый килкам шикарен )) там можно залипнуть не меньше чем в смой игре) ну и читакам смерть ,только саппорту работы будет вагон ,зато пруфы 100% будут .

Интересно , насколько сложно отредактировать файл повтора сейчас ? Что бы например изменить ник кого-либо. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

А где повторы сохраняются? им папку назначить можно? а то игра на ssd. Не хотелось бы пилить ssd.

Share this post


Link to post
Share on other sites
16 минут назад, inanimate74 сказал:

А где повторы сохраняются? им папку назначить можно? а то игра на ssd. Не хотелось бы пилить ssd.

как в КС наверно на серваках ,а ты просто видео смотришь ,на компне ничего не лежит ,но я могу ошибаться 

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 minutes ago, S.P.R.I.G.G.A.N said:

как в КС наверно на серваках ,а ты просто видео смотришь ,на компне ничего не лежит ,но я могу ошибаться 

В кс вообще то демки которые надо скачивать. Ну или можно с помощью консольной команды писать прямо в игре.

Edited by FridayJ

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, FridayJ сказал:

В кс вообще то демки которые надо скачивать.

в патруле разве скачивают?

Share this post


Link to post
Share on other sites

%userprofile%\AppData\Local\TslGame\Saved\Demos

Повторы тут лежат, весят совсем немного, зачем ограничение в двадцать штук - пока непонятно. В любом случае, можно надеяться, что их будет возможно как-то сохранять для дальнейшего просмотра

Share this post


Link to post
Share on other sites
49 minutes ago, coach1 said:

А с читерами когда проблема будет решена??

Её нельзя решить совсем разве это не очевидно ? Если даже такие мастодонты как VALVE не могут сделать анальное зондирование в игре которая идет почти на любом ведре, то синей дырке и подавно не суждено родить идеальную защиту за период  раннего доступа. Хотя при сравнении онлайна , в бг не так много читеров сейчас , как могло бы быть. Не говоря уже что по продажам возможно весной данная игра обгонит даже cs go , который на рынке с 2012 года и казалось бы должен быть уже идеально вылизан.

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 hour ago, S.P.R.I.G.G.A.N said:

в патруле разве скачивают?

И патруль и демки после матчей. И те которые пишешь сам через консоль. Все это имеет файловое отражение на диске.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, FridayJ сказал:

И патруль и демки после матчей. И те которые пишешь сам через консоль. Все это имеет файловое отражение на диске.

ну хз ,я не помню чтобы что то там качал и потом удалял .

 глянул в пубге ,памяти не ушло ,с диска с игрой после удаления и получения новых реплеев 

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 minutes ago, S.P.R.I.G.G.A.N said:

ну хз ,я не помню чтобы что то там качал и потом удалял .

 глянул в пубге ,памяти не ушло ,с диска с игрой после удаления и получения новых реплеев 

Spoiler

2017-12-15_22h03_47.png.62dbc987ec31be2920dae000d3bcca20.png

Сомневаюсь что синяя дыра стала бы хранить все повторы у себя , у них и так севера с онлайном не справляются , а тут ещё по 20 демок каждого игрока хранить и отдавать по запросу. Возможно оно как в кс работает , у тебя есть пара дней что бы скачать демку с сервера , а потом она канет в небытие если ты этого не сделал.

Share this post


Link to post
Share on other sites

а пофиксят дыхание? Т.е когда ты под водой, то можно плавать спокойно минуту примерно +-, а если задержать дыхание с оружием, то секунд 5 макс.

Edited by Zefik

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.

×