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  1. So .... I’m confused here. I got the notification that the pass period has been extended until April 4th at 2am for my time zone. It shows that date in game in the announcements on the bottom too. However, at the top left by my Survivor Pass icon, it’s showing 8 days and 2 hours, which is April 10th. I’m going for the white parachute reward at 6,000 ... and I will be able to get it with my 8 days left like it shows. But if it ends on April 4th as per the announcement, I will not. I’m very concerned which is the right info to go off of. Does anyone have any info on it? I’ve attached images to show you what I mean.
  2. Just in case some of you are considering buying the Vikendi Pass, I want to inform you of some things to consider before you buy so you are fully informed: If you play every single day during the event with the Premium Pass, you still *may not* get enough experience to reach Level 100. Due to #1 this promotes paying additional money for "Level Boosts" on the pass. Many of the "Event Missions" to gain Experience force you to play the game in irregular ways. Such as missions "Drive a buggy for 500KM" .... If you happen to get a buggy (which doesn't even spawn on Vikendi) this means if you are driving a constant 100Km/h (unlikely in a buggy) you will need to maintain that speed for 5 hours straight of driving. Other missions include firing 300 Micro Uzi rounds in a match (10 times I think?). Have fun!!! Be sure to be a good friend and tell all of your friends before they spend money. Personally after buying the pass on PC, I won't be duped into buying it again on PS4. I would like to see something similar to Black Ops 4 where each "Level/Tier" on the pass is unlocked via gameplay time. That way we can continue to play the game normally instead of doing these asinine missions. See:
  3. Дальний Восток. В одиночную игру на Vikendi утром ещё можно зайти если тебя закинуло в зону AS. Днём (утро по Москве) постоянно кидает на ru сервера, время ожидания остальных карт 20-30 секунд (терпимо) но на Vikendi пишет, что ожидает матч 4-8 человек, и время ожидания не определено. При игре в скваде ещё туда-сюда. Можно дождаться. Ну не верю, что на всю Россию игру ждёт 8 человек. Полагаю, что игроков с центральной России - кидает на eu-сервера, а эти 8, что показаны - просто пул российского Дальнго Востока, которых почему-то не хочет кинуть на заполненные сервера к китайцам в зону as. И так в течении недели. Сделайте уже что-нибудь.
  4. LikquidBeats

    Vikendi Lore

    Hi I'd like to ask if anyone has seen or heard any official lore on Vikendi, It'd be great to know about it!
  5. Have seen people teaming in solo play on Vikendi almost every single day since release, way more than I have seen on other maps. The latest occurence being today when I was killed by a team of 5 (!) people. The screenshot shows three of these honorable gentlemen at the same time, the upper right screenshot is from pubg-replay earlier in the match. These 5 guys kept together (until they were picked off one by one) from the very beginning. The 'report' button needs to be available while you are watching the guy that killed you and not just on your 'death screen'. Teaming isn't always appearent when you get killed but is very easy to observe when you spectate.
  6. RckLss

    NEW HOTFIX

    Bug Fixes Fixed an issue where sometimes “PLAY”/”READY” button would not function correctly (XBOX ONLY) Fixed an issue where a party member’s character would intermittently not appear in the lobby Fixed an issue where you were unable able to move to “CAREERS” tab in the “SEASON” menu Fixed an issue where you were unable to pick up the wanted quantity of an item from a loot box Fixed bugs related to Survivor Pass: Vikendi Fixed an issue where the mission list language would not update after changing the language in SETTINGS Fixed an issue where a UI button would be placed incorrectly Fixed an issue where main weapons were not equipped if selected immediately after throwing a molotov Fixed an issue where sometimes main weapons were not equipped in certain situations Fixed an issue where “Now you see me now you don’t” achievement could not be achieved on Vikendi Fixed mistyped information on the “SEASON – Survivor Point” page Known Issues The issue where “Play a match without using any bandages” mission would be cleared even when bandages are used in a match The issue where certain symbols would show in “Survivor Pass: Vikendi” and “SEASON” page on consoles set to Japanese language
  7. https://cdn.discordapp.com/attachments/348659951167602700/537511143850115072/unknown.png https://cdn.discordapp.com/attachments/348659951167602700/537511264650395659/unknown.png Match ID: 1BC2AA - sa They can get behind the wall, where you can't see them, and shoot you through it. Just let me know!
  8. Herkese merhaba, Kar temalı haritamız Vikendi çıkalı bir ay oldu. Öncelikle, yeni haritaya ilişkin tüm geri bildirimleriniz için teşekkür ederiz. Görsellerden harita düzenine ve iz sürme özelliğine kadar Vikendi'nin tüm özellikleri büyük beğeni topladı ve bize göre şimdiye kadarki en iyi haritamız olan Vikendi'den birçoğunuzun keyif alması bizim için büyük mutluluk. Bu süre içinde sizden geri bildirim topladık, oyun içi verileri inceledik ve tüm bunları en iyi şekilde ele almak için planlar yaptık. Kar şiddetini azalttığına göre, Vikendi'ye ilişkin bulgularımızı ve planımızı sizinle paylaşmanın zamanı geldi. Dengeyi düzenlemek oyunu ciddi ölçüde etkileyebilen kritik bir görevdir, dolayısıyla geri bildirimleri derinlemesine inceleyip analiz etmek, hele ki böyle yeni bir içerik için büyük önem taşır. Değişiklikler her zaman anında yapılmasa bile, geliştirme ekibi geri bildirimlerinizi temel alan, yapılması mümkün iyileştirmeleri sürekli inceliyor. Bu analizler ve incelemeler sonucunda, geri bildiriminiz ve şirket içi verilerimiz temelinde Vikendi'de eşya belirme dengesi üzerinde yeni bir çalışma yürütüyoruz. Bu geliştirme yazısında, ilk tasarıma ilişkin hedeflerimizin yanı sıra 23 Ocak tarihinde test sunucusunda yer almasını planladığımız ayarlanmış ganimet belirme oranı hakkında da daha detaylı bilgi vermek istiyoruz. *Değiştirilmiş oranlar, önce test sunucularına uygulanacak. Test sunucuları, 23 Ocak tarihinde açılacak. Vikendi'de eşyaların belirme dengesinin esas amacı Vikendi'yi ilk tasarladığımızda amacımız, diğer tüm haritalarda bulunan özellikleri birebir kullanıp ek olarak sadece karlı bir ortam oluşturmaktan ziyade, PUBG'yi eğlenceli yapan ana unsurların izinden gitmekti. Diğer bir deyişle nihai amacımız, hayatta kalma ve çarpışma arasındaki dengeyi birbirinden farklı ortamlarda koruyarak her haritayı benzersiz kılmak ve böylece oyuncularımıza, farklı deneyimlerden oluşan geniş bir yelpaze sunmaktır. Vikendi, özellikle HMS'lere odaklanılarak tasarlanmış ve bu silahların kullanılabilirliği en üst düzeye çıkarılmıştır. İstatistiksel olarak, HMS ve HMS aksesuarlarının belirme oranı TT'lere kıyasla 7:3 oranında belirecekleri şekilde ayarlanmıştır. Böylece tüm oyuncuların çarpışma için hızla silahlanmasına yönelik eşit koşullar sağlanır; TT kullanan oyuncular, çarpışmanın ilk aşamalarında yanlarında yeterli sayıda aksesuar ve cephane bulundurarak HMS kullanan oyuncularla mücadele edebilirler. Vikendi'de eşyaların belirme dengesinin düzenlenmesine ilişkin ayrıntılar Belirttiğimiz gibi, Vikendi özellikle HMS kullanılan silahlı çatışmalar için tasarlanmıştır ve ganimet çözümümüz, haritanın her yerini TT'ler ile doldurarak sözde bir denge oluşturmak değildir. Bunun yerine, Tommy Gun'ın belirme oranını önemli ölçüde düşürecek ve size yeni HMS'miz Bizon'u tanıtacağız. Ancak PUBG'deki mevcut duruma baktığımızda TT'lerin güçlü ve çok yönlü silahlar olduğunu da görüyoruz, dolayısıyla bunları bulunması zor silahlar haline getirmemek için TT belirme oranını da artıracağız. Aşağıdaki tabloda, bu silahlar için planladığımız belirme dengelerini görebilirsiniz. Daha az HMS, daha çok TT TT (Toplam) | +20% Bizon | +Yeni silah Tommy Gun | -52% Yukarıda belirtilen ganimet değişikliklerinin yanı sıra HMS'lerin oyunun başlarında yine yüksek verimlilik sağlaması ve ilerleyen aşamalarda da tercih edilmesi için bu silahlara ait bazı aksesuarların da belirme oranını yükselteceğiz. Daha az SNT, aynı sayıda KNT DMR (Toplam) | -16% SNT, muhtemelen PUGB'deki en güçlü silahtır. Vikendi'nin karla kaplı açık arazilerinde sahibine muazzam fayda sağlar dersek mübalağa olmaz. Dolayısıyla, TT'lerin belirme oranındaki artış ve Vikendi'de kısa mesafeli çarpışmalar yaşanması gayesi ile, SNT'lerin belirme oranını biraz düşürüyoruz. Keskin Nişancı Tüfeklerinin belirme oranı değişmeyecektir. Daha çok 4X dürbün <Dürbünler üzerindeki gösterge, şu tarihler arasında her haritadaki ilk daireden elde edilmiştir: 24/12/2018 ~ 05/01/2019> Yüksek güçlü dürbünlerin belirme oranını artırmamız gerektiğine yönelik geri bildirimler de aldık. Ancak, özellikle TT sayısının artışı sebebiyle, yüksek güçlü dürbünlerin oranında değişiklik yapmayı düşünmüyoruz. Bunun yerine, haritada amaçlanan yakın mesafe çatışmalardan sapmamak adına 4X dürbün belirme oranını geliştirilmiş orta mesafe çatışma koşulları doğrultusunda artırıyoruz. Daha az 3. seviye kask Lv3 Kask | -49% Lv3 Yelek | -36% Farklı geri bildirimler alan unsurlardan biri de, 3. Seviye Kaskların sadece sandıklarda bulunması yerine dünya ganimet tablolarına da eklenerek Vikendi'de çok daha yaygın hale gelmesiydi. Haritada beliren KNT'den çıkan bir kurşunun kafanıza isabet ederek sizi öldürmesini engelleyebilecek tek şey 3. seviye kasktır, dolayısıyla her ikisinin de dünyada beliren eşyalar arasında yer almasına ilişkin verilen kararın eşit ölçüde olumlu ve olumsuz tepki alması makul karşılanabilir. Bu kasklar haritada bulunduğundan, tek bir keskin nişancı kurşunu ile ölen oyuncuların sayısı azaldı. Ancak, oyunun sonlarına doğru hayatta kalan oyuncuların çoğunun başında 3. seviye kasklar olacak. Yapılan bu geri bildirimlerin tümünü dikkate alarak, 3. seviye kaskların yerde belirmesini sürdürüp havadan bırakılma oranlarını yarıya indirerek orta yolu bulacağız. Tüm 3. seviye ekipmanlar arasında daha iyi denge kurmak amacıyla 3. seviye askeri yeleklerin belirme oranını da %36 düşürüyoruz. Bu değişiklikleri izleyeceğiz ve oyunun tüm aşamaları üzerindeki etkilerini yakından takip edeceğiz. <Kasklar üzerindeki gösterge, şu tarihler arasında her haritadaki ilk daireden elde edilmiştir: 24/12/2018 ~ 05/01/2019> Aldığımız başka geri bildirimlere göre, sırt çantalarının harita genelinde biraz daha yaygın bulunabilmesi gerekiyordu, belirli KNT/SNT aksesuarları ise ganimet noktalarında fazlasıyla bulunuyordu. Geliştirme ekibinin esas amacı, KNT ve SNT'ler Vikendi'de çok nadir bulunduğundan, bolca aksesuar bulunmasını sağlayarak oyuncuların silahlarını ele geçirir geçirmez kullanabilmelerini sağlamaktı. Bu yamada yapılan tüm değişiklikler doğrultusunda bu aksesuarların havadan bırakılma oranını da düşürerek yeni ganimet ekosistemini izlemek istedik. Her biri, aşağıda gösterilen şekilde ayarlandı. Daha çok sırt çantası, daha az KNT aksesuarları Çanta | +11% KNT (namlu, şarjör) | -40% Birçok oyuncumuzun Vikendi'ye ilişkin geri bildirimlerini bizimle paylaşmalarından dolayı son derece mutluyuz. Bu düzenlemelerin bazen dilediğiniz kadar hızlı yapılmadığını biliyoruz ancak böyle değişikliklere karar verirken çok sayıda unsuru göz önünde bulundurmamız gerektiğini de anlayışla karşılamanızı umuyoruz. Bir sonraki adımımız, burada kullandığımız yöntemlerin birçoğunu kullanarak her haritayı eşsiz ve özel kılan özellikleri tanımlamak ve pekiştirmek olacak. Her zamanki gibi, geri bildirimleriniz için size çok teşekkür ediyor ve yeni denge değişikliklerine ilişkin düşüncelerinizi duymayı dört gözle bekliyoruz. Test sunucusuna girip birkaç maç yapın ve bize ne düşündüğünüzü söyleyin! Teşekkürler - PUBG Ekibi
  9. Noticed lately playing on Vikendi that FPS will drop while standing still in a location to around 7-10fps and will stay there for 10-15 seconds or longer. So far seems to be a random event and have not noticed a particular location happening more than once. I have had this happen 5 times. Only thing noticable is gun fire in the distance , the location in which the fps drops occur was in one which i had been at for a few mins already. Fortunately I have not noticed these drops to such degree ever in any over map. I do get fps drops as running on lower spec system but the Vikendi occurence is much different. Ideas? Any optimizations comming for this map?
  10. O nosso novo mapa de inverno está, oficialmente, preparado para ser transferido dos servidores de teste para os servidores oficiais no dia 22 de Janeiro! Sabe mais aqui: vikendi.pubg.com/ Antes de jogares este mapa, consulta abaixo a informação sobre os vários locais principais em Vikendi, o que te poderá ajudar a decidir onde aterrar primeiro! Locais em Vikendi De todas as Battlegrounds do mundo, nenhuma é tão perigosa como Vikendi. Uma ilha de 6 km coberta de neve e banhada por auroras boreais que tem tanto de agressiva como de bela. Porém, antes de se tornar uma Battleground, Vikendi prosperou como um centro de exploração espacial, atração turística e, para alguns, um local tranquilo onde se viver. Para que os jogadores fiquem a par das vistas neste novo mapa, indicamos alguns pontos de interesse na ilha. Com apenas um terço da ilha livre de neve, Vikendi é o paraíso de quem procura pegadas. Pegadas frescas num mar de neve não deixam dúvidas sobre quem esteve ali antes. Porém, e embora os campos abertos e as florestas sejam abundantes, há dezenas de aldeias por toda a ilha. Também há locais onde os rios congelaram, permitindo-te cruzá-los a pé ou em veículo e procurar abrigo perto de um dos muitos objetos congelados no gelo. As cidades em Vikendi possuem edifícios proeminentes de estilo europeu e as suas muralhas e prédios muito próximos são excelentes para te esconderes ou para saltares de telhado em telhado e apanhares os adversários desprevenidos. Cantra Cantra é uma aldeia muito conhecida que fica junto ao mar, numa ponta de Vikendi. A nascente de água quente desta zona tornou a aldeia num popular destino turístico que permite apreciar a beleza deslumbrante de Vikendi sem passar muito frio. Castelo O Castelo, que até tem um fosso formado pelo maior rio de Vikendi, recorda-nos o passado de Vikendi. Bem protegido e posicionado de forma a ver quase toda a terra em redor, o Castelo é uma afirmação de poder de tempos longínquos. Mesmo hoje, os Sobreviventes refugiados no Castelo são uma força a ter em conta, pois as suas altas torres representam uma mais-valia importante contra potenciais cercos. Fábrica de Cimento Perante a abundância de calcário, a Volk Cement não perdeu a excelente oportunidade de instalar uma fábrica para ir ao encontro das crescentes necessidades comerciais e turísticas de Vikendi. Silos enormes, passagens e armazéns compõem a fábrica, proporcionando várias áreas para os Sobreviventes se equiparem. Cosmodrome O Cosmodrome e o seu foguetão nunca lançado são uma dura lembrança de que nem todos os sonhos se concretizam. Centro espacial abandonado, com enormes hangares de manutenção, centros de controlo e os restos de uma das estruturas mais altas de Vikendi, o Cosmodrome continua a impressionar os visitantes. Tudo em Vikendi acaba por morrer, até os sonhos. Dino Parque O Dino Parque é o exemplo perfeito da prosperidade que existia em Vikendi. Parque de diversões pré-histórico, recheado de atrações como montanhas-russas, carrinhos de choque e um "empolgante" dinolabirinto, o Dino Parque destinava-se a toda a família, desde que esta estivesse disposta a pagar bem caro pelos peluches de dinossauro na loja de recordações. Dobro Mesto Dobro Mesto foi uma das primeiras cidades de Vikendi e continua a ser uma das maiores. Em tempos, a sua gloriosa praça central teve uma famosa torre de relógio e atraiu centenas de pessoas que compravam e vendiam bens numa espécie de mercado comunitário. Goroka Goroka é uma localidade única à beira de um lago no centro de Vikendi. No sopé do Monte Kreznic, as temperaturas frígidas da ilha mantêm o lago congelado quase todo o ano, o que em tempos suportou uma pequena indústria de pescadores no gelo. Hoje, é muito mais perigoso andar neste gelo devido aos terrenos elevados em redor, que o tornam ideal para emboscadas. Podvosto Cidade ribeirinha tradicional, Podvosto dispunha de serviços como padarias e cafés, mas sempre com o toque "caseiro e acolhedor" de uma vila. A velha Passagem de Podvosto era a ponte original que ligava as duas partes da cidade, mas nos últimos anos tornou-se um destino popular entre jovens casais, que antes do casamento a atravessavam juntos para simbolizar a sua futura vida conjunta. Trevno Localizada na costa nordeste de Vikendi, Trevno era onde viviam as famílias mais pobres de Vikendi. Quem tinha a sorte de ter trabalho fixo, era assalariado da Zupan, empresa onde se cosia à mão cada dinossauro de peluche vendido no Dino Parque. Relativamente afastada dos outros destinos da ilha e tendo apenas um velho farol como atração turística, Trevno nunca foi uma prioridade na lista de locais a visitar. As fracas receitas turísticas levaram à degradação das infraestruturas e uma grande explosão num oleoduto contribuiu para o sentimento de insegurança dos turistas. Volnova Volnova era a maior e mais vibrante cidade de Vikendi, com edifícios que datavam da idade média. O património e a história eram importantes para os habitantes de Volnova que, contudo, estavam sempre disponíveis para acolher um novo restaurante ou café. Com uma localização central face a algumas das principais atrações de Vikendi, os vários hotéis de Volnova estavam sempre cheios e a popularidade da cidade originou uma grande concentração urbana. Mesmo como parte de uma battleground, Volnova continua a ser um destino popular, em que o perigo pode vir de qualquer direção. Adega A família Dolinšek aproveitou um dos locais mais quentes de Vikendi para plantar as suas vinhas e produzir vinho tradicional. Permaneceu como destino turístico de eleição para as famílias ricas que faziam a "rota mundial do vinho", com mostras e provas diárias no seu lounge subterrâneo aquecido. O negócio da família nunca recuperou devidamente de um misterioso colapso do lounge durante uma dessas visitas, o qual provocou a morte de vários clientes endinheirados. Zabava Zabava era uma pequena localidade de artistas perto do velho porto. Era frequente os marinheiros que passavam apaixonarem-se pelo seu charme e cultura, e muitos acabaram por aí assentar arraiais. Zabava foi também a terra natal do famoso restaurante Horvat’s Chicken, que se disseminou por vários locais de Vikendi e não só. Vikendi é uma ilha única e diversa e há muitos mais locais, negócios e atrações que aguardam os sobreviventes que cheguem à ilha. Embora tenham, acima de tudo, de ter cuidado com ameaças à tua vida, esperamos que tenham tempo para apreciar a beleza, estilo e cultura em destaque entre os battlegrounds. Obrigado Equipa PUBG
  11. ¡Nuestro nuevo mapa de nieve, Vikendi, llegará a los servidores Live el 22 de enero! Antes de adentraros en la fría nieve, os dejamos aquí las localizaciones principales para que podáis haceros una idea antes de aterrizar en el nuevo mapa. No existe en el mundo un campo de batalla tan peligroso como Vikendi. Esta isla de 6x6 km, cubierta de nieve y visitada por la aurora boreal, es tan preciosa como inclemente. Pero antes de ser un campo de batalla, Vikendi era un próspero núcleo de exploración espacial, una atracción turística y, para algunos, un hogar apacible. Acompáñanos en este recorrido por los principales puntos de interés de la isla: Solo un tercio de la superficie de Vikendi no está cubierto de nieve, por lo que la isla es el paraíso de todo buen rastreador. Las huellas frescas en el mar de nieve revelan con claridad quién ha estado por la zona. Pero, si bien abundan los bosques y los campos abiertos, también hay decenas de poblados desperdigados por toda la isla. En algunos lugares, además, los ríos se han congelado, de modo que uno puede cruzar a pie o con un vehículo y buscar refugio en entre los innumerables objetos atrapados en el hielo. Las ciudades dentro de Vikendi exhiben un prominente estilo de construcción europeo. Las paredes de piedra son ideales para cubrirse, mientras que la gran concentración de edificios permite saltar de un techo a otro para tomar por sorpresa a los enemigos. Ahora, veamos algunas de las ciudades y puntos de interés más importantes. Cantra Cantra es una popular aldea que se encuentra junto al mar, en un extremo de Vikendi. Gracias a las aguas termales de esta zona, Cantra era un destino turístico popular entre los visitantes que deseaban disfrutar de la impactante belleza de Vikendi sin sufrir demasiado el frío. Castillo El castillo, rodeado de un foso formado por el río más grande de la isla, es un recordatorio de la historia antigua de Vikendi. Desde esta fortificación bien protegida se puede ver gran parte de las tierras en los alrededores, como evidencia del poder que representaba en un tiempo ya olvidado. Incluso hoy, los supervivientes que se atrincheran en el castillo representan una gran amenaza, ya que las altas torres ofrecen una ventaja notable contra un posible asedio. Cementera Volk Cement aprovechó la abundancia de caliza de Vikendi para establecer su fábrica y responder a las crecientes demandas comerciales y turísticas de la isla. La fábrica está compuesta de silos altos, pasarelas y depósitos: numerosas áreas donde los sobrevivientes pueden equiparse. Cosmodrome Cosmodrome y su cohete anclado en tierra son un crudo recordatorio de que no todos los sueños se hacen realidad. Este centro espacial abandonado, que contiene enormes hangares de mantenimiento, centros de control y los restos de una de las estructuras más altas de la isla, sigue dejando una gran impresión en los visitantes: en Vikendi, todo muere, incluso los sueños. Dino Park Dino Park es el ejemplo ideal de la prosperidad pasada de Vikendi. Este parque de diversiones prehistórico cuenta con diversas atracciones, entre ellas, una montaña rusa, autos chocadores y un dinolaberinto «emocionante». Dino Park se vendía como diversión para toda la familia, siempre y cuando uno estuviera dispuesto a dejar un dineral para llevarse un dinosaurio de peluche de la tienda. Dobro Mesto Dobro Mesto fue una de las primeras ciudades importantes de Vikendi, y sigue siendo la más grande al día de hoy. Su gloriosa plaza central albergaba una famosa torre de reloj y solía atraer a cientos de personas que compraban y vendían artesanías en un mercado comunal. Goroka Goroka es una aldea única, que se encuentra junto a un lago cerca del centro de Vikendi. Debido a las temperaturas gélidas en la base del monte Kreznic, el lago está congelado casi todo el año. Alguna vez, fue el sustento de una pequeña industria de pesca en el hielo. Hoy en día, la superficie helada es mucho más peligrosa, ya que está rodeada de terrenos elevados desde donde es fácil emboscar a los enemigos. Podvosto Podvosto, una tradicional ciudad ribereña, solía contar con todas las comodidades de una urbe, como panaderías y cafés, pero sin perder la esencia cálida de una aldea pequeña. La vieja pasarela de Podvosto era originalmente el puente que conectaba las dos partes de la ciudad, pero más adelante se convirtió en un destino popular entre las jóvenes parejas, que la cruzaban antes del matrimonio en una muestra simbólica de su futura vida de unión. Trevno Las familias más pobres de Vikendi solían vivir en Trevno, en la costa noreste de la isla. Muchos de estos habitantes tenían la suerte de contar con un trabajo estable gracias a Zupan, la empresa que se encargaba de coser a mano cada dinosaurio de peluche que se vendía en Dino Park. Al estar alejado de los otros destinos de la isla y contar únicamente con un faro como atracción turística, Trevno nunca aparecía en las listas de lugares imprescindibles a ver. La falta de ingresos por turismo provocó inconvenientes de infraestructura, y la enorme explosión de un oleoducto no mejoró la situación para mucho para atraer a más visitantes. Volnova Volnova era una ciudad grande y bulliciosa para los estándares de Vikendi, con edificios que datan de la Edad Media. El patrimonio y la historia eran importantes para los residentes de Volnova, pero siempre recibían con los brazos abiertos a un nuevo café o restaurante. Gracias a su ubicación central, cerca de algunas de las principales atracciones de Vikendi, esta ciudad solía tener los hoteles repletos y se volvió tan popular que comenzaron a construir un edificio encima de otro. Hoy en día, en el campo de batalla, Volnova sigue siendo un destino popular, donde el peligro acecha en todas partes. Viñedo La familia Dolinšek aprovechó uno de los sitios más cálidos de Vikendi para cosechar uvas para su tradicional vino. El viñedo era un popular destino turístico para los ricos que hacían el «camino mundial del vino». En la sala climatizada subterránea, había espectáculos y catas todos los días. Durante uno de los recorridos, se produjo un misterioso colapso de la sala y varios patrocinadores adinerados perdieron la vida. La empresa familiar nunca logró recuperarse del incidente. Zabava Zabava era una pequeña aldea de artistas ubicada cerca del viejo puerto. Los marineros que pasaban solían enamorarse del encanto y la cultura del lugar y muchos de ellos terminaban por echar raíces allí. Además, en Zabava se abrió el primer local del famoso restaurante de pollo Horvat, que más adelante se expandió por todo Vikendi y más allá. Vikendi es una isla única y diversa. Hay muchos más lugares, negocios y atracciones a la espera de los supervivientes que aterricen allí. Si bien lo más importante es cuidarse las espaldas, esperamos que te tomes un tiempo para disfrutar la belleza, el estilo y la cultura que hacen que Vikendi destaque entre los campos de batalla.
  12. ¡Nuestro nuevo mapa de nieve, Vikendi, llegará a los servidores Live el 22 de enero! Antes de adentraros en la fría nieve, os dejamos aquí las localizaciones principales para que podáis haceros una idea antes de aterrizar en el nuevo mapa. No existe en el mundo un campo de batalla tan peligroso como Vikendi. Esta isla de 6x6 km, cubierta de nieve y visitada por la aurora boreal, es tan preciosa como inclemente. Pero antes de ser un campo de batalla, Vikendi era un próspero núcleo de exploración espacial, una atracción turística y, para algunos, un hogar apacible. Acompáñanos en este recorrido por los principales puntos de interés de la isla: Solo un tercio de la superficie de Vikendi no está cubierto de nieve, por lo que la isla es el paraíso de todo buen rastreador. Las huellas frescas en el mar de nieve revelan con claridad quién ha estado por la zona. Pero, si bien abundan los bosques y los campos abiertos, también hay decenas de poblados desperdigados por toda la isla. En algunos lugares, además, los ríos se han congelado, de modo que uno puede cruzar a pie o con un vehículo y buscar refugio en entre los innumerables objetos atrapados en el hielo. Las ciudades dentro de Vikendi exhiben un prominente estilo de construcción europeo. Las paredes de piedra son ideales para cubrirse, mientras que la gran concentración de edificios permite saltar de un techo a otro para tomar por sorpresa a los enemigos. Ahora, veamos algunas de las ciudades y puntos de interés más importantes. Cantra Cantra es una popular aldea que se encuentra junto al mar, en un extremo de Vikendi. Gracias a las aguas termales de esta zona, Cantra era un destino turístico popular entre los visitantes que deseaban disfrutar de la impactante belleza de Vikendi sin sufrir demasiado el frío. Castillo El castillo, rodeado de un foso formado por el río más grande de la isla, es un recordatorio de la historia antigua de Vikendi. Desde esta fortificación bien protegida se puede ver gran parte de las tierras en los alrededores, como evidencia del poder que representaba en un tiempo ya olvidado. Incluso hoy, los supervivientes que se atrincheran en el castillo representan una gran amenaza, ya que las altas torres ofrecen una ventaja notable contra un posible asedio. Cementera Volk Cement aprovechó la abundancia de caliza de Vikendi para establecer su fábrica y responder a las crecientes demandas comerciales y turísticas de la isla. La fábrica está compuesta de silos altos, pasarelas y depósitos: numerosas áreas donde los sobrevivientes pueden equiparse. Cosmodrome Cosmodrome y su cohete anclado en tierra son un crudo recordatorio de que no todos los sueños se hacen realidad. Este centro espacial abandonado, que contiene enormes hangares de mantenimiento, centros de control y los restos de una de las estructuras más altas de la isla, sigue dejando una gran impresión en los visitantes: en Vikendi, todo muere, incluso los sueños. Dino Park Dino Park es el ejemplo ideal de la prosperidad pasada de Vikendi. Este parque de diversiones prehistórico cuenta con diversas atracciones, entre ellas, una montaña rusa, autos chocadores y un dinolaberinto «emocionante». Dino Park se vendía como diversión para toda la familia, siempre y cuando uno estuviera dispuesto a dejar un dineral para llevarse un dinosaurio de peluche de la tienda. Dobro Mesto Dobro Mesto fue una de las primeras ciudades importantes de Vikendi, y sigue siendo la más grande al día de hoy. Su gloriosa plaza central albergaba una famosa torre de reloj y solía atraer a cientos de personas que compraban y vendían artesanías en un mercado comunal. Goroka Goroka es una aldea única, que se encuentra junto a un lago cerca del centro de Vikendi. Debido a las temperaturas gélidas en la base del monte Kreznic, el lago está congelado casi todo el año. Alguna vez, fue el sustento de una pequeña industria de pesca en el hielo. Hoy en día, la superficie helada es mucho más peligrosa, ya que está rodeada de terrenos elevados desde donde es fácil emboscar a los enemigos. Podvosto Podvosto, una tradicional ciudad ribereña, solía contar con todas las comodidades de una urbe, como panaderías y cafés, pero sin perder la esencia cálida de una aldea pequeña. La vieja pasarela de Podvosto era originalmente el puente que conectaba las dos partes de la ciudad, pero más adelante se convirtió en un destino popular entre las jóvenes parejas, que la cruzaban antes del matrimonio en una muestra simbólica de su futura vida de unión. Trevno Las familias más pobres de Vikendi solían vivir en Trevno, en la costa noreste de la isla. Muchos de estos habitantes tenían la suerte de contar con un trabajo estable gracias a Zupan, la empresa que se encargaba de coser a mano cada dinosaurio de peluche que se vendía en Dino Park. Al estar alejado de los otros destinos de la isla y contar únicamente con un faro como atracción turística, Trevno nunca aparecía en las listas de lugares imprescindibles a ver. La falta de ingresos por turismo provocó inconvenientes de infraestructura, y la enorme explosión de un oleoducto no mejoró la situación para mucho para atraer a más visitantes. Volnova Volnova era una ciudad grande y bulliciosa para los estándares de Vikendi, con edificios que datan de la Edad Media. El patrimonio y la historia eran importantes para los residentes de Volnova, pero siempre recibían con los brazos abiertos a un nuevo café o restaurante. Gracias a su ubicación central, cerca de algunas de las principales atracciones de Vikendi, esta ciudad solía tener los hoteles repletos y se volvió tan popular que comenzaron a construir un edificio encima de otro. Hoy en día, en el campo de batalla, Volnova sigue siendo un destino popular, donde el peligro acecha en todas partes. Viñedo La familia Dolinšek aprovechó uno de los sitios más cálidos de Vikendi para cosechar uvas para su tradicional vino. El viñedo era un popular destino turístico para los ricos que hacían el «camino mundial del vino». En la sala climatizada subterránea, había espectáculos y catas todos los días. Durante uno de los recorridos, se produjo un misterioso colapso de la sala y varios patrocinadores adinerados perdieron la vida. La empresa familiar nunca logró recuperarse del incidente. Zabava Zabava era una pequeña aldea de artistas ubicada cerca del viejo puerto. Los marineros que pasaban solían enamorarse del encanto y la cultura del lugar y muchos de ellos terminaban por echar raíces allí. Además, en Zabava se abrió el primer local del famoso restaurante de pollo Horvat, que más adelante se expandió por todo Vikendi y más allá. Vikendi es una isla única y diversa. Hay muchos más lugares, negocios y atracciones a la espera de los supervivientes que aterricen allí. Si bien lo más importante es cuidarse las espaldas, esperamos que te tomes un tiempo para disfrutar la belleza, el estilo y la cultura que hacen que Vikendi destaque entre los campos de batalla.
  13. Tambio

    Vikendi Loot Discussion

    I'd like to start by saying that Vikendi is an awesome map with huge potential for great game play but I think a lot of people can agree that something doesn't entirely feel right with the loot balance. I think a few tweaks will make the overall loot tables more balanced. For starters I would get rid of the winchester on Vikendi. Not only does it seem out of place but it's almost useless on this map, there's a lot of .45 ACP already spawning everywhere, and it's not going to drastically change game play to lose it. Another small tweak would be to either replace the 45 revolver with the 7.62 revolver or just add it to the loot as is. My thinking behind these suggestions is that it would lead to just a slight increase in AR and 7.62 ammo spawn rate. I've had many times where I had to drop an AK or beryl for a SMG going into the final circles because I didn't have the ammo to run it, which is unfortunate when everyone is running around with lvl 3 armor. I haven't seen a mutant on Vikendi which might be why it seems like 7.62 is a bit harder to come by than on other maps
  14. PUBG_The Sparrow

    Guia Turístico de Vikendi

    De todas as Battlegrounds do mundo, nenhuma é tão perigosa como Vikendi. Uma ilha de 6 km coberta de neve e banhada por auroras boreais que tem tanto de agressiva como de bela. Porém, antes de se tornar uma Battleground, Vikendi prosperou como um centro de exploração espacial, atração turística e, para alguns, um local tranquilo onde se viver. Para que os jogadores fiquem a par das vistas neste novo mapa, indicamos alguns pontos de interesse na ilha. Com apenas um terço da ilha livre de neve, Vikendi é o paraíso de quem procura pegadas. Pegadas frescas num mar de neve não deixam dúvidas sobre quem esteve ali antes. Porém, e embora os campos abertos e as florestas sejam abundantes, há dezenas de aldeias por toda a ilha. Também há locais onde os rios congelaram, permitindo-te cruzá-los a pé ou em veículo e procurar abrigo perto de um dos muitos objetos congelados no gelo. As cidades em Vikendi possuem edifícios proeminentes de estilo europeu e as suas muralhas e prédios muito próximos são excelentes para te esconderes ou para saltares de telhado em telhado e apanhares os adversários desprevenidos. Cantra Cantra é uma aldeia muito conhecida que fica junto ao mar, numa ponta de Vikendi. A nascente de água quente desta zona tornou a aldeia num popular destino turístico que permite apreciar a beleza deslumbrante de Vikendi sem passar muito frio. Castelo O Castelo, que até tem um fosso formado pelo maior rio de Vikendi, recorda-nos o passado de Vikendi. Bem protegido e posicionado de forma a ver quase toda a terra em redor, o Castelo é uma afirmação de poder de tempos longínquos. Mesmo hoje, os Sobreviventes refugiados no Castelo são uma força a ter em conta, pois as suas altas torres representam uma mais-valia importante contra potenciais cercos. Fábrica de Cimento Perante a abundância de calcário, a Volk Cement não perdeu a excelente oportunidade de instalar uma fábrica para ir ao encontro das crescentes necessidades comerciais e turísticas de Vikendi. Silos enormes, passagens e armazéns compõem a fábrica, proporcionando várias áreas para os Sobreviventes se equiparem. Cosmodrome O Cosmodrome e o seu foguetão nunca lançado são uma dura lembrança de que nem todos os sonhos se concretizam. Centro espacial abandonado, com enormes hangares de manutenção, centros de controlo e os restos de uma das estruturas mais altas de Vikendi, o Cosmodrome continua a impressionar os visitantes. Tudo em Vikendi acaba por morrer, até os sonhos. Dino Parque O Dino Parque é o exemplo perfeito da prosperidade que existia em Vikendi. Parque de diversões pré-histórico, recheado de atrações como montanhas-russas, carrinhos de choque e um "empolgante" dinolabirinto, o Dino Parque destinava-se a toda a família, desde que esta estivesse disposta a pagar bem caro pelos peluches de dinossauro na loja de recordações. Dobro Mesto Dobro Mesto foi uma das primeiras cidades de Vikendi e continua a ser uma das maiores. Em tempos, a sua gloriosa praça central teve uma famosa torre de relógio e atraiu centenas de pessoas que compravam e vendiam bens numa espécie de mercado comunitário. Goroka Goroka é uma localidade única à beira de um lago no centro de Vikendi. No sopé do Monte Kreznic, as temperaturas frígidas da ilha mantêm o lago congelado quase todo o ano, o que em tempos suportou uma pequena indústria de pescadores no gelo. Hoje, é muito mais perigoso andar neste gelo devido aos terrenos elevados em redor, que o tornam ideal para emboscadas. Podvosto Cidade ribeirinha tradicional, Podvosto dispunha de serviços como padarias e cafés, mas sempre com o toque "caseiro e acolhedor" de uma vila. A velha Passagem de Podvosto era a ponte original que ligava as duas partes da cidade, mas nos últimos anos tornou-se um destino popular entre jovens casais, que antes do casamento a atravessavam juntos para simbolizar a sua futura vida conjunta. Trevno Localizada na costa nordeste de Vikendi, Trevno era onde viviam as famílias mais pobres de Vikendi. Quem tinha a sorte de ter trabalho fixo, era assalariado da Zupan, empresa onde se cosia à mão cada dinossauro de peluche vendido no Dino Parque. Relativamente afastada dos outros destinos da ilha e tendo apenas um velho farol como atração turística, Trevno nunca foi uma prioridade na lista de locais a visitar. As fracas receitas turísticas levaram à degradação das infraestruturas e uma grande explosão num oleoduto contribuiu para o sentimento de insegurança dos turistas. Volnova Volnova era a maior e mais vibrante cidade de Vikendi, com edifícios que datavam da idade média. O património e a história eram importantes para os habitantes de Volnova que, contudo, estavam sempre disponíveis para acolher um novo restaurante ou café. Com uma localização central face a algumas das principais atrações de Vikendi, os vários hotéis de Volnova estavam sempre cheios e a popularidade da cidade originou uma grande concentração urbana. Mesmo como parte de uma battleground, Volnova continua a ser um destino popular, em que o perigo pode vir de qualquer direção. Adega A família Dolinšek aproveitou um dos locais mais quentes de Vikendi para plantar as suas vinhas e produzir vinho tradicional. Permaneceu como destino turístico de eleição para as famílias ricas que faziam a "rota mundial do vinho", com mostras e provas diárias no seu lounge subterrâneo aquecido. O negócio da família nunca recuperou devidamente de um misterioso colapso do lounge durante uma dessas visitas, o qual provocou a morte de vários clientes endinheirados. Zabava Zabava era uma pequena localidade de artistas perto do velho porto. Era frequente os marinheiros que passavam apaixonarem-se pelo seu charme e cultura, e muitos acabaram por aí assentar arraiais. Zabava foi também a terra natal do famoso restaurante Horvat’s Chicken, que se disseminou por vários locais de Vikendi e não só. Vikendi é uma ilha única e diversa e há muitos mais locais, negócios e atrações que aguardam os sobreviventes que cheguem à ilha. Embora tenham, acima de tudo, de ter cuidado com ameaças à tua vida, esperamos que tenham tempo para apreciar a beleza, estilo e cultura em destaque entre os battlegrounds. Obrigado Equipa PUBG
  15. Whitedon

    Footstep audio BUG (VIKENDI PTS)

    I have spawned at several cities, Tovar, villa, castle, mount krezinc. Everywhere I have a footstep audio bug where I don’t hear my own footsteps or enemy footsteps. Not only in houses but outside too. I was on top a mountain and couldn’t hear my own footsteps. This is a huge problem. You can hear something but it’s not footsteps it’s like ruffling like your crawling every couple seconds.
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