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  1. Bug Description: You can vault over the wooden crates at the bottom of the stairs at the big Prison building but you can't vault back over them. Date Seen: 1/19/18 Server: NA SQUAD FPP Troubleshooting Attempted: Tried jumping over both stacks of crates in a few different ways. Tried jumping on top of each other. Other Information: https://www.youtube.com/watch?v=4HmWSYG2EkE Launch Options: nope System Specifications: Operating System: Win 10 Graphics Card: Nvidia GeForce GTX 1070 8GB CPU: intel 4790k @ 4.4 Ghz Ram: 16 GB
  2. So my friend and I are running toward the circle, just outside of the area, both had plenty of health. When he goes to vault over the blue trussing to the south of Los Leones near the road (Map co-ords N-E) and is knocked out by doing this action, without thinking I too vault to try and get to him quickly and pick him up. But I too am knocked out by trying to vault over..
  3. Bug Description: Was swimming, climbed to the docks, killed both of us. Can see in the video. Date Seen: 2018/01/24 Server: US/Duos/FPP Troubleshooting Attempted: Took a lot of my own time to post this damn video so this game can be fixed. Not sure how is there Esports for this when this can happen.... Other Information: Game has been extremely laggy lately, bullets been missings targets even though was point blank hit... got better since new map was put in but lately been worse. Launch Options: Factory Video -
  4. At Military island's Barracks, (facing north) the south barracks, 3rd room from the right, first floor. has an issue where if you vault into the room, you're unable to vault out. Its the room with obstruction on the other side of the door preventing the player from opening it.
  5. Just vaulted over bathroom stall and got glitched into 2nd floor.
  6. https://clips.twitch.tv/AntsyAlertCakeRitzMitz I tried to drop an item and pick it up like old days but was just stuck in the window. Anything else I could of tried to get out? Maybe thinking about it disconnect and reconnect?
  7. When vaulting on a Lootdrop in the middle of the Ocean i just got instant knockout by falldamage
  8. Basically, in the lake by Yasnaya polyana there's the wooden pier, if you vault onto this pier from within the water, you immediately take damage to the point it kills/ knocks you no matter your health, has been replicated 3 times in both duo and squads by 3 different people (wanted to see if it was actually a bug or a one off), the linked video shows the first time this happened Happened on the 14th of January on Main servers https://drive.google.com/open?id=1Hg3MyD89Afl5Nq26U_uIAv9cMWBkdE4P bug happens at around the 1:05 timestamp
  9. I was playing Miramar and stumbled on this. I tried to vault of the box to climb the crate, my character instead did the skipping(???) vault then got stuck. I had a similar situation back in E.A. in Erangle when i tried to climb on a broken truck in the Military bridgehttps://drive.google.com/open?id=1YomtSxLLBJ5zaETcg6O4zEcHxn0WxAWU
  10. My and my friend recently found this vaulting glitch. It's not game breaking but its definitively a glitch, it's easy to do and works basically all the time. All you need is a small object that's ~ 20 - 40 cm high. Videos:
  11. Date Seen: 4th of January 2018 Description: While running around the warehouses in Georgopol in a Solo I vaulted over a barrel to get stuck there for the rest of the game. Tried grenades and everything to try and wedge me out, could not prone or anything. This isn't the first time but I'm fed up enough that I'm starting to post this BS now. Video:
  12. So I was just playing a normal game with 2 pals and this happened
  13. El otro dia estaba jugando una partida en duo y derrepente iba subiendo una escalera en una de las casas localizadas en georgopol en el mapa de erangel y resulta que yo aveces doy uno o 2 saltos mientras subo las escaleras de las casas, y derrepente en uno de esos saltos, el personaje hizo una animacion del vauling (parkour) para trepar la escalera como si fuera un muro o una caja... Tambien me paso eso en una casa de al lado de pochinki, les dejo un video y el mapa señalando donde fue que me paso eso para que puedan solucionarlo, ya que es gracioso como se ve, pero el personaje aveces atraviesa la escalera con los pies como en el video que les voy a dejar junto a este post.
  14. I've tried it from both sides and it is just not possible. I don't know if it's the same for every window in this kind of house model, as I was shot before getting to another one. This one is definitely bugged though.
  15. Happened at Minas Generales. https://streamable.com/ow5xa
  16. It looks like the latest update from last night broke the ability to vault OUT of the 1st floor windows in the apartment buildings at the military base. Previously you could vault in and out of them and if you happened to jump inside a room that had a door that was un-openable, you could just vault right back out by sprinting at the window and hitting A button and continue playing. Now once you jump in one of those rooms, its game over, you can't get out. I think it's pretty obvious that feature needs to be returned as its a pretty basic and common thing to be able to vault in and out of a simple window. Aside from that, the new update seems to be great.
  17. I valuted and was stuck inbetween some boxes, I then tried to vault again and this happened: https://giphy.com/gifs/xT1R9O4ftkdRekWphe/html5
  18. Test Server Map: Miramar Location: Minas del Sur How to replicate: Vault-climb onto this box in the video (marked at 0:53)
  19. Since i cant post in right place i'm asking for helping to report this, can someone just copy this e post there in test server report? So i was in polyana and mylta and a found a problem climbing some walls In polyana : the church walls you can climb normally the " crack" in the walls but not the entire wall, BUT the right side, you can climb the wall without using the crack normaly, so just fix the climbing in entire wall you cant climb some fences around the colored red roof buildings in mylta : you cant climb the same fences of polyana, and some walls around the restaurant if you run and climb will be at same speed as just climbing without runing
  20. I vaulted a wall at Saverny. I then opened a door, entered a house, and saw an UMP on the ground. I tried to pick it up (both via F and through the inventory) but couldn't. I called my friend over to see if he could. He kept saying weird things. Apparently I was on the wall: The thing that eventually "solved" the problem was me vaulting again. Here's a video of it happening and then the result.
  21. Jugadores, estamos emocionados de compartir que estaremos ejecutando los servidores de prueba para PC 1.0 por primera vez la próxima semana! Nos gustaría invitar a nuestros jugadores a probar el salto y la escalada y otras características y sistemas existentes que hemos modificado. Los servidores de prueba estarán activos durante varios días para que todos puedan probar la versión de prueba y dar su opinión. Cambios clave Optimización de cliente y servidor Salto y escalada añadidos Cambios en la conducción del vehículo Revisión de balística Hemos realizado cambios en algunas mecánicas para hacerlas más realistas y equilibradas. Sin embargo, todos los cambios no son definitivos y necesitamos su opinión después de la prueba. Además, esta es solo la primera versión de prueba, por lo que habrá problemas e inconvenientes que aún no se han solucionado. Pero nos gustaría asegurarle que haremos nuestro mejor esfuerzo para abordar la mayoría de esos problemas cuando lanzemos 1.0 a menos que haya un problema crítico. Las notas de versión se publicarán a principios de la próxima semana, pero hoy queremos explicar un poco sobre el salto y la escalada. El líder de Action & Gunplay Pawel Smolewski ha escrito un artículo sobre la función. Salto y Escalada Cruzar y escalar obstáculos puede crear de forma intermitente muchas nuevas opciones tácticas disponibles para los jugadores. La función de salto estándar se puede usar en situaciones estándar, pero hay muchas áreas donde no es suficiente. Después de todo, PUBG presenta un área de juego de proporciones considerables. Además, los objetos ubicados en el mapa difieren mucho en forma y tamaño. Tal complejidad puede causar muchos problemas para los jugadores que necesitan contar con medios rápidos y efectivos para saltar sobre (o encima de) cajas, contenedores, vallas, etc. Por esa razón, hemos decidido implementar mecanismos dinámicos de salto y escalada. Esta característica permite a los personajes del juego escalar rápidamente obstáculos en frente de ellos. Aunque inicialmente planeamos permitir el cruce de estructuras que tienen hasta 1 metro de altura, finalmente hemos decidido ampliar la funcionalidad de la función aumentando el límite a aproximadamente 2,3 metros. Casi cualquier objeto estático que cumpla con los criterios de dimensión se puede escalar. Además, es posible atravesar aberturas en estructuras (como ventanas) siempre que sean lo suficientemente anchas y lo suficientemente altas. Puedes escalar casi cualquier objeto estático que sea lo suficientemente corto. Los objetos que están a la altura del pecho pueden escalarse con un arma en la mano. Las estructuras más altas que quieran subirse deben realizarse con ambas manos libres de cualquier elemento (se enfundarán automáticamente cuando se reproduzca la animación). Correr hacia el obstáculo generará un impulso que garantizará un movimiento más rápido. También es posible realizar la acción desde la posición estacionaria, pero la animación que se reproduce será más lenta, dejando a los jugadores vulnerables durante un período de tiempo más largo. En el aspecto técnico, el sistema consiste en aproximadamente 40 animaciones ajustadas para diferentes alturas y situaciones. Usamos internamente el término salto para describir la acción que implica cruzar un obstáculo mientras que la escalada se refiere a un movimiento que hará que el personaje permanezca en la parte superior. Por defecto, el control sobre el salto y la escalada se coloca en la misma tecla que el salto y se basa en el contexto. Sin embargo, ofrecemos a los jugadores la posibilidad de dividir las acciones de salto y escalada para separar enlaces de teclas en la sección de controles de la configuración del juego. Al intentar la escalada, se escanea la geometría de los objetos que están delante del personaje y un algoritmo decide si se puede realizar una acción de escalada y qué tipo de animación se puede usar para cruzarla o sobre ella. Se preferirá escalar siempre que haya suficiente espacio para que el personaje se ponga de pie. Sin embargo, se puede forzar saltar por encima al mantener presionado el botón de sprint mientras se mueve; si el obstáculo es lo suficientemente delgado, el personaje se deslizará o lo cruzará. El movimiento que implica tirar hacia arriba se puede cancelar antes de llegar al ápice al comenzar a moverse en la dirección opuesta. Debido a la naturaleza de este sistema, esperamos posibles problemas, fallas y problemas. Planificar esta función puede llevar algo más de tiempo, pero esperamos que se divierta mucho y la aproveche al máximo. Esperamos ansiosamente sus comentarios e informes. En los próximos días, también abordaremos otros cambios importantes. Por favor, estad atentos para más actualizaciones en el servidor de prueba. Con respecto al uso de trampas, haremos todo lo posible y utilizaremos todos los recursos disponibles para detectar e imponer sanciones a los usuarios que usan trampas. Recientemente, hemos implementado nuevas medidas para identificar y rastrear mejor su uso. Hemos diseñado sistemas confiables para hacer esto de manera más eficiente que antes. Durante mucho tiempo, nuestro equipo de desarrollo ha estado analizando datos de un gran grupo de usuarios que muestran un comportamiento de juego anormal para construir un sistema que nos ayude a identificar a los tramposos. Ahora podemos usar el sistema para identificar y prohibir a estos usuarios de manera más proactiva. Al usar este sistema, ya hemos identificado y prohibido a otros 20,000 usuarios adicionales en solo un día. Esto es solo un comienzo. Además de BattlEye, utilizaremos un sistema de monitoreo para fortalecer nuestros esfuerzos para evitar el uso de trampas e imponerles sanciones. Le prometemos que continuaremos haciendo todo lo posible para encontrar y prohibir rápidamente a las personas que usan trampas. Esperamos que comiences a ver una mejora en el futuro. Gracias. El Equipo de Desarrollo y Comunidad de PUBG ----------------------------------------------------------- Noticia en ingles Steam: http://steamcommunity.com/games/578080/announcements/detail/1460716231303174412
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