Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'updates'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS
    • Forum Rules & Guidelines
    • Report A Player & Appeals
  • Game Announcements & Forum Info
  • Gameplay Discussion & Suggestions
  • PC
    • PC News & Patch Notes
    • Game Discussion & Feedback
    • Help & Troubleshooting
    • Bug Reports & Known Issues
    • Test Server
  • Xbox
    • Xbox News & Patch Notes
    • Game Discussion & Feedback
    • Help & Troubleshooting
    • Bug Reports & Known Issues
    • Test Server
  • PS4
    • PS4 News & Patch Notes
    • Game Discussion & Feedback
    • Help & Troubleshooting
    • Bug Reports & Known Issues
    • Test Server
  • PUBG API Community Developers
    • Getting Started
    • Announcements
    • Community Developer General Discussion
    • Community Developer Projects
    • Community Developer Help
  • Community
    • Introductions
    • Looking For Players
    • Community Content
    • Off Topic
  • Other Languages
    • Russian
    • Portuguese
    • Polish
    • Turkish
    • Spanish
    • German
    • French
    • Italian

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Found 8 results

  1. The Xbox is two updates behind the PC When will we be recognized by the developer? This question bothers me a lot because we are always left out. Does that bother you too?
  2. MexicanWizzard

    screen tearing

    Hi to all. After November updates I have a disgusting screen tearing only in main client pubg (test server is ok). With December update #24 everything was smooth and fine, until the last week. I play more than a year, and before that everything was good, considering that the monitor is 60 hz. and now PC specs: i7 6700k, 1080 ti (DP cable), Win 10, 16GB RAM, 60Hz monitor. What I tried to do: change the cables, resolution, FPS limit, settings, last 14 Nvidia drivers, move game to ssd>hdd, hdd>ssd. Fast sync and windowed fullscreen - it was a little better, but I can only guess about real input lag. Pls don't tell me about Vsync or definition of screen tearing, cuz i repeat: before november update everything was good. And in other games (Battlefield 1 , SW Battlefront 1/2, CS GO, FIFA ) everything still good.
  3. Grafikstein

    PC 1.0 Update #5 ~ Deutsch

    Neues Update vom Entwickler Team übersetzt. Eine positive Bewertung und ein Daumenhoch im Guide wären sehr lieb! http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1294957635
  4. Jogadores, Estamos trabalhando na nova versão do jogo e iremos lançar a atualização na próxima semana. Os servidores de teste estarão disponíveis durante, pelo menos, 2 dias no início da próxima semana. Alguns dos destaques da nova atualização: Nova arma Nevoeiro - nova condição meteorológica Leaderboards para o modo FPP Vários erros consertados
  5. PUBG_The Sparrow

    [Early Access] Atualização de Setembro 2017

    Jogadores, Tal como anunciámos na atualização anterior, alterámos o esquema de atualizações para passarmos mais tempo na fase de testes e corrigirmos novas funcionalidades antes de estas serem implementadas. Esta semana iremos implementar uma atualização nos servidores de teste que estará disponível na Terça-feira à tarde KST (Terça-feira de manhã para CEST e Terça-feira de madrugada para PDT). Esta atualização incluirá novas funcionalidades, o conserto de erros e melhoramentos gerais. Antes de passar ás notas de atualização, gostaríamos de abordar alguns tópicos importantes. Vaulting - estado da atualização Estamos cientes que muitos jogadores estão ansiosos para experimentar o vaulting (pular). Pawel Smolewski, o nosso programador responsável por ação e jogabilidade mencionou o assunto na sua entrevista, existem alguns desafios em introduzir esta funcionalidade tão rapidamente quanto os jogadores desejam. Primeiro que tudo, o nosso sistema de vaulting não é construído com base em objetos padrão ou áreas padrão do mapa. Existem dezenas de milhares de objetos que devem ser vaultable ou possíveis de subir em Erangel. Para desempenhar a ação, a geometria e as propriedades de cada objeto têm que ser dinamicamente detetadas e analisadas. O algoritmo é bastante complexo e requer rigorosas fases de teste e o aprimoramento do mapa. Testar esta funcionalidade por apenas alguns dias antes da implementação nos servidores oficiais não será suficiente para identificar todos os erros e efeitos secundários. Assim, planeamos testar o vaulting por um período mais extenso no início de Novembro. Se necessário, iremos implementar esta funcionalidade nos servidores de teste ainda antes de Novembro por um determinado período de tempo. Até lá, iremos trabalhar esta funcionalidade internamente. Por favor fique atento ás atualizações no esquema de testes. Jogadores ausentes ganhando BP Nós implementámos regras que já não irão permitir os jogadores ausentes ganhar BP. Estaremos atentos a este problema e iremos melhorar o sistema atual a partir deste momento. Servidores FPP Recentemente adicionámos servidores primeira pessoa (FPP) para o modo DUO na região OCE. Para SOLO e SQUAD continuaremos a monitorizar a informação dos jogadores nessa região para determinar quando poderemos adicionar outro modo de jogo. Após olhar para a informação obtida e adicionar servidores FPP para a região OCE descobrimos também que o número de jogadores FPP na América do Sul e no Sudeste da Ásia aumentou recentemente. Continuaremos a monitorizar esta informação e voltaremos a atualizar a situação assim que possamos apresentar resultados conclusivos. Gostaríamos definitivamente de providenciar uma melhor experiência FPP aos jogadores SA e SEA. No entanto, precisamos de analisar a informação mais detalhadamente para garantir que ao adicionar outro modo de jogo não estamos a condicionar a experiência de jogo da comunidade inteira. Toda a equipe está trabalhando arduamente para cumprir com o plano definido e sair de Early Access antes do fim de Q4 2017. Esperamos poder partilhar mais detalhes acerca do lançamento oficial do jogo perto do fim do presente mês. Queremos muito mantê-los atualizados tão frequentemente quanto possível, no entanto, queremos tomar o tempo necessário para finalizar todos os detalhes e entregar o quadro completo. Servidores de Teste Esta semana os servidores de teste estarão ativos por, pelo menos, dois dias. KST: Terça-feira de tarde CEST: Terça-feira de manhã PDT: Terça-feira de madrugada Servidor Oficial Esta atualização será implementada nos servidores oficiais perto do final da presente semana - TBD. E agora, aqui estão as alterações e adições implementadas nesta versão. Otimização do Jogo Otimizadas as sombras no jogo O desempenho do jogo em PCs de configuração inferior foi melhorado através da otimização dos edifícios O desempenho do jogo e dos servidores foi otimizado para quando existem vários veículos nas proximidades A UI (interface) foi otimizada Mapa Adicionada a nova condição meteorológica, nevoeiro O efeito do nevoeiro condicionará a visão do jogo no mapa. Esta condição meteorológica tem uma baixa probabilidade de ocorrência Para testar os efeitos desta nova condição, o nevoeiro terá uma probabilidade de ocorrência maior nos servidores de teste mas será corrigida para os servidores oficiais Melhorados os gráficos do céu para as condições meteorológicas existentes Adicionada uma nova cidade a Este de Stalber UI (User Interface) Adicionada uma nova opção para alterar a cor do ponto de mira Adicionada uma nova opção de controlo para inclinação em que o duplo clique permite o jogador permanecer inclinado (Q e E são as teclas padrão) Adicionada uma nova opção para melhorar o efeito visual quando o jogador está em free look e regressa à visão normal da personagem Adicionadas novas teclas para o uso de consumíveis A informação dos nomes dos jogadores de equipe representam agora a sua postura atual (agachado, deitado, etc) Adicionada uma nova tecla para marcar no mapa a posição atual (Insert é a tecla padrão) Adicionada uma nova tecla para centrar o mapa na posição do jogador (Barra de espaços é a tecla padrão) Adicionada uma nova tecla para usar os consumíveis na ordem: Kit Médico, Primeiros Socorros e Curativo ("-" é a tecla padrão) Adicionada a funcionalidade para fazer reset à distância zeroing usando a roda do rato Ajustada a posição da janela de Denúncia Adicionada uma nova funcionalidade chamada "Inventory screen character render”. Se desligar esta função nas opções do jogo, ao abrir o inventário o jogo não irá renderizar a personagem melhorando a estabilidade e desempenho do jogo Novo item Adicionada uma nova arma, a Mini-14. A Mini-14 é uma carabina de atirador leve e compacta, semi-automática que usa munição 5.56. Esta arma usa modificações para sniper rifle, boca (muzzle) e pente (magazine) e suporta qualquer tipo de mira óptica. Esta arma inflige menos dano que outras sniper rifles mas é compensada por ter maior velocidade de projétil ao sair da arma (muzzle velocity) e menor bullet drop. Jogabilidade A distância à qual as sombras são renderizadas está agora sincronizada em todas as opções gráficas para assegurar o fair play Os jogadores que são derrubados dentro de água terão agora o medidor de respiração além de sofrerem dano adicional ao longo do tempo Foi ajustado o equilíbrio de várias armas A velocidade de recarga da Besta foi aumentada em 35% A Tommy Gun foi removida dos drops (Care Package) e existe agora a probabilidade de aparecer no mapa. A Tommy Gun poderá agora usar modificações tais como silenciador, foregrip vertical e pentes (magazines) A escala do recoil horizontal foi limitada para garantir maior consistência entre armas com grande recoil horizontal É possível agora guardar a granada selecionando outra arma ou guardando a arma assumindo que a granada não tenha sido cozinhada O modo de disparo da arma permanecerá agora o mesmo ao selecionar o modo de disparo, largar a arma e apanhá-la de novo Ajustado o dano de colisão de motos Ações As animações de recoil foram atualizadas para todas as armas As animações e o equilíbrio das granadas foi ajustado O tempo de detonação da granada luminosa (Flash Grenade) foi diminuído para 2.5 segundos Os pontos de alcance em que a granada (Frag Grenade) infringe dano e a morte foi aumentado A animação do lançamento de granadas foi melhorado para permitir mais agilidade e trajetórias mais precisas mas a distância visual da trajetória foi diminuída Cozinhar as granadas é agora feito manualmente (R é a tecla padrão) Agora é possível definir o tipo de lançamento da granada entre lançamento longo e lançamento curto (Clique direito do rato é a tecla padrão) A velocidade de movimento do jogador afeta a trajetória da granada A animação de inclinar/espreitar foi melhorada. O corpo será menos exposto durante esta ação Correr em sprint já não irá parar a regeneração do medidor de respiração e fará com que a animação de inclinação pare automaticamente Agora é possível deitar ou andar para trás enquanto recarrega a arma Som Foram adicionados novos sons para os consumíveis Foi ajustado o alcance sonoro de recarregar a arma e partir as janelas Adicionado um novo efeito de som para a colisão entre veículos e o jogador Adicionado um novo efeito de som para a animação de remover o grampo de segurança da granada Bugs Os jogadores que caírem através do mapa ou fiquem presos debaixo do mapa serão agora trazidos à superfícies automaticamente Consertado um erro em que o valor de FOV estava incorreto dentro dos veículos em modo FPP independentemente do valor FOV definido pelo jogador Consertado um erro que causava o jogo travar ao alterar as teclas nas opções Foram corrigidas algumas descrições das modificações para as armas Consertados alguns erros de animação que aconteciam depois de restabelecer a ligação ao jogo Consertados vários erros no modo espetador Corrigido um erro que causava o medidor de respiração estar a zero no início do jogo Ao apanhar um item com o clique direito do rato o recarregar da arma será agora cancelado Consertado um erro que causava a buzina ficar tocando permanentemente ao iniciar outra ação enquanto o jogador está buzinando Não é mais possível definir funcionalidades diferentes em uma só tecla Consertado um erro gráfico da posição do pente (magazine) na arma no painel de inventário aquando da troca para uma arma diferente Outros A metodologia de BP foi revista para prevenir o farming de BP por jogadores ausentes Adicionada a Leaderboard FPP para todas as regiões com FPP NVIDIA ShadowPlay Highlights™ funciona agora no Windows 7 e Windows 8 (no entanto, se o Windows Aero estiver desativado existe a probabilidade de não funcionar) Como sempre, por favor, deixe o seu feedback no nosso fórum assim que esta atualização seja implementada nos servidores de teste. Agradecemos o vosso apoio continuado, A Equipe de Desenvolvimento e Comunicação PUBG
  6. PUBG_The Sparrow

    [Early Access] Plano de Ação - Atualização

    Jogadores, Hoje gostaria de os atualizar em relação ao progresso do PLAYERUKNOWN’S BATTLEGROUNDS que obtivemos, até agora, em Early Access. A quantidade de reações e palavras de apoio por parte da nossa comunidade tem sido incrível. Quero agradecer a todos pelos vossos relatos de bugs, críticas construtivas e sugestões. É muito importante para nós, enquanto corrigimos bugs, melhoramos a jogabilidade e criamos novo conteúdo, entregar uma experiência Battle Royale bem realizada e refinada com o lançamento do jogo no horizonte. Com o passar dos meses, fui entrevistado imensas vezes e afirmei, em algumas dessas entrevistas, que tínhamos a esperança de sair de Early Access seis meses após o jogo iniciar este processo. Então eu me apercebi que restringir esta possibilidade a um mês específico poderia impedir-nos de entregar um jogo completo ou causar descontentamento entre a comunidade se não conseguíssemos atingir essa data. Assim, decidimos recuar com esse objetivo e deixar de nos focar no período inicial anunciado de seis meses. No entanto, garantimos que continuamos a planear lançar o jogo antes do fim de Q4 2017. Nós continuaremos a lançar atualizações semanais e mensais até ao lançamento final, queremos garantir que o jogo na sua versão final será a melhor possível. É por esta razão que anunciamos uma estimativa para o lançamento e não uma data exata. Esperamos que isto faça sentido e contamos com a vossa compreensão. Como sempre, quero agradecer a todos o vosso apoio incondicional. Bons jogos, PLAYERUNKNOWN
  7. PUBG_The Sparrow

    [Early Access] Atualização Semanal 16 - 11.07.17

    Jogadores, Hoje iremos olhar para as alterações efetuadas na atualização semanal 16. Esta atualização será lançada nos servidores de teste na Quarta-Feira, 12 de Julho e caso tudo permaneça estável, a atualização será implementada nos servidores oficiais na Quinta-Feira, 13 de Julho. Desempenho do Jogo O avião dos drops foi optimizado. O desempenho da IU (interface de utilizador) foi melhorado. Bugs Consertado um erro que causava o avião inicial ficar imobilizado no ar no início do jogo. Consertado um problema com o inventário em resolução 4:3. É novamente possível observar a perspetiva do seu parceiro a cores. É impossível agora atirar debaixo de água dentro de um veículo. Foi consertado um problema que causava você não conseguir apanhar munição na area inicial (ilha - lobby). Já não é necessário usar a tecla F para passar por portas que foram destruídas por granadas ou por bombas de zona vermelha. Consertado um erro que acontecia quando era tombado enquanto apontava com mira, quando alguém o levantar já não vai estar apontando. Consertado um erro que o impedia de lançar granadas por alguns momentos. Consertado um problema que não mostrava a arma equipada na interface quando se muda de arma com as teclas numéricas e com o inventário aberto. Bons Jogos, PLAYERUNKNOWN
  8. PUBG_The Sparrow

    Atualizações Futuras - Depois da E3

    Novas Animações - Pular / Subir Novas animações para pular sobre carros, subir cercas e mergulhar pelas janelas brevemente! Novos Climas - Soalheiro, Nevoeiro, Fim de Tarde Nova Arma - OTs-14 Groza Nova arma, a OTs-14 Groza, usando balas 7.62mm. Será adicionada ao jogo na atualização mensal de Junho. Novo Modo de Jogo - Zombie Game Novo modo de jogo que coloca 4 jogadores enfrentando zombies controlados pelo computador. Este modo de jogo foi motivado pelos parceiros de PUBG que criaram jogos onde enfrentavam outros jogadores fingindo serem zombies. Ainda sem data definida. A prioridade continua sendo o modo principal do jogo e a sua optimização. Lançamento Exclusivo - Xbox One O PUBG será lançado em exclusivo para Xbox One no final deste ano de 2017. A Bluehole garantiu uma equipa suficiente para que a versão PC e Xbox One possam ser trabalhadas simultaneamente.
×