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  1. PUBG_Bradanvar

    [PC] Note della Patch #27 (PTS)

    Ciao a tutti! La Patch #27 è ora disponibile sul server di test pubblico di PUBG, arrivando sui server live prossima settimana. Una volta che la manutenzione programmata sarà terminata, pubblicheremo un altro annuncio per ricordarvelo! Molti dei cambiamenti in questo aggiornamento sono stati introdotti in gran parte grazie al feedback fornito dai giocatori. Prima di tutto, questo aggiornamento introduce il Survivor Pass 3: Wild Card, con nuove 60 ricompense da ottenere. Per festeggiare il 2° anniversario di PUBG, aggiungeremo un cappello commemorativo gratuito nel negozio. La pistola segnaletica è stata soggetta a modifiche significative, inclusi miglioramenti dal punto di vista di giocabilità. Abbiamo inoltre aggiunto il nuovo SMG (mitra) MP5K, che sarà esclusivo a Vikendi, effettuato modifiche nella generazione di oggetti su Erangel e apportato molte modifiche al bilanciamento delle armi, incluso l'AR (fucile d’assalto) M16A4 che ora risulta più potente e preciso. Infine, abbiamo corretto svariati bug, di cui parleremo in fondo a questa pagina! Continuate a leggere per maggiori dettagli relativi alle modifiche apportate! Nuova arma: MP5K L'MP5K è un nuovo mitra compatto che sarà disponibile in esclusiva nella mappa di Vikendi e che andrà a sostituire il Vector: Ha un'elevata cadenza di fuoco (900 colpi al minuto) e un rinculo relativamente facile da controllare. Il valore base dei danni è pari a 33. È contraddistinto da slot per accessori che consentono di dotarlo di calcio tattico, vari tipi di caricatore, accessori per bocca, impugnature, puntatore laser e, naturalmente, mirini. Survivor Pass 3: Wild Card Il Survivor Pass 3: Wild Card verrà inaugurato a breve e comprenderà oltre 60 ricompense che potranno essere ottenute nel corso delle 10 settimane previste. Il nuovo pass sarà caratterizzato da missioni particolarmente impegnative che metteranno alla prova le abilità dei superstiti virtuali e da una funzionalità di gioco che consentirà il tracciamento delle missioni in tempo reale. Preparatevi a goderti la terza stagione del Survivor Pass! Periodo del pass: Il Survivor Pass 3: Wild Card durerà 10 settimane, dal 27 marzo al 5 giugno. Funzionalità migliorate: Adesso lo stato della missione viene mostrato in diretta durante il gioco. Premete P per visualizzare lo stato della tua missione attuale (l'aggiornamento dei dati potrebbe subire alcuni secondi di ritardo). Nuove missioni: Missioni giornaliere: questa sezione viene aggiornata quotidianamente, quindi assicuratevi di completare le varie missioni finché sono disponibili! Potete cambiare al massimo tre missioni al giorno. Missioni settimanali: potrete cimentarvi in dieci nuove missioni ogni settimana. Potete cambiare al massimo cinque missioni a settimana; quelle scadute verranno rimosse automaticamente. Missioni per principianti: dieci sfide introduttive che consentiranno ai nuovi adepti di familiarizzare con le varie funzionalità di PUBG. Aggiunte nuove missioni sfida che metteranno alla prova le abilità con le armi da fuoco dei giocatori. Sono state implementate delle missioni aggiuntive che vi permetteranno di scoprire come ve la cavate con le seguenti armi: Thompson, Beryl M762, S686, UMP45, M16A4: Completando le missioni dedicate alle varie armi, potete ottenere delle skin con cui personalizzarle. Nuove ricompense: Oltre 60 ricompense in totale. Come ricompense gratuite per la partecipazione al pass, sono stati aggiunti nuovi oggetti per il viso e per i capelli dei personaggi. Aggiunte nuove skin per lo zaino. Ogni avanzamento di livello del pass consente di ottenere un coupon utilizzabile presso il negozio dedicato con cui riscattare oggetti e chiavi casuali. Premium Pass e pass per l'avanzamento di livello: Premium Pass: 9,99 $. Il prezzo potrebbe variare a seconda della regione: Tutti i possessori di Premium Pass riceveranno gratuitamente una chiave utilizzabile per riscattare la cassa della polizia di East Erangel. Oggetti dell'avanzamento di livello: 5 oggetti dell'avanzamento di livello (4,99 $), 20 oggetti dell'avanzamento di livello (17,99 $), 30 oggetti dell'avanzamento di livello (24,99 $). Il prezzo potrebbe variare a seconda della regione. Periodo di vendita: 27 marzo alle 03:00 CET fino all'inizio delle operazioni di manutenzione dei server nella giornata di 5 giugno. Altro: Opzione di selezione lingua disattivata durante il gioco per evitare il crash dei dettagli di missione. Sistema dei titoli di sopravvivenza – stagione 3 Dopo aver esaminato i preziosi feedback relativi alla stagione 2 del sistema dei titoli di sopravvivenza che ci sono pervenuti, abbiamo deciso di dotare la terza stagione di un nuovo sistema di ricompense, che renderà più facile guadagnare punti e ottenere coupon man mano che progredite nei titoli. Continueremo a monitorare e a migliorare questo sistema. Ricompense per la stagione beta 2: Distribuzione delle ricompense per la stagione beta 2 sarà effettuata nella giornata di 27 marzo. Le ricompense saranno assegnate, in base ai risultati finali ottenuti, ai giocatori che hanno conquistato almeno il titolo di Novizio. Le ricompense saranno distribuite in maniera ininterrotta, e il processo di assegnazione durerà al massimo un giorno: Qualora non abbiate ricevuto la ricompensa che vi spetta una volta trascorsa la data prevista per l'assegnazione, vi invitiamo a contattare il servizio clienti. In caso di violazione delle politiche operative durante l'ottenimento di un titolo di sopravvivenza, il giocatore in questione sarà sottoposto a limitazioni e perderà le ricompense stagionali. Periodo del sistema dei titoli di sopravvivenza – stagione 3: Prestagione: dal 20 al 27 marzo. Inizio: 27 marzo. Ottimizzazione del bilanciamento dei punti sopravvivenza (PS): Abbiamo bilanciato la velocità con cui è possibile ottenere i PS in base al feedback dei giocatori e ora, rispetto alla stagione 2, sarà più facile classificarsi. I PS ottenuti durante la stagione beta 2 saranno reimpostati solo parzialmente, il che significa che non è necessario iniziare completamente da zero. Nuovo sistema di ricompense: A differenza di quanto avvenuto nella stagione 2, ogni promozione garantirà ai giocatori dei coupon gialli che potranno essere utilizzati presso l'apposito negozio. Possono essere utilizzati insieme ai coupon gialli ricevuti durante il Survivor Pass 3: Wild Card. Utilizzate il pulsante “TITOLI RICOMPENSA” per ottenere ricompense. Ulteriori modifiche: È possibile visualizzare le ricompense relative a ogni titolo della stagione 3 nella pagina "STAGIONE". Le statistiche verranno aggiornate al termine della partita a cui si è preso parte. I giocatori che abbandoneranno la partita prima della sua conclusione potrebbero visualizzare dei valori errati fino al termine della sessione di gioco. L'icona del titolo di sopravvivenza non è più contraddistinta da stelle, bensì da numeri romani (V, IV, III, II, I). Gameplay M16A4: Ridotto il rinculo dei colpi iniziali durante la modalità raffica: Incrementata l'efficacia dei colpi a distanza: Questo aumenterà la precisione dei colpi dell'M16A4 messi a segno da lontano. È ora possibile applicare i mirini laterali e il calcio tattico all'M16A4. Il calcio tattico diminuirà il tempo di recupero del rinculo, il movimento dell'animazione e l'oscillazione delle armi, migliorando allo stesso tempo la velocità dell'ADS e la precisione del fuoco dal fianco. Vector: Il Vector monta ora munizioni da 9 mm. La capacità del caricatore è stata aumentata a 19 proiettili e a 33 con un caricatore esteso (precedentemente 13 e 25, rispettivamente). Danni ridotti da 34 a 31. UMP45: L'UMP9 monta ora munizioni da 0.45 ACP ed è stato rinominato UMP45. La capacità del caricatore è stata aumentata a 25 proiettili e a 35 con un caricatore esteso (precedentemente 30 e 40, rispettivamente). A seguito della modifica delle munizioni utilizzate dall'UMP, è cambiato anche il rumore dei suoi spari. MK47 Mutant: È ora possibile applicare il calcio tattico al MK47 Mutant. Il calcio tattico diminuirà il tempo di recupero del rinculo, il movimento dell'animazione e l'oscillazione delle armi, migliorando allo stesso tempo la velocità dell'ADS e la precisione del fuoco dal fianco. Modifica del bilanciamento degli accessori: Fusione delle categorie di accessori per pistole e SMG (mitra). Le cartucciere di fucili a pompa, Win94 e Kar98k sono state integrate. È ora possibile applicare i mirini olografici alle pistole: Verranno applicati dei mirini compatibili con le dimensioni delle pistole. Modifiche apportate all'efficacia dei vari colpi: Aumentati i danno da colpo al corpo con SR (fucile di precisione) da 110% a 150% del danno base. Aumentati i danno da colpo alle braccia con SMG (mitra) da 125% al 150% del danno base. Bilanciamento del gameplay: Ridotto l'ondeggiamento della mira nel momento in cui si viene colpiti da un nemico. Ora, i kit di pronto soccorso non ripristinano immediatamente la salute, ma risultano efficaci a distanza di 2 secondi dal momento in cui vengono utilizzati. I veicoli ora impediscono ai giocatori di ricevere danni da granate con un meccanismo simile a quello usato per altri oggetti. Tuttavia, a seconda della posizione e della traiettoria delle granate, i giocatori che si nascondono dietro i veicoli potrebbero ancora subire dei danni. Modifica dell'equilibrio nella generazione di oggetti Il tasso di generazione degli oggetti su Erangel sono stati aumentati. Inoltre, abbiamo aumentato il tasso di generazione di alcune delle principali classi di armi. Provate le nuove modifiche e fateci sapere cosa ne pensate! Il tasso di generazione di AR (fucili d'assalto), DMR (fucili da battaglia) e SMG (mitra) è stato aumentato rispettivamente di 12%, 16% e 14%. Ciò dovrebbe aumentare la possibilità di trovare le armi più ricercate. Il tasso di generazione di pistole e SR (fucili di precisione) è stato di poco aumentato. A causa delle modifiche agli oggetti in questa patch, gli slot liberi derivanti dall'integrazione degli accessori sono stati equamente distribuiti tra gli altri tipi di oggetti. Ciò ha comportato un lieve incremento nel tasso di generazione di oggetti di elevata priorità come AR (fucili d'assalto), oggetti curativi, ecc. Ciò significa anche che il bottino delle altre mappe è leggermente aumentato, sebbene non siano state apportate modifiche ai tassi di generazione di singoli oggetti su altre mappe. Bilanciamento della pistola segnaletica Sin dall'implementazione della pistola segnaletica nella Patch #26, abbiamo analizzato i feedback dei giocatori in merito al suo utilizzo. In considerazione di tali opinioni, abbiamo deciso di apportare le seguenti modifiche: Interfaccia/esperienza d'uso: Molti giocatori ci hanno segnalato che, a loro parere, le icone e il messaggio sullo schermo relativi alle pistole segnaletiche erano in contrasto con lo stile di realistica esperienza battle royale che contraddistingue PUBG. Siamo d'accordo e, per questo, abbiamo rimosso gli elementi in questione: Rimossa l'icona della pistola segnaletica dalla mappa di gioco e dalla minimappa. Rimosso il messaggio che compariva sullo schermo indicando l'imminente arrivo di speciali pacchi viveri. Regolazione del suono: A seguito dell'implementazione delle pistole segnaletiche, c'è stato un aumento degli aerei di passaggio e ciò comportava parecchia frustrazione sia per quanto riguarda il rumore emesso dai velivoli che la loro eccessiva frequenza: L'altitudine degli aerei che consegnano gli speciali pacchi viveri richiesti tramite pistola segnaletica è ora pari a 500 metri (e non più a 350 metri). Per questo motivo, il suono emesso dagli aerei sarà meno percettibile. Bilanciamento del bottino ottimizzato: Il tasso di generazione delle pistole segnaletiche è stato ridotto: ora, la media è di 3 pistole segnaletiche per mappa: Vogliamo che pistola segnaletica sia un oggetto raro, che porta con sé grandi benefici, ma anche molti rischi. Ridotto i contenuti dei pacchi viveri da 2 set a 1 set in modalità squadra, ovvero gli stessi delle modalità solo e duo. Ridotti i pacchi viveri disponibili ad essere richiesti in una singola partita: Ora solo un totale di 2 set di pacchi viveri speciali e 2 UAZ corazzati possono essere richiesti per partita, invece di 3. Rumori di movimento Armi: Sono stati implementati suoni diversi a seconda che si imbracci un'arma oppure che la si riponga sulla schiena. Il suono non varierà in base al tipo di arma. L'eccezione a questo è data da pistole, armi da mischia e Molotov e tutte le armi da lancio, le quali non emetteranno alcun rumore. Bilanciamento del livello di suono: I suoni emessi da zaini, costumi e armi sono identici in quanto a intensità e raggio: Anche se la distanza dei suoni emessi dagli oggetti in stoffa è la stessa degli altri, i giocatori non la sentiranno in quanto questi suoni verranno sovrapposti dagli effetti sonori dalle armi e da altri oggetti nell'inventario. Il raggio e il volume dei suoni varia in base alla velocità di spostamento del personaggio. Se vi muovete rapidamente, il suono è più forte e risulta percettibile da distanze maggiori. Il raggio di questi suoni è minore rispetto a quello del rumore di passi. Mondo di gioco Per festeggiare l'evento di PUBG FACEIT Global Summit che si terrà a Londra ad aprile, abbiamo inserito un poster dedicato a tale manifestazione nei territori di Sanhok e Vikendi. Su Vikendi cercate il grande cartellone a Volnova! Su Sanhok potete trovare alcuni poster appesi intorno a Ha Tinh, Paradise Resort, Pai Nan e Boot Camp. Visitate il sito ufficiale di PUBG Esports per ulteriori informazioni sul FACEIT Global Summit: PUBG Classic. Interfaccia/esperienza d'uso Revisione dell'interfaccia utente del menu delle impostazioni per PC: Modifica del design del menu di sistema, delle impostazioni e della sezione dedicata alla gestione della squadra. Aggiunte spiegazioni e immagini per ogni opzione delle impostazioni, in modo da visualizzare un'anteprima dei vari valori coinvolti. Aggiunte immagini di anteprima per ogni opzione grafica nelle impostazioni. Aggiunta una funzionalità che consente il controllo del volume di un membro del team nella schermata di gestione della squadra. Aggiunta una schermata di guida ai tasti che illustra i principali comandi di gioco. Ottimizzazione del negozio: Regolata la posizione dell'asse del personaggio e dell'arma. Questo farà sì che gli oggetti visualizzati durante l'anteprima siano più naturali. Modificate le dimensioni dell'arma per renderle simili a quelle dell'anteprima, indipendentemente dalle dimensioni effettive dell'arma. Modificato il pulsante "VISUALIZZA DETTAGLI" affinché venga nascosto quando si fa clic su qualcosa che non sia un'arma nell'anteprima dei set di oggetti. Il messaggio "IN GIOCO" viene mostrato ai giocatori che stanno giocando nelle liste "AMICI" e "RECENTE" Se cercate i giocatori attraverso la scheda "CERCA", i giocatori verranno mostrati come "IN GIOCO". Integrazione della funzione Rich Presence: La modalità eSport viene ora correttamente visualizzata (#Esports Ready). Miglioramento dell'interfaccia dei mirini e mirini laterali: Modificato l'aspetto del mirino laterale per aiutare i giocatori a identificare facilmente il tipo di mirino che stanno utilizzando. Il mirino principale avrà il solito aspetto, mentre quello laterale sarà a forma di X. Replay La versione dei replay è stata aggiornata, rendendo quelli antecedenti alla patch attuale incompatibili con il gioco. Le modifiche apportate fanno sì che l'audio di gioco venga incluso solamente quando i filmati vengono esportati dal replay editor. Aggiunta la funzionalità dei momenti chiave: Aggiunta una funzionalità che consente ai giocatori di osservare i momenti chiave in sequenza premendo il tasto H mentre si guardano i replay di un determinato giocatore. I momenti chiave dei giocatori selezionati comprendono: Quando un giocatore uccide o neutralizza un altro giocatore. Quando il giocatore viene ucciso. Quando il giocatore è appena fuori dalla zona blu con meno di 5 PF. Quando il giocatore vince un Chicken Dinner. Prestazioni Ottimizzazione della renderizzazione dell'interfaccia delle statistiche debug rete per aumentare lievemente il livello di FPS. Ottimizzazione della registrazione dei replay per aumentare lievemente il livello di FPS durante il gioco. Skin e oggetti È ora possibile ricevere gratuitamente un berretto celebrativo del secondo anniversario di PUBG: I giocatori possono riscattare il cappello accedendo alle pagine “IN PRIMO PIANO” e “OGGETTI”. Questo regalo è disponibile solamente per un periodo di tempo limitato: Periodo di disponibilità: dal 27 marzo fino all'inizio delle operazioni di manutenzione dei server nella giornata di 23 aprile. A partire dal 27 marzo non sarà più possibile acquistare i seguenti oggetti: Skin da guerriglia per Bizon. Skin da streamer cinese. Cassa della polizia di East Erangel: Cassa aggiunta alle casse casuali. Partite personalizzate Rimosse le impostazioni predefinite della funzionalità che consente ai giocatori di salvare posizioni nel sistema di osservazione: Rimossa la possibilità di raggiungere una posizione predefinita utilizzando la combinazione Ctrl + Num: Mantenuta la funzionalità che consente di salvare una determinata posizione. Modalità di utilizzo: salva la posizione desiderata premendo Ctrl + Num in modalità visuale libera. Modificate le opzioni delle partite personalizzate sulla base delle variazioni apportate al gameplay indicate sopra: Fusione degli accessori per pistole e SMG (mitra) in un'unica categoria. Accorpamento delle cartucciere per Kar98k e fucili a pompa. L'UMP9 è stato sostituito con l'UMP45. Modificata l'opzione relativa al calcio tattico di M416 e Vector a SMG (mitra) e AR (fucili d'assalto). Aggiunta la nuova arma MP5K. Localizzazione Siamo lieti di annunciare che, grazie all'aiuto volontario di superstiti virtuali e community, la lingua irlandese è finalmente supportata all'interno del gioco. Ci teniamo a ringraziare i nostri giocatori per l'entusiasmo dimostrato. Ora, PUBG è disponibile in lingua irlandese. Bug risolti Risolto un problema che faceva sì che il rumore dei passi compiuti sui pavimenti d'acciaio risultasse innaturale. Risolto un problema che faceva rimanere i giocatori bloccati nel muro quando tentavano di scavalcare un oggetto in un determinato edificio di Sanhok. Risolto un problema che consentiva ai giocatori di vedere attraverso i muri abusando del meccanismo delle emote. Risolto un problema che consentiva ai giocatori di aprire o chiudere le porte nonostante fossero bloccate da un veicolo. Risolto un problema che consentiva ai giocatori di vedere attraverso i muri sottili appoggiandovisi contro. Risolto un problema che faceva sì che, se un giocatore moriva a seguito di due distinti attacchi con delle Molotov, l'uccisione venisse attribuita al giocatore che aveva lanciato la prima bomba. Risolto un problema che faceva sì che il fumo emanato dall'esplosione di una granata delineasse le sagome dei giocatori avvolti dalla nube della granata fumogena in questione. Risolto un problema che impediva di sporgersi ai giocatori che utilizzavano una balestra. Risolto un problema che faceva sì che i giocatori che utilizzavano una connessione lenta non subissero danni quando si lanciavano dai veicoli in movimento. Risolto un problema che talvolta comportava l'inserimento della modalità di fuoco a colpo singolo nonostante l'impostazione predefinita fosse quella di fuoco automatico. Risolto un problema che faceva sì che il fumo emanato dall'esplosione di una granata delineasse le sagome dei giocatori avvolti dalla nube della granata fumogena in questione. Risolto un problema che impediva di sporgersi ai giocatori che utilizzavano una balestra. Risolto un problema che faceva sì che i giocatori che utilizzavano una connessione lenta non subissero danni quando si lanciavano dai veicoli in movimento. Risolto un problema che talvolta comportava l'inserimento della modalità di fuoco a colpo singolo nonostante l'impostazione predefinita fosse quella di fuoco automatico. Risolto un problema che faceva sì che il fumo emanato dall'esplosione di una granata delineasse le sagome dei giocatori avvolti dalla nube della granata fumogena in questione. Risolto un problema che impediva di sporgersi ai giocatori che utilizzavano una balestra. Risolto un problema che faceva sì che i giocatori che utilizzavano una connessione lenta non subissero danni quando si lanciavano dai veicoli in movimento. Risolto un problema che talvolta comportava l'inserimento della modalità di fuoco a colpo singolo nonostante l'impostazione predefinita fosse quella di fuoco automatico. Risolto un problema che faceva sì che l'utilizzo di PGSU e PGGIÙ durante le fasi di osservazione permettesse di scorrere solamente attraverso due giocatori. Risolto un problema che faceva apparire innaturale il rinculo delle armi nel corso dell'osservazione di un giocatore in modalità ADS. Risolto un problema che ostacolava la visualizzazione dei cursori relativi alla durata del filmato nel replay editor. Risolto un problema che rendeva visibile la giunzione tra collo e corpo dei modelli dei personaggi. Risolto un problema che comportava la visualizzazione di una linea anormale che fuoriusciva dalla testa dei personaggi, specialmente in modalità zombie. Risolto un problema che aumentava la velocità di ADS durante l'utilizzo del mirino laterale. Risolto un problema che modificava l'aspetto del caricatore montato sul Beryl. Risolto un problema a causa del quale la luminosità del reticolo del mirino principale veniva ripristinata dopo essere passati al mirino laterale. Vi ringraziamo, e vi auguriamo un buon divertimento! Il team di PUBG
  2. PUBG_Bradanvar

    [PC] Note della Patch #26 (PTS)

    Ciao a tutti! Benvenuti nella Patch #26, ora disponibile sul server di test pubblico! Questo aggiornamento include due nuovi veicoli per Vikendi, funzionalità di replay editor migliorate e il tanto atteso ritorno della pistola segnaletica, che ora sarà un bottino raro generato su tutte le mappe. Ci sono anche diversi piccoli aggiornamenti di sistema e interfaccia, l'aggiunta della funzione Rich Presence per Steam e Discord, oltre a una serie di correzioni di bug inclusa una correzione intesa ad evitare che la frequenza dei fotogrammi di un giocatore influenzi negativamente la cadenza di fuoco della loro arma. Nuovo veicolo: Zima Aggiunto un nuovo veicolo: Zima Aggiunto un nuovo veicolo esclusivo a Vikendi, lo Zima: Tutti gli UAZ esistenti a Vikendi saranno sostituiti con il nuovo veicolo Zima. Anche se non offre un controllo perfetto sulle pianure nevose di Vikendi, questo 4x4 è molto più facile da manovrare rispetto ad altri veicoli. Lo Zima è relativamente più lento di altri mezzi, ma è più resistente e quindi adatto a varie mosse tattiche. Nuovo veicolo: moto da neve Aggiunto un nuovo veicolo: moto da neve Aggiunto un nuovo veicolo a Vikendi, la moto da neve: Tutte le motociclette esistenti a Vikendi saranno sostituite con la moto da neve. La moto da neve è più rapida e agile rispetto alla motoslitta, ma è meno resistente e più facile da distruggere. Nuovo oggetto: pistola segnaletica Aggiunto un nuovo oggetto: pistola segnaletica Le pistole lanciarazzi delle partite personalizzate ora sono disponibili nelle partite pubbliche. Il tasso di generazione delle pistole lanciarazzi è stato adattato per ogni mappa. Basandoci sul vostro feedback, la pistola segnaletica è stata modificata per migliorare l'esperienza del gameplay legata all'oggetto: Nella fase iniziale del gioco le pistole lanciarazzi garantivano una ricompensa maggiore rispetto al rischio che comportavano. Pertanto la pistola segnaletica farà paracadutare un pacco viveri soltanto dopo la prima zona blu. Ora quando un giocatore nelle vicinanze usa una pistola segnaletica, apparirà un messaggio sull'interfaccia e un'icona gialla sulla mappa che indicherà l'arrivo del pacco viveri. Quando la pistola segnaletica viene attivata per richiedere un UAZ corazzato, sulla mappa non apparirà alcun messaggio o simbolo specifico. Il tasso di generazione della pistola segnaletica è differente per ogni mappa. Survivor Pass: Vikendi Il Survivor Pass: Vikendi terminerà il 27 febbraio alle 03:00 CET: Da quel momento, tre oggetti dell'avanzamento di livello (liv. 5, 20, 50) non saranno più in vendita. Dal menu "SURVIVOR PASS" è possibile aprire la schermata dei risultati relativi al Survivor Pass: Vikendi. Ci sarà un periodo di tolleranza per ritirare i premi non ancora riscattati una volta terminato il Survivor Pass, fino al 13 marzo alle 03:00 CET. Le ricompense e missioni completate durante il Survivor Pass possono essere riscattati durante il periodo di tolleranza. Per ritirare le ricompense, basta cliccare su "Ottieni tutti" nella schermata "RISULTATI". Tutti i coupon ottenuti scompariranno al termine del periodo di tolleranza, quindi affrettatevi ad usarli! È possibile controllare tutte le ricompense ottenute nella scheda "RICOMPENSE". È possibile controllare tutte le missioni completate nella scheda "MISSIONI". Sistema dei titoli di sopravvivenza – stagione 2 Skin del sistema dei titoli di sopravvivenza Era previsto che il sistema dei titoli di sopravvivenza terminasse a febbraio 2019. Tuttavia è stato esteso fino al 20 marzo 2019, in modo da offrire più ricompense ai giocatori: Approfittate di questa proroga, mettetevi alla prova e conquistate ricompense più ricche. Le ricompense della stagione 2 ora sono mostrate nella scheda "PANORAMICA" del menu "STAGIONE". Le ricompense stagionali saranno assegnate sulla base del titolo di sopravvivenza ottenuto nella stagione 2: Le ricompense della stagione 2 saranno assegnate ai giocatori che hanno ottenuto almeno il titolo Novizio. È possibile ricevere più premi unici, che saranno assegnati in base al più alto titolo conseguito. Le ricompense saranno assegnate all'inizio di ogni nuova stagione: I giocatori le riceveranno entro 1 giorno dall'inizio della nuova stagione Qualora non riceviate le ricompense dopo la pubblicazione dell'annuncio, siete invitati a contattare il nostro servizio di assistenza. In caso di violazioni durante l'ottenimento di un titolo di sopravvivenza della stagione 2, il giocatore in questione sarà sottoposto a limitazioni e perderà le ricompense stagionali. Gameplay Abbiamo introdotto un nuovo meccanismo sperimentale sul server di test per provare una nuova soluzione al problema del cambiamento della cadenza di fuoco dovuto agli FPS. Si tratta di una modifica suggerita da molti giocatori: Il cambiamento interesserà solo il server di test dal 20 al 27 febbraio. La soluzione non sarà introdotta nel server di gioco il 27 febbraio. Durante il periodo di prova raccoglieremo dati e commenti dei giocatori in modo da poter adottare in futuro una soluzione più completa nel server di gioco. Apprezzeremo molto i commenti costruttivi! Migliorati gli effetti dei riflessi sulle lenti del mirino. Per rendere i mirini più realistici, è stata aggiunta una lente in modo che in alcune situazioni si veda l'interno dei mirini vuoto. I pneumatici dei veicoli saranno distrutti insieme al veicolo quando il mezzo esplode. Abbiamo modificato la condizione prevista per la posizione chinata, per cui ora non è possibile chinarsi su alcuni terreni accidentati: Quando un personaggio si sposta steso a terra su un terreno dove non è possibile stendersi, assumerà la posizione abbassata. Interfaccia/esperienza d'uso Migliorata la funzione di anteprima nel negozio: Quando si usa la funzione di anteprima, la testa, gli occhi, le maschere e gli oggetti esterni saranno automaticamente rimossi in modo che non impediscano di visualizzare gli oggetti in anteprima. Durante l'anteprima di testa, occhi, maschere, capelli e trucco, la visuale verrà ingrandita per permettere una migliore anteprima. Nell'anteprima di casse e set ora apparirà l'ultimo oggetto selezionato nell'angolo in alto a destra. Nell'anteprima dei set di oggetti, il personaggio indosserà tutti gli oggetti del set selezionato. In caso di skin di armi ed equipaggiamento, sul lato destro dello schermo apparirà un pulsante per vedere i dettagli. Cliccando sul pulsante, si vedrà l'arma o l'equipaggiamento in dettaglio senza il personaggio. Nell'anteprima delle emote si vedrà subito l'animazione. È possibile rivedere l'animazione usando l'apposito pulsante di riproduzione nell'angolo in alto a sinistra dello schermo. Il pulsante non è utilizzabile quando la riproduzione dell'emote è ancora in corso. Per evitare confusione, se il giocatore ha personalizzato le impostazioni dei tasti, la guida tasti non apparirà nella schermata di caricamento. Sui client di Steam e Discord è stata aggiunta la funzione Rich Presence, che permette ai giocatori di controllare nel dettaglio lo stato dei propri amici: È visibile lo stato, la modalità e il tempo trascorso: Ad esempio: PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, Nel gioco, Modalità guerra, Tempo trascorso 00:20. Replay Migliorate le funzioni del replay editor. Aggiunta la funzione di salvataggio per fotogrammi chiave multipli, che permette di effettuare più modifiche in un unico file di riproduzione. Aggiunta una funzione per eliminare tutti i fotogrammi chiave selezionati. Aggiunti elementi di dettaglio, come compensazione del colore, inclinazione libera della telecamera, impostazioni avanzate della profondità di campo, ecc. La funzionalità è stata migliorata in modo che le correzioni e le impostazioni relative alla profondità di campo possano essere applicate immediatamente. È stata migliorata anche l'interfaccia del replay editor. Prestazioni Migliorata e ottimizzata l'animazione del personaggio. Migliorata la velocità di caricamento tramite l'ottimizzazione del processo di caricamento del personaggio. Migliorati gli FPS tramite l'ottimizzazione del processo di renderizzazione del fogliame all'interno del gioco. Ottimizzato il parametro dei colpi delle bombe Molotov nel calcolo dei danni del personaggio. Ottimizzati alcuni widget dell'interfaccia HUD che causavano basse prestazioni. Skin e oggetti È stato aggiunto il conto alla rovescia per la conclusione della vendita della Cassa della polizia di East Erangel: Le vendite individuali termineranno il 27 marzo. Da allora le casse potranno essere ottenute come casse casuali. Partite personalizzate Il sistema è stato migliorato. La schermata dei risultati di una partita è stata separata dalla sessione: Ora al termine della partita personalizzata i giocatori possono vedere la schermata dei risultati per 10 minuti. La partita personalizzata successiva può essere avviata dopo 1 minuto dalla fine della partita. Ora Vikendi è disponibile per le partite personalizzate, modalità eSport. Il numero di veicoli nella modalità eSport è stato aumentato in tutte le mappe. Migliorata l'animazione d'ingresso nella zona sicura in modalità osservatore. Bug risolti Risolto un problema per cui il suono delle fiamme della Molotov poteva essere sentito in un raggio di 1 km. Risolto un problema che faceva ripristinare la luminosità del reticolo quando si cambiava mirino o si raccoglievano armi. Risolto un problema per cui si sentivano i passi anche dei personaggi morti. Risolto un problema che poteva causare le granate ad infliggere danni attraverso i pavimenti di alcuni edifici. Risolto un problema che poteva causare le granate ad infliggere danni attraverso i muri di alcuni edifici. Risolto un problema per cui, quando si ricaricava un'arma, compariva la quantità errata di proiettili rimanenti nel caricatore. Risolto un problema che permetteva ai personaggi di muoversi mentre erano sospesi in aria se si stendevano a terra su certi terreni. Risolto un problema per cui la canna dei mitra (SMG) era tagliata fuori dalla schermata dell'inventario se l'impostazione di renderizzazione del personaggio 3D era attiva. Risolto un problema che impediva di cambiare elmetti, gilet e armi quando l'inventario è pieno. Risolto un problema per cui due accessori avevano lo stesso nome. Risolto un problema che a volte permetteva di sparare tre volte di fila con un S686 in caso di bassa qualità di connessione. Risolto un problema per cui il personaggio attaccava a mani nude anziché con armi da lancio in caso di bassa qualità di connessione. Risolto un problema per cui l'immagine della schermata di caricamento veniva tagliata ai lati sui monitor 21:9. Risolto un problema che in determinate circostanze impediva il corretto funzionamento del pulsante Sì/No nella schermata di invito alla squadra. Risolto un problema per cui l'immagine della schermata di caricamento rimaneva nella lobby. Risolto un problema per cui quando un giocatore selezionava la modalità Partita personalizzata ed entrava in una sessione oppure usciva da una sessione, si apriva la schermata di selezione della modalità anziché quella della lista delle sessioni. Risolto un problema che impediva il corretto ingrandimento della minimappa quando si premeva N (tasto predefinito) durante la death cam. Risolto un problema per cui un personaggio si muoveva durante l'animazione dell'atterraggio quando lo si guardava atterrare da una certa altezza in modalità osservatore. Risolto un problema che impediva la corretta visualizzazione dell'icona del paracadute quando si visualizzava una mappa in modalità osservatore. Risolto un problema per cui non compariva l'elenco degli oggetti relativo ai pacchi viveri della caverna di Vikendi. Risolto un problema per cui in alcune condizioni l'animazione del nuoto non veniva visualizzata correttamente. Risolto un problema che faceva comparire movimenti diversi per il personaggio e per la sua ombra quando si nuotava nella modalità FPP. Risolto un problema che impediva di cambiare arma quando il personaggio toglieva la sicura di una granata. Risolto un problema per cui la miccia di una granata fumogena si accendeva quando toccava terra anziché quando si toglieva la sicura. Risolto un problema che faceva diventare invisibili le armi da lancio quando si cambiava arma dopo averle lanciate. Risolto un problema per cui la luminosità e il pulsante di interazione venivano visualizzati per le motociclette e gli scooter distrutti. Risolto un problema di animazione quando un personaggio prendeva una pistola segnaletica in una determinata posizione. Risolto un problema per cui l'animazione veniva riprodotta al contrario quando il personaggio era dotato di armi da mischia e camminava all'indietro. Risolto un problema per cui l'effetto della pioggia compariva anche in aree coperte. Risolto un problema per cui il tasto per stendersi a terra funzionava in modalità "premi una volta" anziché "tieni premuto". Risolto un problema riguardante il movimento di atterraggio dei pacchi viveri in presenza di ostacoli. Risolto un problema relativo al rendering degli edifici, che avveniva in ritardo durante la fase di caduta libera su Vikendi. Risolto un problema per cui alcuni edifici non potevano essere visti a determinate distanze su Vikendi. Risolto un problema che impediva di ridurre la velocità della Dacia quando si guidava sulla neve. Risolti alcuni bug relativi a terreni e strutture a Erangel e Miramar. Vi ringraziamo, e vi auguriamo un buon divertimento! Il team di PUBG
  3. PUBG_Bradanvar

    [PC] Note della Patch #25 (PTS)

    ________________________ La Patch #25 è disponibile sul server di test pubblico di PUBG! Chiunque possieda una copia di PUBG può scaricare e partecipare a questo test. ATTENZIONE: Abbiamo aggiunto ulteriori modifiche alla patch, elencate in fondo a questo thread. ________________________  Ciao a tutti, È passato un mese dal lancio di Vikendi. In questo lasso di tempo, abbiamo analizzato i dati e il feedback ricevuto dalla community relativamente alla nostra nuova mappa. Oltre alle modifiche all’equilibrio nella generazione di oggetti, stiamo introducendo nuovi contenuti per Vikendi, tra cui una nuova arma, un veicolo, un accessorio e l’attesissima impostazione climatica al chiaro di luna. Ci sono anche diversi aggiornamenti all’esperienza di gioco e correzioni di bug, quindi non mancate di dare un’occhiata alle modifiche! Attenzione: per tempi di abbinamento più rapidi sul server di test pubblico (PTS), la Patch #25 sarà limitata alle mappe Sanhok e Vikendi e alle modalità squadra e FPP. Nuova arma: Bizon È stata aggiunta una nuova arma: il Bizon: Il Bizon è un mitra (SMG) disponibile esclusivamente a Erangel e Vikendi. Quest’arma di calibro 9 mm ha una capacità pari a 53 munizioni. Gli unici accessori di cui è possibile dotarlo sono bocche e mirini: Non supporta impugnature o caricatori. Nuovo accessorio: mirino laterale Il nuovo accessorio implementato è il mirino laterale: Si tratta di un accessorio inedito progettato per le armi dotate di uno slot dedicato al mirino secondario. Per passare da un mirino all’altro, è sufficiente premere (Alt) + tasto destro del mouse. Il mirino laterale è supportato dalle seguenti armi: Fucili d’assalto (AR): Beryl M762, AKM, AUG, M416, Mutant, QBZ, SCAR-L. Fucili da battaglia (DMR): SLR, Mini14, Mk14, QBU, SKS. Fucili di precisione (SR): AWM, M24, Kar98k. Mitra (SMG): UMP, Vector, Bizon. Fucili a pompa: S12K. Mitragliatrici leggere (LMG): M249. Il mirino principale che visualizzerete automaticamente nel momento in cui vi accingerete a sparare varierà a seconda di quali accessori assocerete allo slot primario e a quello secondario: Se doterete la vostra arma solamente del mirino laterale, prenderete automaticamente la mira servendovi di questo accessorio. Se doterete la vostra arma del mirino laterale mantenendo nello slot primario il mirino normale, prenderete automaticamente la mira servendovi di quest’ultimo. Se doterete la vostraarma del mirino normale mantenendo nello slot primario il mirino laterale, prenderete automaticamente la mira servendovi di quest’ultimo. A seguito dell’aggiornamento relativo al mirino laterale, la posizione e l’angolazione visiva dell’arma potrebbero aver subito alcune variazioni durante l’ADS. In ogni caso, tutte le funzionalità che possono influenzare il gameplay come la posizione del mirino nell’ADS, il suo campo visivo e il rinculo dell’arma sono rimaste invariate. Nuovo veicolo: moto da neve La moto da neve è un nuovo veicolo in cui è possibile imbattersi unicamente nel territorio di Vikendi: La moto da neve è più rapida e maneggevole rispetto alla motoslitta; in compenso, è meno resistente e più facile da distruggere. A Vikendi, non saranno più presenti motociclette. Mondo di gioco La mappa di Vikendi è ora caratterizzata da una condizione climatica aggiuntiva: Chiaro di luna: anche se ti ritroverai a combattere di notte, una raggiante superluna e una pittoresca aurora boreale ti aiuteranno a localizzare i tuoi nemici. Gameplay L’entità dei danni subiti dai gilet tattici è stata ridotta: I parametri impiegati sino ad ora facevano sì che i gilet tattici subissero una quantità di danni pari al 100%. I gilet tattici sono stati modificati per far sì che subiscano meno danni. Il sistema di danno delle armi da lancio è stato modificato: I danni e gli effetti delle armi vengono correttamente applicati ai personaggi che si nascondono dietro a ripari che non offrono un’adeguata protezione come, ad esempio, i pali più sottili. La traiettoria delle armi da lancio viene ora mostrata fino a che esse non lasciano la mano del personaggio. I rallentamenti che contraddistinguevano la fase di apertura del paracadute sono stati ridotti: Ciò consentirà ai giocatori di cambiare direzione molto più rapidamente. La zona blu di Vikendi è stata modificata: Ora, la zona blu verrà generata in posizione più lontana dal centro della mappa. I danni provocati dall’ultima zona sono stati incrementati. La generazione di oggetti nel territorio di Vikendi è stata modificata. La quantità di mitra (SMG) disponibili è diminuita, mentre è aumentata quella di fucili d’assalto (AR). La quantità di fucili da battaglia (DMR) disponibili è diminuita. Il tasso di generazione di fucili di precisione (SR) è rimasto invariato. Il numero di gilet tattici ed elmetti di livello 3 è diminuito. Il tasso di generazione degli accessori è stato riequilibrato. Per maggiori informazioni, ti invitiamo a fare riferimento alla Lettera di sviluppo: riequilibrio nella generazione di oggetti di Vikendi. Prestazioni Le prestazioni su Vikendi sono state ottimizzate tramite la modifica del numero di impronte mostrate intorno al personaggio. I cali di framerate nella lobby e nell’inventario sono stati ridotti. Survivor Pass: Vikendi Ora è possibile riscattare tutte le ricompense della “CADUTA SCORTE” contemporaneamente. Ora potete riscattare tutte le ricompense che vi spettano tramite la schermata dei premi associati al Survivor Pass. Fate clic su “OTTIENI TUTTO” nell’angolo in basso a sinistra per ricevere tutte le ricompense che vi spettano. Il numero di volte in cui è possibile cambiare missione giornaliera ogni giorno è passato da 1 a 3. Riequilibrio delle missioni particolarmente difficili: Il livello di difficoltà di alcune delle missioni giornaliere e settimanali più impegnative è stato ridimensionato. Le missioni già annunciate in precedenza non sono state soggette a tale operazione di bilanciamento. Interfaccia utente/esperienza d’uso Sono stati apportati miglioramenti alle impostazioni degli inviti a unirsi a una squadra e al sistema di cambiamento di stato: Ora, utilizzando le apposite impostazioni, potete controllare da dove vi vengono inviati gli inviti a unirvi a una squadra. Ricevi tutti: accettate gli inviti di tutti i giocatori. Solo amici: accettate gli inviti dei giocatori che fanno parte della vostra lista di amici. Blocca tutto: bloccate qualsiasi invito a unirvi a una squadra. Inoltre, tramite il menu di sistema dedicato agli amici, potete impostare il vostro stato su “ONLINE” oppure “OFFLINE”. Le impostazioni di stato sono visibili a tutti i giocatori; se deciderai di rimanere offline, non potrai ricevere alcun invito. Dal menu di sinistra presente nella pagina degli oggetti del menu del negozio, è stato rimosso il nuovo indicatore di notifiche relative agli oggetti. Selezionando “NUOVO” nella pagina di classificazione della pagina degli oggetti, le casse avranno la priorità rispetto agli oggetti singoli nel caso in cui le rispettive date di pubblicazione coincidano. Migliorata la visibilità del widget dell’interfaccia utente, che si trova nella parte bassa della schermata di gioco. Sono state aggiunte opzioni di gioco addizionali. È stata aggiunta un’opzione per impostare la modalità di sparo predefinita per le varie armi. È stato associato un tasto al mirino laterale, il nuovo equipaggiamento disponibile. La combinazione di tasti predefinita è (Alt) + tasto destro del mouse. È stato associato un tasto alla visualizzazione dei dettagli delle armi. Il tasto predefinito è (J). Il messaggio che annuncia il verificarsi di un errore durante gli acquisti verrà visualizzato nel caso in cui un acquisto non andasse a buon fine a causa di problematiche correlabili a Steam. Skin e oggetti È stata aggiunta la skin per armi BattleStat. L’utilizzo della skin BattleStat fa sì che il numero di giocatori uccisi con l’arma in uso venga visualizzato e conteggiato. Per visualizzare immediatamente il numero di uccisioni messe a segno con l’arma a cui è applicata la skin, basterà premere (J) durante il gioco. Il tag [BATTLESTAT] compare di fronte al nome dell’oggetto, e il numero di uccisioni compiute con questa skin può essere visualizzato anche nella schermata di anteprima della pagina dedicata alle skin. Le uccisioni vengono conteggiate unicamente quando il proprietario originario della skin la sta utilizzando: Se un giocatore diverso dal proprietario della skin imbraccia un’arma dotata, per l’appunto, della skin BattleStat, il pannello che indica il numero di uccisioni verrà bloccato e i nemici eliminati da quel momento in avanti non verranno conteggiati. Il pannello viene bloccato anche quando il possessore dell’oggetto BattleStat non è ben definito, come ad esempio nel marketplace o presso il negozio. L’oggetto può venire scambiato nel marketplace e, quando diviene di proprietà di un altro giocatore, il contatore di uccisioni della skin viene azzerato. Se restituirai le skin per armi sotto forma di PB, il conteggio verrà azzerato. Le skin per armi BattleStat possono venire acquistate in cambio di 10 PB sul server di test per finalità di valutazione del sistema. Quando la patch farà la sua comparsa sul server di gioco, l’oggetto potrà essere ottenuto tramite una cassa di PB che potrà essere aperta usando una chiave appositamente acquistata. È stata aggiunta una nuova cassa: la “CASSA DELLA POLIZIA DI ERANGEL ORIENTALE”: La cassa sarà disponibile sui server live a partire dal 30 gennaio. Questa cassa può venire sbloccata utilizzando la chiave della polizia di Erangel orientale. L’oggetto “Sicurezza industriale [BATTLESTAT] – AKM”, anche se è molto raro, può essere rinvenuto nella “CASSA DELLA POLIZIA DI ERANGEL ORIENTALE”. Di seguito, sono riportati i tassi di generazione dei vari oggetti che è possibile trovare nella “CASSA DELLA POLIZIA DI ERANGEL ORIENTALE”: Il contenuto delle casse che vengono collocate casualmente nell’ambiente di gioco e il relativo tasso di generazione sono stati modificati, anche a seguito dell’implementazione della CASSA DELLA POLIZIA DI ERANGEL ORIENTALE: È stata aggiunta una nuova cassa casuale: la cassa Autunno 2018. Tasso di generazione delle casse casuali: I gradi degli oggetti evento sono stati modificati affinché siano contraddistinti dal valore appropriato. Le impostazioni relative agli oggetti sono state modificate affinché essi possano venire scambiati con la quantità di PB commisurata al loro grado. Bug risolti Risolto un problema che rendeva possibile il cambiamento del punto di vista della visuale in terza persona solo quando si premeva (Alt) muovendo lo schermo. Risolto un problema che faceva sì che gli effetti del sangue non venissero visualizzati correttamente in determinate modalità. Risolto un problema che faceva sì che il menu degli emote visualizzato durante il gioco differisse da quello mostrato al di fuori del gioco. Risolto un problema che faceva sì che, di tanto in tanto, si udisse un rumore di passi quando l’UZI era a secco. Risolto un problema che faceva sì che i pacchi viveri a volte si conficcassero nel terreno non appena toccavano terra. Risolto un problema che faceva sì che l’ubicazione dei veicoli venisse talvolta indicata erroneamente. Risolto un problema che comportava la visualizzazione dell’interfaccia utente dei compagni di squadra anche se essi avevano abbandonato il gioco ancor prima dell’inizio della partita. Risolto un problema che comportava l’errata visualizzazione del killfeed nel caso in cui un giocatore venisse neutralizzato o ucciso a mani nude. Risolto un problema che talvolta impediva al personaggio di utilizzare oggetti di salute se il tasto corrispondente veniva premuto nel corso di un attacco in mischia. Risolto un problema che faceva sì che il nome e il messaggio di segnalazione di un giocatore osservato non venissero mostrati nel caso in cui egli si trovasse a bordo di un veicolo. Risolto un problema che faceva sì che la visuale fosse rivolta in direzione errata durante la death cam o i replay. Risolto un problema a causa del quale il messaggio “Nessun’arma da lancio” veniva talvolta mostrato nell’interfaccia utente quando veniva selezionata l’arma da lancio non equipaggiata utilizzando le scorciatoie o i tasti designati. Risolto un problema che talvolta comportava il mancato spegnimento del motore della motocicletta anche dopo che il giocatore era sceso dal veicolo. Risolto un problema che impediva ai giocatori di procedere al saccheggio nonostante disponessero dello spazio necessario. Risolto un problema che provocava il ripetuto tremolio dello scooter durante la modalità spettatore, la death cam e i replay. Risolto un problema che comportava l’interruzione dell’utilizzo di un oggetto quando veniva premuto il tasto accovacciati/inclinati; ciò avveniva quando questo comando e quello di cambio di sedile erano associati allo stesso tasto. Risolto un problema che talvolta faceva sì che un personaggio non subisse danni quando abbandonava un veicolo in un determinato momento durante lo schianto contro un ostacolo. Risolto un problema che talvolta comportava la visualizzazione di un’immagine tremolante quando si usciva dalla modalità ADS con un mirino in uso in visuale FPP. Risolto un problema che talvolta comportava la scomparsa di un veicolo quando un giocatore usciva dal client e accedeva nuovamente al gioco mentre si trovava all’interno di suddetto veicolo. Risolto un problema che faceva sì che talvolta la schermata della lobby non venisse mostrata nella corretta risoluzione 32:9. Risolto un problema che talvolta faceva sì che i personaggi fossero dotati di un’eccessiva velocità istantanea quando un personaggio e un veicolo si scontravano. Risolto un problema che comportava la sovrapposizione di più schermate della lobby quando il livello di FPS era piuttosto basso. Risolto un problema che talvolta comportava la sovrapposizione delle interfacce utente delle armi se si cambiava arma due volte in rapida successione. Risolto un problema che talvolta comportava la mancata rimozione dell’indicatore quando si utilizzava il tasto (Canc) in modalità spettatore. Risolto un problema che talvolta comportava inspiegabilmente il sollevamento della ruota posteriore della motocicletta e il conseguente ribaltamento del veicolo quando si riduceva la velocità e si cambiava direzione. Risolto un problema che, in modalità TPP, consentiva talvolta di aprire le porte anche se queste non erano a portata di mano. Ora, le porte si apriranno solamente quando si troveranno a distanza ravvicinata. Risolto un problema che faceva sì che i veicoli potessero rimanere bloccati a ridosso di determinate strutture presenti a Erangel. Risolto un problema che faceva sì che i massi presenti in una specifica area di Erangel risultassero impossibili da avvistare da lontano. Risolto un problema che faceva sì che, su un determinato ponte di Sanhok, i proiettili potessero attraversare la recinzione solamente se sparati da uno dei due lati. Risolto un problema che comportava l’assenza di alcuni oggetti in una determinata area di Sanhok. Risolto un problema che faceva sì che i personaggi potessero passare attraverso certe strutture di Sanhok, oppure rimanervi bloccati. Risolto un problema che faceva sì che i personaggi potessero passare attraverso il suolo in una determinata area di Sanhok. Risolto un problema che impediva ai personaggi di alzarsi in piedi quando si trovavano nei pressi di un determinato masso presente a Sanhok. Risolto un problema che faceva sì che i personaggi potessero passare attraverso certe ambientazioni di Vikendi, oppure rimanervi bloccati. Risolto un problema che rendeva una determinata recinzione di Vikendi impenetrabile ai proiettili. Risolto un problema che impediva di raccogliere gli oggetti presenti in una determinata area di Vikendi. Risolto un problema che faceva sì che, in una certa struttura di Vikendi, i personaggi potessero aprire le porte situate al di là delle pareti. Risolto un problema che faceva sì che il fogliame presente in certe aree di Vikendi sembrasse galleggiare a mezz’aria. Risolto un problema che comportava la mancata visualizzazione delle impronte quando i personaggi saltavano e si spostavano sulle distese innevate di Vikendi. Problemi noti Problemi attuali: Le skin dell’UMP possono essere applicati al Bizon. Il testo delle informazioni di BattleStat si sovrappone all’interfaccia nel caso siano presenti molte skin nell’inventario. La Skorpion è categorizzata erroneamente come mitra (SMG) anziché pistola, causando problemi relativi alle missioni del Survivor Pass. In modalità guerra con impostazione del plotone, l’interfaccia dei giocatori rimanenti per le squadre blu e rossa è invertita. Problemi risolti: Risolto un problema che faceva sì che la chat vocale non funzionasse nella lobby (menu principale). Risolto un problema che faceva sì che i suoni degli spari e della ricarica del Bizon potevano essere sentiti da distanze superiori rispetto a quanto previsto. Risolto un problema che faceva sì che i giocatori non ricevessero danni e altri effetti dalle granate quando si trovavano dietro a piccoli oggetti. Risolto un problema che faceva sì che le granate potessero infliggere danni attraverso i pavimenti di alcuni edifici di Vikendi. Risolto un problema che faceva sì che fosse possibile vedere attraverso alcune scale di Cosmodrome. Risolto un problema che rendeva possibile vedere attraverso le scale a chiocciola di Castle. Risolto un problema che faceva sì che le armi da lancio danneggiando determinati veicoli Risolto un problema che faceva sì che i giocatori potessero usare le bende mentre si trovavano su una motocicletta immersa nell'acqua. Risolto un problema che faceva sì che la testa del personaggio non si inclinasse a sinistra assieme al resto del corpo quando si utilizzava il mirino laterale. Risolto un problema che rendeva il rumore dello sparo del Bizon identico a quello del Vector silenziato. ________________________ 28 gennaio 2019 Sono state aggiunte le seguenti modifiche: Problemi noti Problemi risolti: Risolto un problema che faceva sì che la testa del personaggio non si inclinasse a sinistra assieme al resto del corpo quando si utilizzava il mirino laterale. Risolto un problema che rendeva il rumore dello sparo del Bizon identico a quello del Vector silenziato. ________________________ 25 gennaio 2019 Sono state aggiunte le seguenti modifiche: Problemi noti Problemi risolti: Risolto un problema che faceva sì che i suoni degli spari e della ricarica del Bizon potevano essere sentiti da distanze superiori rispetto a quanto previsto. Risolto un problema che faceva sì che i giocatori non ricevessero danni e altri effetti dalle granate quando si trovavano dietro a piccoli oggetti. Risolto un problema che faceva sì che le granate potessero infliggere danni attraverso i pavimenti di alcuni edifici di Vikendi. Risolto un problema che faceva sì che fosse possibile vedere attraverso alcune scale di Cosmodrome. Risolto un problema che rendeva possibile vedere attraverso le scale a chiocciola di Castle. Risolto un problema che faceva sì che le armi da lancio danneggiando determinati veicoli Risolto un problema che faceva sì che i giocatori potessero usare le bende mentre si trovavano su una motocicletta immersa nell'acqua. Vi ringraziamo, e vi auguriamo un buon divertimento! Il team di PUBG
  4. Ciao a tutti! Vogliamo avvisarvi che il server di test pubblico (PTS) verrà ufficialmente chiuso il prossimo 14 gennaio. Se non siete ancora passati sul PTS per provare i contenuti in arrivo, ora è il momento di farlo. I contenuti attualmente presenti sul PTS includono la nuova mappa, Vikendi, la motoslitta, due nuove armi e altro ancora. Le note complete della patch disponibile sul PTS sono disponibili qui: [Xbox] [PS4] Il feedback relativo al PTS può essere inviato qui: [Xbox] [PS4] Le segnalazioni relative agli errori del PTS possono essere inviate qui: [Xbox] [PS4] CALENDARIO FINE: lunedì 14 gennaio alle 09:00 CET. Gli sviluppatori esamineranno le segnalazioni dal PTS per prepararsi all'aggiornamento dei server live. Vi preghiamo di tenere d'occhio la nostra pagina ufficiale per maggiori dettagli sulla data di rilascio. Un sentito ringraziamento per averci aiutato a testare i contenuti in arrivo e per aver dedicato il vostro tempo a inviarci feedback e segnalazioni di bug! Buon proseguimento! Il team di PUBG
  5. Ciao a tutti! Vikendi è finalmente disponibile anche per PS4 sul server di test pubblico! Ciò significa che potete scaricarlo e avventurarvi nella nostra mappa più recente fin da subito! Abbiamo ricevuto diverse segnalazioni a proposito dell'eccessiva difficoltà di alcune delle missioni presenti nel Sanhok Pass, quindi abbiamo provveduto a rendere più equilibrata l'esperienza di gioco. Per fornire alla nostra community un'anteprima degli elementi costitutivi del Survivor Pass: Vikendi, ci accingiamo a presentare un qualcosa di molto speciale: l'evento della missione Vikendi sul server di test pubblico! Per maggiori informazioni sull'imminente Survival Pass: Vikendi, potete dare un'occhiata alla nostra guida qui. Nel corso di questo evento sul server di test pubblico, chiunque completerà le missioni indicate di seguito riceverà due casse del trionfo! Missioni Ottieni 4 uccisioni in una sola partita. Gioca una partita senza usare alcun oggetto curativo o di potenziamento e sopravvivi per almeno 5 minuti. Percorri almeno 1 km con il paracadute. Ottieni un'uccisione con un veicolo e piazzati tra i 10 migliori giocatori. Inoltre, tra coloro che completeranno tutte le missioni, estrarremo a sorte 10 fortunati vincitori che a gennaio, non appena verrà distribuito, riceveranno un Premium Pass. Qualora un vincitore sorteggiato avesse già prenotato un pacchetto comprensivo del Survivor Pass: Vikendi, riceverà un premio sostitutivo consistente in due coupon da applicare al pass, ognuno dei quali consentirà di avanzare di 5 livelli. Attenzione: tenete presente che è necessario completare queste missioni sul server di test pubblico, e non nel gioco vero e proprio. I progressi effettuati nel corso di queste missioni non verranno salvati automaticamente nel gioco, quindi dovrete tenerne traccia manualmente. Al termine dell'evento, estrapoleremo i vari dati e distribuiremo le ricompense tra i giocatori che avranno soddisfatto i requisiti per ottenerle. CALENDARIO INIZIO: venerdì 21 novembre, alle 11:00 CET. FINE: domenica 23 dicembre, alle 11:00 CET. Il server di test pubblico Il server di test pubblico è un server creato appositamente per PUBG che è scaricabile gratuitamente da chiunque sia in possesso di una copia del gioco. Lo scopo del server di test non è solamente quello di fornire una panoramica delle funzionalità in arrivo, ma anche e soprattutto quello di individuare le problematiche da risolvere al fine di consentirci di correggerle il prima possibile. Le modifiche elencate di seguito verranno inizialmente implementate soltanto sul server di test pubblico, poiché molte di esse devono ancora essere messe alla prova per garantire che non influiscano negativamente sulle prestazioni. I dati, le statistiche e tutti gli altri elementi che vengono creati durante il testing non verranno trasferiti sull'account che utilizzate sul server di gioco vero e proprio. Per prendere parte al test, basta scaricare il "PTS DI PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS", che potrete trovare nella vostra libreria. Vi ringraziamo, e vi auguriamo un buon divertimento! Il team di PUBG PS4
  6. Ciao a tutti! Vikendi è finalmente disponibile anche per Xbox One sul server di test pubblico! Ciò significa che potete scaricarlo e avventurarvi nella nostra mappa più recente fin da subito! Abbiamo ricevuto diverse segnalazioni a proposito dell'eccessiva difficoltà di alcune delle missioni presenti nel Sanhok Pass, quindi abbiamo provveduto a rendere più equilibrata l'esperienza di gioco. Per fornire alla nostra community un'anteprima degli elementi costitutivi del Survivor Pass: Vikendi, ci accingiamo a presentare un qualcosa di molto speciale: l'evento della missione Vikendi sul server di test pubblico! Per maggiori informazioni sull'imminente Survival Pass: Vikendi, potete dare un'occhiata alla nostra guida qui. Nel corso di questo evento sul server di test pubblico, chiunque completerà le missioni indicate di seguito riceverà due casse del trionfo! Missioni Ottieni 4 uccisioni in una sola partita. Gioca una partita senza usare alcun oggetto curativo o di potenziamento e sopravvivi per almeno 5 minuti. Percorri almeno 1 km con il paracadute. Ottieni un'uccisione con un veicolo e piazzati tra i 10 migliori giocatori. Inoltre, tra coloro che completeranno tutte le missioni, estrarremo a sorte 10 fortunati vincitori che a gennaio, non appena verrà distribuito, riceveranno un Premium Pass. Attenzione: tenete presente che è necessario completare queste missioni sul server di test pubblico, e non nel gioco vero e proprio. I progressi effettuati nel corso di queste missioni non verranno salvati automaticamente nel gioco, quindi dovrete tenerne traccia manualmente. Al termine dell'evento, estrapoleremo i vari dati e distribuiremo le ricompense tra i giocatori che avranno soddisfatto i requisiti per ottenerle. CALENDARIO INIZIO: venerdì 21 novembre, alle 06:00 CET. FINE: lunedì 24 dicembre, alle 09:00 CET. Il server di test pubblico Il server di test pubblico è un server creato appositamente per PUBG che è scaricabile gratuitamente da chiunque sia in possesso di una copia del gioco. Lo scopo del server di test non è solamente quello di fornire una panoramica delle funzionalità in arrivo, ma anche e soprattutto quello di individuare le problematiche da risolvere al fine di consentirci di correggerle il prima possibile. Le modifiche elencate di seguito verranno inizialmente implementate soltanto sul server di test pubblico, poiché molte di esse devono ancora essere messe alla prova per garantire che non influiscano negativamente sulle prestazioni. I dati, le statistiche e tutti gli altri elementi che vengono creati durante il testing non verranno trasferiti sull'account che utilizzate sul server di gioco vero e proprio. Per partecipare al test, tutto quello che dovete fare è di avere una vostra copia di PUBG per Xbox One, e di cercare “PUBG Test Server” nel negozio Microsoft Store. Vi ringraziamo, e vi auguriamo un buon divertimento! Il team di PUBG Xbox
  7. PUBG_Bradanvar

    [PS4] Note della Patch #1 (PTS)

    ________________________ La Patch #4 per console PS4 è disponibile sul server di test pubblico! Potete seguirci su Facebook (facebook.com/PUBG.IT) per ottenere le ultime novità su PUBG! ________________________ Ciao a tutti! Questa settimana, provvederemo all'aggiornamento del server di test pubblico con un sacco di entusiasmanti contenuti tutti da scoprire! L'aggiornamento in questione, oltre alla mappa 6x6 km Vikendi, comprenderà nuove armi, elementi atti a migliorare l'esperienza di gioco e correzioni di bug. Attenzione: l'aggiornamento al sistema di paracadutaggio è attualmente in fase di ottimizzazione, e verrà reso disponibile nel gioco più avanti. Il server di test pubblico Il server di test pubblico è un server creato appositamente per PUBG che è scaricabile gratuitamente da chiunque sia in possesso di una copia del gioco. Lo scopo del server di test non è solamente quello di fornire una panoramica delle funzionalità in arrivo, ma anche e soprattutto quello di individuare le problematiche da risolvere al fine di consentirci di correggerle il prima possibile. Le modifiche elencate di seguito verranno inizialmente implementate soltanto sul server di test pubblico, poiché molte di esse devono ancora essere messe alla prova per garantire che non influiscano negativamente sulle prestazioni. I dati, le statistiche e tutti gli altri elementi che vengono creati durante il testing non verranno trasferiti sull'account che utilizzate sul server di gioco vero e proprio. Per prendere parte al test, basta scaricare il "PTS DI PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS", che potrete trovare nella vostra libreria. Calendario manutenzione INIZIO: venerdì 21 dicembre, alle 06:00 CET. FINE: giovedì 21 dicembre, alle 09:00 CET. Dettagli NA/EU: TPP solo e TPP squadra. Vikendi è l'unica mappa disponibile sul server di test pubblico. Mappa: Vikendi Le dimensioni della mappa sono pari a 6x6 km. Il gameplay di Vikendi è caratterizzato da un ritmo più frenetico rispetto a Erangel e Miramar, ma anche da un'esperienza maggiormente sviluppata dal punto di vista tattico rispetto a Sanhok. Mentre aspettano di salire a bordo dell'aereo nell'area di partenza, i giocatori possono prendersi a palle di neve. I veicoli avranno meno trazione sui percorsi nevosi o ghiacciati. Se il suolo è ghiacciato, l'accelerazione risulterà più macchinosa e comporterà una perdita di aderenza e di controllo generale del veicolo. Quando i giocatori si sposteranno attraverso i terreni innevati, lasceranno dietro di sé impronte e segni di pneumatici. Tenete gli occhi aperti! Queste tracce si riveleranno estremamente utili nella localizzazione di eventuali nemici nei paraggi. In ogni caso, dopo un determinato intervallo di tempo, le impronte e i segni degli pneumatici svaniranno. Zone rosse: Il centro della Zona Rossa si genera all'esterno della zona di gioco. Più piccola è la zona di gioco, più piccola è la zona rossa. Zone blu: Il primo cerchio delle varie partite è molto più piccolo rispetto a quello delle altre mappe, ma le dimensioni di quelli successivi cambiano in maniera meno drastica: Ciò rende possibile una maggior varietà di zone blu e contribuisce a dare vita a esperienza uniche. Per quanto riguarda le prime tre fasi, si riveleranno efficaci le stesse strategie che funzionano a Erangel e Miramar, ma a partire dalla quarta, analogamente a quanto avviene a Sanhok, le zone si restringeranno più lentamente. Riteniamo che ciò possa concretizzarsi in un buon equilibrio tra strategia e scontri a fuoco per tutta la durata delle varie partite. Equilibrio nella generazione di oggetti: Nel complesso, il tasso di generazione degli oggetti nei territori di Vikendi si configura come una via di mezzo tra i suoi corrispettivi delle mappe di Erangel e di Sanhok. Nel mondo di gioco, vengono generati elmetti livello 3. I gilè tattici livello 3 vengono generati più spesso rispetto a quanto avviene nelle altre mappe. Le granate fumogene vengono generate in misura maggiore rispetto alle altre armi da lancio. Nuova arma: G36C Aggiunto un nuovo fucile d’assalto: G36C Il fucile d'assalto G36C viene generato unicamente a Vikendi: Quest'arma di calibro 5,56 mm ha una capacità pari a 30 munizioni, che può essere incrementata a 40 colpi con un caricatore esteso. Il G36C è dotato di slitte superiori e inferiori su cui montare i vari accessori, ma non è in grado di supportare un calcio. Nuovo veicolo: motoslitta Aggiunto un nuovo veicolo: motoslitta È disponibile un nuovo veicolo: la motoslitta: La motoslitta viene generata unicamente a Vikendi. È in grado di ospitare due giocatori e, rispetto agli altri veicoli, si rivela molto più affidabile sulla neve e sul ghiaccio, ma risulta difficile da controllare sugli altri tipi di terreno. Esperienza di gioco Ora, i giocatori possono ingrandire ulteriormente la minimappa. Coerenza nell'ordinamento dei giocatori: Non vi sono più discrepanze tra l'ordinamento dei giocatori nella lobby e all'interno del gioco, il che significa che, d'ora in poi, i giocatori saranno identificati da numeri e colori ben precisi, determinati in base all'ordine della lobby generato all'inizio di una partita. Gameplay Riduzione del rinculo della P18C. Il massimo valore possibile della sensibilità della corsa in avanti è passato da 50 a 100. Sostanzialmente, la sensibilità massima rimane invariata: ciò significa che se avevi impostato tale parametro a 10, per esempio, ora passerà a 20. Tale modifica consente di regolare questo indicatore in maniera più specifica. Aggiunta l'opzione di ricarica automatica dell'arma: Quando è attiva e quando il giocatore prova a sparare con il caricatore vuoto, l'arma verrà ricaricata automaticamente. Questa funzionalità è impostata su "Disattiva", ma può essere modificata dal menu delle impostazioni. Prestazioni Miglioramento delle prestazioni del client tramite l'ottimizzazione della creazione dei materiali dei personaggi. Miglioramento delle prestazioni tramite la risoluzione di un problema che provocava lo sfarfallio degli oggetti più sottili. Ottimizzazione delle particelle durante le piogge. Regolazione del tasso di sincronizzazione di paracadute e personaggi a seconda della distanza, al fine di migliorare le prestazioni del server. Ottimizzazione dell'individuazione dei bersagli in alto con le armi. Ottimizzazione della rimozione selettiva degli elementi invisibili generati automaticamente. Ottimizzazione del costo di movimento generale dei personaggi. Riduzione delle interruzioni nel corso dello streaming. Riduzione delle problematiche originatesi durante la creazione degli elementi fisici. Sistema anti-cheat e segnalazioni Aggiunta una funzione per segnalare giocatori nelle partite in modalità evento. Potete segnalare un giocatore che vi ha ucciso premendo il tasto (△). Nel segnalare un compagno di squadra che vi ha ucciso, verrà visualizzata l'opzione di segnalazione per uccisione intenzionale del compagno di squadra. In una partita è possibile segnalare singoli giocatori soltanto una volta. Bug risolti Risolto un problema che talvolta consentiva ai giocatori di salire le scale molto più rapidamente spostandosi in diagonale a ridosso del muro. Risolto un problema che talvolta faceva sì che il modello del personaggio di un giocatore abbattuto potesse oltrepassare le pareti. Risolto un problema che faceva sì che i giocatori sembrassero scivolare nel momento in cui estraevano un'arma e, contemporaneamente, si alzavano. Risolto un problema che faceva sì che i personaggi sembrassero scivolare quando si alzavano o quando si spostavano mentre erano intenti a chinarsi prima di atterrare da una certa altezza. Risolto un problema che, in alcune circostanze, comportava la rimozione di alcune animazioni durante gli spostamenti Risolto un problema che faceva sì che, talvolta, un giocatore nemico venisse visto sparare con l'arma collocata dietro al personaggio Risolto un problema che talvolta consentiva di vedere attraverso i muri e le superfici rocciose durante gli spostamenti in motocicletta. Risolto un problema che faceva sì che la visuale attraversasse il veicolo utilizzato quando quest'ultimo era a contatto con un oggetto. Risolto un problema che rendeva inaffidabile l'ADS quando si tentava di servirsene subito dopo essersi equipaggiati con un'arma. Risolto un problema che faceva sì che un giocatore subisse danni derivanti da una collisione con una motocicletta quando un altro giocatore saliva a bordo del veicolo. Risolto un problema che a volte, quando la visuale veniva ruotata di oltre 180 gradi a destra o a sinistra, comportava la rotazione del personaggio nonostante i suoi piedi rimanessero ben saldi a terra. Risolto un problema che talvolta faceva sì che il giocatore venisse rappresentato intento a prendere la mira quando stava semplicemente camminando nei pressi di un muro. Risolto un problema che, a determinate altezze, consentiva ai personaggi di scavalcarsi a vicenda. Risolto un problema che faceva sì che, a volte, i giocatori sprofondassero nel pavimento di un edificio dopo essere scesi da una motocicletta. Risolto un problema che faceva sì che l'animazione di un personaggio fosse orientata verso l'alto durante l'avvicinamento alle ruote di un buggy. Risolto un problema che faceva sì che l'animazione di un personaggio fosse orientata verso l'alto quando ci si chinava e ci si rialzava nei pressi di un veicolo. Risolto un problema che, a intermittenza, impediva ai giocatori di vedere i personaggi dei propri compagni di squadra dopo una partita. Risolto un problema che impediva ai giocatori di raccogliere da terra determinati oggetti come armi o munizioni. Risolto un problema che faceva sì che, indossando determinate skin, i personaggi perdessero la testa (letteralmente). Risolto un problema che, in visuale libera, consentiva ai giocatori di sparare in direzioni fisicamente irrealistiche. Risolto un problema che consentiva ai giocatori di raggiungere territori di Miramar progettati per essere inaccessibili. Risolto un problema che, in alcune circostanze, permetteva ai giocatori chinati di alzarsi più rapidamente del solito. Risolto un problema che consentiva ai giocatori di utilizzare le proprie armi durante il nuoto se continuavano a premere l'apposito tasto di equipaggiamento nei pressi delle rocce. Risolto un problema che provocava un'eccessiva oscillazione della visuale quando si osservava, come spettatore, un avversario intento a sparare. Risolto un problema che faceva sì che, premendo certi tasti di movimento durante la caduta libera dall'aereo, alcune animazioni non venissero innescate correttamente. Risolto un problema che impediva ai giocatori di sentire il rumore dei passi degli avversari che si spostavano lentamente (ovvero, di quelli che camminavano restando accovacciati). Risolto un problema che impediva di sentire il rumore dei passi dei personaggi che camminavano sui tappeti Risolto un problema che faceva sì che, quando si premeva il tasto "Gioca", si rimanesse bloccati nella lobby. Risolto un problema che rendeva un determinato punto della parte posteriore dei pick-up e dei buggy in grado di bloccare i proiettili. Risolto un problema che faceva sì che il suono dell'aereo fosse impercettibile. Risolto un raro bug che faceva sì che i tuoi compagni venissero danneggiati dal tuo fuoco amico, anche se non sparavi verso di loro Risolto un problema che, quando un personaggio si accingeva a superare del filo spinato, faceva sì che quest'ultimo passasse attraverso il suo corpo oppure che la partita si interrompesse all'improvviso. Risolto un problema relativo ai capelli che si verificava indossando determinati berretti. Risolto un problema che, a intermittenza, provocava la riproduzione del suono associato alle siringhe di adrenalina anche dopo averne annullato l'utilizzo. Risolto un problema che faceva sì che, tenendo premuto (R2), il clacson dei veicoli continuasse a suonare anche dopo essere usciti dai veicoli in questione. Risolto un problema che provocava incongruenze tra l'elenco dei giocatori della squadra e i suoi componenti effettivi quando si osservavano i propri compagni e si cambiava visuale usando (L1)/(R1). Risolto un problema che impediva la visualizzazione degli indicatori relativi a oggetti di salute/potenziamento e alla rianimazione mentre si osservava una partita. Risolto un problema che faceva sì che, quando si raccoglieva un'arma da lancio tenendone in mano una dello stesso tipo, la quantità di tali armi in proprio possesso rimanesse invariata. Risolto un problema che provocava la visualizzazione errata del fucile di precisione dei giocatori osservati. Risolto un problema che rendeva impossibile rimuovere il marcatore rapido mentre si osservava una partita come spettatore. Risolto un problema che, quando si osservava una partita come spettatore, faceva sì che le animazioni di equipaggiamento/rimozione di un'arma fossero mostrate in maniera scorretta dopo che il giocatore chinato si alzava in piedi. Risolto un problema che rendeva impossibile salire a bordo della motocicletta se ci si avvicinava da determinate angolazioni. Risolto un problema che faceva sì che il suono dell'emote eseguita appena prima dell'inizio della partita nella lobby continuasse a venire riprodotto anche dopo essere saliti a bordo dell'aereo. Risolto un problema che faceva sì che, a certe angolazioni, la visuale passasse attraverso le pareti quando si utilizzava l'ADS vicino a una porta con in mano una pistola. Vi ringraziamo, e vi auguriamo un buon divertimento! Il team di PUBG PS4
  8. PUBG_Bradanvar

    [XBOX] Note della Patch #4 (PTS)

    ________________________ La Patch #4 per console Xbox è disponibile sul server di test pubblico! Potete seguirci su Facebook (facebook.com/PUBG.IT) per ottenere le ultime novità su PUBG! ________________________ Ciao a tutti! Questa settimana, provvederemo all'aggiornamento del server di test pubblico con un sacco di entusiasmanti contenuti tutti da scoprire! L'aggiornamento in questione, oltre alla mappa 6x6 km Vikendi, comprenderà nuove armi, opzioni relative alle impostazioni grafiche, elementi atti a migliorare l'esperienza di gioco e correzioni di bug. Attenzione: l'aggiornamento al sistema di paracadutaggio è attualmente in fase di ottimizzazione, e verrà reso disponibile nel gioco più avanti. Il server di test pubblico Il server di test pubblico è un server creato appositamente per PUBG che è scaricabile gratuitamente da chiunque sia in possesso di una copia del gioco. Lo scopo del server di test non è solamente quello di fornire una panoramica delle funzionalità in arrivo, ma anche e soprattutto quello di individuare le problematiche da risolvere al fine di consentirci di correggerle il prima possibile. Le modifiche elencate di seguito verranno inizialmente implementate soltanto sul server di test pubblico, poiché molte di esse devono ancora essere messe alla prova per garantire che non influiscano negativamente sulle prestazioni. I dati, le statistiche e tutti gli altri elementi che vengono creati durante il testing non verranno trasferiti sull'account che utilizzate sul server di gioco vero e proprio. Per partecipare al test, tutto quello che dovete fare è di avere una vostra copia di PUBG per Xbox One, e di cercare “PUBG Test Server” nel negozio Microsoft Store. Calendario manutenzione INIZIO: venerdì 21 dicembre, alle 06:00 CET. FINE: giovedì 21 dicembre, alle 09:00 CET. Dettagli NA/EU: TPP solo e TPP squadra. Vikendi è l'unica mappa disponibile sul server di test pubblico. Mappa: Vikendi Le dimensioni della mappa sono pari a 6x6 km. Il gameplay di Vikendi è caratterizzato da un ritmo più frenetico rispetto a Erangel e Miramar, ma anche da un'esperienza maggiormente sviluppata dal punto di vista tattico rispetto a Sanhok. Mentre aspettano di salire a bordo dell'aereo nell'area di partenza, i giocatori possono prendersi a palle di neve. I veicoli avranno meno trazione sui percorsi nevosi o ghiacciati. Se il suolo è ghiacciato, l'accelerazione risulterà più macchinosa e comporterà una perdita di aderenza e di controllo generale del veicolo. Quando i giocatori si sposteranno attraverso i terreni innevati, lasceranno dietro di sé impronte e segni di pneumatici. Tenete gli occhi aperti! Queste tracce si riveleranno estremamente utili nella localizzazione di eventuali nemici nei paraggi. In ogni caso, dopo un determinato intervallo di tempo, le impronte e i segni degli pneumatici svaniranno. Zone rosse: Il centro della Zona Rossa si genera all'esterno della zona di gioco. Più piccola è la zona di gioco, più piccola è la zona rossa. Zone blu: Il primo cerchio delle varie partite è molto più piccolo rispetto a quello delle altre mappe, ma le dimensioni di quelli successivi cambiano in maniera meno drastica: Ciò rende possibile una maggior varietà di zone blu e contribuisce a dare vita a esperienza uniche. Per quanto riguarda le prime tre fasi, si riveleranno efficaci le stesse strategie che funzionano a Erangel e Miramar, ma a partire dalla quarta, analogamente a quanto avviene a Sanhok, le zone si restringeranno più lentamente. Riteniamo che ciò possa concretizzarsi in un buon equilibrio tra strategia e scontri a fuoco per tutta la durata delle varie partite. Equilibrio nella generazione di oggetti: Nel complesso, il tasso di generazione degli oggetti nei territori di Vikendi si configura come una via di mezzo tra i suoi corrispettivi delle mappe di Erangel e di Sanhok. Nel mondo di gioco, vengono generati elmetti livello 3. I gilè tattici livello 3 vengono generati più spesso rispetto a quanto avviene nelle altre mappe. Le granate fumogene vengono generate in misura maggiore rispetto alle altre armi da lancio. Nuova arma: G36C Aggiunto un nuovo fucile d’assalto: G36C Il fucile d'assalto G36C viene generato unicamente a Vikendi: Quest'arma di calibro 5,56 mm ha una capacità pari a 30 munizioni, che può essere incrementata a 40 colpi con un caricatore esteso. Il G36C è dotato di slitte superiori e inferiori su cui montare i vari accessori, ma non è in grado di supportare un calcio. Nuova arma: Skorpion Aggiunto un nuovo mitra: Skorpion Aggiunto un nuovo mitra: Skorpion: La Skorpion viene generata in tutte le mappe. Modalità di fuoco a colpo singolo e completamente automatica. Quest'arma di calibro 9 mm ha una capacità pari a 20 munizioni, che può essere incrementata a 40 colpi con un caricatore esteso. Accessori disponibili: Mirini: puntatore laser. Bocche: silenziatore. Slitta inferiore: impugnatura verticale, impugnatura corta, impugnatura leggera, mirino laser. Calci: calcio (Micro UZI). Caricatori: soltanto caricatore esteso. La Skorpion sarà disponibile anche nella modalità addestramento. Buon divertimento! Nuovo veicolo: motoslitta Aggiunto un nuovo veicolo: motoslitta È disponibile un nuovo veicolo: la motoslitta: La motoslitta viene generata unicamente a Vikendi. È in grado di ospitare due giocatori e, rispetto agli altri veicoli, si rivela molto più affidabile sulla neve e sul ghiaccio, ma risulta difficile da controllare sugli altri tipi di terreno. Esperienza di gioco Ora, i giocatori possono ingrandire ulteriormente la minimappa. Coerenza nell'ordinamento dei giocatori: Non vi sono più discrepanze tra l'ordinamento dei giocatori nella lobby e all'interno del gioco, il che significa che, d'ora in poi, i giocatori saranno identificati da numeri e colori ben precisi, determinati in base all'ordine della lobby generato all'inizio di una partita. Aggiunto un regolatore del campo visivo per la modalità FPP. Aggiunte le opzioni di impostazioni grafiche per Xbox One X. La guida controller può essere visualizzata dalla lobby tramite le impostazioni. Opzioni di impostazioni grafiche Attenzione: per questa fase iniziale di test, le opzioni di impostazioni grafiche saranno disponibili solo per i giocatori di Xbox One X. Continueremo a lavorare affinché queste opzioni siano disponibili anche agli altri giocatori il prima possibile. Priorità al framerate: Imposta la risoluzione a un valore pari a 2560 x 1440 e la frequenza dei fotogrammi a 30 frame al secondo. Questa impostazione è la più indicata per garantire un framerate soddisfacente. Priorità alla grafica: Imposta la risoluzione a un valore pari a 3840 x 2160 e la frequenza dei fotogrammi a 30 frame al secondo. Questa impostazione è la più indicata per garantire il più elevato livello di fedeltà grafica possibile. Risoluzione dinamica (non ancora disponibile per il test): Modifica la risoluzione in tempo reale. Questa impostazione è la più indicata per garantire un equilibrio ottimale tra framerate e fedeltà grafica. La risoluzione dinamica verrà aggiunta al server di test pubblico in un secondo momento. Gameplay Riduzione del rinculo della P18C. Il massimo valore possibile della sensibilità della corsa in avanti è passato da 50 a 100. Sostanzialmente, la sensibilità massima rimane invariata: ciò significa che se avevi impostato tale parametro a 10, per esempio, ora passerà a 20. Tale modifica consente di regolare questo indicatore in maniera più specifica. Aggiunta l'opzione di ricarica automatica dell'arma: Quando è attiva e quando il giocatore prova a sparare con il caricatore vuoto, l'arma verrà ricaricata automaticamente. Questa funzionalità è impostata su "Disattiva", ma può essere modificata dal menu delle impostazioni. Miglioramento delle opzioni riguardanti le impostazioni sonore. Ora, le impostazioni sonore sono divise in volume principale, volume effetti, volume interfaccia utente e volume musica. Prestazioni Miglioramento delle prestazioni del client tramite l'ottimizzazione della creazione dei materiali dei personaggi. Miglioramento delle prestazioni tramite la risoluzione di un problema che provocava lo sfarfallio degli oggetti più sottili. Ottimizzazione delle particelle durante le piogge. Regolazione del tasso di sincronizzazione di paracadute e personaggi a seconda della distanza, al fine di migliorare le prestazioni del server. Ottimizzazione dell'individuazione dei bersagli in alto con le armi. Ottimizzazione della rimozione selettiva degli elementi invisibili generati automaticamente. Ottimizzazione del costo di movimento generale dei personaggi. Riduzione delle interruzioni nel corso dello streaming. Riduzione delle problematiche originatesi durante la creazione degli elementi fisici. Sistema anti-cheat e segnalazioni Aggiunta una funzione per segnalare giocatori nelle partite in modalità evento. Potete segnalare un giocatore che vi ha ucciso premendo il tasto (Y): Nel segnalare un compagno di squadra che vi ha ucciso, verrà visualizzata l'opzione di segnalazione per uccisione intenzionale del compagno di squadra. In una partita è possibile segnalare singoli giocatori soltanto una volta. Bug risolti Risolto un problema che talvolta consentiva ai giocatori di salire le scale molto più rapidamente spostandosi in diagonale a ridosso del muro. Risolto un problema che talvolta faceva sì che il modello del personaggio di un giocatore abbattuto potesse oltrepassare le pareti. Risolto un problema che faceva sì che i giocatori sembrassero scivolare nel momento in cui estraevano un'arma e, contemporaneamente, si alzavano. Risolto un problema che comportava la visione di personaggi senza testa quando si utilizzavano oggetti curativi in modalità FPP chinandosi a terra o quando si entrava in un veicolo. Risolto un problema che faceva sì che i personaggi sembrassero scivolare quando si alzavano o quando si spostavano mentre erano intenti a chinarsi prima di atterrare da una certa altezza. Risolto un problema che, in alcune circostanze, comportava la rimozione di alcune animazioni durante gli spostamenti. Risolto un problema che faceva sì che, talvolta, un giocatore nemico venisse visto sparare con l'arma collocata dietro al personaggio. Risolto un problema che talvolta consentiva di vedere attraverso i muri e le superfici rocciose durante gli spostamenti in motocicletta. Risolto un problema che faceva sì che la visuale attraversasse il veicolo utilizzato quando quest'ultimo era a contatto con un oggetto. Risolto un problema che rendeva inaffidabile l'ADS quando si tentava di servirsene subito dopo essersi equipaggiati con un'arma. Risolto un problema che faceva sì che un giocatore subisse danni derivanti da una collisione con una motocicletta quando un altro giocatore saliva a bordo del veicolo. Risolto un problema che a volte, quando la visuale veniva ruotata di oltre 180 gradi a destra o a sinistra, comportava la rotazione del personaggio nonostante i suoi piedi rimanessero ben saldi a terra. Risolto un problema che talvolta faceva sì che il giocatore venisse rappresentato intento a prendere la mira quando stava semplicemente camminando nei pressi di un muro. Risolto un problema che, a determinate altezze, consentiva ai personaggi di scavalcarsi a vicenda. Risolto un problema che faceva sì che, a volte, i giocatori sprofondassero nel pavimento di un edificio dopo essere scesi da una motocicletta. Risolto un problema che faceva sì che l'animazione di un personaggio fosse orientata verso l'alto durante l'avvicinamento alle ruote di un buggy. Risolto un problema che faceva sì che l'animazione di un personaggio fosse orientata verso l'alto quando ci si chinava e ci si rialzava nei pressi di un veicolo. Risolto un problema che, a intermittenza, impediva ai giocatori di vedere i personaggi dei propri compagni di squadra dopo una partita. Risolto un problema che impediva ai giocatori di raccogliere da terra determinati oggetti come armi o munizioni Risolto un problema che faceva sì che, indossando determinate skin, i personaggi perdessero la testa (letteralmente). Risolto un problema che, in visuale libera, consentiva ai giocatori di sparare in direzioni fisicamente irrealistiche. Risolto un problema che faceva sì che, in visuale FPP, le mani dei personaggi che tenevano in mano armi da lancio mentre osservavano il cielo tremolassero e si muovessero in continuazione. Risolto un problema che consentiva ai giocatori di raggiungere territori di Miramar progettati per essere inaccessibili. Risolto un problema che, in alcune circostanze, permetteva ai giocatori chinati di alzarsi più rapidamente del solito. Risolto un problema che consentiva ai giocatori di utilizzare le proprie armi durante il nuoto se continuavano a premere l'apposito pulsante di equipaggiamento nei pressi delle rocce. Risolto un problema che provocava un'eccessiva oscillazione della visuale quando si osservava, come spettatore, un avversario intento a sparare. Risolto un problema che faceva sì che, premendo certi comandi di movimento durante la caduta libera dall'aereo, alcune animazioni non venissero innescate correttamente. Risolto un problema che impediva ai giocatori di sentire il rumore dei passi degli avversari che si spostavano lentamente (ovvero, di quelli che camminavano restando accovacciati). Risolto un problema che impediva di sentire il rumore dei passi dei personaggi che camminavano sui tappeti. Risolto un problema che faceva sì che, quando si premeva il pulsante "Gioca", si rimanesse bloccati nella lobby. Risolto un problema che consentiva di aprire la mappa di gioco e il menu a ruota contemporaneamente. Risolto un problema che rendeva un determinato punto della parte posteriore dei pick-up e dei buggy in grado di bloccare i proiettili. Risolto un problema che faceva sì che il suono dell'aereo fosse impercettibile. Risolto un raro bug che faceva sì che i tuoi compagni venissero danneggiati dal tuo fuoco amico, anche se non sparavi verso di loro. Risolto un problema che, quando un personaggio si accingeva a superare del filo spinato, faceva sì che quest'ultimo passasse attraverso il suo corpo oppure che la partita si interrompesse all'improvviso. Risolto un problema relativo ai capelli che si verificava indossando determinati berretti. Risolto un problema che, a intermittenza, provocava la riproduzione del suono associato alle siringhe di adrenalina anche dopo averne annullato l'utilizzo. Risolto un problema che faceva sì che, tenendo premuto (RT), il clacson dei veicoli continuasse a suonare anche dopo essere usciti dai veicoli in questione. Risolto un problema che provocava incongruenze tra l'elenco dei giocatori della squadra e i suoi componenti effettivi quando si osservavano i propri compagni e si cambiava visuale usando (LB)/(RB). Risolto un problema che impediva la visualizzazione degli indicatori relativi a oggetti di salute/potenziamento e alla rianimazione mentre si osservava una partita. Risolto un problema che faceva sì che, quando si raccoglieva un'arma da lancio tenendone in mano una dello stesso tipo, la quantità di tali armi in proprio possesso rimanesse invariata. Risolto un problema che provocava la visualizzazione errata del fucile di precisione dei giocatori osservati. Risolto un problema che rendeva impossibile rimuovere il marcatore rapido mentre si osservava una partita come spettatore. Risolto un problema che, quando si osservava una partita come spettatore, faceva sì che le animazioni di equipaggiamento/rimozione di un'arma fossero mostrate in maniera scorretta dopo che il giocatore chinato si alzava in piedi. Risolto un problema che rendeva impossibile salire a bordo della motocicletta se ci si avvicinava da determinate angolazioni. Risolto un problema che faceva sì che il suono dell'emote eseguita appena prima dell'inizio della partita nella lobby continuasse a venire riprodotto anche dopo essere saliti a bordo dell'aereo. Risolto un problema che faceva sì che, a certe angolazioni, la visuale passasse attraverso le pareti quando si utilizzava l'ADS vicino a una porta con in mano una pistola. Vi ringraziamo, e vi auguriamo un buon divertimento! Il team di PUBG Xbox
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