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  1. taymond11

    Individual Map Selection

    So now instead of being able to constantly play on a lootfull map I will have to take my chances 1/3 of being able to play on it or continuously back out. The worst part about this game is the Lack of Loot on every map besides Sanhok. Anyone else agree that the new map selection will be 🤬. I was expecting Sanhok/Vikendi Miramar/Erangel I could deal with a slow game scavenging for stuff until there’s 5 ppl left every now and then but not constantly...
  2. Когда можно будет продать предметы из Event Pass "Операция Санок" ? Ряд предметов просто не нужны в инвентаре, и даже вредны демаскируя игрока - жёлтые и оранжевые кальсоны, военная фуражка без кокарды и знаков отличия ...
  3. Размер Sanhok. Чем руководствовались, когда его выбирали ? Тут карты 8 на 8 знаешь лучше чем собственную кухню, просто потому, что по десятки часов на них проводишь. Ну 4 на 4 километра то куда ? Не делайте, пожалуйста, больше таких карликовых карт. Ну зимнюю хотя бы 6 на 6 километров. Да и Sanhok неплохо бы расширить. Всё компактное, всё бегом-бегом ...
  4. Beschreibung des Bugs: An den Docks in Sanhok habe ich Fragmente einer Waffe und sonstiger Ausrüstung gesehen. Plötzlich gab es um mich herum Schritte und Geräusche, als würde jemand seine Ausrüstung sortieren, die Waffe nachladen usw. Der Sound war so laut, dass die Person eigentlich direkt neben mir stehen müsste, aber da war niemand. Mein Mate war schon ein Stück weiter, hat aber auch niemand bei mir gesichtet. Die Schritte um mich herum waren bestimmt ne Minute lang zu hören. Datum des Bugs: 02.06.2018 Server: Experimental Server Versuchte Behebung des Bugs: - Andere relevante Details: Eine runde zuvor hatte ich gedacht, mein Mate ist noch in meiner Nähe, aber er war schon 100 Meter weiter. Evtl waren die gehörten Schritte von ihm, aber wurden mit einem mega Delay abgespielt. Starteinstellungen des Spiels: Keine vorhanden Systemspezifikationen: Windows 10 1803 AMD Ryzen 5 1600x Asus B350-Plus Nvidia GeForce GTX 970 16 GB RAM Hyper-X Cloud 2 Wiederholbarkeit: In 2 von 3 Matches aufgetreten. Somit aktuell bei 66%. Direkt nachstellbar aber nicht. Tritt irgendwann während des Matches auf. Beispiel: Leider nicht festgehalten. Wenn es noch Mal auftreten sollte, werde ich per Nvidia Shadow die Szene aufnehmen und hochladen.
  5. PUBG_The Sparrow

    The Making of Sanhok - Mini-Documentário

    Olá jogadores, esperamos que por esta altura, muitos de você já tenham pisado o solo de Sanhok, o nosso novo mapa 4km x 4km. Desde o início, o nosso objetivo sempre foi ter os jogadores envolvidos na construção do mapa também durante o seu desenvolvimento. Agradecemos imenso a colaboração de todos. Agora que o mapa está disponível ao público, queremos dar-vos uma perspetiva diferente, uma perspetiva mais detalhada sobre aquilo que se passou por detrás dos bastidores na criação de Sanhok, desde o seu conceito inicial até ao lançamento. Esperemos que gostem: PUBG Corp.
  6. Товарищи разработчики. У меня тут вопрос возник - а почему большинство квестов реализованы для соло? Как-то уже совсем скучно...я обычно играю с друзьями, но чтобы те же дейлики сделать - по 3-4 катки прорываться в топы в соло - как-то уже надоело порядком. Для дуо пару раз квесты попадались, для сквадов и того меньше... Я конечно все понимаю - королевская битва, все дела, но можно было как-то сбалансировать это дело хотя бы немного. Или делать квесты без ограничений на режимы.
  7. PUBG_The Sparrow

    Pre-Download do Mapa Sanhok

    Olá a todos! O nosso novo mapa, Sanhok, estará disponível nos servidores oficiais daqui a cerca de 24 horas. Brevemente os servidores entrarão em manutenção (por um período mais longo do que o normal) e todos os jogadores poderão começar a fazer o download da Atualização Sanhok onde poderão também encontrar as alterações da Atualização #15. Horário da Manutenção e Download da Atualização Dia 21 de Junho ás 21:00 BRT (Brasil) / Dia 22 de Junho ás 01:00 BST (Portugal) A manutenção deverá demorar aproximadamente 6 horas mas existe a possibilidade de esse período se alongar. Esta atualização traz um novo mapa, por isso é de esperar que o tamanho total de download seja maior que o normal: mais de 13GB. Vamos incluir também nesta atualização algumas alterações à nossa plataforma para que no futuro as atualizações sejam um pouco mais pequenas em tamanho. Para saber mais sobre as alterações desta atualização por favor consulte as notas da Atualização #15. Em baixo gostaríamos de vos mostrar um infográfico que revela um pouco da "Jornada de Sanhok" - estatísticas chave e informação interessante retirada das quatro rondas de teste do mapa Sanhok. PUBG Corp.
  8. PUBG_The Sparrow

    Teste do Mapa Sanhok: Prolongamento

    Olá jogadores, o último teste do mapa Sanhok revelou alguns problemas de desempenho que continuamos ainda a investigar e que contamos resolver brevemente. Durante o teste identificámos um problema causado pelo envio desnecessário de informação do jogo/jogador para o servidor. Este problema causou um sobrecarregamento do servidor e por consequência afetou o seu desempenho. Neste momento, a distância máxima à qual os jogadores são renderizados no jogo é de 1km desde a sua posição. Como Sanhok tem apenas 1/4 do tamanho dos mapas Erangel e Miramar, o número de jogadores nesta área considerada de 1km é, em geral, muito maior. Assim, surgiram alguns problemas de desempenho, mais especificamente menos FPS do servidor o que resulta em fraca performance nos instantes iniciais da partida (jogadores teleportando ou movimentando-se de forma anómala). De acordo com a informação dos nossos analistas, o número de mortes de longa distância é extremamente baixo. Por essa razão decidimos reduzir a distância máxima à qual os jogadores são renderizados especificamente e apenas para o mapa Sanhok. Esta alteração deverá melhorar o desempenho. Vamos introduzir estas alterações brevemente em uma atualização. Manteremos os nossos jogadores informados e faremos um anúncio assim que finalizarmos o planeamento da atualização. Para garantir que o mapa Sanhok está no seu melhor, vamos uma vez mais prolongar o seu teste. Sanhok estará disponível até Segunda-feira, dia 11 de Junho. Novo Horário do Servidor de Testes Sanhok Acaba Dia 11 de Junho 08:00 BRT (Brasil) / Dia 11 de Junho 12:00 BST (Portugal) Queremos agradecer a todos aqueles que têm testado o mapa Sanhok! Por favor, não se esqueça sempre de deixar o seu feedback aqui no fórum ou nos nossos canais sociais. PUBG Corp.
  9. PUBG_The Sparrow

    Teste do Mapa Sanhok: Ronda 4

    Tal como foi anunciado na carta aberta dos desenvolvedores do PUBG, a nossa equipe tem trabalhado arduamente para melhorar todos os aspetos e pequenos detalhes do novo mapa Sanhok. Este fim de semana o mapa Sanhok estará novamente disponível para a ronda 4 de testes, nos Servidores Experimentais. Tal como no teste anterior, todas as pessoas que possuírem uma cópia do PUBG poderão jogar no mapa Sanhok fazendo o download da mais recente versão de “PUBG: Experimental Server” que estará na sua livraria de jogos na Steam. Horário de Teste Começa Dia 31 de Maio 23:00 (Brasil) / Dia 1 de Junho 03:00 (Portugal) Acaba Dia 4 de Junho 08:00 (Brasil) / Dia 4 de Junho 12:00 (Portugal) Este será, muito provavelmente, o último teste do mapa Sanhok nos Servidores Experimentais. Se tudo correr como previsto, Sanhok estará disponível nos servidores oficiais perto do final do mês de Junho. Mesmo depois do seu lançamento, o mapa Sanhok continuará a ser atualizado com base no feedback dos nossos jogadores. Equipa PUBG
  10. PUBG_The Sparrow

    Sanhok - Atualização #4

    Olá jogadores! O mapa Sanhok está voltando, pela última vez, aos servidores experimentais, antes do seu lançamento nos servidores oficiais perto do fim do mês de Junho. Desde o último teste, o mapa Sanhok foi significativamente melhorado. Como sempre, por favor deixe-nos o seu feedback para que possamos perceber se estas alterações foram, ou não, positivas. Horário do Servidor de Testes Sanhok Começa Dia 31 de Maio 23:00 BRT (Brasil) / Dia 1 de Junho 3:00 BST (Portugal) Acaba Dia 4 de Junho 12:00 BRT (Brasil) / Dia 4 de Junho 08:00 BST (Portugal) Modos Disponíveis Os jogadores poderão experimentar Solo, Duo e Squad em ambos os modos, TPP e FPP, nas seguintes regiões: NA EU AS Notas de Atualização Desempenho As melhorias de desempenho da Atualização #14 foram também aplicadas nesta versão do mapa Sanhok Jogabilidade As alterações das granadas (granada de fragmentação, granada de atordoamento e molotovs) da Atualização #14 foram também aplicadas nesta versão do mapa Sanhok A probabilidade dos itens no mapa foi ajustada A probabilidade de itens no mapa, no geral, foi aumentada em 3% A probabilidade de encontrar acessórios para as armas foi aumentada em 3% As probabilidades dos acessórios vertical grip, angle grip, thumb grip, half grip e light grip foi aumentada para mais do seu dobro A M24 já não será uma arma de air drops. A M24 passará a ser uma arma normal no mapa (por favor consulte a Atualização #14 para mais informação) A zona azul foi ajustada A velocidade de movimento da zona azul foi diminuída para as três últimas zonas no mapa Sanhok O tempo de espera da zona azul foi ligeiramente aumentado O tempo de jogo em geral aumentou em aproximadamente 50 segundos O tempo de espera do círculo final foi aumentado de 30 para 60 segundos Para melhorar o desempenho, a zona de espera, antes da partida começar, foi dividida em três localizações distintas O número máximo de maçãs que o jogador pode carregar aumentou de 10 para 20 Som Os jogadores podem agora escolher a opção de som HRTF (Head Related Transfer Function) nas opções de menu (apenas para os disparos dos inimigos). Esta funcionalidade simula som a três dimensões mesmo para headphones com dois canal em stereo. Explicámos mais em detalhe esta funcionalidade no nosso artigo sobre o novo sistema de som O volume de som do avião dos drops foi reduzido Mapa As aldeias do mapa Sanhok foram revistas e o seu ambiente ganhou nova vida! Foram adicionados rochedos inspirados nos cenários da Tailândia. Estes rochedos não são finais e precisam ainda de algum trabalho mas queríamos que os jogadores tivessem a oportunidade de os ver e de os escalar! Deixe-nos saber o que achou! Adicionámos novas texturas e materiais ao Resort, às Cavernas e às Ruínas. Bugs O processo de lançar a granada e o som resultando foi removido quando o jogador lança as maçãs na área inicial Resolvido um problema em que as maçãs, na zona inicial, ficavam pretas Problemas Conhecidos (Investigando) Por vezes, no modo FPP, se o jogador estiver pulando ao mesmo tempo que a partida começa, o jogador não transita para o avião e ao invés disso, voa diretamente para o destino final do avião Por vezes, ao usar a Death Cam, os jogadores desaparecem ou as armas ficam invisíveis Por vezes ao usar o modo espetados ou a Death Cam, as miras estão visíveis mas o seu modelo não aparece Por vezes os jogadores aparecem como zombies Por vezes o indicador da zona azul no mini mapa não está sincronizado com a zona azul PUBG Corp.
  11. Como se discutió en la carta de desarrollo de la semana pasada , hemos trabajado arduamente para mejorar todos los detalles de nuestro mapa más nuevo, Sanhok.Esta semana, Sanhok regresará una vez más para una cuarta ronda de pruebas en el Servidor Experimental. Como antes, todos los que posean una copia de PUBG podrán jugar simplemente descargando la versión actualizada de "PUBG: Servidor Experimental" que se encuentra en su biblioteca de Steam. Evento completo de pruebas a continuación: LAS PRUEBAS COMIENZAN: 31 de mayo, 7 p.m. PDT / 1 de junio, 4:00 a.m. CEST / 1 de junio, 11 a.m. LAS PRUEBAS FINALIZAN: 4 de junio, 4 a.m. PDT / 4 de junio, 1 p.m. CEST / 4 de junio, 8 p.m. KST Esta será probablemente la última prueba de Sanhok en el Servidor Experimental. Si todo sale según lo programado, Sanhok vendrá a servidores en vivo a fines de junio.Incluso después de que se lance, continuaremos haciendo cambios basados en los comentarios que recibamos de ustedes. ¡Nos vemos en el Servidor Experimental!
  12. PUBG_The Sparrow

    Sanhok - Atualização #3 e Novo Teste

    Olá a todos e sejam bem-vindos de volta ao mapa Sanhok (anteriormente conhecido por "Codename: Savage"). A partir deste momento qualquer pessoa que possua uma cópia do PUBG poderá entrar no teste e jogar este novo mapa. Apenas relembramos que tem de instalar o "PUBG: Experimental Server" na livraria de jogos na Steam. Ainda temos muito trabalho pela frente antes de o mapa Sanhok estar terminado e ser lançado nos servidores oficiais, mas enquanto estamos na fase de desenvolvimento, por favor, participe nos testes e envie-nos o seu feedback! Horário do Servidor de Testes Sanhok Começa Dia 10 de Maio 23:00 BRT (Brasil) / Dia 11 de Maio 3:00 BST (Portugal) Acaba Dia 14 de Maio 08:00 BRT (Brasil) / Dia 14 de Maio 12:00 BST (Portugal) Modos Disponíveis Os jogadores poderão experimentar Solo, Duo e Squad em ambos os modos, TPP e FPP, nas seguintes regiões: NA EU AS Notas da Atualização O mapa chama-se agora Sanhok! Mais informação acerca do nome e o porquê de o termos escolhido aqui. Jogabilidade As alterações ao equilíbrio das armas e itens da Atualização #12 foi aplicada também nesta versão do mapa Sanhok Foi ajustado o equilíbrio dos itens no mapa Sanhok A quantidade de itens que o jogador tem disponível no mapa foi aumentado No geral, a quantidade de ARs no mapa foi aumentada A M416 tem menos probabilidade de aparecer no mapa mas no geral a sua quantidade no mapa é similar As armas M16A4 e AKM vão aparecer com mais frequência Antes de entrarem no avião, os jogadores podem agora encontrar maçãs no seu inventário e atira-las aos adversários A mira holo foi ajustada. O tamanho do retículo é agora igual ao tamanho de um jogador à distância de 100 metros As regras da zona vermelha foram ajustadas De modo geral, as zonas vermelhas já não vão aparecer dentro da zona segura (círculo branco). Poderão existir exceções quando o círculo azul está muito próximo do círculo branco (podem ver abaixo a imagem de exemplo) Com esta alteração será mais arriscado para os jogadores permanecerem fora da zona segura Veículos Adicionados designs alternativos para o Aquarail Adicionados pontos de aparecimento de Aquarails e Motos de água perto da caverna UI Os nomes de algumas áreas foram alterados. *Os jogadores votaram, não neste nome mas em um nome similar. No entanto fomos forçados a alterar o nome para Paradise Resort por razões legais Alterações do Mapa Adicionámos quatro novas áreas. Caverna Tambang Lakawi Na Kham Também alterámos e melhorámos algumas áreas do mapa Sanhok: Bhan, localizada no meio do mapa. Ruínas, no lado oeste da ilha. A pedreira localizada perto do centro da ilha. As docas no lado sudeste da ilha. Mongnai localizada no lado nordeste da ilha. O Campo de Treino localizado no meio da ilha. E finalmente o Paradise Resort no lado nordeste da ilha. Bugs Os efeitos de sangue deverão agora aparecer corretamente Foram resolvidos vários problemas relacionados com drops de FPS e o sistema de som Foi resolvido um problema que causava o efeito "aim punch" ser muito notório Alguns objetos invisíveis, dentro de edifícios, foram removidos O minimapa mostra agora mais área à volta do jogador (200 metros em substituição dos anteriores 100 metros) Problema Conhecidos (estamos investigando) Ao usar a Death Cam, por vezes o jogador desaparece ou as armas tornam-se invisíveis Por vezes no modo observador ou durante a Death Cam, as miras estão visíveis mas o modelo da mira (acessório) está invisível Por vezes os outros jogadores aparecem como zombies Por vezes o indicador da zona azul no minimapa encontra-se temporariamente dessincronizado No modo de pré-visualização da arma, a arma não é visível PUBG Corp.
  13. PUBG_The Sparrow

    Regresso do Mapa Savage (com um novo nome)

    O nosso mapa 4x4km está voltando aos servidores de teste e agora com um novo nome. Como explicámos anteriormente nos artigos "A Inspiração para o mapa Codename: Savage" (parte 1 aqui e parte 2 aqui) este novo mapa é inspirado por vários locais nas ilhas do Sudeste da Ásia incluindo a Tailândia e República das Filipinas. Refletindo esse tipo de inspiração, inventámos um trocadilho entre duas palavras: Primeiro, a palavra para "divertimento" na língua Tailandesa: สนุก (pronunciado "sah-nook"). Em segundo a palavra "galinha/chicken" em Filipino: manok (pronunciado "mah-nok"). Ao combinar estas duas palavras chegamos ao nome final do Codename: Savage: Sanhok (pronunciado "sah-nok"). Rapidamente aprendemos a gostar deste nome e esperamos que todos gostem! Agora de volta ás notícias. Estamos prestes a começar uma nova ronda de testes no mapa Sanhok e desta vez, todas as pessoas que possuam o PUBG poderão joga-lo. O servidor "Closed Experimental Server" será agora chamado “Experimental Server.” Deverá ver esta nova opção na sua Steam library brevemente. Início do Teste Dia 10 de Maio, 23:00 BRT (Brasil) / Dia 11 de Maio, 03:00 BST (Portugal) Fim do Teste Dia 14 de Maio, 08:00 BRT (Brasil) / Dia 14 de Maio, 12:00 BST (Portugal) O lançamento oficial do mapa Sanhok está planeado para daqui a alguns meses mas, com base no seu feedback, esperamos ainda efetuar bastantes alterações. Por favor, participe e ajude-nos a criar o melhor mapa possível! PUBG Corp.
  14. Hola a todos! Bienvenido de nuevo a Sanhok (el mapa anteriormente conocido como "Codename: Savage"). Las pruebas estan abiertas para todos los que posean una copia de PUBG. Simplemente descargue el "PUBG: Servidor experimental" una vez que aparezca en su biblioteca. Todavía tenemos trabajo por hacer antes de que Sanhok esté listo para servidores en vivo, así que ¡por favor denos el feedback quee puedan! No podríamos hacer esto sin ti. ¡Disfrutar! PRUEBA SANHOK ABRE: 10 de mayo, 7 p.m. PDT / 11 de mayo, 4 a.m. CEST / 11 de mayo, 11 a.m. KST CIERRA: 14 de mayo, 4 a.m. PDT / 14 de mayo, 1 p.m. CEST / 14 de mayo, 8 p.m. KST COLAS DISPONIBLES Tanto TPP como FPP están disponibles en todas las regiones NA, EU, AS: Solo / Duo / Squad NOTAS DEL PARCHE Este mapa ahora se llama Sanhok! Puede encontrar más información sobre cómo elegimos este nombre aquí. Jugabilidad Aplicamos el mismo equilibrio de armas y cambios de generación de elementos de los servidores actuales de PUBG live (consulte las notas de parche n.º 12 ) Hemos ajustado el equilibrio de generación de elementos para Sanhok específicamente: Vehículos UI Se cambiaron algunos nombres de áreas: * Los jugadores votaron por un nombre similar en una encuesta comunitaria, pero posteriormente tuvimos que modificar el nombre por "Paradise Resort" por razones legales. Cambios de mapa Hemos agregado cuatro nuevas áreas: Cave Tambang Lakawi Na Kham También hemos realizado varias mejoras en áreas de todo Sanhok: Bhan, ubicado en el centro Ruinas de la isla , ubicado en el lado oeste de la isla Quarry, ubicado cerca del centro de la isla Docks, ubicada en el lado sureste de la isla Mongnai, ubicada en el lado noreste de la isla Bootcamp, ubicada en el medio de la isla Paradise Resort, ubicada en el lado noreste de la isla Corrección de errores Los efectos de la sangre ahora deberían aparecer como se pretendía Ciertos problemas de caída de FPS y problemas de sonido se han resuelto Se corrigió un problema que causaba que el efecto "golpe de puntería" fuera demasiado notorio. (efecto que causaba que la cámara se moviese al recibir un disparo apuntando con la mirilla) Ciertos objetos invisibles en edificios han sido eliminados El minimapa ahora muestra áreas a 200 metros de distancia (en lugar de 100 metros) Problemas conocidos (Investigando) A veces en FPP, si el jugador esta saltando en el momento en que comienza el juego, el jugador no sube a bordo en el avión y en su lugar vuela directamente al destino final del avión. Cuando usas la Death Cam, a veces los jugadores desaparecen o las armas se vuelven invisibles. A veces, en el modo espectador o Death Cam, la retícula de las mirilla son visibles, pero la parte externa de la mirilla no. A veces otros jugadores aparecen como zombies. A veces, el indicador de bluezone en el minimapa sufre desync. Las armas a veces no aparecen cuando se ven en los menús fuera del juego La lista de amigos no funciona correctamente.
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