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  1. The graphic is really messed up when i'm using the replay editor . I have this issue since a long time, when i play too long more than 15++ hours (not without sleep, but i do not turn off the pc) it happen . And it doesn't bother me because the problem is fixed when i restart the computer. But it happen again when i use the replay editor . The fps drop and the particle seems pixellate . It's just worse, like i'm playing in very low but the texture is on ultra . It's just annoying to restart everytime i use the replay editor . Here's the video when 'that' things happen . I'm using 2 pc, and it have same result . Ryzen 3 1300x + 1060 6GB with 8GB of RAM . i5 Kabylake + 1070Ti + 16gb RAM .
  2. Ciao a tutti! Oggi vi parleremo del replay editor, la nuova funzionalità che abbiamo aggiunto con la Patch #24. Il replay editor ti consente di dare libero sfogo alla vostra creatività modificando a vostro piacimento le immagini dei replay. Inoltre, questa funzionalità vi consente di creare video personalizzati delle vostre battaglie. Il replay editor comprende fotogrammi chiave, effetti, ed esportazione dei filmati - tre funzionalità di cui ci siamo serviti nella creazione del trailer di Vikendi. Per attivare questo strumento, dovrete eseguire il file di replay, fare clic sull'icona di modifica situata in basso a destra e accedere alla modalità dedicata al replay editor. Fotogrammi chiave Interfaccia utente del replay editor Quando viene selezionato un fotogramma chiave, la posizione attuale della visuale viene salvata. Inoltre, quando riproducete il file, la visuale si sposterà tra i vari fotogrammi chiave salvati per creare delle sequenze di immagini. Sulla barra di avanzamento, in corrispondenza della posizione dei fotogrammi chiave, vengono collocati dei marcatori e delle anteprime che consentono all'utente di individuare facilmente le sequenze desiderate. Partendo da sinistra: aggiungi fotogramma chiave, rimuovi fotogramma chiave, percorso visuale Una volta creati i fotogrammi chiave, attivando l'apposita opzione verrà mostrato il percorso di movimento della visuale tra i vari fotogrammi. Come cambia il formato del percorso della visuale a seconda delle impostazioni di movimento della visuale Tra le proprietà relative ai fotogrammi chiave, vi sono opzioni per saltare le sequenze desiderate, focalizzare l'immagine su un giocatore, applicare spostamenti di visuale curvi o lineari, ecc. che consentono di mettere a punto ogni dettaglio dei vostri filmati: Salta: seleziona una porzione di fotogrammi chiave da escludere dal video. Visuale (libera/giocatore/inseguimento): il percorso della visuale tra i fotogrammi chiave selezionati viene ignorato se sono attive le visuali giocatore o inseguimento. Campo visivo (5~170): imposta il campo visivo della visuale. Punta giocatore: seleziona un giocatore su cui focalizzare la visuale. Se non viene impostato un "giocatore obiettivo", l'immagine non verrà focalizzata su alcun elemento in particolare. Movimento visuale (lineare/curvo): opzione per selezionare riprese lineari o curve. Direzione della visuale (sfumatura/fissa/orienta verso il percorso): la direzione verso cui è rivolta la visuale: Sfumatura: si volge nella direzione ripresa dalla telecamera nel momento in cui è stato aggiunto il fotogramma chiave. Fissa: mantiene la direzione impostata nel momento in cui è stato aggiunto il fotogramma chiave. Orienta verso il percorso: si volge in direzione del percorso della visuale. Velocità di riproduzione (0,25x~2x): non appena questo parametro viene modificato dall'utente, esso si ripercuote immediatamente sulle proprietà dei fotogrammi chiave. Effetti Questa funzionalità viene utilizzata per ritoccare i filmati. La funzione Effetti si trova nella parte bassa delle impostazioni dedicate ai fotogrammi chiave; facendo clic sull'icona a forma di freccia, è possibile visualizzare un elenco di opzioni dettagliate Profondità di campo (gaussiana/bokeh): simula la profondità di campo della visuale. Gradiente di colore (sbiancamento/caldo/inverno/autunno/tetro/orrore/tramonto/chiaro di luna): regola la tonalità dei colori sullo schermo. Bloom (1~100): dona vivacità all'illuminazione e accentua le luci forti come, ad esempio, quella del tramonto. Vignette (1~10): scurisce l'area che circonda un determinato punto situato al centro dello schermo. Questo strumento comprende varie impostazioni che si trovano frequentemente nei software dedicati al montaggio audiovisivo. È molto intuitivo, e anche chi ha scarsa dimestichezza con gli effetti indicati potrà applicarli con facilità tramite l'IU. Analogamente alle altre impostazioni per i fotogrammi chiave, anche quelle relative agli effetti possono essere salvate facendo clic su "Applica". Esse divengono poi attive nel momento in cui viene avviata la riproduzione dei fotogrammi chiave in questione: Nessun effetto Tutti gli effetti: profondità di campo, gradiente di colore, bloom, vignette Esportazione filmati Questa funzione consente di estrapolare delle immagini direttamente dal gioco sulla base dell'inizio e della fine dei fotogrammi chiave generati. Permette di ricavare sequenze video caratterizzate da una frequenza di fotogrammi stabile e immagini di alta qualità indipendentemente dalle caratteristiche del computer utilizzato, ma qualora quest'ultimo non fosse particolarmente performante, le tempistiche necessarie al completamento delle operazioni potrebbero aumentare: Risoluzioni (impostazioni di gioco/HD/FHD/4K): più elevata è la risoluzione, maggiori saranno le tempistiche per l'esportazione e la capacità. Frequenza dei fotogrammi (18/24/30/60/120/150): generalmente, vengono usati tra i 18 e i 30 fotogrammi al secondo. Più bassa è la frequenza di fotogrammi, più rapida sarà l'esportazione e minore sarà la capacità. Qualità (bassa/media/alta). Durata filmato. Nome file. Scorciatoie Il replay editor consente l'impiego delle scorciatoie da tastiera indicate di seguito, che rendono il suo utilizzo più immediato: Se ve la cavate bene con il video editing, potete importare all'interno di altri programmi di montaggio audiovisuale i filmati che avete estrapolato, così da realizzare altre clip. Con questo crediamo di avere illustrato tutte le principali funzioni del replay editor. Non vediamo l'ora di ammirare i filmati che riuscirete a creare con questo strumento! Grazie! Il team di PUBG
  3. Olá jogadores! Já conhecem o nosso novo Editor de Replay? Esta função permite que controles a câmara em replays como quiseres para produzir vídeos criativos. Usa o Editor para criar o teu próprio vídeo dos campos de batalha. Frames-Chave, Efeitos e Exportar, o Editor de Replay inclui todos estes elementos, e usamo-los todos no nosso trailer de Vikendi, lançado há alguns dias. Antes de mais aqui fica um dos vídeos que fizemos para vos dar inspiração de como podes aproveitar as funções do Editor. Para ativar o Editor de Replay, reproduz o ficheiro do replay, clica no ícone Editar no canto inferior direito e entra no Modo Editor de Replay. 1. Frames-Chave Ao criar um frame-chave, podes guardar a posição atual da câmara. Clica em reproduzir e observa como a câmara se move entre os frames-chave para criar a sequência (interface completa do Editor de Replay) Um marcador com uma miniatura aparece na linha do tempo para cada frame-chave, permitindo que os encontres sem dificuldade (Canto inferior esquerdo da timeline, da esquerda para a direita: 1.adicionar frame-chave, 2.excluir frame-chave, 3.ativar ou desativar o caminho da câmara) Podes visualizar o trajeto que a câmara percorre entre os frames-chave ativando a opção depois de criar os frames (Como a forma do caminho da câmara muda de acordo com as configurações de movimento) As propriedades de frames-chave incluem opções como saltar, configurar jogador-alvo e aplicar movimento de câmara curvo, linear etc. para ajustar cada detalhe do trajeto Pular, para excluir um segmento de frames-chave da reprodução do vídeo Câmara (Livre / Jogador / Seguir), ignora o caminho estabelecido entre frames-chave caso configurada como Câmera do Jogador ou Câmara de Seguir FOV (5–170), configura o campo de visão da câmara (FOV) Jogador-alvo, estabelece um jogador para a câmara acompanhar. Se nenhum for escolhido, a câmara mover-se-á sem alvo Movimento de câmara (Linear / Curvo), alterna entre os tipos de movimento de câmara Direção da câmara (Transição / Fixa / Orientada para o caminho), a direção apontada pela câmara. Transição: a câmara volta para a direção que estava a gravar no momento da adição do frame-chave Fixa: ela mantém a direção configurada no momento da adição do frame-chave Orientada para o caminho: a câmara volta para a direção do caminho da câmara Velocidade de replay (0,25X–2X), alterações feitas a este valor têm efeito imediato nas propriedades dos frames-chave 2. Efeitos As configurações de Efeito retocam o conteúdo filmado. Podes aceder a estes elementos logo na parte inferior da janela Configurações de Frames-Chave. Clique na seta para abrir uma lista de opções avançadas. Profundidade de campo (Gaussiano / Bokeh), imita a profundidade de campo de câmaras Efeito de cores (Desbotado / Quente / Inverno / Outono / Sombrio / Horror / Pôr do sol / Luar), estabelece o tom da imagem Bloom (1–100), acrescenta um efeito difuso e brilhante à iluminação, dando um acabamento dramático à claridade do sol e a outras luzes fortes Vignette (1–10), escurece a área periférica a partir de um ponto estabelecido no meio do ecrã A função inclui várias configurações encontradas em softwares de edição de vídeo, e mesmo quem não conhece os efeitos listados consegue aplicar tudo de forma simples (como qualquer outra configuração de frame-chave, as configurações de Efeito são guardadas no quadro assim que clicares no botão Aplicar) (Sem efeitos) (todos os efeitos: profundidade, efeito de cores, bloom e vignette) 3. Exportar A função de exportar extrai imagens diretamente do jogo com base no começo e no fim de um frame-chave. Assim, é possível extrair conteúdo com frames estáveis e ótima qualidade mesmo se o teu computador não for tão potente. Lembra-te apenas que, dependendo do teu computador, essas configurações com mais qualidade fazem com que a extração demore mais. Resoluções (Configuração / HD / FHD / 4K), quanto maior a resolução, mais demora a exportação e maior o espaço ocupado. Taxa de frames (18 / 24 / 30 / 60 / 120 / 150), em geral, usa-se de 18 a 30 frames por segundo. Quanto menor a taxa, mais rápida a exportação e menor o espaço ocupado. Qualidade (Baixa / Média / Alta) Duração do vídeo Nome do arquivo Atalhos O Editor de Replay conta com os seguintes atalhos de teclado para facilitar a edição. Guardar CTRL+S Exportar CTRL+E Aplicar (Painel de Configurações de Frame-Chave) ALT+A Redefinir (Painel de Configurações de Frame-Chave) ALT+R Cancelar (Janela de Exportação) ALT+C Visão geral → Aceder Modo de Edição CTRL+J Modo de Edição → Aceder Visão Geral CTRL+Q Esconder interface durante Modo de Edição CTRL+U Esconder timeline J Trocar observação do jogador B Trocar câmara livre ESPAÇO Se perceberes de edição de vídeo, podes importar os vídeos extraídos em outros programas de edição e criar ainda mais conteúdo divertido. Estas são todas as funções do nosso novo Editor de Replay. Estamos ansiosos para ver tudo o que vocês vão criar com as opções disponíveis! Obrigado Equipa PUBG
  4. Hi there, I have noticed a strange pattern that I wanted to let you know about. On the day of new patches (and sometimes the day after) I will experience multiple crashes during the first few games (5-6-7 games roughly) and it seems to me that the RCA for these crashes is that the Replay function is somehow active (even though I have it Disabled in the settings) so it seems the replay function "is made active" in the immediate time-frame after a patch is released. My PC is low spec and that is the reason for turning the replay function off in the first place and I can also see in the replay function that the replays are available for the games where I have experienced multiple crashes so that seem to be the underlying reason. (and in the settings the function is still listed as disabled) Just wanted to share that with you so that you are aware that it "seems" that the replay function somehow activates itself after patches even for users who have it disabled ahead of the patch.
  5. Watching a replay of mine i noticed a lot of characters would vanish for a while, minutes at a time, and then reappear somewhere else. I even watched a character fighting, and then getting head shot by, a character that was simply invisible on my replay. It doesnt seem to be happening in game because the sniper battle they could obviously see each other, but ive seen people vanish while running or while fighting This was on sahnok tpp. Havent checked any other maps or perspectives
  6. No longer shows name of player you are viewing, also many times will crash on trying to view death cam
  7. Replay seems to be crashing today after earlier server issues. Tried it with two FPP games that were played / recorded today. The Replay function does work with games recorded 12 hours ago, i.e. last night. Generates the crash report, sent it.
  8. PC 1.0 Update #6 ~ Deutsch http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1307926052 Eine Positive Bewertung sowie ein Daumenhoch wären im Guide erwünschswert. Aktuell haben wir eine Gewinnspielverlosung, zu Gewinnen gibt es Steam Guthaben. 1. Platz | 20€ Steam 2. Platz | 10€ Steam 3. Platz | 5€ Steam Wie kann man gewinnen? Ihr müsst den Rang 5 bei unserem TeamSpeak³ Server erreichen um automatisch für die Verlosung am 01.03.2018 teilzunehmen. Teamspeak³: ts.grafikstein.de Lg euer Grafikstein
  9. Os dejo una guía básica del modo replay que espero os guste! ya iré poniendo más cosillas según vaya grabando saludos!!!
  10. The Replays Menu has a glitch whereby when you scroll between the matches the damage per round info does not update, it keeps the field populated with the first selected round's damage metric. Vimeo Clip
  11. I joined a game and after loading into the airplane my client crashed. I relaunched then rejoined the game. Thankfully just as I was about to make it to the ground. Managed to Get a victory out of it and when I went to go check my replays nothing. I had 20/20 Replays with only 2 of them locked. Normally they just auto delete but I waited around even though I did get that Chicken Dinner. Still didn't show up. I doubled checked the Folder where they are saved and one it wasn't there. So the bug seems to be after a client crash, When the player rejoins the game the replay function will not record/save.
  12. I wanted to play a replay so I could record it. But every time I click play on the replay my game just crashes.
  13. Bug Description: Playing a replay crashes the application. Some replays crash it before showing anything, other replays crash at random points while replaying, but consistently at the same time point when replayed again. Date Seen: 2018-01-21. Server: During replay in the release version. I did not try the test server. Troubleshooting Attempted: I ran DDU to remove the graphics driver, then installed it again. win10-64bit-radeon-software-adrenalin-edition-18.1.1-jan18 Other Information: Replays played with no issues with 1.0 release. I cannot recall with which patch the issue arised. Launch Options: No changes. System Specifications: Operating System: Windows 10 Home 64-bit, FCU, with all patches up to date. Graphics Card: Sapphire Radeon RX Vega 64 Liquid Cooling, AMD driver 18.1.1 CPU: Intel i7-7700K Ram: 16GB G.SKILL Trident Z DDR4 PC4-32000 4000MHz
  14. 4 times in a row, now. It was working earlier today, so I assume this isn't related to the recent patch.
  15. Achieved my first solo dinner today (woopdi doo) with epic last battle but there is no replay available? I'ts been like 6-7 hours already, and the games after that come out just fine.
  16. Bug Description: Upon watching a replay, when going to a crate and hitting "I" (default button to view crate items), it shows the incorrect items. Once you wait for a bit, possibly until it gets looted or hits the ground, it shows the correct items. Date Seen: 1/13/2018. Server: Live, NA squad FPP. Troubleshooting Attempted: None. Attempted to recreate. It may be showing the previously viewed crate as they were identical items, but upon being looted it switched to the correct items (from Mk14 to M24 + other stuff). Edit: Confirmed it was showing old items. Recreated it multiple times. Simply go to the old crate, use I to view it, then right-click the map to the new crate and attempt to view it. It shows the old items rather than the new items. I can provide a video upon request, but don't feel it necessary. Other Information: N/A. Launch Options: None. System Specifications: i7 6700HQ, GTX 970M, 32GB 2133mhz ram, Win10, 950 Pro M.2 NVMe SSD.
  17. https://i.imgur.com/aGNdT96.png Bug description: If a user alters his pc's date/time it changes the replay files time stamps and can cause some issues, with sorting or even viewing the replays.
  18. Cześć! Jak pewnie wszyscy wiemy PUBG zapisuje powtórki z ostatnich 20 rozgrywek. Zapisywane są one na naszych dyskach lokalnych w lokalizacji: "C:\Users\XXX\AppData\Local\TslGame\Saved\Demos" Czy istnieje sposób, aby odczytać pliki w postaci wideo? @PUBG_myshona__ Oczywiście można odpalić demo w samej grze i nagrać zrzut ekranu np. OBSem czy Shadow Playem. Szukam bezpośredniego sposobu
  19. hi! on the replay, my sound is not synced. this happens everytime. watching a replay, either my gun will shoot with no sound, then the sound comes a few seconds later. example:
  20. This is one of the known issues, I wonder if the devs planning to fix that? The crosshairs position are not accurate during replays and killcams, weird stuff going on, the crosshair is very far from its original place. It's completely harm your abillity to watch your gameplay and learn why you missed because the crosshair is just not in the original placeyou shoot at, looks like you missed the shots... Why they keep release features that don't work to the official game? I just don't get the way this company works...
  21. No need to elaborate I believe the devs are aware of this issue since it was discussed many times. In the replays the crosshair is off its original place, so you can't see how you or your opponent aimed. Sometimes the character looks directly down making other players think he cheated although it's just a bug. Please fix that...
  22. Just wanting to watch a replay even if i didnt get any kills in the game the replay ends way to shortly
  23. Bug Description: I was trying to use the replay feature to figure out where some of my crossbow bolts were going. I discovered that unless the bolt hits the other player, the bolt doesn't actually hit the terrain in the replay until after I reload or switch weapons (or if I sprint for a while). To be clear, in-game, everything looks ok. But then using the replay feature, the shots are delayed impacting terrain. In the video below, the first clip I cut a few places to demonstrate the bug. The second clip is not edited and has one delayed miss followed by two shots that hit on-time, demonstrating that hits do not have this delay. Date Seen: 12/24/17 Server: Live Troubleshooting Attempted: Multiple replays, restart game and try replay again. Other Information: None Launch Options: No System Specifications: Operating System: Windows 10 Home 64-bit (10.0, Build 14393) Graphics Card: NVIIA GeForce GTX 980 Ti CPU: i5-6600K Ram: 16GB I can provide the .zip file of my crossbow testing replay if that helps you debug, but it won't let me upload anything except images on the post.
  24. Description: The camera in the death cam and replay seems too look to high. I.e. it is at the right locatioin but angled too high. This occured only once, other death cams and replays work fine. I disconnected during the first half of the match, no idea if that's relevant. Video: YouTube Date Seen: 23.12.2017 Server: Live Launch Options: none System Specifications: Operating System: Windows 8.1 Pro 64 bit Graphics Card: EVGA GTX 670 FTW+ CPU: Intel i5-3570 Ram: 16BG
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