Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'ps4'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS
    • Forum Rules & Guidelines
    • Report A Player & Appeals
  • Game Announcements & Forum Info
  • Gameplay Discussion & Suggestions
  • PC
    • PC News & Patch Notes
    • Game Discussion & Feedback
    • Help & Troubleshooting
    • Bug Reports & Known Issues
    • Test Server
  • Xbox
    • Xbox News & Patch Notes
    • Game Discussion & Feedback
    • Help & Troubleshooting
    • Bug Reports & Known Issues
    • Test Server
  • PS4
    • PS4 News & Patch Notes
    • Game Discussion & Feedback
    • Help & Troubleshooting
    • Bug Reports & Known Issues
    • Test Server
  • PUBG API Community Developers
    • Getting Started
    • Announcements
    • Community Developer General Discussion
    • Community Developer Projects
    • Community Developer Help
  • Community
    • Introductions
    • Looking For Players
    • Community Content
    • Off Topic
  • Other Languages
    • Russian
    • Turkish
    • German
    • French
    • Spanish
    • Portuguese
    • Polish
    • Italian

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


About Me

Found 142 results

  1. Witajcie! Dzisiaj przyjrzymy się temu, czego możecie oczekiwać od nadchodzącej lipcowej aktualizacji PUBG na konsolach! Kolejna aktualizacja jest zaplanowana na 30 lipca, a 23 lipca będzie można przetestować nową zawartość na Publicznym Serwerze Testowym (PTS-ie). Aktualizacja wprowadzi do gry nową broń, Deagle, nowy pojazd, BRDM-2, a także ulepszenia i ogólne udogodnienia. Nowa broń: Deagle: Zadaje największe obrażenia wśród pistoletów. Pojawiać się będzie rzadko na wszystkich mapach. Nowy pojazd: BRDM-2: Występuje wyłącznie w zrzutach wzywanych pistoletem sygnałowym. Może przemieszczać się po lądzie i po wodzie. Zastępuje opancerzonego UAZ-a. Ulepszone kanistry: Kanistry stały się wybuchowe. W chwili wybuchu kanister zadaje obrażenia graczom wokół niego. Ulepszone sortowanie łupów: Lepszy podział przedmiotów podniesionych ze skrzyń zabitych graczy, zrzutów, itp. Wiadomości radiowe: Nowa funkcja ułatwi i przyspieszy komunikację w drużynie na potrzeby rozgrywki strategicznej. Przewidziano 8 rodzajów wiadomości, które będą działać interaktywnie z celami, przedmiotami i ekwipunkiem. Automatyczna wymiana skórek broni: Opcja, która pozwoli wam automatycznie wymienić skórkę założoną na podniesioną broń. Przed otwarciem PTS-u udostępnimy więcej szczegółów lipcowej aktualizacji. Oczekujcie nowości już wkrótce. Dziękujemy za uwagę! Zespół konsolowy PUBG
  2. Ciao a tutti! Oggi siamo lieti di darvi qualche informazione riguardo a cosa potete aspettarvi dal nostro prossimo aggiornamento in arrivo a luglio! La prossima patch è prevista per il 30 luglio, ma sarà possibile provare i nuovi contenuti sul server di test pubblico già dal 23 luglio. Questo aggiornamento introdurrà una nuova arma, il Deagle, un nuovo veicolo, il BRDM-2, oltre a diverse funzionalità e miglioramenti alla qualità del gioco. Nuova arma: Deagle: La pistola più devastante di PUBG. Apparirà raramente su tutte le mappe. Nuovo veicolo: BRDM-2: Può essere ottenuto solo richiedendo un pacco viveri speciale utilizzando la pistola segnaletica. Veicolo anfibio che può viaggiare su terra e su acqua. Sostituisce l'UAZ corazzato. Taniche di benzina migliorate: Le taniche di benzina sono diventate esplosive! Quando una tanica esplode, infligge danni ai giocatori che si trovano nei paraggi. Miglioramento all’organizzazione del bottino: Gli oggetti raccolti dalle casse dei giocatori uccisi, i pacchi viveri e altri saranno ora organizzati in un modo più efficiente. Messaggi radio: Una nuova funzione di comunicazione che vi aiuterà a comunicare meglio con i tuoi compagni di squadra. Sono previsti 8 tipi di messaggi tra cui scegliere, che funzioneranno in modo interattivo con obiettivi, elementi e il vostro inventario. Sostituzione automatica delle skin arma: Si tratta di un'opzione che vi permetterà di sostituire automaticamente le skin delle armi raccolte. Condivideremo maggiori dettagli sulla patch di luglio prima di aprire il PTS. Rimanete sintonizzati con noi per ulteriori notizie! Grazie per l'attenzione! Il team console di PUBG
  3. Hola a todos, ¡hoy os vamos a dar un adelanto sobre lo que podéis encontraros en la próxima actualización de julio en consolas! El siguiente parche está programado para el 30 de julio CEST y podréis probar todo el contenido en nuestro Public Test Server (PTS) el 23 de julio CEST. Esta actualización incluye la Deagle, el BRDM-2 y mejoras QoL. Nuevo arma: Deagle La pistola que más daño inflige. Aparición poco frecuente en todos los mapas. Nuevo vehículo: BRDM-2 Solo se puede conseguir en el Paquete de ayuda de las bengalas. Anfibio, puede viajar en tierra y agua. Sustituye al UAZ acorazado. Mejora del bidón de gasolina ¡Ahora es explosiva! Cuando explota, inflige daño a todos los enemigos en un radio alrededor de su localización. Mejora del saqueo El loot estará (por fin) mejor organizado para las cajas de jugadores, el loot del escenario y los paquetes de ayuda. Mensaje de radio Una nueva función que permitirá mejorar la comunicación con tus compañeros de equipo. 8 tipos de mensaje para elegir, algunos de ellos funcionan de forma interactiva con objetivos, objetos y tu inventario. Reemplazo automático de skin de arma Una opción que te permitirá reemplazar la skin del arma recogida con la tuya. Compartiremos más detalles del parche de julio antes de que esté disponible en el PTS. ¡Permaneced atentos! Gracias, Equipo de consola de PUBG
  4. Witam! Mam problem po ostatniej czerwcowej aktualizacji . Mianowicie chodzi o wyleczenie kolegi z drużyny. Próbowałem już wszystkiego- usunięcie gry z ps4, zmiana pada oraz ustawień, chowanie broni itp... nic nie pomogło . Po pierwszym wciśnięciu kwadrat nic się nie dzieje. Żeby zobaczył pasek ładowania muszę kliknąć dwa razy tak jakby za pierwszym razem tego nie widział, ale wtedy ładuje się przez 1,5 s i przestaje. Dodam, ze wcześniej nie miałem tego typu problemów i leczyłem tak jak zawsze czyli raz wciskałem kwadrat i tyle . Proszę o pomoc !!!!
  5. Witajcie! Walczcie na polach bitwy w stylu dzięki nowym skórkom streamerów, które pojawiły się na konsolach wraz z aktualizacją wprowadzoną 27 czerwca! Nowe skórki są teraz dostępne dzięki współpracy z najbardziej popularnymi streamerami PUBG z Chin. Sprawdźcie sklep w grze, aby kupić zestawy i skórki do broni XDD, XingHun, manson i chengzi. Szczegóły poniżej! Więcej skórek streamerów trafi do sklepu już wkrótce! Ponadto w lipcu dodamy jeszcze więcej przedmiotów, które będzie można uzyskać za pomocą PB lub G-Coin. XDD Skrzynia XDD (1500 G-Coin): Bluza z kapturem XDD Spodnie XDD Kar98k XDD (500 G-Coin) XingHun Skrzynia XingHun (1500 G-Coin): Bluza z kapturem XingHun Spodnie XingHun AKM XingHun (500 G-Coin) manson Skrzynia manson (1500 G-Coin): Bluza z kapturem manson Spodnie manson Kar98k manson (500 G-Coin) chengzi Skrzynia chengzi (1500 G-Coin): Bluza z kapturem chengzi Spodnie chengzi M416 chengzi (500 G-Coin) Powyższe skórki streamerów będą dostępne do zakupu do 26 lipca. Do zobaczenia na polach bitew! Zespół konsolowy PUBG
  6. Ciao a tutti! Combattete con stile grazie alle nuove skin degli streamer che sono arrivate sulle console assieme all'aggiornamento introdotto il 27 giugno! Diverse nuove skin sono ora disponibili in collaborazione con alcuni dei più famosi streamer di PUBG provenienti dalla Cina. Recatevi nel negozio in gioco per acquistare completi e skin per le armi di XDD, XingHun, manson e chengzi. Troverete tutti i dettagli qui sotto! Ulteriori skin degli streamer arriveranno presto. Stiamo inoltre approntando altri oggetti cosmetici da ottenere con i PB e i G-Coin. Questi ultimi arriveranno nel gioco a luglio. XDD Cassa di XDD (1,500 G-Coin): Felpa con cappuccio di XDD Pantaloni di XDD Kar98k di XDD (500 G-Coin) XingHun Cassa di XingHun (1,500 G-Coin): Felpa con cappuccio di XingHun Pantaloni di XingHun AKM di XingHun (500 G-Coin) manson Cassa di manson (1,500 G-Coin): Felpa con cappuccio di manson Pantaloni di manson Kar98k di manson (500 G-Coin) chengzi Cassa di chengzi (1,500 G-Coin): Felpa con cappuccio di chengzi Pantaloni di chengzi M416 di chengzi (500 G-Coin) Queste skin possono essere acquistate fino al 26 luglio tramite il client di gioco. Grazie per l'attenzione! Il team di PUBG
  7. Witajcie! Przygotujcie się na Aktualizację #8, która trafi na serwery live 27 czerwca! Zawiera ona nowy system postępów: biegłość w używaniu broni, ustawienia przycisków kontrolera – typ C, nową funkcję automatycznego zakładania dodatków, zmiany w pojawianiu się sprzętu na Erangel i Vikendi i nie tylko. Poniżej znajdziecie szczegółowe informacje o aktualizacji! Harmonogram ROZPOCZĘCIE: czwartek, 27 czerwca o 04:00 CEST. ZAKOŃCZENIE: czwartek, 27 czerwca o 13:00 CEST. Biegłość w używaniu broni Nowy system postępów: Biegłość w używaniu broni to nowy system postępów, dzięki któremu gracze mogą podnosić swój poziom, zdobywając PD broni w zależności od tego, jakim uzbrojeniem się posługują. Działa on cały czas i nie ma związku z sezonami. Każda broń to 100 poziomów do osiągnięcia. Na nowej zakładce biegłości w lobby gracze mogą sprawdzić statystyki użycia broni, wyniki ostatnich meczów i zdobyte dotąd nagrody. Nagrody za biegłość w używaniu broni Istnieją trzy rodzaje nagród za biegłość w używaniu broni. Nagrody te można zdobyć wyłącznie za postępy w biegłości. Amulety: Amulety to akcesoria przyczepiane do broni. Nowy amulet zdobywa się co pięć poziomów postępu danej broni. Amuletów można używać z dowolnymi skórkami broni: Zdobyte amulety można zakładać/odblokowywać na stronie nagród. Założony amulet jest widoczny w grze. Medale: Medale podkreślają wspaniałe osiągnięcia dokonywane bronią przez graczy. Każdy medal można zdobyć wiele razy. Jest nawet licznik zdobytych medali. Emblematy szczebli: Gracze mogą zdobywać emblematy odpowiadające szczeblowi ich biegłości w używaniu każdej broni. Dostępnych jest 10 szczebli. Jak zdobywać PD broni: PD broni uzyskuje się za spełnienie co najmniej jednego z następujących warunków w czasie meczu: Zadane obrażenia. Strzały w głowę. Pokonania: Pokonanie to nowy zwrot używany do śledzenia akcji, które obejmują neutralizacje, zabicia ostatniego członka drużyny przeciwnika oraz zabicia graczy solo. Dodatkowe PD broni można zdobyć na podstawie odległości z której pokonano przeciwnika. Dodatkowo PD przybywa w stałym tempie za czas przetrwania. Zaliczenie pokonań odbywa się na podstawie zasad dotyczących zabić i neutralizacji obowiązujących już w grze: Dodatkowe informacje: Bratobójczy ogień i zabicie członka drużyny nie liczy się do biegłości w używaniu broni. Nie liczą się eliminacje spowodowane przez czynniki środowiskowe (niebieska strefa, czerwona strefa, upadek czy utonięcie) ani przez potrącenie przez pojazd. Nie liczą się zabójstwa bronią miotaną i do walki wręcz. Ogólną liczbę pokonań każdą bronią można znaleźć w zakładce „BROŃ” pod „BIEGŁOŚĆ”. Każda broń ma maksymalny limit PD broni, który można uzyskać. Ustawienia przycisków kontrolera – typ C Dodano nowe ustawienia przycisków kontrolera – typ C: Ustawienia można zmienić w menu „KONFIGURACJA” > „STEROWANIE” > „Ustawienia przycisków kontrolera”. Nowy typ ustawień jest lepiej przystosowany do sterowania kciukami, palcami wskazującymi i palcami środkowymi. W porównaniu z typami A i B typ C jest w większym stopniu przeznaczony dla graczy, którzy dużo korzystają z wychylania się i strategii walki. W ustawieniach typu C nie ma przycisku przypisanego do celowania z ramienia. Do wychylania się służą przyciski L1 i R1: Uniezależniono wychylanie się od drążków analogowych, by nie utrudniało celowania i ruchów. Przycisk wyjmowania broni bocznej zmieniono na dwukrotne naciśnięcie △, by przyspieszyć zmianę broni w dynamicznych bitwach. Z innymi zmianami można się zapoznać w poradniku do kontrolera w grze. Kilka słów od zespołu deweloperów: Ustawienie typu C skupia się na walce, żeby gracze mieli jak najmniej trudności przy poruszaniu się, celowaniu, wychylaniu się i strzelaniu w czasie bitwy. W tym celu uniezależniono te czynności od siebie. Pominęliśmy rzadziej używane czynności (w tym wypadku celowanie z ramienia) i staraliśmy się uniknąć opóźnienia ADS i rozpraszania gracza w czasie walki. Dodamy opcje modyfikacji wszystkich ustawień (A, B i C) umożliwiające zmianę lub dodanie niektórych przycisków. Czekamy z niecierpliwością na wasze opinie. Automatyczne wyposażanie dodatków W menu „KONFIGURACJA” > „ROZGRYWKA” dodano opcje automatycznego zakładania dodatków: Dostępne są trzy opcje: „Automatyczne wyposażenie dodatków”, „Automatyczne wyposażenie lunet” i „Automatyczne zastępowanie dodatków”. Ustawienie „Automatyczne wyposażenie dodatków”: Dodatek zostanie automatycznie założony na broń po podniesieniu, jeśli można go założyć. Jeśli nie, dodatek zostanie założony na następną dostępną broń (kolejność: broń główna 1 → broń główna 2 → broń boczna). Jeśli na żadną z broni nie można założyć dodatku, trafi on do ekwipunku: Dodatku nie można podnieść, jeśli w ekwipunku nie ma miejsca. Ustawienie „Automatyczne wyposażenie lunet”: Dla celowników dostępne są trzy ustawienia pozwalające uniknąć niespodzianek w walce. Ustawienie „Wyłączone”: Celowniki nie będą automatycznie zakładane, lecz trafią do ekwipunku. Dodatku nie można podnieść, jeśli w ekwipunku nie ma miejsca. Ustawienie „Tylko optyczne”: Tylko celowniki optyczne (kolimatorowy, holograficzny, skośny) będą automatycznie zakładane. Dodatku nie można podnieść, jeśli w ekwipunku nie ma miejsca. Ustawienie „Wszystkie”: Wszystkie celowniki będą automatycznie zakładane. Dodatku nie można podnieść, jeśli w ekwipunku nie ma miejsca. Ustawienie „Automatyczne zastępowanie dodatków”: Podczas zmiany trzymanej broni na inną przyciśnięciem ▢ pasujące dodatki będą automatycznie zakładane na nową broń. Niepasujące trafią do ekwipunku: Jeśli nie ma w nim miejsca, dodatek zostanie upuszczony. Rozgrywka Polecana mapa Zmieniono polecaną mapę z Sanhok na Erangel. Druga zmiana pojawiania się sprzętu na Erangel Łączna liczba przedmiotów pojawiających się na Erangel wzrosła o mniej więcej 28%. Zwiększono ogólną liczbę pojawiających się przedmiotów, zwłaszcza tych najpotrzebniejszych. AR (karabinów szturmowych) pojawia się ok. 64% więcej. DMR (karabinów wyborowych) pojawia się ok. 114% więcej. SR (karabinów snajperskich) pojawia się ok. 177% więcej. Nieco zwiększono ilość pojawiającego się wyposażenia i pancerzy, szczególnie poziomu 2. Nieco zwiększono liczbę pojawiających się apteczek. Poprawka animacji otwierania i zamykania drzwi Ulepszono algorytm określający, czy pojazd blokuje drzwi i uniemożliwia ich otwarcie lub zamknięcie. Lista misji Nie można już sprawdzać listy misji w obszarze początkowym lub w samolocie przy użyciu L1. Nadal można sprawdzać listę misji z menu ustawień systemowych. Nowy wskaźnik podczas skoku ze spadochronem Ulepszono interfejs spadochronu: jest on teraz lepiej widoczny i składa się ze wskaźnika obecnej prędkości i bardziej szczegółowego wskaźnika wysokości. Ulepszony interfejs statusów członków drużyny: Dodano ikonę wskazującą swobodne spadanie członków drużyny z samolotu. Ikony statusu członków drużyny w fazie skoku ze spadochronem, które były wcześniej wyświetlane na mapie, są teraz widoczne również w lewym dolnym rogu ekranu z innymi elementami interfejsu dotyczącymi członków drużyny. Znacznik taktyczny na mapie Dodano nowe znaczniki taktyczne do użycia na mapie w 6 różnych sytuacjach (atak, niebezpieczeństwo, obrona, łup, przegrupowanie, pojazd). Żeby użyć nowych znaczników, otwórzcie mapę, a następnie naciśnijcie i przytrzymajcie przycisk R3, żeby wyświetlić koło znaczników taktycznych, wybierz znacznik i naciśnij przycisk R3: Naciśnięcie przycisku R3 bez wybrania znacznika spowoduje umieszczenie na mapie standardowego znacznika. Każdy z graczy może mieć na mapie w danej chwili jeden znacznik taktyczny lub standardowy znacznik. Znaczniki taktyczne będą wyświetlane na mapie świata, minimapie i kompasie tak samo jak dotychczasowe znaczniki. Ulepszenie celownika broni miotanej Dodano nowy celownik przy używaniu broni miotanej, ułatwiający odróżnienie pozycji do rzutu z góry i od dołu. Druga zmiana pojawiania się sprzętu na Vikendi W tej aktualizacji Vikendi staje się lepiej zrównoważoną oazą dla snajperów z większą ilością broni długiej i zwiększającym siłę ognia nowym MK47 Mutant. Przedarcie się przez wszystkich tych snajperów będzie łatwiejsze dzięki osłonie, którą dodatkowe pojazdy dwuśladowe zapewnią lepiej niż motocykle śnieżne. Poniżej znajdziecie więcej szczegółów na temat zmian na Vikendi. Zmiany niebieskiej strefy Dla urozmaicenia rozgrywki na Vikendi początkowa bezpieczna strefa będzie znajdować się w bardziej zróżnicowanych miejscach, a czas oczekiwania pomiędzy niektórymi fazami niebieskiej strefy został skrócony: Bezpieczna strefa 1. fazy pojawia się teraz w bardziej zróżnicowanych miejscach. Nieco skrócono czas oczekiwania na niebieską strefę we wczesnej i późnej fazie. W związku z tym łączny czas trwania meczu uległ skróceniu o 1 minutę i 30 sekund. Dostosowanie pojawiania się pojazdów Dostosowano pojawianie się pojazdów do nowych ustawień niebieskiej strefy. Pojawia się więcej pojazdów czterokołowych w porównaniu z motocyklami i skuterami śnieżnymi. Dostosowanie pojawiania się przedmiotów Zmieniliśmy ilość pojawiającej się broni, by ułatwić starcia na średnim i długim dystansie. Wprowadzono też zmiany dostępnych dodatków, by gracze mieli więcej możliwości wyboru. Zmiany pojawiania się przedmiotów na Vikendi: AR (karabinów szturmowych) jest 1,4 razu więcej. DMR (karabinów wyborowych) jest 2 razy więcej. SR (karabinów snajperskich) jest 7 razy więcej. SMG (pistoletów maszynowych), strzelb, pistoletów i kusz jest nieco mniej. Dodatków jest nieco więcej. Silnie powiększających lunet jest nieco więcej. Zmiany wyważenia jaskini Ponieważ tajemna jaskinia nie jest już tajemnicą, dostosowaliśmy pojawiające się w niej przedmioty do innych obszarów Vikendi, by poprawić jakość rozgrywki, ale wciąż oferować dobry sprzęt. W jaskini nie będą się już pojawiać zrzuty: Dobrej jakości sprzęt spoza skrzyń nadal będzie się pojawiać w tym miejscu. Zwiększono różnorodność przedmiotów pojawiających się w jaskini. Zmiany puli przedmiotów Dodano MK47 Mutant, chwyt antypoślizgowy, podkładkę pod kciuk i celownik laserowy. Usunięto Win94 i R45. Świat Zwiększono częstość występowania pogody „Blask księżyca”. Interfejs i doświadczenie użytkownika Przeróbka interfejsu drużyny Interfejs drużyny zawiera teraz wskaźniki doładowania członków drużyny, żeby wspomóc grę zespołową. Poprawka kroju liter Poprawiono krój liter, by duże litery „I” i „L” były łatwiejsze do odróżnienia. Ulepszenie interfejsu pistoletu sygnałowego Zmieniono celownik pistoletu sygnałowego. Teraz jest to okrąg, kiedy celuje się we właściwym miejscu do wezwania zrzutu lub opancerzonego UAZ-a. Poprawiono interfejs statusu pistoletu sygnałowego wyświetlany po wezwaniu zrzutu lub opancerzonego UAZ-a: Błyskające zielone światło nie jest już widoczne, odkąd zrzut opuszcza samolot. Wcześniej świeciło się jeszcze przez 30 sekund po wylądowaniu zrzutu. Ulepszenia minimapy Na krawędzi minimapy będą teraz wyświetlane ikony i statusy członków drużyny znajdujących się poza obszarem minimapy. Ułatwi to ustalenie pozycji i stanu członków drużyny. Ulepszenie podglądu broni Ulepszono animację podglądu broni w poczekalni. Miglioramento dell'interfaccia per impedire comportamento sleale in modalità spettatore Dopóki domy i inne obiekty na mapie nie wczytają się do końca podczas oglądania członków drużyny, dodatkowe elementy interfejsu będą zasłaniać ekran, żeby nie było widać graczy, którzy powinni być niewidoczni: Po zakończeniu wczytywania dodatkowe elementy interfejsu znikną. Ulepszenie ekranu widza Można teraz zgłosić gracza oglądającego mecz, naciskając Y na ekranie widza. Do podpowiedzi przycisków dodano instrukcję mówiącą, że można opuścić mecz, naciskając przycisk ⚪. Interfejs opóźnień sieci Dodano funkcję informacji sieciowej, wyświetlającą ping, szybkość połączenia, liczbę pakietów i straty pakietów: Element ten będzie znajdował się w lewym górnym rogu ekranu. Można go włączyć lub wyłączyć w menu „USTAWIENIA” > „ROZGRYWKA”> „Statystyki debugowania sieci”. Wydajność Zoptymalizowano wydajność, by skrócić czas wczytywania się meczów. Dźwięk Ulepszenia dźwięku Dodaliśmy więcej odgłosów interakcji z przedmiotami: Wcześniej przedmioty miały przypisane te same efekty dźwiękowe podnoszenia, upuszczania, zakładania i zdejmowania bez względu na cechy danego przedmiotu. Teraz różnice odgłosów pomiędzy przedmiotami będą większe. Dodano dźwięki zawieszenia pojazdów: Będzie teraz słychać działanie zawieszenia poruszających się pojazdów. W różnych sytuacjach będą pojawiać się dźwięki. Pojazdy jadące po nierównym terenie lub lądujące po skoku będą wydawać różne odgłosy. Głośność dźwięków zawieszenia będzie różna w trybach TPP i FPP. Poprawki błędów Usunięto błąd, na skutek którego niektóre ogrodzenia z drutu kolczastego blokowały kule. Usunięto błąd, na skutek którego gracze nie mogli podnosić przedmiotów umieszczonych pod uszkodzonymi ogrodzeniami z drutu kolczastego. Usunięto błąd, na skutek którego przedmioty pojawiały się w niedostępnych miejscach nabrzeża na Sanhok. Usunięto błąd, na skutek którego kamera gracza mogła przejść przez pewną ścianę w Paradise Resort na Sanhok, kiedy gracz stał blisko niej. Usunięto błąd, na skutek którego można było rzucać granatami przez spód parasoli w Paradise Resort na Sanhok. Usunięto błąd, na skutek którego gracze nie mogli wstać z pozycji leżącej na niektórych chodnikach z desek przy domkach na Sanhok. Usunięto błąd, na skutek którego efekty oświetlenia mogły nagle się zmieniać na kamiennych budynkach z zakrzywionymi dachami na Sanhok. Usunięto błąd, który opóźniał wyświetlanie komunikatów o powaleniach i zabójstwach na środku ekranu. Usunięto błąd, na skutek którego po zabiciu gracza z włączonym interfejsem interakcji pozostawał on widoczny na ekranie widza. Usunięto błąd, na skutek którego pewne manewry mogły uniemożliwić wywrotkę na motocyklu. Usunięto błąd, na skutek którego postać mogła się dalej poruszać po otwarciu menu systemu w czasie jazdy lub spadania. Usunięto błąd, na skutek którego różne warianty UAZ-a miały różne prędkości maksymalne. Usunięto błąd, na skutek którego tekstury spalonej ziemi po wybuchu granatu odłamkowego nakładały się na model postaci gracza. Usunięto błąd, na skutek którego w pewnych sytuacjach widoczna była tylko jedna strona śladów stóp. Usunięto błąd, na skutek którego po założeniu czapki całkiem znikały włosy postaci gracza. Usunięto błąd wizualny po założeniu rękawiczek z ćwiekami. Usunięto błąd wizualny, na skutek którego po włożeniu futra nie były widoczne pasy. Usunięto błąd, na skutek którego włosy i twarz postaci przenikały się u postaci żeńskich noszących pewne fryzury i nakrycia głowy. Usunięto błąd wizualny, na skutek którego cienie były wyświetlane nieprawidłowo podczas pływania w trybie FPP. Usunięto błąd, na skutek którego gracze nie mogli ocucić kolegów z drużyny, jeśli pasek użytkowy utknął na 0 w czasie cucenia. Usunięto błąd, na skutek którego celownik się trząsł, kiedy używający go gracz ruszał się w tył. Usunięto błąd, na skutek którego niektóre animacje kończyn nie były odtwarzane przy przeskakiwaniu obiektów. Usunięto błąd, na skutek którego po schowaniu broni bocznej nie był wyświetlany właściwy celownik. Usunięto błąd, na skutek którego ikona koszuli (w szkocką kratę) nie odpowiadała przedmiotowi w grze. Usunięto błąd, na skutek którego nie było słychać kroków postaci chodzącej po błocie i wodzie w stroju Harley Quinn „mały potworek tatusia”. Usunięto błąd, na skutek którego czasami nie dało się używać broni po ponownym połączeniu się z grą. Usunięto błąd, na skutek którego po przeładowaniu M249 magazynek czasami zawisał w powietrzu. Usunięto błąd, na skutek którego misji z pojazdami nie można było wykonać za kierownicą Zimy. Usunięto błąd, na skutek którego gracze mogli otrzymać zbyt duże obrażenia lub zginąć przy lądowaniu w pewnych miejscach. Usunięto błąd, na skutek którego obraz trząsł się w trybie ADS lub przy opieraniu się o ścianę lub róg obiektu. Usunięto błąd, na skutek którego tryb gry czasami zmieniał się w trakcie tworzenia drużyny. Usunięto błąd, na skutek którego w pewnych warunkach niektóre wystrzeliwane kule przelatywały przez ścianę. Usunięto błąd, na skutek którego jeden z pojazdów ślizgał się nadmiernie w czasie jazdy. Usunięto błąd, na skutek którego nie można było użyć przedmiotów leczących podczas trzymania broni i wykonywania emotki. Usunięto błąd, na skutek którego wbrew zamierzeniom można było używać niektórych rodzajów broni z tylnego siedzenia motorówki. Usunięto błąd, na skutek którego pojawiał się komunikat o błędzie podczas próby zastąpienia przetrzymanej broni miotanej bronią miotaną z ekwipunku. Nie można już rzucać granatów przez drucianą siatkę (zwłaszcza ogrodzenia). Usunięto błąd, na skutek którego czasami gracze poruszali się w sposób sprawiający wrażenie, jakby spadali. Dziękujemy i życzymy dobrej zabawy! Zespół PUBG
  8. Ciao a tutti! Preparatevi per la Parch #5, in arrivo sui server di gioco il 27 giugno! Questo aggiornamento presenta il nostro nuovo sistema di progressione chiamato Maestria nelle armi, il preset del controller di tipo C, la nuova funzionalità di equipaggiamento automatico, il riequilibrio del bottino di Erangel e di Vikendi e molto altro. Che aspettate? Tuffati nelle note della patch! CALENDARIO MANUTENZIONE INIZIO: giovedì 27 giugno alle 04:00 CEST. FINE: giovedì 27 giugno alle 13:00 CEST. Maestria nelle armi Nuovo sistema di progressione: Maestria nelle armi è un nuovo sistema di progressione in cui i giocatori possono aumentare di livello ottenendo PE arma in base al loro utilizzo delle armi. Funziona sempre, indipendentemente dalla stagione in corso. Maestria nelle armi offre 100 livelli che i giocatori possono raggiungere per ogni arma. Nella lobby, tramite la scheda Maestria di recente creazione, i giocatori possono controllare le informazioni sull'utilizzo delle loro armi, i risultati dell'ultima partita e le ricompense guadagnate fino a quel momento. Ricompense di Maestria nelle armi: Ci sono tre tipi di ricompense in Maestria nelle armi. Queste ricompense possono essere ottenute solo attraverso il completamento dei vari obiettivi previsti. Portafortuna: I portafortuna sono accessori che possono essere montati sulle armi. Si può ottenere un nuovo portafortuna ogni cinque livelli di progressione con ogni arma. I portafortuna possono essere utilizzati con ogni skin per armi: I portafortuna ottenuti possono essere utilizzati e sbloccati nella pagina delle ricompense. I portafortuna in uso sono visibili durante il gioco. Medaglie: Le medaglie mettono in evidenza imprese straordinarie che i giocatori compiono con le loro armi. Ogni medaglia può essere guadagnata più volte. C'è anche un contatore che tiene traccia di quante medaglie sono state ottenute. Stemmi di classe: I giocatori possono ottenere stemmi corrispondenti al livello raggiunto con ogni arma. Si possono raggiungere fino a 10 classi. Come ottenere PE arma: È possibile ottenere PE arma se durante la partita si verifica almeno uno degli eventi indicati di seguito: Danni inflitti. Colpi alla testa. Sconfitte: Sconfitta è un nuovo termine usato per il tracciamento delle azioni che includono neutralizzazioni, uccisione dell’ultimo membro di una squadra e uccisione di giocatori in solo. Potete ottenere PE arma addizionali in base alla distanza dalla quale sconfiggete un altro giocatore. L’ammontare di PE arma ricevuto aumenterà in base al tempo di sopravvivenza in una partita. Le sconfitte seguono le stesse regole utilizzate nelle uccisioni e nella neutralizzazione dei nemici attualmente in uso nel gioco: Informazioni aggiuntive: In Maestria nelle armi, non vengono considerati a fini statistici il fuoco amico e l’uccisione di un compagno di squadra. Maestria nelle armi non comprende tra le statistiche gli abbattimenti causati da fattori ambientali (zona blu, zona rossa, caduta o annegamento) o le uccisioni con veicoli. Maestria nelle armi non conta come statistiche le uccisioni con armi da mischia o con armi da lancio. Il numero totale delle sconfitte può essere controllato dalla scheda “ARMI” in “MAESTRIA”. C’è un limite massimo di PE arma per ogni arma. Preset controller - tipo C Aggiunto un nuovo preset del controller - tipo C: Le impostazioni di preset possono essere cambiate nei menu “CONFIGURAZIONE” > “COMANDI” > “Preset controller”. Il nuovo preset è più adatto per il comando da pollice, indice, medio. Rispetto ai preset di tipo A o di tipo B, il preset di tipo C è per i giocatori che fanno un uso significativo di strategie di combattimento e di inclinazione: Il preset di tipo C non ha il tasto di mira (sopra la spalla). L'inclinazione può essere utilizzata premendo L1 o R1: L'inclinazione è stata separata dalle levette analoghe per evitare di interrompere la mira o il movimento Il tasto per equipaggiare le pistole è stato cambiato in doppio tocco di △ per un cambio più rapido nelle battaglie frenetiche Per le altre modifiche, consultate la guida al controller nel gioco. Una parola dal nostro team di sviluppo: il preset del controller di tipo C è progettato per creare un sistema di comandi più incentrato sulla battaglia, in modo che i giocatori riscontrino difficoltà minime quando si spostano, mirano, si sporgono o sparano durante il combattimento, dal momento che queste azioni sono tutte indipendenti. Il preset di tipo C è sprovvisto del tasto meno utilizzato (mira sotto la spalla, in questo caso) ed è finalizzato a evitare il tempo di risposta di ADS o la distrazione in combattimento. Aggiungeremo opzioni personalizzate a tutti i preset (A, B e C) per consentire di aggiungere o modificare le impostazioni di alcuni comandi. Non vediamo l'ora di ricevere il vostro feedback. Equipaggia accessori automaticamente Aggiunte le opzioni di "Equipaggia accessori automaticamente" a “CONFIGURAZIONE” > “GAMEPLAY”: Tre opzioni disponibili: “Equipaggia accessori automaticamente”, “Equipaggia mirini automaticamente” e “Sostituisci accessori automaticamente”. Impostazione “Equipaggia accessori automaticamente”: Quando si raccoglie un accessorio, questo verrà automaticamente equipaggiato sull'arma in uso, se possibile. Se non è possibile, l'accessorio verrà equipaggiato sull'arma successiva (secondo l'ordine: arma primaria 1 → arma primaria 2 → pistola). Se nessuna delle armi può essere equipaggiata con l'accessorio raccolto, verrà messo nell'inventario: Gli accessori non possono essere raccolti se non c'è spazio libero nell'inventario. Impostazione “Equipaggia mirini automaticamente”: Gli accessori di tipo mirino hanno tre diverse impostazioni per ridurre le situazioni impreviste durante il combattimento. Impostazione: “disattivato”: Gli accessori di tipo mirino non verranno equipaggiati automaticamente e andranno invece nell'inventario. Gli accessori non possono essere raccolti se non c'è spazio libero nell'inventario. Impostazione “solo ottiche”: Solo gli accessori di tipo ottico (punto rosso, mirino olografico e mirino laterale) verranno equipaggiati automaticamente. Gli accessori non possono essere raccolti se non c'è spazio libero nell'inventario. Impostazione “tutti”: Tutti gli accessori di tipo mirino verranno equipaggiati automaticamente. Gli accessori non possono essere raccolti se non c'è spazio libero nell'inventario. Impostazione “sostituisci accessori automaticamente”: Quando sostituite l'arma che state usando tenendo premuto ▢, gli accessori compatibili verranno automaticamente equipaggiati sulla nuova arma. Quelli non compatibili andranno nell'inventario: Se non c'è spazio libero nell'inventario, gli accessori verranno lasciati cadere. Gameplay Mappa in primo piano La mappa in primo piano non è più Sanhok, bensì Erangel. Secondo riequilibrio del bottino di Erangel La quantità totale di oggetti generati a Erangel è stata aumentata del 28% circa. Aumentata la quantità complessiva di oggetti generati, in particolare per quanto riguarda gli oggetti a elevata priorità. Il tasso di generazione degli AR (fucili d’assalto) è stato aumentato del 64% circa. Il tasso di generazione dei DMR (fucili da battaglia) è stato aumentato del 114% circa. Il tasso di generazione degli SR (fucili di precisione) è stato aumentato del 177% circa. I tassi di generazione di equipaggiamento e armatura sono stati leggermente incrementati, soprattutto per quanto riguarda gli oggetti di livello 2. I tassi di generazione degli oggetti curativi sono stati leggermente incrementati. Miglioramento dell'animazione di apertura e chiusura delle porte Migliorato l'algoritmo per determinare quando un veicolo sta bloccando una porta, il che ne impedisce l'apertura o la chiusura. Lista delle missioni Non è più possibile controllare la lista delle missioni mentre si è nell'area di partenza o nell'aereo usando L1. È ancora possibile controllare la lista delle missioni dal menu di sistema. Nuovo indicatore del paracadute L'interfaccia del paracadute è stata migliorata per una maggior visibilità e divisa in due indicatori: uno relativo alla velocità attuale e uno più dettagliato riguardante l'altitudine. Migliorata l'interfaccia di stato dei compagni di squadra: È stata aggiunta un'icona per mostrare quando i compagni di squadra sono in caduta libera. Le icone di stato dei compagni di squadra durante la fase di lancio con il paracadute, che in precedenza venivano mostrate solo sulla mappa, sono ora visualizzate anche in basso a sinistra, accanto all'altra interfaccia dei compagni di squadra. Segnalino tattico sulla mappa Aggiunti nuovi segnalini tattici sulla mappa: ora ce ne sono di 6 tipi diversi, ognuno riconducibile a una determinata situazione (attacco, pericolo, difesa, bottino, raggruppamento, veicolo): Per utilizzare i segnalini, aprite la mappa di gioco e tenete premuto R3 per far comparire il menu dei segnalini tattici, dopodiché spostatevi sull'icona desiderata e premete R3: Premendo R3 senza aver selezionato alcun tipo di segnalino, comparirà un segnalino standard. Ogni giocatore può posizionare solo un segnalino standard o tattico alla volta. I segnalini tattici verranno mostrati sulla mappa di gioco, sulla minimappa e sulla bussola, analogamente ai segnalini già presenti. Miglioramento del mirino delle armi da lancio Aggiunto un nuovo mirino da utilizzare con le armi da lancio che permette di riconoscere facilmente la posizione di lancio dall'alto o dal basso. Secondo riequilibrio del bottino di Vikendi Con questo aggiornamento, abbiamo reso Vikendi un porto più equilibrato per i tiratori scelti, aumentando le armi lunghe e aggiungendo l'Kk47 Mutant per una maggior potenza di fuoco. Superare tutti quei tiratori scelti sarà un po' più semplice grazie alle maggiori opportunità di copertura disponibili. In questo, i veicoli a 4 ruote motrici sono meglio della moto da neve. Continuate a leggere per maggiori dettagli sul riequilibrio di Vikendi. Modifiche della zona blu Per favorire una maggior varietà di esperienze di gioco a Vikendi, la zona sicura iniziale comparirà ora in posizioni più diversificate e il tempo di attesa tra determinate fasi della zona blu sarà ridotto: La zona sicura della fase 1 adesso viene generata in posizioni più differenziate. Il tempo di attesa tra le fasi iniziali e finali della zona blu è stato leggermente diminuito. Di conseguenza, la durata complessiva della partita è stata ridotta di 1 minuto e 30 secondi. Regolazione del tasso di generazione dei veicoli Il tasso di generazione dei veicoli è stato modificato in considerazione delle nuove impostazioni della zona blu: Aumentato il tasso di generazione dei veicoli a quattro ruote motrici rispetto a quello di moto e gatti delle nevi. Regolazione del tasso di generazione degli oggetti Abbiamo modificato i tassi di generazione delle armi per favorire un maggior numero di scontri a media e lunga distanza. Sono state apportate modifiche anche agli accessori disponibili per offrire ai giocatori un portafoglio di opzioni più ampio: Modifiche al tasso di generazione degli oggetti a Vikendi: Tasso di generazione degli AR (fucili d’assalto) aumentato di 1,4 volte. Tasso di generazione dei DMR (fucili da battaglia) aumentato di 2 volte. Tasso di generazione degli SR (fucili di precisione) aumentato di 7 volte. I tassi di generazione, balestre, pistole, fucili a pompa e SMG (mitra) sono stati leggermente ridotti. Il tasso di generazione degli accessori è leggermente aumentato. Il tasso di generazione dei mirini di grande potenza è leggermente aumentato. Regolazione del bilanciamento della caverna Poiché la caverna segreta non è più un segreto, ne abbiamo modificato il bottino per renderlo più equilibrato rispetto ad altre aree di Vikendi, così da migliorare l'esperienza di gioco continuando al contempo a offrire un buon bottino. Nella caverna non saranno più generati pacchi viveri. In questo luogo, continueranno però ad essere generati bottini di grande valore non contenuti nelle casse. Aumentata la varietà di oggetti generati nella caverna. Modifiche ai gruppi di oggetti Aggiunti Mk47 Mutant, impugnatura corta, supporto per il pollice e mirino laser. Rimossi Win94 e R45. Mondo di gioco La condizione atmosferica Chiaro di luna è ora più frequente. Interfaccia/esperienza d'uso Revisione dell'interfaccia utente della squadra Per incentivare la cooperazione, gli indicatori dei potenziamenti dei compagni ora sono visibili nell'interfaccia della squadra. Miglioramento del font Modificato il font per distinguere meglio le lettere maiuscole "I" e "L". Miglioramento dell'interfaccia della pistola segnaletica Il mirino della pistola segnaletica viene ora visualizzato come un cerchio quando si punta l'arma nella posizione corretta per richiedere un pacco viveri speciale o uno UAZ corazzato. Ottimizzata l'interfaccia di stato della flare gun che viene mostrata dopo aver richiesto un pacco viveri speciale o uno UAZ corazzato: Ora, la luce lampeggiante verde scompare dopo il lancio dall'aereo. In precedenza, la luce spariva solo dopo che l'oggetto lanciato aveva toccato terra da 30 secondi. Miglioramento della minimappa Le icone e lo stato dei compagni di squadra all'esterno dell'area della tua minimappa saranno ora mostrati sul bordo della minimappa. In questo modo, sarà più facile identificare lo stato dei vostri compagni di squadra e la direzione verso cui procedono. Miglioramento dell'anteprima delle armi Migliorata l'animazione di anteprima delle armi nella lobby. Miglioramento dell'interfaccia per impedire comportamento sleale in modalità spettatore Quando gli edifici e altri oggetti sulla mappa non erano completamente caricati mentre si guardavano i compagni di squadra da spettatore, era possibile vedere gli altri giocatori; per evitare ciò, lo schermo sarà ora coperto da un'interfaccia aggiuntiva: Una volta completato il caricamento, l'interfaccia aggiuntiva scomparirà. Miglioramento della schermata dello spettatore Adesso è possibile segnalare un giocatore che guarda da spettatore premendo △ mentre siete nella schermata dello spettatore. Aggiunte istruzioni alla guida tasti relative alla possibilità di abbandonare la partita premendo ⚪. HUD latenza di rete Aggiunta una funzione di informazione di rete che può visualizzare il ping, la velocità di connessione, i pacchetti e la perdita di pacchetti: Le informazioni verranno visualizzate in alto a sinistra dello schermo. Potete abilitare/disabilitare la funzione su "IMPOSTAZIONI" > "GAMEPLAY" > "INTERFACCIA UTENTE" > "Statistiche debug rete". Prestazioni Ottimizzate le prestazioni per ridurre il tempo impiegato per accedere alle partite. Suono Miglioramenti del suono Adesso abbiamo aggiunto più suoni per le interazioni tra oggetti: In precedenza, quando gli oggetti venivano raccolti, lasciati cadere, imbracciati o rimossi, alcuni oggetti producevano gli stessi effetti sonori indipendentemente dalle loro caratteristiche. Adesso, i suoni degli oggetti saranno maggiormente diversificati. Aggiunti suoni relativi alle sospensioni dei veicoli: Adesso si possono sentire i suoni delle sospensioni dei veicoli in movimento. Suoni diversi saranno riprodotti in situazioni diverse. I veicoli in movimento su terreni accidentati o che atterrano dopo un salto produrranno suoni unici. Il volume del suono delle sospensioni sarà diverso a seconda della modalità TPP o FPP. Bug risolti Risolto un problema per cui alcune recinzioni di filo spinato bloccavano i proiettili. Risolto un problema che impediva ai giocatori di raccogliere oggetti posti sotto recinzioni di filo spinato rotte. Risolto un problema per cui degli oggetti venivano generati in posizioni inaccessibili a Docks su Sanhok Risolto un problema per cui la telecamera del giocatore poteva passare attraverso uno dei muri a Paradise Resort su Sanhok quando il giocatore si trovava accanto ad esso. Risolto un problema che permetteva di lanciare le granate attraverso la parte inferiore degli ombrelloni a Paradise Resort su Sanhok. Risolto un problema che impediva ai giocatori di rialzarsi dopo essersi stesi sotto certe passerelle delle capanne di Sanhok. Risolto un problema per cui gli effetti luminosi potevano cambiare improvvisamente sugli edifici in pietra con tetti curvi di Sanhok. Risolto un problema per cui i messaggi di uccisione e neutralizzazione nello schermo centrale comparivano in ritardo. Risolto un problema per cui l'interfaccia di interazione, se attiva al momento dell'uccisione dell'utente, rimaneva nello schermo dello spettatore quando veniva ucciso. Risolto un problema per cui una determinata manovra poteva impedire alle moto di compiere acrobazie. Risolto un problema per cui un personaggio poteva muoversi costantemente durante la caduta libera o alla guida di un veicolo quando il menu di sistema era aperto. Risolto un problema per cui diversi UAZ dello stesso modello avevano velocità massime diverse. Risolto un problema per cui le texture della bruciatura a terra prodotta da una granata a frammentazione si sovrapponevano al modello del personaggio del giocatore. Risolto un problema che, in certe situazioni, faceva sì che le impronte comparissero solo parzialmente. Risolto un problema che provocava la scomparsa dei capelli del personaggio quando si equipaggiava con un cappello. Risolto un problema grafico che si verificava quando si equipaggiavano guanti punk rinforzati. Risolto un problema grafico che impediva alle cinture di essere visibili quando si indossava una pelliccia. Risolto un problema che provocava la sovrapposizione di volto e capelli dei personaggi femminili quando si equipaggiavano con particolari pettinature o cappelli. Risolto un problema grafico che mostrava le ombre in modo errato quando si nuotava in modalità FPP. Risolto un problema che impediva ai giocatori di rianimare i loro compagni di squadra se l'interfaccia di lancio si bloccava a 0 durante la rianimazione. Risolto un problema durante l’uso del mirino che faceva sì che questo tremasse quando il personaggio si spostava all’indietro. Risolto un problema con alcune animazioni degli arti che non venivano riprodotte mentre si scavalcava ostacoli. Risolto un problema che impediva la visualizzazione del mirino corretto dopo aver rinfoderato una pistola. Risolto un problema con l’icona della camicia (scozzese) che non veniva associata correttamente all’oggetto in gioco. Risolto un problema per cui le armi potevano talvolta divenire inutilizzabili dopo essersi ricollegati a una partita. Risolto un problema grafico per cui, dopo aver ricaricato un M249, il caricatore fluttuava a mezz'aria. Risolto un problema che impediva il completamento delle missioni con il veicolo Zima. Risolto un problema per cui i giocatori potevano subire danni eccessivi o morire quando atterravano in luoghi specifici. Risolto un problema che provocava l'oscillazione della visuale quando si utilizzava l'ADS e ci si sporgeva da un muro o dall'angolo degli oggetti. Risolto un problema per cui la modalità di gioco a volte cambiava quando si creava una squadra. Risolto un problema per cui alcuni proiettili potevano passare attraverso una parete quando si sparava in condizioni specifiche. Risolto un problema per cui un veicolo scivolava più del previsto durante la guida. Risolto un problema che impediva l'uso di oggetti curativi quando si imbracciava un'arma e si usava un'emote. Risolto un problema che consentiva l'utilizzo di alcuni tipi di arma dal sedile posteriore di una moto d'acqua. Risolto un problema per cui compariva un messaggio di errore quando si cercava di sostituire un'arma da lancio innescata con un'arma da lancio presente nell'inventario. Le granate non possono più essere lanciate attraverso le recinzioni (in particolare, quelle metalliche). Risolto un problema per cui, a volte, i giocatori in movimento venivano mostrati in animazione da caduta libera. Vi ringraziamo, e vi auguriamo un buon divertimento! Il team di PUBG
  9. Ciao a tutti! Il primo sistema di progressione di PUBG chiamato Maestria nelle armi è stato introdotto nel gioco un paio di mesi fa, e siamo entusiasti di poterlo finalmente portare su Xbox e PS4 con il nostro aggiornamento in arrivo nella giornata del 28 giugno! Oggi esamineremo alcuni dei dettagli di questo nuovo sistema di progressione. Cos’è la Maestria nelle armi? La Maestria nelle armi è una nuovissima funzionalità di avanzamento all’interno di PUBG, che offre ricompense gratuite e uniche. I nostri obiettivi per Maestria nelle armi sono semplici: fornire ai giocatori una corsia per migliorare le loro abilità con armi e celebrare al contempo il cammino percorso. Quando Maestria nelle armi diventerà attiva, noterai che ogni arma avrà una serie di livelli attraverso cui i giocatori potranno avanzare infliggendo danni e sconfiggendo gli avversari. Tuttavia, è importante sottolineare che strategia e precisione giocheranno entrambe un ruolo nella rapidità con cui le armi aumenteranno di livello. Maestria nelle armi mira a incoraggiare un gioco sano all’interno di PUBG, in cui l’abilità con le armi e l’impegno per essere l’ultimo giocatore a rimanere in vita vengano parimenti ricompensati. TL;DR: sparate ai nemici, restate in vita, ricevete cose fantastiche. Come avanzare in Maestria nelle armi Potete avanzare nei livelli di Maestria nelle armi guadagnando PE arma nelle partite. Per ottenere PE arma più rapidamente, è necessario mettere a segno colpi difficili, sopravvivere più a lungo e sconfiggere un numero maggiore di nemici. Dopo dieci livelli ottenuti in un’arma, verrete promossi alla successiva classe di maestria (in tutto ci sono 10 classi). Guadagnando livelli e classi in Maestria nelle armi potrete sbloccare le ricompense offerte dal sistema. Più avanzate, più cose possono essere sbloccate. Per aiutarvi a tenere traccia dei vostri progressi, abbiamo aggiunto una nuova schermata “ULTIMA PARTITA” in cui potrete vedere i PE arma ottenuti, le statistiche delle armi e le ricompense guadagnate nella partita precedente. Menu maestria Abbiamo raggruppato la schermata “ULTIMA PARTITA” e tutto quello che riguarda l’avanzamento delle armi in questo nuovo menu. Il team Maestria userà il menu “MAESTRIA” come nuova pagina principale per tutti i contenuti relativi agli avanzamenti. Con questa versione potrete vedere le statistiche delle armi, le medaglie che avete guadagnato e potrete tenere traccia delle ricompense ottenute per ogni arma. Ottenere ricompense Parlando di ricompense, Maestria nelle armi prevede tantissime nuove cose da sbloccare e raccogliere, ognuna delle quali può essere ottenuta gratuitamente. Nessun contenuto di Maestria nelle armi sarà mai acquistabile, perciò preparatevi a lavorare per guadagnare questo bottino speciale. Per noi è estremamente importante dare ai giocatori la possibilità di mostrare i loro risultati e personalizzare il loro aspetto. Vi abbiamo spiegato come si ottengono le ricompense, ma vogliamo offrirvi un piccolo assaggio dei vantaggi e dei livelli introdotti con Maestria nelle armi. Portafortuna I portafortuna sono una nuovissima ricompensa ornamentale di PUBG. I portafortuna sono ciondoli a forma di portachiavi da attaccare a sinistra della canna di qualunque arma. Potete equipaggiare e vedere quali portafortuna avete sbloccato nella scheda maestria. Inizieremo con 20 portafortuna speciali che potranno essere guadagnati per ogni arma, ma sicuramente ne arriveranno altri. Stemmi maestria Ogni classe ha il suo stemma particolare e col tempo questi stemmi diventeranno sempre più prestigiosi. Nei prossimi mesi il nostro team passerà in rassegna le modalità con cui potrete sfoggiare i vostri stemmi con gli altri giocatori. Medaglie Il lancio di Maestria nelle armi rappresenta anche il varo del nostro nuovo sistema per le medaglie. Le medaglie sono il nostro modo di mettere in risalto i fantastici risultati che avete ottenuto. Le nostre medaglie iniziali ruoteranno tutte attorno a imprese eccezionali compiute con le armi. Torneremo a parlare prossimamente di come le medaglie si inseriscono all’interno dei nostri piani più ampi, ma nel frattempo divertitevi ad accumularle. Cosa significa sconfiggere? Le sconfitte sono un nuovo concetto che stiamo introducendo per chiarire come si ottengono le medaglie. Potete sconfiggere un giocatore nei seguenti modi: Uccidendo un qualunque giocatore nelle modalità solo. Abbattendo un qualunque nemico nelle modalità duo o squadra. Uccidendo l’ultimo giocatore rimasto in vita di una squadra nelle modalità duo o squadra. Non sconfiggerete un giocatore: Uccidendo un giocatore già neutralizzato nelle modalità duo o squadra. …e no, non potete sconfiggere i vostri compagni di squadra. Non siate quel tipo di persona. Che succede dopo Maestria nelle armi è il primo tassello di un sistema ben più grande che è attualmente in progettazione. Per imparare, adattarci e crescere assieme come gruppo, vogliamo sentire anche la vostra voce. Se avete qualche idea su come migliorare il sistema di Maestria nelle armi, suggerimenti per nuove ricompense o una qualunque riflessione sul modo migliore di crescere e progredire come giocatore PUBG, condividetela con noi. Per ulteriori dettagli sulla Maestria nelle armi, assicuratevi di dare un’occhiata al riassunto della recente sessione di Q&A su Reddit. Potrete provare il nuovo sistema a partire dal 28 giugno sia su Xbox che suPS4, quindi rimanete sintonizzati per ulteriori informazioni e note della patch. Grazie per l'attenzione! Il team console di PUBG
  10. Witajcie! Pierwszy system progresji PUBG, tzw. biegłość w używaniu broni, został wprowadzony do gry zaledwie kilka miesięcy temu. Z przyjemnością ogłaszamy, że system ten trafi na Xbox i PS4 w aktualizacji planowanej na 28 czerwca! Dzisiaj omowimy szczegółów tego nowego systemu progresji. Na czym polega biegłość w używaniu broni? Biegłość w używaniu broni to zupełnie nowa funkcja rejestrowania postępów w PUBG z wyjątkowymi, darmowymi nagrodami. Stawiamy jej proste cele: dać graczom sposób na poprawianie zdolności posługiwania się bronią i uczcić ich postępy w trakcie tej przygody. Po udostępnieniu biegłości w używaniu broni każda broń będzie miała kilka poziomów, które można zdobywać, zadając obrażenia i pokonując przeciwników. Warto zauważyć, że na szybkość podnoszenia poziomu broni wpływ mają tak strategia, jak i precyzja. Nowa funkcja ma za zadanie sprzyjać zdrowej rozgrywce w grze, w której umiejętność posługiwania się bronią i staranie, by pozostać ostatnim ocalałym, nagradzane są wspólnie. Krótko mówiąc: strzelajcie do wrogów, nie dawajcie się zabić, a dostaniecie fajne rzeczy. Postępy w biegłości w używaniu broni Poziom biegłości w używaniu broni podnosi się przez zdobywanie PD broni w meczach. Zdobywa się je szybciej, trafiając trudne strzały, żyjąc dłużej i pokonując większą liczbę przeciwników. Co 10 poziomów broni gracze przechodzą do następnej rangi biegłości (łącznie jest ich 10). Kolejne poziomy i rangi odblokowują nagrody oferowane przez system. Im dalej się dotrze, tym więcej jest do odblokowania. Śledzenie postępów umożliwia nowy ekran „POPRZEDNI MECZ”, na którym można sprawdzić liczbę zdobytych PD broni, statystyki broni i nagrody uzyskane w ostatniej grze. Menu biegłości Ekran „POPRZEDNI MECZ” i całą resztę związaną z podnoszeniem poziomu broni umieściliśmy w nowym menu. W menu „BIEGŁOŚĆ” znajdzie się wszystko, co zespół pracujący nad biegłością umieści w grze. W tej wersji będzie można sprawdzić statystyki broni, przejrzeć otrzymane medale i śledzić swoje postępy w zdobywaniu nagród za każdą broń. Zdobywanie nagród À propos nagród, biegłość w używaniu broni wiąże się z kilkoma nowościami do odblokowania i zebrania za darmo dla tych, którzy na nie zasłużą. Nagród za biegłość w używaniu broni nigdy nie będzie można kupić, więc trzeba będzie zapracować na te wyjątkowy sprzęt. Danie graczom możliwości popisania się osiągnięciami i spersonalizowania wyglądu jest dla nas bardzo ważne. Wyjaśniliśmy już, jak zdobywa się nagrody, a teraz coś na temat korzyści i poziomów związanych z biegłością w używaniu broni. Ozdoby Ozdoby to nowa nagroda kosmetyczna w PUBG. Są to dekoracje przypominające breloki, przypinane z lewej strony lufy każdej broni. Odblokowane ozdoby można przeglądać i przypinać na karcie biegłości. Na początek oferujemy 20 wyjątkowych ozdób, które trzeba zdobyć do każdej broni, a jest rzeczą właściwie pewną, że będzie ich więcej. Emblematy biegłości Do kolejnych szczebli przypisane są coraz bardziej prestiżowe emblematy. Przez najbliższe kilka miesięcy nasz zespół będzie opracowywał sposoby na pokazywanie emblematów innym graczom. Medale Premiera biegłości w używaniu broni to również początek naszego nowego systemu medali. Chcemy za ich pomocą podkreślić wspaniałe osiągnięcia graczy. Udostępnione na początku medale związane są z rzadkimi wyczynami bronią. W przyszłości opowiemy więcej o miejscu medali w naszych szerszych planach, a tymczasem życzymy miłego zbierania czwórek. Co znaczy „pokonaj”? Pokonanie kogoś to nowe pojęcie, które wprowadzamy do gry, by wyjaśnić sposób zdobywania medali. Gracza można pokonać przez: Zabicie przeciwnika w trybie solo. Zneutralizowanie przeciwnika w trybie duo lub squad. Zabicie ostatniego członka drużyny w trybie duo lub squad. Gracza nie można pokonać przez: Zabicie zneutralizowanego już przeciwnika w trybie duo lub squad. Nie, nie można pokonać członków z drużyny. Nie bądźcie tacy. Co dalej? Biegłość w używaniu broni to pierwszy element o wiele większego systemu, nad którym teraz pracujemy. Uczymy się, przystosowujemy i rozwijamy jako grupa, w czym pomagają nam opinie graczy. Jeśli macie pomysły, jak ulepszyć system biegłości w używaniu broni, propozycje przyszłych nagród lub inne przemyślenia na temat najlepszych dróg rozwoju graczy w PUBG, dajcie nam znać. Możecie zapoznać się z dodatkowymi szczegółami w naszym streszczeniu Reddit AMA związanym właśnie z pytaniami na temat biegłości w używaniu broni. Będziecie mogli wypróbować nowy system w dniu 28 czerwca, więc pamiętajcie, aby sprawdzać tą stronę co jakiś czas, aby uzyskać więcej szczegółów i informacji dotyczących aktualizacji. Do zobaczenia wkrótce! Zespół konsolowy PUBG
  11. ¡Hola a todos! Hace unos meses, revelamos la progresión de clases de PUBG, llamada Maestría de Armas ¡y ahora nos complace anunciar que estará disponible para Xbox y PS4 con nuestra actualización del 27 de junio! Os comentamos todos los detalles de este sistema de progresión y lo que os podéis encontrar el día del parche. ¿Qué es la Maestría de Armas? Es una nueva característica de progresión de PUBG con recompensas únicas y gratuitas. El objetivo es muy sencillo: proporcionar a los jugadores un modo de mejorar sus habilidades con armas y celebrar el proceso hasta conseguirlo. Tras el lanzamiento de Maestría de armas, veréis que cada arma incluye una serie de niveles que podréis superar infligiendo daño y derrotando a vuestros enemigos. Es importante destacar que tanto la estrategia como la precisión también influyen en la rapidez con la que subís de nivel con las armas. La Maestría de armas tiene como objetivo fomentar el juego saludable en PUBG, donde se recompensan tanto la habilidad con las armas como el esfuerzo por ser el último jugador en pie. Resumen: Disparad al enemigo, manteneos con vida y conseguiréis cosas geniales. Progreso en Maestría de armas El progreso a través de los niveles de Maestría de armas se obtiene ganando EXP de maestría en las partidas. Ejecutad tiros difíciles, sobrevivid más tiempo y derrotad a más enemigos para ganar EXP de maestría rápidamente. Subiréis de categoría de Maestría de arma (diez categorías en total) tras superar los diez niveles de un arma. Al alcanzar niveles y categorías desbloquearéis las recompensas propuestas por el sistema. Cuanto más progreséis, más recompensas desbloquearéis. Para ayudaros a seguir de cerca vuestro progreso, hemos incluido una nueva pantalla de Última partida donde podréis ver vuestra EXP de maestría, las estadísticas de arma y las recompensas obtenidas en la partida anterior. Menú de maestría En este menú hemos incluido la pantalla de Última partida y todo lo relacionado con la progresión de armas. El Menú de maestría será el eje central del contenido de progresión del equipo de maestría. En esta versión, podréis consultar las estadísticas de armas y las medallas ganadas, así como seguir el progreso de las recompensas de cada arma. Obtención de recompensas Hablando de recompensas, Maestría de armas incluye numeroso contenido nuevo para desbloquear y coleccionar, gratuito para quienes lo desbloqueen. No será posible comprar ningún contenido de Maestría de armas, así que tendréis que esforzaros para lograr este botín único. Una de nuestras prioridades es darles a los jugadores la oportunidad de mostrar sus logros y personalizar su aspecto. Ya os hemos hablado sobre cómo ganar recompensas, pero aquí tenéis una muestra de las ventajas y niveles que ofrece Maestría de armas. Llaveros Los llaverosson una nueva recompensa estética para PUBG. Se colocan en el lado izquierdo del cañón de un arma. En la pestaña Maestría podréis equiparlos en armas y consultar los llaveros que habéis desbloqueado. Habrá disponibles 20 llaveros únicos por arma, aunque próximamente añadiremos más. Emblemas de maestría Cada categoría tiene su propio emblema y estos emblemas aumentan de prestigio con el paso del tiempo. Durante los próximos meses, nuestro equipo buscará la forma de que podáis mostrar vuestros emblemas a otros jugadores. Medallas El lanzamiento de Maestría de armas también incluye un nuevo sistema de medallas. Las medallas son nuestra manera de destacar vuestros increíbles logros. Las medallas de lanzamiento se centran en torno a hazañas con armas raras. Próximamente revelaremos más datos sobre cómo encajan las medallas en nuestros planes de futuro, pero, hasta entonces, disfrutad acumulando Quadras. ¿Qué son las derrotas? Las derrotas son un nuevo concepto concebido para definir cómo se ganan las medallas. Derrotaréis a un jugador si: Matáis a un jugador de la lista de partidas del modo Solitario. Derribáis a un enemigo de la lista de partidas de los modos Dúo o Squad. Matáis al último jugador vivo en un equipo de la lista de partidas de los modos Dúo o Squad. No derrotaréis a un jugador si: Matáis a un enemigo derribado de la lista de partidas de los modos Dúo o Squad ... y no, no vale derrotar a vuestros propios compañeros. No lo hagáis. En serio. Planes futuros Maestría de armas es la primera pieza de un sistema mucho más grande actualmente en desarrollo. A medida que aprendamos, nos adaptemos y crezcamos, queremos conocer vuestras opiniones. Si tenéis alguna idea para mejorar el sistema de Maestría de armas, sobre futuras recompensas o sobre cualquier contribución que sirva para crecer y progresar como jugadores de PUBG, no dudéis en transmitírnoslas. No olvidéis pasaros por Reddit AMA que tuvo lugar con nuestro equipo de Maestría, antes del día de lanzamiento.Podréis experimentar la Maestría de Armas el 27 PDT de junio tanto para Xbox como para PS4, así que permaneced atentos a las notas del parche. ¡Nos vemos en los campos de batalla! Gracias, El equipo de PUBG
  12. Ciao a tutti! Per celebrare il lancio del Survivor Pass 3: Wild Card su console, abbiamo preparato un evento speciale per voi! Evento della community – agente segreto Completate la vostra missione segreta in gioco e condividete il vostro screenshot o filmato su Twitter per la possibilità di vincere uno dei biglietti che vi permetterà di avanzare di 5 livelli! Cos'è una missione segreta? Una missione segreta è una missione a scelta libera ideata da voi allo scopo di partecipare all'Evento della community – agente segreto. Non è in alcun modo legata alle missioni di gioco che fanno parte del Survivor Pass 3: Wild Card. Il trucco per diventare un grande agente segreto è la furtività. Siete voi i responsabili della vostra missione, quindi assicuratevi di essere furtivi… e creativi! Esempi di una missione segreta: Attivate un'emote furtivamente dietro al vostro avversario Nascondetevi nelle frasche per evitare di essere scoperti Entrate in un veicolo guidato da un avversario Nascondetevi in una vasca da bagno senza attrarre l'attenzione dei vostri avversari... ... o qualsiasi altra cosa che vi venga in mente! Selezioneremo i 40 migliori screenshot o filmati tra quelli ricevuti, e invieremo ad ognuno dei vincitori un biglietto che permette di avanzare il proprio Survivor Pass di 5 livelli! Calendario INIZIO: venerdì 14 giugno alle 09:00 CEST FINE: martedì 18 giugno alle 09:00 CEST Come partecipare Fate uno screenshot o registrate un filmato in gioco che vi ritrae impegnati in una missione da agente segreto su Xbox o PS4. Condividete il vostro screenshot o filmato assieme a una descrizione su Twitter, utilizzando l'hashtag #PUBGSecretAgent: Condividere uno screenshot o filmato all’esterno, ovvero mostrando lo schermo della vostra TV o del vostro monitor, invece di uno screenshot o filmato ripreso direttamente all'interno del gioco potrebbe avere un impatto negativo sulle possibilità di vincita. Regole I filmati o gli screenshot inviati devono essere opere originali. L'uso di video di altri giocatori è severamente vietato. I filmati o gli screenshot ripresi su piattaforme diverse da Xbox o PS4 verranno esclusi dalla partecipazione. I vincitori saranno contattati tramite un messaggio diretto su Twitter. Materiali inviati che contengono contenuti sensibili o violano il codice di condotta della community, potrebbero essere esclusi dalla partecipazione. Tutti i diritti di proprietà intellettuale relativi al materiale inviato (compresi i diritti per la creazione di materiale derivato e lavori modificati) appartengono a PUBG Corporation. Non vediamo l'ora di vedere i vostri screenshot e filmati, mentre vi immedesimate in agenti segreti! Grazie per l'attenzione! Il team console di PUBG
  13. Witajcie! Aby uczcić uruchomienie przepustki Survivor 3: Wild Card na konsolach, przygotowaliśmy dla was specjalne wydarzenie! Wydarzenie społeczności – tajny agent Ukończcie tajne misje w grze i podzielcie się swoim zrzutem ekranu lub nagraniem na Twitterze, aby mieć szansę na wygranie jednego z biletów, który pozwoli wam awansować waszą przepustkę o 5 poziomów! Co to tajna misja? Tajna misja to misja wymyślona przez was w celu uczestniczenia w wydarzeniu społeczności – tajny agent. W żaden sposób nie jest ona związana z misjami w grze, które zostały wprowadzone razem z przepustką Survivor 3: Wild Card. Aby być skutecznym tajnym agentem, trzeba wiedzieć, jak się ukryć… w naszym przypadku, w dość kreatywny sposób! Przykłady tajnych misji: Aktywacja emotki ukradkiem za waszym przeciwnikiem Chowanie się w krzakach, aby uniknąć wykrycia przez pobliskich graczy Wejście do pojazdu prowadzonego przez przeciwnika Schowanie się w wannie bez przyciągania uwagi przeciwników… ... lub cokolwiek innego, co przyjdzie wam na myśl! Wybierzemy 40 najlepszych zrzutów ekranu lub filmików spośród tych, które otrzymaliśmy i wyślemy każdemu ze zwycięzców bilet, który pozwoli awansować o 5 poziomów w przepustce Survivor 3: Wild Card! Harmonogram ROZPOCZĘCIE: piątek, 14 czerwca o 09:00 CEST. ZAKOŃCZENIE: wtorek, 18 czerwca o 09:00 CEST. Jak uczestniczyć Wykonajcie zrzut ekranu lub nagrajcie filmik w grze, który przedstawia was w trakcie misji jako tajny agent na konsoli Xbox lub PS4. Udostępnijcie swój zrzut ekranu lub film wraz z opisem na Twitterze, używając hashtaga #PUBGSecretAgent: Zrzuty ekranu lub filmiki wykonane poza grą (tzn., jeśli na obrazku lub na nagraniu widać ekran telewizora lub monitora) mogą mieć negatywny wpływ na szanse na wygraną. Zasady Przesłane filmiki lub zrzuty ekranu muszą być oryginalne. Korzystanie z materiałów innych graczy jest surowo zabronione. Filmiki lub zrzuty ekranu które nie są wykonane na konsolach Xbox lub PS4 zostaną wykluczone z udziału. Skontaktujemy się ze zwycięzcami bezpośrednio poprzez wiadomość na Twitterze. Zgłoszenia zawierające treści, które naruszają zasady postępowania społeczności mogą zostać wykluczone z uczestnictwa. Wszelkie prawa własności intelektualnej związane z działalnością twórczą (w tym prawa do materiałów pochodnych i zmodyfikowanych) należą do PUBG Corporation. Czekamy na wasze zgłoszenia! Dziękujemy za uwagę! Zespół konsolowy PUBG
  14. Hola a todos, ¡Para celebrar el lanzamiento del Survivor Pass 3: Wild Card en consolas hemos preparado un evento especial para vosotros! ¡Agente Secreto - Evento de Comunidad! Completa tu propia misión secreta en el juego y comparte una captura de pantalla o vídeo en Twitter para participar en el concurso y poder conseguir un ticket de '5 niveles'! ¿Qué es una misión secreta? Una misión secreta es una misión de tu elección creada por ti para participar en el 'Evento de Comunidad - Agente Secreto'. No guarda relación con las misiones del Survivor Pass 3: Wild Card. La clave para convertirte en el mejor agente secreto es el sigilo. Tu decides la misión, pero asegúrate de ser tan sigiloso y creativo como sea posible! Ejemplos de misiones secretas: Ponte detrás de un enemigo sin que te vea y usa un gesto Cuélate en un vehículo enemigo Escóndete dentro de la bañera sin que te vea el enemigo ... o cualquier otra idea que se os ocurra ¡todo puede ser una misión secreta! De entre todas las que recibamos elegiremos nuestras 40 favoritas y cada uno recibirá un ticket de subida de 5 niveles. Periodo del evento: 14 de junio 9AM - 18 de junio 9AM Como participar Haz una captura de pantalla o vídeo en el juego llevando a cabo tu propia misión secreta en Xbox o PS4 En Twitter, comparte tu captura de pantalla o vídeo junto con una descripción de la misión usando el hashtag #PUBGSecretAgent Subir una foto o vídeo de tu TV o monitor en lugar de una captura de pantalla o vídeo hecho con la propia consola podría afectar negativamente a tus posibilidades de ganar 🙃 Reglas Los vídeos o capturas de pantalla enviados deben ser creaciones originales, está estrictamente prohibido el uso de contenido de otros jugadores. Los contenidos de plataformas distintas a Xbox o PS4 no podrán ganar el evento. Los ganadores serán contactados a través de Twitter Si el contenido enviado contiene material sensible o va en contra de las normas de la comunidad podría ser excluido de ganar el evento. Todos los derechos de propiedad intelectual del trabajo creativo enviado (incluyendo los derechos a crear obras derivadas y editadas) pertenecen a PUBG Corporation. ¡Estamos deseando ver que misiones se os ocurren! El Equipo de Consola de PUBG
  15. Witajcie! Nazywam się KooSung Jeong i pracuje w zespole, który zajmuje się rozwojem PUBG na konsole. Mamy nadzieję, że wszyscy mieli okazję wypróbować nową zawartość i funkcje wprowadzone w naszej najnowszej aktualizacji. Dzisiaj przyjrzymy się czego można oczekiwać w naszej kolejnej aktualizacji, która będzie wprowadzona do gry w czerwcu. Kolejna aktualizacja jest obecnie zaplanowana na 28 czerwca i wprowadzi funkcje, o które głośno prosiła społeczność konsolowa PUBG, w tym automatyczne wyposażanie lunet, magazynków i dodatków do wylotu lufy, taktyczny system komunikacji dla graczy, którzy nie mają dostępu do mikrofonu i nowe ustawienia przycisków kontrolera dla lepszej mobilności podczas walki. Regulacja pojawiania się przedmiotów na Vikendi i Erangel zostaną ponownie wyważone i wprowadzimy oczekiwany system biegłości w używaniu broni. Krótka lista planowanych zmian, poniżej: Biegłość w używaniu broni Nowa funkcja progresji PUBG z ekskluzywnymi nagrodami. Nowy sposób dla graczy, którzy chcą poprawić swoje umiejętności w posługiwaniu się bronią. Znaczniki taktyczne Dodamy nowy znacznik taktyczny do użycia na mapie w 6 różnych sytuacjach (atak, niebezpieczeństwo, obrona, łup, przegrupowanie, pojazd). Druga regulacja pojawiania się przedmiotów na Erangel Zwiększono ogólną liczbę pojawiających się AR (karabinów szturmowych), DMR (karabinów wyborowych) i SR (karabinów snajperskich). W czerwcowej aktualizacji, polecana mapa zostanie zmieniona z Sanhok na Erangel. Regulacja pojawiania się przedmiotów na Vikendi Niebieska strefa ulegnie zmianom. Zwiększono ogólną liczbę pojawiających się AR (karabinów szturmowych), DMR (karabinów wyborowych) i SR (karabinów snajperskich). Automatyczne wyposażanie dodatków Gracze czasami unikali wczesnej walki z powodu braku czasu na wyposażenie dodatków, ponieważ zarządzanie nimi za pomocą kontrolera może być trudne i kłopotliwe. Dzięki funkcji automatycznego wyposażania mamy nadzieję polepszyć sytuacje i zmniejszyć ilość czasu koniecznego do wyposażenia pożądanych dodatków. Mniej czasu spędzonego na ekranie ekwipunku oznacza więcej czasu na walkę! Ustawienia przycisków kontrolera – typ C Podobnie jak w przypadku funkcji wyposażania sprzętu omówionej powyżej i w tym przypadku skupiamy się na poprawie ogólnego doświadczenia gracza podczas walki. Na konsolach, przechylenie postaci jest aktywowane po naciśnięciu lewego lub prawego drążka kontrolera, co często wpływa na ruch i celowanie. W ustawieniu przycisków kontrolera – typ C, przypisanie przycisków używanych do przechylania zostało zmienione na lewy i prawy bumper kontrolera. Ponadto wprowadzimy dalsze zmiany sugerowane przez graczy. Podamy dalsze szczegóły jak tylko będzie to możliwe! Udostępnimy więcej informacji udostępniać bezpośrednio przed wprowadzeniem nowej aktualizacji. W międzyczasie, mamy nadzieję, że ten krótki podgląd przypadł wam do gustu! W związku z tym niedawno ogłosiliśmy nową wersję Erangel, która wprowadzi nową szatę graficzną a także kilka rozwiązań, które zastosowaliśmy w naszych najnowszych mapach. Możecie dowiedzieć się więcej na ten temat tutaj i spodziewać się nowej wersji tej mapy na konsole w lecie. Do zobaczenia na polach bitew! Zespół konsolowy PUBG
  16. Ciao a tutti! Il mio nome è KooSung Jeong, e faccio parte del team di sviluppo di PUBG per le console. Speriamo che tutti abbiano avuto la possibilità di provare i nuovi contenuti e funzionalità introdotti nella nostra ultima patch. Oggi daremo un’occhiata a quello che potete aspettarvi dal nostro prossimo aggiornamento, in arrivo a giugno. La prossima patch è attualmente programmata per il 28 giugno e introdurrà alcune delle funzionalità richieste a gran voce dai giocatori console, tra cui l’equipaggiamento automatico di mirini, caricatori e accessori per la bocca di fuoco, un sistema di comunicazioni tattiche per giocatori che non dispongono di microfoni e un nuovo preset di tasti per il controller per una migliore mobilità in battaglia. Il bottino delle mappe Vikendi ed Erangel verrà riequilibrato e introdurremo l’attesissimo sistema di maestria nell’ uso delle armi. Proseguiamo con un breve elenco delle aggiunte: Maestria nell'uso delle armi Nuova funzione di progressione di PUBG con ricompense uniche. Nuovo percorso per quei giocatori che desiderano migliorare le loro abilità nell'uso delle armi. Segnalini tattici Aggiungeremo nuovi segnalini tattici sulla mappa con 6 diversi tipi di segnalino per differenti situazioni. Secondo riequilibrio del bottino di Erangel Aumento del tasso di generazione dei AR (fucili d’assalto), DMR (fucili da battaglia) e SR (fucili di precisione). Erangel sostituirà Sanhok come mappa in primo piano. Riequilibrio del bottino di Vikendi La zona blu subirà delle modifiche. Aumento del tasso di generazione dei AR (fucili d’assalto), DMR (fucili da battaglia) e, in particolare, SR (fucili di precisione). Equipaggiamento automatico degli accessori I giocatori a volte evitavano i combattimenti iniziali a causa della mancanza di tempo necessario per equipaggiare gli accessori, poiché gestirli con un controller può essere difficile e tedioso. Con la funzione di equipaggiamento automatico, speriamo di ridurre la frustrazione e il tempo necessario per equipaggiare gli accessori desiderati. Meno tempo passato nell’inventario significa più tempo dedicato al combattimento! Preset tasti - Tipo C Come nel caso della funzione di equipaggiamento automatico di cui abbiamo parlato qui sopra, ci stiamo concentrando sul miglioramento dell’esperienza generale del giocatore durante le battaglie Sul controller, l’inclinazione è configurata per le levette e spesso influisce sul movimento e sulla mira Nel preset tasti - Tipo C l’associazione dei tasti utilizzati per sporgere il personaggio a destra o a sinistra è stata spostata dalle levette pulsanti dorsali. Inoltre, introdurremo ulteriori modifiche suggeriteci dai giocatori. Forniremo ulteriori dettagli appena possibile! Naturalmente condivideremo ulteriori informazioni e note man mano che ci avvicineremo al giorno di rilascio della patch, ma ci auguriamo che questa breve anteprima sia comunque di vostro interesse! A tal proposito, abbiamo recentemente annunciato la nuova versione di Erangel che introdurrà una nuova veste grafica alla mappa, oltre che alcuni accorgimenti che abbiamo adottato nelle nostre mappe più recenti. Potete leggere ulteriori informazioni a riguardo qui, e potete aspettarvi di giocare sulla nuova versione di Erangel più avanti in estate. Ci vediamo sui campi di battaglia! Il team console di PUBG
  17. Why we don't have custom games & the famous pubg trench coat set it's on every other platform except PS4. This feature and cosmetic items should have been in the game day one I would love to have that red bandana, hooded trench coat & the real red sneakers will it ever come to PS4?
  18. Przepustka Survivor 3: Wild Card pojawiła się na konsolach i udostępnia ponad 60 nagród, które można uzyskać w ciągu 10 tygodni które pozostało do jego zakończenia. Nowa przepustka Survivor zawiera między innymi misje, które przetestują umiejętności graczy, nową funkcję gry, która pozwala śledzić misje w czasie rzeczywistym oraz nowe lobby i muzykę w tle. Przepustkę Survivor można również kupić w trzech specjalnych pakietach, które oprócz tego, zawierają także ekskluzywne skórki. Więcej informacji na ten temat znajdziecie tutaj. Miłej zabawy w nowej przepustce Survivor 3: Wild Card! Harmonogram ROZPOCZĘCIE: wtorek 28 maja po zakończeniu prac konserwacyjnych. ZAKOŃCZENIE: wtorek 6 sierpnia o godzinie 07:00 CEST. Przepustka Survivor 3: Wild Card Ulepszone funkcje Śledzenie statusu misji jest teraz wyświetlane w czasie rzeczywistym w grze. Naciśnij LB (Xbox) lub L1 (PS4), aby zobaczyć aktualny status misji (aktualizacje danych w czasie rzeczywistym mogą być opóźnione o kilka sekund). Nowe misje Misje dzienne: misje te zmieniają się każdego dnia, więc pamiętajcie, aby zakończyć je na czas. Można wymienić maksymalnie 3 misje dziennie. Misje tygodniowe: co tydzień będzie dostępnych 10 misji. Można wymienić maksymalnie 5 misji tygodniowo. Misje dla początkujących: dodano 10 misji przeznaczonych przedstawieniu różnych funkcji gry poczatkującym graczom. Dodano misje do sprawdzenia waszych umiejętności przy używaniu następujących broni: Tommy Gun, Beryl M762, S686, UMP45, M16A4: Zdobędziecie skórkę broni za każdą zakończoną misję! Nagrody Dostępnych jest ponad 60 nagród. Nowe kosmetyczne przedmioty do twarzy i włosów są dostępne jako darmowe nagrody przepustki Survivor. Dodano nowe skórki plecaków. Każdy poziom osiągnięty dzięki przepustce gwarantuje kupon, który można wykorzystać w sklepie z kuponami, otrzymując tym przedmioty i losowe klucze. Przepustka Premium i przedmioty podnoszące poziom Przepustka Premium (1000 G-Coin): Przepustka Premium będzie dostępna do zakupu do 5 sierpnia o 10:00 CEST. Przedmioty podnoszące poziom: 5 poziomów (500 G-Coin) 20 poziomów (1800 G-Coin) 30 poziomów (2500 G-Coin) Przedmioty podnoszące poziom będą dostępne do zakupu do 5 sierpnia o 10:00 CEST. Inne Zmiana języka jest wyłączona w grze, aby zapobiec problemom związanym z funkcją śledzenia misji w czasie rzeczywistym. Mamy nadzieję, że zobaczymy się w nowej przepustce Survivor! Dziękujęmy! Zespół konsolowy PUBG
  19. Il Survivor Pass 3: Wild Card è arrivato sulle console e include oltre 60 ricompense che possono essere ottenute nell'arco di 10 settimane della sua durata. Il nuovo Survivor Pass include missioni per mettere alla prova le abilità dei giocatori, una funzione di gioco che permette di tenere traccia delle missioni in tempo reale e una nuova lobby e musica di sottofondo. Il Survivor Pass può anche essere acquistato come parte dei tre pacchetti che includono skin esclusive. Qui troverete altre informazioni a riguardo. Divertitevi con il nuovo Survivor Pass 3: Wild Card! Calendario INIZIO: martedì 28 maggio alla conclusione della manutenzione programmata. FINE: martedì 6 agosto alle ore 07:00 CEST. Survivor Pass 3: Wild Card Funzionalità migliorate Il tracciamento dello stato delle missioni viene ora visualizzato in tempo reale in gioco. Premete LB (Xbox) o L1 (PS4) per visualizzare lo status attuale della missione (l'aggiornamento dei dati in tempo reale può essere soggetto a qualche secondo di ritardo). Nuove missioni Missioni giornaliere: queste missioni variano ogni giorno, quindi assicuratevi di completarle in tempo. Potete cambiare al massimo 3 di queste missioni giornalmente. Missioni settimanali: ogni settimana, saranno disponibili 10 missioni. Potete cambiare fino a 5 missioni a settimana. Le missioni scadute scompariranno. Missioni per principianti: aggiunte 10 missioni introduttive progettate per insegnare le varie funzionalità di gioco ai giocatori alle prime armi. Ci sono ulteriori missioni sfida per mettere alla prova le vostre abilità con le seguenti armi: Thompson, Beryl M762, S686, UMP45, M16A4: Otterrette una skin per l'arma per ogni missione arma completata! Ricompense Sono disponibili oltre 60 ricompense. Nuovi oggetti cosmetici del volto e capelli sono disponibili come ricompense gratuite per il Survivor Pass. Nuove skin per lo zaino. Ogni livello conseguito con il pass garantirà un coupon che potrà essere usato nel negozio coupon per riscattare oggetti e chiavi casuali. Pass Premium e oggetti per l'avanzamento di livello Pass Premium (1.000 G-Coin): Il Pass Premium sarà disponibile all'acquisto fino al 5 agosto alle 10:00 CEST. Oggetti per l'avanzamento di livello: 5 livelli (500 G-Coin) 20 livelli (1.800 G-Coin) 30 livelli (2.500 G-Coin) Gli oggetti per l'avanzamento di livello saranno disponibili all'acquisto fino al 5 agosto alle 10:00 CEST. Altro Il cambio della lingua è disabilitato in gioco per prevenire un blocco relativo alla funzione del tracciamento delle missioni in tempo reale. Speriamo di vedervi nel nuovo Survivor Pass! Grazie, Il team console di PUBG
  20. Witajcie! Przede wszystkim chcielibyśmy podziękować tym, którzy dołączyli do nas na PTS (Publiczny Serwer Testowy) – wasza opinia jest niezwykle ważna i doceniamy wszystkie wasze opinie i sugestie. Podobnie jak w naszym poprzednim wątku na ten temat, chcielibyśmy przekazać więcej informacji na temat ulepszeń renderowania i podzielić się szczegółami na temat przyszłych udogodnień w grze. Renderowanie W naszej poprzedniej aktualizacji od deweloperów udostępniliśmy filmik, w którym pokazaliśmy zmiany mające na celu optymalizację renderowania, które zostały wprowadzone w PTS w zeszłym tygodniu. Otrzymaliśmy bardzo pozytywne opinie od społeczności na temat tej zmiany i w tym liście chcielibyśmy powiedzieć więcej na ten temat. Z informacji o aktualizacji wprowadzonej na PTS w dniu 21 maja: Wydajność Optymalizacja ładowania mapy i prędkości lądowania budynków o około 30-40%: Struktura danych materiałowych została zoptymalizowana. Priorytet ładowania uległ poprawieniu w oparciu o algorytm przewidywania kierunku ruchu gracza. Poprawiono prędkość ładowania obiektów wewnątrz budynków. Dane poziomu LOD zostały zoptymalizowane. Ładowanie tekstur zostało poprawione tak, aby zapobiec problemom wczytywania. Aby lepiej zrozumieć co wnoszą te ulepszenia, przedstawimy dwa sytuacje, w których wczytywanie mapy zostało znacznie poprawione. Sprzęt testowy: Xbox One S/HDD Przypadek 1: czas wczytywania poziomu przy opadaniu w kierunku Castle na Vikendi z pełną szybkością. Wcześniej pełne wczytanie wszystkich najbliższych budynków trwało ok. 58 sekund. Dzięki tej łatce optymalizacyjnej spodziewamy się przyśpieszenia wczytywania budynków o ok. 40%. Przypadek 2: czas wczytywania mostu przy zbliżaniu się od strony Castle na Vikendi. Sprawdziliśmy czas potrzebny na wczytanie zachodniego mostu Castle na Vikendi podczas zbliżania się na motocyklu z prędkością 150 km/h. Po optymalizacji most wczytywał się o ponad 50% szybciej. Poprzednio, całkowite wczytanie najbliższego poziomu trwało nienormalnie długo, ponieważ wciąż trwało wczytywanie poprzedniego, przez co opóźniało się wczytywanie następnego. Przed optymalizacją most wczytywał się po przejechaniu po nim ok. 34 metrów. Teraz wczytywanie mostu zaczynamy widzieć 94 metry przed wjechaniem. Inne optymalizacje Wprowadziliśmy poprawkę na PTS, aby poprawić szybkość renderowania wnętrz budynków. Przedmioty takie jak stoły, szafki i sofy będą teraz ładowane znacznie szybciej. Pracujemy także nad optymalizacją systemu skoków na spadochronie. Po wprowadzeniu tych ulepszeń, chwilowe zacięcia podczas lotu spadochronem nie powinny się już pojawiać. Jednakże mogą wystąpić przypadki, w których postacie opadające na spadochronie w znacznej odległości od gracza będą wydawać się przeskakiwać z jednego miejsca do drugiego, ale jest to nieuniknione ze względu na poprawkę, która ogranicza wykorzystanie pamięci. Wyważenie broni W aktualizacji wprowadzonej na PTS zastosowaliśmy pewne zmiany pod względem wyważenia broni i chcielibyśmy podzielić się niektórymi naszymi planami na przyszłość. Zmiany obrażeń zadawanych przez SR Na konsolach użytek SR (karabinów snajperskich) jest o wiele bardziej ograniczony niż na PC. Jest to związane z trudnością precyzyjnego celowania za pomocą kontrolerów, zwłaszcza przy użyciu potężniejszych lunet. Aby zwiększyć atrakcyjność SR i zwiększyć ich użycie na konsolach, postanowiliśmy powiększyć mnożnik obrażeń zadawanych od postrzału w korpus z SR do 150%. Dyskusje i opinie przekazane nam przez społeczność uświadomiły nam, że zmiany te uczyniły SR bronią zbyt potężną. Wobec tego, ograniczyliśmy więc mnożnik obrażeń ze 150% do 130%. Zmiany pojawiania się sprzętu na Erangel Pierwsza iteracja zmian pojawiania się przedmiotów na Erangel została wprowadzona w zeszłym tygodniu na PTS-ie. Chociaż teoretycznie była to zmiana, którą uważaliśmy za znaczącą, opinie społeczności jasno pokazały, że powinniśmy posunąć się jeszcze dalej. W lipcu wprowadzimy drugą iterację zmian pojawiania się przedmiotów, i ustawimy Erangel jako polecaną mapę. Ulepszenia ogólnej jakości PUBG na konsolach Naszym celem w tym roku jest wprowadzenie funkcji, które będą ekskluzywne dla wersji gry na konsole. Chcemy tym zapewnić znacznie lepsze wrażenia naszym graczom na PS4 i Xbox. Mamy wiele planów na przyszłość, ale na razie chcielibyśmy podzielić się ulepszeniami, które zamierzamy wprowadzić już w następnej aktualizacji. Ustawienia klawiszy – typ C Ruch postaci jest jedną z najważniejszych aspektów gry do opanowania w PUBG. Przechylenie pozwala spojrzeć w lewo lub w prawo zza osłony, aby zobaczyć co się dzieje lub strzelać do wroga z ukrycia. W ustawieniach typu A i B, przechylenie jest aktywowane po naciśnięciu lewego lub prawego drążka kontrolera. Ponieważ drążki są również używane do poruszania się i celowania, naciskanie ich może utrudniać właśnie te funkcje. Na podstawie opinii otrzymanych od graczy, zdecydowaliśmy się wprowadzić nowe ustawienia klawiszy - Typ C. Ustawienie to ustawienie zmieni przypisanie klawiszy przechylania z drążków na lewy i prawy bumper kontrolera. Dodatkowe informacje dotyczące nowego ustawienia zostaną udostępnione wkrótce. Automatyczne wyposażanie dodatków Zdajemy sobie sprawę, że PUBG to bardzo intensywna gra, w której trzeba szybko się poruszać, szczególnie na początku meczu. W dalszym ciągu staramy się, aby rozgrywka PUBG była jak najbardziej realistyczna, ale jednocześnie chcielibyśmy wprowadzić pewne zmiany jakości, aby skrócić czas spędzony na ekranie ekwipunku. Broń będzie automatycznie wyposażana w dodatki tak, aby sprawić, że gracze będą spędzali mniej czasu na ekranie ekwipunku i więcej czasu na skupieniu się na tym, co dzieje się wokół nich. Gdy broń zostanie opuszczona na ziemię, zamiast ręcznego usuwania wszystkich dodatków które chce się zachować na później, dodatki będą teraz automatycznie zwrócone do ekwipunku. Po wprowadzeniu funkcji automatycznego wyposażania, opcja ta będzie domyślnie włączona dla wszystkich graczy, którzy będą mogli jednak ją wyłączyć, a także wybrać oddzielne opcje dla określonych dodatków. Wkrótce Inne ulepszenia dotyczące ogólnej jakości gry Jedno z ulepszeń, o które społeczność ubiega się już od dłuższego czasu, to lepsza organizacja łupów. Pracujemy obecnie nad poprawą kategoryzacji i kolejności wizualizacji łupów w ekwipunku. Nowy system nie będzie jednak gotowy do wprowadzenia w następnej aktualizacji. Chcemy, aby każda aktualizacja wprowadzona w przyszłości gwarantowała poprawę jakości gier konsolowych. Podczas gdy kontynuujemy rozwój gry, nie zapomnijcie przesłać nam swoich uwag i sugestii dotyczące tego, co chcielibyście zobaczyć w PUBG. Jeszcze raz dziękujemy za wasze wsparcie i pasję wobec PUBG! Dziękujemy! Zespół konsolowy PUBG
  21. Ciao a tutti! Vorremmo innanzitutto ringraziare tutti coloro che ci hanno raggiunto sul PTS - il vostro feedback è estremamente importante e apprezziamo tutte le segnalazioni e i suggerimenti. Come nel nostro precedente post sull'argomento, vorremmo darvi qualche informazione in più riguardo ai miglioramenti del rendering e condividere qualche dettaglio sulle novità future. Rendering Nel nostro precedente aggiornamento dagli sviluppatori abbiamo condiviso un video in cui mostravamo le modifiche volte all'ottimizzazione del rendering che sono stati introdotti sul PTS nel corso dell'ultima settimana. Abbiamo ricevuto feedback molto positivi da parte della comunità riguardo a questa modifica e in questa lettera vorremmo approfondirne i dettagli. Dalle note sulle patch del 21 maggio: Prestazioni Ottimizzato lo streaming della mappa e la velocità di caricamento degli edifici del circa 30-40%: La struttura dati dei materiali è stata ottimizzata. La priorità di streaming è stata ottimizzata in base alla predizione della direzione del movimento del giocatore. La velocità di caricamento degli oggetti all'interno degli edifici è stata migliorata. I dati LOD dei livelli sono stati ottimizzati. Lo streaming delle texture è stato ottimizzato in modo da prevenire i problemi di caricamento. Per comprendere meglio le implicazioni di questi miglioramenti, illustreremo due casi in cui lo streaming della mappa è considerevolmente migliorato. Console usata a scopo di test: Xbox One S/HDD Caso 1: tempo di caricamento del livello quando si atterra a Castle (Vikendi) alla massima velocità. In precedenza, tutti gli edifici nelle vicinanze venivano caricati completamente in circa 58 secondi. Grazie a questa patch di ottimizzazione, ci aspettiamo che la velocità di caricamento degli edifici sia più veloce del 40%. Caso 2: tempo di caricamento del livello del ponte quando ci si avvicina a Castle (Vikendi). Abbiamo testato il tempo di caricamento del ponte occidentale di Castle (Vikendi) quando ci si avvicina a una velocità di 150 km/h in motocicletta. Il caricamento del ponte è stato più veloce di oltre il 50% grazie a questa patch di ottimizzazione. In precedenza, il caricamento completo del livello successivo impiegava troppo tempo in quanto quello del livello precedente non era ancora terminato, causando un ritardo nel caricamento del livello successivo. Prima dell'ottimizzazione, il ponte caricava dopo aver percorso circa 34 metri sullo stesso. Ora vediamo che il ponte carica 94 metri prima che venga raggiunto. Altre ottimizzazioni Abbiamo implementato un hotfix sul PTS per migliorare la velocità di rendering degli interni degli edifici. Oggetti come tavoli, armadi e divani ora verranno caricati molto più velocemente. Stiamo lavorando su ottimizzazioni al sistema di paracadutaggio. Una volta implementati questi miglioramenti si verificheranno meno blocchi e scatti durante la discesa con il paracadute, dando un'esperienza di paracadutaggio più uniforme. Potrebbero esserci comunque dei casi in cui i personaggi situati ad una considerevole distanza dal giocatore sembreranno scattare, ma questo è inevitabile a causa del ridotto uso della memoria. Modifiche di bilanciamento Nella patch introdotta sul PTS abbiamo applicato alcune modifiche al bilanciamento delle armi e vorremmo condividere alcuni dei nostri piani per ulteriori modifiche. Modifiche ai danni inflitti dagli SR L'utilizzo degli SR (fucili di precisione) su console è molto più contenuto rispetto ai PC. Ciò è legato alla difficoltà del puntamento di precisione con i controller, specialmente durante l'utilizzo di mirini più potenti. Per rendere gli SR più accattivanti e per aumentarne l'utilizzo su console abbiamo deciso di aimentare il moltiplicatore dei danni inflitti al corpo dagli SR del 150%. Il feedback della comunity ci ha fatto comprendere che nel risultato finale gli SR sarebbero stati fin troppo potenti. In base a questa considerazione, abbiamo ridotto il moltiplicatore dei danni dal 150% al 130%. Modifiche ai bottini di Erangel Abbiamo implementato la prima iterazione delle modifiche all'equilibrio di generazione del bottino di Erangel sul PTS e, sebbene sulla carta si trattasse di un cambiamento che ritenevamo significativo, il feedback della community ha messo in chiaro che dobbiamo andare oltre. A luglio, applicheremo la seconda iterazione delle modifiche al bottino, inoltre impostando Erangel come mappa in evidenza. Miglioramenti alla qualità generale di PUBG su console Il nostro obiettivo quest'anno è di creare funzionalità esclusive per la console, che offriranno un'esperienza decisamente migliore ai nostri giocatori console. Abbiamo molti progetti per il futuro, ma per ora vorremmo condividere alcune cose che intendiamo includere già a partire dal prossimo aggiornamento. Preset comandi - Tipo C Una delle cose più importanti da padroneggiare in PUBG è il movimentoi del personaggio. L'inclinarsi permette di sbirciare a sinistra o a destra dalla copertura per vedere cosa sta succedendo o per sparare contro il nemico, riducendo al contempo al minimo la propria esposizione. Con i preset comandi di Tipo A e B, l'inclinazione si attiva quando viene premuta la levetta sinistra o destra del controller. Poiché le levette sono usate anche per il movimento e il puntamento, premerli può far sì che risulti difficile mirare da dietro un ostacolo. In base ai feedback dei giocatori, abbiamo quindi deciso di creare il preset comandi - Tipo C. Oltre a una serie di altre modifiche, questo preset sposta l'associazione dei controlli dalle levette ai pulsanti dorsali. Altre informazioni a riguardo del nuovo preset saranno condivise in un prossimo aggiornamento. Equipaggiamento automatico degli accessori Comprendiamo che in PUBG la velocità è essenziale, specialmente all'inizio del gioco. Mentre continuiamo a far sì che il gameplay di PUBG risulti quanti più realistico possibile, allo stesso tempo vorremmo apportare alcune modifiche alla qualità di gioco in modo da ridurre il tempo passato nella schermata dell'inventario. Con l'introduzione della funzione di equipaggiamento automatico, gli accessori saranno equipaggiati automaticamente sull'arma in modo da permettere ai giocatori di dedicare meno tempo alla schermata dell'inventario e più tempo a concentrarsi su quello che succede attorno a loro. Ora, quando un'arma viene lasciata a terra, piuttosto che dover rimuovere manualmente tutti gli accessori che si desidera conservare per dopo, gli accessori verranno automaticamente rimessi nell'inventario. Una volta introdotta, la funzionalità di auto equip sarà abilitata in modo predefinito, ma dando al giocatore la possibilità di disattivarla e offrendo inoltre opzioni separate per accessori specifici. Prossimamente Altri miglioramenti alla qualità generale del gioco Una cosa richiesta dalla community da tanto tempo è una migliore organizzazione del bottino. Stiamo attualmente lavorando per migliorare la categorizzazione e l'ordine del bottino. Anche se il nuovo sistema non sarà pronto per la prossima patch, esso verrà introdotto nel gioco nel prossimo futuro. Vogliamo che ogni aggiornamento introdotto in futuro garantisca miglioramenti alla qualità del gioco su console. Mentre continuiamo a sviluppare il gioco, assicuratevi di inviarci i vostri commenti e suggerimenti su ciò che vorresti vedere su PUBG. Ogni tipo di feedback costruttivo ci aiuterà a renderlo un gioco migliore! Vorremmo ancora una volta ringraziarvi per il vostro supporto e la vostra passione per PUBG! Grazie! Il team console di PUBG
  22. Witajcie! Przepustka Survivor 3: Wild Card trafi na konsole w dniu 28 maja! Wersja Premium przepustki Survivor oraz poziomy są teraz dostępne do zakupu poprzez G-Coin. Przepustka Survivor 3: Wild Card będzie dostępna natychmiast po prac konserwacyjnych, które rozpoczną się 28 maja. Sklep w grze Przepustka Survivor (1000 G-Coin) 5 poziomów (500 G-Coin) 10 poziomów (1800 G-Coin) 30 poziomów (2500 G-Coin) Pakiety DLC Edycja Wild Card (34,99$) Gra PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS Przepustka Survivor Pass 3: Wild Card Jasnobeżowy mundurek szkolny (damski): W zestawie: spódniczka szkolna, kurtka szkolna, koszula szkolna z krawatem, trampki (białe) 5 poziomów Pakiet Wild Card (9,99$) Przepustka Survivor Pass 3: Wild Card Jasnobeżowy mundurek szkolny (damski): W zestawie: spódniczka szkolna, kurtka szkolna, koszula szkolna z krawatem, trampki (białe) 5 poziomów Zestaw zasobów: Wild Card (9,99$) 1600 G-Coin Niebieski mundurek szkolny (damski): W zestawie: plisowana spódnica mini (niebieska), kurtka mandaryńska (niebieska), koszula szkolna (rozpięta), obuwie szkolne Uwaga: nowe pakiety DLC dla krajów położonych w Europie, na Bliskim Wschodzie, Afryce i Oceanii będą dostępne 29 maja o godzinie 00:00 czasu lokalnego. Obecny pakiet startowy (PS4) oraz zestaw zasobów (Xbox) nie będą więcej dostępne gdy zostaną wydane nowe pakiety opisane powyżej. Zestawy kosmetyczne są ekskluzywne dla pakietów DLC i nie będą dostępne poza sklepem. Pamiętajcie, aby je kupić, póki są dostępne! Powodzenia w nomem przepustce Survivor! Do zobaczenia na polach bitwy! Zespół konsolowy PUBG
  23. Ciao a tutti! Il Survivor Pass 3: Wild Card arriverà sulle console il prossimo 28 maggio! La versione Premium del Survivor Pass e i ticket di avanzamento di livello saranno acquistabili con i G-Coin. Il Survivor Pass 3: Wild Card sarà disponibile immediatamente dopo la manutenzione del 28 maggio. Negozio in gioco Survivor Pass (1.000 G-Coin) 5 livelli (500 G-Coin) 20 livelli (1.800 G-Coin) 30 livelli (3.000 G-Coin) Pacchetti DLC Wild Card Edition (34,99$) Gioco PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS Survivor Pass 3: Wild Card Divisa scolastica avorio (donna): Il set include: gonna da scolaretta, giacca scolastica, camicia scolastica con cravattino, scarpe da ginnastica (bianche) 5 livelli Wild Card Pack (9,99$) Survivor Pass 3: Wild Card Divisa scolastica avorio (donna): Il set include: gonna da scolaretta, giacca scolastica, camicia scolastica con cravattino, scarpe da ginnastica (bianche) 5 livelli Supply Pack: Wild Card (9,99$) 1.600 G-Coin Divisa scolastica blu (donna): Il set include: minigonna a pieghe (blu), giacca coreana (blu), camicia scolastica (aperta), scarpe da scuola Attenzione: i nuovi contenuti DLC saranno disponibili a partire dal 29 maggio alle 00:00 (ora locale) nei paesi in Europea, Medio Oriente, Africa e Oceania. Gli attuali Starter Pack, Starter Pack Bundle (PS4) e Supply Pack (Xbox) non saranno più disponibili dal momento di introduzione dei nuovi pacchetti di gioco. I set cosmetici sono esclusivi ai pacchetti DLC e non verranno venduti separatamente. Assicuratevi di ottenerli finché sono disponibili! Buona fortuna nel nuovo Survivor Pass! Ci vediamo sui campi di battaglia! Il team console di PUBG
  24. Witajcie! Sezon beta 1 systemu tytułów przetrwania dobiega końca i przygotowujemy się do rozpoczęcia sezonu 2, do którego planujemy wprowadzić kilka zmian. Zapoznajcie się z informacjami na temat dystrybucji nagród za sezon 1 oraz harmonogramu nadchodzącego sezonu 2. Sezon beta 1 systemu tytułów przetrwania zakończy się 21 maja o 09:00 CEST. Następnie rozpoczną się 2-godzinne prace konserwacyjne nad serwerami live. Uwaga: pamiętajcie, że nagrody za sezon beta 1 systemu tytułów przetrwania pojawią się automatycznie w ekwipunku, w zakładce „PERSONALIZACJA”. System tytułów przetrwania: sezon beta 2 Harmonogram prac konserwacyjnych ROZPOCZĘCIE: wtorek 21 maja, o 09:00 CEST ZAKOŃCZENIE: wtorek 21 maja, o 11:00 CEST Harmonogram dystrybucji nagród Nagrody za sezon beta 1 systemu tytułów przetrwania zostaną przyznane we wtorek 21 maja, o 11:00 CEST i pojawią się automatycznie w ekwipunku, w zakładce „PERSONALIZACJA” Przyznanie wszystkim nagród nie powinno potrwać dłużej niż dzień. Jeśli nie otrzymacie swoich nagród po ogłoszonej dacie, skontaktujcie się z obsługą klienta. Nagrody będą rozdzielane między graczy, którzy osiągnęli tytuł wyższy niż nowicjusz. Gracze, którzy podczas uzyskali tytuły przetrwania z naruszeniem zasad, mogą utracić nagrody sezonowe i napotkać inne ograniczenia konta. Harmonogram wprowadzenie systemu tytułów przetrwania: sezon beta 2 Przedsezon: od 21 maja o 11:00 CEST do prac konserwacyjnych, które wprowadza Aktualizację #4 (PS4) i Aktualizację #7 (Xbox) na serwery live. Rozpoczęcie: wprowadzenie Aktualizacji #4 (PS4) i Aktualizacji #7 (Xbox) na serwery live. Punkty przetrwania (PP): PP zdobyte w betasezonie 1 nie zostaną kompletnie wyzerowane, co oznacza, że nie trzeba będzie zaczynać od samego początku. Nowy system nagród: Każdy awans na nowy tytuł da graczowi żółte kupony, za które można odblokować przedmioty w sklepie z kuponami: Kuponów można używać razem z kuponami otrzymanymi z przepustką Survivor 3: Wild Card. Nagrody odbiera się przyciskiem „NAGRODY TYTUŁOWE". Dodatkowe zmiany: Nagrody za każdy tytuł można przejrzeć na stronie sezonu. Statystyki będą aktualizowane po zakończeniu meczu, a nie od razu po śmierci lub wcześniejszym wyjściu z gry. Ikony rangi tytułu przetrwania zamieniono na cyfry rzymskie (V, IV, III, II, I). Do zobaczenia na polach bitwy! Zespół konsolowy PUBG
  25. Ciao a tutti! La stagione beta 1 del sistema dei titoli di sopravvivenza sta per concludersi e siamo entusiasti di avviarci verso la stagione 2, la quale subirà alcune modifiche rispetto alla prima. Continuate a leggere per ulteriori informazioni sulal distribuzione dei premi della stagione 1 e sul programma della stagione 2. La stagione beta 1 del sistema dei titoli di sopravvivenza terminerà il 21 maggio alle 09:00 CEST. In seguito, i server live entreranno in una manutenzione di 2 ore. Attenzione: le ricompense della stagione beta 1 del sistema dei titoli di sopravvivenza appariranno automaticamente nel vostro inventario, nella scheda "PERSONALIZZAZIONE". Sistema dei titoli di sopravvivenza: stagione beta 2 Calendario manutenzione INIZIO: martedì 21 maggio alle 09:00 CEST FINE: martedì 21 maggio alle 11:00 CEST Distribuzione delle ricompense Le ricompense saranno distribuite a partire dal martedì 21 maggio alle 11:00 CEST e appariranno direttamente nell'inventario, nella scheda "PERSONALIZZAZIONE". Il processo di assegnazione delle ricompense durerà al massimo un giorno. Qualora non abbiate ricevuto la ricompensa che vi spetta una volta trascorsa la data prevista per l'assegnazione, vi invitiamo a contattare il servizio clienti. Le ricompense saranno assegnate ai giocatori che hanno conquistato almeno il titolo di Novizio. In caso di violazione delle politiche operative durante l'ottenimento di un titolo di sopravvivenza, il giocatore in questione sarà sottoposto a limitazioni di account e/o perderà le ricompense stagionali. Programma del sistema dei titoli di sopravvivenza: Stagione 2 Prestagione: da martedì 21 maggio alle 11:00 CEST fino alla manutenzione che introdurrà la Patch #4 (PS4) e la Patch #7 (Xbox) sui server live. Inizio: introduzione della Patch #4 (PS4) e della Patch #7 (Xbox) sui server live. Punti sopravvivenza (PS): I punti sopravvivenza ottenuti nel corso della stagione beta 1 saranno soggetti ad alcune variazioni, il che significa che non bisognerà ricominciare da zero. Nuovo sistema di ricompense: Ogni promozione garantirà ai giocatori dei coupon gialli che potranno essere utilizzati per sbloccare oggetti presso l'apposito negozio: Questi coupon possono essere utilizzati insieme a quelli ricevuti durante il Survivor Pass 3: Wild Card. Utilizzate il pulsante "TITOLI RICOMPENSA" per riscuotere le ricompense. Ulteriori modifiche: È possibile visualizzare le ricompense relative a ogni titolo nella pagina Stagione. Le statistiche verranno aggiornate e applicate al termine di una partita, non immediatamente alla morte o all'uscita anticipata dalla partita. Le icone del titolo di sopravvivenza ora sono contraddistinte da numeri romani (V, IV, III, II, I). Ci vediamo sui campi di battaglia! Il team console di PUBG
×
×
  • Create New...