Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'playerunknown'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS
    • Forum Rules & Guidelines
    • Report A Player & Appeals
  • Game Announcements & Forum Info
  • Gameplay Discussion & Suggestions
  • PC
    • PC News & Patch Notes
    • Game Discussion & Feedback
    • Help & Troubleshooting
    • Bug Reports & Known Issues
    • Test Server
  • Xbox
    • Xbox News & Patch Notes
    • Game Discussion & Feedback
    • Help & Troubleshooting
    • Bug Reports & Known Issues
    • Test Server
  • PS4
    • PS4 News & Patch Notes
    • Game Discussion & Feedback
    • Help & Troubleshooting
    • Bug Reports & Known Issues
    • Test Server
  • PUBG API Community Developers
    • Getting Started
    • Announcements
    • Community Developer General Discussion
    • Community Developer Projects
    • Community Developer Help
  • Community
    • Introductions
    • Looking For Players
    • Community Content
    • Off Topic
  • Other Languages
    • Russian
    • Turkish
    • German
    • French
    • Spanish
    • Portuguese
    • Polish
    • Italian

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


About Me

Found 7 results

  1. ...bist Du auch auf der Suche nach Mitspieler? Dann bist Du bei uns genau richtig, egal ob Anfänger oder Profi bei unsere Deutschen Playerunknown´s Battlegrounds Community ist jeder herzlich Willkommen! Wir bieten euch ein modernes und übersichtliches Forum, hier erfahrt ihr immer die neusten News, Patch Note und Gerüchte rund um PUBG. Teilt eure Erfahrungen über Playerunknown´s Battlegrounds mit der Community und lernt neue Mitspieler kennen. Mit einem aktiven und hilfsbereiten Team können wir Euch einen erfahrenen Support gewährleisten! Besucht unsere Facebook-Gruppe mit weit über 2500 Mitgliedern, eine der größten privaten PUBG-Facebook Gruppen Deutschlands. Unsere Steam-Gruppe mit mehr als 450 Mitgliedern ist gut gefüllt und es ist somit nicht schwer einen passenden Mitspieler zu finden. Oder Ihr schaut direkt auf unserem TeamSpeak³-Server unter ts3.pubg-community.com vorbei! Wir freuen uns auf deinen Besuch! Webseite: https://www.pubg-community.com/ Facebook: https://www.facebook.com/groups/136777993571881/ Steam: https://steamcommunity.com/groups/pubg-community-com Twitch: https://go.twitch.tv/pubgcom Diskord: https://discord.gg/7akMrAQ Twitter: https://twitter.com/PUBGCommunity TeamSpeak³ Server IP: ts3.pubg-community.com
  2. Вчера наш велики творец создал мероприятие на реддите в ходе которого все желающие могли задать вопросы ему и получить на них ответы. Далее вопрос-ответ из реддита. Что вы думаете о замене красных зон на газовые зоны которые постепенно будут отнимать у игрока жизни и сделает противогазы полезными? Не плохая идея, но сейчас мы хочем сфокусироватся на дошлифовке существующей системы. Предлагаю сделать урон синей зоны больше, и занизить скорость ее сужения что бы игроки не могли кемпить за ее пределами. Мы недавно завершили собрание в котором решался вопрос с синей зоной.Мы надеемся начать тестировать изменения в ближайшем времени, но никаких точных дат пока что. Можете пролить свет на то, чем вы хотите заниматься в будущем в игре? Например об оптимизации и производительности серверов. Я имею ввиде 10hz сервера в которых бешеный рассинхрон и падения фпс даже на хай-енд системах. Мы обсудим это в будущем девблоге. Это марафон для нас, а не спринт. Даже если мы достигнем релиза, мы не остановим разработку. У нас есть план по развитию игры месяцами а то и годами. Какой план по поводу проникновения пули через препятствия? Я помню что вы говорили об этом, но эта возможность изменит весь геймплей. Срельба в здании сейчас ставит игроков в невыгодное положение из-за не разрушаемых балок и металлических ограждений. Может стоит сделать их невидимыми для пуль на 100%? Команда работает над этой темой, но я не имею никакой информации по этому поводу. Думаю мы покажем что-то в ближайшие месяцы. Почему вы форсите пост-процессинг и включили всем тени без возможности их выключения? Даже на моем 1080Ti/7700k я вижу как нагружена игра, не говоря уже о том что это выглядит не красиво. Мы внедрили систему теней потому что она новая и требует не так много нагрузки, поэтому она теперь обязательна. Основная проблема в том, что игра по прежнему ограниченна процессором и мы работаем в этом направлении. Что касается пост-процессинга, мы используем ранний доступ для тестирование всех вариантов которые не окончательные и могут быть изменены. Что вы думаете о интеграции Решейда в саму игру? Конкретно насыщенность красок. Я поговорю с нашим Арт Директором и мы посмотрим или это возможно. Почему вы убрали бинд двух кнопок для прыжка в присяде до ввода паркура? Мы не убирали саму механику, мы просто сделали так что бы это требовало от игроков умения. Мы немного уровняли шансы тех кто использовал бинд, с теми кто не использовал. У вас есть цель в отношении долгосрочной карты. Например через 3 года где бы вы играли? Если вы хотите сосредоточится на eSports, то там в КС есть 7 карт которые поочередно идут и держат мероприятие в тонусе. Размер карт играет важную роль в этом, и в том что вы хотите добавлять в будущем. Пока что у нас есть идея о трех постоянных картах и двух постоянно изменяемых картах. Но мне нужны ваши мысли по этому поводу. У нас есть планы для введения новых карт. У нас есть в разработке пустынная карта и в плане карта в Адреатической тематике. Собираетесь ли вы изменять громкость некоторых звуков? Мы получили ваш отзыв четко и ясно и надеемся выпустить патч на Live сервера в скором времени. Южно-Африканские сервера. Стоит ли ждать в будущем? Я думаю тысячи игроков поддержат. Мы работаем над открытием сервером во многих регионах, но никаких дат пока что. Ночное время суток (возможно погодное). Темное время суток на подобии тумана? Я видел прототип ночной настройки. Вы будете удивлены тому что выйдет. Пока никаких дат. Рассматривали ли вы введение в игру некоторых газовых гранат? Да, но я пока не могу ничего сказать, когда или вообще ли будут они введены. Игре определенно нужны велосипеды для одного человека которые лежат здесь и там и везде. У нас есть технология мотоциклов, так что это возможно. Будут ли беруши в игре? У нас они есть, но мы хотим для начала уровнять звук. Любимое нововведение над которым вы сейчас работаете? Паркур. Почему в режиме игры от первого лица я чувствую себя гномом? Мы не можем изменить высоту камеры из-за особенностей персонажа. Но у нас есть мысли о усовершенствовании этого режима. Это сложно сделать, и нам возможно потребуются месяцы на это. Какие планы по оптимизации неткода? Осада6 показала что данная система не хорошая. Я понял ваш полет мыслей. Я не могу сказать ничего существенного поскольку "оптимизация неткода" вне моего понимания. Мы продолжим работать над оптимизацией всех процессов что вы упомянули. Что скажете по поводу регионального доступа к серверам и просчета попадания пуль на стороне сервера? Мы сейчас работает над внедрением новых региональных серверов что бы убедится что все регионы играют на своих серверах. Стоит ли нам ожидать новые калибры оружия в отличии от существующих? Пока что нет планов в этом направлении. Мы хотим сбалансировать существующий сет оружия. Мы увидим новые виды оружий типа MP5, P90, Aug, или расширение семейства АК? Возможно. Будут ли изменения в физике поведения машин? Посмотрите на свой трехколесный мотоцикл. Физика пока что в работе. Да, изменения будут. Будут ли добавлены новые места на карте? Например пляжные зонтики, лежаки. Да, конечно. Мы с картой еще не закончили. Будут ли на карте новые здания? Супермаркеты, клубы. Я имею ввиду что я из России и хочу видеть водку. Не прямо сейчас, но переработка участков карты будет. Собираетесь ли вы сделать систему разделения игроков как в LoL , CS:GO или как в H1Z1 после релиза? Игрок будет наблюдать за своей позицией вместо того что бы смотреть за топ 1. У нас есть планы добавить такую систему. Так же мы хочем добавить систему левелинга персонажа и скилл обращения с оружием (не влияющим на игровой процесс) и другие системы прогрессирования. У нас будет больше информации по этому поводу как только мы дойдем до них. Будет еще, образовалась нужна отойти от компьютера. Продолжу в скором времени.
  3. In stalberg there is a Little Stone table thats hip height and if you jump on it or around it youre pinned and Cant move. Its the most Western Part near the wall theres that Slab of stone. Caused us to lose the round, so yea.
  4. Всем привет друзья. Играю в PUBG можно сказать с самого начала. Буду сюда выкладывать свои ТОП 1. Если кому то интересно,то добро пожаловать ТОП 1 СОЛО
  5. Ссылка на оригинал. С момента запуска игры в марте PLAYERUNKNOWNS BATTLEGROUNDS доминирует в Steam, где она является одной из трех самых популярных игр платформы. Несмотря на то, что он находится на третьем месте среди голиафов, таких как Dota 2 и Counter-Strike: Global Offensive, он превосходит число игроков в других популярных играх в Steam, таких как Team Fortress 2, Ark: Survival Evolved и Grand Theft Auto V. Игре всего лишь два месяца, но учитывая что продано более чем 2.8 миллиона копий, по статистике с сайта Steam Spy и становится очевидно, что это больше, чем просто мимолетный успех. В такой день, как сегодня, игра стабильно впереди по количеству одновременных пользователей (пик более 170 тыс.) По сравнению с H1Z1: King of the Kill (115 тыс.), игра, которую BATTLEGROUNDS сильно напоминает. Обе игры имеют режим игры в стиле Battle Royale, который был создан Бренданом Грином - титулованным PLAYERUNKNOWN. Но покорение этой игры - или его ранних модов Battle Royale для серии игр Arma - никогда не было целью Грина. "Я не намеревался делать игру, чтобы напрямую конкурировать с этими играми", - рассказывает он GameSpot, ссылаясь на H1Z1 и его мод для Arma. "Я хотел создать игру, которая лежала бы где-то в пространстве между ними. В нашей игре есть то, что я считаю лучшими элементами обоих, но при этом остается верной моему оригинальному видению игры в жанре Battle Royale". H1Z1, который лицензировал концепцию Battle Royale от Грина, в прошлом году сильно изменился, когда он разделился на две игры: H1Z1: Just Survive и H1Z1: King of the Kill. Грин считает, что это был “хороший шаг”, поскольку это позволило разработчикам DayBreak Games "сосредоточиться на каждой игре отдельно". Но его желание перейти к собственному проекту проросло из обусловлено желанием реализовать свое собственное видение. "Я решил перейти к созданию собственной игры, поскольку версия Battle Royale, реализованная в H1Z1, не была тем, что я хотел от самостоятельной игры", - говорит он. На поверхности, BATTLEGROUNDS кажется устрашающей - если отставить соревновательные элементы в сторону, то быстрый взгляд на кого-то, использующего оружие или инвентарь, не предполагает что легко будет включиться в игру. Но Грин говорит, что “основной принцип” разработчика Bluehole - это часто слышимый “легко освоить, сложно достичь мастерства”. “В то время как у нас есть довольно сложная система лута, оружия и обвесов” - говорит он, “сама игра - это простая идея: приземлись, лутай, выживай”. Одно из препятствий, с которым сталкиваются новые игроки, когда начинают играть, это плохое обращение от других игроков. Перед началом многопользовательского матча игроки оказываются вместе в зале ожидания, известном как спаун остров. Он, в частности, может стать особенно токсичным местом, что привело к тому, что некоторые из них полностью отключили голосовую связь. Грин говорит, что у Bluehole есть некоторые планы по решению этого вопроса, но они не будут распространяться на всю игру. “На спаун острове мы добавим новую комнату для спауна, которая будет абсолютно тихой, поэтому, когда игроки загрузятся в игру, они не будут слышать этот нескончаемый поток шума”, - объясняет он. “Что касается того, что люди делают за пределами этой комнаты, я оставляю решение за ними”. В эпоху, когда, казалось бы, в каждой игре есть система развития, BATTLEGROUNDS несколько необычная игра, потому что в ней этого нет. Грин считает, что ключ к тому, чтобы игроки зацепились, лежит в широком разнообразии путей по которым может пойти матч. “В игровом режиме Battle Royale каждый матч, в каком-то смысле разный“, - сказал он, “Наряду с этим у нас есть разные аспекты игры, которые игрок должен освоить: системы бустов и здоровья, тактическое движение и его планирование. Все это в сочетании с напряжением, ощущаемым в игре жанра Battle Royale, позволяет игрокам возвращаться к игре и получать новые и лучшие впечатления каждый раз, когда они играют в игру”. BATTLEGROUNDS остается в раннем доступе в Steam, при этом не установлена конкретная дата для полноценного релиза. Часть процесса включает в себя совершенствование игры - будь то исправление проблем с прицеливанием или введение мотоцикла, - но есть также обширные планы по добавлению нового контента. “Мы планируем добавлять новое оружие с каждым ежемесячным обновлением во время раннего доступа”, объясняет Грин. “Мы также работаем над двумя новыми картами для игры и планируем новые игровые режимы. Наша функция Custom Game [пользовательские игры] оказалась очень успешной, и мы будем включать некоторые из наиболее популярных режимов, созданных нашими партнерами, в качестве пользовательских игр по умолчанию в будущем." Помимо ПК, Bluehole намерена в конечном итоге выпустить BATTLEGROUNDS на консолях. Однако, по крайней мере, публично, Грин говорит, что еще нет даты, когда это произойдет. Еще один пункт в списке дел Bluehole - это косметика и система ящиков с предметами. Если просить деньги за что-то подобное, когда другие области игры все еще нуждаются во внимании, это может отпугнуть игроков; В результате, это не что-то запланированное на ближайшее будущее. “Мы монетизируем систему ящиков с предметами, когда игра выйдет из раннего доступа”, - говорит он. “Тем не менее, мы можем добавить систему в игру незадолго до этого, чтобы проверить ее. Производительность и оптимизация игры - это наш главный приоритет во время раннего доступа, и несмотря на то что у нас есть игроки, которые ежедневно спрашивают нас, когда мы добавим новые скины в игру, прямо сейчас мы хотим убедиться, что игра стабильная и хорошо работает для всех, прежде чем мы перейдем на косметические вещи“. Мы также не могли удержаться от того, чтобы спросить Грина о черном пальто - если вы играли, вы знаете, что его происхождение, по-видимому, связано к ранними днями игры. “Это было частью нашей первой модели персонажа, и с тех пор, оно осталось в игре”. - говорит Грин. Игра PLAYERUNKNOWNS BATTLEGROUNDS, которая регулярно обновляется с момента его запуска в начале этого года, теперь доступна в Steam за 30 долларов США [899 рублей в России] в раннем доступе.
  6. Hi Team, I have connection problem when i try to play playerunknown. I receive this error: unkwnown error( Response wiht status:0 for URL:null) please retry later. My system properties arre correct for this game and my internet works properly. I dont know what can i do to correct this. Can anyone help me please. Best egards
  7. Bug Description: Occasionally while playing PUBG in squad (not tested in duos or singles,) I hold right click to increase my accuracy without using iron sights. However, sometimes when I do this, it rapidly switches between iron sights and regular view while occasionally shooting, as if I was spamming both the right and left click buttons on my mouse. I've tested this with other games, and it appears only to happen in PUBG. When I restart the game, it sometimes seems to be fixed, but randomly it comes back (however, it seems not to persist through restarts; it only has a chance to develop once every time I start the game, not during a game.) Date Seen: May 12th, 2017 Server: Regular squad Troubleshooting Attempted: Restarting repeatedly, then playing a single game to test if it's still there seems to be the only way I've found of temporarily fixing it. Other Information: Video Evidence (NOTE: During both videos, I'm only using the right mouse button) 1. Taken April 30th, 2017 (I didn't upload this at the time because the bug stopped happening for a while. I didn't reencounter it until May 12th, 2017) https://www.youtube.com/watch?v=zIinT2CxQVc 2. Taken May 12th, 2017 https://www.youtube.com/watch?v=z8u2311fZ9g Launch Options: -USEALLAVAILABLECORES -sm4 System Specifications: Operating System: Windows 7 Home Premium 64-bit (6.1) Graphics Card: GeForce GTX 650 Ti BOOST (yes, it's old) CPU: Intel Core i5-3570K CPU 3.40GHz ($ CPUs) Ram: 16GB
×
×
  • Create New...