Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'pc'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS
    • Forum Rules & Guidelines
    • Report A Player & Appeals
  • Game Announcements & Forum Info
  • Gameplay Discussion & Suggestions
  • PC
    • PC News & Patch Notes
    • Game Discussion & Feedback
    • Help & Troubleshooting
    • Bug Reports & Known Issues
    • Test Server
  • Xbox
    • Xbox News & Patch Notes
    • Game Discussion & Feedback
    • Help & Troubleshooting
    • Bug Reports & Known Issues
    • Test Server
  • PS4
    • PS4 News & Patch Notes
    • Game Discussion & Feedback
    • Help & Troubleshooting
    • Bug Reports & Known Issues
    • Test Server
  • PUBG API Community Developers
    • Getting Started
    • Announcements
    • Community Developer General Discussion
    • Community Developer Projects
    • Community Developer Help
  • Community
    • Introductions
    • Looking For Players
    • Community Content
    • Off Topic
  • Other Languages
    • Russian
    • Portuguese
    • Polish
    • Turkish
    • Spanish
    • German
    • French
    • Italian

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Found 130 results

  1. Witajcie! Aktualizacja #28 jest już dostępna na publicznym serwerze testowym (PTS) PUBG i niedługo trafi na serwery live. Jak zawsze będziemy was informować, kiedy stanie się dostępna dla wszystkich! Najnowsza aktualizacja PUBG wprowadza zupełnie nowy element: biegłość w używaniu broni! Jest to system postępów umożliwiający graczom zdobywanie darmowych nagród za rozwijanie umiejętności strzeleckich. W ramach biegłości w używaniu broni wprowadziliśmy też medale dla graczy, którzy popiszą się w meczu wspaniałymi wyczynami. Oprócz tej nowości przyjrzeliśmy się komentarzom po pierwszej rundzie zmian wyważenia sprzętu na Erangel i dokonaliśmy poprawek. À propos poprawek, na podstawie reakcji graczy zmniejszyliśmy poziom trudności kilku misji z przepustki Survivor 3: Wild Card, a także usunęliśmy kilka misji uznanych za zbyt trudne do ukończenia. Wprowadzono też zmiany sposobu interakcji z przedmiotami w sklepie, ulepszenia interfejsu oddziałów i poprawki ponad dwudziestu błędów. Poniżej znajdziecie szczegółowe informacje na temat zmian i ulepszeń. Nowy system: biegłość w używaniu broni Dodano system biegłości w używaniu broni, umożliwiający graczom sprawdzenie swoich statystyk posługiwania się bronią i zdobywania nagród za umiejętności! Nowy system postępów: Biegłość w używaniu broni to nowy system postępów, dzięki któremu gracze mogą podnosić swój poziom, zdobywając PD za korzystanie z broni. Działa on cały czas i nie ma związku z sezonami. Każda broń to 100 poziomów do osiągnięcia. Na nowej karcie biegłości w poczekalni użytkownicy mogą sprawdzić statystyki użycia broni, wyniki ostatnich meczów i zdobyte dotąd nagrody. Nagrody za biegłość w używaniu broni: Istnieją trzy rodzaje nagród za biegłość w używaniu broni. Nagrody te można zdobyć wyłącznie za postępy w biegłości: Ozdoby: Ozdoby to akcesoria przyczepiane do broni. Nową ozdobę zdobywa się co pięć poziomów danej broni. Ozdoby można używać z dowolnymi skórkami broni. Zdobyte ozdoby można zakładać o odblokowywać na stronie nagród. Założona ozdoba jest widoczna w grze. Ozdób nie można wymieniać, sprzedawać ani zamieniać na BP. Medale: Medale podkreślają wspaniałe osiągnięcia dokonywane bronią przez graczy. Każdy medal można zdobyć wiele razy. Jest nawet licznik zdobytych medali. Emblematy szczebli: Gracze mogą zdobywać emblematy odpowiadające szczeblowi ich biegłości w używaniu każdej broni. Dostępnych jest 10 szczebli. Jak zdobywać PD broni: PD broni uzyskuje się za spełnienie co najmniej jednego z następujących warunków w czasie meczu: Zadane obrażenia. Strzały w głowę. Pokonania: Pokonanie to nowy zwrot używany do śledzenia akcji, które obejmują neutralizacje, zabicia ostatniego członka drużyny przeciwnika oraz zabicia graczy solo. Dodatkowe PD broni można zdobyć na podstawie odległości z której pokonano przeciwnika. Dodatkowo PD przybywa w stałym tempie za czas przetrwania. Zaliczenie pokonań odbywa się na podstawie zasad dotyczących zabić i neutralizacji obowiązujących już w grze: Dodatkowe informacje: Bratobójczy ogień i zabicie członka drużyny nie liczy się do biegłości w używaniu broni. Nie liczą się eliminacje spowodowane przez czynniki środowiskowe (niebieska strefa, czerwona strefa, upadek czy utonięcie) ani przez potrącenie przez pojazd. Nie liczą się zabójstwa bronią miotaną i do walki wręcz. Każda broń ma maksymalny limit PD broni, który można uzyskać. Więcej informacji na temat biegłości w używaniu broni można znaleźć w Liście od deweloperów: Biegłość w używaniu broni. Rozgrywka Druga regulacja pojawiania się przedmiotów na Erangel Jak już pisaliśmy w Liście od deweloperów: regulacja pojawiania się przedmiotów na Erangel, stale analizujemy opinie graczy, schematy gry i inne dane. W tej aktualizacji wprowadzamy drugą rundę zmian, które mają na celu poprawienie zbierania sprzętu na Erangel. Łączna liczba przedmiotów pojawiających się na Erangel wzrosła o mniej więcej 28%. Zwiększono ogólną liczbę pojawiających się przedmiotów, zwłaszcza tych najpotrzebniejszych: Karabinów szturmowych pojawia się ok. 64% więcej. Karabinów wyborowych pojawia się ok. 114% więcej. Karabinów snajperskich pojawia się ok. 177% więcej. Nieco zwiększono ilość pojawiającego się wyposażenia i pancerzy, szczególnie poziomu 2. Nieco zwiększono liczbę pojawiających się apteczek. Regulacja niebieskich stref na Erangel Przetestujemy kilka zmian dotyczących niebieskiej strefy na Erangel. Zaznaczamy, że obecnie zmiany te są czysto eksperymentalne – wszelkie opinie od graczy pomogą nam zrozumieć, czy zmiany te idą w dobry kierunek. Nie przewidujemy daty wprowadzenia tych zmian ani nie mamy też pewności, że te pojawią się na serwerach live. Niemniej będziemy bardzo wdzięczni i za jakiekolwiek opinie dotyczące niebieskich stref. Zmiany dotyczące obrażeń zadawanych przez SR (karabiny snajperskie) Mnożnik obrażeń zadawanych przez SR (karabiny snajperskie) po udanym trafieniu w obszarze tułowia został zmniejszony ze 150% do 130%. Podstawowe obrażenia AWM zostały zmniejszone ze 120 do 105 PŻ: Po wprowadzeniu tej zmiany, trafienie przez AWM nie będzie już zabijać graczy wyposażonych w kamizelkę kuloodporną (poziom 2) przy pełnych PŻ. Poprawki dźwięków w grze Ulepszenie dźwięku przedmiotów: Niektóre przedmioty miały przypisane te same efekty dźwiękowe podnoszenia, upuszczania, zakładania i zdejmowania bez względu na cechy danego przedmiotu. Dodaliśmy charakterystyczne odgłosy kolejnych przedmiotów. Różnice odgłosów pomiędzy przedmiotami będą większe. Dodano dźwięki zawieszenia pojazdów: Teraz będzie słychać odgłosy zawieszenia poruszających się pojazdów. W różnych sytuacjach będą pojawiać się inne dźwięki – pojazdy jadące po nierównym terenie lub lądujące po skoku będą wydawać różne odgłosy. Efekty będą się różnić w trybach TPP i FPP. Ulepszenie granatów dymnych Granaty dymne są teraz dokładniej zsynchronizowane u wszystkich graczy i obserwatorów: Wcześniej czas pokazywania obserwatorom dymu z granatu był mierzony od chwili wejścia w zasięg granatu (1 km). Dym z granatu będzie teraz zanikał w tym samym czasie u wszystkich graczy i obserwatorów. Poprawki efektów pojazdów Dodano efekty świateł pojazdów: Po uruchomieniu silnika zapalają się światła z przodu, z tyłu i na desce rozdzielczej pojazdu. Światła te są tylko lokalnymi efektami wizualnymi, nie oświetlającymi otoczenia. Poprawka animacji otwierania i zamykania drzwi Ulepszono algorytm określający, czy pojazd blokuje drzwi i uniemożliwia ich otwarcie lub zamknięcie. Przepustka Survivor 3: Wild Card Od premiery przepustki Survivor 3: Wild Card nieprzerwanie zbieramy i analizujemy dane dotyczące wyników misji. Oprócz tego przeglądamy opinie graczy na temat poziomu trudności konkretnych zadań. Postanowiliśmy poprawić i usunąć kilka misji, które gracze uznali za zbyt trudne. Misje dzienne: obniżono poziom trudności 16 misji i usunięto 4 zbyt trudne misje. Misje tygodniowe: obniżono poziom trudności 16 misji i usunięto 6 zbyt trudnych misji. Misje z wyzwaniami: obniżono poziom trudności 5 misji. Interfejs i doświadczenie użytkownika Przeróbka interfejsu sklepu Dodano możliwość przybliżania i oddalania podglądu przedmiotu: Kółkiem myszy można powiększać i pomniejszać część wskazywaną przez kursor. Podczas przybliżania postaci w prawym dolnym rogu wyświetlany jest interfejs mapy postaci: Można przybliżyć 4 różne części (głowa, tułów, dolna połowa ciała, stopy). Przybliżona część jest podświetlona na interfejsie mapy postaci. Kliknięcie części modelu postaci wyświetla widok tej części (głowa, tułów, dolna połowa ciała, stopy). Podgląd broni i wyposażenia umożliwia teraz obrót w poziomie. Puszczenie przycisku myszki podczas podglądu broni i wyposażenia przywraca widok domyślny. Przeróbka interfejsu drużyny Interfejs drużyny zawiera teraz wskaźniki doładowania członków drużyny, żeby wspomóc grę zespołową. Zmiany w ustawieniach trybu pełnego ekranu W lobby tryb pełnego ekranu będzie zmieniany na „Pełny ekran w oknie”, by uniknąć awarii gry powodowanej wpisywaniem tekstu. W grze będzie działać tryb pełnego ekranu: Pełny ekran: tryb pełnego ekranu będzie używany w grze. W lobby ustawienie te będzie automatycznie przełączane na tryb pełnego ekranu w oknie. Pełny ekran w oknie: tryb pełnego ekranu w oknie będzie używany zarówno w grze, jak i w lobby. W oknie: tryb w oknie będzie używany zarówno w grze, jak i w lobby. Ulepszenia interfejsu 3. sezonu tytułów przetrwania Na wykresie nagród sezonowych są teraz 4 etapy, a nie 3. Dodano wskaźnik liczby punktów potrzebnych do osiągnięcia następnego poziomu. Wydajność Zoptymalizowano wydajność, by skrócić czas wczytywania map. Mecze niestandardowe Ulepszenia funkcji obserwatora Ulepszenia komunikatu o zabójstwie: Dla uniknięcia zamieszania i odróżnienia komunikatów indywidualnych od komunikatów drużynowych usunięto dotychczasowe komunikaty indywidualne o wielokrotnych zabójstwach (RZEŹ, OPRAWCA, MISTRZOWSKI, POGROMCA), zamiast których będzie widoczna tylko liczba zabójstw. Komunikaty drużynowe o wielokrotnych zabójstwach pozostaną takie same. Obrazy z komunikatów drużynowych o wielokrotnych zabójstwach są teraz wyświetlane osobno. Dodano interfejs zegara granatu dymnego Na ekranie będzie teraz wyświetlany licznik czasu pozostałego do końca trwania dymu z granatu dymnego. Licznik jest wyświetlany przez mniej więcej 40 sekund od chwili wybuchu granatu. Kiedy pozostanie ok. 20% czasu, licznik staje się czerwony, a ikona zaczyna się trząść: Po dojściu do 10% pozostałego czasu ikona trzęsie się dwa razy bardziej. Licznik znika, gdy obserwator znajduje się dalej niż 100 metrów. Przezroczystość licznika zmienia się z odległością. Przywrócono funkcję wyrzucania graczy Obserwatorzy mają dostęp do opcji „WYRZUĆ” po kliknięciu prawym przyciskiem myszy nazwy gracza na liście graczy. Kliknięcie lewym przyciskiem myszy opcji „Wyrzuć” usuwa gracza z gry: Można wyrzucać graczy w trakcie gry. Powtórki W edytorze powtórek po kliknięciu prawym przyciskiem myszy można wybrać opcję „ZGŁOŚ”. Ponowne kliknięcie spowoduje zgłoszenie gracza. Zaktualizowano wersję funkcji powtórek. Powtórek nagranych przed tą aktualizacją nie da się już odtworzyć. Skórki i przedmioty Czapka 2. rocznicy PUBG nie będzie dostępna po 24 kwietnia: Jest to darmowy przedmiot z okazji drugiej rocznicy, więc nie zapomnijcie go odebrać, póki jest dostępny! Sprzedaż bluz i maski FACEIT Global Summit zakończy się 24 kwietnia: 25% przychodów ze sprzedaży trafi do drużyn biorących udział w FACEIT Global Summit, więc wspierajcie je, kupując te przedmioty! Poprawki błędów Usunięto błąd, na skutek którego niektóre ogrodzenia z drutu kolczastego blokowały kule. Usunięto błąd, na skutek którego gracze nie mogli podnosić przedmiotów umieszczonych pod uszkodzonymi ogrodzeniami z drutu kolczastego. Usunięto błąd, który opóźniał wyświetlanie komunikatów o powaleniach i zabójstwach na środku ekranu. Usunięto błąd, na skutek którego po zabiciu gracza z włączonym interfejsem interakcji pozostawał on widoczny na ekranie widza. Usunięto błąd, na skutek którego pewne manewry mogły uniemożliwić wywrotkę na motocyklu. Usunięto błąd, na skutek którego pojazd mógł cały czas się poruszać po otworzeniu menu systemu. Usunięto błąd, na skutek którego różne warianty UAZ-a miały różne prędkości maksymalne. Poprawiono niezgrabne ruchy postaci podczas korzystania z emotki i obracania widoku myszą w trybie FPP. Usunięto błąd, na skutek którego tekstury spalonej ziemi po wybuchu granatu odłamkowego nakładały się na model postaci gracza. Usunięto błąd, na skutek którego w pewnych sytuacjach widoczna była tylko jedna strona śladów stóp. Usunięto błąd, na skutek którego po założeniu czapki całkiem znikały włosy postaci gracza. Usunięto błąd wizualny po założeniu rękawiczek z ćwiekami. Usunięto błąd wizualny, na skutek którego po włożeniu futra nie były widoczne pasy. Usunięto błąd, na skutek którego włosy i twarz postaci przenikały się u postaci żeńskich noszących pewne fryzury i nakrycia głowy. Usunięto błąd wizualny, na skutek którego cienie były wyświetlane nieprawidłowo podczas pływania w trybie FPP. Usunięto błąd w powtórkach, na skutek którego efekty eksplozji były wciąż widoczne podczas poruszania się po osi czasu. Usunięto błąd, na skutek którego gracze nie mogli ocucić kolegów z drużyny, jeśli pasek użytkowy utknął na 0 w czasie cucenia. Usunięto błąd, na skutek którego luneta trzęsła się podczas cofania postaci do tyłu. Usunięto błąd, na skutek którego niektóre animacje kończyn nie były odtwarzane podczas przeskakiwania przez przeszkody. Usunięto błąd, który uniemożliwiał poprawne wyświetlanie celownika po schowaniu pistoletu. Usunięto błąd, na skutek którego ikona koszuli (w szkocką kratę) nie była prawidłowo wyświetlana w grze. Usunięto błąd, na skutek którego, po założeniu stroju Harley Quinn „mały potworek tatusia”, nie można było słyszeć odgłosów kroków podczas poruszania się w błocie lub wodzie. Usunięto błąd, na skutek którego spadochrony otwieraly się wyżej niż powinny w trybie wojny. Usunięto błąd w interfejsie trybu wojny związany z długimi nazwami postaci. Usunięto błąd, na skutek którego broń mogła czasami nie działać po ponownym połączeniu się z grą. Usunięto błąd, który uniemożliwiał ustawienie liczby z dwoma miejscami po przecinku. Usunięto błąd wizualny w interfejsie listy misji. Dziękujemy i życzymy dobrej zabawy! Zespół PUBG
  2. PUBG_Bradanvar

    [PC] Note della Patch #28 (PTS)

    Ciao a tutti! La Patch #28 è ora disponibile sul server di test pubblico (PTS) di PUBG ed è programmata per arrivare presto sui server live. Come sempre, forniremo ulteriori informazioni non appena saremo in procinto di introdurre la patch! L'ultimo aggiornamento di PUBG introduce la nuovissima funzionalità Maestria nelle armi! Maestria nelle armi è un sistema di progressione che consente ai giocatori di guadagnare ricompense gratuite mentre affinano le loro abilità nelle sparatorie. All'interno di Maestria nelle armi, stiamo inoltre lanciando il sistema delle medaglie, per premiare i giocatori che compiono imprese grandiose durante le partite. Oltre alla nostra più recente funzionalità, abbiamo assecondato i feedback che ci sono pervenuti dopo il primo giro di riequilibrio del bottino in Erangel e abbiamo apportato alcune modifiche. A proposito di modifiche, basandoci sulla risposta dei giocatori, abbiamo ridotto la difficoltà di varie missioni per il Survivor Pass 3: Wild Card, eliminando inoltre alcune missioni ritenute troppo difficili da portare a termine. Ci sono un buon numero di aggiornamenti relativi alle modalità di interazione con gli oggetti nel negozio, miglioramenti dell'interfaccia per le squadre e oltre due dozzine di problemi risolti. Continuate a leggere per maggiori dettagli su tutti i cambiamenti e i miglioramenti apportati. Nuovo sistema: Maestria nelle armi È stato aggiunto il sistema di Maestria nelle armi, una nuova funzionalità che consente ai giocatori di controllare le statistiche delle loro armi e di guadagnare ricompense in base alle loro abilità! Un nuovo sistema di progressione: Maestria nelle armi è un nuovo sistema di progressione in cui i giocatori possono aumentare di livello ottenendo PE in base al loro utilizzo delle armi. Funziona sempre, indipendentemente dalla stagione in corso. Maestria nelle armi offre 100 livelli che i giocatori possono raggiungere per ogni arma. Nella lobby, tramite la scheda Maestria di recente creazione, gli utenti possono controllare le informazioni sull'utilizzo delle loro armi, i risultati dell'ultima partita e le ricompense guadagnate fino a quel momento. Ricompense di Maestria nelle armi: Ci sono tre tipi di ricompense in Maestria nelle armi. Queste ricompense possono essere ottenute solo attraverso il completamento dei vari obiettivi previsti: Portafortuna: I portafortuna sono accessori che possono essere montati sulle armi. Si può ottenere un nuovo portafortuna ogni cinque livelli conquistati con un'arma. I portafortuna possono essere utilizzati con ogni skin per armi. I portafortuna ottenuti possono essere utilizzati/sbloccati nella pagina delle ricompense. I portafortuna in uso sono visibili durante il gioco. I portafortuna non possono essere scambiati, venduti o barattati in cambio di PB. Medaglie: Le medaglie mettono in evidenza imprese straordinarie che i giocatori compiono con le loro armi. Ogni medaglia può essere guadagnata più volte. C'è anche un contatore che tiene traccia di quante medaglie sono state ottenute. Stemmi di classe: Gli utenti possono ottenere stemmi corrispondenti al livello raggiunto con ogni arma. Si possono raggiungere fino a 10 classi. Come ottenere PE arma: È possibile ottenere PE arma se durante la partita si verifica almeno uno degli eventi indicati di seguito: Danni inflitti. Colpi alla testa. Sconfitte: Sconfitta è un nuovo termine usato per il tracciamento delle azioni che includono neutralizzazioni, uccisione dell'ultimo membro di una squadra e uccisione di giocatori in solo. Potete ottenere PE arma addizionali in base alla distanza dalla quale sconfiggete un altro giocatore. L'ammontare di PE arma ricevuto aumenterà in base al tempo di sopravvivenza in una partita. Le sconfitte seguono le stesse regole utilizzate nelle uccisioni e nella neutralizzazione dei nemici attualmente in uso nel gioco: Informazioni aggiuntive: In Maestria nelle armi, non vengono considerati a fini statistici il fuoco amico e l'uccisione di un compagno di squadra. Maestria nelle armi non comprende tra le statistiche gli abbattimenti causati da fattori ambientali (zona blu, zona rossa, caduta o annegamento) o le uccisioni con veicoli. Maestria nelle armi non conta come statistiche le uccisioni con armi da mischia o con armi da lancio. C'è un limite massimo di PE arma per ogni arma. Per informazioni aggiuntive sulla Maestria armi, vi preghiamo di dare un'occhiata alla Letera dagli sviluppatori: Maestria nelle armi. Gameplay Abbiamo implementato una seconda serie di modifiche per il riequilibrio del bottino di Erangel e apportato miglioramenti ad alcuni effetti e suoni relativi al gameplay. Secondo riequilibrio del bottino di Erangel Come già detto nella nostra Lettera dagli sviluppatori: Riequilibrio nel bottino di Erangel, analizziamo costantemente i feedback dei giocatori, gli schemi di gioco e altri dati. Questo aggiornamento punta a implementare una seconda serie di modifiche per migliorare l'esperienza dei giocatori con il bottino di Erangel. La quantità totale di oggetti generati a Erangel è stata aumentata circa del 28%. Aumentata la quantità complessiva di oggetti generati, in particolare i tassi di generazione degli oggetti a elevata priorità: Il tasso di generazione dei AR (fucili d'assalto) è stato aumentato circa del 64%. Il tasso di generazione dei DMR (fucili da battaglia) è stato aumentato circa del 114%. Il tasso di generazione dei SR (fucili di precisione) è stato aumentato circa del 177%. I tassi di generazione di equipaggiamento e armatura sono stati leggermente incrementati, soprattutto per quanto riguarda gli oggetti di livello 2. I tassi di generazione degli oggetti curativi sono stati leggermente incrementati. Riequilibrio delle zone blu di Erangel Durante questa fase del server di test pubblico, introdurremo alcuni cambiamenti alle zone blu su Erangel. Questi cambiamenti sono attualmente puramente sperimentali, pertanto aspettiamo di ricevere feedback dei giocatori per comprendere se ci stiamo muovendo nella direzione giusta. Non ci sono date o certezze riguardo a questi cambiamenti e se essi verranno successivamente introdotti sui server live. Detto ciò, il vostro feedback sarà comunque molto apprezzato mentre sperimentiamo con modifiche alle zone blu questa settimana. Cambiamenti al moltiplicatore dei danni degli SR (fucili di precisione) Il moltiplicatore dei danni inflitti dai colpi di SR (fucili di precisione) al torso è stato ridotto da 150% a 130%. Il danno base dell'AWM è stato ridotto da 120 a 105: In seguito a questo cambiamento, l'AWM non ucciderà più giocatori con PF al massimo ed equipaggiati con un giubbotto antiproiettile (livello 2). Miglioramento dei suoni durante il gioco Miglioramento dei suoni degli oggetti: Quando alcuni oggetti venivano raccolti, lasciati cadere, imbracciati o rimossi, essi producevano gli stessi effetti sonori indipendentemente dalle loro caratteristiche. Adesso abbiamo dotato vari oggetti di suoni caratteristici. I suoni degli oggetti saranno maggiormente diversificati. Aggiunti suoni relativi alle sospensioni dei veicoli: Adesso si possono sentire i suoni delle sospensioni dei veicoli in movimento. Suoni diversi saranno riprodotti in situazioni diverse: veicoli in movimento su terreni accidentati o che atterrano dopo un salto produrranno rumori unici. I suoni saranno diversi a seconda della modalità TPP & FPP. Miglioramento della granata fumogena Le granate fumogene sono ora sincronizzate con maggior precisione tra tutti i giocatori e gli osservatori: In precedenza, la durata della granata fumogena dipendeva dal momento in cui l'osservatore entrava nel raggio (1 km) della granata stessa. Adesso le cortine di fumo generate dalla granata termineranno nello stesso momento per tutti i giocatori/osservatori. Miglioramento degli effetti dei veicoli Aggiunti effetti di luce ai veicoli: Le luci anteriori, le luci posteriori e il cruscotto si accendono quando si avvia il motore del veicolo. Le luci sono unicamente effetti visivi locali e non illumineranno le aree circostanti. Miglioramento dell'animazione di apertura e chiusura delle porte Migliorato l'algoritmo per determinare quando un veicolo sta bloccando una porta, il che ne impedisce l'apertura o la chiusura. Survivor Pass 3: Wild Card Dopo il lancio del Survivor Pass 3: Wild Card, abbiamo continuato a raccogliere e analizzare i dati dei risultati delle missioni. Inoltre, abbiamo preso in considerazione i feedback dei giocatori riguardanti la difficoltà di particolari missioni. Abbiamo scelto di correggere e di eliminare alcune missioni che i giocatori ritenevano troppo difficili da completare. Missioni giornaliere: ridotta la difficoltà di 16 missioni ed eliminate 4 missioni che erano troppo difficili. Missioni settimanali: ridotta la difficoltà di 16 missioni ed eliminate 6 missioni che erano troppo difficili. Missioni sfida: ridotta la difficoltà di 5 missioni. Interfaccia/esperienza d'uso Revisione dell'interfaccia utente del negozio Aggiunta una funzione di zoom avanti/indietro all'anteprima degli oggetti: Utilizzate la rotellina del mouse per zoomare avanti e indietro sull'elemento su cui si trova il cursore. Quando effettuate uno zoom sul personaggio, in basso a destra viene mostrata l'interfaccia utente della mappa del personaggio: Potete fare zoom su 4 diverse parti del corpo (testa, busto, parte bassa del corpo, piedi). Le parti zoomate sono evidenziate nell'interfaccia della mappa del personaggio. Fate clic sulle varie parti del modello del personaggio per osservarle (testa, busto, parte bassa del corpo, piedi). Le rotazioni orizzontali sono ora abilitate nell'anteprima dell'equipaggiamento e delle armi. Per ripristinare, rilasciate il pulsante del mouse durante l'anteprima dell'equipaggiamento e delle armi. Revisione dell'interfaccia utente della squadra Per incentivare la cooperazione, gli indicatori dei potenziamenti dei compagni ora sono visibili nell'interfaccia della squadra. Modifiche alle impostazioni di visualizzazione Quando si utilizza la modalità schermo intero, la modalità finestra verrà impostata a schermo intero (in finestra) mentre si è nella lobby, così da evitare particolari malfunzionamenti causati dall'utilizzo della tastiera. Il gioco rimarrà a schermo intero. Schermo intero: la modalità schermo intero sarà utilizzata in gioco, mentre nella lobby verrà utilizzata la modalità in finestra a schermo intero. In finestra a schermo intero: la modalità in finestra a schermo intero verrà utilizzata sia in gioco che nella lobby. In finestra: la modalità in finestra verrà utilizzata sia in gioco che nella lobby. Miglioramenti dell'interfaccia utente per la panoramica della stagione 3 dei titoli di sopravvivenza La tabella per le ricompense della stagione mostra ora 4 fasi di ricompense invece di 3. È stata aggiunta un'altra interfaccia che mostra i punti necessari per raggiungere il livello successivo. Prestazioni Ottimizzate le prestazioni per ridurre i tempi di caricamento della mappa. Partite personalizzate Miglioramento della funzione osservatore Miglioramento del messaggio relativo alle uccisioni: Per evitare confusione e tenere distinti i messaggi individuali dai messaggi per la squadra, sono stati eliminati gli attuali messaggi individuali di uccisioni multiple (STRAGE/CARNEFICE/MAGISTRALE/DEVASTANTE), così da permettere di concentrarsi sul numero di uccisioni. I messaggi di uccisioni multiple della squadra rimangono invariati. Le immagini dei messaggi di uccisioni multiple della squadra ora sono mostrate separatamente. Aggiunta un'interfaccia utente del timer per la granata fumogena Per mostrare il tempo rimasto per le granate fumogene, adesso ogni fumogeno avrà un'interfaccia del timer che mostra la durata residua della cortina di fumo. Il timer del fumogeno dura per circa 40 secondi a partire dal momento in cui iniziano le cortine di fumo della granata. Quando il timer arriva a circa il 20% del tempo rimasto, l'interfaccia diventa rossa e l'icona vibra: Quando il timer arriva a circa il 10% del tempo rimasto, l'icona vibra due volte più intensamente. L'interfaccia del timer scompare quando lo spettatore si trova a più di 100 metri di distanza. La nitidezza dell'interfaccia varia a seconda della distanza. Reintrodotta la funzione di espulsione giocatore Gli osservatori possono trovare il pulsante "ESPELLI" facendo un clic con il tasto detro del mouse sul nome di un giocatore nella lista giocatori. Il clic sinistro del mouse espellerà il giocatore dalla partita: I giocatori possono essere espulsi durante lo svolgimento della partita. Replay Nel replay editor, fate clic con il pulsante destro del mouse per attivare il pulsante di segnalazione. Fate clic nuovamente con il pulsante destro del mouse per segnalare un giocatore. È stata aggiornata la versione della funzione di replay. I replay esistenti registrati prima di questa Patch non sono più riproducibili. Skin e oggetti Dopo il 24 aprile, il cappello celebrativo del secondo anniversario di PUBG non sarà più disponibile: È un oggetto gratuito per celebrare il secondo anniversario, perciò non dimenticate di riscattarlo finché potete! La vendita di maschere e felpe con cappuccio per il FACEIT Global Summit terminerà il 24 aprile: Il 25% dei proventi andrà alle squadre che partecipano al FACEIT Global Summit: sostenete i vostri giocatori preferiti acquistando questi oggetti! Bug risolti Risolto un problema per cui alcune recinzioni di filo spinato bloccavano i proiettili. Risolto un problema che impediva ai giocatori di raccogliere oggetti posti sotto recinzioni di filo spinato rotte. Risolto un problema per cui i messaggi di uccisione e neutralizzazione nello schermo centrale comparivano in ritardo. Risolto un problema per cui l'interfaccia di interazione, se attiva, rimaneva nello schermo dello spettatore anche quando veniva ucciso. Risolto un problema per cui una determinata manovra poteva impedire alle moto di compiere salti mortali. Risolto un problema per cui un veicolo poteva muoversi costantemente quando il menu di sistema era aperto. Risolto un problema per cui diversi UAZ dello stesso modello avevano velocità massime diverse. Risolto il movimento impacciato del personaggio quando si utilizzava un emote e si ruotava il mouse nella modalità FPP. Risolto un problema per cui le texture della bruciatura a terra prodotta da una granata a frammentazione si sovrapponevano al modello del personaggio del giocatore. Risolto un problema che, in certe situazioni, faceva sì che le impronte comparissero solo parzialmente. Risolto un problema che provocava la scomparsa dei capelli del personaggio quando si equipaggiava con un cappello. Risolto un problema grafico che si verificava quando ci si equipaggiva con guanti punk rinforzati. Risolto un problema grafico che impediva alle cinture di essere visibili quando si indossava una pelliccia. Risolto un problema che provocava la sovrapposizione di volto e capelli dei personaggi femminili quando si equipaggiavano con particolari pettinature o cappelli. Risolto un problema grafico che mostrava le ombre in modo errato quando si nuotava in modalità FPP. Risolto un problema di replay per cui gli effetti di esplosione continuavano quando ci si spostava attraverso la cronologia. Risolto un problema che impediva ai giocatori di rianimare i loro compagni di squadra se l'interfaccia di lancio si bloccava a 0 durante la rianimazione. Risolto un problema durante l'uso del mirino che faceva sì che questo tremasse quando il personaggio si spostava all'indietro. Risolto un problema con alcune animazioni degli arti che non venivano riprodotte mentre si scavalcava ostacoli. Risolto un problema che impediva la visualizzazione del mirino corretto dopo aver rinfoderato una pistola. Risolto un problema con l'icona della camicia (scozzese) che non veniva associata correttamente all'oggetto in gioco. Risolto un problema che impediva di sentire il rumore dei passi mentre si camminava nel fango o in acqua con indosso il vestito di Harley Quinn piccolo mostriciattolo di papà. Risolto un problema che provocava l'apertura del paracadute ad una altezza superiore a quella prevista in modalità guerra. Risolto un problema visivo dell'interfaccia utente della modalità guerra relativa ai nomi troppo lunghi. Risolto un problema che rendeva le armi inutilizzabili dopo essersi ricollegati a una partita. Risolto un problema che impediva l'impostazione di un numero con due decimali. Risolto un problema visivo nell'interfaccia utente della lista missioni. Vi ringraziamo, e vi auguriamo un buon divertimento! Il team di PUBG
  3. Hola a todos: Queríamos mostrar nuestro agradecimiento a todos los jugadores que participaron en el "Sistema de títulos de supervivencia de la temporada 2" que terminó el 20 de marzo. Felicidades a todos los que fuisteis capaces de conseguir el rango de Novato V (1000 PS) o más. Recibiréis vuestras recompensas de la temporada al iniciar sesión. El "Sistema de títulos de supervivencia de la temporada 3" ya está activo con nuevas recompensas de final de temporada y más premios por cada nuevo título conseguido. Consultad las nuevas recompensas de juego en la pestaña "Temporada" y leed toda la información sobre la última temporada en las notas del parche de la actualización 27. La mayoría de los participantes de la temporada 2 jugaron muy duro y de forma limpia para conseguir sus recompensas, pero, por desgracia, hubo un pequeño grupo de jugadores que abusó del sistema en un intento de conseguir de manera injusta un rango superior y más recompensas. No nos tomamos esta conducta a la ligera y restringiremos las recompensas de fin de temporada a todos los jugadores que hayamos descubierto abusando del sistema, conforme al código de conducta de PUBG. Quedarán expulsados de forma permanente todos los jugadores a los que se descubriera haciendo trampas. ■ Participantes en los títulos de supervivencia de la temporada 2 que han abusado del sistema: 52HzWh**** KS_-Xiao**** ks-Sa**** QIETV_10**** Ks_Tv_**** KsTv_ya**** L1nz** KS_TV_**** KsTv_2055**** openhearted**** kstv---qing**** Mar**** KS_Pa**** LadyLuc**** HuYa_He**** ks_QingSho**** AnMuXiSuan**** Huya-GTq**** KSVT-D0ng**** sss**** KuaiSh0uTv-y**** KSTV_Le**** O_Seven**** KsTv-Laow**** KSKAI**** KsTv_z**** kstv_qingsho**** KsTv---Langy**** LaoWu**** DianMiao-Le**** MayBe**** Au-**** xc-9** FASAO**** LDH_L1**** QieTV-1**** KSTV__Na**** KS-Le**** ■ Se les empezará a restringir las recompensas el 29 de marzo Esta es solo la primera medida que tomaremos contra los jugadores que hayan abusado del sistema para avanzar y ganar más recompensas. Se tomarán más medidas si se detectan infracciones más graves o violaciones reiteradas de nuestro código de conducta. Introduciremos medidas adicionales para garantizar el juego limpio y evitar los abusos durante el "Sistema de títulos de supervivencia de la temporada 3" en adelante. Además, seguiremos mejorando el sistema de detección de malas conductas, entre las que se incluyen la venta y utilización de programas no autorizados. Muchas gracias.
  4. Witajcie! Serdecznie dziękujemy wszystkim graczom, którzy uczestniczyli w sezonie 2 systemu tytułów przetrwania, który dobiegł końca 20 marca. Gratulujemy wszystkim, którzy osiągnęli rangę Nowicjusz V (1000 PP) lub wyższą. Nagrody sezonowe otrzymacie po zalogowaniu. Rozpoczął się już sezon 3 systemu tytułów przetrwania, z nowymi nagrodami sezonowymi i dodatkowymi przedmiotami przyznawanymi za osiągnięcie każdego nowego tytułu. Zapoznaj się z nowymi nagrodami w grze, klikając zakładkę „SEZON”. Więcej informacji znajdziecie też w informacjach o Aktualizacji #27. Większość uczestników sezonu 2 walczyło ciężko, ale uczciwie, i zapracowało na swoje nagrody. Niestety, niewielka liczba graczy nadużywała możliwości systemu, usiłując nieuczciwie zdobyć wyższą rangę i dodatkowe nagrody. Nie lekceważymy takich zachowań. Wszystkich graczy, którzy nadużywali systemu, pozbawimy nagród sezonowych, zgodnie z postanowieniami zasad postępowania PUBG. Wszyscy oszuści zostaną trwale i nieodwołalnie zbanowani. Uczestnicy sezonu 2 tytułów przetrwania, którzy łamali zasady Kara: usunięcie wszystkich nagród związanych z 2 sezonem systemu tytułów przetrwania: Usuwanie nagród zakonczyło się 29 marca. Usunięcie nagród sezonowych to zaledwie pierwszy krok przeciwko graczom, którzy wykorzystali system do zdobycia nienależnych im nagród. Podjęte zostaną także dalsze działania, jeśli zidentyfikujemy przypadki poważniejszych naruszeń zasad postępowania lub recydywy. Wprowadzimy dodatkowe zabezpieczenia mające dopilnować, że rozgrywka będzie uczciwa, a podczas sezonu 3 systemu tytułów przetrwania i później nie będzie dochodzić do nadużyć. Dodatkowo będziemy nadal intensyfikować działania monitorujące nadużycia, włączając w to sprzedaż i korzystanie z nieautoryzowanych programów. Dziękujemy! Zespół PUBG
  5. Ciao a tutti! Ringraziamo di cuore tutti i giocatori che hanno partecipato alla stagione 2 del sistema dei titoli di sopravvivenza, che si è conclusa il 20 marzo. Congratulazioni a tutti i giocatori che sono riusciti a raggiungere la posizione di Novizio V (1000 PS) o superiore, riceverete la/le ricompensa/e della stagione all'accesso. La stagione 3 del sistema dei titoli di sopravvivenza con nuove ricompense di fine stagione e ulteriori ricompense al raggiungimento di ogni nuovo titolo. Date un'occhiata alle nuove ricompense in gioco nella scheda "STAGIONE" e leggete i dettagli relativi alla nuova stagione nelle note della Patch #27. La maggior parte dei partecipanti alla stagione 2 ha giocato in modo corretto e con impegno per raggiungere le ricompense della stagione ma, sfortunatamente, una piccola parte dei giocatori ha abusato del sistema, cercando di ottenere una posizione migliore e ricompense maggiori in modo non legittimo. Non prendiamo alla leggera questi comportamenti e toglieremo le ricompense della stagione a tutti i giocatori scoperti ad abusare del sistema, secondo il codice di comportamento di PUBG. Tutti i giocatori scoperti a imbrogliare saranno espulsi permanentemente. Partecipanti della stagione 2 scoperti ad abusare del sistema dei titoli di sopravvivenza Pena: rimozione di tutte le ricompense legate alla stagione 2 del sistema dei titoli di sopravvivenza: Le ricompense sono state rimosse il 29 marzo. La rimozione delle ricompense della stagione è il primo passo intrapreso contro i giocatori che hanno abusato del sistema per avanzare e ottenere più ricompense. Seguiranno misure aggiuntive in caso fossero identificate ulteriori o più gravi violazioni del codice di comportamento. Implementeremo misure aggiuntive per assicurarci un gioco più equo e prevenire gli abusi durante la stagione 3 del sistema dei titoli di sopravvivenza e successivi. Inoltre, continueremo a migliorare il monitoraggio della cattiva condotta, inclusa la vendita e l'uso di programmi non autorizzati. Grazie! Il team di PUBG
  6. PUBG_Bradanvar

    [PC] Aktualizacja #27a

    Witajcie! Idąc za ciosem naszej ostatniej poprawki wyważenia, z wielką radością ogłaszamy jeszcze większe zmiany, które trafią do PUBG w dzisiejszej aktualizacji. Tworząc najbardziej realistyczną grę Battle Royale, zawsze staramy się sięgać po nowatorskie rozwiązania, a dzisiaj to postanowienie przyświeca nam jak księżyc w pełni! Nowa mapa: Księżyc Z uwagi na popularność ustawienia pogody „Blask księżyca” na Vikendi zależało nam na określeniu, co tak bardzo pociąga fanów w tym trybie. Po niezliczonych godzinach badań ustaliliśmy, że to sam księżyc w pełni tak fascynuje graczy. Nasz kolejny krok stał się jasny: następna doskonała mapa PUBG musi znajdować się na powierzchni Księżyca! Nowa mapa: Księżyc Największa dotąd mapa PUBG o powierzchni ponad 3476 kilometrów kwadratowych! Nowy element gry: „zerowa grawitacja”: Na Księżycu gracze nie ponoszą obrażeń od upadków. Wysokość i czas trwania skoków zwiększono dziesięciokrotnie. Gracze trafieni bronią o dużym impecie (broń biała, strzelby) będą powoli odlatywać na kilkanaście metrów. Postacie graczy będą zostawiać na Księżycu ślady stóp. Księżyc nie będzie miał cyklu pogodowego, ale będzie albo oświetlony, albo pogrążony w ciemnościach w zależności od tego, gdzie zaczęło się grę. Wskaźnik i przedmioty wspomagające zostaną zastąpione zbiornikami tlenu na Księżycu: Gracze będą musieli trzymać pod ręką butle z tlenem, aby się nie udusić. Nowy pojazd dostępny tylko na Księżycu: łazik księżycowy Łaziki będą istotnym elementem przeżycia na księżycu, ponieważ gracza może dzielić od bezpiecznej strefy wiele kilometrów. Bardzo się cieszymy, że naszą mapą możemy posunąć naprzód gatunek realistycznego Battle Royale. Graczom, którzy chcą przecierać rakietowe szlaki, polecamy przepustkę Survivor: Kosmonauta, która pojawi się już wkrótce! Nowe elementy gry Na wszystkich mapach dodano bombę odwetową do zebrania: Bomba jest w twoim ekwipunku i wybucha, kiedy przeciwnik otworzy skrzynkę z twoim sprzętem po twojej śmierci. Gracze mogą wybrać nagraną wiadomość do odtworzenia po wybuchu bomby. Dodano nową broń dostępną tylko na Vikendi – pistolet na wodę: Wrogowie trafieni z pistoletu na wodę będą ponosić obrażenia rozłożone w czasie od kumulujących się odmrożeń. Zwiększono rozmiar oddziału do 20: Dodano nowe pojazdy do transportu oddziałów: długą limuzynę i imprezobus. Do gry dodano hełmy 4. poziomu: Całkowicie odporne na kule. Znacznie zmniejszają widoczność ekranu. Interfejs i doświadczenie użytkownika Dodano opcję „Meczyk wygrany, tofu podany” dla wegetarian i wegan. Dzięki ofiarnej pracy naszych fanów można teraz wybrać język „wadu”. We współpracy z użytkownikiem WackyJacky101 przygotowaliśmy komunikat powitalny w poczekalni. Dźwięk będzie odtwarzany u wszystkich za każdym razem, kiedy wejdzie nowy gracz. Mamy nadzieję, że powitanie przy każdym wejściu wpłynie dodatnio na wrażenia z gry. Skórki i przedmioty Wprowadziliśmy inteligentny algorytm, który opóźnia przedmioty chocoTaco o 1 tydzień za każdym razem, kiedy ktoś w społeczności o nie prosi. Rozgrywka Dla podkreślenia elementu przetrwania w PUBG patelni można teraz używać do gotowania. Dodaliśmy nowy warunek zwycięstwa dotyczący patelni. Gracz, który zbierze składniki do przygotowania kurczaka, natychmiast wygrywa mecz, nawet jeśli nie jest ostatnią żywą osobą. Przyspieszenia mają teraz kumulujące się prawdopodobieństwo wywołania zawału u postaci gracza. Napój energetyczny: 2% Środki przeciwbólowe: 10% Adrenalina: 25% Gracze mogą teraz ponieść obrażenia ręki w wyniku wypadku na skuterze. Nowe funkcje Ponieważ życie zawsze sobie jakoś radzi, dodaliśmy animacje i SI dinozaurom w Dino Park na Vikendi. Wszyscy gracze zaczynają teraz grę z telefonem komórkowym w ekwipunku: Gracze mogą grać na telefonach w PUBG Mobile, czając się na wrogów w domach lub czekając na strefę. Telefon może też służyć do robienia w grze selfie, które automatycznie będą zamieszczane na połączonych kontach w mediach społecznościowych. Na każdej mapie dodano pasującą do regionu, niebezpieczną faunę: Erangel – niedźwiedzie grizzly Miramar – jaguary Sanhok – olbrzymie pytony Vikendi – yeti Obóz szkoleniowy – WackyJacky Księżyc – Pan Twardowski Gracze, którym nie podoba się to całe zabijanie, mogą teraz zostać w samolocie i wrócić do cywilizacji. Do pistoletów można przymocować teraz lunety do 15x. Do gry dodano integrację z FitBit: Kroki zrobione w grze będą się liczyły do dziennej sumy. Karabinom snajperskim dodano tryb auto: Dotyczy to następujących karabinów: Kar98k M24 AWM Ta aktualizacja stanowi jedynie drobną cząstkę nieskończonego potencjału PUBG. Mamy nadzieję, że zmiany się wam spodobają, i jak zawsze czekamy na wasze opinie. Do zobaczenia na Księżycu! Zespół PUBG
  7. PUBG_Bradanvar

    [PC] Note della Patch #27a

    Ciao a tutti! Sulla scia della recente patch sul bilanciamento, in questo aggiornamento siamo fieri di annunciare ulteriori grandi cambiamenti per PUBG. Qui a PUBG abbiamo sempre cercato di superare i nostri limiti e di creare l'esperienza Battle Royale più realistica di sempre, ma oggi abbiamo deciso di puntare alla luna! Nuova mappa: la luna Data la popolarità dell'opzione "Chiaro di luna" tra le condizioni climatiche di Vikendi, ci siamo impegnati per capire cosa rendesse tale modalità così apprezzata dai fan. Dopo innumerevoli ore di analisi, ci siamo resi conto che era proprio la luna piena in sé ad affascinare i giocatori. È stato quindi chiaro cosa dovessimo fare: ambientare la prossima grande mappa di PUBG sulla superficie lunare! Nuova mappa: la luna. Con un diametro di oltre 3.476 chilometri, è la più grande mappa di PUBG mai realizzata fino ad ora! Nuova funzionalità: "Gravità zero": Sulla luna, i giocatori non riceveranno danni da caduta. Sulla luna, l'altezza e la durata dei salti è aumentata di 10 volte. I giocatori colpiti da armi pesanti (mischia, fucili a pompa) saranno lentamente scaraventati a distanza di diversi metri. Sulla luna, i giocatori lasceranno impronte: La luna non avrà cicli climatici, ma potrà essere o illuminata o nel buio totale in base alla faccia del satellite su cui il tuo personaggio verrà generato. L'indicatore e gli oggetti di potenziamento verranno sostituiti con serbatoi d'ossigeno sulla luna: I giocatori dovranno disporre di serbatoi d'ossigeno per non soffocare. Nuovo veicolo esclusivo per la luna: Rover lunare: I Rover saranno fondamentali per la sopravvivenza sulla luna, in quanto i giocatori dovranno percorrere migliaia di metri per raggiungere la zona sicura. Siamo davvero emozionati all'idea di oltrepassare i limiti del Battle Royale realistico con questa nuova mappa. Per i giocatori che vogliono immergersi appieno in questa nuova frontiera, stiamo elaborando il Survivor Pass: Cosmonauta, disponibile a breve! Nuovi contenuti Aggiunta una "bomba vendicatrice" come bottino in tutte le mappe: La bomba sarà conservata nell'inventario ed esploderà non appena un nemico aprirà la cassa che lascerete sul suolo al momento della vostra morte. I giocatori possono selezionare un messaggio pre-registrato da riprodurre a seguito dell'esplosione della bomba. Aggiunta una nuova arma esclusiva a Vikendi: la pistola ad acqua: I giocatori colpiti dalla pistola ad acqua riceveranno danni nel tempo a causa dei geloni che ne deriveranno. Aumentate le dimensioni delle squadre fino a un massimo di 20: Aggiunta la limousine e il bus da festa come nuovi veicoli per il trasporto delle squadre. Aggiunti gli elmetti di livello 4: Completamente resistenti ai proiettili. Riducono di molto la visibilità dello schermo. Interfaccia/esperienza d'uso Aggiunta la possibilità di "Winner Winner Tofu Dinner" per i nostri fan vegetariani e vegani. Grazie al lavoro dei nostri fan, ora è possibile selezionare "Wadu" come linguaggio. Abbiamo fatto squadra con WackyJacky101 per aggiungere un messaggio di benvenuto nella lobby del gioco: Il suono sarà riprodotto globalmente ogni volta che un giocatore vi accederà. Ci auguriamo che ricevere ogni volta il benvenuto migliori l'esperienza di gioco dei nostri fan. Skin e oggetti Aggiunto un algoritmo intelligente ai canali social che rimanda gli oggetti chocoTaco di 1 settimana ogni volta che ci viene chiesto qualcosa a riguardo. Gameplay Per meglio enfatizzare l'elemento sopravvivenza in PUBG, ora le padelle potranno essere usate per cucinare: Aggiunta una nuova possibilità di vittoria tramite l'utilizzo della padella. I giocatori che riusciranno a recuperare gli ingredienti necessari per cucinarsi il proprio Chicken Dinner vinceranno istantaneamente, senza bisogno di essere gli ultimi sopravvissuti. I potenziamenti adesso hanno una possibilità in percentuale variabile di provocare un attacco cardiaco fatale al personaggio che se ne serve: Bevanda energetica: 2% Antidolorifici: 10% Siringa di adrenalina: 25% Ora, è possibile che i giocatori che rimangono coinvolti in un incidente con lo scooter si feriscano alle braccia. Nuove funzionalità Dato che "la vita vince sempre", abbiamo aggiunto animazioni e IA ai dinosauri del Dino Park di Vikendi. All'inizio di ogni partita, ora tutti i giocatori avranno un cellulare nell'inventario. I giocatori possono usare il cellulare per giocare a PUBG Mobile mentre si accampano nelle case o aspettano la transizione della zona. I cellulari possono essere anche usati per scattare selfie durante il gioco, che saranno automaticamente pubblicati sugli account dei social collegati. In ogni mappa, è stata aggiunta della fauna selvatica specifica per la regione in cui ci si trova: Erangel - Grizzly Miramar - Giaguari Sanhok - Pitoni giganti Vikendi - Yeti Campo d'addestramento - WackyJacky La luna - Maghi I giocatori a cui non piaccia l'idea di uccidere possono ora scegliere di rimanere nell'aereo e tornare alla civiltà. Le pistole ora supportano mirini fino a 15x. Aggiunta un'integrazione per FitBit all'interno del gioco: Ora, i passi compiuti durante il gioco si sommeranno al totale giornaliero. Aggiunta la modalità di fuoco completamente automatica ai fucili di precisione: Ciò riguarda i seguenti fucili: Kar98k M24 AWM Questo aggiornamento rappresenta soltanto un piccolo assaggio del potenziale infinito di PUBG. Speriamo che questi cambiamenti siano graditi e, come sempre, ogni feedback è benvenuto. Ci vediamo sulla luna! Il team di PUBG
  8. Ciao a tutti! Oggi, siamo felici di annunciare il lancio del nostro terzo Survivor Pass, denominato Wild Card! Il Survivor Pass: Wild Card offre un mix di fantastici accessori nuovi che si rifanno ai film di spionaggio, consentendo ai giocatori di accedere alla mappa che preferiscono già pronti per uccidere! Wild Card funziona in maniera più o meno analoga ai precedenti Survivor Pass, il che significa che il pass principale consente a tutti di ottenere ricompense gratuite. I giocatori che vogliono accedere a ulteriori risorse, tra cui tanti nuovi fantastici accessori, possono acquistare il Premium Survivor Pass a 9,99 €. In questo modo, otterranno immediatamente l'oggetto bomber stampa floreale e l'accesso ad alcune ricompense aggiuntive previste per il completamento delle missioni premium. Nell'arco di 10 settimane, dovrete completare il più possibile il pass, ottenendo ricompense e coupon man mano che avanzerete nei nuovi livelli. I coupon ottenibili a ogni nuovo livello sono blu, gialli o bianchi, e possono essere scambiati con nuovi oggetti nel negozio di coupon, come avveniva nel precedente Survivor Pass: Vikendi. Per chi desidera saltare o integrare il livello attuale, tornano disponibili i pacchetti di livelli da acquistare per ricevere immediatamente le ricompense previste. In aggiunta a quanto già visto nei precedenti Survivor Pass, abbiamo modificato la difficoltà complessiva delle missioni e aggiunto una nuova serie di missioni sfida incentrate sulle tue abilità con determinate armi. Completando tali missioni, sbloccherete una skin speciale per l'arma che utilizzate, pertanto cercate di completarle se volete fare sfoggio di uno stile invidiabile mentre date prova delle vostre abilità con la Tommy Gun, il Beryl M762, l'S686, l'UMP45 o l'M16A4! Il Survivor Pass: Wild Card è disponibile fin da ora e durerà fino al 5 giugno alle 04:00 CEST. Completate le missioni, guadagnate PE e preparatevi a uccidere! Per maggiori dettagli, visitate il microsito del Survivor Pass! Grazie per l'attenzione! Il team di PUBG
  9. Witajcie! Z radością ogłaszamy dzisiaj premierę naszej trzeciej przepustki Survivor: Wild Card! Przepustka Survivor: Wild Card oferuje mieszankę doskonałych nowych przedmiotów kosmetycznych w klimatach filmów szpiegowskich, dzięki którym gracze mogą wyglądać naprawdę zabójczo na swoich ulubionych mapach! Ta przepustka działa właściwie tak samo jak poprzednie, co oznacza, że główna przepustka pozwala każdemu zdobywać nagrody za darmo. Gracze, którzy chcą zdobyć więcej nagród, w tym kilka świetnych nowych elementów kosmetycznych, mogą kupić przepustkę premium za 9,99 $. Po dokonaniu zakupu od razu otrzymają kwiecistą kurtkę pilotkę oraz dostęp do dodatkowych nagród za wykonanie misji premium. Na wykonywanie zadań jest 10 tygodni, a za zdobywanie kolejnych poziomów przyznawane są nagrody i kupony. Z każdym kolejnym poziomem otrzymuje się niebieski, żółty lub biały kupon, który można wymienić na nowe przedmioty w sklepie z kuponami, tak samo jak w czasie działania przepustki Survivor: Vikendi. Jeśli ktoś chce od razu wskoczyć na wysoki poziom lub trochę go podnieść, znów ma do dyspozycji zestawy poziomów, dające natychmiast nagrody za osiągnięcie tych poziomów. Oprócz wszystkiego, co umieściliśmy w poprzednich przepustkach Survivor, zmieniliśmy nieco ogólną trudność misji, a także dodaliśmy nową serię misji z wyzwaniami dotyczących umiejętności posługiwania się niektórymi typami broni. Wykonanie takiej misji odblokowuje specjalną skórkę do tej broni, więc koniecznie je ukończcie, żeby zadawać szyku przy strzelaniu z Tommy Guna, Beryla M762, S686, UMP45 lub M16A4! Przepustka Survivor: Wild Card jest już dostępna i będzie działać do 5 czerwca o 04:00 CEST. Wykonujcie misje, zdobywajcie PD i noście zabójcze stroje! Szczegóły można znaleźć na stronie przepustki Survivor! Dziękujemy za uwagę! Il team di PUBG
  10. Witajcie! Od marca 2017 r. PUBG generuje rozmaite kody na przedmioty kosmetyczne. W wydarzeniach i promocjach rozdano na całym świecie ponad 5 milionów kodów. Rozdawane kody nie miały dotąd terminu ważności, co prowadziło do sytuacji, w których były one wykorzystywane niezgodnie z przeznaczeniem lub w inny niewłaściwy sposób. Dlatego też w najbliższych tygodniach dezaktywujemy niektóre istniejące kody na przedmioty, by zapobiec dalszemu ich niewłaściwemu wykorzystywaniu i wesprzeć zdrową gospodarkę przedmiotami. Zmiany te umożliwią nam również oferowanie graczom w przyszłości okazji do zdobywania kodów na przedmioty w wydarzeniach i promocjach. Dezaktywacja kodów następuje w sposób zgodny z zasadami dotyczącymi kodów bonusowych i podarunkowych przedstawionymi w [Zasadach działania]. Poniżej znajdziecie harmonogram dezaktywacji kodów i sposób na sprawdzenie czy kod jej podlega. Po dezaktywacji nie będzie już można realizować tych kodów. Posiadacze kodów na przedmioty otrzymanych za darmo powinni dokładnie zapoznać się z tym ogłoszeniem. 9. Zasady dotyczące kodów bonusowych i podarunkowych („kody”) 1) PUBG może udostępniać kody umożliwiające klientom otrzymywanie i używanie skórek, w tym skórek strojów, skórek broni i innych materiałów w grze (łącznie „materiały”) za darmo lub w postaci materiałów płatnych za pośrednictwem zatwierdzonych firm stowarzyszonych lub bezpośrednio przez siebie. „Kod darmowy” oznacza, że PUBG przekazuje klientom kody bez opłat w celach promocyjnych i marketingowych. Jeśli klienci otrzymają kody po wzięciu udziału w wydarzeniu lub turnieju, wciąż uznajemy te kody za kody darmowe. 5) Kody darmowe mają termin ważności 3 miesięcy od daty wydania, a klienci nie mogą zrealizować przeterminowanych kodów. HARMONOGRAM Kody do zrealizowania do: czwartek, 25 kwietnia o 16:59 CEST. Dezaktywacja kodów: czwartek, 25 kwietnia o 17:00 CEST. Kody podlegające dezaktywacji Kody podlegające dezaktywacji można zidentyfikować przez sprawdzenie numeru seryjnego. Kody podlegające eliminacji można poznać po pierwszych 4 znakach. Na przykład dezaktywacji podlegają wszystkie kody o numerze zaczynającym się od prefiksu P153, co oznacza, że kod o numerze seryjnym P153-xxxx-xxxx-xxxx podlega dezaktywacji. Przykładowy obrazek Tutti i codici con i seguenti prefissi sono soggetti a disattivazione (è possibile cercare rapidamente il prefisso usando Ctrl + F): P040, P042, P043, P044, P045 P049, P050, P051, P052, P053, P054 P080, P081, P083, P084 P087, P089, P090, P091, P092 P112, P113, P114, P115, P116, P117, P118, P119 P122, P124, P126, P135, P138, P139, P140 P144, P145, P146, P147, P148 P150, P151, P152, P153, P154, P155, P156, P158 P160, P161, P162, P163, P164, P165, P166, P167, P168 P173, P174, P175, P176, P177, P178 P182, P183, P184, P185, P186, P187 P190, P191, P197, P198, P199 P201, P202, P203, P204, P205, P206, P207, P208, P209 P210, P211, P212, P213, P214, P215, P216, P217, P218, P219 P220, P221, P222, P223, P224, P225, P226, P227, P228, P229 Zapoznajcie się z instrukcjami poniżej, jeśli macie kod, który chcecie zrealizować przed terminem dezaktywacji. Jak zrealizować kody Otwórzcie PUBG > "SKLEP" > "PRZEDMIOTY" > Wybierzcie "DODAJ KOD BONUSOWY/PODARUNKOWY" Dziękujemy za zrozumienie. Zespół PUBG
  11. Ciao a tutti! Da marzo 2017 PUBG genera diversi codici per accessori e finora sono stati distribuiti globalmente, tramite eventi e promozioni, oltre 5 milioni di codici di questo tipo. Di solito, i codici distribuiti non avevano scadenza, cosa che ha portato a casi di codici non utilizzati secondo il loro scopo originale o di sfruttamento e utilizzo improprio dei codici. Pertanto, nelle prossime settimane, certi codici per oggetti esistenti verranno disattivati per impedirne un utilizzo improprio e facilitare un sano bilanciamento degli oggetti. Questi cambiamenti ci permetteranno inoltre di continuare a offrirti anche in futuro l'opportunità di ottenere i codici oggetto tramite eventi e promozioni. La disattivazione dei codici avverrà in accordo con la "Politica dei bonus e codici regalo" riportata nella [Politica di funzionamento]. Verificate i dettagli riportati di seguito per conoscere il programma di disattivazione dei codici e per consultare quelli coinvolti nell'operazione: I codici non saranno più riscattabili dopo la loro disattivazione. Qualora foste in possesso di codici oggetto ottenuti gratuitamente, assicuratevi di leggere il presente annuncio per intero. 9. Politica dei bonus e codici regalo ("Codici") 1) PUBG può fornire Codici per consentire ai clienti di riscattare e utilizzare le skin, incluse le skin per l'abbigliamento, le skin per le armi e altri contenuti di gioco (di seguito, "Contenuti") a titolo gratuito o dietro pagamento tramite le aziende affiliate approvate o direttamente da PUBG. Con l'espressione "Codice gratuito" s'intende dire che PUBG concede ai propri clienti dei Codici a titolo gratuito, da utilizzare per scopi promozionali o di marketing. Se i clienti ottengono dei Codici dopo aver partecipato a un evento e/o a un torneo, tali codici verranno considerati come Codici gratuiti. 5) I Codici gratuiti scadono dopo 3 mesi dalla loro emissione e, qualora scaduti, non potranno essere riscattati dai clienti. CALENDARIO Codici riscattabili entro: giovedì, 25 aprile alle 16:59 CEST. Disattivazione dei codici a partire da: giovedì, 25 aprile alle 17:00 CEST. Codici soggetti a disattivazione I codici soggetti a disattivazione possono essere verificati consultando il numero seriale. I codici soggetti a eliminazione possono essere identificati dai primi 4 caratteri. Ad esempio, tutti i codici che iniziano con il prefisso P153 sono soggetti a disattivazione, ovvero il codice P153-xxxx-xxxx-xxxx è soggetto a disattivazione. Immagine esemplificativa Tutti i codici con i seguenti prefissi sono soggetti a disattivazione (è possibile cercare rapidamente il prefisso usando Ctrl + F): P040, P042, P043, P044, P045 P049, P050, P051, P052, P053, P054 P080, P081, P083, P084 P087, P089, P090, P091, P092 P112, P113, P114, P115, P116, P117, P118, P119 P122, P124, P126, P135, P138, P139, P140 P144, P145, P146, P147, P148 P150, P151, P152, P153, P154, P155, P156, P158 P160, P161, P162, P163, P164, P165, P166, P167, P168 P173, P174, P175, P176, P177, P178 P182, P183, P184, P185, P186, P187 P190, P191, P197, P198, P199 P201, P202, P203, P204, P205, P206, P207, P208, P209 P210, P211, P212, P213, P214, P215, P216, P217, P218, P219 P220, P221, P222, P223, P224, P225, P226, P227, P228, P229 Consultate le istruzioni riportate di seguito qualora foste in possesso di un codice esistente che volete riscattare prima della data di disattivazione. Come riscattare i codici Aprite PUBG > "NEGOZIO" > "OGGETTI" > Selezionate "AGGIUNGI BONUS/CODICE REGALO" Grazie per la comprensione! Il team di PUBG
  12. Hola a todos, PUBG ha generado códigos para artículos cosméticos desde marzo de 2017 y se han distribuido más de 5 millones de códigos de este tipo globalmente a través de eventos y promociones. Estos códigos no tienen fecha de caducidad, lo que ha provocado que en ocasiones no se utilizaran para los fines previstos, o que se aprovecharan o se abusara de ellos indebidamente. Por ello, en las próximas semanas vamos a desactivar algunos códigos de artículos para evitar más abusos y promover una economía más saludable. Estos cambios también nos permitirán ofrecer nuevas oportunidades para obtener códigos en eventos y promociones futuros. La desactivación de códigos se realizará de acuerdo con la "Política de códigos de bonificación/regalo" recogida en [Operational Policy]. A continuación, podéis consultar los detalles del programa de desactivación de códigos y conocer los que se desactivarán. ※ No será posible canjear códigos después de la desactivación. ※ Para aquellos que tengan códigos de artículos obtenidos gratuitamente, recomendamos leer este anuncio con atención. 9. Política de códigos (“Código”) de bonificación/regalo 1) PUBG puede proporcionar Códigos para permitir a sus clientes canjear y usar skins, lo que incluye skins de trajes, de armas y otros contenidos del juego (colectivamente, "Contenido"), ya sea de forma gratuita o como contenido de pago, bien a través de empresas afiliadas o bien directamente a través de PUBG. "Código gratuito" significa que PUBG proporciona Códigos a sus clientes sin cargo alguno para que se utilicen con fines promocionales y de marketing. Si los clientes obtienen Códigos tras participar en un evento y/o torneo, estos Códigos se considerarán Códigos gratuitos. 5) Los Códigos gratuitos tienen una fecha de caducidad de 3 meses desde su emisión y los clientes no podrán canjearlos si están caducados. [Programación de la desactivación y códigos afectados] - Códigos canjeables hasta: 16:59 h del domingo 25 de abril (por confirmar) (CEST) - Desactivación de Códigos: A partir del lunes 26 de abril (CEST) Códigos sujetos a desactivación Los códigos sujetos a desactivación se pueden verificar comprobando el número de serie. Los códigos sujetos a eliminación se pueden identificar por los primeros 4 caracteres. Por ejemplo, todos los códigos que comiencen por P153 están sujetos a desactivación, como P153-xxxx-xxxxxx-xxxxxx. (Imagen de ejemplo) Los códigos con los siguientes prefijos están sujetos a desactivación (es posible buscar rápidamente el prefijo utilizando Ctrl+F): P040, P042, P043, P044, P045 P049, P050, P051, P052, P053, P054 P080, P081, P083, P084 P087, P089, P090, P091, P092 P112, P113, P114, P115, P116, P117, P118, P119 P122, P124, P126, P135, P138, P139, P140 P144, P145, P146, P147, P148 P150, P151, P152, P153, P154, P155, P156, P158 P160, P161, P162, P163, P164, P165, P166, P167, P168 P173, P174, P175, P176, P177, P178 P182, P183, P184, P185, P186, P187 P190, P191, P197, P198, P199 P201, P202, P203, P204, P205, P206, P207, P208, P209 P210, P211, P212, P213, P214, P215, P216, P217, P218, P219 P220, P221, P222, P223, P224, P225, P226, P227, P228, P229 Revisad las instrucciones siguientes en caso de tener un código que queráis canjear antes de la fecha de desactivación. [Cómo canjear códigos] Abrid PUBG > Tienda > Objetos > Añadir código de bonificación/regalo Gracias por vuestra comprensión. PUBG Corp.
  13. PUBG_Bradanvar

    [PC] Aktualizacja #27

    Witajcie! Aktualizacja #27 jest teraz dostępna na serwerach live! Wiele zmian w tej aktualizacji zostało wprowadzonych głównie dzięki informacjom i opinii przesłanych nam przez graczy. Nowa aktualizacja wprowadza przepustkę Survivor 3: Wild Card, z 60 nowymi nagrodami do zdobycia. Dodatkowo, z okazji dwóch lat istnienia PUBG, dodaliśmy w sklepie bezpłatną czapkę 2. rocznicy. Pistolet sygnałowy podległ znacznym zmianom. Wprowadzono nowy SMG (pistolet maszynowy) MP5K, który będzie dostępny wyłącznie dla Vikendi. Wprowadziliśmy zmiany w regulacji pojawiania się przedmiotów na Erangel, dokonując tym samym kilku zmian w działaniu broni, w tym AR (karabinu szturmowego) M16A4, który jest teraz bardziej wydajny. i precyzyjny. Naprawiliśmy też sporo błędów, które omówimy na samym dole tej strony! Więcej szczegółów na temat wprowadzonych zmian, poniżej! Nowa broń: MP5K MP5K to nowy pistolet maszynowy o zwartej konstrukcji, który jest dostępny tylko na Vikendi i zastąpi Vectora. Ma dużą szybkostrzelność (900 strz./min) i stosunkowo łatwy do opanowania odrzut. Podstawowa wartość obrażeń wynosi 33. Jest wyposażony we wszystkie miejsca na dodatki, dzięki czemu umożliwia korzystanie z kolby taktycznej, różnych rodzajów magazynków, tłumików, chwytów, celownika laserowego i oczywiście celowników optycznych. Przepustka Survivor 3: Wild Card Przepustka Survivor 3: Wild Card wkrótce zacznie działać i obejmie ponad 60 nagród, które można otrzymać w ciągu 10 tygodni jej działania. Nowa przepustka będzie zawierać ulepszone misje, które poddadzą próbie umiejętności graczy, oraz funkcję śledzenia misji w grze w czasie rzeczywistym. Życzymy miłego korzystania z nowej przepustki Survivor na sezon 3! Czas działania przepustki: Przepustka Survivor 3: Wild Card będzie działać przez 10 tygodni od wprowadzenia Aktualizacji #27 do 5 czerwca. Ulepszone elementy: Stan misji jest teraz wyświetlany na żywo w grze. Naciśnijcie P, by sprawdzić bieżący stan swoich misji (aktualizacje danych mogą następować z kilkusekundowym opóźnieniem). Nowe misje: Misje dzienne: zmieniają się codziennie, więc nie zwlekaj z ich wykonaniem! Można wymienić maksymalnie 3 misje dziennie. Misje tygodniowe: co tydzień będzie pojawiać się 10 nowych misji. Można wymienić maksymalnie 5 misji tygodniowo, a zaległe misje będą znikać. Misje dla początkujących: 10 misji wprowadzających różne elementy PUBG. Dodano nowe misje z wyzwaniami, sprawdzające umiejętności strzeleckie gracza. Dostępne są dodatkowe misje sprawdzające umiejętności posługiwania się następującą bronią: Tommy Gun, Beryl M762, S686, UMP45, M16A4. Za wykonanie misji każdej broni można otrzymać skórki tej broni. Misje dzienne odświeżają się każdego dnia o 04:00 CEST. Misje tygodniowe odświeżają się co tydzień w środę o godzinie 04:00 CEST. Nowe nagrody: Ponad 60 nowych nagród. Do nagród darmowej przepustki dodano nowe elementy wyglądu twarzy i włosy. Dodano nowe skórki plecaka. Każdy zdobyty poziom przepustki daje kupon, który można wymienić w sklepie z kuponami na przedmioty i losowe klucze. Przepustka Premium i podnoszenie poziomów: Przepustka Premium: 9,99 $. Cena może się nieznacznie różnić w zależności od regionu. Podnoszenie poziomów: 5 poziomów (4,99 $), 20 poziomów (17,99 $), 30 poziomów (24,99 $). Cena może się nieznacznie różnić w zależności od regionu. Czas sprzedaży: od wprowadzenia Aktualizacji #27 do rozpoczęcia prac konserwacyjnych nad serwerami 5 czerwca. Inne: Opcja zmiany języka jest wyłączona w czasie gry, by zapobiec awarii przy wyświetlaniu szczegółów misji. System tytułów przetrwania – sezon 3 W trakcie 2. sezonu beta systemu tytułów przetrwania zebraliśmy od graczy wiele cennych opinii i uruchomiliśmy 3. sezon systemu tytułów przetrwania z nowym systemem nagród, który ułatwi zdobywanie punktów i otrzymywanie kuponów podczas zdobywania tytułów. Będziemy nadal monitorować i ulepszać ten system. Nagrody sezonu beta 2: Dystrybucja nagród za sezon beta 2 odbędzie się po wprowadzeniu Aktualizacji #27. Nagrody będą rozdzielane między graczy, którzy w ostatecznym wyniku osiągnęli tytuł wyższy niż Nowicjusz. Będą one przyznawane po kolei, a przyznanie ich wszystkim nie powinno potrwać dłużej niż dzień. Jeśli nie otrzymacie swoich nagród po ogłoszonej dacie, skontaktuj się z obsługą klienta. Gracze, którzy podczas uzyskali tytuły ocalałych z naruszeniem zasad, mogą utracić nagrody sezonowe i napotkać inne ograniczenia. Harmonogram wprowadzenia systemu tytułów przetrwania – sezon 3: Przedsezon: od 20 marca do wprowadzenia Aktualizacji #27. Rozpoczęcie: od wprowadzenia Aktualizacji #27. Ulepszone zdobywanie punktów przetrwania (PP): Zmieniliśmy tempo zdobywania PP zgodnie z opiniami graczy. W porównaniu do sezonu 2, łatwiej będzie się dostać do następnego tytułu. PP graczy zdobyte w trakcie sezonu 2 zostaną zresetowane tylko częściowo, co oznacza, że nie trzeba zaczynać od początku. Nowy system nagród: W odróżnieniu od sezonu 2 każdy awans da graczowi żółte kupony, które można wymienić w sklepie z kuponami: Można ich używać razem z żółtymi kuponami otrzymanymi z przepustką Survivor sezonu 3: Wild Card. Naciśnijcie na przycisk „NAGRODY TYTUŁOWE”, aby otrzymać nagrody. Dodatkowe zmiany: Nagrody za każdy tytuł w sezonie 3 można przejrzeć na stronie „SEZON”. Statystyki będą aktualizowane po całkowitym zakończeniu meczu, w którym brało się udział. Gracze wychodzący z meczu w trakcie mogą mieć nieprawidłowe statystyki do zakończenia meczu. Na ikonie rangi tytułu ocalałego zamieniono gwiazdki na cyfry rzymskie (V, IV, III, II, I). Rozgrywka M16A4: Zmniejszono odrzut początkowych strzałów w trybie serii. Zwiększono odległość, od której zmniejszają się obrażenia. Zwiększy to dokładność strzałów M16A4 z dystansu. Do M16A4 można teraz zamocować celowniki skośne i kolbę taktyczną. Kolba taktyczna zmniejsza czas powrotu odrzutu broni do stanu początkowego i kołysanie się broni, polepszając szybkość ADS i zwiększając celność. Vector: Zmieniono kaliber Vectora na 9 mm. Pojemność magazynka zwiększono do 19 pocisków i 33 z powiększonym magazynkiem (poprzednio było to, odpowiednio, 13 i 25). Obrażenia zmniejszono z 34 do 31. UMP45: Zmieniono kaliber UMP na 45ACP. Zmieniono także nazwę tej broni na UMP45. Pojemność magazynka zwiększono do 25 pocisków i 35 z powiększonym magazynkiem (poprzednio było to, odpowiednio, 30 i 40). Ze względu na zmianę amunicji zmieniły się dźwięki strzału z UMP. MK47 Mutant: Do M16A4 i Mutanta można teraz zamocować kolbę taktyczną. Kolba taktyczna zmniejsza czas powrotu odrzutu broni do stanu początkowego i kołysanie się broni, polepszając szybkość ADS i zwiększając celność. Modyfikacje wyważenia dodatków Połączono kategorie dodatków do pistoletów i SMG (pistoletów maszynowych). Zintegrowano ładownice do strzelb, Win94 i Kar98k. Celowniki holograficzne można teraz zakładać na pistolety: Mocowany będzie celownik odpowiadający rozmiarem pistoletowi. Zmiany modyfikatora obrażeń w zależności od trafionego obszaru: Obrażenia ciała otrzymane, kiedy trafionym z SR (karabinu snajperskiego) zwiększono ze 110% do 150% podstawowych obrażeń. Obrażenia ramion otrzymane, kiedy trafionym z SMG (pistoletu maszynowego) zwiększono ze 125% do 150% podstawowych obrażeń. Bilans rozgrywki: Zmniejszono ogólne kołysanie celownika przy postrzale ze strony przeciwnika. Apteczki nie dają teraz zdrowia natychmiast w chwili użycia, tylko leczą przez 2 sekundy. Pojazdy chronią teraz graczy przed otrzymywaniem obrażeń od granatów za pomocą mechanizmu podobnego do tego używanego do innych obiektów. Jednakże, w zależności od lokalizacji i trajektorii granatów, gracze chowający się za pojazdami mogą nadal doznawać obrażeń. Modyfikacja pojawiania się przedmiotów Zwiększono ogólne tempo pojawiania się przedmiotów na Erangel. Dodatkowo zwiększyliśmy współczynnik pojawiania się niektórych głównych klas broni. Wypróbujcie nowe zmiany i dajcie nam znać, co o nich myślicie! Zwiększono częstość pojawiania się AR (karabinów szturmowych), DMR (karabinów wyborowych) i SMG (pistoletów maszynowych) odpowiednio o 12%, 16% i 14%: Powinno to zwiększyć możliwość znalezienia najbardziej pożądanej broni. Nieznacznie zwiększono częstość pojawiania się pistoletów i SR (karabinów snajperskich). Wolne miejsca wynikające z integracji dodatków zostały rozdzielone równo między inne przedmioty. Wynika z tego niewielki wzrost częstości pojawiania się priorytetowych przedmiotów, takich jak AR (karabiny szturmowe), wyposażenie, apteczki itd. Oznacza to również, że pojawianie się przedmiotów na innych map również wzrosło, chociaż na innych mapach nie wprowadzono żadnych zmian we wskaźnikach pojawiania się poszczególnych przedmiotów. Modyfikacja wyważenia pistoletu sygnałowego Od wprowadzenia pistoletu sygnałowego w Aktualizacji #26 zapoznaliśmy się z wieloma opiniami graczy na jego temat. Na ich podstawie dokonamy następujących zmian: Interfejs i doświadczenie użytkownika: Zdaniem wielu graczy ikony i komunikat związany z pistoletami sygnałowymi nie pasowały do stylu realistycznego Battle Royale w PUBG. Zgadzamy się z tym, więc je usunęliśmy: Usunięto ikonę pistoletu sygnałowego z mapy świata i minimapy. Usunięto komunikat ekranowy o zbliżających się zrzutach specjalnych. Dostosowanie dźwięków: Po dodaniu pistoletów sygnałowych nad mapą zaczęło przelatywać o wiele więcej samolotów, co frustrowało wielu graczy ze względu na ich głośność i częstotliwość: Samolot dostarczający zrzuty specjalne po użyciu pistoletu sygnałowego będzie teraz leciał na wysokości 500 metrów (wcześniej 350 metrów). W związku z tym zmniejszyła się jego słyszalna głośność. Zmiany w zrównoważeniu pojawiania się przedmiotów: Na wszystkich mapach zmniejszono liczbę pojawiających się pistoletów sygnałowych do przeciętnie 3 sztuk: Chcemy, aby znalezienie ich było dla graczy rzadkim i wyjątkowym wydarzeniem, które przynosi wielkie korzyści, ale także niebezpieczeństwo. W trybie squad zmniejszono zawartość zrzutu z 2 zestawów do 1, przez co zrównano ją z trybami solo i duo. Zmniejszono łączną liczbę zrzutów spejalnych, które można wezwać w jednym meczu: Gracze mogą teraz wezwać pistoletem sygnałowym tylko 2 zrzuty i uzbrojone UAZ-y, podczas gdy wcześniej mogli wezwać 3 zrzuty i UAZ-y. Szelest podczas ruchu Po przeanalizowaniu opinii otrzymanych od graczy, którzy przetestowali Aktualizację na serwerze testowym, dokonaliśmy pewnych zmian w zrównoważeniu poziomu dźwięku. Broń: Wprowadzono osobne szelesty brania broni do rąk i wieszania jej na plecach. Bez względu na rodzaj broni będzie słychać ten sam dźwięk. Pistolety, broń do walki wręcz i broń miotana, nie wydają żadnego odgłosu. Zrównoważenie poziomu dźwięku: Szelest plecaka i broni jest taki sam pod względem intensywności i dystansu. Zasięg i głośność szelestu zmieniają się z szybkością ruchu postaci: Im szybciej porusza się postać, tym głośniejszy i donośniejszy jest dźwięk. Dystans i intensywność szelestu jest mniejszy niż odgłos kroków. Dostosowano dźwięki szelestów, aby były mniej irytujące. Znacząco zredukowano ogólną ilość dźwięków. Dźwięk jest teraz odtwarzany tylko podczas noszenia plecaka lub podczas sprintu. Świat Z okazji imprezy PUBG FACEIT Global Summit, która odbędzie się w kwietniu w Londynie, umieściliśmy specjalne plakaty na Sanhok i Vikendi. Na Vikendi szukajcie wielkiego billboardu w Volnova! Na Sanhok można znaleźć plakaty wiszące wokół Ha Tinh, Paradise Resort, Pai Nan i Boot Camp. Odwiedźcie oficjalną stronę PUBG Esports, aby uzyskać więcej informacji na temat FACEIT Global Summit: PUBG Classic. Interfejs i doświadczenie użytkownika Kompletnie przerobiono menu ustawień: Odnowiono ogólny wygląd menu systemu, ustawień i zarządzania drużyną. Dodano wyjaśnienia i podgląd każdej opcji w ustawieniach, pokazujący oczekiwaną wartość każdego ustawienia. Dodano podgląd dla każdej opcji graficznej dostępnej w ustawieniach. W zrządzaniu drużyną dodano możliwość zmiany głośności członka drużyny. Dodano ekran przewodnika klawiszów w menu, pokazujący główne klawisze używane w grze. HUD ekwipunku jest teraz ciągle włączony. Odnowienie sklepu: Zmieniliśmy pozycję osi postaci i broni w podglądzie. Oglądane przedmioty będą teraz wyglądały bardziej naturalnie. Ujednoliciliśmy rozmiary broni w podglądzie bez względu na faktyczne rozmiary. Przycisk „ZOBACZ SZCZEGÓLY” będzie ukryty po kliknięciu przedmiotu innego niż broń w podglądzie zestawu przedmiotów. Status „GRA” jest pokazywany grającym graczom z list „PRZYJACIELE” i „OSTATNIE”. Podczas wyszukiwania graczy w zakładce „WYSZUKIWANIE”, gracze będą wyświetlani ze statusem „GRA”. Integracja funkcji Rich Presence: Tryb eSports jest teraz poprawnie wyświetlany jako tryb E-sport (#EsportsReady). Ulepszenia interfejsu celownika i celownika skośnego: Dodano nowy celownik przy korzystaniu z celownika skośnego, żeby graczom łatwiej było rozpoznać, którego celownika używają. Przy używaniu głównego celownika, wyświetli się standardowy celownik. Celownik w kształcie X wyświetli się przy używaniu celownika skośnego. Powtórki Wersja powtórek została zaktualizowana. Powtórki z poprzednich wersji gry nie mogą być już odtwarzane w tej wersji PUBG. Dźwięk z gry będzie dołączany tylko przy eksporcie filmu z edytora powtórek. Dodano funkcje najlepszych momentów: Dodano funkcję umożliwiającą graczom oglądanie najlepszych momentów jeden po drugim przez naciśnięcie klawisza H podczas oglądania w powtórce konkretnego gracza. Pokazywane są poniższe najlepsze momenty wybranych graczy: Kiedy gracz zabija lub neutralizuje innego gracza. Kiedy gracz zostaje zabity. Kiedy gracz jest zaraz za niebieską strefą i ma mniej niż 5 PŻ. Kiedy gracz wygrywa kurczaka. Wydajność Zoptymalizowano logikę renderowania interfejsu statystyk debugowania sieci, by nieco zwiększyć liczbę klatek. Zoptymalizowano logikę nagrywania powtórek, by nieco zwiększyć liczbę klatek w czasie gry. Skórki i przedmioty Można otrzymać za darmo czapkę z okazji drugiej rocznicy PUBG: Gracze mogą otrzymać czapkę poprzez zakładkę „POLECANE” i „PRZEDMIOTY”. Ten prezent jest dostępny tylko przez ograniczony czas: Okres dostępności: od 27 marca do rozpoczęcia prac konserwacyjnych 23 kwietnia. Od 27 marca nie będzie można już więcej kupić następujących przedmiotów: Skórka Partyzant - PP-19 Bizon. Chińskie skórki streamerów. Skrzynia policji East Erangel: Przeniesiono je do puli losowych skrzyń. Mecze niestandardowe Usunięto domyślne ustawienie funkcji, dzięki której gracze mogą zapisywać pozycję kamery w systemie obserwacji: Usunięto domyślną pozycję, którą gracze mogli przemieszczać za pomocą Ctrl + Num: Zachowano funkcje zapisu konkretnej pozycji. Sposób użycia: zapiszcie wybraną pozycję, naciskając Ctrl + Num w widoku wolnej kamery. Zmieniono opcje meczu niestandardowego w związku ze zmianami rozgrywki wymienionymi powyżej: Połączono dodatki do pistoletów i SMG (pistoletów maszynowych) w jedną kategorię. Połączono ładownice do Kar98k i strzelb. Zmieniono UMP9 na UMP45. Zmieniono opcję kolby taktycznej z M416 i Vector na SMG (pistolety maszynowe) i AR (karabiny szturmowe). Dodano nową broń: MP5K. Lokalizacja Z radością ogłaszamy, że dzięki ochotniczej lokalizacji stworzonej przez graczy i społeczności w grze jest teraz dostępny język irlandzki. Serdecznie dziękujemy graczom za okazany entuzjazm. PUBG jest teraz również po irlandzku. Poprawki błędów Naprawiono błąd, na skutek którego podczas poruszania się po stalowych podłogach słychać było niewłaściwe odgłosy kroków. Naprawiono błąd, na skutek którego gracze zacinali się w ścianie przy wskakiwaniu na pewien obiekt w jednym z budynków na Sanhok. Naprawiono błąd, na skutek którego gracze mogli patrzeć przez ściany, wykorzystując mechanizm emotek. Naprawiono błąd, na skutek którego gracze mogli otwierać lub zamykać drzwi blokowane przez pojazd. Naprawiono błąd, na skutek którego gracze mogli przez chwilę patrzeć przez cienką ścianę, kiedy się na nią wychylili. Naprawiono błąd, na skutek którego po zadaniu graczowi obrażeń dwoma koktajlami Mołotowa zabicie go zaliczano temu rywalowi, którzy rzucił pierwszy. Naprawiono błąd, na skutek którego dym po wybuchu granatu dymnego wyróżniał obrysy spowitych nim graczy. Naprawiono błąd, na skutek którego gracze nie mogli się wychylać, stojąc na kuszy. Naprawiono błąd, na skutek którego gracze ze słabym połączeniem sieciowym nie otrzymywali obrażeń przy wysiadaniu z poruszających się pojazdów. Naprawiono błąd, na skutek którego broń przestawiała się w tryb pojedynczego strzału mimo ustawienia strzału serią jako domyślnego. Naprawiono błąd, na skutek którego dłonie postaci poruszały się nienormalnie przy zmianie trybu strzału w Bizonie. Naprawiono błąd, na skutek którego interfejs ekwipunku był wyświetlany niepoprawnie przy zakładaniu niektórych dodatków na QBZ. Naprawiono błąd, na skutek którego pewien obiekt uniemożliwiał zrzutom lądowanie na ziemi. Naprawiono błąd, na skutek którego graczy nie dało się ocucić po awarii lub siłowym zamknięciu klienta gry. Naprawiono błąd, na skutek którego pewien obiekt pojawiał się różnym graczom w różnych miejscach. Naprawiono błąd, na skutek którego w czasie wyciszania dźwięku lub zmiany kanałów audio klawiszami skrótu następowały duże spadki liczby klatek na sekundę. Naprawiono błąd, na skutek którego automatyczny zoom minimapy nie działał w samolocie lub podczas skoku ze spadochronem. Naprawiono błąd, na skutek którego gracze mogli nosić przedmioty, które wcześniej wymienili na BP. Naprawiono błąd, na skutek którego naciskanie Page Up lub Page Down w czasie obserwacji powodowało przełączanie się między tylko dwoma graczami. Naprawiono błąd, na skutek którego odrzut broni wyglądał dziwnie podczas obserwacji gracza strzelającego w trybie ADS. Naprawiono błąd, na skutek którego suwaki długości filmu w edytorze powtórek były mało widoczne. Naprawiono błąd, na skutek którego widoczne było połączenie szyi z tułowiem postaci. Naprawiono błąd, na skutek którego z głowy graczy o pewnym wyglądzie w trybie zombie wychodziła dziwna linia. Naprawiono błąd, na skutek którego dołączenie skośnego celownika zwiększało prędkość ADS. Naprawiono błąd, na skutek którego magazynki podłączane do Beryla wyglądały niepoprawnie. Naprawiono błąd, na skutek którego jasność głównego celownika była resetowana poprzez przełączenie na celownik skośny. Naprawiono błąd, na skutek którego niektóre skróty klawiszowe zwiększały szybkość ADS podczas korzystania z celownika skośnego. Naprawiono błąd, na skutek którego widok kamery przesuwał się w górę iw dół podczas przeskakiwania przez przeszkody wewnątrz budynków. Naprawiono błąd, na skutek którego ekran migotał, gdy postać czołgała się. Naprawiono błąd, na skutek którego stosowanie rozdzielczości 21:9 sprawiało wyświetlenie się czarnych pasów po lewej i prawej stronie ekranu w lobby. Naprawiono błąd, na skutek którego postać mogła przeskoczyć motocyklem przez okno bez zbicia szyby. Naprawiono błąd, na skutek którego przewodnik przycisków nie pokazywał poprawnie statusu zastosowanych skórek broni. Naprawiono błąd, na skutek którego płeć postaci gracza wyświetlana w podglądzie była wymieniana na płeć postaci jednego z członków drużyny. Naprawiono błąd, na skutek którego mysz i klawiatura działały w niektórych przypadkach w trybie obserwatora. Naprawiono błąd, na skutek którego animacja przeładowania Kar98k pokazywana była dwa razy, gdy przycisk związany ze strzałem był naciskany wielokrotnie. Naprawiono błąd, na skutek którego interfejs gry pokazywał się w lobby. Naprawiono błąd, na skutek którego zrzut wezwany za pomocą pistoletu sygnałowego mógł przejść przez postać, jeśli ta była poniżej jego punktu lądowania. Naprawiono błąd, na skutek którego nie można było wejść na tylne siedzenie pick-up’a w trybie E-sport na Miramar. Naprawiono błąd, na skutek którego edytor powtórek uniemożliwiał odtworzenie po ukryciu interfejsu klatki kluczowej. Naprawiono błąd, na skutek którego szybki znacznik był umieszczany w niepoprawnym miejscu w stosunku do pozycji myszy. Naprawiono błąd, na skutek którego zmiana czułości przybliżenia w ustawieniach nie pozwalała powiększać lub pomniejszać mapy. Naprawiono błąd, na skutek którego winorośle w Camp Bravo (Sahnok) mogły blokować pociski. Naprawiono błąd, na skutek którego niektóre obiekty w budynkach w Goroka (Vikendi) były niewidzialne. Naprawiono błąd, na skutek którego nie można było ukończyć misji „Zagraj w trybie solo używając opcji szybkiego dołączenia” w trybie FPP. Naprawiono błąd, na skutek którego klucz wczesnego ptaszka (nagroda przepustki Survivor) nie pozwalała otworzyć skrzyni GAMESCOM INVITATIONAL. Naprawiono błąd, na skutek którego amunicja pokazywana obok Vectora i UMP w trybie treningowym była niepoprawna. Dziękujemy i życzymy dobrej zabawy! Zespół PUBG
  14. PUBG_Bradanvar

    [PC] Note della Patch #27

    Ciao a tutti! La Patch #27 è ora disponibile sui server live! Molti dei cambiamenti in questo aggiornamento sono stati introdotti in gran parte grazie al feedback fornito dai giocatori. Prima di tutto, questo aggiornamento introduce il Survivor Pass 3: Wild Card, con nuove 60 ricompense da ottenere. Per festeggiare il 2° anniversario di PUBG, abbiamo aggiunto un cappello commemorativo gratuito nel negozio. La pistola segnaletica è stata soggetta a modifiche significative, inclusi miglioramenti dal punto di vista di giocabilità. Abbiamo inoltre aggiunto il nuovo SMG (mitra) MP5K, che sarà esclusivo a Vikendi, effettuato modifiche nella generazione di oggetti su Erangel e apportato molte modifiche al bilanciamento delle armi, incluso l'AR (fucile d’assalto) M16A4 che ora risulta più potente e preciso. Infine, abbiamo corretto svariati bug, di cui parleremo in fondo a questa pagina! Continuate a leggere per maggiori dettagli relativi alle modifiche apportate! Nuova arma: MP5K L'MP5K è un nuovo mitra compatto che sarà disponibile in esclusiva nella mappa di Vikendi e che andrà a sostituire il Vector: Ha un'elevata cadenza di fuoco (900 colpi al minuto) e un rinculo relativamente facile da controllare. Il valore base dei danni è pari a 33. È contraddistinto da slot per accessori che consentono di dotarlo di calcio tattico, vari tipi di caricatore, accessori per bocca, impugnature, puntatore laser e, naturalmente, mirini. Survivor Pass 3: Wild Card Il Survivor Pass 3: Wild Card verrà inaugurato a breve e comprenderà oltre 60 ricompense che potranno essere ottenute nel corso delle 10 settimane previste. Il nuovo pass sarà caratterizzato da missioni particolarmente impegnative che metteranno alla prova le abilità dei superstiti virtuali e da una funzionalità di gioco che consentirà il tracciamento delle missioni in tempo reale. Preparatevi a goderti la terza stagione del Survivor Pass! Periodo del pass: Il Survivor Pass 3: Wild Card durerà 10 settimane, dall'uscita della Patch #27 al 5 giugno. Funzionalità migliorate: Adesso lo stato della missione viene mostrato in diretta durante il gioco. Premete P per visualizzare lo stato della tua missione attuale (l'aggiornamento dei dati potrebbe subire alcuni secondi di ritardo). Nuove missioni: Missioni giornaliere: questa sezione viene aggiornata quotidianamente, quindi assicuratevi di completare le varie missioni finché sono disponibili! Potete cambiare al massimo tre missioni al giorno. Missioni settimanali: potrete cimentarvi in dieci nuove missioni ogni settimana. Potete cambiare al massimo cinque missioni a settimana; quelle scadute verranno rimosse automaticamente. Missioni per principianti: dieci sfide introduttive che consentiranno ai nuovi adepti di familiarizzare con le varie funzionalità di PUBG. Aggiunte nuove missioni sfida che metteranno alla prova le abilità con le armi da fuoco dei giocatori. Sono state implementate delle missioni aggiuntive che vi permetteranno di scoprire come ve la cavate con le seguenti armi: Thompson, Beryl M762, S686, UMP45, M16A4: Completando le missioni dedicate alle varie armi, potete ottenere delle skin con cui personalizzarle. Le missioni giornaliere verranno aggiornate ogni giorno alle 04:00 CEST, mentre le missioni settimanali verranno aggiornate ogni mercoledì alle 04:00 CEST. Nuove ricompense: Oltre 60 ricompense in totale. Come ricompense gratuite per la partecipazione al pass, sono stati aggiunti nuovi oggetti per il viso e per i capelli dei personaggi. Aggiunte nuove skin per lo zaino. Ogni avanzamento di livello del pass consente di ottenere un coupon utilizzabile presso il negozio dedicato con cui riscattare oggetti e chiavi casuali. Premium Pass e pass per l'avanzamento di livello: Premium Pass: 9,99 $. Il prezzo potrebbe variare a seconda della regione. Oggetti dell'avanzamento di livello: 5 oggetti dell'avanzamento di livello (4,99 $), 20 oggetti dell'avanzamento di livello (17,99 $), 30 oggetti dell'avanzamento di livello (24,99 $). Il prezzo potrebbe variare a seconda della regione. Periodo di vendita: dall'uscita della Patch #27 fino all'inizio delle operazioni di manutenzione dei server nella giornata di 5 giugno. Altro: Opzione di selezione lingua disattivata durante il gioco per evitare il crash dei dettagli di missione. Sistema dei titoli di sopravvivenza – stagione 3 Dopo aver esaminato i preziosi feedback relativi alla stagione 2 del sistema dei titoli di sopravvivenza che ci sono pervenuti, abbiamo deciso di dotare la terza stagione di un nuovo sistema di ricompense, che renderà più facile guadagnare punti e ottenere coupon man mano che progredite nei titoli. Continueremo a monitorare e a migliorare questo sistema. Ricompense per la stagione beta 2: La distribuzione delle ricompense per la stagione beta 2 inizierà con l'uscita della Patch #27. Le ricompense saranno assegnate, in base ai risultati finali ottenuti, ai giocatori che hanno conquistato almeno il titolo di Novizio. Le ricompense saranno distribuite in maniera ininterrotta, e il processo di assegnazione durerà al massimo un giorno: Qualora non abbiate ricevuto la ricompensa che vi spetta una volta trascorsa la data prevista per l'assegnazione, vi invitiamo a contattare il servizio clienti. In caso di violazione delle politiche operative durante l'ottenimento di un titolo di sopravvivenza, il giocatore in questione sarà sottoposto a limitazioni e perderà le ricompense stagionali. Periodo del sistema dei titoli di sopravvivenza – stagione 3: Prestagione: dal 20 marzo all'introduzione della Patch #27. Inizio: introduzione della Patch #27. Ottimizzazione del bilanciamento dei punti sopravvivenza (PS): Abbiamo bilanciato la velocità con cui è possibile ottenere i PS in base al feedback dei giocatori e ora, rispetto alla stagione 2, sarà più facile classificarsi. I PS ottenuti durante la stagione beta 2 saranno reimpostati solo parzialmente, il che significa che non è necessario iniziare completamente da zero. Nuovo sistema di ricompense: A differenza di quanto avvenuto nella stagione 2, ogni promozione garantirà ai giocatori dei coupon gialli che potranno essere utilizzati presso l'apposito negozio. Possono essere utilizzati insieme ai coupon gialli ricevuti durante il Survivor Pass 3: Wild Card. Utilizzate il pulsante “TITOLI RICOMPENSA” per ottenere ricompense. Ulteriori modifiche: È possibile visualizzare le ricompense relative a ogni titolo della stagione 3 nella pagina "STAGIONE". Le statistiche verranno aggiornate al termine della partita a cui si è preso parte. I giocatori che abbandoneranno la partita prima della sua conclusione potrebbero visualizzare dei valori errati fino al termine della sessione di gioco. L'icona del titolo di sopravvivenza non è più contraddistinta da stelle, bensì da numeri romani (V, IV, III, II, I). Gameplay M16A4: Ridotto il rinculo dei colpi iniziali durante la modalità raffica: Incrementata l'efficacia dei colpi a distanza: Questo aumenterà la precisione dei colpi dell'M16A4 messi a segno da lontano. È ora possibile applicare i mirini laterali e il calcio tattico all'M16A4. Il calcio tattico diminuirà il tempo di recupero del rinculo, il movimento dell'animazione e l'oscillazione delle armi, migliorando allo stesso tempo la velocità dell'ADS e la precisione del fuoco dal fianco. Vector: Il Vector monta ora munizioni da 9 mm. La capacità del caricatore è stata aumentata a 19 proiettili e a 33 con un caricatore esteso (precedentemente 13 e 25, rispettivamente). Danni ridotti da 34 a 31. UMP45: L'UMP9 monta ora munizioni da 0.45 ACP ed è stato rinominato UMP45. La capacità del caricatore è stata aumentata a 25 proiettili e a 35 con un caricatore esteso (precedentemente 30 e 40, rispettivamente). A seguito della modifica delle munizioni utilizzate dall'UMP, è cambiato anche il rumore dei suoi spari. MK47 Mutant: È ora possibile applicare il calcio tattico al MK47 Mutant. Il calcio tattico diminuirà il tempo di recupero del rinculo, il movimento dell'animazione e l'oscillazione delle armi, migliorando allo stesso tempo la velocità dell'ADS e la precisione del fuoco dal fianco. Modifica del bilanciamento degli accessori: Fusione delle categorie di accessori per pistole e SMG (mitra). Le cartucciere di fucili a pompa, Win94 e Kar98k sono state integrate. È ora possibile applicare i mirini olografici alle pistole: Verranno applicati dei mirini compatibili con le dimensioni delle pistole. Modifiche apportate all'efficacia dei vari colpi: Aumentati i danno da colpo al corpo con SR (fucile di precisione) da 110% a 150% del danno base. Aumentati i danno da colpo alle braccia con SMG (mitra) da 125% al 150% del danno base. Bilanciamento del gameplay: Ridotto l'ondeggiamento della mira nel momento in cui si viene colpiti da un nemico. Ora, i kit di pronto soccorso non ripristinano immediatamente la salute, ma risultano efficaci a distanza di 2 secondi dal momento in cui vengono utilizzati. I veicoli ora impediscono ai giocatori di ricevere danni da granate con un meccanismo simile a quello usato per altri oggetti. Tuttavia, a seconda della posizione e della traiettoria delle granate, i giocatori che si nascondono dietro i veicoli potrebbero ancora subire dei danni. Modifica dell'equilibrio nella generazione di oggetti Il tasso di generazione degli oggetti su Erangel sono stati aumentati. Inoltre, abbiamo aumentato il tasso di generazione di alcune delle principali classi di armi. Provate le nuove modifiche e fateci sapere cosa ne pensate! Il tasso di generazione di AR (fucili d'assalto), DMR (fucili da battaglia) e SMG (mitra) è stato aumentato rispettivamente di 12%, 16% e 14%. Ciò dovrebbe aumentare la possibilità di trovare le armi più ricercate. Il tasso di generazione di pistole e SR (fucili di precisione) è stato di poco aumentato. A causa delle modifiche agli oggetti in questa patch, gli slot liberi derivanti dall'integrazione degli accessori sono stati equamente distribuiti tra gli altri tipi di oggetti. Ciò ha comportato un lieve incremento nel tasso di generazione di oggetti di elevata priorità come AR (fucili d'assalto), oggetti curativi, ecc. Ciò significa anche che il bottino delle altre mappe è leggermente aumentato, sebbene non siano state apportate modifiche ai tassi di generazione di singoli oggetti su altre mappe. Bilanciamento della pistola segnaletica Sin dall'implementazione della pistola segnaletica nella Patch #26, abbiamo analizzato i feedback dei giocatori in merito al suo utilizzo. In considerazione di tali opinioni, abbiamo deciso di apportare le seguenti modifiche: Interfaccia/esperienza d'uso: Molti giocatori ci hanno segnalato che, a loro parere, le icone e il messaggio sullo schermo relativi alle pistole segnaletiche erano in contrasto con lo stile di realistica esperienza battle royale che contraddistingue PUBG. Siamo d'accordo e, per questo, abbiamo rimosso gli elementi in questione: Rimossa l'icona della pistola segnaletica dalla mappa di gioco e dalla minimappa. Rimosso il messaggio che compariva sullo schermo indicando l'imminente arrivo di speciali pacchi viveri. Regolazione del suono: A seguito dell'implementazione delle pistole segnaletiche, c'è stato un aumento degli aerei di passaggio e ciò comportava parecchia frustrazione sia per quanto riguarda il rumore emesso dai velivoli che la loro eccessiva frequenza: L'altitudine degli aerei che consegnano gli speciali pacchi viveri richiesti tramite pistola segnaletica è ora pari a 500 metri (e non più a 350 metri). Per questo motivo, il suono emesso dagli aerei sarà meno percettibile. Bilanciamento del bottino ottimizzato: Il tasso di generazione delle pistole segnaletiche è stato ridotto: ora, la media è di 3 pistole segnaletiche per mappa: Vogliamo che pistola segnaletica sia un oggetto raro, che porta con sé grandi benefici, ma anche molti rischi. Ridotto i contenuti dei pacchi viveri da 2 set a 1 set in modalità squadra, ovvero gli stessi delle modalità solo e duo. Ridotti i pacchi viveri disponibili ad essere richiesti in una singola partita: Ora solo un totale di 2 set di pacchi viveri speciali e 2 UAZ corazzati possono essere richiesti per partita, invece di 3. Fruscio durante il movimento Dopo aver analizzato il feedback ricevuto dai giocatori che hanno provato la Patch sul server test, abbiamo effettuato alcune modifiche al bilanciamento del livello del suono. Armi: Sono stati implementati suoni diversi a seconda che si imbracci un'arma oppure che la si riponga sulla schiena. Il suono non varierà in base al tipo di arma. Pistole, armi da mischia e armi da lancio non genereranno alcun rumore. Bilanciamento del livello di suono: I suoni emessi da zaini e armi sono uguali in termini di intensità e distanza. Il raggio e il volume dei suoni varia in base alla velocità di spostamento del personaggio. Se vi muovete rapidamente, il suono è più forte e risulta percettibile da distanze maggiori. La distanza e il volume del suono del fruscio è inferiore a quello dei passi. Il suono del fruscio è stato modificato in modo da non risultare così abrasivo. Gli effetti sonori del fruscio sono stati in significativamente ridotti in generale. I suoni vengono ora emessi solo quando si indossano gli zaini o durante lo scatto. Mondo di gioco Per festeggiare l'evento di PUBG FACEIT Global Summit che si terrà a Londra ad aprile, abbiamo inserito un poster dedicato a tale manifestazione nei territori di Sanhok e Vikendi. Su Vikendi cercate il grande cartellone a Volnova! Su Sanhok potete trovare alcuni poster appesi intorno a Ha Tinh, Paradise Resort, Pai Nan e Boot Camp. Visitate il sito ufficiale di PUBG Esports per ulteriori informazioni sul FACEIT Global Summit: PUBG Classic. Interfaccia/esperienza d'uso Revisione dell'interfaccia utente del menu delle impostazioni per PC: Modifica del design del menu di sistema, delle impostazioni e della sezione dedicata alla gestione della squadra. Aggiunte spiegazioni e immagini per ogni opzione delle impostazioni, in modo da visualizzare un'anteprima dei vari valori coinvolti. Aggiunte immagini di anteprima per ogni opzione grafica nelle impostazioni. Aggiunta una funzionalità che consente il controllo del volume di un membro del team nella schermata di gestione della squadra. Aggiunta una schermata di guida ai tasti che illustra i principali comandi di gioco. L'HUD equipaggiamento è ora sempre abilitato. Ottimizzazione del negozio: Regolata la posizione dell'asse del personaggio e dell'arma. Questo farà sì che gli oggetti visualizzati durante l'anteprima siano più naturali. Modificate le dimensioni dell'arma per renderle simili a quelle dell'anteprima, indipendentemente dalle dimensioni effettive dell'arma. Modificato il pulsante "VISUALIZZA DETTAGLI" affinché venga nascosto quando si fa clic su qualcosa che non sia un'arma nell'anteprima dei set di oggetti. Il messaggio "IN GIOCO" viene mostrato ai giocatori che stanno giocando nelle liste "AMICI" e "RECENTE" Se cercate i giocatori attraverso la scheda "CERCA", i giocatori verranno mostrati come "IN GIOCO". Integrazione della funzione Rich Presence: La modalità eSport viene ora correttamente visualizzata (#Esports Ready). Miglioramento dell'interfaccia dei mirini e mirini laterali: Modificato l'aspetto del mirino laterale per aiutare i giocatori a identificare facilmente il tipo di mirino che stanno utilizzando. Il mirino principale avrà il solito aspetto, mentre quello laterale sarà a forma di X. Replay La versione dei replay è stata aggiornata, rendendo quelli antecedenti alla patch attuale incompatibili con il gioco. Le modifiche apportate fanno sì che l'audio di gioco venga incluso solamente quando i filmati vengono esportati dal replay editor. Aggiunta la funzionalità dei momenti chiave: Aggiunta una funzionalità che consente ai giocatori di osservare i momenti chiave in sequenza premendo il tasto H mentre si guardano i replay di un determinato giocatore. I momenti chiave dei giocatori selezionati comprendono: Quando un giocatore uccide o neutralizza un altro giocatore. Quando il giocatore viene ucciso. Quando il giocatore è appena fuori dalla zona blu con meno di 5 PF. Quando il giocatore vince un Chicken Dinner. Prestazioni Ottimizzazione della renderizzazione dell'interfaccia delle statistiche debug rete per aumentare lievemente il livello di FPS. Ottimizzazione della registrazione dei replay per aumentare lievemente il livello di FPS durante il gioco. Skin e oggetti È ora possibile ricevere gratuitamente un berretto celebrativo del secondo anniversario di PUBG: I giocatori possono riscattare il cappello accedendo alle pagine “IN PRIMO PIANO” e “OGGETTI”. Questo regalo è disponibile solamente per un periodo di tempo limitato: Periodo di disponibilità: dal 27 marzo fino all'inizio delle operazioni di manutenzione dei server nella giornata di 23 aprile. A partire dal 27 marzo non sarà più possibile acquistare i seguenti oggetti: Skin da guerriglia per Bizon. Skin da streamer cinese. Cassa della polizia di East Erangel: Cassa aggiunta alle casse casuali. Partite personalizzate Rimosse le impostazioni predefinite della funzionalità che consente ai giocatori di salvare posizioni nel sistema di osservazione: Rimossa la possibilità di raggiungere una posizione predefinita utilizzando la combinazione Ctrl + Num: Mantenuta la funzionalità che consente di salvare una determinata posizione. Modalità di utilizzo: salva la posizione desiderata premendo Ctrl + Num in modalità visuale libera. Modificate le opzioni delle partite personalizzate sulla base delle variazioni apportate al gameplay indicate sopra: Fusione degli accessori per pistole e SMG (mitra) in un'unica categoria. Accorpamento delle cartucciere per Kar98k e fucili a pompa. L'UMP9 è stato sostituito con l'UMP45. Modificata l'opzione relativa al calcio tattico di M416 e Vector a SMG (mitra) e AR (fucili d'assalto). Aggiunta la nuova arma MP5K. Localizzazione Siamo lieti di annunciare che, grazie all'aiuto volontario di superstiti virtuali e community, la lingua irlandese è finalmente supportata all'interno del gioco. Ci teniamo a ringraziare i nostri giocatori per l'entusiasmo dimostrato. Ora, PUBG è disponibile in lingua irlandese. Bug risolti Risolto un problema che faceva sì che il rumore dei passi compiuti sui pavimenti d'acciaio risultasse innaturale. Risolto un problema che faceva rimanere i giocatori bloccati nel muro quando tentavano di scavalcare un oggetto in un determinato edificio di Sanhok. Risolto un problema che consentiva ai giocatori di vedere attraverso i muri abusando del meccanismo delle emote. Risolto un problema che consentiva ai giocatori di aprire o chiudere le porte nonostante fossero bloccate da un veicolo. Risolto un problema che consentiva ai giocatori di vedere attraverso i muri sottili appoggiandovisi contro. Risolto un problema che faceva sì che, se un giocatore moriva a seguito di due distinti attacchi con delle Molotov, l'uccisione venisse attribuita al giocatore che aveva lanciato la prima bomba. Risolto un problema che faceva sì che il fumo emanato dall'esplosione di una granata delineasse le sagome dei giocatori avvolti dalla nube della granata fumogena in questione. Risolto un problema che impediva di sporgersi ai giocatori che utilizzavano una balestra. Risolto un problema che faceva sì che i giocatori che utilizzavano una connessione lenta non subissero danni quando si lanciavano dai veicoli in movimento. Risolto un problema che talvolta comportava l'inserimento della modalità di fuoco a colpo singolo nonostante l'impostazione predefinita fosse quella di fuoco automatico. Risolto un problema che faceva sì che il fumo emanato dall'esplosione di una granata delineasse le sagome dei giocatori avvolti dalla nube della granata fumogena in questione. Risolto un problema che impediva di sporgersi ai giocatori che utilizzavano una balestra. Risolto un problema che faceva sì che i giocatori che utilizzavano una connessione lenta non subissero danni quando si lanciavano dai veicoli in movimento. Risolto un problema che talvolta comportava l'inserimento della modalità di fuoco a colpo singolo nonostante l'impostazione predefinita fosse quella di fuoco automatico. Risolto un problema che faceva sì che il fumo emanato dall'esplosione di una granata delineasse le sagome dei giocatori avvolti dalla nube della granata fumogena in questione. Risolto un problema che impediva di sporgersi ai giocatori che utilizzavano una balestra. Risolto un problema che faceva sì che i giocatori che utilizzavano una connessione lenta non subissero danni quando si lanciavano dai veicoli in movimento. Risolto un problema che talvolta comportava l'inserimento della modalità di fuoco a colpo singolo nonostante l'impostazione predefinita fosse quella di fuoco automatico. Risolto un problema che faceva sì che l'utilizzo di PGSU e PGGIÙ durante le fasi di osservazione permettesse di scorrere solamente attraverso due giocatori. Risolto un problema che faceva apparire innaturale il rinculo delle armi nel corso dell'osservazione di un giocatore in modalità ADS. Risolto un problema che ostacolava la visualizzazione dei cursori relativi alla durata del filmato nel replay editor. Risolto un problema che rendeva visibile la giunzione tra collo e corpo dei modelli dei personaggi. Risolto un problema che comportava la visualizzazione di una linea anormale che fuoriusciva dalla testa dei personaggi, specialmente in modalità zombie. Risolto un problema che aumentava la velocità di ADS durante l'utilizzo del mirino laterale. Risolto un problema che modificava l'aspetto del caricatore montato sul Beryl. Risolto un problema a causa del quale la luminosità del reticolo del mirino principale veniva ripristinata dopo essere passati al mirino laterale. Risolto un problema che faceva sì che determinate associazioni di tasti potevano aumentare la velocità di ADS durante l'utilizzo del mirino laterale. Risolto un problema che spostava la visuale su e giù mentre si scavalcava ostacoli all'interno di un edificio. Risolto un problema che causava un tremolio della visuale quando il personaggio si stendeva a terra. Risolto un problema che mostrava delle bande nere a sinistra e a destra della schermata della lobby nelle risoluzioni a 21:9. Risolto un problema che faceva sì che il personaggio in sella a una motocicletta potesse andare incontro a una finestra senza romperla. Risolto un problema che faceva sì che la guida tasti non mostrasse correttamente lo stato delle skin delle armi applicate. Risolto un problema che sostituiva il genere del personaggio del giocoatore visualizzato nell'anteprima con quello di uno dei compagni di squadra. Risolto un problema che permetteva l'uso del mouse e della tastiera in determinate situazioni della modalità osservatore. Risolto un problema che mostrava l'animazione di ricarica del Kar98k due volte quando il tasto associato allo sparo veniva premuto ripetutamente. Risolto un problema che mostrava parti dell'interfaccia del gioco nella lobby. Risolto un problema che faceva sì che il pacco viveri richiesto con la pistola segnaletica attraversasse il personaggio se quest'ultimo si trovava sotto il suo punto di atterraggio. Risolto un problema che impediva di salire sul sedile posteriore del pick-up in modalità eSport su Miramar. Risolto un problema del replay editor che faceva sì che non fosse possibile riprodurre il replay in assenza dell'interfaccia del fotogramma chiave. Risolto un problema che faceva sì che la posizione del segnaposto rapido in relazione alla posizione del mouse fosse errata. Risolto un problema che impediva di effettuare lo zoom avanti o indietro della mappa in seguito alla modifica della sensibilità dello zoom dalle impostazioni. Risolto un problema che impediva i proiettili a oltrepassare alcuni dei rampicanti a Camp Bravo (Sahnok). Risolto un problema che rendeva gli oggetti in alcuni edifici di Goroka (Vikendi) invisibili. Risolto un problema che impediva di completare la missione "Gioca una partita usando la funzione del gioco rapido in solo" in modalità FPP. Risolto un problema che impediva di usare la chiave del mattiniero (ricompensa del Survivor Pass) per aprire la cassa GAMESCOM INVITATIONAL. Risolto un problema per cui le munizioni di fianco alla Vector e UMP in modalità addestramento erano mostrate in modo errato. Vi ringraziamo, e vi auguriamo un buon divertimento! Il team di PUBG
  15. Justnechan

    Nota de actualización #27

    ¡Hola a todos! ¡El parche #27 ya está disponible en los Servidores Live! Esta actualización nos trae el nuevo Survivor Pass 3: Wild Card que incluye hasta 60 recompensas disponibles. Para celebrar el 2º aniversario de PUBG, hemos añadido de forma gratuita la Gorra de 2º aniversario. Este parche incorpora muchos cambios que han sido posibles gracias a vuestros comentarios. La Pistola de Bengalas ha sido reajustada, hemos añadido el nuevo SMG MP5K para Vikendi, reajustado el loot en Erangel y equilibrado muchas armas, reforzando el daño de la M16A4. Tampoco hemos olvidado arreglar errores que ya estaban presentes. Veamos con más detalle todo el contenido: Nueva arma: MP5K La MP5K es un nuevo subfusil compacto con munición de 9mm y que es exclusivo de Vikendi, sustituyendo al Vector. MIentras que las mecánicas de disparo de la MP5K don similares a las del Vector, tiene más daño por bala pero con una cadencia de disparo menor. Así mismo tienen un cargador con mayor capacidad que el del Vector, contando con 30 balas por defecto y 40 con un cargador ampliado. Las características principales de la MP5K son: Elevada cadencia de disparo de 900 RPM y un retroceso relativamente fácil de controlar. El valor de daño básico es 33. Dispone de ranuras para accesorios como culata táctica, varios tipos de cargador, cañones, empuñaduras, indicador láser y, claro está, miras. Exclusivo de Vikendi Survivor Pass 3: Wild Card "Survivor Pass 3: Wild Card" pronto abrirá sus puertas con más de 60 recompensas que podréis conseguir durante las diez semanas de duración del pase. Este pase incluye misiones mejoradas con las que poner a prueba vuestras habilidades, así como una función de seguimiento de misiones en tiempo real. ¡Esperamos que disfrutéis en grande con el nuevo pase! Duración del pase Survivor Pass 3: Wild Card estará disponible cuando se lance en los servidores live y hasta el 5 de junio. Mejora de funciones Se mostrará el estado de misión en tiempo real. Pulsad P para ver el estado de la misión actual. (La actualización en tiempo real de datos puede mostrarse con algunos segundos de retraso) Nuevas Misiones Misiones diarias: Estas misiones cambian diariamente, así que ¡aseguraos de completarlas a tiempo! Podéis cambiar hasta tres misiones al día. Misiones semanales: Podréis participar en diez nuevas misiones cada semana. Es posible cambiar hasta cinco misiones al día; las misiones previas desaparecerán. Misiones de principiante: Hay un total de diez e introducen diversos aspectos de PUBG. Se han añadido nuevas misiones de desafío para poner a prueba vuestras habilidades con las siguientes armas: Tommy Gun, Beryl M762, S686, UMP45 y M16A4. Obtendréis skins de arma si superáis la misión correspondiente a cada arma. Las misiones diarias se reinician todos los días a las 4:00 AM CEST y las misiones semanales, todos los miércoles a las 4:00 AM CEST Nuevas recompensas Un total de 60 recompensas disponibles. Se han añadido nuevos objetos para la cara y pelo como recompensas del pase gratuito Se han añadido nuevos skins de mochilas. Cada nivel adicional del pase proporciona un cupón de la tienda de cupones para canjear por llaves aleatorias y objetos. Pase Prémium y pases de subida de nivel Pase Prémium: 9,99 USD (el precio puede variar ligeramente, dependiendo de tu región) Objetos de subida de nivel 5 niveles (4,99 USD), 20 niveles (17,99 USD) o 30 niveles (24,99 USD) (El precio puede variar ligeramente, dependiendo de tu región) Duración de la oferta: Desde el lanzamiento en los servidores live hasta el 5.6.2019, antes del mantenimiento del servidor Live Otros Se han desactivado las opciones para cambiar de idioma dentro del juego para evitar el crasheo relacionado con la información detallada de la misión. Sistema de títulos de supervivencia de la temporada 3 Hemos recopilado muchos y valiosos comentarios de los jugadores sobre la temporada previa para preparar el lanzamiento de la nueva temporada, que viene acompañada de un nuevo sistema de recompensas, entre los que se incluye una manera más sencilla para conseguir puntos y cupones mientras avanzas en los títulos. Seguiremos trabajando en este sistema para mejorarlo. Recompensas de la temporada 2 de la beta Distribución de recompensas: Empezará una vez llegue la actualización a los live servers. Se repartirán entre los jugadores que hayan superado el título de Novato. Las recompensas se distribuirán de forma consecutiva, en un plazo no superior a un día. Si no habéis recibido las recompensas llegada la fecha anunciada, poneos en contacto con Atención al cliente. Si se descubre que algún jugador ha obtenido un título de supervivencia quebrantando las normas, puede sufrir restricciones y perder las recompensas de la temporada. Horario del Sistema de Títulos de Supervivencia de la temporada 3. Pretemporada: 19 de marzo - hasta que llegue la actualización a los live servers Comienza: Cuando llegue la actualización a los live servers Requilibrado de punto de supervivencia (PS) Tras analizar vuestros comentarios, hemos equilibrado la velocidad de acumulación de puntos de supervivencia (PS). Los puntos de supervivencia obtenidos durante la temporada 2 de la beta se reiniciarán pero no habrá que comenzar desde 0. Nuevo sistema de recompensas Cada ascenso proporciona cupones amarillos para utilizar en la tienda de cupones. Se puede usar con los cupones amarillos obtenidos en la temporada 3 del Survivor Pass: Wild Card. Utilizad el botón de Recompensa de Título para conseguir recompensas de ascenso. Cambios adicionales Es posible consultar las recompensas de cada título de la temporada 3 en la página de la temporada. Las estadísticas de una partida se actualizarán cuando esta termine. Las estadísticas de los jugadores que abandonen una partida en curso podrán mostrarse de forma incorrecta hasta que esta haya terminado. No se mostrarán inmediatamente tras terminar la partida o morir. El icono del rango de título de superviviente en forma de estrellas se ha reemplazado por números romanos (V, IV, III, II, I) Puedes ver la recompensa de cada Título en la página de Temporada Mecánica de juego Equilibrado de armas M16A4: Se ha reducido el retroceso de los disparos iniciales al disparar ráfagas. Se ha incrementado el alcance de la reducción de daño según la distancia. Esto ayudará a incrementar la eficiencia de la M16A4 en enfrentamientos a larga distancia. Ya es posible usar el visor oblicuo y la culata táctica con la M16A4. La culata táctica disminuye el tiempo de recuperación del retroceso y el balanceo de armas y mejora la velocidad de ADS y el fuego desde la cadera. Vector Se ha sustituido la recámara por una de 9 mm La capacidad del cargador pasa de 13/25 a 19/33. Se ha reducido el daño de 34 a 31 debido a los cambios anteriores. UMP45 Se ha sustituido la recámara de la UPM9 por un modelo 45ACP La capacidad del cargador pasa de 30/40 a 25/35. Se ha modificado el sonido de los disparos para ser más realistas. MK47 Mutant La culata táctica se puede ahora acoplar a este arma La culata táctica disminuye el tiempo de recuperación del retroceso y el balanceo de armas y mejora la velocidad de ADS y el fuego desde la cadera. Equilibrado de accesorios Se han fusionado las categorías de accesorios para pistolas y subfusiles. Se han integrado los cinturones para balas para escopetas, Win94 y Kar98k. Ya es posible usar miras holográficas en pistolas. Cuando se acoplan a las pistolas, el tamaño del visor se reduce para un mejor acoplamiento. Cambios en el modificador de daño según la zona de impacto Incremento del daño por SR en cuerpo: 110 % → 150 % de daño Daño por SMG en extremidades: 120 % → 125 % de daño Balance de la jugabilidad Se ha reducido la oscilación de arma al apuntar tras recibir un impacto enemigo. Los botiquines de primeros auxilios dejan de restablecer la salud instantáneamente al usarlos, ahora curan a lo largo de 2 segundos. Los vehículos bloquean el daño de las granadas, similar a cómo lo hacen otros objetos. Sin embargo, en función de la trayectoria de la granada y su posición, el jugador puede seguir recibiendo daño tras un vehículo. Equilibrado de la aparición de objetos Cambios de loot en Erangel: Se ha aumentado la frecuencia de aparición de objetos promedio en Erangel. Adicionalmente, hemos aumentacio la frecuencia de aparición de algunas clases de armas importantes. ¡Estamos ansiosos por escuchar vuestras opiones en cuanto lo probéis! Se ha aumentado la frecuencia de aparición de AR, DMR, LMG y SMGs por 12%, 16% y 14% respectivamente. Esto mejorará la frecuencia con la que se encuentran las armas más codiciadas Se ha incrementado la frecuencia de aparición de pistolas y rifles de francotirador un poco. Debido a los cambios en objetos introducidos este parche, incluyendo la fusión de algunos accesorios, ha quedado un espacio libre que se completará con otros objetos. Por este motivo hemos incrementado la frecuencia de aparición del resto de objetos de manera equitativa. Esto también significará un pequeño aumento en la aparición de objetos con prioridad alta como ARs, objetos curativos, etc. Esto también supone un ligero aumento en el loot general de otros mapas, aunque no se han hecho cambios a los ratios de aparición de los objetos en otro mapa que no sea Erangel. Equilibrio de la Pistola de Bengalas: Hemos analizado numerosos comentarios de los jugadores sobre la pistola de bengalas desde su lanzamiento con la actualización #26. Basándonos en estos comentarios estamos implementando los siguientes cambios: UI/UX: Muchos jugadores no estaban de acuerdo con el icono que aparecía en el minimapa, ya que considerábais que no era del estilo de PUBG. Estamos de acuerdo y por ello lo hemos quitado. Se ha eliminado el icono de la pistola de bengalas del mapa y del minimapa. Se ha eliminado el mensaje en pantalla que indicaba la llegada de packs de ayuda. Ajustes de Sonido: Como resultado de las pistolas de bengalas, la frecuencia de los aviones era mucho mayor lo que hacía que el sonido molestara a los jugadores por lo que hemos realizado los siguientes cambios: Se ha modificado la altitud del avión que entrega los packs de ayuda de la pistola de bengalas a 500 m (en lugar de 350 m). Por esta razón, se ha reducido el volumen del sonido que emiten los aviones Equilibrado de Loot: Se ha reducido la frecuencia de aparición de pistolas de bengalas a una media de 3 unidades en todos los mapas. Queremos que la pistola de bengalas sea un objeto raro con muchos beneficios pero a un alto precio. Se ha reducido el contenido del paquetes de ayuda de 2 conjuntos a 1 en el modo Equipo, tal y como sucede en los modos Solitario y Dúo. Reducida la cantidad total de paquetes de ayuda de bengala por partida Ahora, únicamente 2 conjuntos y 2 UAZ acorazados pueden ser pedidos por partida en total (antes eran 3). Sonidos adicionales de movimiento: Hemos ajustado el balance de sonido y lo hemos incorporado al servidor Live tras analizar los comentarios de los jugadores en el servidor de prueba Armas Las pistolas, armas cuerpo a cuerpo y los objetos arrojadizos carecen de sonido de roce. Se emitirá un sonido de roce idéntico con independencia del tipo de arma. Se ha implementado un sonido de roce diferente para las armas sujetas en la mano y las que se llevan a la espalda. Equilibrado del nivel de sonido Los sonidos de roce de mochilas, trajes y armas son idénticos en tamaño y radio El radio y el volumen del sonido de crujido varían según la velocidad de movimiento de los personajes. A mayor velocidad, más fuerte será el ruido y mayor la distancia a la que podrá oírse. El radio de alcance y el volumen del sonido de roce es inferior al de los pasos. Se han ajustado los sonidos de movimiento para que sean menos molestos. Se ha reducido considerablemente el sonido global El sonido solo es emitido cuando se llevan equipadas mochilas o mientras se corre. Mundo La celebración de FACEIT Global Summit: PUBG Classic tendrá lugar en abril en Londres y, para celebrarlo, hemos añadido un póster de FGS en Sanhok y Vikendi. En Sanhok el póster está en un poste de teléfono cerca de Ha Tinh, Paradise Resort, Pai Nan y Boot Camp En Vikendi se ha añadido un anuncio electrónico en Volnova. Visita la web oficial de PUBG Esports para más información sobre FACEIT Global Summit: PUBG Classic Interfaz/Experiencia de usuario Revisión del menú de configuración de PC Se ha renovado el diseño general del sistema, incluido el menú del sistema, la configuración y la gestión de equipo. Se han añadido explicaciones e imágenes de cada opción de configuración para generar una vista previa con cada configuración. Se ha añadido una función que permite controlar el volumen de un miembro del equipo en la gestión de equipo. Se ha añadido una pantalla de guía de teclas que ilustra las teclas principales del juego. El HUD del equipamiento está habilitado permanentemente. Renovación de la tienda Se ha ajustado la posición del personaje y del eje del arma en la vista previa para que parezcan más naturales. Se ha modificado el tamaño de arma para que aparezca de forma similar en la vista previa, independientemente de su tamaño real. Se ha modificado el botón "Ver detalles" para ocultarlo en la vista previa al hacer clic en elementos que no sean armas. Se mostrará el mensaje "Jugando" a los jugadores que estén jugando en las listas "Amigos" y "Recientes". Al buscar jugadores en la pestaña de búsqueda, se mostrarán como "Jugando". Mejoras presenciales El modo eSports ahora aparece correctamente reflejado como Esports Mode (Esports Ready) IU de la retícula mejorada para el Visor oblicuo y las miras Se ha añadido una nueva retícula para diferenciar el uso del visor oblicuo. Al usar tu visor principal, verás la retícula estándar y con forma de X al usar el visor oblicuo. Sistema de repeticiones Se ha actualizado la versión de este sistema, por lo que las repeticiones grabadas antes de la actualización #27 no se podrán reproducir. Ahora, el audio del juego solo se incluye cuando se exporta un vídeo desde el Editor de repeticiones. Se han añadido funciones de reproducción de momentos destacados. Se ha añadido una función que permite ver los momentos más destacados de forma consecutiva pulsando la tecla H al observar a un jugador específico durante una repetición. Se mostrarán los siguientes momentos destacados de un jugador: Cuando mata o derrota a otro jugador. Cuando muere. Cuando está muy cerca de la zona azul con menos de 5 PV. Cuando se gana una cena con pollo. Rendimiento Se ha optimizado la lógica de renderizado de las estadísticas de depuración de red en la interfaz para mejorar los FPS. Se ha optimizado la lógica de grabación de repeticiones para mejorar los FPS durante el juego. Skins y objetos ¡Ya podéis conseguir gratuitamente una gorra conmemorativa del 2.º aniversario de PUBG! Basta con visitar la página Destacados o la página de Objetos para conseguirla. Este artículo solo está disponible por tiempo limitado. Del 26 de marzo al 23 de abril, antes del mantenimiento del servidor Live Las siguientes ofertas de objetos finalizan el 26 de marzo: Skin Guerrilla Bizon Skins de streamers chinos Cajas de policía Erangel Este Se han transferido al catálogo de cajas aleatorias. Partida personalizada Se ha eliminado la configuración predeterminada de la función que permite a los jugadores guardar una ubicación en el sistema de observación. Se ha eliminado la ubicación predeterminada a la que los jugadores podían desplazarse mediante Ctrl + Núm. Se mantiene la función de guardado de una ubicación determinada. Cómo usar esta función: Pulsad Ctrl + Núm. para guardar una ubicación en la vista de cámara libre. Se han modificado las opciones en Partida personalizada como consecuencia de los cambios en las mecánicas de juego descritos anteriormente. Se han fusionado los accesorios para pistolas y subfusiles en una sola categoría. Se han integrado los cinturones para balas para escopetas y Kar98k. Se ha sustituido la UMP9 por una UMP45. Se ha modificado la culata táctica de la M416 y la Vector para subfusiles y rifles de asalto. Se ha añadido una nueva arma: MP5K. Localización Nos complace anunciar que hemos añadido el idioma irlandés a la lista de idiomas del juego gracias al trabajo de localización voluntario de los jugadores y comunidades. Les estamos muy agradecidos por su entusiasmo. PUBG ya está disponible en irlandés. Corrección de errores Mundo Se ha corregido un error por el que se emitían sonidos de pasos incorrectos al desplazarse por suelos de acero. Se ha corregido un error por el que los jugadores se quedaban atascados en una pared al saltar sobre un objeto en un edificio específico de Sanhok. General Se ha corregido un error por el que los jugadores podían ver a través de una pared abusando del mecanismo de gestos. Se ha corregido un error por el que los jugadores podían abrir y cerrar puertas aunque hubiese un vehículo bloqueándolas. Se ha corregido un error por el que los jugadores podían ver a través de una pared delgada al apoyarse contra ella. Se ha corregido un error por el que, cuando un jugador sufría daños causados por dos cócteles Molotov, el jugador que lanzaba el primer cóctel se anotaba la muerte. Se ha corregido un error por el que el humo procedente de la explosión de una granada resaltaba la silueta de los jugadores dentro de la nube. Se ha corregido un error por el que los jugadores no podían inclinarse al estar de pie sobre una ballesta. Se ha corregido un error por el que los jugadores que jugaban en una red inestable no sufrían daños al salir de un vehículo en movimiento. Se ha corregido un error que podía hacer que la pistola activará el modo de disparo único, incluso al estar configurada en modo automático. Se ha corregido un error por el que las manos de un personaje se movían de forma incorrecta al cambiar el modo de disparo de la Bizon. Se ha corregido un error por el que la interfaz del inventario no se mostraba correctamente al usar determinados accesorios en la QBZ. Se ha corregido un error por el que un objeto específico impedía que los paquetes de ayuda aterrizaran en el suelo. Se ha corregido un error que impedía reanimar a los jugadores si el cliente del juego se cerraba forzosamente o se bloqueaba. Se ha corregido un error por el que algunos objetos aparecían en ubicaciones diferentes a las de otros jugadores. Se ha corregido un error que provocaba importantes descensos en los FPS al usar las teclas de acceso rápido para silenciar o cambiar de canal de audio. Se ha corregido un error que impedía la activación del zoom automático del minimapa dentro del avión o saltando en paracaídas. Se ha corregido un error que permitía a los jugadores llevar objetos que habían intercambiado previamente por BP. Se ha corregido un error por el que, en ocasiones, el uso de RePág y AvPág en el modo espectador solo alternaba entre dos jugadores. Se ha corregido un error por el que el retroceso de la pistola no se mostraba correctamente al observar a un jugador disparando en ADS. Se ha corregido un error que dificultaba la visualización de los controles deslizantes de vídeo en el Editor de repeticiones. Se ha corregido un error por el que se veía el punto de unión entre el cuello y el cuerpo del personaje. Se ha corregido un error por el que se podía ver una línea anormal procedente de la cabeza de los jugadores con una apariencia específica en el modo Zombi. Se ha corregido un error en el que, al tener acoplado el visor oblicuo, la velocidad ADS se incrementaba. Se ha corregido un error en el que el brillo de la retícula de la mira principal se reiniciaba al cambiarlo por el visor oblicuo. Se ha corregido un error en el que, al acoplar un cargador a la Beryl, el aspecto del cargador era diferente al acoplado. Se solucionó un problema por el cual ciertas vinculaciones de teclas podían aumentar la velocidad de ADS de los visores oblicuos. Se solucionó un problema por el cual el punto de vista de la cámara se movía temporalmente hacia arriba y hacia abajo cuando saltaba dentro de un edificio. Se solucionó un problema en el que un personaje parecía temblar cuando se movía tumbado. Se solucionó un problema por el cual las barras negras se muestran a la izquierda y la derecha de la pantalla del lobby cuando se usa 21: 9. Se solucionó un problema que podía atravesar una ventana sin romperla al conducir una motocicleta. Se solucionó un problema por el que la skin de arma que se muestra en el inventario no aparecía en la guía de teclas. Se solucionó un problema por el cual el personaje mostrado en la pantalla de tienda del personaje, usaba el sexo de los compañeros de equipo. Se solucionó un problema por el cual el ratón y el teclado funcionaban involuntariamente en ciertos escenarios al observar. Se solucionó un problema por el cual el movimiento para recargar se mostraba dos veces al presionar continuamente la tecla de disparo mientras se recargaba el Kar98k. Se solucionó un problema por el que se muestra alguna interfaz de usuario en el juego en el lobby. Se solucionó un problema por el cual el personaje atraviesa el paquete de ayuda (al usar la pistola de bengalas) cuando hay un personaje en la ubicación. Se solucionó un problema que no podía viajar en el asiento trasero de la pick-up en modo esports en Miramar. Se solucionó un problema por el que la guía de teclas no reflejaba correctamente la skin del arma. Se solucionó un problema por el que al usar el marcador rápido al ampliar el mapa, crea un marcador en una posición incorrecta. Se solucionó un problema por el que al cambiar la sensibilidad al hacer zoom en el mapa en los ajustes, no funcionaba correctamente. Se solucionó un problema con ciertos objetos invisibles en algunos edificios de Goroka. Se solucionó un problema en el que la misión "Juega una partida en solo usando la opción Partida Rápida" no se podía completar en FPP Se solucionó un problema en el que la Llave Early Bird (recompensa del pase de temporada) no abría la caja Gamescom Invitational Se solucionó un problema en el que se mostraba la munición incorrecta al lado de la Vector/UMP en el Campo de Entrenamiento. Muchas gracias. El Equipo de PUBG
  16. Witajcie! Otrzymaliśmy wiele zgłoszeń dotyczących długiego czasu dobierania do gry. Dodatkowo, gracze zgłosili, że funkcja szybkiego dołączenia dobiera ich wielokrotnie tylko do jednej lub dwóch map. Potraktowaliśmy te problemy bardzo poważnie, analizując obecny system dobierania graczy i przeprowadzając przegląd w celu zidentyfikowania aspektów dobierania, które można ulepszyć. Na podstawie opinii graczy i wspomnianej powyżej analizy, wprowadziliśmy kilka wstępnych poprawek na serwery live, które pozwolą rozwiązać powyższe problemy i ograniczyć czas dobierania. Ogólne dobieranie graczy Poprawiono czas dobierania podczas wybierania poszczególnych map. Ograniczono problemy związane z nieskończonym czasem dobierania graczy na niektórych mapach. Szybkie dołączanie Funkcja została ulepszona tak, aby przy użyciu szybkiego dołączania, gracze byli dobierani do wszystkich dostępnych map: Gracze będą teraz doświadczać większej różnorodności map przy dobieraniu. Wcześniej, funkcja szybkiego dołączania sprzyjała dopasowaniu graczy do najczęściej wybieranych map. Należy pamiętać, że ze względu na powyższe zmiany, dobieranie do gry za pomocą funkcji szybkiego dołączania może nieznacznie wzrosnąć. Ponieważ systemy dobierania są bardzo skomplikowane, mogą pojawić się nieoczekiwane problemy. Będziemy starać się, aby wszelkie problemy zostały rozwiązane tak szybko, jak to możliwe, a także aby wprowadzić ulepszenia w celu zapewnienia jak największej przyjemności z rozgrywki. Zwracamy również uwagę, że jest to tylko tymczasowe rozwiązanie w naszych wysiłkach zmierzających do poprawy systemu dobierania. Wasza opinia jest kluczowa, aby pomóc nam udoskonalić PUBG. Dziękujemy za uwagę. Zespół PUBG
  17. Ciao a tutti! Molti giocatori provenienti da diverse regioni ci hanno inviato feedback in merito ai lunghi tempi di matchmaking, mentre altri ci hanno segnalato che la funzione di gioco rapido li inserisce ripetutamente nella stessa mappa. Siamo ben consapevoli di questi problemi e li prendiamo molto sul serio. Il nostro team di sviluppo sta effettuando le dovute verifiche sull'attuale sistema di matchmaking, conducendo al contempo un'analisi per identificare le aree in cui è possibile apportare miglioramenti. Abbiamo introdotto un aggiornamento sui server live con miglioramenti al matchmaking basati sulla nostra iniziale analisi e sul feedback dei giocatori. Ecco le modifiche appena implementate: Matchmaking generale Tempi di matchmaking migliorati quando si selezionano singole mappe. Ridotte istanze di tempi di matchmaking infiniti su alcune mappe. Funzione di gioco rapido Funzionalità migliorata per distribuire meglio i giocatori su tutte le mappe quando si usa la funzione di gioco rapido: I giocatori verranno ora distribuiti in più mappe diverse in modo più coerente. In precedenza, il matchmaking favoriva l'abbinamento di giocatori nelle mappe più comunemente selezionate quando si usava la funzione di gioco rapido. Tenete presente che a causa delle modifiche sopra riportate per migliorare la varietà della mappa, i tempi di matchmaking della funzione di gioco rapido potrebbero leggermente aumentare. Inoltre, poiché i sistemi di matchmaking sono molto complessi, potrebbero sorgere degli imprevisti. Continueremo a fare del nostro meglio affinché gli eventuali problemi vengano risolti quanto prima, oltre che fare miglioramenti per assicurare che l'esperienza di matchmaking sia quanto più piacevole. Segnaliamo inoltre che questa non è che una soluzione temporanea nei nostri sforzi per migliorare il matchmaking. Il vostro feedback è cruciale mentre lavoriamo per migliorare l'esperienza di gioco di PUBG. Grazie per l'attenzione. Il team di PUBG
  18. PUBG_Bradanvar

    [PC] Note degli hotfix (27 marzo)

    Ciao a tutti! In base alle vostre opinioni, abbiamo in serbo alcuni cambiamenti per le pistole segnaletiche. Questi cambiamenti verranno introdotti sui server test il prossimo 20 marzo, al contempo fornendovi una spiegazione dettagliata delle modifiche. Le modifiche saranno sui server live a partire dal 27 marzo, una volta conclusa la manutenzione. CALENDARIO INIZIO: mercoledì 27 marzo, alle 08:00 CET. FINE: mercoledì 27 febbraio, alle 09:00 CET. Gameplay Ridotta l'intensità del volume degli aerei in arrivo. Ridotto il tasso di generazione delle pistole segnaletiche. Ridotto la quantità di oggetti all'interno dei pacchi viveri speciali paracadutati in modalità squadra. Interfaccia/esperienza d'uso Rimossi testo e icona della mappa che indicavano l'arrivo dei pacchi viveri speciali. Grazie per l'attenzione! Il team di PUBG
  19. Witajcie! Wprowadzenie tych zmian nastąpi 20 marca na Publicznym Serwerze Testowym. Tego samego dnia przedstawimy szczegółowe wyjaśnienie. Zmiany zostaną ostatecznie wprowadzone do gry w dniu 27 marca, tuż po zakończeniu prac konserwacyjnych. HARMONOGRAM ROZPOCZĘCIE: środa, 27 marca o 08:00 CET.ZAKOŃCZENIE: środa, 27 marca o 09:00 CET. Rozgrywka Zmniejszono głośność nadlatujących samolotów. Zmniejszono częstotliwość pojawiania się pistoletów sygnałowych. Zredukowano ilość przedmiotów zawartych w specjalnych zrzutach w trybie squad. Interfejs i doświadczenie użytkownika Usunięto ikonę i tekst, które sygnalizowały nadlatujący specjalny zrzut. Dziękujemy! Zespól PUBG
  20. Ciao a tutti! Qualche tempo fa abbiamo inaugurato il pacco viveri utente, uno strumento che ci consente di distribuire ricompense per il completamento delle varie missioni e per gli accessi effettuati nel corso di eventi speciali. Sfortunatamente, però, tale funzionalità è stata temporaneamente rimossa a seguito di alcuni problemi rilevati nel sistema. Ci siamo dati da fare per correggerli, e ora siamo pronti a eseguire un test per verificare la stabilità della versione più recente di questo strumento. A partire dal 14 marzo e per un periodo limitato, i giocatori che effettueranno l'accesso al gioco riceveranno, tramite il pacco viveri utente, degli oggetti per testare il sistema. Potete visualizzare tutte le informazioni in merito più in basso. Ci teniamo a ringraziarvi anticipatamente per il vostro contributo e il vostro feedback nella fase di test, che si riveleranno fondamentali per migliorare questa funzionalità. Calendario INIZIO: giovedì 14 marzo, alle 11:00 CET. FINE: venerdì 15 marzo, alle 11:00 CET. Modalità di partecipazione Accedete alla lobby Premete il pulsante "PACCO VIVERI UTENTE" situato nell'angolo in alto a destra per procedere con la verifica Nel caso di problemi durante la rivendicazione dei premi, riavviate il gioco e contattate l'assistenza clienti. Ricompense Felpa con cappuccio (bianca) (14 giorni) Delizia turchese - Kar98k (20 giorni) Tigre del Bengala (14 giorni) Grazie per l'attenzione! Il team di PUBG
  21. Witajcie! Jakiś czas temu wprowadziliśmy zrzut gracza jako sposób przekazywania nagród za wykonywanie misji i logowanie się podczas wydarzeń specjalnych. Niestety, w systemie wystąpiły problemy, które doprowadziły do jego tymczasowego usunięcia. Włożyliśmy wiele pracy w zaktualizowanie go i jesteśmy już gotowi przeprowadzić test stabilności najnowszej wersji. Od 14 marca gracze, którzy zalogują się do gry, otrzymają tymczasowe przedmioty w zrzucie gracza, żebyśmy mogli poddać zaktualizowany system testowi obciążeniowemu. Szczegóły znajdziecie poniżej. Jak zawsze wasze testy i opinie będą dla nas cenne przy wprowadzaniu koniecznych poprawek przed powrotem tej funkcji w przyszłości. Harmonogram ROZPOCZĘCIE: czwartek 14 marca, o 11:00 CET. ZAKOŃCZENIE: piątek 15 marca, o 11:00 CET. Warunki Zalogujcie się do lobby Naciśnijcie przycisk „ZRZUT GRACZA” w prawym górnym rogu, by potwierdzić Jeśli wystąpią jakiekolwiek problemy przy odbieraniu nagród, najpierw uruchomcie ponownie grę, a następnie skontaktujcie się z obsługą klienta. Nagrody Skórzana kurtka z kapturem (biała) (14 dni) Turkusowa rozkosz - Kar98k (20 dni) Tygrys bengalski (14 dni) Dziękujemy! Zespół PUBG
  22. PUBG_Bradanvar

    [PC] Note della Patch #26

    Ciao a tutti! Benvenuti nella Patch #26, ora disponibile sui server live! Questo aggiornamento include due nuovi veicoli per Vikendi, funzionalità di replay editor migliorate e il tanto atteso ritorno della pistola segnaletica, che ora sarà un bottino raro generato su tutte le mappe. Ci sono anche diversi piccoli aggiornamenti di sistema e interfaccia, l'aggiunta della funzione Rich Presence per Steam e Discord, oltre a una serie di correzioni di bug inclusa una correzione intesa ad evitare che la frequenza dei fotogrammi di un giocatore influenzi negativamente la cadenza di fuoco della loro arma. Il Survivor Pass: Vikendi è giunto al suo termine, ma avete ancora due settimane per ottenere i premi ricevuti ma non ancora riscossi! Nuovo veicolo: Zima Aggiunto un nuovo veicolo: Zima Aggiunto un nuovo veicolo esclusivo a Vikendi, lo Zima: Tutti gli UAZ esistenti a Vikendi saranno sostituiti con il nuovo veicolo Zima. Anche se non offre un controllo perfetto sulle pianure nevose di Vikendi, questo 4x4 è molto più facile da manovrare rispetto ad altri veicoli. Lo Zima è relativamente più lento di altri mezzi, ma è più resistente e quindi adatto a varie mosse tattiche. Nuovo veicolo: moto da neve Aggiunto un nuovo veicolo: moto da neve Aggiunto un nuovo veicolo a Vikendi, la moto da neve: Tutte le motociclette esistenti a Vikendi saranno sostituite con la moto da neve. La moto da neve è più rapida e agile rispetto alla motoslitta, ma è meno resistente e più facile da distruggere. Nuovo oggetto: pistola segnaletica Aggiunto un nuovo oggetto: pistola segnaletica Le pistole lanciarazzi delle partite personalizzate ora sono disponibili nelle partite pubbliche: Se siete abbastanza fortunati da trovare una pistola segnaletica, sparate direttamente in aria dopo che la zona blu iniziale si è chiusa per chiamare un pacco viveri speciale. Quando sparate con la pistola lanciarazzi all'interno della zona sicura attuale, chiamerete un pacco viveri speciale che contiene parecchio bottino. Se lanciate un razzo segnaletico trovandovi fuori dalla zona di sicurezza, verrà paracadutato un UAZ corazzato. Basandoci sul vostro feedback, la pistola segnaletica è stata modificata per migliorare l'esperienza del gameplay legata all'oggetto: Nella fase iniziale del gioco le pistole lanciarazzi garantivano una ricompensa maggiore rispetto al rischio che comportavano. Pertanto la pistola segnaletica farà paracadutare un pacco viveri soltanto dopo la prima zona blu. Ora quando un giocatore nelle vicinanze usa una pistola segnaletica, apparirà un messaggio sull'interfaccia e un'icona gialla sulla mappa che indicherà l'arrivo del pacco viveri. Quando la pistola segnaletica viene attivata per richiedere un UAZ corazzato, sulla mappa non apparirà alcun messaggio o simbolo specifico. Il tasso di generazione della pistola segnaletica è differente per ogni mappa. Survivor Pass: Vikendi Il Survivor Pass: Vikendi terminerà il 27 febbraio alle 03:00 CET: Da quel momento, tre oggetti dell'avanzamento di livello (liv. 5, 20, 50) non saranno più in vendita. Dal menu "SURVIVOR PASS" è possibile aprire la schermata dei risultati relativi al Survivor Pass: Vikendi. Ci sarà un periodo di tolleranza per ritirare i premi non ancora riscattati una volta terminato il Survivor Pass, fino al 13 marzo alle 03:00 CET. Le ricompense e missioni completate durante il Survivor Pass possono essere riscattati durante il periodo di tolleranza. Per ritirare le ricompense, basta cliccare su "Ottieni tutti" nella schermata "RISULTATI". Tutti i coupon ottenuti scompariranno al termine del periodo di tolleranza, quindi affrettatevi ad usarli! È possibile controllare tutte le ricompense ottenute nella scheda "RICOMPENSE". È possibile controllare tutte le missioni completate nella scheda "MISSIONI". Sistema dei titoli di sopravvivenza – stagione 2 Skin del sistema dei titoli di sopravvivenza Era previsto che il sistema dei titoli di sopravvivenza terminasse a febbraio 2019. Tuttavia è stato esteso fino al 20 marzo 2019, in modo da offrire più ricompense ai giocatori: Approfittate di questa proroga, mettetevi alla prova e conquistate ricompense più ricche. Le ricompense della stagione 2 ora sono mostrate nella scheda "PANORAMICA" del menu "STAGIONE". Le ricompense stagionali saranno assegnate sulla base del titolo di sopravvivenza ottenuto nella stagione 2: Le ricompense della stagione 2 saranno assegnate ai giocatori che hanno ottenuto almeno il titolo Novizio. È possibile ricevere più premi unici, che saranno assegnati in base al più alto titolo conseguito. Le ricompense saranno assegnate all'inizio di ogni nuova stagione: I giocatori le riceveranno entro 1 giorno dall'inizio della nuova stagione Qualora non riceviate le ricompense dopo la pubblicazione dell'annuncio, siete invitati a contattare il nostro servizio di assistenza. In caso di violazioni durante l'ottenimento di un titolo di sopravvivenza della stagione 2, il giocatore in questione sarà sottoposto a limitazioni e perderà le ricompense stagionali. Gameplay Abbiamo introdotto un nuovo meccanismo sperimentale sul server di test per provare una nuova soluzione al problema del cambiamento della cadenza di fuoco dovuto agli FPS. Si tratta di una modifica suggerita da molti giocatori: Il cambiamento interesserà solo il server di test dal 20 al 27 febbraio. La soluzione non sarà introdotta nel server di gioco il 27 febbraio. Durante il periodo di prova raccoglieremo dati e commenti dei giocatori in modo da poter adottare in futuro una soluzione più completa nel server di gioco. Apprezzeremo molto i commenti costruttivi! Migliorati gli effetti dei riflessi sulle lenti del mirino. Per rendere i mirini più realistici, è stata aggiunta una lente in modo che in alcune situazioni si veda l'interno dei mirini vuoto. I pneumatici dei veicoli saranno distrutti insieme al veicolo quando il mezzo esplode. Abbiamo modificato la condizione prevista per la posizione chinata, per cui ora non è possibile chinarsi su alcuni terreni accidentati: Quando un personaggio si sposta steso a terra su un terreno dove non è possibile stendersi, assumerà la posizione abbassata. Interfaccia/esperienza d'uso Migliorata la funzione di anteprima nel negozio: Quando si usa la funzione di anteprima, la testa, gli occhi, le maschere e gli oggetti esterni saranno automaticamente rimossi in modo che non impediscano di visualizzare gli oggetti in anteprima. Durante l'anteprima di testa, occhi, maschere, capelli e trucco, la visuale verrà ingrandita per permettere una migliore anteprima. Nell'anteprima di casse e set ora apparirà l'ultimo oggetto selezionato nell'angolo in alto a destra. Nell'anteprima dei set di oggetti, il personaggio indosserà tutti gli oggetti del set selezionato. In caso di skin di armi ed equipaggiamento, sul lato destro dello schermo apparirà un pulsante per vedere i dettagli. Cliccando sul pulsante, si vedrà l'arma o l'equipaggiamento in dettaglio senza il personaggio. Nell'anteprima delle emote si vedrà subito l'animazione. È possibile rivedere l'animazione usando l'apposito pulsante di riproduzione nell'angolo in alto a sinistra dello schermo. Il pulsante non è utilizzabile quando la riproduzione dell'emote è ancora in corso. Per evitare confusione, se il giocatore ha personalizzato le impostazioni dei tasti, la guida tasti non apparirà nella schermata di caricamento. Sui client di Steam e Discord è stata aggiunta la funzione Rich Presence, che permette ai giocatori di controllare nel dettaglio lo stato dei propri amici: È visibile lo stato, la modalità e il tempo trascorso: Ad esempio: PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, Nel gioco, Modalità guerra, Tempo trascorso 00:20. Replay Migliorate le funzioni del replay editor. Aggiunta la funzione di salvataggio per fotogrammi chiave multipli, che permette di effettuare più modifiche in un unico file di riproduzione. Aggiunta una funzione per eliminare tutti i fotogrammi chiave selezionati. Aggiunti elementi di dettaglio, come compensazione del colore, inclinazione libera della telecamera, impostazioni avanzate della profondità di campo, ecc. La funzionalità è stata migliorata in modo che le correzioni e le impostazioni relative alla profondità di campo possano essere applicate immediatamente. Migliorate le prestazioni di visualizzazione di personaggi e oggetti nel replay editor. È stata migliorata anche l'interfaccia del replay editor. La versione dei replay è stata aggiornata, rendendo quelli antecedenti alla patch attuale incompatibili con il gioco. Prestazioni Migliorata e ottimizzata l'animazione del personaggio. Migliorata la velocità di caricamento tramite l'ottimizzazione del processo di caricamento del personaggio. Migliorati gli FPS tramite l'ottimizzazione del processo di renderizzazione del fogliame all'interno del gioco. Ottimizzato il parametro dei colpi delle bombe Molotov nel calcolo dei danni del personaggio. Ottimizzati alcuni widget dell'interfaccia HUD che causavano basse prestazioni. Skin e oggetti Aggiunta la nuova skin per il mitra (SMG) Bizon. È stato aggiunto il conto alla rovescia per la conclusione della vendita della Cassa della polizia di East Erangel: Le vendite individuali termineranno il 27 marzo. Da allora le casse potranno essere ottenute come casse casuali. Partite personalizzate Il sistema è stato migliorato. La schermata dei risultati di una partita è stata separata dalla sessione: Ora al termine della partita personalizzata i giocatori possono vedere la schermata dei risultati per 10 minuti. La partita personalizzata successiva può essere avviata dopo 1 minuto dalla fine della partita. Ora Vikendi è disponibile per le partite personalizzate, modalità eSport. Il numero di veicoli nella modalità eSport è stato aumentato in tutte le mappe. Migliorata l'animazione d'ingresso nella zona sicura in modalità osservatore. Bug risolti Risolto un problema per cui il suono delle fiamme della Molotov poteva essere sentito in un raggio di 1 km. Risolto un problema che faceva ripristinare la luminosità del reticolo quando si cambiava mirino o si raccoglievano armi. Risolto un problema per cui si sentivano i passi anche dei personaggi morti. Risolto un problema che poteva causare le granate ad infliggere danni attraverso i pavimenti di alcuni edifici. Risolto un problema che poteva causare le granate ad infliggere danni attraverso i muri di alcuni edifici. Risolto un problema per cui, quando si ricaricava un'arma, compariva la quantità errata di proiettili rimanenti nel caricatore. Risolto un problema che permetteva ai personaggi di muoversi mentre erano sospesi in aria se si stendevano a terra su certi terreni. Risolto un problema per cui la canna dei mitra (SMG) era tagliata fuori dalla schermata dell'inventario se l'impostazione di renderizzazione del personaggio 3D era attiva. Risolto un problema che impediva di cambiare elmetti, gilet e armi quando l'inventario è pieno. Risolto un problema per cui due accessori avevano lo stesso nome. Risolto un problema che a volte permetteva di sparare tre volte di fila con un S686 in caso di bassa qualità di connessione. Risolto un problema per cui il personaggio attaccava a mani nude anziché con armi da lancio in caso di bassa qualità di connessione. Risolto un problema per cui l'immagine della schermata di caricamento veniva tagliata ai lati sui monitor 21:9. Risolto un problema che in determinate circostanze impediva il corretto funzionamento del pulsante Sì/No nella schermata di invito alla squadra. Risolto un problema per cui l'immagine della schermata di caricamento rimaneva nella lobby. Risolto un problema per cui quando un giocatore selezionava la modalità Partita personalizzata ed entrava in una sessione oppure usciva da una sessione, si apriva la schermata di selezione della modalità anziché quella della lista delle sessioni. Risolto un problema che impediva il corretto ingrandimento della minimappa quando si premeva N (tasto predefinito) durante la death cam. Risolto un problema per cui un personaggio si muoveva durante l'animazione dell'atterraggio quando lo si guardava atterrare da una certa altezza in modalità osservatore. Risolto un problema che impediva la corretta visualizzazione dell'icona del paracadute quando si visualizzava una mappa in modalità osservatore. Risolto un problema per cui non compariva l'elenco degli oggetti relativo ai pacchi viveri della caverna di Vikendi. Risolto un problema per cui in alcune condizioni l'animazione del nuoto non veniva visualizzata correttamente. Risolto un problema che faceva comparire movimenti diversi per il personaggio e per la sua ombra quando si nuotava nella modalità FPP. Risolto un problema che impediva di cambiare arma quando il personaggio toglieva la sicura di una granata. Risolto un problema per cui la miccia di una granata fumogena si accendeva quando toccava terra anziché quando si toglieva la sicura. Risolto un problema che faceva diventare invisibili le armi da lancio quando si cambiava arma dopo averle lanciate. Risolto un problema per cui la luminosità e il pulsante di interazione venivano visualizzati per le motociclette e gli scooter distrutti. Risolto un problema di animazione quando un personaggio prendeva una pistola segnaletica in una determinata posizione. Risolto un problema per cui l'animazione veniva riprodotta al contrario quando il personaggio era dotato di armi da mischia e camminava all'indietro. Risolto un problema per cui l'effetto della pioggia compariva anche in aree coperte. Risolto un problema per cui il tasto per stendersi a terra funzionava in modalità "premi una volta" anziché "tieni premuto". Risolto un problema riguardante il movimento di atterraggio dei pacchi viveri in presenza di ostacoli. Risolto un problema per cui le impostazioni iniziali della zona blu di Erangel venivano applicate ad altre mappe in partite personalizzate. Risolto un problema per cui le impostazioni della zona blu di Vikendi venivano applicate a Erangel nelle partite personalizzate. Risolto un problema per cui il testo riportato nella notifica del premio stagionale era visualizzato in modo errato. Risolto un problema per cui, in circostanze estremamente rare, i giocatori potevano passare attraverso i muri. Risolto un problema per cui le mani del personaggio non venivano visualizzate in modo corretto quando erano equipaggiati guanti e giacche specifici. Risolto un problema relativo al rendering degli edifici, che avveniva in ritardo durante la fase di caduta libera su Vikendi. Risolto un problema per cui alcuni edifici non potevano essere visti a determinate distanze su Vikendi. Risolto un problema che impediva di ridurre la velocità della Dacia quando si guidava sulla neve. Risolti alcuni bug relativi a terreni e strutture a Erangel e Miramar. Vi ringraziamo, e vi auguriamo un buon divertimento! Il team di PUBG
  23. PUBG_Bradanvar

    [PC] Aktualizacja #26

    Witajcie! Zapraszamy do Aktualizacji #26, dostępnej od dzisiaj na serwerach live! W tej aktualizacji wprowadziliśmy dwa nowe pojazdy na Vikendi, ulepszyliśmy funkcje edytora powtórek oraz przywróciliśmy pistolet sygnałowy, który będzie teraz rzadkim łupem generowanym na wszystkich mapach. W dodatku wprowadziliśmy również kilka zmian systemowych i interfejsu, dodając także funkcję Rich Presence dla Steam i Discord, a także wiele poprawek, w tym nowy, eksperymentalny mechanizm, który pomoże nam rozwiązać problem dotyczący zmiany szybkostrzelności spowodowanej liczbą klatek na sekundę. Przpustka Survivor: Vikendi dobiegła końca, ale nadal pozostają wam dwa tygodnie, by otrzymać nieodebrane jeszcze nagrody! Nowy pojazd: Zima Dodano nowy pojazd: Zima Na mapie Vikendi dodaliśmy nowy pojazd – Zima: Na Vikendi zamiast UAZ-ów pojawią się Zimy. Zaśnieżone równiny Vikendi nadal nie będą zbyt łatwe do pokonania, ale Zimą z napędem 4x4 będzie się tam jeździć znacznie lepiej niż innymi pojazdami. Zima jest wolniejsza od innych pojazdów, jednak nadrabia wytrzymałością i świetnie sprawdza się w działaniach taktycznych. Nowy pojazd: motocykl śnieżny Dodano nowy pojazd: motocykl śnieżny Na mapie Vikendi dodaliśmy nowy pojazd – motocykl śnieżny: Na Vikendi zamiast zwykłych motocykli pojawią się motocykle śnieżne. Motocykle śnieżne są szybsze i zwrotniejsze od skuterów śnieżnych, ale znacznie mniej wytrzymałe. Nowy przedmiot: pistolet sygnałowy Dodano nowy pojazd: pistolet sygnałowy Pistolety sygnałowe znane z meczów niestandardowych są teraz dostępne w meczach publicznych: Jeśli mieliście szczęście i znaleźliście właśnie pistolet sygnałowy, możecie nim wystrzelić w powietrze po zamknięciu pierwszej niebieskiej strefy, aby wezwać specjalny zrzut. Przy wystrzeleniu flary wewnątrz obecnej bezpiecznej strefy, otrzymacie specjalny zrzut z mnóstwem łupów. Jeśli wystrzelicie flarę na zewnątrz bezpiecznej strefy, zamiast zrzutu dostaniecie opancerzony UAZ. Na podstawie waszych opinii, pistolet sygnałowy został zmodyfikowany tak, aby ulepszyć doświadczenie podczas gry: Użycie pistoletu sygnałowego we wczesnej fazie dawało więcej korzyści względem ryzyka, które ze sobą niosło. Dlatego opóźniliśmy aktywację tej broni – teraz jest to możliwe tylko od drugiej niebieskiej strefie. Gdy gracz odda pomyślny strzał z pistoletu sygnałowego, wyświetli się nowy komunikat systemowy i żółta ikona sygnalizująca zrzut na mapie: Jeśli poza bezpieczną strefą pistolet sygnałowy zostanie użyty do wezwania opancerzonego UAZ-a, na mapie ani na minimapie nie pojawi się żaden komunikat systemowy. Pojawianie się pistoletu sygnałowego będzie różnić się od mapy do mapy. Przepustka Survivor: Vikendi Przepustka Survivor: Vikendi zostanie zamknięta 27 lutego o godzinie 03:00 CET: Sprzedaż przedmiotów podnoszących poziom (5, 20, 50) zostanie zakończona. W menu "PRZEPUSTKA" można przejrzeć ekran wyników Przepustki Survivor: Vikendi. Wprowadzimy okres przejściowy, który będzie obowiązywać do 13 marca o godzinie 03:00 CET. W okresie przejściowym, gracze będą mogli odebrać swoje nagrody. Nagrody i misje ukończone podczas Przepustki Survivor będzie można odebrać podczas okresu przejściowego. Aby otrzymać nagrody, wystarczy kliknąć " PRZYJMIJ WSZYSTKO" na ekranie „WYNIKI”. Wszystkie uzyskane kupony znikną pod koniec okresu przejściowego, więc nie zapomnijcie je wykorzystać! Można sprawdzić wszystkie nagrody uzyskane w zakładce „NAGRODY”. Można sprawdzić wszystkie misje ukończone w zakładce „MISJE”. System tytułów przetrwania – sezon 2 Skiny systemu tytułów przetrwania Koniec systemu tytułów przetrwania zaplanowaliśmy na luty 2019 roku. Przedłużyliśmy jednak ten okres do 20 marca 2019 roku, aby gracze mogli otrzymać więcej nagród: Warto wykorzystać ten czas na zgarnięcie lepszych nagród. Nagrody sezonowe są teraz wyświetlane w zakładce „PODSUMOWANIE” w menu „SEZON”. Nagrody sezonowe zostaną przyznawane zgodnie z uzyskanym tytułem ocalałego podczas sezonu 2: Nagrody z sezonu 2 otrzymają gracze, którzy uzyskali co najmniej tytuł Nowicjusz. Można otrzymać wiele wyjątkowych nagród, które zostaną przydzielone na podstawie osiągniętego tytułu. Nagrody zostaną przyznane wraz z rozpoczęciem nowego sezonu: Przyznawanie nagród zakończy się w ciągu 1 dnia od rozpoczęcia nowego sezonu. Jeśli nie otrzymacie swoich nagród po ogłoszeniu rozpoczęcia sezonu, skontaktujcie się z działem obsługą klienta. Gracze, którzy podczas sezonu 2 uzyskali tytuły ocalałych naruszając zasady, mogą utracić nagrody sezonowe i napotkać inne ograniczenia. Rozgrywka Na serwerach testowych włączyliśmy nowy, eksperymentalny mechanizm, który pomoże nam rozwiązać problem dotyczący zmiany szybkostrzelności spowodowanej liczbą klatek na sekundę. Sugerowało nam to wielu graczy: Tę modyfikację wprowadzimy tylko na serwerze testowym od 20 do 27 lutego. Rozwiązanie to nie zostanie wprowadzone na serwerach live w aktualizacji przewidzianej na 27 lutego. Podczas testów będziemy zbierać dane i informacje od graczy, co pozwoli nam w przyszłości zastosować najlepsze rozwiązanie na serwerze głównym. Będziemy bardzo wdzięczni za wszystkie konstruktywne opinie. Dopracowaliśmy efekty odbić światła na soczewkach lunet: Lunety wyglądają bardziej realistycznie, ponieważ w niektórych ujęciach widać, że ich wnętrze jest puste. Po wybuchu samochodu opony również zostaną zniszczone. Zmodyfikowaliśmy zasady czołgania, więc na niektórych wyboistych terenach nie będzie można się czołgać. Jeśli czołgając się, gracz wejdzie na teren, na którym nie można się czołgać, postać kucnie. Interfejs i doświadczenie użytkownika Ulepszyliśmy funkcję podglądu w sklepie: Podczas używania tej funkcji głowa i oczy nie będą widoczne, a maski i inne przedmioty będą automatycznie zdejmowane, aby nie zasłaniały aktualnie oglądanych przedmiotów. Podczas przeglądania głowy, oczu, masek, włosów i makijaży, postać będzie powiększona. W podglądzie zestawów lub skrzyń ostatni wybrany przedmiot będzie wyświetlany w prawym górnym rogu. W podglądzie zestawów postać będzie zakładać wszystkie elementy wybranego zestawu. W przypadku skórek na broń i sprzęt po prawej stronie ekranu dostępny będzie przycisk wyświetlania szczegółów. Po kliknięciu wyświetlone zostaną wszystkie szczegóły broni i sprzętu, a postać będzie niewidoczna. Podgląd emotek będzie uruchamiany natychmiast. Emotki będzie można odtworzyć ponownie za pomocą przycisku odtwarzania w lewym górnym rogu ekranu. Przycisk będzie nieaktywny podczas odtwarzania emotki. Aby zapobiec zamieszania, przewodnik przycisków nie będzie już wyświetlany na ekranie wczytywania, jeśli gracz zmienił domyślne ustawienia klawiszy. Dodaliśmy funkcję Rich Presence do klienta Steam i Discord, umożliwiającą uzyskiwanie szczegółowych informacji o znajomych i ich statusie: Można sprawdzić status, tryb i czas gry: Przykład: PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, Gra, Tryb wojny, Minęło 00:20. Powtórki Ulepszono funkcje edytora powtórek: Nowa funkcja zapisu klatek kluczowych umożliwia wielokrotne zmiany w jednym pliku powtórki. Dodano funkcję usuwania wszystkich wybranych klatek kluczowych. Dodano szczegółowe opcje kompensacji kolorów, swobodnego kąta pochylenia kamery, głębi ostrości, itd. Dzięki ulepszonej funkcji, poprawki dotyczące dostosowania głębi ostrości można zastosować natychmiast. Poprawiono wydajność wyświetlania postaci i przedmiotów w edytorze powtórek. Ulepszono interfejs edytora powtórek. Wersja powtórek została zaktualizowana. Powtórki z poprzednich wersji gry nie mogą być już odtwarzane w tej wersji PUBG. Wydajność Ulepszono i zoptymalizowano animację postaci. Skrócono czas lądowania dzięki optymalizacji procesu wczytywania postaci. Powiększono liczbę klatek na sekundę, optymalizując proces renderowania roślinności. Zoptymalizowano warunki trafienia koktajlem Mołotowa podczas obliczania obrażeń postaci. Usprawniono interfejs HUD, w którym niektóre widżety wcześniej obniżały wydajność. Skórki i przedmioty Dodano nową skórkę do pistoletu maszynowego (SMG) Bizon. Dodano licznik odliczający czas do końca sprzedaży skrzyni policji wschodniego Erangel: Sprzedaż skrzyni zakończy się 27 marca. Od tego dnia skrzynię będzie można znaleźć jako losową. Mecze niestandardowe Oddzielono od sesji ekran wyników meczu: Przez 10 min po zakończeniu meczu niestandardowego gracze będą mogli przeglądać ekran wyników. Kolejny mecz niestandardowy można będzie rozpocząć po 1 min od zakończenia meczu. Mapa Vikendi jest teraz dostępna w meczach niestandardowych w trybie E-sport. Na wszystkich mapach w trybie E-sport zwiększono liczbę pojazdów. Usprawniono system obserwatora, poprawiając animację podczas przejścia do bezpiecznej strefy. Poprawki błędów Naprawiono błąd powodujący, że odgłos koktajlu Mołotowa był odtwarzany w promieniu 1 km. Naprawiono błąd powodujący, że jasność celownika była resetowana podczas przełączania celowników lub podnoszenia upuszczonej broni. Naprawiono błąd powodujący, że zabite postacie wydawały odgłosy chodzenia. Naprawiono błąd powodujący, że granaty zadawały obrażenia przez piętra w niektórych budynkach. Naprawiono błąd powodujący, że granaty zadawały obrażenia przez ściany niektórych budynków Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie błędnej liczby nabojów w magazynku podczas przeładowywania. Naprawiono błąd, który umożliwiał przemieszczanie się w powietrzu dzięki poruszaniu się w ciasnych miejscach z użyciem funkcji czołgania. Naprawiono błąd, który powodował, że tłumik pistoletu maszynowego (SMG) wyglądał na wycięty na ekranie ekwipunku, jeśli włączone było ustawienie renderowania postaci 3D. Naprawiono błąd uniemożliwiający zmianę hełmów, kamizelek i broni przy pełnym ekwipunku. Naprawiono błąd powodujący, że dwa różne moduły miały taką samą nazwę. Naprawiono błąd powodujący, że przy niskiej przepustowości sieci możliwe było niekiedy oddanie 3 strzału w serii z S686. Naprawiono błąd powodujący, że przy niskiej przepustowości sieci gracz atakujący bronią miotaną wykonywał atak wręcz. Naprawiono błąd powodujący, że obraz na ekranie wczytywania był odcięty po bokach na monitorach 21:9. Naprawiono błąd powodujący, że przycisk Tak/Nie na ekranie zapraszania do drużyny niekiedy nie działał. Naprawiono błąd powodujący, że obraz ekranu wczytywania zostawał widoczny w poczekalni. Naprawiono błąd powodujący, że zamiast ekranu listy sesji otwierany był ekranu wyboru trybu, gdy gracz wybierał tryb meczu niestandardowego i przechodził do sesji lub opuszczał ją. Naprawiono błąd powodujący, że minimapa nie była poprawnie powiększana po naciśnięciu klawisza N (ustawienia domyślne) podczas używania death cam. Naprawiono błąd powodujący, że postać poruszała się podczas animacji lądowania w przypadku obserwowania lądowania postaci z określonej wysokości w trybie obserwatora. Naprawiono błąd powodujący, że ikona spadochronu nie była poprawnie pokazywana podczas wyświetlania mapy w trybie obserwatora. Naprawiono błąd powodujący, że lista przedmiotów ze zrzutu nie była wyświetlana w zrzutach w jaskini na Vikendi. Naprawiono błąd powodujący w określonych warunkach nieprawidłowe odtwarzanie animacji postaci podczas pływania. Naprawiono błąd powodujący, że postać i jej cień podczas pływania w trybie FPP miały inne animacje. Naprawiono błąd uniemożliwiający zmianę broni po wyjęciu zawleczki z granatu. Naprawiono błąd powodujący, że zapalnik granatu dymnego aktywował się po dotknięciu ziemi, a nie po wyjęciu zawleczki. Naprawiono błąd powodujący, że broń miotana stawała się niewidzialna po rzuceniu jej i zmianie broni na inną. Naprawiono błąd powodujący, że wyświetlany był znacznik interakcji ze zniszczonymi motocyklami i skuterami. Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie uszkodzonej animacji postaci podczas chwytania pistoletu sygnałowego w określonej pozycji. Naprawiono błąd powodujący, że animacja była odtwarzana od tyłu, kiedy postać była uzbrojona w broń do walki wręcz i szła do tyłu. Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie animacji deszczu w budynkach. Naprawiono błąd powodujący, że klawisz czołgania działał jako przełącznik, gdy był ustawiony w trybie przytrzymania. Naprawiono błąd powodujący, że początkowe ustawienia niebieskiej strefy Erangel były stosowane do innych map w niestandardowych meczach. Naprawiono błąd powodujący, że ustawienia niebieskiej strefy Vikendi były stosowane do Erangel w niestandardowych meczach. Naprawiono błąd powodujący, że tekst nagród sezonowych wyświetlał się niepoprawnie. Naprawiono błąd, w wyniku którego ręce postaci nie były wyświetlane prawidłowo po wyposażone określonych rękawiczek i kurtek. Naprawiono błąd powodujący, że zrzut wykonywał nieprawidłowy ruch podczas lądowania w zablokowanym miejscu. Naprawiono błąd powodujący, że budynki renderowały się z opóźnieniem podczas swobodnego spadania na Vikendi. Naprawiono błąd powodujący, że niektórych budynków nie można było zobaczyć w specyficznych odległościach na Vikendi Naprawiono błąd uniemożliwiający zmniejszenie prędkości Dacii podczas jazdy po śniegu. Naprawiono wiele błędów związanych z terenem i strukturami na mapach Erangel i Miramar. Dziękujemy i życzymy dobrej zabawy! Zespół PUBG
  24. Witajcie! Zapraszamy do Aktualizacji #26, dostępnej od dzisiaj na Publicznym Serwerze Testowym (PTS)! W tej aktualizacji wprowadziliśmy dwa nowe pojazdy na Vikendi, ulepszyliśmy funkcje edytora powtórek oraz przywróciliśmy pistolet sygnałowy, który będzie teraz rzadkim łupem generowanym na wszystkich mapach. W dodatku wprowadziliśmy również kilka zmian systemowych i interfejsu, dodając także funkcję Rich Presence dla Steam i Discord, a także wiele poprawek, w tym nowy, eksperymentalny mechanizm, który pomoże nam rozwiązać problem dotyczący zmiany szybkostrzelności spowodowanej liczbą klatek na sekundę. Nowy pojazd: Zima Dodano nowy pojazd: Zima Na mapie Vikendi dodaliśmy nowy pojazd – Zima: Na Vikendi zamiast UAZ-ów pojawią się Zimy. Zaśnieżone równiny Vikendi nadal nie będą zbyt łatwe do pokonania, ale Zimą z napędem 4x4 będzie się tam jeździć znacznie lepiej niż innymi pojazdami. Zima jest wolniejsza od innych pojazdów, jednak nadrabia wytrzymałością i świetnie sprawdza się w działaniach taktycznych. Nowy pojazd: motocykl śnieżny Dodano nowy pojazd: motocykl śnieżny Na mapie Vikendi dodaliśmy nowy pojazd – motocykl śnieżny: Na Vikendi zamiast zwykłych motocykli pojawią się motocykle śnieżne. Motocykle śnieżne są szybsze i zwrotniejsze od skuterów śnieżnych, ale znacznie mniej wytrzymałe. Nowy przedmiot: pistolet sygnałowy Dodano nowy pojazd: pistolet sygnałowy Pistolety sygnałowe znane z meczów niestandardowych są teraz dostępne w meczach publicznych. Częstotliwość pojawiania się tej broni została dostosowana do każdej mapy. Na podstawie waszych opinii, pistolet sygnałowy został zmodyfikowany tak, aby ulepszyć doświadczenie podczas gry: Użycie pistoletu sygnałowego we wczesnej fazie dawało więcej korzyści względem ryzyka, które ze sobą niosło. Dlatego opóźniliśmy aktywację tej broni – teraz jest to możliwe tylko od drugiej niebieskiej strefie. Gdy gracz odda pomyślny strzał z pistoletu sygnałowego, wyświetli się nowy komunikat systemowy i żółta ikona sygnalizująca zrzut na mapie: Jeśli poza bezpieczną strefą pistolet sygnałowy zostanie użyty do wezwania opancerzonego UAZ-a, na mapie ani na minimapie nie pojawi się żaden komunikat systemowy. Pojawianie się pistoletu sygnałowego będzie różnić się od mapy do mapy. Przepustka Survivor: Vikendi Przepustka Survivor: Vikendi zostanie zamknięta 27 lutego o godzinie 03:00 CET: Sprzedaż przedmiotów podnoszących poziom (5, 20, 50) zostanie zakończona. W menu "PRZEPUSTKA" można przejrzeć ekran wyników Przepustki Survivor: Vikendi. Wprowadzimy okres przejściowy, który będzie obowiązywać do 13 marca o godzinie 03:00 CET. W okresie przejściowym, gracze będą mogli odebrać swoje nagrody. Nagrody i misje ukończone podczas Przepustki Survivor będzie można odebrać podczas okresu przejściowego. Aby otrzymać nagrody, wystarczy kliknąć " PRZYJMIJ WSZYSTKO" na ekranie „WYNIKI”. Wszystkie uzyskane kupony znikną pod koniec okresu przejściowego, więc nie zapomnijcie je wykorzystać! Można sprawdzić wszystkie nagrody uzyskane w zakładce „NAGRODY”. Można sprawdzić wszystkie misje ukończone w zakładce „MISJE”. System tytułów przetrwania – sezon 2 Skiny systemu tytułów przetrwania Koniec systemu tytułów przetrwania zaplanowaliśmy na luty 2019 roku. Przedłużyliśmy jednak ten okres do 20 marca 2019 roku, aby gracze mogli otrzymać więcej nagród: Warto wykorzystać ten czas na zgarnięcie lepszych nagród. Nagrody sezonowe są teraz wyświetlane w zakładce „PODSUMOWANIE” w menu „SEZON”. Nagrody sezonowe zostaną przyznawane zgodnie z uzyskanym tytułem ocalałego podczas sezonu 2: Nagrody z sezonu 2 otrzymają gracze, którzy uzyskali co najmniej tytuł Nowicjusz. Można otrzymać wiele wyjątkowych nagród, które zostaną przydzielone na podstawie osiągniętego tytułu. Nagrody zostaną przyznane wraz z rozpoczęciem nowego sezonu: Przyznawanie nagród zakończy się w ciągu 1 dnia od rozpoczęcia nowego sezonu. Jeśli nie otrzymacie swoich nagród po ogłoszeniu rozpoczęcia sezonu, skontaktujcie się z działem obsługą klienta. Gracze, którzy podczas sezonu 2 uzyskali tytuły ocalałych naruszając zasady, mogą utracić nagrody sezonowe i napotkać inne ograniczenia. Rozgrywka Na serwerach testowych włączyliśmy nowy, eksperymentalny mechanizm, który pomoże nam rozwiązać problem dotyczący zmiany szybkostrzelności spowodowanej liczbą klatek na sekundę. Sugerowało nam to wielu graczy: Tę modyfikację wprowadzimy tylko na serwerze testowym od 20 do 27 lutego. Rozwiązanie to nie zostanie wprowadzone na serwerach live w aktualizacji przewidzianej na 27 lutego. Podczas testów będziemy zbierać dane i informacje od graczy, co pozwoli nam w przyszłości zastosować najlepsze rozwiązanie na serwerze głównym. Będziemy bardzo wdzięczni za wszystkie konstruktywne opinie. Dopracowaliśmy efekty odbić światła na soczewkach lunet: Lunety wyglądają bardziej realistycznie, ponieważ w niektórych ujęciach widać, że ich wnętrze jest puste. Po wybuchu samochodu opony również zostaną zniszczone. Zmodyfikowaliśmy zasady czołgania, więc na niektórych wyboistych terenach nie będzie można się czołgać. Jeśli czołgając się, gracz wejdzie na teren, na którym nie można się czołgać, postać kucnie. Interfejs i doświadczenie użytkownika Ulepszyliśmy funkcję podglądu w sklepie: Podczas używania tej funkcji głowa i oczy nie będą widoczne, a maski i inne przedmioty będą automatycznie zdejmowane, aby nie zasłaniały aktualnie oglądanych przedmiotów. Podczas przeglądania głowy, oczu, masek, włosów i makijaży, postać będzie powiększona. W podglądzie zestawów lub skrzyń ostatni wybrany przedmiot będzie wyświetlany w prawym górnym rogu. W podglądzie zestawów postać będzie zakładać wszystkie elementy wybranego zestawu. W przypadku skórek na broń i sprzęt po prawej stronie ekranu dostępny będzie przycisk wyświetlania szczegółów. Po kliknięciu wyświetlone zostaną wszystkie szczegóły broni i sprzętu, a postać będzie niewidoczna. Podgląd emotek będzie uruchamiany natychmiast. Emotki będzie można odtworzyć ponownie za pomocą przycisku odtwarzania w lewym górnym rogu ekranu. Przycisk będzie nieaktywny podczas odtwarzania emotki. Aby zapobiec zamieszania, przewodnik przycisków nie będzie już wyświetlany na ekranie wczytywania, jeśli gracz zmienił domyślne ustawienia klawiszy. Dodaliśmy funkcję Rich Presence do klienta Steam i Discord, umożliwiającą uzyskiwanie szczegółowych informacji o znajomych i ich statusie: Można sprawdzić status, tryb i czas gry: Przykład: PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, Gra, Tryb wojny, Minęło 00:20. Powtórki Ulepszono funkcje edytora powtórek: Nowa funkcja zapisu klatek kluczowych umożliwia wielokrotne zmiany w jednym pliku powtórki. Dodano funkcję usuwania wszystkich wybranych klatek kluczowych. Dodano szczegółowe opcje kompensacji kolorów, swobodnego kąta pochylenia kamery, głębi ostrości, itd. Dzięki ulepszonej funkcji, poprawki dotyczące dostosowania głębi ostrości można zastosować natychmiast. Ulepszono interfejs edytora powtórek. Wydajność Ulepszono i zoptymalizowano animację postaci. Skrócono czas lądowania dzięki optymalizacji procesu wczytywania postaci. Powiększono liczbę klatek na sekundę, optymalizując proces renderowania roślinności. Zoptymalizowano warunki trafienia koktajlem Mołotowa podczas obliczania obrażeń postaci. Usprawniono interfejs HUD, w którym niektóre widżety wcześniej obniżały wydajność. Skórki i przedmioty Dodano licznik odliczający czas do końca sprzedaży skrzyni policji wschodniego Erangel: Sprzedaż skrzyni zakończy się 27 marca. Od tego dnia skrzynię będzie można znaleźć jako losową. Mecze niestandardowe Oddzielono od sesji ekran wyników meczu: Przez 10 min po zakończeniu meczu niestandardowego gracze będą mogli przeglądać ekran wyników. Kolejny mecz niestandardowy można będzie rozpocząć po 1 min od zakończenia meczu. Mapa Vikendi jest teraz dostępna w meczach niestandardowych w trybie E-sport. Na wszystkich mapach w trybie E-sport zwiększono liczbę pojazdów. Usprawniono system obserwatora, poprawiając animację podczas przejścia do bezpiecznej strefy. Poprawki błędów Naprawiono błąd powodujący, że odgłos koktajlu Mołotowa był odtwarzany w promieniu 1 km. Naprawiono błąd powodujący, że jasność celownika była resetowana podczas przełączania celowników lub podnoszenia upuszczonej broni. Naprawiono błąd powodujący, że zabite postacie wydawały odgłosy chodzenia. Naprawiono błąd powodujący, że granaty zadawały obrażenia przez piętra w niektórych budynkach. Naprawiono błąd powodujący, że granaty zadawały obrażenia przez ściany niektórych budynków Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie błędnej liczby nabojów w magazynku podczas przeładowywania. Naprawiono błąd, który umożliwiał przemieszczanie się w powietrzu dzięki poruszaniu się w ciasnych miejscach z użyciem funkcji czołgania. Naprawiono błąd, który powodował, że tłumik pistoletu maszynowego (SMG) wyglądał na wycięty na ekranie ekwipunku, jeśli włączone było ustawienie renderowania postaci 3D. Naprawiono błąd uniemożliwiający zmianę hełmów, kamizelek i broni przy pełnym ekwipunku. Naprawiono błąd powodujący, że dwa różne moduły miały taką samą nazwę. Naprawiono błąd powodujący, że przy niskiej przepustowości sieci możliwe było niekiedy oddanie 3 strzału w serii z S686. Naprawiono błąd powodujący, że przy niskiej przepustowości sieci gracz atakujący bronią miotaną wykonywał atak wręcz. Naprawiono błąd powodujący, że obraz na ekranie wczytywania był odcięty po bokach na monitorach 21:9. Naprawiono błąd powodujący, że przycisk Tak/Nie na ekranie zapraszania do drużyny niekiedy nie działał. Naprawiono błąd powodujący, że obraz ekranu wczytywania zostawał widoczny w poczekalni. Naprawiono błąd powodujący, że zamiast ekranu listy sesji otwierany był ekranu wyboru trybu, gdy gracz wybierał tryb meczu niestandardowego i przechodził do sesji lub opuszczał ją. Naprawiono błąd powodujący, że minimapa nie była poprawnie powiększana po naciśnięciu klawisza N (ustawienia domyślne) podczas używania death cam. Naprawiono błąd powodujący, że postać poruszała się podczas animacji lądowania w przypadku obserwowania lądowania postaci z określonej wysokości w trybie obserwatora. Naprawiono błąd powodujący, że ikona spadochronu nie była poprawnie pokazywana podczas wyświetlania mapy w trybie obserwatora. Naprawiono błąd powodujący, że lista przedmiotów ze zrzutu nie była wyświetlana w zrzutach w jaskini na Vikendi. Naprawiono błąd powodujący w określonych warunkach nieprawidłowe odtwarzanie animacji postaci podczas pływania. Naprawiono błąd powodujący, że postać i jej cień podczas pływania w trybie FPP miały inne animacje. Naprawiono błąd uniemożliwiający zmianę broni po wyjęciu zawleczki z granatu. Naprawiono błąd powodujący, że zapalnik granatu dymnego aktywował się po dotknięciu ziemi, a nie po wyjęciu zawleczki. Naprawiono błąd powodujący, że broń miotana stawała się niewidzialna po rzuceniu jej i zmianie broni na inną. Naprawiono błąd powodujący, że wyświetlany był znacznik interakcji ze zniszczonymi motocyklami i skuterami. Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie uszkodzonej animacji postaci podczas chwytania pistoletu sygnałowego w określonej pozycji. Naprawiono błąd powodujący, że animacja była odtwarzana od tyłu, kiedy postać była uzbrojona w broń do walki wręcz i szła do tyłu. Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie animacji deszczu w budynkach. Naprawiono błąd powodujący, że klawisz czołgania działał jako przełącznik, gdy był ustawiony w trybie przytrzymania. Naprawiono błąd powodujący, że zrzut wykonywał nieprawidłowy ruch podczas lądowania w zablokowanym miejscu. Naprawiono błąd powodujący, że budynki renderowały się z opóźnieniem podczas swobodnego spadania na Vikendi. Naprawiono błąd powodujący, że niektórych budynków nie można było zobaczyć w specyficznych odległościach na Vikendi Naprawiono błąd uniemożliwiający zmniejszenie prędkości Dacii podczas jazdy po śniegu. Naprawiono wiele błędów związanych z terenem i strukturami na mapach Erangel i Miramar. Dziękujemy i życzymy dobrej zabawy! Zespół PUBG
  25. PUBG_Bradanvar

    [PC] Note della Patch #26 (PTS)

    Ciao a tutti! Benvenuti nella Patch #26, ora disponibile sul server di test pubblico! Questo aggiornamento include due nuovi veicoli per Vikendi, funzionalità di replay editor migliorate e il tanto atteso ritorno della pistola segnaletica, che ora sarà un bottino raro generato su tutte le mappe. Ci sono anche diversi piccoli aggiornamenti di sistema e interfaccia, l'aggiunta della funzione Rich Presence per Steam e Discord, oltre a una serie di correzioni di bug inclusa una correzione intesa ad evitare che la frequenza dei fotogrammi di un giocatore influenzi negativamente la cadenza di fuoco della loro arma. Nuovo veicolo: Zima Aggiunto un nuovo veicolo: Zima Aggiunto un nuovo veicolo esclusivo a Vikendi, lo Zima: Tutti gli UAZ esistenti a Vikendi saranno sostituiti con il nuovo veicolo Zima. Anche se non offre un controllo perfetto sulle pianure nevose di Vikendi, questo 4x4 è molto più facile da manovrare rispetto ad altri veicoli. Lo Zima è relativamente più lento di altri mezzi, ma è più resistente e quindi adatto a varie mosse tattiche. Nuovo veicolo: moto da neve Aggiunto un nuovo veicolo: moto da neve Aggiunto un nuovo veicolo a Vikendi, la moto da neve: Tutte le motociclette esistenti a Vikendi saranno sostituite con la moto da neve. La moto da neve è più rapida e agile rispetto alla motoslitta, ma è meno resistente e più facile da distruggere. Nuovo oggetto: pistola segnaletica Aggiunto un nuovo oggetto: pistola segnaletica Le pistole lanciarazzi delle partite personalizzate ora sono disponibili nelle partite pubbliche. Il tasso di generazione delle pistole lanciarazzi è stato adattato per ogni mappa. Basandoci sul vostro feedback, la pistola segnaletica è stata modificata per migliorare l'esperienza del gameplay legata all'oggetto: Nella fase iniziale del gioco le pistole lanciarazzi garantivano una ricompensa maggiore rispetto al rischio che comportavano. Pertanto la pistola segnaletica farà paracadutare un pacco viveri soltanto dopo la prima zona blu. Ora quando un giocatore nelle vicinanze usa una pistola segnaletica, apparirà un messaggio sull'interfaccia e un'icona gialla sulla mappa che indicherà l'arrivo del pacco viveri. Quando la pistola segnaletica viene attivata per richiedere un UAZ corazzato, sulla mappa non apparirà alcun messaggio o simbolo specifico. Il tasso di generazione della pistola segnaletica è differente per ogni mappa. Survivor Pass: Vikendi Il Survivor Pass: Vikendi terminerà il 27 febbraio alle 03:00 CET: Da quel momento, tre oggetti dell'avanzamento di livello (liv. 5, 20, 50) non saranno più in vendita. Dal menu "SURVIVOR PASS" è possibile aprire la schermata dei risultati relativi al Survivor Pass: Vikendi. Ci sarà un periodo di tolleranza per ritirare i premi non ancora riscattati una volta terminato il Survivor Pass, fino al 13 marzo alle 03:00 CET. Le ricompense e missioni completate durante il Survivor Pass possono essere riscattati durante il periodo di tolleranza. Per ritirare le ricompense, basta cliccare su "Ottieni tutti" nella schermata "RISULTATI". Tutti i coupon ottenuti scompariranno al termine del periodo di tolleranza, quindi affrettatevi ad usarli! È possibile controllare tutte le ricompense ottenute nella scheda "RICOMPENSE". È possibile controllare tutte le missioni completate nella scheda "MISSIONI". Sistema dei titoli di sopravvivenza – stagione 2 Skin del sistema dei titoli di sopravvivenza Era previsto che il sistema dei titoli di sopravvivenza terminasse a febbraio 2019. Tuttavia è stato esteso fino al 20 marzo 2019, in modo da offrire più ricompense ai giocatori: Approfittate di questa proroga, mettetevi alla prova e conquistate ricompense più ricche. Le ricompense della stagione 2 ora sono mostrate nella scheda "PANORAMICA" del menu "STAGIONE". Le ricompense stagionali saranno assegnate sulla base del titolo di sopravvivenza ottenuto nella stagione 2: Le ricompense della stagione 2 saranno assegnate ai giocatori che hanno ottenuto almeno il titolo Novizio. È possibile ricevere più premi unici, che saranno assegnati in base al più alto titolo conseguito. Le ricompense saranno assegnate all'inizio di ogni nuova stagione: I giocatori le riceveranno entro 1 giorno dall'inizio della nuova stagione Qualora non riceviate le ricompense dopo la pubblicazione dell'annuncio, siete invitati a contattare il nostro servizio di assistenza. In caso di violazioni durante l'ottenimento di un titolo di sopravvivenza della stagione 2, il giocatore in questione sarà sottoposto a limitazioni e perderà le ricompense stagionali. Gameplay Abbiamo introdotto un nuovo meccanismo sperimentale sul server di test per provare una nuova soluzione al problema del cambiamento della cadenza di fuoco dovuto agli FPS. Si tratta di una modifica suggerita da molti giocatori: Il cambiamento interesserà solo il server di test dal 20 al 27 febbraio. La soluzione non sarà introdotta nel server di gioco il 27 febbraio. Durante il periodo di prova raccoglieremo dati e commenti dei giocatori in modo da poter adottare in futuro una soluzione più completa nel server di gioco. Apprezzeremo molto i commenti costruttivi! Migliorati gli effetti dei riflessi sulle lenti del mirino. Per rendere i mirini più realistici, è stata aggiunta una lente in modo che in alcune situazioni si veda l'interno dei mirini vuoto. I pneumatici dei veicoli saranno distrutti insieme al veicolo quando il mezzo esplode. Abbiamo modificato la condizione prevista per la posizione chinata, per cui ora non è possibile chinarsi su alcuni terreni accidentati: Quando un personaggio si sposta steso a terra su un terreno dove non è possibile stendersi, assumerà la posizione abbassata. Interfaccia/esperienza d'uso Migliorata la funzione di anteprima nel negozio: Quando si usa la funzione di anteprima, la testa, gli occhi, le maschere e gli oggetti esterni saranno automaticamente rimossi in modo che non impediscano di visualizzare gli oggetti in anteprima. Durante l'anteprima di testa, occhi, maschere, capelli e trucco, la visuale verrà ingrandita per permettere una migliore anteprima. Nell'anteprima di casse e set ora apparirà l'ultimo oggetto selezionato nell'angolo in alto a destra. Nell'anteprima dei set di oggetti, il personaggio indosserà tutti gli oggetti del set selezionato. In caso di skin di armi ed equipaggiamento, sul lato destro dello schermo apparirà un pulsante per vedere i dettagli. Cliccando sul pulsante, si vedrà l'arma o l'equipaggiamento in dettaglio senza il personaggio. Nell'anteprima delle emote si vedrà subito l'animazione. È possibile rivedere l'animazione usando l'apposito pulsante di riproduzione nell'angolo in alto a sinistra dello schermo. Il pulsante non è utilizzabile quando la riproduzione dell'emote è ancora in corso. Per evitare confusione, se il giocatore ha personalizzato le impostazioni dei tasti, la guida tasti non apparirà nella schermata di caricamento. Sui client di Steam e Discord è stata aggiunta la funzione Rich Presence, che permette ai giocatori di controllare nel dettaglio lo stato dei propri amici: È visibile lo stato, la modalità e il tempo trascorso: Ad esempio: PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, Nel gioco, Modalità guerra, Tempo trascorso 00:20. Replay Migliorate le funzioni del replay editor. Aggiunta la funzione di salvataggio per fotogrammi chiave multipli, che permette di effettuare più modifiche in un unico file di riproduzione. Aggiunta una funzione per eliminare tutti i fotogrammi chiave selezionati. Aggiunti elementi di dettaglio, come compensazione del colore, inclinazione libera della telecamera, impostazioni avanzate della profondità di campo, ecc. La funzionalità è stata migliorata in modo che le correzioni e le impostazioni relative alla profondità di campo possano essere applicate immediatamente. È stata migliorata anche l'interfaccia del replay editor. Prestazioni Migliorata e ottimizzata l'animazione del personaggio. Migliorata la velocità di caricamento tramite l'ottimizzazione del processo di caricamento del personaggio. Migliorati gli FPS tramite l'ottimizzazione del processo di renderizzazione del fogliame all'interno del gioco. Ottimizzato il parametro dei colpi delle bombe Molotov nel calcolo dei danni del personaggio. Ottimizzati alcuni widget dell'interfaccia HUD che causavano basse prestazioni. Skin e oggetti È stato aggiunto il conto alla rovescia per la conclusione della vendita della Cassa della polizia di East Erangel: Le vendite individuali termineranno il 27 marzo. Da allora le casse potranno essere ottenute come casse casuali. Partite personalizzate Il sistema è stato migliorato. La schermata dei risultati di una partita è stata separata dalla sessione: Ora al termine della partita personalizzata i giocatori possono vedere la schermata dei risultati per 10 minuti. La partita personalizzata successiva può essere avviata dopo 1 minuto dalla fine della partita. Ora Vikendi è disponibile per le partite personalizzate, modalità eSport. Il numero di veicoli nella modalità eSport è stato aumentato in tutte le mappe. Migliorata l'animazione d'ingresso nella zona sicura in modalità osservatore. Bug risolti Risolto un problema per cui il suono delle fiamme della Molotov poteva essere sentito in un raggio di 1 km. Risolto un problema che faceva ripristinare la luminosità del reticolo quando si cambiava mirino o si raccoglievano armi. Risolto un problema per cui si sentivano i passi anche dei personaggi morti. Risolto un problema che poteva causare le granate ad infliggere danni attraverso i pavimenti di alcuni edifici. Risolto un problema che poteva causare le granate ad infliggere danni attraverso i muri di alcuni edifici. Risolto un problema per cui, quando si ricaricava un'arma, compariva la quantità errata di proiettili rimanenti nel caricatore. Risolto un problema che permetteva ai personaggi di muoversi mentre erano sospesi in aria se si stendevano a terra su certi terreni. Risolto un problema per cui la canna dei mitra (SMG) era tagliata fuori dalla schermata dell'inventario se l'impostazione di renderizzazione del personaggio 3D era attiva. Risolto un problema che impediva di cambiare elmetti, gilet e armi quando l'inventario è pieno. Risolto un problema per cui due accessori avevano lo stesso nome. Risolto un problema che a volte permetteva di sparare tre volte di fila con un S686 in caso di bassa qualità di connessione. Risolto un problema per cui il personaggio attaccava a mani nude anziché con armi da lancio in caso di bassa qualità di connessione. Risolto un problema per cui l'immagine della schermata di caricamento veniva tagliata ai lati sui monitor 21:9. Risolto un problema che in determinate circostanze impediva il corretto funzionamento del pulsante Sì/No nella schermata di invito alla squadra. Risolto un problema per cui l'immagine della schermata di caricamento rimaneva nella lobby. Risolto un problema per cui quando un giocatore selezionava la modalità Partita personalizzata ed entrava in una sessione oppure usciva da una sessione, si apriva la schermata di selezione della modalità anziché quella della lista delle sessioni. Risolto un problema che impediva il corretto ingrandimento della minimappa quando si premeva N (tasto predefinito) durante la death cam. Risolto un problema per cui un personaggio si muoveva durante l'animazione dell'atterraggio quando lo si guardava atterrare da una certa altezza in modalità osservatore. Risolto un problema che impediva la corretta visualizzazione dell'icona del paracadute quando si visualizzava una mappa in modalità osservatore. Risolto un problema per cui non compariva l'elenco degli oggetti relativo ai pacchi viveri della caverna di Vikendi. Risolto un problema per cui in alcune condizioni l'animazione del nuoto non veniva visualizzata correttamente. Risolto un problema che faceva comparire movimenti diversi per il personaggio e per la sua ombra quando si nuotava nella modalità FPP. Risolto un problema che impediva di cambiare arma quando il personaggio toglieva la sicura di una granata. Risolto un problema per cui la miccia di una granata fumogena si accendeva quando toccava terra anziché quando si toglieva la sicura. Risolto un problema che faceva diventare invisibili le armi da lancio quando si cambiava arma dopo averle lanciate. Risolto un problema per cui la luminosità e il pulsante di interazione venivano visualizzati per le motociclette e gli scooter distrutti. Risolto un problema di animazione quando un personaggio prendeva una pistola segnaletica in una determinata posizione. Risolto un problema per cui l'animazione veniva riprodotta al contrario quando il personaggio era dotato di armi da mischia e camminava all'indietro. Risolto un problema per cui l'effetto della pioggia compariva anche in aree coperte. Risolto un problema per cui il tasto per stendersi a terra funzionava in modalità "premi una volta" anziché "tieni premuto". Risolto un problema riguardante il movimento di atterraggio dei pacchi viveri in presenza di ostacoli. Risolto un problema relativo al rendering degli edifici, che avveniva in ritardo durante la fase di caduta libera su Vikendi. Risolto un problema per cui alcuni edifici non potevano essere visti a determinate distanze su Vikendi. Risolto un problema che impediva di ridurre la velocità della Dacia quando si guidava sulla neve. Risolti alcuni bug relativi a terreni e strutture a Erangel e Miramar. Vi ringraziamo, e vi auguriamo un buon divertimento! Il team di PUBG
×