Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'pc'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS
    • Forum Rules & Guidelines
    • Report A Player & Appeals
  • Game Announcements & Forum Info
  • Gameplay Discussion & Suggestions
  • PC
    • PC News & Patch Notes
    • Game Discussion & Feedback
    • Help & Troubleshooting
    • Bug Reports & Known Issues
    • Test Server
  • Xbox
    • Xbox News & Patch Notes
    • Game Discussion & Feedback
    • Help & Troubleshooting
    • Bug Reports & Known Issues
    • Test Server
  • PS4
    • PS4 News & Patch Notes
    • Game Discussion & Feedback
    • Help & Troubleshooting
    • Bug Reports & Known Issues
    • Test Server
  • PUBG API Community Developers
    • Getting Started
    • Announcements
    • Community Developer General Discussion
    • Community Developer Projects
    • Community Developer Help
  • Community
    • Introductions
    • Looking For Players
    • Community Content
    • Off Topic
  • Other Languages
    • Russian
    • Portuguese
    • Polish
    • Turkish
    • Spanish
    • German
    • French
    • Italian

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Found 105 results

  1. I'm a Techie, Anime fan & Fun dude that plays video games. I play a variety of games and titles that i like but typically in the FPS genre. Video games have been a huge part of my life and I like to share funny, scared, Epic plays & experiences with you. I hope you enjoy the content & Be sure to get connected. Thank you Be sure to subscribe to see all future videos!
  2. PUBG_Bradanvar

    [PC] Aktualizacja #25

    Witajcie! Przedstawiamy wam nową aktualizację #25 która, oprócz zmian w regulacji pojawiania się przedmiotów na Vikendi, wprowadza sporo nowości a w tym nowy pistolet maszynowy, Bizon, który będzie generowany wyłącznie na Vikendi i Erangel; nowy celownik skośny oraz nowe ustawienie pogody: „blask księżyca”. Wprowadziliśmy również poprawki i ulepszenia, w tym opcja która pozwala ustawić domyślny tryb strzały. Wszystkie szczegóły, poniżej! Uwaga: ze względu na problemy negatywnie wpływające na rozgrywkę, podjęliśmy trudną decyzję o usunięciu motocyklu śnieżnego z aktualizacji # 25. Motocykl śnieżny trafi na serwery live jak tylko problemy te zostaną rozwiązane. Nowa broń: Bizon Dodaliśmy nowy pistolet maszynowy – Bizon: Jest on dostępny tylko na Vikendi i Erangel. Korzysta z amunicji 9 mm, domyślnie mieści 53 naboje. Jedyne dodatki to tłumiki i celowniki: Nie korzysta z różnych chwytów i magazynków. Nowy dodatek: celownik skośny Wprowadziliśmy celownik skośny: Jest to nowy celownik dla broni z miejscem na drugi celownik: Kombinacja przycisków (Alt) + PPM przełącza pomiędzy zamontowanymi celownikami. Celownika skośnego można używać z następującymi modelami broni: Karabiny szturmowe (AR): Beryl M762, AKM, AUG, M416, Mutant, QBZ, SCAR-L. Karabiny wyborowe (DMR): SLR, Mini14, Mk14, QBU, SKS. Karabiny snajperskie (SR): AWM, M24, Kar98k. Pistolety maszynowe (SMG): UMP, Vector, Bizon Strzelby: S12K. Ręczne karabiny maszynowe (LMG): M249. Główny celownik używany przy celowaniu zależy od miejsca zamontowania celownika skośnego i lunety: Jeśli zamontujecie tylko celownik skośny, domyślnie używany będzie celownik skośny. Jeśli zamontujecie celownik skośny po lunecie, domyślnie używana będzie luneta. Jeśli zamontujecie lunetę po celowniku skośnym, domyślnie używany będzie celownik skośny. Po aktualizacji pozycja i kąt broni w trybie ADS mogą być nieco inne. Wszystkie cechy wpływające na rozgrywkę, takie jak pozycja lunety w ADS, pole widzenia i odrzut, pozostaną jednak bez zmian. Nowy pojazd: motocykl śnieżny Ze względu na problemy negatywnie wpływające na rozgrywkę, podjęliśmy trudną decyzję o usunięciu motocyklu śnieżnego z aktualizacji # 25. Motocykl śnieżny trafi na serwery live jak tylko problemy te zostaną rozwiązane. Świat Dodaliśmy nowe ustawienie pogody na Vikendi. Blask księżyca: chociaż jest to nocne ustawienie, wielki świecący superksiężyc i jasna zorza polarna pomogą ci wykrywać wrogów. Rozgrywka Zmniejszono ilość obrażeń zadawanych kamizelkom: Oznacza to, że wasz pancerz może wytrzymać więcej obrażeń, zanim zostanie zniszczony. Dotychczasowe obliczenia obrażeń nakładały na kamizelki 100% obrażeń. Zmodyfikowano kamizelki, by otrzymywały mniejsze obrażenia. Zmodyfikowano system obrażeń od broni miotanej: Obrażenia i efekty są teraz prawidłowo nakładane na postacie chowające się za niewielkimi przeszkodami, takimi jak cienkie słupki. Wskaźnik trajektorii jest teraz prawidłowo pokazywany do momentu opuszczenia przez broń dłoni postaci. Skrócono opóźnienie przy otwieraniu spadochronu: Gracze będą teraz mogli dużo wcześniej zmieniać kierunek lotu. Zmodyfikowano niebieską strefę na Vikendi: Niebieska strefa będzie generowana dalej od środka. Zwiększono obrażenia w ostatniej strefie. Zmodyfikowano pojawianie się broni na Vikendi: Zmniejszono liczbę pistoletów maszynowych (SMG), zwiększono liczbę karabinów szturmowych (AR). Zmniejszono liczbę karabinów wyborowych (DMR): Karabinów snajperskich (SR) pojawia się tyle samo. Zmniejszono liczbę hełmów i kamizelek 3. poziomu. Poprawiono częstotliwość pojawiania się dodatków. Szczegóły można znaleźć w artykule List od deweloperów: regulacja pojawiania się przedmiotów na Vikendi. Poprawiono efekty krwi, kolorów celownika i dymu: Kolory zostały zmodyfikowane tak, aby były bardziej rozpoznawalne w trybie dla daltonistów. Mecze niestandardowe Vikendi została dodana do innych map dostępnych w meczach niestandardowych: Vikendi jest dostępna w trybie normalnym, trybie zombie, trybie wojny i trybie wojny: Podbój. Tryb e-sport nie jest obecnie dostępny na Vikendi i zostanie wprowadzony w późniejszym terminie. Znany problem: motocykle nie są generowane w niestandardowych meczach na Vikendi. Funkcje obserwatora zostały ulepszone i rozszerzone: Poprawiony interfejs użytkownika wskaźnika uszkodzeń. Ta funkcja jest domyślnie włączona a wyłączyć ją można za pomocą klawiszy (Alt) + (D). Pseudonim przeciwnika, logo drużyny, ilość obrażeń i ich kierunek zostaną wyświetlone, gdy tylko gracz otrzyma obrażenia od wroga. Jeśli logo drużyny jest niedostępne, wyświetlony zostanie numer i kolor drużyny. W przypadku otrzymania obrażeń od różnych graczy w tym samym czasie, interfejs użytkownika wyświetli maksymalnie do 3 nazw graczy, które będą potem stopniowo znikać. Kierunek źródła obrażeń wyświetlany jest na środku ekranu. Wykrywanie strzału jest wyświetlane za pomocą czerwonego znacznika radialnego wskazującego północ, wschód, południe i zachód. Jeśli gracz zostanie trafiony w głowę, pojawi się specjalna ikona. Interfejs użytkownika wskaźnika obrażeń pokaże obrażenia otrzymane przez następującą broń: Broń palną. Broń do walki wręcz. Pięści. Pięści zombie. Granaty odłamkowe. Koktajle Mołotowa. Ulepszony interfejs użytkownika komunikatów wyświetlonych po wielokrotnych zabójstwach: Dodano nową animację i grafikę. Nazwa gracza i liczba zabójstw zostaną wyświetlone po określonej liczbie zabójstw. Liczba zabójstw zostanie wyświetlona, po określonej liczbie zabójstw przez drużynę. Poprawiona widoczność listy zrzutów: Dodano tło do listy zrzutów, aby zwiększyć widoczność zawartych w nich przedmiotów. Powtórki Wersja powtórek została zaktualizowana. Powtórki z poprzednich wersji gry nie mogą być już odtwarzane w tej wersji PUBG. Wydajność Zoptymalizowano wydajność działania gry przez zmianę liczby śladów stóp wyświetlanych wokół postaci na Vikendi. Złagodzono spadki liczby klatek w lobby i ekwipunku. Przepustka Survivor: Vikendi Teraz można odebrać wszystkie nagrody z „ZAOPATRZENIE” naraz. Teraz można odebrać wszystkie nagrody z ekranu nagród przepustki naraz: Wystarczy kliknąć „PRZYJMIJ WSZYSTKO” w lewym dolnym rogu ekranu, aby otrzymać wszystkie nagrody do odebrania. Zmieniliśmy liczbę wymian misji dziennych z 1 do 3 misji dziennie. Wyważenie trudnych misji: Poprawiliśmy kilka bardzo trudnych misji z list misji dziennych i tygodniowych. Zmiany nie dotyczyły wcześniej ogłoszonych misji. Interfejs i doświadczenie użytkownika Ulepszono system ustawień zaproszeń do drużyny i zmiany statusu: Przy użyciu ustawień zaproszeń do drużyny można teraz kontrolować, skąd otrzymuje się zaproszenia: Wszystkie: przyjmujecie zaproszenia od wszystkich graczy. Tylko znajomi: przyjmujecie zaproszenia od znajomych z listy. Zablokuj wszystkie: zablokujecie wszystkie zaproszenia do drużyny. Można także przestawić status na online lub offline w menu systemu znajomych. Przy ustawieniu „OFFLINE” wszyscy gracze będą widzieć status offline i nie będziesz otrzymywać zaproszeń. Usunięto znacznik powiadomienia o nowych przedmiotach z lewego menu na stronie przedmiotów w menu sklepu. Po wybraniu opcji „NOWE” na karcie sortowania strony przedmiotów skrzynki będą miały pierwszeństwo nad pojedynczymi przedmiotami z tego samego dnia. Zwiększono widoczność widgetu interfejsu znajdującego się na dole ekranu gry. Wprowadzono dodatkowe opcje gry: Dodano opcję ustawienia broni domyślnego trybu strzału. Dodano klawisz celownika skośnego, nowego dodatku. Domyślna kombinacja klawiszy to: (Alt) + PPM. Dodano klawisz wyświetlania informacji o broni. Domyślny klawisz to: (J). W razie niepowodzenia zakupu z powodu problemu ze Steam pojawi się komunikat o nieudanym zakupie. Skórki i przedmioty Dodano skórkę broni BattleStat. Po nałożeniu skórki BattleStat na broni będzie wyświetlana liczba graczy zabitych tą bronią: Naciśnięcie domyślnego klawisza (J) w czasie gry, pozwoli od razu zobaczyć liczbę graczy zabitych tą bronią. Przed nazwą broni pojawia się tag [BATTLESTAT], a liczba graczy zabitych bronią z tą skórką będzie widoczna również na podglądzie na stronie skórki. Zabójstwa są liczone tylko wówczas, gdy ze skórki korzysta jej pierwotny właściciel: Jeśli gracz, który nie jest właścicielem skórki, podniesie broń z nałożoną skórką BattleStat, panel pokazujący liczbę zabójstw będzie zablokowany, a nowe zabójstwa nie będą odnotowywane. Panel jest też zablokowany w wypadku, gdy właściciel przedmiotu ze skórką BattleStat jest niejasny, na przykład na rynku albo w sklepie. Przedmiot można sprzedać na rynku, a kiedy własność przechodzi na innego gracza, liczba zabójstw odnotowanych na skórce jest zerowana. Liczba zabójstw zostanie wyzerowana, kiedy gracz wymieni skórkę broni na BP. Skórki broni BattleStat można kupić za 10 BP na serwerze testowym w celu testu systemu. Kiedy aktualizacja trafi na główne serwery, przedmiot będzie do nabycia w skrzynce za BP, którą można otworzyć kupionym kluczem. Dodano nową skrzynie „SKRZYNIA POLICJI WSCHODNIEGO ERANGEL”: Skrzynia będzie dostępna poczynając od 30 stycznia. Można ją otworzyć kluczem „KLUCZ DO SKRZYNI POLICJI WSCHODNIEGO ERANGEL”. W skrzynce „SKRZYNIA POLICJI WSCHODNIEGO ERANGEL” można znaleźć przedmiot „[BATTLESTAT] Industrial Security – AKM” (prawdopodobieństwo jest bardzo małe). Prawdopodobieństwo trafienia każdego z przedmiotów w „SKRZYNIA POLICJI WSCHODNIEGO ERANGEL”: Skład losowych skrzynek i ich prawdopodobieństwo zmieniono w związku z dodaniem skrzynki „SKRZYNIA POLICJI WSCHODNIEGO ERANGEL”: Do losowych skrzynek dodano skrzynkę „JESIEŃ 2018”. Prawdopodobieństwo losowych skrzynek: Jakość przedmiotów z wydarzeń została poprawiona do odpowiedniej wartości: Zmieniono ustawienia przedmiotów, by można było wymieniać przedmioty na odpowiednią liczbę BP zależnie od ich jakości. Poprawki błędów Naprawiono błąd, na skutek którego pole widzenia w widoku z perspektywy trzeciej osoby zmieniało się tylko przy poruszaniu ekranem z wciśniętym klawiszem (Alt). Naprawiono błąd, na skutek którego efekty krwi nie działały właściwie w niektórych trybach usługowych. Naprawiono błąd, na skutek którego koła emotek były czasem wyświetlone inaczej w czasie gry, a inaczej poza grą. Naprawiono błąd, na skutek którego czasami było słychać odgłos kroków po opróżnieniu UZI. Naprawiono błąd, na skutek którego zrzuty czasami zakopywały się w ziemi, po czym wracały na powierzchnię po wylądowaniu. Naprawiono błąd, na skutek którego położenie pojazdów czasem było pokazywane inaczej. Naprawiono błąd, na skutek którego interfejs kolegi z drużyny był wciąż wyświetlany, nawet jeśli wyszedł on z gry przed rozpoczęciem meczu. Naprawiono błąd, na skutek którego informacja o zabójstwie nie była wyświetlana prawidłowo, kiedy gracz został zabity pięściami. Naprawiono błąd, na skutek którego postać czasem nie używała przedmiotów leczących, jeśli klawisz naciśnięto w czasie ataku wręcz. Naprawiono błąd, na skutek którego pseudonim i treść zgłoszenia czasami nie pojawiały się podczas oglądania gracza prowadzącego pojazd. Naprawiono błąd, na skutek którego kamera czasami była skierowana w przeciwną stronę w trybie death cam i powtórki. Naprawiono błąd, na skutek którego czasami wyświetlany był komunikat „Brak broni miotanej”, kiedy wybrano nieużywaną broń miotaną (za pomocą klawisza użycia wyznaczonej broni). Naprawiono błąd, na skutek którego silnik motocykla czasami się nie wyłączał po tym, jak gracz z niego zsiadł. Naprawiono błąd, na skutek którego postać czasami nie mogła zabrać wyposażenia, chociaż miała na nie miejsce. Naprawiono błąd, na skutek którego skuter czasami gwałtownie się trząsł w trybie widza, death cam i powtórki. Naprawiono błąd, na skutek którego korzystanie z przedmiotu było czasem przerywane, jeśli naciśnięto klawisz kucnięcia/wychylenia, a kucnięcie, wychylenie i zmiana siedzenia były przypisane do tego samego klawisza. Naprawiono błąd, na skutek którego postać gracza czasami nie otrzymywała obrażeń, kiedy postać opuszczała pojazd w odpowiednim momencie przy zderzeniu z obiektem. Naprawiono błąd, na skutek którego czasami było widać migocący powidok przy wychodzeniu z trybu ADS z dołączoną lunetą w widoku z pierwszej osoby. Naprawiono błąd, na skutek którego pojazd czasem znikał, kiedy gracz wyszedł z klienta gry i wrócił do gry, przebywając w pojeździe. Naprawiono błąd, na skutek którego ekran lobby nie zawsze był wyświetlany właściwie w proporcjach 32:9. Naprawiono błąd, na skutek którego postacie czasami uzyskiwały nadmierną prędkość chwilową w chwili zderzenia postaci z pojazdem. Naprawiono błąd, na skutek którego ekrany lobby czasami nakładały się na siebie przy małej liczbie klatek. Naprawiono błąd, na skutek którego interfejsy broni czasami nakładały się na siebie, jeśli szybko zmieniono broń dwa razy. Naprawiono błąd, na skutek którego czasami po naciśnięciu klawisza (Delete) w trybie widza znacznik nie był usuwany. Naprawiono błąd, na skutek którego czasami tylne koło motocykla łatwo się unosiło i wywracało motocykl przy zmniejszaniu szybkości i zmianie kierunku. Naprawiono błąd, na skutek którego czasami dawało się otworzyć drzwi ze zbyt dużej odległości w widoku z perspektywy trzeciej osoby: Teraz da się otworzyć tylko drzwi w zasięgu rąk. Naprawiono błąd, na skutek którego dźwiękiem wybuchu broni miotanej nie był odtwarzany w pożądanej odległości. Naprawiono błąd, na skutek którego można było widzieć przez niektóre schody w Cosmodrome. Naprawiono błąd, na skutek którego można było widzieć przez niektóre spiralne schody w Castle. Naprawiono błąd, na skutek którego pojazdy czasami zacinały się na pewnej konstrukcji na Erangel. Naprawiono błąd, na skutek którego głazy w pewnym miejscu na Erangel nie były widoczne z daleka. Naprawiono błąd, na skutek którego kule przechodziły przez ogrodzenie tylko z jednej strony na pewnym moście na Sanhok. Naprawiono błąd, na skutek którego w pewnym miejscu na Sanhok brakowało obiektów. Naprawiono błąd, na skutek którego postacie czasami przechodziły przez pewną konstrukcję na Sanhok, a czasem się zacinały. Naprawiono błąd, na skutek którego postacie czasami przechodziły przez ziemię w pewnym miejscu na Sanhok. Naprawiono błąd, na skutek którego postacie nie mogły wstać w sąsiedztwie pewnego kamienia na Sanhok. Naprawiono błąd, na skutek którego postacie czasami przechodziły przez pewne miejsce na Sanhok, a czasem się zacinały. Naprawiono błąd, na skutek którego kule nie przechodziły przez pewne ogrodzenie na Vikendi. Naprawiono błąd, na skutek którego w pewnym miejscu na Vikendi nie można było podnieść przedmiotów. Naprawiono błąd, na skutek którego postacie czasami mogły otwierać drzwi zza ściany pewnej budowli na Sanhok. Naprawiono błąd, na skutek którego liście w pewnych miejscach na Vikendi wyglądały, jakby unosiły się w powietrzu. Naprawiono błąd, na skutek którego ślady stóp nie były wyświetlane po podskoczeniu i przemieszczeniu się na polu śniegowym na Vikendi. Dziękujemy i życzymy wam przyjemnej gry! Zespól PUBG
  3. PUBG_Bradanvar

    [PC] Note della Patch #25

    Ciao a tutti! Vi presentiamo la nuova patch che, oltre alle modifiche all’equilibrio nella generazione di oggetti su Vikendi, introduce parecchi nuovi contenuti! Tra questi un nuovo mitra, il Bizon, che verrà generato esclusivamente su Vikendi ed Erangel; il mirino laterale, un nuovo accessorio per le vostre armi; l'attesissima impostazione climatica al chiaro di luna su Vikendi. Ci sono anche diverse correzioni di bug e aggiornamenti all’esperienza di gioco, inclusa un'opzione che permette di preimpostare la modalità di sparo predefinita per tutte le vostre armi! Non mancate di dare un’occhiata alle modifiche! Attenzione: sfortunatamente, la moto da neve non apparirà in questa patch a causa di alcuni problemi di gameplay che devono essere ancora risolti. Questo nuovo veicolo esclusivo a Vikendi sarà disponibile in un aggiornamento futuro. Nuova arma: Bizon È stata aggiunta una nuova arma: il Bizon: Il Bizon è un mitra (SMG) disponibile esclusivamente a Erangel e Vikendi. Quest'arma di calibro 9 mm ha una capacità pari a 53 munizioni. Gli unici accessori di cui è possibile dotarlo sono bocche e mirini: Non supporta impugnature o caricatori. Nuovo accessorio: mirino laterale Il nuovo accessorio implementato è il mirino laterale: Si tratta di un accessorio inedito progettato per le armi dotate di uno slot dedicato al mirino secondario. Per passare da un mirino all'altro, è sufficiente premere (Alt) + tasto destro del mouse. Il mirino laterale è supportato dalle seguenti armi: Fucili d'assalto (AR): Beryl M762, AKM, AUG, M416, Mutant, QBZ, SCAR-L. Fucili da battaglia (DMR): SLR, Mini14, Mk14, QBU, SKS. Fucili di precisione (SR): AWM, M24, Kar98k. Mitra (SMG): UMP, Vector, Bizon. Fucili a pompa: S12K. Mitragliatrici leggere (LMG): M249. Il mirino principale che visualizzerete automaticamente nel momento in cui vi accingerete a sparare varierà a seconda di quali accessori assocerete allo slot primario e a quello secondario: Se doterete la vostra arma solamente del mirino laterale, prenderete automaticamente la mira servendovi di questo accessorio. Se doterete la vostra arma del mirino laterale mantenendo nello slot primario il mirino normale, prenderete automaticamente la mira servendovi di quest'ultimo. Se doterete la vostraarma del mirino normale mantenendo nello slot primario il mirino laterale, prenderete automaticamente la mira servendovi di quest'ultimo. A seguito dell'aggiornamento relativo al mirino laterale, la posizione e l'angolazione visiva dell'arma potrebbero aver subito alcune variazioni durante l'ADS. In ogni caso, tutte le funzionalità che possono influenzare il gameplay come la posizione del mirino nell'ADS, il suo campo visivo e il rinculo dell'arma sono rimaste invariate. Nuovo veicolo: moto da neve A causa di problemi critici che hanno un impatto negativo sul gameplay, abbiamo preso la decisione di rimuovere la moto da neve dalla Patch #25. La moto da neve non sarà disponibile sui server live fino a quando questi problemi non saranno risolti. Ci scusiamo per il disagio. Mondo di gioco La mappa di Vikendi è ora caratterizzata da una condizione climatica aggiuntiva: Chiaro di luna: anche se ti ritroverai a combattere di notte, una raggiante superluna e una pittoresca aurora boreale ti aiuteranno a localizzare i tuoi nemici. Gameplay L'entità dei danni subiti dai gilet tattici è stata ridotta: Questo significa che i vostri giubbotti antiproiettile possono sostenere più danni prima di venire distrutti. I parametri impiegati sino ad ora facevano sì che i gilet tattici subissero una quantità di danni pari al 100%. I gilet tattici sono stati modificati per far sì che subiscano meno danni. Il sistema di danno delle armi da lancio è stato modificato: I danni e gli effetti delle armi vengono correttamente applicati ai personaggi che si nascondono dietro a ripari che non offrono un'adeguata protezione come, ad esempio, i pali più sottili. La traiettoria delle armi da lancio viene ora mostrata fino a che esse non lasciano la mano del personaggio. I rallentamenti che contraddistinguevano la fase di apertura del paracadute sono stati ridotti: Ciò consentirà ai giocatori di cambiare direzione molto più rapidamente. La zona blu di Vikendi è stata modificata: Ora, la zona blu verrà generata in posizione più lontana dal centro della mappa. I danni provocati dall'ultima zona sono stati incrementati. La generazione di oggetti nel territorio di Vikendi è stata modificata. La quantità di mitra (SMG) disponibili è diminuita, mentre è aumentata quella di fucili d'assalto (AR). La quantità di fucili da battaglia (DMR) disponibili è diminuita. Il tasso di generazione di fucili di precisione (SR) è rimasto invariato. Il numero di gilet tattici ed elmetti di livello 3 è diminuito. Il tasso di generazione degli accessori è stato riequilibrato. Per maggiori informazioni, ti invitiamo a fare riferimento alla Lettera di sviluppo: riequilibrio nella generazione di oggetti di Vikendi. Migliorata l'implementazione degli effetti di sangue, reticoli e fumo: I colori sono stati modificati per essere più riconoscibili dai giocatori daltonici. Partite personalizzate Vikendi è stata aggiunta alle altre mappe disponibili nelle partite personalizzate: Vikendi è disponibile nelle modalità Normale, modalità Zombie, modalità Guerra e modalità Guerra: Conquista. La modalità Esport non è attualmente disponibile per Vikendi e sarà introdotta prossimamente. Problema noto: le motociclette non vengono generate nelle partite personalizzate su Vikendi. Le funzioni da osservatore sono state migliorate e ampliate: Migliorata l'interfaccia utente dell'indicatore danni. Questa funzione è attiva in modo predefinito e può essere disattivata con i tasti (Alt) + (D). Il nome dell'avversario, il logo della squadra, l'ammontare del danno e la direzione saranno visualizzati non appena il giocatore subirà danni dal nemico. Qualora non dovesse esserci il logo della squadra, verranno visualizzati il numero e il colore della squadra. Quando i danni vengono subiti da fonti diverse, l'interfaccia utente mostrerà fino a 3 nomi che scompariranno progressivamente. La direzione della fonte del danno è mostrata al centro dello schermo. Il rilevamento dei colpi viene visualizzato con un hitmarker radiale rosso che punta a nord, est, sud e ovest. Un'icona speciale apparirà quando i giocatori vengono colpiti da un colpo in testa. L'interfaccia utente dell'indicatore dei danni mostrerà i danni subiti dalle seguenti armi: Armi da fuoco. Armi da mischia. Pugni. Pugni zombie. Granate a frammentazione. Bombe Molotov. Migliorata l'interfaccia utente del messaggio mostrato in seguito a uccisioni multiple: Aggiunta una nuova animazione e grafica. Verranno visualizzati il nome del giocatore e il numero di uccisioni quando il giocatore ottiene un certo numero di uccisioni. Verrà visualizzato il numero di uccisioni quando la squadra ottiene un certo numero di uccisioni. Migliorata la visibilità della lista dei pacchi viveri: Aggiunto uno sfondo all'elenco dei pacchi viveri per aumentare la visibilità degli oggetti contenuti al loro interno. Replay La versione dei replay è stata aggiornata, rendendo quelli antecedenti alla patch attuale incompatibili con il gioco. Prestazioni Le prestazioni su Vikendi sono state ottimizzate tramite la modifica del numero di impronte mostrate intorno al personaggio. I cali di framerate nella lobby e nell'inventario sono stati ridotti. Survivor Pass: Vikendi Ora è possibile riscattare tutte le ricompense della "CADUTA SCORTE" contemporaneamente. Ora potete riscattare tutte le ricompense che vi spettano tramite la schermata dei premi associati al Survivor Pass. Fate clic su "OTTIENI TUTTO" nell'angolo in basso a sinistra per ricevere tutte le ricompense che vi spettano. Il numero di volte in cui è possibile cambiare missione giornaliera ogni giorno è passato da 1 a 3. Riequilibrio delle missioni particolarmente difficili: Il livello di difficoltà di alcune delle missioni giornaliere e settimanali più impegnative è stato ridimensionato. Le missioni già annunciate in precedenza non sono state soggette a tale operazione di bilanciamento. Interfaccia utente/esperienza d'uso Sono stati apportati miglioramenti alle impostazioni degli inviti a unirsi a una squadra e al sistema di cambiamento di stato: Ora, utilizzando le apposite impostazioni, potete controllare da dove vi vengono inviati gli inviti a unirvi a una squadra. Ricevi tutti: accettate gli inviti di tutti i giocatori. Solo amici: accettate gli inviti dei giocatori che fanno parte della vostra lista di amici. Blocca tutto: bloccate qualsiasi invito a unirvi a una squadra. Inoltre, tramite il menu di sistema dedicato agli amici, potete impostare il vostro stato su "ONLINE" oppure "OFFLINE". Le impostazioni di stato sono visibili a tutti i giocatori; se deciderai di rimanere offline, non potrai ricevere alcun invito. Dal menu di sinistra presente nella pagina degli oggetti del menu del negozio, è stato rimosso il nuovo indicatore di notifiche relative agli oggetti. Selezionando "NUOVO" nella pagina di classificazione della pagina degli oggetti, le casse avranno la priorità rispetto agli oggetti singoli nel caso in cui le rispettive date di pubblicazione coincidano. Migliorata la visibilità del widget dell'interfaccia utente, che si trova nella parte bassa della schermata di gioco. Sono state aggiunte opzioni di gioco addizionali. È stata aggiunta un'opzione per impostare la modalità di sparo predefinita per le varie armi. È stato associato un tasto al mirino laterale, il nuovo equipaggiamento disponibile. La combinazione di tasti predefinita è (Alt) + tasto destro del mouse. È stato associato un tasto alla visualizzazione dei dettagli delle armi. Il tasto predefinito è (J). Il messaggio che annuncia il verificarsi di un errore durante gli acquisti verrà visualizzato nel caso in cui un acquisto non andasse a buon fine a causa di problematiche correlabili a Steam. Skin e oggetti È stata aggiunta la skin per armi BattleStat. L'utilizzo della skin BattleStat fa sì che il numero di giocatori uccisi con l'arma in uso venga visualizzato e conteggiato. Per visualizzare immediatamente il numero di uccisioni messe a segno con l'arma a cui è applicata la skin, basterà premere (J) durante il gioco. Il tag [BATTLESTAT] compare di fronte al nome dell'oggetto, e il numero di uccisioni compiute con questa skin può essere visualizzato anche nella schermata di anteprima della pagina dedicata alle skin. Le uccisioni vengono conteggiate unicamente quando il proprietario originario della skin la sta utilizzando: Se un giocatore diverso dal proprietario della skin imbraccia un'arma dotata, per l'appunto, della skin BattleStat, il pannello che indica il numero di uccisioni verrà bloccato e i nemici eliminati da quel momento in avanti non verranno conteggiati. Il pannello viene bloccato anche quando il possessore dell'oggetto BattleStat non è ben definito, come ad esempio nel marketplace o presso il negozio. L'oggetto può venire scambiato nel marketplace e, quando diviene di proprietà di un altro giocatore, il contatore di uccisioni della skin viene azzerato. Se restituirai le skin per armi sotto forma di PB, il conteggio verrà azzerato. Le skin per armi BattleStat possono venire acquistate in cambio di 10 PB sul server di test per finalità di valutazione del sistema. Quando la patch farà la sua comparsa sul server di gioco, l'oggetto potrà essere ottenuto tramite una cassa di PB che potrà essere aperta usando una chiave appositamente acquistata. È stata aggiunta una nuova cassa: la "CASSA DELLA POLIZIA DI ERANGEL ORIENTALE": La cassa sarà disponibile sui server live a partire dal 30 gennaio. Questa cassa può venire sbloccata utilizzando la chiave della polizia di Erangel orientale. L'oggetto "Sicurezza industriale [BATTLESTAT] - AKM", anche se è molto raro, può essere rinvenuto nella "CASSA DELLA POLIZIA DI ERANGEL ORIENTALE". Di seguito, sono riportati i tassi di generazione dei vari oggetti che è possibile trovare nella "CASSA DELLA POLIZIA DI ERANGEL ORIENTALE": Il contenuto delle casse che vengono collocate casualmente nell'ambiente di gioco e il relativo tasso di generazione sono stati modificati, anche a seguito dell'implementazione della CASSA DELLA POLIZIA DI ERANGEL ORIENTALE: È stata aggiunta una nuova cassa casuale: la cassa Autunno 2018. Tasso di generazione delle casse casuali: I gradi degli oggetti evento sono stati modificati affinché siano contraddistinti dal valore appropriato. Le impostazioni relative agli oggetti sono state modificate affinché essi possano venire scambiati con la quantità di PB commisurata al loro grado. Bug risolti Risolto un problema che rendeva possibile il cambiamento del punto di vista della visuale in terza persona solo quando si premeva (Alt) muovendo lo schermo. Risolto un problema che faceva sì che gli effetti del sangue non venissero visualizzati correttamente in determinate modalità. Risolto un problema che faceva sì che il menu degli emote visualizzato durante il gioco differisse da quello mostrato al di fuori del gioco. Risolto un problema che faceva sì che, di tanto in tanto, si udisse un rumore di passi quando l'UZI era a secco. Risolto un problema che faceva sì che i pacchi viveri a volte si conficcassero nel terreno non appena toccavano terra. Risolto un problema che faceva sì che l'ubicazione dei veicoli venisse talvolta indicata erroneamente. Risolto un problema che comportava la visualizzazione dell'interfaccia utente dei compagni di squadra anche se essi avevano abbandonato il gioco ancor prima dell'inizio della partita. Risolto un problema che comportava l'errata visualizzazione del killfeed nel caso in cui un giocatore venisse neutralizzato o ucciso a mani nude. Risolto un problema che talvolta impediva al personaggio di utilizzare oggetti di salute se il tasto corrispondente veniva premuto nel corso di un attacco in mischia. Risolto un problema che faceva sì che il nome e il messaggio di segnalazione di un giocatore osservato non venissero mostrati nel caso in cui egli si trovasse a bordo di un veicolo. Risolto un problema che faceva sì che la visuale fosse rivolta in direzione errata durante la death cam o i replay. Risolto un problema a causa del quale il messaggio "Nessun'arma da lancio" veniva talvolta mostrato nell'interfaccia utente quando veniva selezionata l'arma da lancio non equipaggiata utilizzando le scorciatoie o i tasti designati. Risolto un problema che talvolta comportava il mancato spegnimento del motore della motocicletta anche dopo che il giocatore era sceso dal veicolo. Risolto un problema che impediva ai giocatori di procedere al saccheggio nonostante disponessero dello spazio necessario. Risolto un problema che provocava il ripetuto tremolio dello scooter durante la modalità spettatore, la death cam e i replay. Risolto un problema che comportava l'interruzione dell'utilizzo di un oggetto quando veniva premuto il tasto accovacciati/inclinati; ciò avveniva quando questo comando e quello di cambio di sedile erano associati allo stesso tasto. Risolto un problema che talvolta faceva sì che un personaggio non subisse danni quando abbandonava un veicolo in un determinato momento durante lo schianto contro un ostacolo. Risolto un problema che talvolta comportava la visualizzazione di un'immagine tremolante quando si usciva dalla modalità ADS con un mirino in uso in visuale FPP. Risolto un problema che talvolta comportava la scomparsa di un veicolo quando un giocatore usciva dal client e accedeva nuovamente al gioco mentre si trovava all'interno di suddetto veicolo. Risolto un problema che faceva sì che talvolta la schermata della lobby non venisse mostrata nella corretta risoluzione 32:9. Risolto un problema che talvolta faceva sì che i personaggi fossero dotati di un'eccessiva velocità istantanea quando un personaggio e un veicolo si scontravano. Risolto un problema che comportava la sovrapposizione di più schermate della lobby quando il livello di FPS era piuttosto basso. Risolto un problema che talvolta comportava la sovrapposizione delle interfacce utente delle armi se si cambiava arma due volte in rapida successione. Risolto un problema che talvolta comportava la mancata rimozione dell'indicatore quando si utilizzava il tasto (Canc) in modalità spettatore. Risolto un problema che talvolta comportava inspiegabilmente il sollevamento della ruota posteriore della motocicletta e il conseguente ribaltamento del veicolo quando si riduceva la velocità e si cambiava direzione. Risolto un problema che, in modalità TPP, consentiva talvolta di aprire le porte anche se queste non erano a portata di mano. Ora, le porte si apriranno solamente quando si troveranno a distanza ravvicinata. Risolto un problema che faceva sì che il rumore dell'esplosione di un'arma da lancio non venisse riprodotto alla distanza prevista. Risolto un problema che faceva sì che fosse possibile vedere attraverso alcune scale di Cosmodrome. Risolto un problema che faceva sì che le granate potessero infliggere danni attraverso i pavimenti di alcuni edifici di Vikendi. Risolto un problema che faceva sì che i veicoli potessero rimanere bloccati a ridosso di determinate strutture presenti a Erangel. Risolto un problema che faceva sì che i massi presenti in una specifica area di Erangel risultassero impossibili da avvistare da lontano. Risolto un problema che faceva sì che, su un determinato ponte di Sanhok, i proiettili potessero attraversare la recinzione solamente se sparati da uno dei due lati. Risolto un problema che comportava l'assenza di alcuni oggetti in una determinata area di Sanhok. Risolto un problema che faceva sì che i personaggi potessero passare attraverso certe strutture di Sanhok, oppure rimanervi bloccati. Risolto un problema che faceva sì che i personaggi potessero passare attraverso il suolo in una determinata area di Sanhok. Risolto un problema che impediva ai personaggi di alzarsi in piedi quando si trovavano nei pressi di un determinato masso presente a Sanhok. Risolto un problema che faceva sì che i personaggi potessero passare attraverso certe ambientazioni di Vikendi, oppure rimanervi bloccati. Risolto un problema che rendeva una determinata recinzione di Vikendi impenetrabile ai proiettili. Risolto un problema che impediva di raccogliere gli oggetti presenti in una determinata area di Vikendi. Risolto un problema che faceva sì che, in una certa struttura di Vikendi, i personaggi potessero aprire le porte situate al di là delle pareti. Risolto un problema che faceva sì che il fogliame presente in certe aree di Vikendi sembrasse galleggiare a mezz'aria. Risolto un problema che comportava la mancata visualizzazione delle impronte quando i personaggi saltavano e si spostavano sulle distese innevate di Vikendi. Vi ringraziamo, e vi auguriamo un buon divertimento! Il team di PUBG
  4. So, I have been experiencing some slow down on my pc. I have I7-8700k, 16gb ram, gtx 1070. I had never experienced this before that whenever I launch PUBG Live server it slows down my pc. I don’t know why it slows down my pc even though i have plenty of room on my system. Cpu usage at 50% while pubg is running. Ram usage at 9GB atleast. GPU usage at 90+%. Playing pubg live server makes multitasking on my pc not working properly that my discord stutters every 10 secs. or randomly. Even in OBS Studio when “Idle”(meaning i’m not streaming or recording or not doing anything) is set to 60fps and whenever I launch pubg live server, OBS’s fps drops down to 10-40fps but when I play other games or even PUBG Test server, discord stutters will go and OBS will run fine again and OBS’s fps will rise up to steady 60fps. I used to stream the PUBG Live server without encountering any of these problems or slow downs on my pc. Please do keep in mind that problems on my system only occurs when launching PUBG live server and pc runs fine again if I play PUBG test server or other games. Any fix please? Thanks!
  5. ________________________ Aktualizacja #25 jest już dostępna na Publicznym Serwerze Testowym (PTS). Każdy, kto posiada kopię PUBG może pobrać i uczestniczyć w tym teście. UWAGA:Do aktualizacji wprowadzono dodatkowe poprawki, które zostały spisane na samym końcu tego wątku. ________________________ Witajcie! Od wydania Vikendi minął już miesiąc. W międzyczasie, zebraliśmy i przenalizowaliśmy dane i opinie społeczności na temat naszej najnowszej mapy, na podstawie których przygotowaliśmy aktualizację #25. Oprócz zmian w regulacji pojawiania się przedmiotów na Vikendi, nadchodząca aktualizacja nie tylko doda nową broń, nowy dodatek i nowe ustawienie pogody, ale też będzie zawierać rozmaite poprawki i ulepszenia. Uwaga: aby czas dobierania do gry był jak najszybszy, aktualizacja #25 na Publicznym Serwerze Testowym będzie ograniczona do map Sanhok i Vikendi oraz trybów squad i FPP. Nowa broń: Bizon Dodaliśmy nowy pistolet maszynowy – Bizon: Jest on dostępny tylko na Vikendi i Erangel. Korzysta z amunicji 9 mm, domyślnie mieści 53 naboje. Jedyne dodatki to tłumiki i celowniki Nie korzysta z różnych chwytów i magazynków. Nowy dodatek: celownik skośny Wprowadziliśmy celownik skośny: Jest to nowy celownik dla broni z miejscem na drugi celownik: Kombinacja przycisków (Alt) + PPM przełącza pomiędzy zamontowanymi celownikami. Celownika skośnego można używać z następującymi modelami broni: Karabiny szturmowe (AR): Beryl M762, AKM, AUG, M416, Mutant, QBZ, SCAR-L. Karabiny wyborowe (DMR): SLR, Mini14, Mk14, QBU, SKS. Karabiny snajperskie (SR): AWM, M24, Kar98k. Pistolety maszynowe (SMG): UMP, Vector, Bizon Strzelby: S12K. Ręczne karabiny maszynowe (LMG): M249. Główny celownik używany przy celowaniu zależy od miejsca zamontowania celownika skośny i lunety: Jeśli zamontujecie tylko celownik skośny, domyślnie używany będzie celownik skośny. Jeśli zamontujecie celownik skośny po lunecie, domyślnie używana będzie luneta. Jeśli zamontujecie lunetę po celowniku skośnym, domyślnie używany będzie celownik skośny. Po aktualizacji pozycja i kąt broni w trybie ADS mogą być nieco inne. Wszystkie cechy wpływające na rozgrywkę, takie jak pozycja lunety w ADS, pole widzenia i odrzut, pozostaną jednak bez zmian. Nowy pojazd: motocykl śnieżny Motocykl śnieżny to nowy pojazd, dostępny tylko na Vikendi: Jest szybszy i zwrotniejszy niż skuter śnieżny, ale o wiele mniej wytrzymały i łatwy do zniszczenia. Na Vikendi nie będzie się już pojawiał zwykły motocykl. Świat Dodaliśmy nowe ustawienie pogody na Vikendi. Blask księżyca: chociaż jest to nocne ustawienie, wielki świecący superksiężyc i jasna zorza polarna pomogą ci wykrywać wrogów. Rozgrywka Zmniejszono ilość obrażeń zadawanych kamizelkom: Dotychczasowe obliczenia obrażeń nakładały na kamizelki 100% obrażeń. Zmodyfikowano kamizelki, by otrzymywały mniejsze obrażenia. Zmodyfikowano system obrażeń od broni miotanej: Obrażenia i efekty są teraz prawidłowo nakładane na postacie chowające się za niewielkimi przeszkodami, takimi jak cienkie słupki. Wskaźnik trajektorii jest teraz prawidłowo pokazywany do momentu opuszczenia przez broń dłoni postaci. Skrócono opóźnienie przy otwieraniu spadochronu: Gracze będą teraz mogli dużo wcześniej zmieniać kierunek lotu. Zmodyfikowano niebieską strefę na Vikendi: Niebieska strefa będzie generowana dalej od środka. Zwiększono obrażenia w ostatniej strefie. Zmodyfikowano pojawianie się broni na Vikendi: Zmniejszono liczbę pistoletów maszynowych (SMG), zwiększono liczbę karabinów szturmowych (AR). Zmniejszono liczbę karabinów wyborowych (DMR): Karabinów snajperskich (SR) pojawia się tyle samo. Zmniejszono liczbę hełmów i kamizelek 3. poziomu. Poprawiono częstotliwość pojawiania się dodatków. Szczegóły można znaleźć w artykule List od deweloperów: regulacja pojawiania się przedmiotów na Vikendi. Wydajność Zoptymalizowano wydajność działania gry przez zmianę liczby śladów stóp wyświetlanych wokół postaci na Vikendi. Złagodzono spadki liczby klatek w lobby i ekwipunku. Przepustka Survivor: Vikendi Teraz można odebrać wszystkie nagrody z „ZAOPATRZENIE” naraz. Teraz można odebrać wszystkie nagrody z ekranu nagród przepustki naraz: Wystarczy kliknąć „PRZYJMIJ WSZYSTKO” w lewym dolnym rogu ekranu, aby otrzymać wszystkie nagrody do odebrania. Zmieniliśmy liczbę wymian misji dziennych z 1 do 3 misji dziennie. Wyważenie trudnych misji: Poprawiliśmy kilka bardzo trudnych misji z list misji dziennych i tygodniowych. Zmiany nie dotyczyły wcześniej ogłoszonych misji. Interfejs i doświadczenie użytkownika Ulepszono system ustawień zaproszeń do drużyny i zmiany statusu: Przy użyciu ustawień zaproszeń do drużyny można teraz kontrolować, skąd otrzymuje się zaproszenia: Wszystkie: przyjmujecie zaproszenia od wszystkich graczy. Tylko znajomi: przyjmujecie zaproszenia od znajomych z listy. Zablokuj wszystkie: zablokujecie wszystkie zaproszenia do drużyny. Można także przestawić status na online lub offline w menu systemu znajomych. Przy ustawieniu „OFFLINE” wszyscy gracze będą widzieć status offline i nie będziesz otrzymywać zaproszeń. Usunięto znacznik powiadomienia o nowych przedmiotach z lewego menu na stronie przedmiotów w menu sklepu. Po wybraniu opcji „NOWE” na karcie sortowania strony przedmiotów skrzynki będą miały pierwszeństwo nad pojedynczymi przedmiotami z tego samego dnia. Zwiększono widoczność widgetu interfejsu znajdującego się na dole ekranu gry. Wprowadzono dodatkowe opcje gry: Dodano opcję ustawienia broni domyślnego trybu strzału. Dodano klawisz celownika skośnego, nowego dodatku. Domyślna kombinacja klawiszy to: (Alt) + PPM. Dodano klawisz wyświetlania informacji o broni. Domyślny klawisz to: (J). W razie niepowodzenia zakupu z powodu problemu ze Steam pojawi się komunikat o nieudanym zakupie. Skórki i przedmioty Dodano skórkę broni BattleStat. Po nałożeniu skórki BattleStat na broni będzie wyświetlana liczba graczy zabitych tą bronią: Naciśnięcie domyślnego klawisza (J) w czasie gry, pozwoli od razu zobaczyć liczbę graczy zabitych tą bronią. Przed nazwą broni pojawia się tag [BATTLESTAT], a liczba graczy zabitych bronią z tą skórką będzie widoczna również na podglądzie na stronie skórki. Zabójstwa są liczone tylko wówczas, gdy ze skórki korzysta jej pierwotny właściciel: Jeśli gracz, który nie jest właścicielem skórki, podniesie broń z nałożoną skórką BattleStat, panel pokazujący liczbę zabójstw będzie zablokowany, a nowe zabójstwa nie będą odnotowywane. Panel jest też zablokowany w wypadku, gdy właściciel przedmiotu ze skórką BattleStat jest niejasny, na przykład na rynku albo w sklepie. Przedmiot można sprzedać na rynku, a kiedy własność przechodzi na innego gracza, liczba zabójstw odnotowanych na skórce jest zerowana. Liczba zabójstw zostanie wyzerowana, kiedy gracz wymieni skórkę broni na BP. Skórki broni BattleStat można kupić za 10 BP na serwerze testowym w celu testu systemu. Kiedy aktualizacja trafi na główne serwery, przedmiot będzie do nabycia w skrzynce za BP, którą można otworzyć kupionym kluczem. Dodano nową skrzynie „SKRZYNIA POLICJI WSCHODNIEGO ERANGEL”: Skrzynia będzie dostępna poczynając od 30 stycznia. Można ją otworzyć kluczem „KLUCZ DO SKRZYNI POLICJI WSCHODNIEGO ERANGEL”. W skrzynce „SKRZYNIA POLICJI WSCHODNIEGO ERANGEL” można znaleźć przedmiot „[BATTLESTAT] Industrial Security – AKM” (prawdopodobieństwo jest bardzo małe). Prawdopodobieństwo trafienia każdego z przedmiotów w „SKRZYNIA POLICJI WSCHODNIEGO ERANGEL”: Skład losowych skrzynek i ich prawdopodobieństwo zmieniono w związku z dodaniem skrzynki „SKRZYNIA POLICJI WSCHODNIEGO ERANGEL”: Do losowych skrzynek dodano skrzynkę „JESIEŃ 2018”. Prawdopodobieństwo losowych skrzynek: Jakość przedmiotów z wydarzeń została poprawiona do odpowiedniej wartości: Zmieniono ustawienia przedmiotów, by można było wymieniać przedmioty na odpowiednią liczbę BP zależnie od ich jakości. Poprawki błędów Naprawiono błąd, na skutek którego pole widzenia w widoku z perspektywy trzeciej osoby zmieniało się tylko przy poruszaniu ekranem z wciśniętym klawiszem ALT. Naprawiono błąd, na skutek którego efekty krwi nie działały właściwie w niektórych trybach usługowych. Naprawiono błąd, na skutek którego koła emotek były czasem wyświetlone inaczej w czasie gry, a inaczej poza grą. Naprawiono błąd, na skutek którego czasami było słychać odgłos kroków po opróżnieniu UZI. Naprawiono błąd, na skutek którego zrzuty czasami zakopywały się w ziemi, po czym wracały na powierzchnię po wylądowaniu. Naprawiono błąd, na skutek którego położenie pojazdów czasem było pokazywane inaczej. Naprawiono błąd, na skutek którego interfejs kolegi z drużyny był wciąż wyświetlany, nawet jeśli wyszedł on z gry przed rozpoczęciem meczu. Naprawiono błąd, na skutek którego informacja o zabójstwie nie była wyświetlana prawidłowo, kiedy gracz został zabity pięściami. Naprawiono błąd, na skutek którego postać czasem nie używała przedmiotów leczących, jeśli klawisz naciśnięto w czasie ataku wręcz. Naprawiono błąd, na skutek którego pseudonim i treść zgłoszenia czasami nie pojawiały się podczas oglądania gracza prowadzącego pojazd. Naprawiono błąd, na skutek którego kamera czasami była skierowana w przeciwną stronę w trybie death cam i powtórki. Naprawiono błąd, na skutek którego czasami wyświetlany był komunikat „Brak broni miotanej”, kiedy wybrano nieużywaną broń miotaną (za pomocą klawisza użycia wyznaczonej broni). Naprawiono błąd, na skutek którego silnik motocykla czasami się nie wyłączał po tym, jak gracz z niego zsiadł. Naprawiono błąd, na skutek którego postać czasami nie mogła zabrać wyposażenia, chociaż miała na nie miejsce. Naprawiono błąd, na skutek którego skuter czasami gwałtownie się trząsł w trybie widza, death cam i powtórki. Naprawiono błąd, na skutek którego korzystanie z przedmiotu było czasem przerywane, jeśli naciśnięto klawisz kucnięcia/wychylenia, a kucnięcie, wychylenie i zmiana siedzenia były przypisane do tego samego klawisza. Naprawiono błąd, na skutek którego postać gracza czasami nie otrzymywała obrażeń, kiedy postać opuszczała pojazd w odpowiednim momencie przy zderzeniu z obiektem. Naprawiono błąd, na skutek którego czasami było widać migocący powidok przy wychodzeniu z trybu ADS z dołączoną lunetą w widoku z pierwszej osoby. Naprawiono błąd, na skutek którego pojazd czasem znikał, kiedy gracz wyszedł z klienta gry i wrócił do gry, przebywając w pojeździe. Naprawiono błąd, na skutek którego ekran lobby nie zawsze był wyświetlany właściwie w proporcjach 32:9. Naprawiono błąd, na skutek którego postacie czasami uzyskiwały nadmierną prędkość chwilową w chwili zderzenia postaci z pojazdem. Naprawiono błąd, na skutek którego ekrany lobby czasami nakładały się na siebie przy małej liczbie klatek. Naprawiono błąd, na skutek którego interfejsy broni czasami nakładały się na siebie, jeśli szybko zmieniono broń dwa razy. Naprawiono błąd, na skutek którego czasami po naciśnięciu klawisza (Delete) w trybie widza znacznik nie był usuwany. Naprawiono błąd, na skutek którego czasami tylne koło motocykla łatwo się unosiło i wywracało motocykl przy zmniejszaniu szybkości i zmianie kierunku. Naprawiono błąd, na skutek którego czasami dawało się otworzyć drzwi ze zbyt dużej odległości w widoku z perspektywy trzeciej osoby: Teraz da się otworzyć tylko drzwi w zasięgu rąk. Naprawiono błąd, na skutek którego pojazdy czasami zacinały się na pewnej konstrukcji na Erangel. Naprawiono błąd, na skutek którego głazy w pewnym miejscu na Erangel nie były widoczne z daleka. Naprawiono błąd, na skutek którego kule przechodziły przez ogrodzenie tylko z jednej strony na pewnym moście na Sanhok. Naprawiono błąd, na skutek którego w pewnym miejscu na Sanhok brakowało obiektów. Naprawiono błąd, na skutek którego postacie czasami przechodziły przez pewną konstrukcję na Sanhok, a czasem się zacinały. Naprawiono błąd, na skutek którego postacie czasami przechodziły przez ziemię w pewnym miejscu na Sanhok. Naprawiono błąd, na skutek którego postacie nie mogły wstać w sąsiedztwie pewnego kamienia na Sanhok. Naprawiono błąd, na skutek którego postacie czasami przechodziły przez pewne miejsce na Sanhok, a czasem się zacinały. Naprawiono błąd, na skutek którego kule nie przechodziły przez pewne ogrodzenie na Vikendi. Naprawiono błąd, na skutek którego w pewnym miejscu na Vikendi nie można było podnieść przedmiotów. Naprawiono błąd, na skutek którego postacie czasami mogły otwierać drzwi zza ściany pewnej budowli na Sanhok. Naprawiono błąd, na skutek którego liście w pewnych miejscach na Vikendi wyglądały, jakby unosiły się w powietrzu. Naprawiono błąd, na skutek którego ślady stóp nie były wyświetlane po podskoczeniu i przemieszczeniu się na polu śniegowym na Vikendi. Znane problemy Bieżące problemy: Skórki UMP mogą zostać założone na pistolet maszynowy Bizon. Tekst informacji BattleStat pokrywa interfejs, jeśli gracz ma wiele skórek w ekwipunku. Skorpion jest niepoprawnie skategoryzowany jako pistolet maszynowy zamiast pistolet, powodując problemy związane z zaliczaniem celów w misjach przepustki Survivor. W trybie wojny z ustawieniem plutonu, interfejs który przedstawia pozostałych graczy zespołów czerwonego i niebieskiego przedstawia niepoprawne informacje. Rozwiązane problemy: Czat głosowy nie działał w lobby (menu główne). Naprawiono błąd, na skutek którego dźwięki pistoletu maszynowego Bizon można było usłyszeć z odległości dalszych, niż zamierzano. Naprawiono błąd, na skutek którego gracze nie otrzymywali obrażeń i efektów od granatów, kiedy byli schowani za małymi przedmiotami. Naprawiono błąd, na skutek którego granaty mogły zadawać obrażenia przez podłogi w niektórych budynkach na Vikendi. Naprawiono błąd, na skutek którego można było widzieć przez niektóre schody w Cosmodrome. Naprawiono błąd, na skutek którego można było widzieć przez niektóre spiralne schody w Castle. Naprawiono błąd, na skutek którego broń miotana nie zadawala obrażeń określonym pojazdom. Naprawiono błąd, na skutek którego gracze mogli używać bandaży na motocyklu zanurzonym w wodzie. Naprawiono błąd, na skutek którego głowa postaci nie pochylała się w lewo wraz z ciałem podczas korzystania z celownika skośnego. Naprawiono błąd, na skutek którego wytłumiony strzał z pistoletu maszynowego Bizon był identyczny do odgłosu strzału z pistoletu maszynowego Vector z tłumikiem. ________________________ 28 stycznia 2019 Do aktualizacji wprowadzono kolejne zmiany: Znane problemy Rozwiązane problemy: Naprawiono błąd, na skutek którego głowa postaci nie pochylała się w lewo wraz z ciałem podczas korzystania z celownika skośnego. Naprawiono błąd, na skutek którego wytłumiony strzał z pistoletu maszynowego Bizon był identyczny do odgłosu strzału z pistoletu maszynowego Vector z tłumikiem. ________________________ 25 stycznia 2019 Do aktualizacji wprowadzono kolejne zmiany: Znane problemy Rozwiązane problemy: Naprawiono błąd, na skutek którego dźwięki pistoletu maszynowego Bizon można było usłyszeć z odległości dalszych, niż zamierzano. Naprawiono błąd, na skutek którego gracze nie otrzymywali obrażeń i efektów od granatów, kiedy byli schowani za małymi przedmiotami. Naprawiono błąd, na skutek którego granaty mogły zadawać obrażenia przez podłogi w niektórych budynkach na Vikendi. Naprawiono błąd, na skutek którego można było widzieć przez niektóre schody w Cosmodrome. Naprawiono błąd, na skutek którego można było widzieć przez niektóre spiralne schody w Castle. Naprawiono błąd, na skutek którego broń miotana nie zadawala obrażeń określonym pojazdom. Naprawiono błąd, na skutek którego gracze mogli używać bandaży na motocyklu zanurzonym w wodzie. Dziękujemy i życzymy wam przyjemnej gry! Zespól PUBG
  6. PUBG_Bradanvar

    [PC] Note della Patch #25 (PTS)

    ________________________ La Patch #25 è disponibile sul server di test pubblico di PUBG! Chiunque possieda una copia di PUBG può scaricare e partecipare a questo test. ATTENZIONE: Abbiamo aggiunto ulteriori modifiche alla patch, elencate in fondo a questo thread. ________________________  Ciao a tutti, È passato un mese dal lancio di Vikendi. In questo lasso di tempo, abbiamo analizzato i dati e il feedback ricevuto dalla community relativamente alla nostra nuova mappa. Oltre alle modifiche all’equilibrio nella generazione di oggetti, stiamo introducendo nuovi contenuti per Vikendi, tra cui una nuova arma, un veicolo, un accessorio e l’attesissima impostazione climatica al chiaro di luna. Ci sono anche diversi aggiornamenti all’esperienza di gioco e correzioni di bug, quindi non mancate di dare un’occhiata alle modifiche! Attenzione: per tempi di abbinamento più rapidi sul server di test pubblico (PTS), la Patch #25 sarà limitata alle mappe Sanhok e Vikendi e alle modalità squadra e FPP. Nuova arma: Bizon È stata aggiunta una nuova arma: il Bizon: Il Bizon è un mitra (SMG) disponibile esclusivamente a Erangel e Vikendi. Quest’arma di calibro 9 mm ha una capacità pari a 53 munizioni. Gli unici accessori di cui è possibile dotarlo sono bocche e mirini: Non supporta impugnature o caricatori. Nuovo accessorio: mirino laterale Il nuovo accessorio implementato è il mirino laterale: Si tratta di un accessorio inedito progettato per le armi dotate di uno slot dedicato al mirino secondario. Per passare da un mirino all’altro, è sufficiente premere (Alt) + tasto destro del mouse. Il mirino laterale è supportato dalle seguenti armi: Fucili d’assalto (AR): Beryl M762, AKM, AUG, M416, Mutant, QBZ, SCAR-L. Fucili da battaglia (DMR): SLR, Mini14, Mk14, QBU, SKS. Fucili di precisione (SR): AWM, M24, Kar98k. Mitra (SMG): UMP, Vector, Bizon. Fucili a pompa: S12K. Mitragliatrici leggere (LMG): M249. Il mirino principale che visualizzerete automaticamente nel momento in cui vi accingerete a sparare varierà a seconda di quali accessori assocerete allo slot primario e a quello secondario: Se doterete la vostra arma solamente del mirino laterale, prenderete automaticamente la mira servendovi di questo accessorio. Se doterete la vostra arma del mirino laterale mantenendo nello slot primario il mirino normale, prenderete automaticamente la mira servendovi di quest’ultimo. Se doterete la vostraarma del mirino normale mantenendo nello slot primario il mirino laterale, prenderete automaticamente la mira servendovi di quest’ultimo. A seguito dell’aggiornamento relativo al mirino laterale, la posizione e l’angolazione visiva dell’arma potrebbero aver subito alcune variazioni durante l’ADS. In ogni caso, tutte le funzionalità che possono influenzare il gameplay come la posizione del mirino nell’ADS, il suo campo visivo e il rinculo dell’arma sono rimaste invariate. Nuovo veicolo: moto da neve La moto da neve è un nuovo veicolo in cui è possibile imbattersi unicamente nel territorio di Vikendi: La moto da neve è più rapida e maneggevole rispetto alla motoslitta; in compenso, è meno resistente e più facile da distruggere. A Vikendi, non saranno più presenti motociclette. Mondo di gioco La mappa di Vikendi è ora caratterizzata da una condizione climatica aggiuntiva: Chiaro di luna: anche se ti ritroverai a combattere di notte, una raggiante superluna e una pittoresca aurora boreale ti aiuteranno a localizzare i tuoi nemici. Gameplay L’entità dei danni subiti dai gilet tattici è stata ridotta: I parametri impiegati sino ad ora facevano sì che i gilet tattici subissero una quantità di danni pari al 100%. I gilet tattici sono stati modificati per far sì che subiscano meno danni. Il sistema di danno delle armi da lancio è stato modificato: I danni e gli effetti delle armi vengono correttamente applicati ai personaggi che si nascondono dietro a ripari che non offrono un’adeguata protezione come, ad esempio, i pali più sottili. La traiettoria delle armi da lancio viene ora mostrata fino a che esse non lasciano la mano del personaggio. I rallentamenti che contraddistinguevano la fase di apertura del paracadute sono stati ridotti: Ciò consentirà ai giocatori di cambiare direzione molto più rapidamente. La zona blu di Vikendi è stata modificata: Ora, la zona blu verrà generata in posizione più lontana dal centro della mappa. I danni provocati dall’ultima zona sono stati incrementati. La generazione di oggetti nel territorio di Vikendi è stata modificata. La quantità di mitra (SMG) disponibili è diminuita, mentre è aumentata quella di fucili d’assalto (AR). La quantità di fucili da battaglia (DMR) disponibili è diminuita. Il tasso di generazione di fucili di precisione (SR) è rimasto invariato. Il numero di gilet tattici ed elmetti di livello 3 è diminuito. Il tasso di generazione degli accessori è stato riequilibrato. Per maggiori informazioni, ti invitiamo a fare riferimento alla Lettera di sviluppo: riequilibrio nella generazione di oggetti di Vikendi. Prestazioni Le prestazioni su Vikendi sono state ottimizzate tramite la modifica del numero di impronte mostrate intorno al personaggio. I cali di framerate nella lobby e nell’inventario sono stati ridotti. Survivor Pass: Vikendi Ora è possibile riscattare tutte le ricompense della “CADUTA SCORTE” contemporaneamente. Ora potete riscattare tutte le ricompense che vi spettano tramite la schermata dei premi associati al Survivor Pass. Fate clic su “OTTIENI TUTTO” nell’angolo in basso a sinistra per ricevere tutte le ricompense che vi spettano. Il numero di volte in cui è possibile cambiare missione giornaliera ogni giorno è passato da 1 a 3. Riequilibrio delle missioni particolarmente difficili: Il livello di difficoltà di alcune delle missioni giornaliere e settimanali più impegnative è stato ridimensionato. Le missioni già annunciate in precedenza non sono state soggette a tale operazione di bilanciamento. Interfaccia utente/esperienza d’uso Sono stati apportati miglioramenti alle impostazioni degli inviti a unirsi a una squadra e al sistema di cambiamento di stato: Ora, utilizzando le apposite impostazioni, potete controllare da dove vi vengono inviati gli inviti a unirvi a una squadra. Ricevi tutti: accettate gli inviti di tutti i giocatori. Solo amici: accettate gli inviti dei giocatori che fanno parte della vostra lista di amici. Blocca tutto: bloccate qualsiasi invito a unirvi a una squadra. Inoltre, tramite il menu di sistema dedicato agli amici, potete impostare il vostro stato su “ONLINE” oppure “OFFLINE”. Le impostazioni di stato sono visibili a tutti i giocatori; se deciderai di rimanere offline, non potrai ricevere alcun invito. Dal menu di sinistra presente nella pagina degli oggetti del menu del negozio, è stato rimosso il nuovo indicatore di notifiche relative agli oggetti. Selezionando “NUOVO” nella pagina di classificazione della pagina degli oggetti, le casse avranno la priorità rispetto agli oggetti singoli nel caso in cui le rispettive date di pubblicazione coincidano. Migliorata la visibilità del widget dell’interfaccia utente, che si trova nella parte bassa della schermata di gioco. Sono state aggiunte opzioni di gioco addizionali. È stata aggiunta un’opzione per impostare la modalità di sparo predefinita per le varie armi. È stato associato un tasto al mirino laterale, il nuovo equipaggiamento disponibile. La combinazione di tasti predefinita è (Alt) + tasto destro del mouse. È stato associato un tasto alla visualizzazione dei dettagli delle armi. Il tasto predefinito è (J). Il messaggio che annuncia il verificarsi di un errore durante gli acquisti verrà visualizzato nel caso in cui un acquisto non andasse a buon fine a causa di problematiche correlabili a Steam. Skin e oggetti È stata aggiunta la skin per armi BattleStat. L’utilizzo della skin BattleStat fa sì che il numero di giocatori uccisi con l’arma in uso venga visualizzato e conteggiato. Per visualizzare immediatamente il numero di uccisioni messe a segno con l’arma a cui è applicata la skin, basterà premere (J) durante il gioco. Il tag [BATTLESTAT] compare di fronte al nome dell’oggetto, e il numero di uccisioni compiute con questa skin può essere visualizzato anche nella schermata di anteprima della pagina dedicata alle skin. Le uccisioni vengono conteggiate unicamente quando il proprietario originario della skin la sta utilizzando: Se un giocatore diverso dal proprietario della skin imbraccia un’arma dotata, per l’appunto, della skin BattleStat, il pannello che indica il numero di uccisioni verrà bloccato e i nemici eliminati da quel momento in avanti non verranno conteggiati. Il pannello viene bloccato anche quando il possessore dell’oggetto BattleStat non è ben definito, come ad esempio nel marketplace o presso il negozio. L’oggetto può venire scambiato nel marketplace e, quando diviene di proprietà di un altro giocatore, il contatore di uccisioni della skin viene azzerato. Se restituirai le skin per armi sotto forma di PB, il conteggio verrà azzerato. Le skin per armi BattleStat possono venire acquistate in cambio di 10 PB sul server di test per finalità di valutazione del sistema. Quando la patch farà la sua comparsa sul server di gioco, l’oggetto potrà essere ottenuto tramite una cassa di PB che potrà essere aperta usando una chiave appositamente acquistata. È stata aggiunta una nuova cassa: la “CASSA DELLA POLIZIA DI ERANGEL ORIENTALE”: La cassa sarà disponibile sui server live a partire dal 30 gennaio. Questa cassa può venire sbloccata utilizzando la chiave della polizia di Erangel orientale. L’oggetto “Sicurezza industriale [BATTLESTAT] – AKM”, anche se è molto raro, può essere rinvenuto nella “CASSA DELLA POLIZIA DI ERANGEL ORIENTALE”. Di seguito, sono riportati i tassi di generazione dei vari oggetti che è possibile trovare nella “CASSA DELLA POLIZIA DI ERANGEL ORIENTALE”: Il contenuto delle casse che vengono collocate casualmente nell’ambiente di gioco e il relativo tasso di generazione sono stati modificati, anche a seguito dell’implementazione della CASSA DELLA POLIZIA DI ERANGEL ORIENTALE: È stata aggiunta una nuova cassa casuale: la cassa Autunno 2018. Tasso di generazione delle casse casuali: I gradi degli oggetti evento sono stati modificati affinché siano contraddistinti dal valore appropriato. Le impostazioni relative agli oggetti sono state modificate affinché essi possano venire scambiati con la quantità di PB commisurata al loro grado. Bug risolti Risolto un problema che rendeva possibile il cambiamento del punto di vista della visuale in terza persona solo quando si premeva (Alt) muovendo lo schermo. Risolto un problema che faceva sì che gli effetti del sangue non venissero visualizzati correttamente in determinate modalità. Risolto un problema che faceva sì che il menu degli emote visualizzato durante il gioco differisse da quello mostrato al di fuori del gioco. Risolto un problema che faceva sì che, di tanto in tanto, si udisse un rumore di passi quando l’UZI era a secco. Risolto un problema che faceva sì che i pacchi viveri a volte si conficcassero nel terreno non appena toccavano terra. Risolto un problema che faceva sì che l’ubicazione dei veicoli venisse talvolta indicata erroneamente. Risolto un problema che comportava la visualizzazione dell’interfaccia utente dei compagni di squadra anche se essi avevano abbandonato il gioco ancor prima dell’inizio della partita. Risolto un problema che comportava l’errata visualizzazione del killfeed nel caso in cui un giocatore venisse neutralizzato o ucciso a mani nude. Risolto un problema che talvolta impediva al personaggio di utilizzare oggetti di salute se il tasto corrispondente veniva premuto nel corso di un attacco in mischia. Risolto un problema che faceva sì che il nome e il messaggio di segnalazione di un giocatore osservato non venissero mostrati nel caso in cui egli si trovasse a bordo di un veicolo. Risolto un problema che faceva sì che la visuale fosse rivolta in direzione errata durante la death cam o i replay. Risolto un problema a causa del quale il messaggio “Nessun’arma da lancio” veniva talvolta mostrato nell’interfaccia utente quando veniva selezionata l’arma da lancio non equipaggiata utilizzando le scorciatoie o i tasti designati. Risolto un problema che talvolta comportava il mancato spegnimento del motore della motocicletta anche dopo che il giocatore era sceso dal veicolo. Risolto un problema che impediva ai giocatori di procedere al saccheggio nonostante disponessero dello spazio necessario. Risolto un problema che provocava il ripetuto tremolio dello scooter durante la modalità spettatore, la death cam e i replay. Risolto un problema che comportava l’interruzione dell’utilizzo di un oggetto quando veniva premuto il tasto accovacciati/inclinati; ciò avveniva quando questo comando e quello di cambio di sedile erano associati allo stesso tasto. Risolto un problema che talvolta faceva sì che un personaggio non subisse danni quando abbandonava un veicolo in un determinato momento durante lo schianto contro un ostacolo. Risolto un problema che talvolta comportava la visualizzazione di un’immagine tremolante quando si usciva dalla modalità ADS con un mirino in uso in visuale FPP. Risolto un problema che talvolta comportava la scomparsa di un veicolo quando un giocatore usciva dal client e accedeva nuovamente al gioco mentre si trovava all’interno di suddetto veicolo. Risolto un problema che faceva sì che talvolta la schermata della lobby non venisse mostrata nella corretta risoluzione 32:9. Risolto un problema che talvolta faceva sì che i personaggi fossero dotati di un’eccessiva velocità istantanea quando un personaggio e un veicolo si scontravano. Risolto un problema che comportava la sovrapposizione di più schermate della lobby quando il livello di FPS era piuttosto basso. Risolto un problema che talvolta comportava la sovrapposizione delle interfacce utente delle armi se si cambiava arma due volte in rapida successione. Risolto un problema che talvolta comportava la mancata rimozione dell’indicatore quando si utilizzava il tasto (Canc) in modalità spettatore. Risolto un problema che talvolta comportava inspiegabilmente il sollevamento della ruota posteriore della motocicletta e il conseguente ribaltamento del veicolo quando si riduceva la velocità e si cambiava direzione. Risolto un problema che, in modalità TPP, consentiva talvolta di aprire le porte anche se queste non erano a portata di mano. Ora, le porte si apriranno solamente quando si troveranno a distanza ravvicinata. Risolto un problema che faceva sì che i veicoli potessero rimanere bloccati a ridosso di determinate strutture presenti a Erangel. Risolto un problema che faceva sì che i massi presenti in una specifica area di Erangel risultassero impossibili da avvistare da lontano. Risolto un problema che faceva sì che, su un determinato ponte di Sanhok, i proiettili potessero attraversare la recinzione solamente se sparati da uno dei due lati. Risolto un problema che comportava l’assenza di alcuni oggetti in una determinata area di Sanhok. Risolto un problema che faceva sì che i personaggi potessero passare attraverso certe strutture di Sanhok, oppure rimanervi bloccati. Risolto un problema che faceva sì che i personaggi potessero passare attraverso il suolo in una determinata area di Sanhok. Risolto un problema che impediva ai personaggi di alzarsi in piedi quando si trovavano nei pressi di un determinato masso presente a Sanhok. Risolto un problema che faceva sì che i personaggi potessero passare attraverso certe ambientazioni di Vikendi, oppure rimanervi bloccati. Risolto un problema che rendeva una determinata recinzione di Vikendi impenetrabile ai proiettili. Risolto un problema che impediva di raccogliere gli oggetti presenti in una determinata area di Vikendi. Risolto un problema che faceva sì che, in una certa struttura di Vikendi, i personaggi potessero aprire le porte situate al di là delle pareti. Risolto un problema che faceva sì che il fogliame presente in certe aree di Vikendi sembrasse galleggiare a mezz’aria. Risolto un problema che comportava la mancata visualizzazione delle impronte quando i personaggi saltavano e si spostavano sulle distese innevate di Vikendi. Problemi noti Problemi attuali: Le skin dell’UMP possono essere applicati al Bizon. Il testo delle informazioni di BattleStat si sovrappone all’interfaccia nel caso siano presenti molte skin nell’inventario. La Skorpion è categorizzata erroneamente come mitra (SMG) anziché pistola, causando problemi relativi alle missioni del Survivor Pass. In modalità guerra con impostazione del plotone, l’interfaccia dei giocatori rimanenti per le squadre blu e rossa è invertita. Problemi risolti: Risolto un problema che faceva sì che la chat vocale non funzionasse nella lobby (menu principale). Risolto un problema che faceva sì che i suoni degli spari e della ricarica del Bizon potevano essere sentiti da distanze superiori rispetto a quanto previsto. Risolto un problema che faceva sì che i giocatori non ricevessero danni e altri effetti dalle granate quando si trovavano dietro a piccoli oggetti. Risolto un problema che faceva sì che le granate potessero infliggere danni attraverso i pavimenti di alcuni edifici di Vikendi. Risolto un problema che faceva sì che fosse possibile vedere attraverso alcune scale di Cosmodrome. Risolto un problema che rendeva possibile vedere attraverso le scale a chiocciola di Castle. Risolto un problema che faceva sì che le armi da lancio danneggiando determinati veicoli Risolto un problema che faceva sì che i giocatori potessero usare le bende mentre si trovavano su una motocicletta immersa nell'acqua. Risolto un problema che faceva sì che la testa del personaggio non si inclinasse a sinistra assieme al resto del corpo quando si utilizzava il mirino laterale. Risolto un problema che rendeva il rumore dello sparo del Bizon identico a quello del Vector silenziato. ________________________ 28 gennaio 2019 Sono state aggiunte le seguenti modifiche: Problemi noti Problemi risolti: Risolto un problema che faceva sì che la testa del personaggio non si inclinasse a sinistra assieme al resto del corpo quando si utilizzava il mirino laterale. Risolto un problema che rendeva il rumore dello sparo del Bizon identico a quello del Vector silenziato. ________________________ 25 gennaio 2019 Sono state aggiunte le seguenti modifiche: Problemi noti Problemi risolti: Risolto un problema che faceva sì che i suoni degli spari e della ricarica del Bizon potevano essere sentiti da distanze superiori rispetto a quanto previsto. Risolto un problema che faceva sì che i giocatori non ricevessero danni e altri effetti dalle granate quando si trovavano dietro a piccoli oggetti. Risolto un problema che faceva sì che le granate potessero infliggere danni attraverso i pavimenti di alcuni edifici di Vikendi. Risolto un problema che faceva sì che fosse possibile vedere attraverso alcune scale di Cosmodrome. Risolto un problema che rendeva possibile vedere attraverso le scale a chiocciola di Castle. Risolto un problema che faceva sì che le armi da lancio danneggiando determinati veicoli Risolto un problema che faceva sì che i giocatori potessero usare le bende mentre si trovavano su una motocicletta immersa nell'acqua. Vi ringraziamo, e vi auguriamo un buon divertimento! Il team di PUBG
  7. ¡Hola a todos! Ya ha pasado casi un mes desde que lanzamos Vikendi, nuestro mapa nevado. En primer lugar, queremos daros las gracias por vuestros comentarios sobre este nuevo mapa. Vikendi ha recibido muchísimos elogios, tanto por sus gráficos como por la disposición del mapa y el aspecto del rastreo. ¡Nos entusiasma que estéis disfrutando del que consideramos nuestro mejor mapa hasta la fecha! Durante este tiempo hemos prestado atención a vuestros comentarios, hemos analizado los datos del juego y hemos planeado la mejor forma de encauzar toda esta información. Ahora que la nieve se ha asentado, ha llegado la hora de presentaros nuestros hallazgos y planes para Vikendi. Ajustar el equilibrio es una tarea esencial que puede tener un gran impacto en el juego. Por eso, es muy importante revisar y analizar en detalle los comentarios, sobre todo con un contenido nuevo de estas características. Aunque los cambios no siempre son inmediatos, nuestro equipo de desarrollo siempre está pensando posibles mejoras basadas en vuestros comentarios. Como resultado de estos análisis y revisiones, hemos decidido modificar el equilibrio en la aparición de objetos del mapa de Vikendi, basándonos en vuestros comentarios y en nuestros datos internos. En esta carta de los desarrolladores compartimos más detalles sobre nuestras intenciones de diseño iniciales, así como información sobre el índice de aparición de botines que tenemos previsto implementar en el servidor de pruebas el 23 de enero. * Los índices modificados se aplicarán primero en los servidores de pruebas. Los servidores de pruebas se abrirán mañana (23/1 KST). Intención original del equilibrio en la aparición de objetos de Vikendi Nuestro objetivo, cuando diseñamos Vikendi, no era hacer un mapa como los demás y simplemente añadirle nieve, sino centrarnos en los elementos centrales que hacen que PUBG sea un juego divertido. Queremos que cada mapa sea único, pero también que mantenga un equilibrio entre supervivencia y combate en distintos entornos, con el fin de ofrecer una gran variedad de experiencias a nuestros jugadores. El diseño de Vikendi se centró de manera específica en los subfusiles, para maximizar su uso. A nivel estadístico, el índice de reaparición de los subfusiles y los accesorios de subfusil se estableció con una proporción de 7 a 3 con respecto a los rifles de asalto. El objetivo era que los jugadores se pudieran armar para el combate con rapidez, pero también permitir que aquellos que estuvieran equipados con subfusiles pudieran enfrentarse a jugadores armados con rifles de asalto de forma equitativa, y para ello debían disponer de accesorios y munición suficiente en una fase temprana del combate. Detalles sobre el reequilibrio en la aparición de objetos de Vikendi Como ya hemos dicho, el diseño de Vikendi se centraba en los combates con subfusil, de modo que no podíamos limitarnos a llenar el mapa de rifles de asalto para equilibrarlo. Por eso, hemos decidido introducir un nuevo subfusil, el Bizon, y reducir el índice de aparición de la Tommy Gun de forma significativa. Pero como sabemos que los rifles de asalto son armas potentes y versátiles en el estado actual de PUBG, hemos decidido potenciar ligeramente su índice de aparición para que no sean tan raros. Podéis ver los planes de equilibrio de reaparición de estas armas en la tabla siguiente. ● Reducción de subfusiles e incremento de rifles de asalto Nombre del objeto Índice de variación Rifle de asalto (Total) +20 % Bizon +Nueva arma Tommy Gun -52 % Además de estos cambios en el botín, vamos a incrementar el índice de aparición de algunos accesorios de subfusil para que sigan siendo muy efectivos en las etapas iniciales del juego, sin que dejen de ser una buena opción en las etapas intermedias y finales. ● Reducción de DMR y mantenimiento de fusiles de francotirador Nombre del objeto Índice de variación DMR (Total) -16 % Podría decirse que el DMR es el arma más potente de PUBG, y no exageramos al decir que posee un elevado valor de utilidad en las amplias llanuras nevadas de Vikendi. Por eso, además de incrementar las apariciones de rifles de asalto y, con la intención de que el combate de corto alcance siga siendo un básico en Vikendi, vamos a reducir ligeramente la cantidad de apariciones de DMR. Por su parte, los fusiles de francotirador conservarán su índice de aparición actual. ● Incremento de miras 4x <Indicador de miras adquiridas en el primer círculo por mapa, del 24/12/2018 al 05/01/2019> Barra con color oscuro en el gráfico: Frecuencia de aparición de objeto/ Barra color claro: Frecuencia de uso de objeto Muchos de vosotros consideráis que deberíamos incrementar el índice de aparición de las miras de alta potencia. Pero como hemos incrementado el índice de aparición de los rifles de asalto, hemos preferido mantener el de las miras tal y como estaba. Como alternativa, vamos a aumentar el índice de aparición de las miras 4x en situaciones de combate de medio alcance mejoradas, pero no vamos a cambiar el enfoque del mapa en combates de medio alcance. ● Reducción de cascos de nivel 3 Objeto Índice de variación Casco de nivel 3 -49 % Armadura de nivel 3 -36 % El hecho de que los cascos de nivel 3 aparezcan en las cajas de botín y no solo en las cajas (lo que hace que sean mucho más frecuentes en Vikendi), ha suscitado una gran cantidad de comentarios dispares. El casco de nivel 3 es lo único que puede impedir que un fusil de francotirador generado por el mapa te mate de un tiro en la cabeza, así que es lógico que la decisión de convertirlos en un objeto que aparece en el mundo haya sido acogida tanto con alegría como con indignación. Como el casco está disponible, son menos los jugadores que mueren al recibir el disparo de un francotirador. Sin embargo, hacia el final del juego, son muchos los jugadores supervivientes que están equipados con cascos de nivel 3. Teniendo en cuenta ambas consideraciones, hemos decidido tirar por el camino de en medio: los cascos de nivel 3 seguirán apareciendo en el juego, pero hemos reducido a la mitad su índice de aparición. También vamos a reducir un 36 % el índice de aparición del chaleco militar de nivel 3, con el objetivo de equilibrar mejor todo el equipo de nivel 3. Realizaremos un seguimiento de estos cambios y estaremos atentos a su impacto en todas las fases del juego. <Indicador de cascos adquiridos en el primer círculo por mapa, del 24/12/2018 al 05/01/2019> Barra con color oscuro en el gráfico: Frecuencia de aparición de objeto/ Barra color claro: Frecuencia de uso de objeto ● Incremento de mochilas y reducción de accesorios de fusil de francotirador Además, muchos también nos habéis comentado que las mochilas deberían aparecer con más frecuencia en el mapa y que ciertos accesorios de fusil de francotirador/DMR deberían ser menos presentes. La intención original del equipo de desarrollo era permitir que, tras conseguir sus armas, los jugadores pudieran usarlas de inmediato, y para ello debían abundar los accesorios, puesto que los fusiles de francotirador y los DMR son muy raros en Vikendi. Además de todos los cambios implementados en este parche, vamos a reducir los índices de reaparición de estos accesorios y prestar atención durante un tiempo al nuevo ecosistema de botines. Se han realizado los ajustes que se indican a continuación. Nombre del objeto Índice de variación Mochilas +11 % Fusil de francotirador (cañón, cargador) -40 % <Indicador de mochilas adquiridas en el primer círculo por mapa, del 24/12/2018 al 05/01/2019> Barra con color oscuro en el gráfico: Frecuencia de aparición de objeto/ Barra color claro: Frecuencia de uso de objeto <Indicador de fusiles de francotirador y DMR adquiridos en el primer círculo por mapa, del 24/12/2018 al 05/01/2019> Barra con color oscuro en el gráfico: Frecuencia de aparición de objeto/ Barra color claro: Frecuencia de uso de objeto <Indicador de accesorios de fusil de francotirador y DMR adquiridos en el primer círculo por mapa, del 24/12/2018 al 05/01/2019> Barra con color oscuro en el gráfico: Frecuencia de aparición de objeto/ Barra color claro: Frecuencia de uso de objeto Nos entusiasma haber recibido tantísimos comentarios sobre Vikendi. Sabemos que estos ajustes no siempre son tan rápidos como querríais, pero esperamos que comprendáis que son muchos los factores que inciden en la decisión de realizar este tipo de cambios. Nuestro siguiente paso será definir y reforzar las características que hacen que cada mapa sea único y especial, usando muchos de los métodos empleados aquí. Como siempre, queremos daros las gracias por vuestros comentarios y esperamos que compartáis con nosotros vuestras impresiones sobre los nuevos cambios en el equilibrio. ¡Entrad al servidor de pruebas, jugad algunas partidas y contadnos qué tal! Gracias. --El equipo de PUBG
  8. Ruthless

    The Waterboys

    Large gaming community on discord with 100+ Active and 370+ Total. Monthly (and larger) Giveaways tied to our Friday games night. We are trying to establish a PUBG team for semi-pro tournaments. On Fridays, we hold Games Night which has 35+ people consistently and it's a ton of fun. Winners on games night get entry into our monthly steam gift card giveaway and at member milestones, we will be giving away larger items. At 100 we are doing an SSD. https://discord.gg/QqhF7Qr
  9. ¡Saludos, jugador! En este post os vamos a dar los detalles de una de las características nuevas del juego, el «Editor de repeticiones», implementado en la reciente actualización #24. El Editor de repeticiones te permite controlar la cámara de repeticiones de forma creativa según tu estilo. Además, podrás crear tus propios vídeos de combate gracias a esta función, utilizando las tres siguientes opciones: • Fotograma clave • Efecto • Exportar De hecho, recientemente las hemos usado en el tráiler de juego de Vikendi. Antes de comenzar, vamos a enseñarte cómo puedes utilizar el Editor de repeticiones usando como ejemplo uno de nuestros vídeos. Replay Editor_Example 1.mp4 Para activar el Editor de repeticiones, debes reproducir el archivo de repetición, hacer clic en el icono Editar de la parte inferior derecha y acceder al modo de edición de repeticiones. 1. Fotograma clave La posición actual de la cámara se guarda al tomar un fotograma clave. Además, al pulsar el botón de reproducción, la cámara se desplazará entre los fotogramas clave guardados para crear así la secuencia. Se generarán marcadores e imágenes en miniatura de los fotogramas clave en la cronología para que puedas buscarlos fácilmente. (Parte inferior izquierda de la cronología, en orden desde el lado izquierdo: Añadir fotograma clave, Eliminar fotograma clave, Activar/desactivar ruta de la cámara) La ruta de movimiento de la cámara entre fotogramas clave se visualiza cuando se activa la opción de ruta de cámara después de añadir los fotogramas. (La ruta de cámara varía en función de sus ajustes de movimiento) Las propiedades de los fotogramas clave incluyen opciones como omitir, seleccionar el jugador objetivo, aplicar movimientos de cámara curvos o lineales, etc., para así afinar la secuencia de fotogramas. Omitir Bloquea parte de un fotograma clave y la excluye de la reproducción de vídeo. Cámara (libre/jugador/seguimiento) No se tendrá en cuenta la ruta de cámara establecida entre fotogramas clave si está configurada como cámara del jugador o de seguimiento. FOV (5-170) Fija el campo de visión de la cámara. Jugador objetivo Selecciona a un jugador para que la cámara lo siga. Si no se selecciona un jugador, la cámara se moverá sin seguir a ningún objetivo fijo. Movimiento de cámara (lineal/curvo) Fija una ruta lineal o curva para la cámara. Dirección de la cámara (combinada/fija/orientada hacia la ruta) La dirección en la que está orientada la cámara. Combinada: se orienta en la dirección a la que estaba dirigida la cámara cuando se agregó el fotograma clave. Fija: se mantiene la dirección a la que estaba dirigida la cámara cuando se agregó el fotograma clave. Orientada hacia la ruta: se orienta hacia la dirección de ruta de cámara. Velocidad de reproducción (x0,25-x2) Esta función se hará efectiva en las propiedades del fotograma clave al modificar este valor y aplicar los cambios. 2. Efecto Se utiliza para retocar las imágenes recogidas por la cámara. La función Efecto se encuentra en la parte inferior de la configuración de los fotogramas clave. Haz clic en el icono de la flecha para mostrar una lista de configuraciones. Profundidad de campo (gaussiana/Bokeh) Imita la profundidad de campo de la cámara. Gradación del color (Decolorado/Cálido/Invierno/Otoño/Lúgubre/Terror/Puesta de sol/Luz de luna) Establece el tono de color de la pantalla. Bloom (1-100) Añade un efecto de brillo a la iluminación y aumenta la espectacularidad de la luz del sol y otras fuentes de luz intensa. Viñeteado (1-10) Oscurece la zona periférica alrededor de un punto designado en el centro de la pantalla. Esta función incluye muchos ajustes habituales en programas de edición de vídeo. Está diseñada para que incluso aquellos sin conocimientos previos al respecto puedan aplicarlos fácilmente en la interfaz de usuario. Los ajustes de Efecto se guardan en el fotograma clave en el que se usan al hacer clic en Aplicar, como los demás ajustes de los fotogramas clave, y se activan cuando se reproduce el fotograma (Sin efectos) (Todos los efectos: Profundidad de campo, Gradación de color, Bloom, Viñeteado) 3. Exportar Exportar es una función que extrae imágenes directamente del juego tomando como referencia el comienzo y el final del fotograma clave generado. Tiene la ventaja de extraer fotogramas estables y de calidad, independientemente de las especificaciones de tu ordenador. Sin embargo, esta operación puede tardar más tiempo en completarse si eliges un mayor número de fotogramas o un nivel de calidad superior. Resoluciones (configuración del juego/HD/FHD/4K) Cuanto mayor sea la resolución, mayor será el tiempo de exportación y el volumen de datos extraídos. Velocidad de fotogramas (18/24/30/60/120/150) En general se utilizan de 18 a 30 fotogramas. Cuanto más pequeño sea el fotograma, más rápida será la exportación y menor el volumen de datos extraídos. Calidad (baja/media/alta) Duración del vídeo Nombre de archivo 4. Teclas de acceso rápido El Editor de repeticiones incluye las siguientes teclas de acceso rápido para agilizar el proceso de edición. Función Lista de teclas Guardar CTRL+S Exportar CTRL+E Aplicar (Panel de ajustes de fotogramas clave) ALT+A Reiniciar (Panel de ajustes de fotogramas clave) ALT+R Cancelar (notificación emergente de exportación) ALT+C Vista general → Mover a Modo de edición CTRL+J Modo de edición → Mover a Vista general CTRL + Q Ocultar interfaz en el modo de edición CTRL + U Ocultar cronología J Cambiar de espectador B Cambiar de cámara BARRA ESPACIADORA Si tienes experiencia en edición de vídeo, puedes importar el vídeo extraído a otros programas de edición y crear secuencias aún más divertidas. Con esto concluye la presentación general de las funciones del nuevo editor. ¡Estamos deseando ver los vídeos que creáis usando el editor de repeticiones!
  10. Witajcie! Najnowsze pole bitwy PUBG, mapa Vikendi, jest już oficjalnie dostępna, a dzięki nowej przepustce Survivor możecie wyposażyć się w specjalny sprzęt! Przepustka Survivor: Vikendi działa podobnie do przepustki wydarzeniowej udostępnionej wraz z mapą Sanhok, tyle że zawiera ponad 100 poziomów, umożliwiających zdobycie nowych skórek i nagród, które pomogą wam zaprezentować się z klasą w surowych warunkach Vikendi. Jak poprzednio, z podstawowej przepustki Survivor wszyscy gracze mogą korzystać za darmo, dzięki czemu każdy może poprawić swój wygląd. Za każdy zdobyty poziom przyznawany jest nowy kupon, którego można użyć do zakupów w sklepie z przedmiotami za kupony dostępnym w okresie działania przepustki Survivor. Ci, których interesuje wszystko, co oferuje przepustka, mogą kupić przepustkę Survivor premium, dającą dostęp do ponad 60 niedostępnych gdzie indziej skórek i emotek, a także wspaniałych nagród za ukończenie misji premium. Nagrody odblokowywane przy każdym poziomie można sprawdzić, przeglądając przepustkę w kliencie gry lub na stronie przepustki Survivor. Wystarczy grać w grę i wykonywać misje przepustki Survivor, by zdobywać PD i podnosić poziom przepustki. Dostępne są misje dla początkujących, tygodniowe, premium i misje z wyzwaniami, ale dostęp do niektórych misji i nagród mają tylko posiadacze przepustki premium. Dokonujcie postępów na przepustce w ciągu 10 tygodni jej działania i odbierajcie wspaniałe nagrody! Gracze, którzy chcą przyspieszyć swoje postępy, mogą kupić zestawy 5, 20 lub 50 poziomów, dzięki którym natychmiast otrzymają poziomy i związane z nimi nagrody! PUBG i przepustka Survivor premium są teraz dostępne w serwisie Steam i w sklepie w grze. Jeśli nie macie jeszcze gry, możecie kupić zestaw zawierający grę i przepustkę premium w promocyjnej cenie. Mało tego, PUBG wchodzi w skład zimowej wyprzedaży Steam! Od teraz do 3 stycznia można kupić zestaw PUBG z przepustką Survivor i podstawową wersję gry w przecenie! Teraz najlepiej włączyć się do akcji, więc lądujcie, wbijajcie poziomy, odbierajcie nagrody i ruszajcie zadawać szyku na stokach Vikendi! Więcej informacji można znaleźć poniżej lub na stronie przepustki Survivor: Vikendi. Najczęściej zadawane pytania P: Czy możliwe jest branie udziału w wydarzeniu bez zakupu przepustki Survivor premium? O: Wszyscy gracze mogą podnosić poziom i zdobywać nagrody, ale niektóre misje i nagrody są dostępne tylko dla posiadaczy przepustki Survivor premium. Mają oni dostęp do 6 dodatkowych misji tygodniowych co tydzień, specjalnych nagród za wykonywanie misji premium i ponad 60 niedostępnych gdzie indziej nagród za podnoszenie poziomu. P: Jak zdobyć przepustkę Survivor premium? O: Przepustkę Survivor premium można kupić w sklepie Steam lub w sklepie w grze. P: Ile misji będzie dostępnych dzięki przepustce Survivor: Vikendi? O: Przepustka Survivor oferuje ponad 300 misji w ciągu 10 tygodni w postaci misji dziennych, tygodniowych oraz misji premium. Dostępne są również misje dla początkujących oraz wyzwania, które poddadzą próbie charakter nawet najbardziej zaprawionych w boju. P: Kiedy aktualizowane są misje tygodniowe? O: Przepustka Survivor zacznie działać 19 grudnia – od tego czasu misje tygodniowe będą aktualizowane w każdą środę o godzinie 01:00 CET. P: Co się stanie, po zakupie przepustki Survivor późno w trakcie wydarzenia? O: Natychmiast otrzymacie wszystkie nagrody premium aż do swojego obecnego poziomu i będziecie mieli czas do końca wydarzenia na zdobycie reszty nagród. Jeśli czasu jest mało, można też podnieść poziom, kupując zestawy poziomów. P: Jak podnieść swój poziom? O: Poziom podnosi się, zdobywając PD za wykonywanie misji z przepustki Survivor. Jeśli chcecie przyspieszyć ten proces, w sklepie możecie kupić zestawy poziomów. P: Czy można wymieniać się nagrodami z przepustki Survivor z innymi graczami? O: Przedmiotów zdobytych w nagrodę dzięki przepustce Survivor: Vikendi nie można wymieniać ani sprzedawać. P: Są problemy z odebraniem nagród z przepustki Survivor: Vikendi. Co robić? O: W razie wszelkich problemów prosimy kontaktować się z obsługą klienta PUBG. P: Czy można zwrócić przepustkę premium? O: W kwestiach związanych ze zwrotem przepustki premium proszę kontaktować się z obsługą klienta Steam. Dziękujemy i życzymy wam przyjemnej gry! Ekipa PUBG
  11. wardaddyplays

    Spieler gesucht

    Hallo, Ich suche gute Spieler für duo/squad fpp, mit einer 2 k/d minimum und 300 dmg minimum, Mindestalter leg ich mal bei 21 fest, Ich selbst lebe in Luxemburg, habe 30 Jahre und kann fliessend deutsch oder englisch reden. Discord link auf Anfrage Bei Interesse pn, Mit freundlichen Grüßen husaaa
  12. PUBG_Bradanvar

    [PC] Aktualizacja #24

    ________________________ Aktualizacja #24 jest już dostępna na Publicznym Serwerze Testowym. Każdy, kto posiada kopię PUBG może pobrać i uczestniczyć w tym teście. UWAGA:Do aktualizacji wprowadzono dodatkowe poprawki, które zostały spisane na samym końcu tego wątku. ________________________ Witajcie! Nadeszła zima. Aktualizacja #24 wprowadza coś, czym chcieliśmy się z wami podzielić już od kilku miesięcy – naszą nową mapę zimową wielkości 6x6 km, Vikendi! Odosobniona północna wyspa w cieniu Mount Kreznic, Vikendi była siedzibą dla wielu atrakcji, firm i miast. Wybierzcie się w do kosmicznego Cosmodrome lub wróćcie z powrotem w przeszłość, przemieszczając się wśród gigantów z prehistorii w Dino Park. Zapraszamy do zabytkowego Castle lub do odwiedzenia winnicy. Vikendi jest tak piękna, jak i niebezpieczna i gracze, którzy wylądują na tej zamarzniętej ziemi będą musieli często oglądać sie za plecami, tym bardziej gdyż na świeżym śniegu trudno nie pozostawić swoich śladów! Dni są dość długie na Vikendi, ale i one dobiegają końca, aby pozostawić niebo zorzom polarnym i blasku księżyca. Sądzimy, że Vikendi to mieszanka wszystkich najlepszych cech naszych poprzednich map i nie możemy się doczekać, aby usłyszeć waszej opinii na ten temat. Ale to jeszcze nie wszystko w tej aktualizacji! Wprowadzamy również dwa zupełnie nowe elementy gry, które będą dostępne wyłącznie na tej mapie: karabin szturmowy G36C (który zastępuje karabin szturmowy SCAR na Vikendi) i skuter śnieżny, aby poruszać się po lodowatym I zamarzniętym terenie. Zakończyliśmy również prace nad naszym ulepszonym systemie powtórek w grze, dając wam możliwość edytowania klipów, tworzenia ruchów kamery 3D i eksportowania waszych filmików tak, aby pokazać je reszcie społeczności PUBG! W tej aktualizacji udostępnimy również nasz nowy system spadania na spadochronie, który pozwoli wam powoli szybować lub jak najszybciej nurkować ku ziemi podczas swobodnego spadania, ulepsza animacje, a także pozwala odciąć spadochron przed wylądowaniem. Jak zawsze, wasza opinia jest niezbędna dla ciągłego rozwoju gry. Po rozegraniu meczu na mapie, prosimy was o poświęcenie kilku chwil, aby dać nam znać na naszym oficjalnym forum lub Reddit, co myślicie o nowej mapie. A teraz, bez zwlekania, przedstawiamy wam wszystkie informacje o nowej mapie! Uwaga: wszystkie gry rozegrane na serwerze testowym (w tym tytuły, PD, BP, kupony, przedmioty otrzymane jako nagrody) nie będą przeniesione na serwer live po wprowadzeniu aktualizacji. Mapa: Vikendi Vikendi jest mapą wielkości 6x6 km. Rozgrywka na tej mapie jest szybsza niż na Erangel i Miramar, ale jest bardziej taktyczna i wymaga innej strategii niż ta na Sanhok. Gracze mogą rzucać śnieżkami podczas oczekiwania wejścia na pokład samolotu. Pojazdy będą się znacznie ślizgać w śniegu lub obszarach pokrytych lodem. Przyspieszenie na lodowatym terenie jest powolne i jakiekolwiek manewry sprzyjają utraceniu ogólnej kontroli nad pojazdem. Ślady postaci i pojazdów pojawiają się podczas podróżowania po terenach pokrytych śniegiem. Pomaga to wytropić przeciwników, jeśli niedawno przechodzili przez ten obszar: Pamiętajcie, że ślady nie pozostają na śniegu na zawsze! Czerwona strefa na Vikendi: Centrum czerwonej strefy pojawia się poza strefą gry. Im mniejsza strefa gry, tym mniejsza czerwona strefa. Niebieska strefa na Vikendi: Okrąg pierwszej niebieskiej strefy na Vikendi jest znacznie mniejszy niż na innych mapach, ale kolejne rozmiary okręgu zmieniają się mniej drastycznie: Pozwala to na większą różnorodność niebieskich stref i na ciekawsze wymiany ognia. Strategie używane na Erangel i Miramar w pierwszych trzech fazach działają również na Vikendi, lecz począwszy od czwartej fazy, niebieskie strefy będą zamykać się powolniej, podobnie jak na Sahnok. Uważamy, że doprowadzi to do dobrej równowagi między układaniem strategii i starciami przez czas trwania meczu. Przedmioty: Ogólny współczynnik pojawiania się przedmiotów znajduje się gdzieś pomiędzy tym na Erangel i tym na Sanhok: Hełmy poziomu 3 będą pojawiać się na mapie. Kamizelki poziomu 3 będą pojawiać się częściej niż na innych mapach. Spośród broni miotanej, granaty dymne pojawiają się najwięcej. Przepustka Survivor: Vikendi Dodano przepustkę Survivor: Vikendi Dodano przepustkę Survivor: Vikendi: Przepustka dodaje różne misje i nagrody na 10 tygodni. Dostępne są dwa typy przepustki: Przepustka Survivor: oferuje misje i nagrody dla każdego gracza. Przepustka Survivor Premium: oferuje specjalne misje i ekskluzywne nagrody dla graczy, którzy kupili przepustkę Premium. Przepustka Survivor Premium będzie dostępna na serwerze testowym w wersji próbnej i zostanie wprowadzona na serwery live 19 grudnia: W oparciu o czas spędzony w grze, ci gracze, którzy grali na serwerach testowych od 7 grudnia, rozpoczną przepustkę na serwerze testowym z dodatkową ilością PD (maksymalna ilość dodatkowych PD: 4 800). Niektóre misje mogą być niedostępne, gdyż tryby gry konieczne do ich wykonania nie są jeszcze włączone. Można odebrać nagrody z każdego poziomu na stronie „NAGRODY” i uzyskać kupony klikając na „ZAOPATRZENIE”: Więcej informacji na temat kuponów dostępnych jest poniżej. Możecie sprawdzić listę misji na stronie „MISJE”. Dostępnych jest pięć różnych rodzajów misji: Misje dzienne: każdego dnia będą udostępnione 3 misje, z których można zastąpić jedną. Misje tygodniowe: 10 misji będzie udostępnionych co tydzień. Posiadacze przepustki Survivor mogą wykonać do 4 misji, zaś posiadacze przepustki Premium mogą wykonać wszystkie dostępne misje. Misje dla początkujących: łatwe misje, które są przewidziane dla początkujących graczy. Misje Premium: każdy gracz może wykonać misje, ale tylko gracze, którzy posiadają przepustkę Premium mogą otrzymać nagrody po ich wykonaniu. Misje z wyzwaniami: są to specjalne i zaawansowane misje dla graczy, którzy wykonali już swoje tygodniowe misje w określonym tygodniu. Każdy gracz ma dostęp do misji z wyzwaniami, ale tylko gracze, którzy posiadają przepustkę Premium, mogą otrzymać specjalne nagrody po ich wykonaniu. Można sprawdzić listę misji w grze za pomocą klawisza (P), lecz lista misji jest dostępna tylko przed skokiem na spadochronie. Dodano system kuponów do przepustki Survivor: Vikendi: Kupony można otrzymać jako nagrody, wbijając poziomy w przepustce Survivor. Kupony pozwalając kupić specjalne przedmioty, dostępne na stronie „SKLEP” w zakładce „SKLEP Z KUPONAMI”. Istnieją trzy kategorie kuponów (niebieskie, żółte i białe). Kupony te stracą ważność wraz z końcem sezonu przepustki Survivor. Oficjalna strona przepustki Survivor: Vikendi będzie dostępna w dniu 19 grudnia, wraz z uruchomieniem przepustki na serwerach live. Istniejący system nagród za przetrwanie stanie się częścią nowej przepustki Survivor: Połączyliśmy istniejący system nagród za przetrwanie z przepustką Survivor w celu odzwierciedlenia opinii graczy na temat tymczasowych przedmiotów, zduplikowanych nagród oraz skuteczniejszego funkcjonowania. Przepustka Survivor: wraz z uruchomieniem Vikendi, istniejący system nagród przetrwania zostanie wycofany w dniu 19 grudnia. Od tego dnia, wszystkie poprzednio istniejące misje nie będą już dostępne. Upewnijcie się, aby odebrać nagrody za wykonane misje, które nie będą więcej dostępne po wycofaniu systemu. Od 12 grudnia, baner w lobby będzie pokazywać czas, który pozostał do wycofania systemu nagród za przetrwanie. Nowa broń: G36C Dodano nowy karabin szturmowy: G36C G36C pojawiać się będzie tylko na Vikendi: G36C dostosowany jest do amunicji kalibru 5,56 mm, z magazynkiem który może załadować do 30 pocisków (40 pocisków z powiększonym magazynkiem). Broń ma dwie szyny montażowe (górną i dolną), które umożliwiają stosowanie wszystkich załączników z wyjątkiem kolb. Nowy pojazd: skuter śnieżny Dodano nowy pojazd: skuter śnieżny Skuter śnieżny pojawiać się będzie tylko na Vikendi: Jest to 2-miejscowy pojazd, który prowadzi się na śniegu i na lodzie znacznie lepiej niż inne pojazdy, lecz trudniej jest nim jeździć na innych terenach. Edytor powtórek Dodano system edytora powtórek System ten pozwala na tworzenie dynamicznych klipów wideo z wielu różnych kątów kamery i dodawania efektów specjalnych przy użyciu powtórek. Można również tworzyć ścieżki 3D dla kamery i kątów kamery oraz eksportować klipy: Poradnik i tutorial systemu edytora powtórek zostanie zaktualizowany później. Ogólne Nowa mapa dostępna jest teraz na Publicznym Serwerze Testowym. Podczas tej fazy, Vikendi będzie jedyną mapą dostępną do grania i jedynie w trybie squad. Usunięto funkcję, która pozwala sprawdzić swoja bron za pomocą klawisza (J). Funkcja ta będzie wkrótce ulepszona dla lepszej stabilności systemu. Trailer przedstawiający Vikendi został zastosowany jako klip powitalny w grze. Mecze niestandardowe Vikendi nie jest jeszcze dostępna w meczach niestandardowych. Ulepszono interfejs obserwatora: Dodano opcję włączania i wyłączania wyświetlania smugi pocisków w menu ustawień. Można także zmienić kolor smugi pocisków indywidualnych drużyn. Dodano nowe powiadomienie, które informuje o wyeliminowaniu poszczególnych drużyn podczas meczu. Dodano nowe powiadomienia, które zostaną wyświetlone po osiągnięciu określonych celów podczas gry: Zabicia indywidualne: 5 zabić – Rzeź. 10 zabić – Oprawca. 15 zabić – Mistrzowski. 20 zabić – Pogromca. Zabicia z drużyną: 10 zabić – Szał zabijania. 15 zabić – Dominujący. 20 zabić – Niepowstrzymani. Przypisane skróty klawiszowe do oglądania poszczególnych graczy, są teraz wyświetlane w lewym dolnym rogu, pod listą drużyn: Pojedyncze przypisanie wyświetli numer klawisza i gracza. Wielokrotne przypisanie wyświetli historie przypisanych skrótów. Dla lepszej widoczności, tagi wyświetlane powyżej graczy będą pokazane tylko do 1 km odległości od widza. Zabici gracze są teraz przedstawieni ikoną czaszki na liście drużyny. Ulepszono wygląd wskaźnika PŻ. Rozgrywka Ulepszono animacje postaci używane podczas swobodnego spadania oraz skoków na spadochronie: Ruchy postaci są znacznie bardziej płynne i zostały ulepszone, aby były bardziej realistyczne. Ulepszenia systemu spadania na spadochronie: Zaktualizowany system spadania na spadochronie zostanie wprowadzony na serwerze testowym 10 grudnia. Czekamy na wasze opinie na temat tej zaktualizowanej funkcji! Swobodne spadanie: Klawisz (lewy Shift) pozwala na spadanie pełną prędkością w kierunku ziemi. Szybkość manewrowania, tak jak i czas reakcji i precyzja sterowania, jest teraz znacznie większa. Spadanie na spadochronie: Dodano nowe animacje spadania i zwiększoną ogólną kontrolę i szybkość reakcji. Klawisz (lewy Shift) pozwala na spadanie pełną prędkością (szybsze spadanie, mniejszy zasięg). Klawisz (lewy Ctrl) pozwala na szybowanie (powolniejsze spadanie, większy zasięg) Wprowadzono możliwość odcięcia spadochronu, gdy postać jest stosunkowo blisko ziemi. Pomoże to graczom wylądować o wiele wcześniej, aby jak najszybciej uzyskać broń. Jeśli spadochron zostanie odcięty na zbyt wysokim pułapie, postać otrzyma obrażenia od upadku. Dodano nowe animacje lądowania: Lądowanie przy szybkiej prędkości może spowolnić przez krótki czas, ponieważ postać jest zmuszona do manewrowania w celu ograniczenia szybkości spadania i ostatecznego zahamowania spadochronu. Spadochron nie znika natychmiast i pozostaje widoczny na krótką chwilę po wylądowaniu. Ulepszono efekty trafień: Ulepszono wygląd cząsteczek krwi trafionych postaci. Ulepszono wygląd efektu krwi, która pojawiają się na ekranie po otrzymaniu obrażeń od innych graczy. Nieznacznie zwiększono opóźnienie pomiędzy pojedynczymi strzałami z M16A4. Powodem tej zmiany była szybkostrzelność w seryjnym trybie ognia, w którym M16A4 był wolniejszy od wielokrotnych strzałów pojedynczych. Planujemy aktualizację, która wprowadzi ulepszony balans broni w pierwszej połowie 2019 roku. Zmieniono położenie celownika, aby był bliżej wylotu niektórej broni: W przyszłej aktualizacji dodamy nowy załącznik, który będzie wymagał właśnie tego nowego położenia do celowania. Wprowadziliśmy tą zmianę z wyprzedzeniem, aby pomóc graczom się do niej dostosować. Nie ma zmian dotyczących odrzutu broni, ale kontrola ognia może być odczuwana inaczej ze względu na powyższe zmiany. Gracze otrzymują teraz obrażenia od koktajli Mołotowa, które uderzają w ich pojazd: Koktajle Mołotowa które uderzają wokół pojazdu nie będą zadawały obrażeń postaciom wewnątrz. Dotyczy to również pojazdy które przejeżdżają przez obszar na którym koktajl Mołotowa uległ już wybuchowi. System tytułów przetrwania Wprowadzono system tytułów przetrwania Zmieniono system rankingowy (sezon 1) na system tytułów przetrwania (sezon 2). Więcej szczegółowych informacji można uzyskać w Lisćie od deweloperów: system tytułów przetrwania. System rankingowy (sezon 1) został wycofany z gry 12 grudnia. Interfejs i doświadczenie użytkownika Zmieniono ogólny motyw lobby z okazji wprowadzenia naszej najnowszej mapy – Vikendi: Wprowadzono motyw środowiska pola śniegu. Wprowadzono efekt śniegu. Wprowadzono nowy podkład muzyczny. Ulepszono funkcje sklepu: Dodano funkcje sortowania według następujących opcji: „Polecane”, „Najnowsze”, „Cena: kolejność malejąca” i „Cena: kolejność rosnąca”. Podczas podglądu przedmiotów w sklepie, tylko przedmiot wybrany do podglądu, będzie pokazany na postaci. Wszystkie inne przedmioty założone przez postać będą ukryte. Podczas podglądu skórek hełmów, makijażu lub innych elementów obejmujących twarz, wszystkie inne przedmioty założone na głowie będą ukryte. Połączono menu „KARIERA” i „RANKING” w statystykach w menu "sezon" Dodana opcja włączenia i wyłączenia przewodnika przycisków na ekranie: Można przełączyć przewodnik po naciśnięciu klawiszy (Alt) + (K). Można zmienić domyślne działanie tej funkcji w menu „USTAWIENIA”, w zakładce „ROZGRYWKA”. Ulepszono interfejs selekcji map i trybów rozgrywki: Nowy interfejs pokazuję informacje o dobieraniu graczy do wybranej mapy i trybu gry. Funkcja ta jest w fazie testowania, wiec pokazany czas może się różnić od rzeczywistego czasu oczekiwania. Jeśli pula graczy jest dostateczna, pokazany zostanie czas oczekiwania. Jeśli pula graczy jest niedostateczna i trudno oszacować czas oczekiwania, pokazana zostanie ilość graczy w kolejce. Jeśli pula graczy jest niedostateczna I gracze dopasowywani są do innych regionów, pojawi się wiadomość o niskiej jakości połączenia. Tryb szkoleniowy jest teraz dostępny w menu „GRAJ”, obok przycisku „PUBLICZNY MECZ”. Wydajność Zoptymalizowano renderowanie liści i roślinności. Ulepszono wydajność procesora dzięki optymalizacji procesu tworzenia obiektów. Zwiększono wydajność GPU dla średnich i niskich ustawień graficznych poprzez dostosowanie jakości grafiki związanej z post-processingiem. System anti-cheat i zgłaszanie Gracze wyrzuceni z gry za oszustwa, teaming, zabijanie członków drużyny, itp. teraz będą wyświetlani w czasie rzeczywistym w informacji o zabójstwach. Poprawki błędów Naprawiono błąd polegający na tym, że każda broń miała inne opóźnienie między przeładowaniem a strzałem. Naprawiono błąd, który powodował, że pojazdy czasami przemieszczały się przez postacie, podczas staczania się ze wzgórza. Naprawiono błąd uniemożliwiający otworzenie menu systemu po kliknięciu określonego miejsca na przycisku. Naprawiono błąd, który sprawiał, że czołganie tuż obok ściany w trybie FPP, powodowało przenikanie broni przez ściany. Naprawiono błąd, który powodował, że oglądanie postaci w trybie powtórki skutkowało niepoprawnym funkcjonowaniem kamery podążającej. Naprawiono błąd, który powodował nagły spadek wyświetlanych klatek podczas wielokrotnego przełączania opcji głosowych i dźwiękowych. Naprawiono błąd, który powodował ze wskaźnik regionu serwera pod wskaźnikiem PŻ wyświetlał „Nieznany” region. Wskaźnik regionu nie będzie wyświetlany, dopóki nie rozpocznie się odliczanie. Naprawiono błąd powodujący, że animacje postaci wyglądały nienaturalnie, gdy potrącone przez pojazd poruszający się po wzgórzu. Naprawiono błąd spowodowany ponownym uruchomieniem lobby, który powodował ze przyciski „OTWÓRZ SKRZYNIĘ” i "PODGLĄD" były wyświetlane po lewej stronie ekranu na stronie inwentarzu sklepu. Naprawiono błąd, który powodował, że w trybie powtórki podczas skoku na spadochronie kamera spadała pod ziemię. Naprawiono błąd, polegający na tym, że kąt widzenia oglądanego gracza różnił się od rzeczywistego kąta widzenia gracza. Naprawiono błąd, który sprawiał, że granat spadał na miejsce lub nie był rzucany przy przełączeniu na inną broń. Naprawiono błąd, który pozwalał przeskoczyć przez małe okna na Vikendi. Naprawiono błąd, polegający na tym, że postać przemieszczała się w kierunku widoku swobodnego, podczas gdy podczas swobodnego spadania. Naprawiono błąd, który sprawiał, że postacie pokazywane były z wyposażonym spadochronem tuż po lądowaniu. Naprawiono błąd, który powodował niepoprawne wyświetlanie pojemności amunicji. Naprawiono błąd, który mógł spowodować, że broń gracza oglądanego w trybie widza była wyświetlenia w niepoprawnej pozycji. Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom, którzy nie przypisali klawiszy do chodzenia i sprintu, do poprawnego wykorzystania nowych funkcji spadochronu i swobodnego spadania. Naprawiono błąd, w związku z którym, lista misji przepustki Survivor: Vikendi Lista nie była wyświetlana prawidłowo po przewinięciu w dół kółkiem myszy. Naprawiono błąd, który umożliwiał graczom dostęp do miejsc na Vikendi do których nie powinni się dostać. Naprawiono błąd z nieprawidłowym wyświetlaniem ikonek uzbrojenia po wyposażeniu niektórych załączników. Naprawiono błąd, który powodował, że PUBG uruchamiał się w trybie pełnego ekranu (w oknie) zamiast w pełnym ekranie. Naprawiono błąd, który polegał na tym, że naciśniecie klawisza 'Alt' i celowanie w tym samym czasie, powodowało zawieszenie animacji postaci. Naprawiono błąd polegający na tym, że kursor myszy mógł przejść do drugiego ekranu podczas korzystania z dwóch monitorów w trybie pełnego ekranu. Naprawiono błąd polegający na tym, że zniszczalne obiekty, w tym drzwi, znikały w trybach powtórki i death cam. Naprawiono błąd polegający na tym, że po upuszczeniu, skórka hełmu średniowiecznego (poziom 3), była wyświetlana jako skórka hełmu poziomu 2. Naprawiono błąd, który powodował, że w niektórych przypadkach przedmioty założone w slocie ‘OCZY’ nie były widoczne. Wszystkie przedmioty kategorii ‘OCZY’ będą zdjęte przy założeniu maski przeciwgazowej. Naprawiono błąd, w wyniku którego broń nie była prawidłowo założona po rzuceniu granatu. Naprawiono błąd, który mógł spowodować, że postacie wyposażone w broń miotaną pojawiały się bez broni w sytuacjach, gdy gracz doświadczał dużego opóźnienia. Naprawiono błąd polegający na tym, że broń pozostawała schowana nawet po odtworzeniu animacji, aby ją założyć. Naprawiono błąd, który w rzadkich przypadkach mógł spowodować, że stojące nieuzbrojone postacie wyglądały tak, jakby trzymały broń po wykonaniu określonych czynności. Znane problemy Istnieje problem, który sprawia, że wysokość skoku na spadochronie w trybie wojny jest niepoprawna. Interfejs wysokościomierza nie porusza się podczas spadania w trybie szkoleniowym. Wysokościomierz nie wyświetla się poprawnie po opuszczeniu samolotu, kiedy mapa jest otwarta. Ikony członków drużyny nie pojawiają się obok ich nazwy po opuszczeniu samolotu. ________________________ 12 grudnia 2018 Do aktualizacji wprowadzono kolejne zmiany: Przepustka Survivor: Vikendi Dodano przepustkę Survivor: Vikendi: Przepustka dodaje różne misje i nagrody na 10 tygodni. Dostępne są dwa typy przepustki: Przepustka Survivor: oferuje misje i nagrody dla każdego gracza. Przepustka Survivor Premium: oferuje specjalne misje i ekskluzywne nagrody dla graczy, którzy kupili przepustkę Premium. Przepustka Survivor Premium będzie dostępna na serwerze testowym w wersji próbnej i zostanie wprowadzona na serwery live 19 grudnia: W oparciu o czas spędzony w grze, ci gracze, którzy grali na serwerach testowych od 7 grudnia, rozpoczną przepustkę na serwerze testowym z dodatkową ilością PD (maksymalna ilość dodatkowych PD: 4 800). Niektóre misje mogą być niedostępne, gdyż tryby gry konieczne do ich wykonania nie są jeszcze włączone. Można odebrać nagrody z każdego poziomu na stronie „NAGRODY” i uzyskać kupony klikając na „ZAOPATRZENIE”: Więcej informacji na temat kuponów dostępnych jest poniżej. Możecie sprawdzić listę misji na stronie „MISJE”. Dostępnych jest pięć różnych rodzajów misji: Misje dzienne: każdego dnia będą udostępnione 3 misje, z których można zastąpić jedną. Misje tygodniowe: 10 misji będzie udostępnionych co tydzień. Posiadacze przepustki Survivor mogą wykonać do 4 misji, zaś posiadacze przepustki Premium mogą wykonać wszystkie dostępne misje. Misje dla początkujących: łatwe misje, które są przewidziane dla początkujących graczy. Misje Premium: każdy gracz może wykonać misje, ale tylko gracze, którzy posiadają przepustkę Premium mogą otrzymać nagrody po ich wykonaniu. Misje z wyzwaniami: są to specjalne i zaawansowane misje dla graczy, którzy wykonali już swoje tygodniowe misje w określonym tygodniu. Każdy gracz ma dostęp do misji z wyzwaniami, ale tylko gracze, którzy posiadają przepustkę Premium, mogą otrzymać specjalne nagrody po ich wykonaniu. Można sprawdzić listę misji w grze za pomocą klawisza (P), lecz lista misji jest dostępna tylko przed skokiem na spadochronie. Dodano system kuponów do przepustki Survivor: Vikendi: Kupony można otrzymać jako nagrody, wbijając poziomy w przepustce Survivor. Kupony pozwalając kupić specjalne przedmioty, dostępne na stronie „SKLEP” w zakładce „SKLEP Z KUPONAMI”. Istnieją trzy kategorie kuponów (niebieskie, żółte i białe). Kupony te stracą ważność wraz z końcem sezonu przepustki Survivor. Oficjalna strona przepustki Survivor: Vikendi będzie dostępna w dniu 19 grudnia, wraz z uruchomieniem przepustki na serwerach live. Istniejący system nagród za przetrwanie stanie się częścią nowej przepustki Survivor: Połączyliśmy istniejący system nagród za przetrwanie z przepustką Survivor w celu odzwierciedlenia opinii graczy na temat tymczasowych przedmiotów, zduplikowanych nagród oraz skuteczniejszego funkcjonowania. Przepustka Survivor: wraz z uruchomieniem Vikendi, istniejący system nagród przetrwania zostanie wycofany w dniu 19 grudnia. Od tego dnia, wszystkie poprzednio istniejące misje nie będą już dostępne. Upewnijcie się, aby odebrać nagrody za wykonane misje, które nie będą więcej dostępne po wycofaniu systemu. Od 12 grudnia, baner w lobby będzie pokazywać czas, który pozostał do wycofania systemu nagród za przetrwanie. Ogólne Usunięto funkcję, która pozwala sprawdzić swoja bron za pomocą klawisza (J). Funkcja ta będzie wkrótce ulepszona dla lepszej stabilności systemu. Trailer przedstawiający Vikendi został zastosowany jako klip powitalny w grze. System tytułów przetrwania System rankingowy (sezon 1) został wycofany z gry 12 grudnia. Poprawki błędów Naprawiono błąd, który sprawiał, że granat spadał na miejsce lub nie był rzucany przy przełączeniu na inną broń. ________________________ 13 grudnia 2018 Do aktualizacji wprowadzono kolejne zmiany: Interfejs i doświadczenie użytkownika Nowy interfejs pokazuję informacje o dobieraniu graczy do wybranej mapy i trybu gry. Funkcja ta jest w fazie testowania, wiec pokazany czas może się różnić od rzeczywistego czasu oczekiwania. Jeśli pula graczy jest dostateczna, pokazany zostanie czas oczekiwania. Jeśli pula graczy jest niedostateczna i trudno oszacować czas oczekiwania, pokazana zostanie ilość graczy w kolejce. Jeśli pula graczy jest niedostateczna I gracze dopasowywani są do innych regionów, pojawi się wiadomość o niskiej jakości połączenia. ________________________ 19 grudnia 2018 Do aktualizacji wprowadzono kolejne zmiany: Mecze niestandardowe Ulepszono interfejs obserwatora: Dodano opcję włączania i wyłączania wyświetlania smugi pocisków w menu ustawień. Można także zmienić kolor smugi pocisków indywidualnych drużyn. Dodano nowe powiadomienie, które informuje o wyeliminowaniu poszczególnych drużyn podczas meczu. Dodano nowe powiadomienia, które zostaną wyświetlone po osiągnięciu określonych celów podczas gry: Zabicia indywidualne: 5 zabić – Rzeź. 10 zabić – Oprawca. 15 zabić – Mistrzowski. 20 zabić – Pogromca. Zabicia z drużyną: 10 zabić – Szał zabijania. 15 zabić – Dominujący. 20 zabić – Niepowstrzymani. Przypisane skróty klawiszowe do oglądania poszczególnych graczy, są teraz wyświetlane w lewym dolnym rogu, pod listą drużyn: Pojedyncze przypisanie wyświetli numer klawisza i gracza. Wielokrotne przypisanie wyświetli historie przypisanych skrótów. Dla lepszej widoczności, tagi wyświetlane powyżej graczy będą pokazane tylko do 1 km odległości od widza. Zabici gracze są teraz przedstawieni ikoną czaszki na liście drużyny. Ulepszono wygląd wskaźnika PŻ. Rozgrywka Nieznacznie zwiększono opóźnienie pomiędzy pojedynczymi strzałami z M16A4. Powodem tej zmiany była szybkostrzelność w seryjnym trybie ognia, w którym M16A4 był wolniejszy od wielokrotnych strzałów pojedynczych. Planujemy aktualizację, która wprowadzi ulepszony balans broni w pierwszej połowie 2019 roku. Zmieniono położenie celownika, aby był bliżej wylotu niektórej broni: W przyszłej aktualizacji dodamy nowy załącznik, który będzie wymagał właśnie tego nowego położenia do celowania. Wprowadziliśmy tą zmianę z wyprzedzeniem, aby pomóc graczom się do niej dostosować. Nie ma zmian dotyczących odrzutu broni, ale kontrola ognia może być odczuwana inaczej ze względu na powyższe zmiany. System anti-cheat i zgłaszanie Gracze wyrzuceni z gry za oszustwa, teaming, zabijanie członków drużyny, itp. teraz będą wyświetlani w czasie rzeczywistym w informacji o zabójstwach. Poprawki błędów Naprawiono błąd, który pozwalał przeskoczyć przez małe okna na Vikendi. Naprawiono błąd, polegający na tym, że postać przemieszczała się w kierunku widoku swobodnego, podczas gdy podczas swobodnego spadania. Naprawiono błąd, który sprawiał, że postacie pokazywane były z wyposażonym spadochronem tuż po lądowaniu. Naprawiono błąd, który powodował niepoprawne wyświetlanie pojemności amunicji. Naprawiono błąd, który mógł spowodować, że broń gracza oglądanego w trybie widza była wyświetlenia w niepoprawnej pozycji. Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom, którzy nie przypisali klawiszy do chodzenia i sprintu, do poprawnego wykorzystania nowych funkcji spadochronu i swobodnego spadania. Znane problemy Istnieje problem, który sprawia, że wysokość skoku na spadochronie w trybie wojny jest niepoprawna. Interfejs wysokościomierza nie porusza się podczas spadania w trybie szkoleniowym. Wysokościomierz nie wyświetla się poprawnie po opuszczeniu samolotu, kiedy mapa jest otwarta. Ikony członków drużyny nie pojawiają się obok ich nazwy po opuszczeniu samolotu. ________________________ 21 grudnia 2018 Do aktualizacji wprowadzono kolejne zmiany: Poprawki błędów Naprawiono błąd, który umożliwiał graczom dostęp do miejsc na Vikendi do których nie powinni się dostać. ________________________ 1 stycznia 2019 Do aktualizacji wprowadzono kolejne zmiany: Poprawki błędów Naprawiono błąd z nieprawidłowym wyświetlaniem ikonek uzbrojenia po wyposażeniu niektórych załączników. Naprawiono błąd, który powodował, że PUBG uruchamiał się w trybie pełnego ekranu (w oknie) zamiast w pełnym ekranie. Naprawiono błąd, który polegał na tym, że naciśniecie klawisza 'Alt' i celowanie w tym samym czasie, powodowało zawieszenie animacji postaci. Naprawiono błąd polegający na tym, że kursor myszy mógł przejść do drugiego ekranu podczas korzystania z dwóch monitorów w trybie pełnego ekranu. Naprawiono błąd polegający na tym, że zniszczalne obiekty, w tym drzwi, znikały w trybach powtórki i death cam. ________________________ 9 stycznia 2019 Do aktualizacji wprowadzono kolejne zmiany: Poprawki błędów Naprawiono błąd polegający na tym, że po upuszczeniu, skórka hełmu średniowiecznego (poziom 3), była wyświetlana jako skórka hełmu poziomu 2. Naprawiono błąd, który powodował, że w niektórych przypadkach przedmioty założone w slocie ‘OCZY’ nie były widoczne. Wszystkie przedmioty kategorii ‘OCZY’ będą zdjęte przy założeniu maski przeciwgazowej. Naprawiono błąd, w wyniku którego broń nie była prawidłowo założona po rzuceniu granatu. Naprawiono błąd, który mógł spowodować, że postacie wyposażone w broń miotaną pojawiały się bez broni w sytuacjach, gdy gracz doświadczał dużego opóźnienia. Naprawiono błąd polegający na tym, że broń pozostawała schowana nawet po odtworzeniu animacji, aby ją założyć. Naprawiono błąd, który w rzadkich przypadkach mógł spowodować, że stojące nieuzbrojone postacie wyglądały tak, jakby trzymały broń po wykonaniu określonych czynności. Dziękujemy i życzymy wam przyjemnej gry! Ekipa PUBG
  13. PUBG_Bradanvar

    [PC] Note della Patch #24

    ________________________ La Patch #24 è disponibile sul server pubblico di prova di PUBG dal 7 dicembre! Chiunque possieda una copia di PUBG può scaricare e partecipare a questo test. ATTENZIONE: Abbiamo aggiunto ulteriori modifiche alla patch, elencate in fondo a questo thread. ________________________ Ciao a tutti! L'inverno è arrivato. Con la Patch #24, stiamo introduciamo qualcosa che siamo stati ansiosi di condividere con voi per mesi: la nostra nuova mappa a tema invernale 6x6 km chiamata Vikendi! Un'isola nel lontano nord all’ombra di Mount Kreznic, Vikendi era sede di una grande varietà di attrazioni, aziende e villaggi. Guardare al futuro dal Cosmodrome, il sito di lancio delle navicelle, o viaggiate di nuovo nel passato camminando tra i giganti del preistorico Dino Park. Visitate Castle per fare un giro nelle sue cantine. Vikendi è bella e pericolosa e i sopravvissuti che calpesteranno queste terre gelide dovranno guardarsi le spalle ancora più di frequente, visto che la neve fresca lascia dietro delle impronte! I giorni sono lunghi su Vikendi, ma non passerà molto tempo prima che il sole tramonti e le aurore appaiano nel cielo immerso nel chiaro di luna. Crediamo che VIkendi sia un miscuglio di tutte le parti migliori delle nostre mappe precedenti e non vediamo l'ora di sentire i vostri commenti a riguardo. Ma c’è altro in arrivo con questa patch! Stiamo introducendo anche due nuovissimi elementi esclusivi per la mappa; il fucile d’assalto G36C (che sostituisce il fucila d’assalto SCAR su Vikendi) e la motoslitta per percorrere il suo terreno ghiacciato. Abbiamo anche completato una revisione per il nostro sistema di replay in gioco, dandovi tutti gli strumenti del regista per modificare le clip, creare movimenti in 3D della visuale, ed esportare il vostro lavoro in modo da mostrarlo al mondo! Abbiamo inoltre in serbo una revisione del sistema di paracadutaggio, che vi permetterà di planare o di andare in picchiata durante la caduta libera, con animazioni migliorate, e consentendovi inoltre di tagliare il paracadute prima di atterrare. Come sempre, il vostro feedback è essenziale per il nostro continuo sviluppo e abbiamo bisogno del vostro input. Una volta giocato sulla mappa, vi preghiamo di farci sapere cosa ne pensi sul nostro forum ufficiale o su Reddit. Sappiamo che avete aspettato molto tempo per questa mappa, quindi senza ulteriori indugi, passiamo alle note patch! Attenzione: tutti i progressi del gioco (compresi i titoli, PE, BP, coupon, premi e oggetti ottenuti come ricompensa) non saranno trasferiti sui server live dopo l’introduzione della Patch. Mappa: Vikendi Vikendi è una mappa dalle dimensioni 6x6 km. Il gameplay di Vikendi è più veloce di Erangel E Miramar, ma offre un'esperienza più tattica rispetto a Sanhok. I giocatori possono lanciare palle di neve nella zona di partenza, in attesa di salire a bordo dell'aereo. I veicoli saranno più difficili da controllare nelle zone innevate o ghiacciate. L’accelerazione sul terreno ghiacciato sarà lenta e farà perdere il controllo del veicolo più in fretta. Le impronte e le tracce dei veicoli saranno visibili nelle aree innevate, quindi state all’erta in quanto possono aiutarvi a scoprire se i nemici sono recentemente passati in quella zona: Tenete a mente che le impronte e le tracce nella neve non rimarranno in giro per sempre! Zone rosse: Il centro della zona rossa apparirà al di fuori della zona gioco. Più piccola è la zona di gioco, più piccola sarà la zona rossa. Zone blu: Il primo cerchio di ogni partita è molto più piccolo rispetto a quello delle altre mappe, ma le dimensioni del cerchio successive cambiano meno drasticamente: Ciò permette più varietà di zone blu ed esperienze interessanti. Le strategie simili a quelle adottate su Erangel e Miramar funzionano bene nelle prime tre fasi della partita su Vikendi, ma le zone si chiuderanno più lentamente a partire dalla quarta fase, similmente a quanto accade su Sahnok. Riteniamo che questo porti ad un buon equilibrio tra strategia e conflitti a fuoco per tutta la durata di ogni partita. Oggetti: Il tasso complessivo di generazione degli oggetti si trova in un punto intermedio tra tutte le mappe disponibili, a metà tra quello di Erangel e Sahnok: Nel mondo verranno generati elmetti livello 3. Nel mondo verranno generati più gilè tattici livello 3 rispetto alle altre mappe. Le granate fumogene saranno generate ad un tasso più elevato rispetto agli altri oggetti da lancio. Survivor Pass: Vikendi Aggiunto il Survivor Pass: Vikendi Aggiunto il Survivor Pass: Vikendi: Il Pass attiverà missioni e ricompense, disponibili per 10 settimane. Sono disponibili due tipi di Pass: Survivor Pass: fornisce missioni e ricompense ad ogni giocatore. Survivor Pass Premium: fornisce missioni speciali e premi esclusivi per i giocatori che hanno acquistato il Pass Premium. Survivor Pass Premium sarà disponibile sul server di prova per effettuare i necessari test e sarà disponibile sui server live a partire dal 19 dicembre: In base al tempo trascorso in gioco, i giocatori che hanno giocato sul server pubblico a partire dal 7 dicembre, otterranno una certa quantità di PE aggiuntivi (fino ad un massimo di 4.800 PE). Alcune missioni potrebbero non essere disponibili in quanto la modalità richiesta per completarle non è ancora stata attivata. È possibile riscattare premi ottenuti avanzando di livello dalla pagina “RICOMPENSE”. I coupon possono essere riscattati facendo clic sul pulsante “CADUTA SCORTE”. Ulteriori informazioni sui coupon sono disponibili di seguito. È possibile controllare la lista missioni nella pagina “MISSIONI”. Ci sono cinque tipi di missioni. Missioni giornaliere: 3 missioni saranno disponibili a cadenza giornaliera. Ogni giorno è possibile sostituire una missione. Missioni settimanali: 10 missioni saranno disponibili a cadenza settimanale. I giocatori che dispongono del Survivor Pass possono completare fino a 4 missioni, mentre i giocatori che dispongono del Premium Pass possono completare tutte le missioni disponibili. Missioni per principianti: missioni facili che sono state pensate per giocatori principianti. Missioni Premium: tutti i giocatori possono completare missioni, ma solo i giocatori che dispongono del Premium Pass possono riscattare ricompense dopo il completamento. Missioni sfida: missioni speciali disponibili ai giocatori che hanno completato le missioni settimanali in una determinata settimana. Si tratta di sfide e missioni avanzate. Ogni giocatore può affrontare le missioni sfida, ma solo i giocatori, che dispongono del Premium Pass, possono riscattare premi speciali dopo aver completato le missioni. È possibile controllare la lista di missione in gioco premendo il tasto (P). La lista può essere controllata soltanto nella fase antecedente al lancio con il paracadute. Aggiunto sistema di coupon nel Survivor Pass: Vikendi. I coupon possono essere ottenuti avanzando di livello nel Survivor Pass. I coupon possono essere utilizzati nel negozio coupon in cambio di oggetti speciali. Esistono tre diversi tipi di coupon (blu, giallo e bianco). Questi non saranno più validi una volta conclusa la stagione del Survivor Pass. Il sito ufficiale del Survivor Pass: Vikendi sarà disponibile a partire dal 19 dicembre, con il lancio del servizio sui server live. L’esistente sistema di ricompense del sopravvissuto saranno integrate nel nuovo sistema di Survivor Pass. Abbiamo integrato il sistema esistente con quello del Survivor Pass, tenendo in considerazione il feedback dei giocatori relativamente agli oggetti temporanei, premi duplicati e per migliorare il funzionamento del sistema in generale. Con il lancio di Survivor Pass: Vikendi, il sistema esistente verrà disattivato il 19 dicembre, rimuovendo tutte le missioni attualmente in corso Assicuratevi di riscattare tutte le ricompense per le missioni completate in precedenza, prima che il sistema precedente venga rimosso. Dopo la manutenzione programmata per il 12 dicembre, un banner nella lobby mostrerà il tempo rimanente fino alla fine rimozione del sistema di ricompense del sopravvissuto. Nuova arma: G36C Aggiunto un nuovo fucile d’assalto: G36C G36C apparirà solo su Vikendi: L’arma utilizza munizioni calibro 5.56 mm e può caricare un massimo di 30 proiettili (40 con un caricatore esteso). G36C dispone sia di un binario inferiore, sia di un binario superiore, ma non permette l’installazione di calci. Nuovo veicolo: motoslitta Aggiunto un nuovo veicolo: motoslitta La motoslitta apparirà solo su Vikendi: Il veicolo a due posti si comporta molto meglio di altri veicoli su neve e su ghiaccio, ma è più difficile da guidare su altri terreni. Editor di replay Aggiunto un sistema di editor di replay Questo sistema consente di creare clip video dinamici con angoli di ripresa creativi ed effetti speciali utilizzando i vostri replay. È inoltre possibile creare il proprio percorso 3D per gli angoli di ripresa della visuale ed esportare la clip: La guida e il tutorial del nuovo sistema saranno aggiornati in seguito. Generale La mappa Vikendi è ora disponibile sul server di prova. Durante questa fase di test, Vikendi sarà l'unica mappa disponibile per essere giocata e squadra sarà l'unica modalità disponibile. La funzione che permetteva di visualizzare le armi attualmente equipaggiate con il tasto (J) è stata rimossa. La funzione sarà reintrodotta in futuro, dopo essere stata aggiornata per assicurare una migliore stabilità del sistema. Il filmato introduttivo di Vikendi ha rimpiazzato il filmato introduttivo in gioco. Partite personalizzate Vikendi non è ancora disponibile nelle partite personalizzate. Migliorata l’interfaccia della modalità osservatore: Aggiunta un’opzione per attivare e disattivare i traccianti nel menu impostazioni: È inoltre possibile modificare il colore dei traccianti in base alla squadra. Aggiunto nuovo testo che verrà visualizzato quando vengono eliminate. Aggiunto nuovi testi che verranno visualizzati al raggiungimento di un determinato numero di uccisioni durante la partita: Uccisioni individuali: 5 uccisioni – Strage. 10 uccisioni – Carnefice. 15 uccisioni – Magistrale. 20 uccisioni – Devastante. Uccisioni di squadra: 10 uccisioni – Furia omicida. 15 uccisioni – Dominatori. 20 uccisioni – Inarrestabili. I tasti di scelta rapida assegnati per osservare giocatori vengono ora visualizzati nell'angolo in basso a sinistra, sotto l'elenco delle squadre: Assegnare i tasti una volta mostrerà la combinazione tasti e il giocatore. Assegnare i tasti ripetutamente mostrerà la cronologia delle combinazioni. I tag mostrati sopra i giocatori verranno visualizzati solo fino ad una distanza di 1 km dallo spettatore, per una migliore visibilità. L’uccisione di un giocatore comporta la comparsa di un'icona con il teschio nell'elenco delle squadre. Sono stati apportati dei miglioramenti visivi all'indicatore dei PF. Gameplay Migliorate le animazioni dei personaggi utilizzate in caduta libera. I movimenti dei personaggi sono molto più fluidi e sono stati migliorati per essere più realistici. Revisione del sistema di paracadutaggio: Il sistema di paracadutaggio aggiornato sarà introdotto sul server pubblico di prova a partire dal 10 dicembre. Non vediamo l’ora di avere il vostro feedback a riguardo! Caduta libera: Il tasto (Shift sinistro) ora permette di andare in picchiata a tutta velocità. La velocità di rotazione è ora molto più rapida, con maggiore reattività e precisione di controllo. Salto con il paracadute: Aggiunte nuove animazioni in caduta libera e aumentata la reattività e precisione di controllo. Il tasto (Shift sinistro) permette di discendere verso terra più rapidamente. Il tasto (Ctrl sinistro) permette di planare, nelle situazioni in cui si desidera percorrere una distanza più lunga. Ora è possibile tagliare il paracadute anche quando il personaggio non è bloccato, ma è comunque relativamente vicino al suolo: Questo può aiutare i giocatori ad atterrare più rapidamente per raccogliere le armi, tuttavia attenzione: se il paracadute viene tagliato a una distanza da terra eccessiva, il personaggio riceverà danni da caduta. Aggiunte nuove animazioni di atterraggio: Atterrare ad una velocità molto elevata può rallentarvi per un breve periodo, in quanto il personaggio sarà costretto a intraprendere le dovute manovre per frenare il paracadute e moderare la velocità di discesa a terra. La collisione con edifici o oggetti durante la fase del salto con il paracadute porterà il personaggio a tagliare il paracadute automaticamente. Il paracadute non scompare più dopo l'atterraggio, ma rimane visibile per terra per un breve periodo. Effetti di sangue migliorati: Migliorato l’aspetto delle particelle di sangue quando i giocatori vengono colpiti. Migliorato l’aspetto degli effetti del sangue che appaiono sullo schermo quando colpiti da altri giocatori. Il tempo intercorso tra colpi singoli sparati dal fucile d’assalto M16A4 è stato leggermente aumentato: Il motivo per questo cambiamento è dovuto alla cadenza nella modalità di fuoco: raffica per il M16A4. Questa involontariamente risultava più lenta rispetto alla modalità di fuoco: singolo, quando si continuava a sparare ripetutamente. Stiamo progettando di introdurre una patch volta ad equilibrare le armi nella prima metà del 2019. Vi invitiamo a continuare a condividere il vostro feedback a riguardo con noi. Modificata la posizione del mirino di alcune armi, in modo da essere più vicina alla volata della bocca di fuoco: In un aggiornamento futuro, aggiungeremo un accessorio che richiederà questa nuova posizione di mira. Abbiamo dunque effettuato questa modifica in anticipo per aiutare i giocatori ad adeguarsi al futuro cambiamento. Non vi sono alcuni cambiamenti al rinculo delle armi, ma il loro controllo può essere percepito in modo diverso in seguito al cambiamento appena menzionato. I giocatori ora ricevono danni dalle Molotov che colpiscono il loro veicolo: Le Molotov che hanno colpito un’area fuori dal veicolo, o quelle che sono state esplose sul terreno prima del passaggio del veicolo, non danneggeranno i personaggi al suo interno. Sistema di titoli sopravvivenza Nuovo sistema di titoli sopravvivenza Il sistema di classifica della stagione 1 è stato cambiato nel sistema di titoli di sopravvivenza nella stagione 2. Per ulteriori informazioni, date un’occhiata alla Lettera dagli sviluppatori: sistema di titoli sopravvivenza. Il sistema di classifica (stagione 1) è stato rimosso dai server live nella giornata di 12 dicembre. Interfaccia/esperienza d’uso Cambiato il tema generale della lobby per celebrare la nostra nuova mappa, Vikendi: Aggiunto il tema ambiente nevoso. Aggiunto l’effetto della nevicata. Cambiato la musica di sottofondo. Migliorata le funzionalità del negozio: Aggiunto ulteriori funzioni di ordinamento per ordinare gli oggetti in base a quello in evidenza, al più recente, al prezzo decrescente e al prezzo crescente. Quando si visualizzano in anteprima gli oggetti nel negozio, sul personaggio verrà visualizzato soltanto l’oggetto selezionato. Tutti gli oggetti equipaggiati nel vostro guardaroba verranno nascosti. Se si visualizza in anteprima una skin dell’elmetto, il trucco o altri oggetti che coprono il viso, tutti gli altri oggetti equipaggiati sulla testa verranno nascosti. I menu "CARRIERA" e "STATISTICHE" sono state unificate in un unico menu chiamato "STAGIONE". Aggiunta un’associazione tasto per attivare e disattivare la guida tasti su schermo: È possibile attivare o disattivare la guida dei tasti sullo schermo premendo (Alt) + (K). È possibile modificare l'impostazione predefinita per questa funzione nelle impostazioni nel tab "GAMEPLAY". Migliorata l’interfaccia della selezione mappa e modalità di gioco. La funzionalità fornisce informazioni sul matchmaking relativo alla mappa e modalità selezionate. Questa funzionalità è in fase di test, e il tempo visualizzato sull'interfaccia può differire dall'effettivo tempo di abbinamento giocatori. Se il pool di giocatori è sufficiente, verrà fornito il tempo di attesa previsto. Se il pool di giocatori è insufficiente ed è difficile stabilire il tempo di attesa, l’interfaccia mostrerà il numero di giocatori in coda. Se il pool di giocatori è insufficiente al punto tale che i giocatori vengono instradati in una regione diversa, verrà mostrato un messaggio che informa della bassa qualità di connessione. La modalità addestramento può ora essere trovata sotto il menu “GIOCA”, accanto alle partite pubbliche. Prestazioni Ottimizzato il rendering del fogliame e della vegetazione. Migliorate le prestazioni della CPU ottimizzando il processo di creazione degli oggetti. Migliorate le prestazioni della GPU per le opzioni medie e basse, grazie all'ottimizzazione della qualità grafica relativa alla 'Post-elaborazione'. Sistema anti-cheat e segnalazioni I giocatori rimossi in seguito all'utilizzo di cheat, teaming, uccisione dei propri compagni di squadra, ecc. ora verranno contrassegnati da una notifica visualizzata in tempo reale sul killfeed. Bug risolti Risolto un problema in cui le armi subivano un ritardo diverso tra la ricarica e l’essere in grado di sparare. Risolto un problema a causa del quale i veicoli a volte attraversavano i giocatori, mentre rotolavano giù dalla collina. Risolto un problema che impediva l’apertura del menu di sistema, quando si faceva clic su un punto specifico del pulsante. Risolto un problema, a causa del quale l’arma del personaggio che si stendeva a terra accanto a un muro poteva muoversi attraverso il muro in modalità FPP. Risolto un problema in modalità spettatore in cui se il giocatore osservato in modalità replay moriva, la visuale smetteva di funzionare. Risolto un problema che causava l’abbassamento di FPS quando le opzioni voce e suono venivano attivate e disattivate a brevi intervalli. Risolto un problema che causava l'indicatore della regione del server a indicare "Sconosciuto" sotto l’indicatore dei PF. L'indicatore della regione del server non verrà visualizzato finché non inizia il conto alla rovescia della partita. Risolto un problema che rendeva le animazioni dei personaggi strane quando questi venivano spinti da un veicolo che si spostava giù da una collina. Risolto un problema causato dal riavvio della lobby, con i pulsanti 'Apri cassa' e 'Anteprima' visualizzati erroneamente sul lato sinistro dello schermo nella pagina dell’inventario del negozio. Risolto un problema che in modalità replay causava la visuale ad andare sottoterra dopo la discesa con il paracadute. Risolto un problema in cui l'angolo della vista del giocatore osservato era diverso da quello del giocatore. Risolto un problema, a causa del quale le granate cadevano sul posto nel momento di cambiare arma. Risolto un problema a causa del quale era possibile scavalcare piccole finestre su Vikendi. Risolto un problema che causava lo spostamento del personaggio nella direzione della visuale libera durante la caduta libera. Risolto un problema che mostrava i personaggi con il paracadute equipaggiato anche dopo l'atterraggio. Risolto un problema che comportava che le munizioni disponibili erano visualizzate in modo errato. Risolto un problema in modalità spettatore che a volte causava che l'arma del giocatore osservato era visualizzata in una posizione errata. Risolto un problema che impediva ai giocatori di cui i tasti di scelta rapida per camminare e correre non erano impostati su tasti predefiniti, di utilizzare le nuove funzionalità introdotte per il paracadutaggio e la caduta libera. Risolto un problema con Survivor Pass: Vikendi in cui la lista missioni non veniva visualizzata correttamente quando si scorreva verso il basso con la rotellina del mouse. Risolto un problema legato a Vikendi, a causa del quale i giocatori potevano entrare in luoghi intesi ad essere inaccessibili. Risolto un problema dell'inventario a causa del quale l'aggiunta di accessori comportava che le immagini di alcune armi venivano mostrate in modo errato. Risolto un problema a causa del quale PUBG veniva avviato in finestra a schermo intero, anche se l'impostazione selezionata era a schermo intero. Risolto un problema a causa del quale, premendo 'Alt' e mirando allo stesso tempo, l'animazione dei personaggi si bloccava nella posizione di mira. Risolto un problema in cui il cursore del mouse si spostava sulla schermata del secondo monitor quando in modalità a schermo intero. Risolto un problema in cui gli oggetti distruttibili, incluse le porte, scomparivano in modalità replay e death cam. Risolto un problema a causa del quale la skin dell'elmo medievale (livello 3) veniva visualizzata come elmo di livello 2 dopo essere rimossa dall'inventario. Risolto un problema per cui le skin negli slot 'OCCHI' non venivano mostrate indossando specifici oggetti. D'ora in poi, gli oggetti presenti negli slot 'OCCHI' verranno rimossi quando si indossa una maschera antigas. Risolto un problema per cui le armi non venivano equipaggiate correttamente dopo aver lanciato una granata. Risolto un problema che poteva far sì che i personaggi equipaggiati con armi da lancio venissero mostrati senz'arma nelle situazioni in cui un giocatore riscontrava una latenza elevata. Risolto un problema in cui alla conclusione dell'animazione per equipaggiare un'arma, quest'ultima rimaneva comunque rinfoderata. Risolto un problema che poteva far sembrare che i personaggi disarmati fossero equipaggiati con un'arma, dopo aver eseguito azioni specifiche. Problemi noti A causa di un problema, l’altezza di lancio con il paracadute in modalità guerra è diversa rispetto alla patch precedente. È presente un problema a causa del quale l'interfaccia utente dell'altimetro non si muove quando il personaggio è in caduta libera in modalità addestramento. È presente un problema a causa del quale l'altimetro non viene visualizzato correttamente durante il lancio con paracadute mentre la mappa è aperta. Le icone dei compagni di squadra non compaiono accanto al loro nome una volta effettuato il lancio con il paracadute. ________________________ 12 dicembre 2018 Sono state aggiunte le seguenti modifiche: Survivor Pass: Vikendi Aggiunto il Survivor Pass: Vikendi: Il Pass attiverà missioni e ricompense, disponibili per 10 settimane. Sono disponibili due tipi di Pass: Survivor Pass: fornisce missioni e ricompense ad ogni giocatore. Survivor Pass Premium: fornisce missioni speciali e premi esclusivi per i giocatori che hanno acquistato il Pass Premium. Survivor Pass Premium sarà disponibile sul server di prova per effettuare i necessari test e sarà disponibile sui server live a partire dal 19 dicembre: In base al tempo trascorso in gioco, i giocatori che hanno giocato sul server pubblico a partire dal 7 dicembre, otterranno una certa quantità di PE aggiuntivi (fino ad un massimo di 4.800 PE). Alcune missioni potrebbero non essere disponibili in quanto la modalità richiesta per completarle non è ancora stata attivata. È possibile riscattare premi ottenuti avanzando di livello dalla pagina “RICOMPENSE”. I coupon possono essere riscattati facendo clic sul pulsante “CADUTA SCORTE”. Ulteriori informazioni sui coupon sono disponibili di seguito. È possibile controllare la lista missioni nella pagina “MISSIONI”. Ci sono cinque tipi di missioni. Missioni giornaliere: 3 missioni saranno disponibili a cadenza giornaliera. Ogni giorno è possibile sostituire una missione. Missioni settimanali: 10 missioni saranno disponibili a cadenza settimanale. I giocatori che dispongono del Survivor Pass possono completare fino a 4 missioni, mentre i giocatori che dispongono del Premium Pass possono completare tutte le missioni disponibili. Missioni per principianti: missioni facili che sono state pensate per giocatori principianti. Missioni Premium: tutti i giocatori possono completare missioni, ma solo i giocatori che dispongono del Premium Pass possono riscattare ricompense dopo il completamento. Missioni sfida: missioni speciali disponibili ai giocatori che hanno completato le missioni settimanali in una determinata settimana. Si tratta di sfide e missioni avanzate. Ogni giocatore può affrontare le missioni sfida, ma solo i giocatori, che dispongono del Premium Pass, possono riscattare premi speciali dopo aver completato le missioni. È possibile controllare la lista di missione in gioco premendo il tasto (P). La lista può essere controllata soltanto nella fase antecedente al lancio con il paracadute. Aggiunto sistema di coupon nel Survivor Pass: Vikendi. I coupon possono essere ottenuti avanzando di livello nel Survivor Pass. I coupon possono essere utilizzati nel negozio coupon in cambio di oggetti speciali. Esistono tre diversi tipi di coupon (blu, giallo e bianco). Questi non saranno più validi una volta conclusa la stagione del Survivor Pass. Il sito ufficiale del Survivor Pass: Vikendi sarà disponibile a partire dal 19 dicembre, con il lancio del servizio sui server live. L’esistente sistema di ricompense del sopravvissuto saranno integrate nel nuovo sistema di Survivor Pass. Abbiamo integrato il sistema esistente con quello del Survivor Pass, tenendo in considerazione il feedback dei giocatori relativamente agli oggetti temporanei, premi duplicati e per migliorare il funzionamento del sistema in generale. Con il lancio di Survivor Pass: Vikendi, il sistema esistente verrà disattivato il 19 dicembre, rimuovendo tutte le missioni attualmente in corso Assicuratevi di riscattare tutte le ricompense per le missioni completate in precedenza, prima che il sistema precedente venga rimosso. Dopo la manutenzione programmata per il 12 dicembre, un banner nella lobby mostrerà il tempo rimanente fino alla fine rimozione del sistema di ricompense del sopravvissuto. Generale La funzione che permetteva di visualizzare le armi attualmente equipaggiate con il tasto (J) è stata rimossa. La funzione sarà reintrodotta in futuro, dopo essere stata aggiornata per assicurare una migliore stabilità del sistema. Il filmato introduttivo di Vikendi ha rimpiazzato il filmato introduttivo in gioco. Sistema di titoli sopravvivenza Il sistema di classifica (stagione 1) è stato rimosso dai server live nella giornata di 12 dicembre. Bug risolti Risolto un problema, a causa del quale le granate cadevano sul posto nel momento di cambiare arma. ________________________ 13 dicembre 2018 Sono state aggiunte le seguenti modifiche: Interfaccia/esperienza d'uso La funzionalità fornisce informazioni sul matchmaking relativo alla mappa e modalità selezionate. Questa funzionalità è in fase di test, e il tempo visualizzato sull'interfaccia può differire dall'effettivo tempo di abbinamento giocatori. Se il pool di giocatori è sufficiente, verrà fornito il tempo di attesa previsto. Se il pool di giocatori è insufficiente ed è difficile stabilire il tempo di attesa, l’interfaccia mostrerà il numero di giocatori in coda. Se il pool di giocatori è insufficiente al punto tale che i giocatori vengono instradati in una regione diversa, verrà mostrato un messaggio che informa della bassa qualità di connessione. ________________________ 19 dicembre 2018 Sono state aggiunte le seguenti modifiche: Partite personalizzate Migliorata l’interfaccia della modalità osservatore: Aggiunta un’opzione per attivare e disattivare i traccianti nel menu impostazioni: È inoltre possibile modificare il colore dei traccianti in base alla squadra. Aggiunto nuovo testo che verrà visualizzato quando vengono eliminate. Aggiunto nuovi testi che verranno visualizzati al raggiungimento di un determinato numero di uccisioni durante la partita: Uccisioni individuali: 5 uccisioni – Strage. 10 uccisioni – Carnefice. 15 uccisioni – Magistrale. 20 uccisioni – Devastante. Uccisioni di squadra: 10 uccisioni – Furia omicida. 15 uccisioni – Dominatori. 20 uccisioni – Inarrestabili. I tasti di scelta rapida assegnati per osservare giocatori vengono ora visualizzati nell'angolo in basso a sinistra, sotto l'elenco delle squadre: Assegnare i tasti una volta mostrerà la combinazione tasti e il giocatore. Assegnare i tasti ripetutamente mostrerà la cronologia delle combinazioni. I tag mostrati sopra i giocatori verranno visualizzati solo fino ad una distanza di 1 km dallo spettatore, per una migliore visibilità. L’uccisione di un giocatore comporta la comparsa di un'icona con il teschio nell'elenco delle squadre. Sono stati apportati dei miglioramenti visivi all'indicatore dei PF. Gameplay Il tempo intercorso tra colpi singoli sparati dal fucile d’assalto M16A4 è stato leggermente aumentato: Il motivo per questo cambiamento è dovuto alla cadenza nella modalità di fuoco: raffica per il M16A4. Questa involontariamente risultava più lenta rispetto alla modalità di fuoco: singolo, quando si continuava a sparare ripetutamente. Stiamo progettando di introdurre una patch volta ad equilibrare le armi nella prima metà del 2019. Vi invitiamo a continuare a condividere il vostro feedback a riguardo con noi. Modificata la posizione del mirino di alcune armi, in modo da essere più vicina alla volata della bocca di fuoco: In un aggiornamento futuro, aggiungeremo un accessorio che richiederà questa nuova posizione di mira. Abbiamo dunque effettuato questa modifica in anticipo per aiutare i giocatori ad adeguarsi al futuro cambiamento. Non vi sono alcuni cambiamenti al rinculo delle armi, ma il loro controllo può essere percepito in modo diverso in seguito al cambiamento appena menzionato. Sistema anti-cheat e segnalazioni I giocatori rimossi in seguito all'utilizzo di cheat, teaming, uccisione dei propri compagni di squadra, ecc. ora verranno contrassegnati da una notifica visualizzata in tempo reale sul killfeed. Bug risolti Risolto un problema a causa del quale era possibile scavalcare piccole finestre su Vikendi. Risolto un problema che causava lo spostamento del personaggio nella direzione della visuale libera durante la caduta libera. Risolto un problema che mostrava i personaggi con il paracadute equipaggiato anche dopo l'atterraggio. Risolto un problema che comportava che le munizioni disponibili erano visualizzate in modo errato. Risolto un problema in modalità spettatore che a volte causava che l'arma del giocatore osservato era visualizzata in una posizione errata. Risolto un problema che impediva ai giocatori di cui i tasti di scelta rapida per camminare e correre non erano impostati su tasti predefiniti, di utilizzare le nuove funzionalità introdotte per il paracadutaggio e la caduta libera. Problemi noti A causa di un problema, l’altezza di lancio con il paracadute in modalità guerra è diversa rispetto alla patch precedente. È presente un problema a causa del quale l'interfaccia utente dell'altimetro non si muove quando il personaggio è in caduta libera in modalità addestramento. È presente un problema a causa del quale l'altimetro non viene visualizzato correttamente durante il lancio con paracadute mentre la mappa è aperta. Le icone dei compagni di squadra non compaiono accanto al loro nome una volta effettuato il lancio con il paracadute. ________________________ 21 dicembre 2018 Sono state aggiunte le seguenti modifiche: Bug risolti Risolto un problema legato a Vikendi, a causa del quale i giocatori potevano entrare in luoghi intesi ad essere inaccessibili. ________________________ 1 gennaio 2019 Sono state aggiunte le seguenti modifiche: Bug risolti Risolto un problema dell'inventario a causa del quale l'aggiunta di accessori comportava che le immagini di alcune armi venivano mostrate in modo errato. Risolto un problema a causa del quale PUBG veniva avviato in finestra a schermo intero, anche se l'impostazione selezionata era a schermo intero. Risolto un problema a causa del quale, premendo 'Alt' e mirando allo stesso tempo, l'animazione dei personaggi si bloccava nella posizione di mira. Risolto un problema in cui il cursore del mouse si spostava sulla schermata del secondo monitor quando in modalità a schermo intero. Risolto un problema in cui gli oggetti distruttibili, incluse le porte, scomparivano in modalità replay e death cam. ________________________ 9 gennaio 2019 Sono state aggiunte le seguenti modifiche: Bug risolti Risolto un problema a causa del quale la skin dell'elmo medievale (livello 3) veniva visualizzata come elmo di livello 2 dopo essere rimossa dall'inventario. Risolto un problema per cui le skin negli slot 'OCCHI' non venivano mostrate indossando specifici oggetti. D'ora in poi, gli oggetti presenti negli slot 'OCCHI' verranno rimossi quando si indossa una maschera antigas. Risolto un problema per cui le armi non venivano equipaggiate correttamente dopo aver lanciato una granata. Risolto un problema che poteva far sì che i personaggi equipaggiati con armi da lancio venissero mostrati senz'arma nelle situazioni in cui un giocatore riscontrava una latenza elevata. Risolto un problema in cui alla conclusione dell'animazione per equipaggiare un'arma, quest'ultima rimaneva comunque rinfoderata. Risolto un problema che poteva far sembrare che i personaggi disarmati fossero equipaggiati con un'arma, dopo aver eseguito azioni specifiche. Vi ringraziamo, e vi auguriamo un buon divertimento! Il team di PUBG
  14. SgtCoreUPT

    WCKD Gaming (NA/PC)

    If you are looking for a place to hang your hat and rest easy, come on in. We're a laid back, but fun group of people. We have a very active community with 1490+ people over multiple games. What we can offer you: ⚫Fun and active discord community ⚫LFG and chat channels ⚫Diversifiedplayers from all sorts of different backgrounds ⚫Multiplegames (Doesnt have to be just PUBG, but we do want you!) ⚫Respect and a good time Memes (because who doesn't love stupid fun crap?) ⚫Players of all skill levels ⚫Giveaways(random games, and yes we even give away copies of PUBG!) ⚫Helpfuland friendly people ⚫Maturityand considerate attitude I am currently looking for more people interested in joining this community for PUBG, and making it a great place to find groups, interact with others, theorycraft, and just overall enjoy the game. If you believe you fit the description of what we're looking for (which is practically anybody who can respect others and have fun), then please feel free to join us. We're striving to be the #1 discord community for PUBG! Help us make that happen. Please feel free to join us. The discord link http://discord.me/WCKD Or https://discord.gg/MKPMZuU
  15. Witajcie! Zima i sezon świąteczny już wkrótce! Aby uczcić ta porę roku, mamy specjalne prezenty dla tych, którzy zamierzają spędzić trochę czasu w PUBG w grudniu! Świąteczna czapka z pomponem i czerwony nos będą dostępne przy zalogowaniu się do gry podczas czasu trwania wydarzenia, i będzie można je założyć na 30 dni. Gracze, którzy w trakcie wydarzenia dotrą do top 10 w dowolnym trybie gry (z wyjątkiem meczów niestandardowych) co najmniej dziesięć razy, otrzymają stałe wersje tych przedmiotów! Tym którzy chcieliby otrzymać jeszcze więcej świątecznych przedmiotów wspominamy, że skrzynia ze świątecznymi przedmiotami (a w tym białą brodą) jest dostępna w sklepie przez ograniczony czas, w cenie 10 000 BP! HARMONOGRAM ROZPOCZĘCIE: środa, 5 grudnia o 08:00 CET ZAKOŃCZENIE: środa, 26 grudnia o 15:59 CET SZCZEGÓŁY Zalogujcie się do gry podczas wydarzenia: Nagroda: świąteczna czapka z pomponem (czas trwania: 30 dni) i czerwony nos (czas trwania: 30 dni). Przy zakończeniu misji poniżej, otrzymacie oba przedmioty na stałe! Dotrzyjcie do top 10 podczas wydarzenia w dowolnym trybie gry (oprócz meczów niestandardowych) i na dowolnej mapie: Nagroda: świąteczna czapka z pomponem (czas trwania: na stałe) i czerwony nos (czas trwania: na stałe). Aby sprawdzić postęp misji i odebrać nagrody, wystarczy nacisnąć na ikonę zrzutu w prawym górnym rogu ekranu lobby. Dziękujemy i życzymy wesołych świąt! Ekipa PUBG
  16. Actualización #24 ya está disponible en el Test Server de PUBG, todos los poseedores de PUBG pueden descargar y participar ya en el test. Actualizaciones Actualización 01/08/2019 – Se han añadido corrección de errores adicionales Se ha corregido un error por el cual la skin del casco de nivel 3 (Medieval) mostraba la skin de casco después de haberlo soltado. Se ha corregido un error que provocaba que las skins aplicables a los ojos no fueran visibles al llevar unos objetos específicos. Todos los objetos aplicables en la zona de los ojos se desequipan al usar una máscara de gas Se ha corregido un error por el que las armas no se equipan correctamente después de lanzar una granada Se ha corregido un error que podría provocar que los jugadores con armas arrojadizas equipadas aparecieran sin ningún arma en las manos si la latencia era alta Se ha corregido un error por el que la animación al equipar un arma se reproducía, pero el arma permanecía enfundada Se ha corregido un error poco frecuente que podía causar que un jugador desarmado se mostrara sujetando un arma después de realizar una acción específica Actualización 01/01/2019 – Se han añadido corrección de errores adicionales Se ha corregido un error en el mapa que permitía a los jugadores entrar en zonas fuera del mapeado Se ha corregido un error que provocaba que las imágenes mostradas en el inventario de armas se mostraran incorrectas después de equipara algunos accesorios Se ha corregido un error que provocaba que PUBG se lanzara en modo "Ventana a Pantalla Completa" incluso estando configurado en "Pantalla Completa" Se ha corregido un error que provocaba que la animación del personaje se quedara atascada en disparo desde el hombro al presionar ALT y apuntar a la vez Se ha corregido un error que provocaba que en algunos casos el cursor del ratón se pudiera mover a otra pantalla al usar monitores duales en modo Pantalla Completa Se ha corregido un error por el que los objetos destruibles, incluyendo puertas desaparecían después de mover el timeline a una posición diferente en el modo Repetición/Cámara de muerte Actualización 19-12-2018 Partida personalizada Vikendi aun no está disponible en partidas personalizadas pero lo estará en una futura actualización. Se ha mejorado la interfaz del Espectador Añadida una opción de Rastreador de Balas en el menu de Ajustes Se puede encontrar en Ajustes - Jugabilidad - Observador - Mostrar Rastreo Use Tracer Team Color - Esta opción cambia el color de la trazadora de equipo Añadido nuevo texto cuando los equipos son eliminados Antiguo: “X ha destruido a X” Nuevo: “X ha aniquilado a X” Añadido un nuevo texto cuando se alcanza un cierto número de muertes en una partida Muertes de jugadores individuales: 5 muertes DESMADRE 10 muertes VERDUGO 15 muertes MAGISTRAL 20 muertes CONQUISTANDO Total Muertes de equipo: 10 muertes MATANZA 15 muertes DOMINANDO 20 muertes IMPARABLE Al pulsar 'Ctrl + Número' para asignar teclas rápidas al observar jugadores particulares, el texto ahora se muestra en la esquina inferior izquierda de la pantalla, debajo de la lista de equipo. Asignar una vez mostrará el número y jugador Después de asignar varias veces, se mostrará el historial de asignación Las etiquetas mostradas encima de los jugadores ahora se muestran solo a partir de 1km de distancia del observador, para facilitar la visibilidad. Cuando un jugador muere, un icono de calavera aparecerá en la lista de equipo. Se han añadido mejoras visuales a la barra de HP Jugabilidad Se ha aumentado ligeramente el retraso entre disparos en el modo disparo único de el M16A4 La razón para hacer este cambio es que el ratio de disparo del modo ráfaga del M16A4 era más lento que el ratio de disparo en modo disparo único. Tenemos planeado un parche para equilibrar las armas que se lanzaría en la primera mitad de 2019. Valoramos vuestras opiniones en este sentido para seguir mejorando el equilibrio entre armas. Se ha ajustado la posición de la mira de algunas armas para que quede más cerca de la boca En un parche próximo, añadiremos un accesorio que requerirá esta nueva posición de la mira, por lo que hemos decidido aplicar el cambio antes para que los jugadores tengan tiempo de acostumbrarse. No hay cambios en el retroceso de las armas, sin embargo el control puede percibirse distinto debido al cambio de posición de la mira Corrección de errores Se ha corregido un error que causaba que la capacidad de la munición se mostrara con 6 posiciones decimales Se ha corregido un error que provocaba que al observar provocaba que el arma del jugador observado se mostrara en un posición desalineada Se ha corregido un error que evitaba a los jugadores pudieran usar las nuevas mecánicas de paracaídas si no tenían teclas asignadas para ANDAR y CORRER. Errores conocidos Hay un error que provoca que la altura del paracaídas en Modo de Guerra sea distinta a la que había antes del nuevo sistema de paracaídas La interfaz del altímetro no cambia en modo caída libre en el modo entrenamiento Hay un error que provoca que el altímetro no se muestre correctamente cuando el paracaídas y el mapa están abiertos a la vez Los iconos de paracaídas de los compañeros de equipo que han saltado del avión no aparecen al lado de los nombres ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Actualización 17-12-2018 Se ha desactivado la posibilidad de saltar por encima de pequeñas ventanas en Vikendi Se corrigió el problema de que un personaje se movía a una dirección de mirada libre mientras se veía libre durante la caída libre. Se solucionó un problema que aún se muestra a los jugadores equipando el paracaídas después de aterrizar. Se solucionó un problema en el que la cámara vibraba cuando te movías en un terreno inclinado mientras apuntabas en una posición agachada ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Actualización 14-12-2018 Anti-Cheat & Reporting Los jugadores expulsados en medio de la partida por hacer trampas, teaming, teamkilling, etc ahora se mostrarán en el killfeed en tiempo real. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Actualización 13-12-2018 Se han añadido nuevos cambios: Renovación del Menú de Juego Se ha mejorado la interfaz de selección de mapa y modo de juego. Ahora proporciona información del modo de juego y mapa seleccionados. Esta funcionalidad aun está en fase de pruebas por lo que el tiempo de espera mostrado puede ser distinto al real. Si la cantidad de jugadores disponibles es alta, se mostrará el tiempo aproximado de espera. Si la cantidad de jugadores es baja y por lo tanto es difícil estimar el tiempo de espera aproximado, se mostrará la cantidad de jugadores esperando. Si la cantidad de jugadores disponible es reducida y los jugadores son redirigidos a servidores de otras regiones, se mostrará un mensaje indicando la baja calidad de la red. Tened en cuenta que este mensaje se mostrará en todos los mapas/modos en el test server para algunas regiones. Actualización 12-12-2018 Los siguientes cambios han sido añadidos: General Se ha quitado la opción de poder mirar al arma, apretando la tecla "J". Se implementará en un futuro con una mejora de estabilidad del sistema. Se ha actualizado un nuevo trailer de Vikendi como intro dentro del juego. Survivor Pass: Vikendi Añadido Survivor Pass: Vikendi Durante 10 semanas habrá misiones y recompensas especiales disponibles. Hay disponibles dos tipos de pases: Pase Normal: Da acceso a misiones y recompensas para todos los jugadores. Pase Premium: Da acceso a misiones especiales y recompensas exclusivas a los poseedores del Pase Premium. El Premium Survivor Pass estará disponible en los servidores de prueba y se lanzará en los servidores live el 19 de diciembre de 2018. Basándonos en el historial de juego, todos aquellos que hayan jugado en los servidores de prueba desde el 7 de diciembre recibirán una cantidad extra de XP (hasta 4800 XP como máximo). Algunas misiones pueden no estar disponible ya que son específicas de modos de juego aun no disponibles. Puedes conseguir recompensas por cada nivel de la página de "Recompensas" así como Cupones. Para más información sobre los Cupones tenéis la información ampliada más abajo. Puedes comprobar la lista de misiones en la página "Misiones" Hay 5 tipos de misiones. Misiones Diarias: Habrá 3 misiones nuevas cada día, puedes cambiar una misión como máximo. Misiones Semanales: Cada semana habrá 10 misiones. Es posible revisar las misiones de cada semana. Los poseedores del Pase Normal podrán completar hasta 4 misiones mientras que los poseedores del Pase Premium pueden completar todas las misiones. Misiones de Principiante: Misiones sencillas que los jugadores que se inician en PUBG pueden completar fácilmente. Misiones Premium: Todos los jugadores pueden completar misiones pero solo los poseedores del Premium Pass podrán recibir las recompensas asociadas. Misiones de Desafío: Son misiones especiales para aquellos jugadores que han completado las misiones semanales de algunas semanas en particular. Son misiones que suponen un desafío mayor para los jugadores. Todos los jugadores pueden completar Misiones de Desafío, pero solo los poseedores de Pase Premium pueden reclamar las recompensas especiales que se otorgan al completar la misión. La lista de misiones está disponible pulsando la tecla 'P' pero solo se puede consultar ante de saltar del avión. Añadido un nuevo Sistema de Cupones al Survivor Pass: Vikendi Es posible conseguir Cupones como recompensas premium por subir de nivel en el Survivor Pass. Estos cupones se pueden usar para conseguir objetos especiales que solo están disponibles a través de la "Tienda de Cupones" en el menú "Tienda" Hay 3 niveles de Cupones (Azul/Amarillo/Blanco) y solo se pueden conseguir mientras el Survivor Pass esté activo. Survivor Pass estará disponible en los test server como versión de prueba y se lanzará en los servidores live el 19 de diciembre de 2018. La página web oficial del Survivor Pass: Vikendi estará disponible el 19 de diciembre de 2018 de manera simultánea al lanzamiento del servicio en los servidores live. Estad atentos a este post para saber más información del Survivor Pass. ¡IMPORTANTE! El sistema de Recompensas de Supervivencia actual se va a integrar con el nuevo Survivor Pass: Hemos integrado el actual sistema de Recompensas de Supervivencia con el Survivor Pass con el objetivo de atender a las opiniones de los jugadores con respecto a los objetos temporales, recompensas duplicadas así como tener un sistema de operaciones más efectivo. Survivor Pass: Con el lanzamiento de Vikendi, el actual sistema de Recompensas de Supervivencia finalizará el 19 de diciembre del 2018 y todas las misiones de suministro en curso terminarán. Las recompensas que se hayan conseguido al completar misiones pero que no se hayan canjeado desaparecerán. Por lo que, por favor, recordad entrar al juego para reclamar las recompensas pendientes. Después del mantenimiento de los servidores live programado para el 12 de diciembre, se mostrará un banner en el lobby que mostrará el tiempo restante de la temporada para que concluya el sistema de Recompensas de Supervivencia. Títulos de Supervivencia (Beta temporada 2) La temporada 1 de la Beta del sistema de Rangos termina el 12 de diciembre en los servidores live. Los RP no cambiarán una vez haya finalizado la temporada 1, sin embargo la estadísticas de la carrera seguirán siendo actualizadas en Estadísticas - Carrera Corrección de errores Se ha corregido un problema en el que la granada cae en un lugar incorrecto al cambiar al arma justo después de realizar el lanzamiento. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Hola a todos, El invierno ha llegado. Junto con la actualización #24 también presentamos algo que llevamos meses impacientes por mostrar; el nuevo mapa de nieve de tamaño 6x6 ¡Vikendi! Una isla del norte, aislada a la sombra del Monte Kreznic, Vikendi es el hogar de una amplia variedad de atracciones, negocios y pueblos. Mira al futuro desde el Cosmódromo, lugar de lanzamiento de naves espaciales o viaja al pasado y camina entre gigantes de la prehistoria en Dino Park. Visita las ruinas del Castillo o haz una visita a la bodega. Vikendi es tan peligrosa como bonita y los supervivientes que aterricen en sus tierras heladas tendrán que vigilar sus espaldas más que nunca ya que en la nieve virgen ¡se marcan todas tus pisadas! Los días son largos en Vikendi, pero no pasará mucho tiempo hasta que se ponga el sol y la aurora boreal ilumine el cielo nocturno. Creemos que Vikendi mezcla lo mejor de todos los mapas anteriores y estamos ansiosos por oír vuestros comentarios. ¡Pero esto no es lo único que llega junto con el parche! También hay dos objetos nuevos y exclusivos de este mapa, el Rifle de Asalto G36C (que reemplaza la SCAR en Vikendi) y la moto de nieve para circular por terreno helado. También hemos completado y mejorado el sistema de repeticiones, poniendo al jugador en la silla de director desde donde podrá editar clips, crear movimientos de cámara en 3D y exportar todo el trabajo para mostrar a todo el mundo las mejores producciones de PUBG. Más tarde llegarán mejoras en el sistema de Paracaídas que permitirán mayor control en caida libre, animaciones mejoradas y también podrás soltar el paracaídas antes de tocar el suelo. Como siempre, vuestras opiniones son esenciales para ayudarnos a la mejora continua del juego y especialmente en momentos como este con tantas novedades. Una vez hayáis jugado el mapa, os pedimos por favor unos minutos de vuestro tiempo para hacernos llegar vuestras opiniones tanto a través de redes sociales como en los foros oficiales. Sabemos que habéis esperado mucho tiempo a este momento así que vamos con las notas del parche. * Todo el historial de juego en el test server (incluidos títulos, XP, BP, cupones y recompensas) no son transferibles a los servidores live una vez actualizado. NUEVO MAPA: VIKENDI Añadido nuevo mapa: Vikendi Vikendi es un mapa 6 x 6km. La jugabilidad es más rápida que en Erangel/Miramar, y permite estrategias más creativas que en Sahnok. Jugabilidad Los jugadores pueden lanzar bolas de nieve mientras esperan subir al avión en el lobby del juego. Los vehículos estarán más resbaladizos en el área de nieve / hielo. Por lo tanto, la aceleración al comenzar en el área de nieve / hielo es más lenta que en el área normal, y la posibilidad de deslizamiento aumentará cuando cambie de dirección mientras conduce a alta velocidad Habrá huellas o surcos cuando conduzcas o camines en un área cubierta de nieve, por lo que podrás comprobar si hubo alguien allí antes. Zona Roja El centro de la zona roja aparece fuera de la zona de juego (el círculo blanco), igual que Sahnok. Cuanto más pequeña es la zona de juego, más pequeña es la zona roja. Zona Azul El primer tamaño de la zona azul es un 30% más pequeño que otros mapas, pero el segundo tamaño de la zona azul es un 80% más grande. Permite que las zonas azules se creen en muchos lugares en el mapa y será un punto clave para saquear objetos y vehículos lo antes posible. Es genial planear estrategias como Erangel / Miramar en las primeras tres fases, pero el tiempo de viaje se reducirá a partir de la fase 4 como en Sahnok, por lo que los enfrentamientos armados son un elemento muy importante en esta fase. Balance de aparición de objetos La aparición de objetos se ha establecido en un punto medio entre Erangel y Sahnok. El casco de nivel 3 se puede adquirir en el mapa, a diferencia de otros mapas, y el chaleco de nivel 3 se genera con más frecuencia que otros mapas. Las granadas de humo se generan más a menudo en comparación con otros objetos arrojadizos. NUEVO ARMA: G36C Añadido un nuevo rifle de asalto, G36C G36C solo aparece en Vikendi. Usa munición 5.56mm, y puede cargar hasta 30 balas y hasta 40 con un cargador extendido. G36C puede utilizar cada accesorio excepto la culata. NUEVO VEHÍCULO: MOTO DE NIEVE Añadido un nuevo vehículo, moto de nieve La motos de nieve aparece solo en Vikendi. Es un vehículo para 2 personas. Renovación del Menú de Juego Selección del mapa / modo revisado UI en concordancia pública El menú del modo de entrenamiento se mueve al submenú del menú JUGAR Editor de Repeticiones Agregado un sistema editor de reproducción. Esto te permite crear videoclips dinámicos con ángulos de cámara creativos y efectos especiales usando tus archivos de reproducción También se pueden crear rutas 3D para la cámara y los ángulos de la cámara y exportar clips. La guía y el tutorial del sistema editor de reproducción se actualizarán más adelante. General Las selecciones de modo y mapa estarán limitadas en el servidor de prueba. Solo puedes seleccionar Vikendi con el modo Squad Vikendi no se podrá jugar en una partida personalizada con este parche, pero se actualizará más adelante una vez que se haya completado la preparación para la aplicación Gameplay Sistema actualizado de paracaidismo Caída libre: LSHIFT ahora te permite caer a toda velocidad La velocidad de giro ahora es mucho más rápida y ha aumentado el control, la capacidad de respuesta y la precisión.. Paracaidismo: Se agregaron nuevas animaciones y se aumentó la capacidad de respuesta y la precisión del control. LSHIFT ahora te permite caer rápidamente, lo que significa que aterrizarás más rápido LCTRL ahora te permite planear, lo que significa que viajas una distancia más larga Ahora puedes cortar el paracaídas mientras estás relativamente cerca del suelo, incluso si no estás atascado Esto puede usarse para llegar estratégicamente más rápido, pero cuidado, es posible recibir daño si se cae demasiado lejos. Añadidas nuevas animaciones de aterrizaje. La velocidad con la que aterrizas importa, ya que aterrizar demasiado rápido puede forzar a tu personaje a rodar antes de que puedas controlar tu movimiento. El paracaídas ya no desaparece instantáneamente después de aterrizar. Chocar con edificios u objetos mientras caes en paracaídas, cortará automáticamente tu paracaídas. ¡Ten cuidado! Se mejoró la detección de colisiones para los personajes mientras se caía en paracaídas. Mejora los efectos en la sangre durante el disparo. Mejora la visualización de los efectos de partículas de sangre en los personajes. Se mejoró la visualización de los efectos de la sangre en la pantalla al recibir disparos. Se modificó para aumentar el retraso entre ráfagas de disparos de M16A1. Se ha cambiado para poder recibir daño de un Molotov dentro del vehículo. En caso de que Molotov explote alrededor del vehículo o ya haya explotado en el suelo y los vehículos lo atraviesen, no se incendiarán Títulos de Supervivencia (Beta temporada 2) Se cambió el sistema Beta de Rangos de la temporada 1 al sistema de Títulos de Supervivencia Beta de la temporada 2. Para más información, leed la Dev Letter (Presentación de nuestro nuevo sistema de títulos Beta Season 2). UI/UX Se ha modificado el tema del lobby para Vikendi. Se aplicó el tema Campo de nieve Se aplicó el efecto nevado. Se cambió el BGM. Se ha mejorado la tienda. Se agregó la función que se puede ordenar por Precio más bajo, Más reciente, Precio alto. Cuando entres en la pantalla de previsualización, los objetos equipados no serán visibles y se verá solo el objeto elegido para previsualizar. Si eliges la skin de casco u objetos de pelo y entras dentro de la página de previsualización, los objetos equipados se desequiparán. Si eliges maquillaje y entras en la página de previsualización, el objeto que tengas equipado en tu cara y ojos, se desequipará. Se han combinado los menús de 'Carrerar' y 'Tabla Clasificatoria' como Menú de 'Temporada'. Añadida opción On/Off para la ayuda de botones en pantalla. Puedes cambiarla a on/off pulsando Alt +K. Puedes modificar las opciones predefinidas en Preferencias > Jugabilidad > Pestaña UI . Rendimiento Mejora el modo de renderizado de la vegetación por optimización. Mejora el rendimiento de la CPU mediante la optimización de la creación de objetos en el juego. Corrección de errores Se solucionó el problema de que cada arma tiene un tiempo de disparo diferente después de la recarga. Se solucionó un problema por el cual el TukShai a veces pasaba a través de los personajes en lugar de colisionar cuando bajaba una colina. Gracias, El equipo de PUBG.
  17. PUBG_Bradanvar

    [PC] Regali per le feste invernali

    Ciao a tutti! L’inverno si avvicina e per celebrare questo periodo dell'anno, abbiamo dei regali speciali per tutti coloro che passeranno il proprio tempo a giocare a PUBG nel mese di dicembre! Si tratta del berretto festivo con pon pon e del naso rosso, che potrete ottenere in una varietà di modi diversi. Innanzitutto, accedete al gioco durante l’evento per ricevere una versione di questi oggetti che potrete indossare per 30 giorni. Se arriverete ad essere tra i 10 giocatori migliori in qualsiasi modalità di gioco, eccetto quella personalizzata, almeno dieci volte, riceverete versioni permanenti di questi oggetti da poter indossare tutto l'anno! Per coloro che desiderano aggiungere ulteriore spirito festivo alle vacanze invernali su PUBG, potrete acquistare una cassa di oggetti festivi (tra cui troverete l’iconica barba bianca) nel negozio di gioco per il prezzo di 10.000 BP! CALENDARIO INIZIO: mercoledì 5 dicembre alle 08:00 CET. FINE: mercoledì 26 dicembre alle 15:59 CET. DETTAGLI Accedete al gioco durante il periodo dell’evento: Ricompensa: berretto festivo con pon pon (per la durata di 30 giorni), naso rosso (per la durata di 30 giorni). Al completamento della missione seguente, si riceveranno entrambi gli oggetto permanentemente! Raggiungete i 10 giocatori migliori dieci volte durante il periodo dell’evento su una mappa qualsiasi e in una modalità di gioco qualsiasi (eccetto partite personalizzate): Ricompensa: berretto festivo con pon pon (durata permanente), naso rosso (durata permanente) Controllate il progresso della missione e riscattate i vostri premi cliccando sull'icona del pacco viveri nella parte in alto a destra della schermata della lobby. Grazie e buone feste! Il team di PUBG
  18. I have played Pubg since launch on pc and after a short break from the game have been getting back into it. I’m looking for some English speaking PC players who play on EU servers to team up with and share some roast chicken with. 18+ is also preferred. My steam ID is BristolPusher feel free to send me a request!
  19. Hemos actualizado las notas de la actualización Actualización 4 - 04/12/2018 Skins & Items Se han añadido disfraces y objetos de Navidad. La promoción del 50% de descuento en el cambio de Nick terminará una vez haya concluido el mantenimiento de los servidores live. A partir de entonces se venderá al precio completo. Corrección de errores Se ha corregido un error que provocaba que el estado de la región se mostrara como "DESCONOCIDO". Actualización 3 – 28/11/2018 Actualización del Test Server Corrección de errores Se han aplicado los siguientes cambios en el Test Server. Se ha corregido un error que provocaba que la cámara atravesara las puertas al moverse en determinadas situaciones. Se ha corregido un error por el que la bocina de un vehículo seguí sonando después de salir de un vehículo mientras se mantenía apretado el botón derecho del ratón. Se ha corregido un error por el que un jugador enemigo aparecía agachado/de pie repetidas veces en situaciones específicas, después de agacharse o levantarse una vez. Se ha corregido un error con la skin Sartén del Jucio que no permitía a los jugadores quitar completamente la skin de la sartén en el juego. Se ha corregido un error por el que en determinadas situaciones la animación de abrir/cerrar la puerta no se mostraba cuando otro jugador interactuaba con la puerta. Se ha corregido un error por el que la sangre verde era más visible que la roja. Se ha corregido un error al reconectar mientras estás en un vehículo, el personaje era sacado del vehículo al reconectar pero el modelo del jugador se mantenía atrapado en el vehículo. Se ha corregido un error por el que los paquetes de ayuda a veces caían fuera del área jugable, en el agua. Se ha corregido un error por el que los paquetes de ayuda a veces caían del avión girados o dados la vuelta completamente. Se ha corregido un error por el que la pantalla del menu inicial mostraba barras negras en algunas resoluciones en particular. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Actualización 2 – 27/11/2018 UI/UX Añadido el estado de la región actualmente en uso debajo del HP HUD. Hot Fixes Se ha corregido un error que provocaba que se mostrara el mensaje "No te puedes reportar a ti mismo" al reportar a un jugador desde la repetición. Se ha corregido un error que provocaba que el chat de voz no funcionara en partidas personalizadas en el avión después de configurar el canal de voz a 'Todo' en las opciones de voz. Skins & Items This crate is now available in the live server. Added Ryan the Lion Crate. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Actualización 1 - 20/11/2018 Podéis leer los cambios al final de este post. Esta actualización del parche 23 corrige algunos errores, añade la opción de cambio de nombre, introduce nueva personalización de la rueda de gestos con 3 gestos nuevos disponibles para comprar con BPs y más cosas. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- General El mensaje de victoria ha sido cambiado por la celebración de Acción de Gracias. Para poder probar correctamente el PCP (Player Care Package) vamos a dar un cambio de nombre a través del sistema PCP para aquellos jugadores que inicien sesión en el servidor desde el 15 de noviembre (después de que se abra el servidor) hasta el 21 de noviembre a las 3:00 am CET. Este objeto estará disponible únicamente en el test server Repetición Añadida la categoría "Repetición" y su descripción. Partida personalizada El chat de voz está disponible antes de empezar las partidas personalizadas UI/UX Mejorado el sistema de gestos disponible en el juego. Añadida una nueva pestaña "Gesto" en el menú de "Personalización" Ahora se pueden añadir/eliminar gestos al menú de Gestos para usar en el juego. También es posible reproducir las animaciones de los gestos que has seleccionado a la derecha de la pantalla. Puedes tener hasta 12 gestos activos a la vez. Añadido el estado de la región actualmente en uso debajo del HP HUD. Skin & Item El cambio de nombre está de rebajas al 50% de descuento. Periodo de descuento: 21-11-2018 ~ 05-12-2018 Los objetos de la PKL 2018 (3 objetos limitados) están disponibles Ahora es posible comprar Gestos usando BPs en la Tienda. Hay 3 gestos disponibles para comprar : 'GUITARRA AÉREA', '¡EMPATE!' y ‘ELECTROCUTADO’. Rendimiento Mejorada la renderización del personaje 3D, ahora la previsualización de skins y equipo es más fluida. Corrección de errores Se ha corregido un error que provocaba que la posición de asomarse se quedara fija si se pulsaba la tecla ESC estando en esta posición. Se ha corregido un error que provocaba que al ser noqueado mientras al prepararse para lanzar un objeto arrojadizo la trayectoria del objeto permanecía visible. Se ha corregido un error que provocaba que el personaje cayera por debajo del suelo al esperar en un área específica antes del inicio de la partida. Se ha corregido un error que provocaba que la skin del casco no se aplicara después de seleccionar la skin en el lobby. Se ha corregido un error por el cual no era posible coger un arma melee del suelo después de soltarlo en unas escaleras específicas en Erangel. Se ha corregido un error por el que en ocasiones las granadas provocaban daño en un área incorrecto. Se ha corregido un error que provocaba que en ocasiones no funcionara correctamente el canal de voz. Hot Fixes Estos hotfixes han sido aplicados directamente en el servidor. Corregido un error por el que el canal de voz no se mostraba como activo. Corregido un error que provocaba que el modelo del personaje se mostrara con el género opuesto en la pantalla de previsualización de la tienda. Se ha corregido un error que provocaba que el juego se cerrara cuando otros jugadores recogían un objeto del suelo a la vez que tu recogías una cantidad específica de ese objeto. Se ha corregido un error que provocaba que se mostrara el mensaje "No te puedes reportar a ti mismo" al reportar a un jugador desde la repetición. Se ha corregido un error que provocaba que el chat de voz no funcionara en partidas personalizadas en el avión después de configurar el canal de voz a 'Todo' en las opciones de voz. Gracias. El equipo de PUBG. Las siguientes notas del parche han sido actualizadas: Actualización 1 - 20/11/2018 Repetición Añadida la categoría "Repetición" y la descripción. Partida personalizada El chat de voz está disponible antes de empezar las partidas personalizadas Objetos y Skins El cambio de nombre está de rebajas al 50% de descuento. Periodo de descuento: 21-11-2018 ~ 05-12-2018 Los objetos de la PKL 2018 (3 objetos limitados) están disponibles Rendimiento Mejorada la renderización del personaje 3D, ahora la previsualización de skins y equipo es más fluida. Corrección de errores Corregido un error por el que el ángulo de la cámara se movía dentro del cuerpo del personaje al andar por una valla destruida. Se ha corregido un error en las partidas personalizadas por el cual la lista de equipos en el juego no coincide al moverse entre los equipos que están observando con las teclas RePág y AvPág
  20. PUBG_Bradanvar

    [PC] Aktualizacja #23.1

    ________________________ Aktualizacja #23.1 jest dostępna na serwerach live od 21 listopada! Śledźcie nas na Facebooku (facebook.com/PL.PUBG) i na Twitterze (@PUBG_PL), aby uzyskać najnowsze informacje o PUBG. UWAGA: Do aktualizacji wprowadzono dodatkowe poprawki, które zostały spisane na samym końcu tego wątku. ________________________ Witajcie! Ta aktualizacja wprowadza kilka poprawek do aktualizacji #23, naprawiając niektóre błędy i dodając nowy system emotek. Testujemy również nową usługę zmiany pseudonimu, przed wprowadzeniem jej jako płatnego przedmiotu w sklepie w grze. Jeśli chcecie zmienić pseudonim swojej postaci na serwerze testowym i pomóc nam przetestować tą nową usługę, wystarczy się zalogować! Ogólne W celu przetestowania nowej usługi zmiany pseudonimu, po zalogowaniu się na serwer testowy, gracze otrzymają zmianę nazwy poprzez otwarcie zrzutu gracza. Przedmiot, za pomocą którego będzie można zmienić pseudonim, będzie dostępny tylko na serwerze testowym do 21 listopada, godzina 03:00 CET. Powtórki Wersja powtórek została zaktualizowana. Powtórki z poprzednich wersji gry nie mogą być już odtwarzane w tej wersji PUBG. Mecze niestandardowe Czat głosowy jest teraz dostępny w meczach niestandardowych, przed rozpoczęciem rozgrywki. Interfejs i doświadczenie użytkownika Ulepszono system dostępnych w grze emotek: Dodano zakładkę „EMOTKI” w menu „PERSONALIZACJA”. Można dodać i usunąć emotki, które są dostępne w grze za pomocą menu emotek. Animacja wybranej emotki przedstawiona jest na postaci po prawej stronie ekranu. Można wybrać aż do 12 emotek. Ulepszono widoczność założonych przedmiotów w zakładce "WYGLĄD": Dla lepszej widoczności, po wybraniu poszczególnego przedmiotu w zakładce "WYGLĄD", inne założone przedmioty będą ukryte. Dodano bieżący stan regionu w grze pod wskaźnikiem PŻ. Skórki i przedmioty W sklepie dodano przedmiot, który pozwala zmienić pseudonim. Jego standardowa cena to 9,99 $: Przedmiot ten będzie w przecenie od 21 listopada do 5 grudnia, i jego cena będzie wynosić 4,99 $ (50% zniżki). Zakończyła się przecena przedmiotu, który pozwala zmienić pseudonim. Cena usługi wynosi teraz 9,99 $. Zestaw PKL 2018 (trzy ekskluzywne przedmioty) jest już dostępny. Można kupić różne emotki w sklepie za pomocą BP: Dodano trzy dostępne emotki: "NIEWIDZIALNA GITARA", "WYCIĄGNIJ!", "TRAFIONY". Dodano skrzynię Ryan the Lion. Dodano skórki świąteczne. Wydajność Ulepszono renderowanie postaci 3D, w celu szybszego ładowania skórek i założonych przedmiotów. Poprawki błędów Naprawiono błąd, który sprawiał, że naciśnięcie klawisza (Esc) podczas wychylenia pozostawiało postać w tej pozycji. Naprawiono błąd, polegający na tym, że czekanie w poszczególnych miejscach przed rozpoczęciem gry sprawiało, że postać trafiała pod ziemię. Naprawiono błąd, który sprawiał, że zmiana skórki założonej na hełm kiedy w lobby nie była brana pod uwagę przy wejściu do rozgrywki. Naprawiono błąd, polegający na tym, ze w niektórych miejscach na Erangel, gracze nie mogli podnieść broni do walki wręcz. Naprawiono błąd, w związku z którym, trafienie granatem skutkowało nieprawidłowymi obrażeniami. Naprawiono błąd, który sprawiał, ze kąt kamery przesuwał sie w środek postaci, podczas przechodzenia przez drut kolczasty. Naprawiono błąd, w związku z którym, przełączanie drużyn poprzez klawisze (Page Up) i (Page Down) w trybie widza, wynikało wyświetleniem niepoprawnej listy graczy. Naprawiono błąd powodujący, że w niektórych sytuacjach kamera przechodzi przez drzwi. Naprawiono błąd polegający na tym, że trzymając lewy przycisk myszy klakson był ciągle włączony, nawet po opuszczeniu pojazdu. Naprawiono błąd polegający na tym, że w określonych sytuacjach postać wydawała się wielokrotnie przełączać między pozycją stojącą a czołganiem. Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom całkowite usunięcie skórki Patelni Ostatecznej w grze. Naprawiono błąd polegający na tym, że w pewnych sytuacjach animacje otwierania i zamykania drzwi nie były odtwarzane, gdy inny gracz był przy drzwiach. Naprawiono błąd, który sprawiał, że zielona krew była lepiej widoczna niż czerwona krew. Naprawiono błąd związany z ponownym połączeniem się do gry. Jeśli postać była wewnątrz pojazdu podczas rozłączenia, powrót do gry wyrzucał postać na zewnątrz a tym samym pozostawiał model postaci wewnątrz pojazdu. Naprawiono błąd polegający na tym, że zrzuty czasami spadały poza obszar gry. Naprawiono błąd, który powodował, że zrzuty spadały z samolotu na poprzek lub odwrócone do góry nogami. Naprawiono błąd polegający na tym, że ekran lobby w niektórych rozdzielczościach wyświetlał czarne paski. Naprawiono błąd, który powodował ze wskaźnik regionu serwera pod wskaźnikiem PŻ wyświetlał „Nieznany” region. Poprawki Te poprawki zostały wprowadzone bezpośrednio do serwera live: Naprawiono błąd polegający na tym, że wyświetlony czat głosowy nie był tym aktywnym. Naprawiono błąd polegający na tym, że model postaci pokazywany był w przeciwnej płci na ekranie sklepu. Naprawiono błąd powodujący awarię gry, podczas podnoszenia tego samego przedmiotu przez innych graczy w pobliżu. Naprawiono błąd polegający na tym, że zgłoszenie gracza podczas oglądania powtórki sprawiało pojawienie się komunikatu „Nie możesz zgłosić samego siebie”. Naprawiono błąd w meczach niestandardowych, polegający na tym, że czat głosowy nie działał w samolocie po ustawieniu opcji kanału głosowego na „Wszystkie”. ________________________ 20 listopada 2018 Do aktualizacji wprowadzono kolejne zmiany: Powtórki Wersja powtórek została zaktualizowana. Powtórki z poprzednich wersji gry nie mogą być już odtwarzane w tej wersji PUBG. Mecze niestandardowe Czat głosowy jest teraz dostępny w meczach niestandardowych, przed rozpoczęciem rozgrywki. Skórki i przedmioty W sklepie dodano przedmiot, który pozwala zmienić pseudonim. Jego standardowa cena to 9,99 $: Przedmiot ten będzie w przecenie od 21 listopada do 5 grudnia, i jego cena będzie wynosić 4,99 $ (50% zniżki). Zestaw PKL 2018 (trzy ekskluzywne przedmioty) jest już dostępny. Wydajność Ulepszono renderowanie postaci 3D, w celu szybszego ładowania skórek i założonych przedmiotów. Poprawki błędów Naprawiono błąd, który sprawiał, ze kąt kamery przesuwał sie w środek postaci, podczas przechodzenia przez drut kolczasty. Naprawiono błąd, w związku z którym, przełączanie drużyn poprzez klawisze (Page Up) i (Page Down) w trybie widza, wynikało wyświetleniem niepoprawnej listy graczy. ________________________ 27 listopada 2018 Do aktualizacji wprowadzono kolejne zmiany: Interfejs i doświadczenie użytkownika Dodano bieżący stan regionu w grze pod wskaźnikiem PŻ. Skórki i przedmioty Dodano skrzynię Ryan the Lion. Poprawki Naprawiono błąd polegający na tym, że zgłoszenie gracza podczas oglądania powtórki sprawiało pojawienie się komunikatu „Nie możesz zgłosić samego siebie”. Naprawiono błąd w meczach niestandardowych, polegający na tym, że czat głosowy nie działał w samolocie po ustawieniu opcji kanału głosowego na „Wszystkie”. ________________________ 28 listopada 2018 Do aktualizacji wprowadzono kolejne zmiany: Poprawki błędów Naprawiono błąd powodujący, że w niektórych sytuacjach kamera przechodzi przez drzwi. Naprawiono błąd polegający na tym, że trzymając lewy przycisk myszy klakson był ciągle włączony, nawet po opuszczeniu pojazdu. Naprawiono błąd polegający na tym, że w określonych sytuacjach postać wydawała się wielokrotnie przełączać między pozycją stojącą a czołganiem. Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom całkowite usunięcie skórki Patelni Ostatecznej w grze. Naprawiono błąd polegający na tym, że w pewnych sytuacjach animacje otwierania i zamykania drzwi nie były odtwarzane, gdy inny gracz był przy drzwiach. Naprawiono błąd, który sprawiał, że zielona krew była lepiej widoczna niż czerwona krew. Naprawiono błąd związany z ponownym połączeniem się do gry. Jeśli postać była wewnątrz pojazdu podczas rozłączenia, powrót do gry wyrzucał postać na zewnątrz a tym samym pozostawiał model postaci wewnątrz pojazdu. Naprawiono błąd polegający na tym, że zrzuty czasami spadały poza obszar gry. Naprawiono błąd, który powodował, że zrzuty spadały z samolotu na poprzek lub odwrócone do góry nogami. Naprawiono błąd polegający na tym, że ekran lobby w niektórych rozdzielczościach wyświetlał czarne paski. ________________________ 4 grudnia 2018 Do aktualizacji wprowadzono kolejne zmiany: Skórki i przedmioty Zakończyła się przecena przedmiotu, który pozwala zmienić pseudonim. Cena usługi wynosi teraz 9,99 $. Dodano skórki świąteczne. Poprawki błędów Naprawiono błąd, który powodował ze wskaźnik regionu serwera pod wskaźnikiem PŻ wyświetlał „Nieznany” region. Dziękujemy i życzymy wam przyjemnej gry! Ekipa PUBG
  21. PUBG_Bradanvar

    [PC] Note della Patch #23.1

    ________________________ La Patch #23.1 è disponibile sui server live dal 21 novembre! Potete seguirci su Facebook (facebook.com/PUBG.IT) per ottenere le ultime novità su PUBG! ATTENZIONE: Abbiamo aggiunto ulteriori modifiche alla patch, elencate in fondo a questo thread. ________________________ Ciao a tutti! Questo aggiornamento per la Patch #23 corregge alcuni bug e aggiorna il sistema delle emote, introducendo un nuovo menu personalizzabile e nuove emote. Stiamo inoltre testando il nuovo servizio di cambio nome, prima di introdurlo come oggetto a pagamento nel negozio di gioco. Se desiderate modificare il nome del vostro personaggio sul server test e aiutarci a testare questa nuova funzione, è sufficiente accedere al server! Generale Per effettuare i necessari test, i giocatori riceveranno un oggetto mediante il pacco viveri utente che permetterà loro di modificare il nome del proprio personaggio. Questo oggetto è disponibile solamente sul server test, e sarà distribuito fino al 21 novembre, alle 03:00 CET. Replay La versione dei replay è stata aggiornata, rendendo quelli antecedenti alla patch attuale incompatibili con il gioco. Partite personalizzate La chat vocale è ora disponibile nella lobby prima dell'inizio della partita personalizzata. Interfaccia/esperienza d'uso Migliorato il sistema di emote disponibile in gioco: Aggiunta una tab dedicata agli "EMOTE" nel menu "PERSONALIZZA". Ora potete aggiungere e rimuovere gli emote da utilizzare in gioco tramite il menu emote. L'animazione selezionata sarà visualizzata sulla schermata del personaggio a destra. È possibile selezionare fino a 12 emote. Migliorata la visibilità degli oggetti equipaggiati nel menu "PERSONALIZZA": Per permettere di vederli chiaramente, selezionando makeup o capelli nel tab "PERSONALIZZA", tutti gli altri oggetti equipaggiati dal personaggio verranno nascosti. Aggiunto lo stato della regione attuale sotto l'indicatore dei PF. Skin e oggetti Nel negozio è stato aggiunto un oggetto a pagamento che permette di effettuare il cambio di nome. Il prezzo standard è di 9.99 $: Dal 21 novembre al 5 dicembre, questo oggetto sarà in saldo del 50% (prezzo scontato: 4.99 $). Il saldo del 50% sul servizio di cambio di nome si è concluso. L’oggetto sarà ora venduto al prezzo standard di 9.99 $. Ora è possibile acquistare gli emote dal negozio in gioco utilizzando BP: È possibile acquistare tre nuovi emote: "CHITARRA IMMAGINARIA", "ESTRAI!", "FRITTO". Aggiunta la cassa Ryan the Lion. Aggiunte le skin festive. Prestazioni Migliorato il rendering 3D del personaggio per aumentare la fluidità del gioco durante l'anteprima delle skin o dell'equipaggiamento. Bug risolti Risolto un problema a causa del quale premere il tasto (Esc) mentre il personaggio era inclinato, comportava che il personaggio rimanesse in questa posizione. Risolto un problema per cui il personaggio finiva sotto terra mentre in attesa in specifiche zone aree di gioco prima dell’inizio della partita. Risolto un problema a causa del quale il cambiamento di una skin applicata all'elmetto mentre il giocatore è nella lobby, non veniva rispecchiato in gioco dopo o l'inizio della partita. Risolto un problema a causa del quale non era possibile sollevare armi da mischia in alcune aree di Erangel. Risolto un problema legato alle granate, che in certe situazioni infliggevano danni a zone del corpo errate. Risolto un problema a causa del quale l'angolo della visuale si sposta all'interno del personaggio, mentre quest'ultimo sta passando attraverso del filo spinato distrutto. Risolto un problema per cui, alternare tra le squadre guardate in modalità spettatore mediante l'uso dei tasti (PGSU) e (PGGIÙ) non mostrava la lista dei giocatori corretta. Risolto un problema che in certe situazioni causava la visuale a passare attraverso le porte. Risolto un problema a causa del quale il clacson del veicolo continuava a suonare anche dopo essere usciti dal veicolo. Risolto un problema in cui in certe situazioni il giocatore avversario sembrava stendersi a terra e rialzarsi ripetutamente. Risolto un problema con la Padella del Giudizio, che impediva ai giocatori di rimuovere e di cambiare la skin della padella in gioco. Risolto un problema in cui in alcune situazioni le animazioni di apertura e chiusura della porta non venivano riprodotte quando un altro giocatore interagiva con la porta. Risolto un problema per cui il sangue verde risultava essere più visibile del sangue rosso. Risolto un problema con la riconnessione mentre il personaggio del giocatore era all’interno di un veicolo. La riconnessione rimuoveva il giocatore dal veicolo, ma lasciava il modello del personaggio all'interno del veicolo. Risolto un problema in cui i pacchi viveri a volte cadevano fuori dall’area giocabile. Risolto un problema che causava i pacchi viveri paracadutati dall'aereo a cadere inclinati o capovolti. Risolto un problema in cui in alcune risoluzioni la schermata della lobby presentava delle bande nere. Risolto un problema che causava l'indicatore della regione del server a indicare "Sconosciuto" sotto l’indicatore dei PF. Hotfix I seguenti hotfix sono stati implementati sui server live: Risolto un problema a causa del quale la chat vocale visualizzata non era quella attiva. Risolto un problema per cui il modello del personaggio mostrato nella schermata dell'anteprima del negozio, era di genere opposto. Risolto un problema che causava crash del gioco nel momento in cui si raccoglieva un oggetto che nello stesso tempo stava per venire raccolto da altri giocatori nelle vicinanze. Risolto un problema a causa del quale il giocatore riceveva il messaggio "Non puoi segnalare te stesso" dopo aver segnalato un altro giocatore durante la visione del replay. Risolto un problema nelle partite personalizzate per cui, dopo aver impostato i canali vocali su "Tutti", la chat vocale non funzionava mentre il giocatore si trovava all'interno dell'aeroplano. ________________________ 20 novembre 2018 Sono state aggiunte le seguenti modifiche: Replay La versione dei replay è stata aggiornata, rendendo quelli antecedenti alla patch attuale incompatibili con il gioco. Partite personalizzate La chat vocale è ora disponibile nella lobby prima dell'inizio della partita personalizzata. Prestazioni Migliorato il rendering 3D del personaggio per aumentare la fluidità del gioco durante l'anteprima delle skin o dell'equipaggiamento. Skin e oggetti Nel negozio è stato aggiunto un oggetto a pagamento che permette di effettuare il cambio di nome. Il prezzo standard è di 9.99 $: Dal 21 novembre al 5 dicembre, questo oggetto sarà in saldo del 50% (prezzo scontato: 4.99 $). Bug risolti Risolto un problema a causa del quale l'angolo della visuale si sposta all'interno del personaggio, mentre quest'ultimo sta passando attraverso del filo spinato distrutto. Risolto un problema per cui, alternare tra le squadre guardate in modalità spettatore mediante l'uso dei tasti (PGSU) e (PGGIÙ) non mostrava la lista dei giocatori corretta. ________________________ 27 novembre 2018 Sono state aggiunte le seguenti modifiche: Interfaccia/esperienza d'uso Aggiunto lo stato della regione attuale sotto l'indicatore dei PF. Skin e oggetti Aggiunta la cassa Ryan the Lion. Hotfix Risolto un problema a causa del quale il giocatore riceveva il messaggio "Non puoi segnalare te stesso" dopo aver segnalato un altro giocatore durante la visione del replay. Risolto un problema nelle partite personalizzate per cui, dopo aver impostato i canali vocali su "Tutti", la chat vocale non funzionava mentre il giocatore si trovava all'interno dell'aeroplano. ________________________ 28 novembre 2018 Sono state aggiunte le seguenti modifiche: Bug risolti Risolto un problema che in certe situazioni causava la visuale a passare attraverso le porte. Risolto un problema a causa del quale il clacson del veicolo continuava a suonare anche dopo essere usciti dal veicolo. Risolto un problema in cui in certe situazioni il giocatore avversario sembrava stendersi a terra e rialzarsi ripetutamente. Risolto un problema con la Padella del Giudizio, che impediva ai giocatori di rimuovere e di cambiare la skin della padella in gioco. Risolto un problema in cui in alcune situazioni le animazioni di apertura e chiusura della porta non venivano riprodotte quando un altro giocatore interagiva con la porta. Risolto un problema per cui il sangue verde risultava essere più visibile del sangue rosso. Risolto un problema con la riconnessione mentre il personaggio del giocatore era all’interno di un veicolo. La riconnessione rimuoveva il giocatore dal veicolo, ma lasciava il modello del personaggio all'interno del veicolo. Risolto un problema in cui i pacchi viveri a volte cadevano fuori dall’area giocabile. Risolto un problema che causava i pacchi viveri paracadutati dall'aereo a cadere inclinati o capovolti. Risolto un problema in cui in alcune risoluzioni la schermata della lobby presentava delle bande nere. ________________________ 4 dicembre 2018 Sono state aggiunte le seguenti modifiche: Skin e oggetti Il saldo del 50% sul servizio di cambio di nome si è concluso. L’oggetto sarà ora venduto al prezzo standard di 9.99 $. Aggiunte le skin festive. Bug risolti Risolto un problema che causava l'indicatore della regione del server a indicare "Sconosciuto" sotto l’indicatore dei PF. Vi ringraziamo, e vi auguriamo un buon divertimento! Il team di PUBG
  22. Ciao a tutti! Le skin ufficiali di DC Comics sono ora disponibili in PUBG! Per un periodo di tempo limitato, potrete ottenere i costumi indossati da Joker e da Harley Quinn nel film Suicide Squad! Il bundle che include il completo piccolo mostriciattolo di papà e la mazza da baseball della buonanotte di Harley Quinn, utilizzabile come skin per il piede di porco e il macete, possono essere ottenuti al prezzo di €24.99. Il completo che include il vestito da locale notturno di Joker è invece disponibile al prezzo di €19.99. Ciascun bundle presenta nuove opzioni di personalizzazione per i capelli e trucco, in modo da rendere il vostro aspetto quanto più verosimile a quello dei due personaggi del film DC Comics. Queste skin saranno disponibili solo per un periodo di tempo limitato, e non potranno più essere ottenute a partire dal 30 gennaio 2019! Grazie, Il team di PUBG
  23. Witajcie! Oficjalnie licencjonowane skórki DC Comics są dostępne w PUBG! Przez ograniczony czas, można otrzymać zestawy noszone przez Jokera i Harley Quinn w filmie Legion samobójców! Pakiet ze strojem Harley Quinn „mały potworek tatusia”, wraz ze skórką kija baseballowego „dobranoc” przeznaczonej dla łomu i maczety, można nabyć za €24,99. Strój klubowy Jokera można uzyskać za €19,99. Każdy pakiet zawiera nowe opcje włosów i makijażu, które pomogą także w uzupełnieniu wyglądu tych dwóch kultowych postaci. Skórki te będą dostępne tylko przez ograniczony czas, aż do 30 stycznia! Dziekujemy, Ekipa PUBG
  24. Ciao a tutti! La modalità evento di questa settimana metterà le vostre abilità alla prova! In questo evento, inizierete la partita con una sola arma. Potrete trovare munizioni, oggetti di cura e potenziamento, e altri oggetti utili, ma le armi non saranno presenti in giro per la mappa! Vincete la partita con la vostra arma, oppure con quelle prese eliminando i giocatori avversari! Kit di armi disponibili: Set fucile da cecchino: AWM con i seguenti accessori: Mirino 4x. Compensatore. Caricatore a estrazione rapida. Poggiaguancia. Set mitragliatrice leggera: M249 con il seguente accessorio: Mirino 3x. Set fucile da battaglia: MK14 con i seguenti accessori: Silenziatore. Caricatore a estrazione rapida. Mirino 2x. Set fucile d'assalto: Groza con i seguenti accessori: Silenziatore. Caricatore esteso Mirino olografico. Set mitra: UMP con i seguenti accessori: Coprifiamma. Mirino laser. Puntatore laser. Caricatore esteso a estrazione rapida. Giubbotto antiproiettile (livello 1). Elmetto (livello 1). Set fucile da caccia: Win94 con il seguente accessorio: Cartucciera. Giubbotto antiproiettile (livello 2). Elmetto (livello 2). Set fucile a pompa: S686 con i seguenti accessori: Strozzatura. Cartucciera. Set pistola: P18C con i seguenti accessori: Silenziatore. Mirino laser. Caricatore esteso a estrazione rapida. Puntatore laser. Giubbotto antiproiettile (livello 3). Elmetto (livello 3). Set arma da mischia: Padella. Giubbotto antiproiettile (livello 3). Elmetto (livello 3). Ghillie suit, Set armi da lancio: 10 granate a frammentazione. Set balestra: Balestra con i seguenti accessori: Mirino 6x. Faretra (balestra). Giubbotto antiproiettile (livello 3). Elmetto (livello 3). Set pistola lanciarazzi: Pistola lanciarazzi: L'utilizzo della pistola lanciarazzi richiamerà un aeroplano a paracadutare un pacco viveri speciali. Oggetti disponibili in giro per la mappa: Munizioni. Oggetti di cura. Zaini. Taniche di benzina. CALENDARIO INIZIO: venerdì 26 ottobre, alle 04:00 CEST FINE: lunedì 29 ottobre, alle 04:00 CEST DETTAGLI TPP. REGOLE GENERALI 100 giocatori, tutti contro tutti in pieno stile Battle Royale, combatteranno su Erangel. Questo evento è disponibile soltanto in modalità TPP. I giocatori riceveranno un kit di armi casuale, insieme ai relativi accessori ma senza munizioni, all'inizio della partita. Le armi non saranno presenti in giro per il mondo. La partita potrà essere vinta soltanto utilizzando la propria arma, o quella catturata agli avversari. ALTRE REGOLE Solo in modalità un giocatore. Il tempo è sereno. Le zone rosse sono attive. I pacchi viveri sono attivi. La modalità spettatore del killer è attiva. Vi ringraziamo, e vi auguriamo un buon divertimento! Il team di PUBG
  25. Witajcie! W tegotygodniowym trybie wydarzenia dostaniecie jeden losowy zestaw broni natychmiast po lądowaniu. Amunicję, środki leczenia i inne przydatne przedmioty będzie można znaleźć dookoła mapy. Nie dotyczy to jednak broni: rozgrywkę trzeba wygrać za pomocą własnej lub tej zabranej innym graczom! Dostępne zestawy broni: Zestaw karabin snajperski: AWM z następującymi dodatkami: Luneta 4x. Kompensator. Magazynek QD. Podbródek. Zestaw RKM: M249 z następującym dodatkiem: Luneta 3x. Zestaw karabin wyborowy: MK14 z następującymi dodatkami: Tłumik dźwięku. Magazynek QD. Luneta 2x. Zestaw karabin szturmowy: Groza z następującymi dodatkami: Tłumik dźwięku. Powiększony magazynek. Celownik holograficzny. Zestaw pistolet maszynowy: UMP z następującymi dodatkami: Tłumik płomienia. Celownik laserowy. Celownik kolimatorowy. Powiększony magazynek QD. Kamizelka (poz. 1). Hełm (poz. 1). Zestaw karabin: Win94 z następującym dodatkiem: Ładownica do strzelb. Kamizelka (poz. 2). Hełm (poz. 2). Zestaw strzelba: S686 z następującymi dodatkami: Czok. Ładownica do strzelb. Kamizelka (poz. 2). Hełm (poz. 2). Zestaw pistolet: P18C z następującymi dodatkami: Tłumik dźwięku. Celownik laserowy. Powiększony magazynek QD. Celownik kolimatorowy. Kamizelka (poz. 3). Hełm (poz. 3). Zestaw walka wręcz: Patelnia. Kamizelka (poz. 3). Hełm (poz. 3). Strój Ghillie. Zestaw broń miotana: 10 granatów odłamkowych. Zestaw kusza: Kusza z następującymi dodatkami: Luneta 6x. Kołczan (do kuszy). Kamizelka (poz. 3). Hełm (poz. 3). Zestaw pistolet sygnałowy: Pistolet sygnałowy: Użycie pistoletu zapewni zrzut ze specjalną pomocną paczką. Przedmioty dostępne dookoła mapy: Amunicja. Przedmioty leczące. Plecaki. Kanistry. HARMONOGRAM ROZPOCZĘCIE: piątek, 26 października, godzina 04:00 CEST ZAKOŃCZENIE: poniedziałek, 29 października, godzina 04:00 CEST SZCZEGÓŁY TPP. OGÓLNE ZASADY WYDARZENIA 100 graczy będzie walczyć każdy na każdego na Erangel. Wydarzenie te będzie dostępne tylko w trybie TPP. Na rozpoczęcie rozgrywki, gracze dostaną losowy zestaw broni z dodatkami, ale bez amunicji. Broń nie będzie się pojawiać na mapie. Mecz trzeba wygrać za pomocą własnej broni, albo za pomocą tej zabranej innym graczom! INNE ZASADY WYDARZENIA Tylko w trybie solo. Pogoda będzie ustawiona na słoneczną. Czerwone strefy będą włączone. Zrzuty będą włączone. Oglądanie zabójcy będzie włączone. Jak zawsze, wasza opinia jest nam niezbędna. Podzielcie się z nami waszymi wrażeniami na temat tego wydarzenia! Dziękujemy, Ekipa PUBG
×