Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'pc'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS
    • Forum Rules & Guidelines
    • Report A Player & Appeals
  • Game Announcements & Forum Info
  • Gameplay Discussion & Suggestions
  • PC
    • PC News & Patch Notes
    • Game Discussion & Feedback
    • Help & Troubleshooting
    • Bug Reports & Known Issues
    • Test Server
  • Xbox
    • Xbox News & Patch Notes
    • Game Discussion & Feedback
    • Help & Troubleshooting
    • Bug Reports & Known Issues
    • Test Server
  • PS4
    • PS4 News & Patch Notes
    • Game Discussion & Feedback
    • Help & Troubleshooting
    • Bug Reports & Known Issues
    • Test Server
  • PUBG API Community Developers
    • Getting Started
    • Announcements
    • Community Developer General Discussion
    • Community Developer Projects
    • Community Developer Help
  • Community
    • Introductions
    • Looking For Players
    • Community Content
    • Off Topic
  • Other Languages
    • Russian
    • Turkish
    • German
    • French
    • Spanish
    • Portuguese
    • Polish
    • Italian

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


About Me

Found 144 results

  1. Ciao a tutti! È arrivata la Patch #30 ed è piena zeppa di nuove funzionalità, veicoli e, a grande richiesta, una nuova aggiunta alla gamma delle pistole. Innanzitutto, abbiamo dato ascolto alle segnalazioni tramite cui ci è stata chiesta una gamma più vasta di oggetti acquistabili tramite PB. In futuro, oltre a implementare ulteriori oggetti ottenibili in cambio di PB, forniremo maggiori opportunità per guadagnare la valuta di gioco con le missioni di rifornimento di sopravvivenza. Ad attendere i giocatori sui campi di battaglia, ci saranno la pistola calibro .45 Deagle, il veicolo d'assalto anfibio BRDM-2 e un nuovo modo scoppiettante di utilizzare un grande classico: le taniche esplosive! Il gameplay presenta una nuova importante funzionalità: il “ledge grab” (ovvero la possibilità di aggrapparsi alle sporgenze), che consentirà ai giocatori di esplorare i campi di battaglia in modo completamente nuovo, portandoli a pianificare le proprie strategie non solo in orizzontale, ma anche in verticale. Anche il gioco di squadra sarà contraddistinto da un significativo passo in avanti: si tratta dell'introduzione dei messaggi radio, brevi comunicazioni che consentiranno di identificare gli oggetti, chiarire gli obiettivi e collaborare con i propri compagni. Le note della patch riportate di seguito tratteranno degli aggiornamenti apportati a Maestria nelle armi, tra cui figurano eventi bonus per PE, impostazioni avanzate predefinite per le partite personalizzate, opzioni di luminosità per ogni mappa e molto altro ancora. Nuovo veicolo: BRDM-2 Il BRDM-2 può essere ottenuto solo richiedendo un pacco viveri speciale utilizzando la pistola segnaletica in tutte le mappe, e va a sostituire lo UAZ corazzato. In acqua o sulla terraferma, questo veicolo anfibio aumenta le vostre opzioni per superare gli scontri a fuoco nei campi di battaglia. Caratteristiche: I PF totali del BRDM-2 sono 2500, il doppio di quelli di uno UAZ: le sue quattro ruote gigantesche e robuste sono praticamente indistruttibili. Questo potente veicolo blindato è estremamente resistente: oltre a essere a prova di proiettili e granate, è infatti in grado di bloccare i danni inflitti dalla zona rossa. Il BRDM-2 è un veicolo anfibio che può andare sott'acqua. Tuttavia, durante le immersioni, chi è a bordo non può sparare. Può trasportare fino a quattro passeggeri e la sua velocità massima in acqua è di 22 km/h, mentre su strada può raggiungere i 102 km/h. Nuova arma: Deagle La Deagle è la pistola più devastante di PUBG ed è anche quella contraddistinta dalla maggiore velocità iniziale. Essa verrà generata in tutte le mappe. Un colpo della Deagle può infliggere un danno pari a 62. Può essere equipaggiata sia con mirino punto rosso che con mirino olografico, con vari caricatori e con il puntatore laser, che può essere utile per il fuoco dal fianco. Data l'elevata velocità iniziale e la notevole potenza di quest'arma, non è facile controllarne il rinculo. La Deagle è un'arma a colpo singolo che utilizza munizioni .45 ACP; il suo caricatore standard alloggia 7 colpi. Può arrivare a 10 colpi con un caricatore esteso. Gameplay Ledge Grab Il ledge grab consente di seguire percorsi alternativi permettendo l'arrampicata sui tetti, sui recinti e sugli ostacoli fino a 2,5 metri di altezza per saltare da un edificio all'altro o tra i vari container. Adesso che i giocatori potranno raggiungere postazioni fino ad ora inaccessibili, non vediamo l'ora di assistere a un nuovo stile di gioco basato sull'impiego di strategie volte a sorprendere gli avversari. Potete attivare il ledge grab saltando o scavalcando utilizzando la BARRA SPAZIATRICE e poi continuando a premere il tasto, oppure premendo la BARRA SPAZIATRICE al momento giusto quando vi trovate a mezz'aria, spostando la visuale in direzione della posizione che volete raggiungere. Potete anche annullare il movimento ledge grab mentre è attivo e cadere a terra; per farlo, seguite la stessa procedura impiegata per annullare il movimento di salto/scavalcamento. Un messaggio del team di sviluppo a proposito del ledge grab Per quanto riguarda il ledge grab introdotto da questa patch, non sarà ancora possibile appendersi alle grate, e nemmeno scivolare giù dalle grate, saltare ed eseguire un ledge grab. Tuttavia, il nostro lavoro non è ancora finito: il ledge grab subirà un ulteriore aggiornamento, che consentirà di eseguire i movimenti citati poc'anzi. Quando abbiamo inizialmente introdotto nel gioco i meccanismi per saltare e scavalcare, eravamo pienamente consapevoli del fatto che avremmo dovuto migliorare e risolvere bug e altri inconvenienti prestando la massima attenzione, poiché queste funzionalità erano state introdotte per rendere più verosimile l'esperienza di gioco. Provate il nuovo ledge grab e fateci sapere cosa ne pensate, così potremo perfezionarlo ulteriormente: è questa la priorità assoluta del team di sviluppo. Continueremo a fare del nostro meglio per rendere tale funzionalità stabile ed efficace appena possibile. Vi siamo davvero grati per il vostro interesse e per le eventuali opinioni che vorrete condividere con noi. Taniche di benzina migliorate Aggiunti elementi strategici alla tanica di benzina, un oggetto che in precedenza non sembrava offrire vantaggi sufficientemente significativi in relazione alla sua pericolosità. Quando una tanica esplode, infligge danni ai giocatori che si trovano nei paraggi. La distruzione di una tanica provoca danni entro un certo raggio d'azione, la cui entità varia a seconda della distanza dal punto in cui si verifica l'esplosione. Ricordate che potete infliggere danni non solamente ai nemici, ma anche a voi e ai vostri compagni di squadra! Quando una tanica che si trova a terra viene danneggiata da uno sparo o da un'arma da lancio, esplode e infligge danni ai nemici nelle vicinanze. Per semplificare le cose, nell'inventario verrà visualizzata una sola tanica anche quando i giocatori ne raccoglieranno più di una, perché far cadere due o più taniche di benzina non provocherà danni aggiuntivi. Messaggi radio Giocare partite in modalità duo o squadra casuali con utenti situati in parti del mondo diverse oppure con utenti che non hanno accesso alla chat vocale ha finora reso difficile stabilire una strategia di squadra basata sulla comunicazione tra compagni. Per risolvere questo problema, stiamo introducendo la funzionalità di messaggistica radio che vi aiuterà a comunicare con la vostra squadra in modo rapido e intuitivo, consentendovi di pianificare accuratamente una strategia d'azione. Tenete premuta la rotellina del mouse oppure il tasto F3 per aprire l'interfaccia del menu dei messaggi radio: Sono previsti 8 tipi di messaggi: i messaggi selezionati verranno visualizzati nella parte sinistra dello schermo, per poi essere immediatamente condivisi con gli altri membri della squadra. In particolare, "Ping" e "Nemico individuato" possono essere utilizzati in varie circostanze. Per una maggior rapidità di utilizzo, usate le combinazioni di tasti: Ping: fate clic sulla rotellina del mouse o premete F3. Nemico individuato: fate doppio clic sulla rotellina del mouse o premete due volte F3. Il messaggio "Ping" può essere impiegato in vari modi: Selezionate "Ping" vicino a un oggetto per condividerne il nome e la posizione con i vostri compagni di squadra. Potete utilizzare "Ping" anche per condividere la posizione di pacchi viveri o casse lasciate da giocatori uccisi. Usate "Ping" nella direzione in cui vi volete muovere per comunicarla ai vostri compagni di squadra. Le funzionalità appena illustrate collocano automaticamente un indicatore sulla mappa: pertanto, può essere utile impiegarle assieme al segnalino tattico. Il messaggio "Nemico individuato" vi consente di condividere rapidamente la posizione di un nemico che avete localizzato: Utilizzate "Nemico individuato" nel punto in cui si trova il nemico per segnalarlo sulla mappa e condividere l'avvistamento con i vostri compagni di squadra. I messaggi vanno comunicati in base alla distanza: Immediata vicinanza: meno di 50 metri. Media distanza: meno di 200 metri. Lunga distanza: più di 200 metri. Esempio: se utilizzate il "Nemico individuato" su una posizione distante 300 metri, il messaggio sarà: "NEMICO INDIVIDUATO! Lunga distanza 300 metri". I messaggi "Segnalazione" e "Nemico individuato" possono essere usati per comunicare con i compagni di squadra nel raggio di 500 metri. Il messaggio "Mi servono munizioni" aggiungerà automaticamente al messaggio il tipo di munizioni per l'arma che state imbracciando. Esempio: se selezionate "Mi servono munizioni" mentre imbracciate un M416, il messaggio dirà "Mi servono munizioni da 5,56 mm". Potete bloccare i messaggi radio trasmessi dai singoli compagni di squadra tramite il menu di gestione della squadra. Al messaggio di uccisione è stata aggiunta la distanza da cui è stato eliminato il nemico: La distanza tra voi e il nemico morto verrà visualizzata nel messaggio di uccisione in mezzo allo schermo: La distanza di uccisione comparirà unicamente quando avrete ucciso il nemico da una distanza di almeno 100 metri: La distanza di uccisione comparirà unicamente quando sarete voi ad aver ucciso il nemico. Per quanto riguarda le neutralizzazioni, il messaggio di uccisione sarà come prima, senza l'indicazione della distanza. Sistema di scorte di sopravvivenza Per dare ai nostri giocatori nuove opportunità di guadagnare PB prima dell'uscita del prossimo Survival Pass, abbiamo aggiunto il sistema di scorte di sopravvivenza a tempo limitato. Il sistema fornirà missioni giornaliere e settimanali da portare a termine, che verranno ricompensate con PB. Che ne dite di comprare qualche nuovo oggetto con i PB che avete guadagnato? Il sistema di scorte di sopravvivenza inizierà tra la fine della manutenzione dei server di gioco del 26 giugno e fino all'inizio della manutenzione dei server di gioco del 24 luglio: Il sistema è gratuito. A differenza del precedente sistema di scorte, non esistono livelli e la ricompensa è assegnata una volta che le missioni giornaliere e settimanali vengono portate a termine. Potete vedere le missioni giornaliere e settimanali cliccando sul banner nella lobby, esattamente come per il Survivor Pass. Ricompense: Una volta portate a termine le missioni, potete guadagnare dai 200 PB ai 1.500 PB. Missioni: Le missioni giornaliere saranno aggiornate ogni giorno alle ore 04:00 CEST, mentre le missioni settimanali saranno aggiornate ogni mercoledì alle ore 04:00 CEST. All'interno del gioco, potete controllare l'avanzamento della missione in tempo reale. Missioni giornaliere: potrete cimentarvi in 3 missioni ogni giorno: Potete cambiare al massimo 3 missioni al giorno gratuitamente. Missioni settimanali: potrete cimentarvi in 3 missioni ogni settimana: Potete cambiare al massimo 3 missioni ogni settimana gratuitamente. Le missioni scadute non verranno più visualizzate. Potete ottenere la vostra ricompensa facendo clic sul banner delle missioni di scorte di sopravvivenza e premendo il pulsante di riscossione nella scheda "MISSIONI". Data di conclusione: Le missioni di rifornimento di sopravvivenza termineranno con l'inizio della manutenzione al server di gioco del 24 luglio. Assicuratevi di aver riscattato tutte le ricompense guadagnate, poiché al termine del sistema delle missioni le ricompense non verranno più visualizzate. Skin e oggetti Vi presentiamo delle nuove skin che potrete ottenere una volta che la patch sarà disponibile sui server live! Questo ricomprende le nuove skin che possono essere comprate direttamente con i PB. Giocate a PUBG, guadagnate PB e ottenete nuove skin! Aggiunti 2 oggetti GLL Grand Slam: PUBG Classic. Aggiunti 2 oggetti MET Asia Series: PUBG Classic Aggiunti 10 oggetti della stagione estiva. Aggiunti 10 oggetti della serie Twitch Broadcaster Royale. Aggiunte 2 skin BattleStat. Aggiunti degli oggetti che possono essere acquistati direttamente con i PB: 2 skin BattleStat. 6 skin per le scarpe. Maestria nelle armi Zoom: Sono state aggiunte un'interfaccia e una nuova funzionalità per consentirvi di fare uno zoom avanti e indietro sulle armi nella scheda di “MAESTRIA” all'interno della lobby. Adesso potrete vedere nel dettaglio il portafortuna equipaggiato sulle vostre armi. Animazione dello stemma: Ogni volta che avanzate di 10 livelli, verrà visualizzata un'animazione del nuovo stemma di classe per segnalare che la vostra classe è cambiata. La nuova arma Deagle è stata aggiunta alla scheda "MAESTRIA": Adesso potete ottenere PE per la nuova arma Deagle ed equipaggiarla con un portafortuna. Migliorata l'interfaccia pop-up relativa a "ULTIMA PARTITA": Adesso, le icone delle armi nell'interfaccia pop-up “ULTIMA PARTITA” che vengono visualizzate sul lato destro della lobby al termine di una partita variano per ogni giocatore. Nel messaggio di pop-up verranno visualizzate le icone delle prime 3 armi che hanno ottenuto il punteggio massimo nell'ultima partita. Le icone delle armi visualizzate seguiranno l'ordinamento delle armi applicato alla pagina “ULTIMA PARTITA”. Opzione applica e rimuovi portafortuna: È stata aggiunta una nuova funzionalità per permettere di applicare e rimuovere i portafortuna durante il gioco, proprio come per le skin. Quando indossate le skin di altri giocatori, premete ALT+MAIUSC+clic con il tasto sinistro del mouse per rimuoverle; premete ALT+clic con il tasto sinistro del mouse per applicare skin e i portafortuna. Test funzionalità di ricompensa PE bonus per arma: Dall'inizio di questo server di test fino al 22 giugno alle 17:00 CEST, verrà testata una funzionalità che dovrebbe essere utilizzata per dare ai giocatori dei PE arma bonus: Questa funzionalità permette a certe armi di ottenere più PE durante un periodo definito. Per 3 giorni, potrai ottenere il triplo di PE su 3 tipologie di arma: pistole, SMG (mitra) e SR (fucili di precisione). Questa funzionalità è in fase di test, perciò non sarà resa operativa sul server di gioco a giugno: Il suo aggiornamento live verrà annunciato in futuro, una volta che la funzionalità sarà sufficientemente stabilizzata. Tenete d'occhio gli annunci futuri! Interfaccia/esperienza d'uso Aggiunte opzioni di luminosità per ogni mappa: L'opzione di luminosità è stata diversificata per consentirti di regolare la luminosità di ogni mappa, poiché ognuna ha il suo tema unico: Una nuova interfaccia vi consentirà di regolare la luminosità di ogni singola mappa. Potete anche utilizzare l'opzione preesistente, che ti permette di regolare la luminosità di tutte le mappe contemporaneamente. Migliorata la leggibilità dell'altitudine e velocità del paracadute Per consentire una maggiore leggibilità, è stato aumentato lo spessore del contorno della scritta nei widget della velocità di discesa e dell'altitudine del paracadute. Migliorata l'interfaccia utente del negozio: Pagina in primo piano: È stata aggiunta una pagina in primo piano per gli oggetti estivi. Aggiunto un filtro per gli oggetti acquistabili con PB: È stato aggiunto un pulsante di filtro per consentirti di vedere solo gli oggetti acquistabili con PB nella pagina degli oggetti del negozio. Date un'occhiata agli oggetti e acquistateli utilizzando i vostri PB! Migliorata l'interfaccia del pulsante di acquisto: Finora era necessario fare clic sul pulsante d'acquisto in modo preciso per vedere la schermata pop-up corrispondente: adesso abbiamo ampliato l'area di risposta del pulsante: Questo dovrebbe rendere più agevole farci clic sopra. Migliorata l'interfaccia della lista missioni del Survivor Pass nel gioco: L'interfaccia della lista missioni nel gioco è stata migliorata al fine di poter distinguere meglio le missioni completate e quelle non completate. Prestazioni Adesso, gli edifici a breve distanza vengono caricati dal 30 al 40% più rapidamente grazie all'ottimizzazione relativa alla renderizzazione del livello: È stata ottimizzata la struttura dati dei materiali. È stata ottimizzata la priorità di renderizzazione sulla base della valutazione del percorso di movimento dei giocatori. È stata ottimizzata la velocità di renderizzazione del mobilio. È stato ottimizzato il livello di dettaglio (LOD) dei livelli. Migliorati i ritardi che si verificano quando vengono aperte le casse. Partite personalizzate Aggiunto il preset delle Regole globali 2019 alla modalità eSport delle partite personalizzate: Ora potete vedere il preset "Impostazioni delle regole globali 2019" nella schermata “CREA” per la modalità eSport. Quando viene selezionata una mappa qualunque, l'impostazione della zona blu e il tasso di generazione degli oggetti per ogni mappa sono impostati automaticamente: Per quanto riguarda l'impostazione della zona blu, la stessa impostazione della zona blu è applicata a tutte le altre mappe. Miramar, Sanhok e Vikendi hanno lo stesso tasso di generazione degli oggetti, mentre Erangel ha delle impostazioni diverse per via delle regolazioni recentemente applicate a questa mappa: Potete trovare il valore del tasso di generazione degli oggetti delle impostazioni delle Regole globali di eSport nella scheda delle regole facendo clic sul pulsante di impostazione della partita dopo aver creato una sessione di partita personalizzata. Adesso, l'opzione di partita personalizzata offre due possibilità tra cui scegliere dopo che un giocatore è stato ucciso: "Spettatore" e "Osservatore": Spettatore: un giocatore morto rimane in squadra come spettatore, aiutando i propri compagni comunicando con essi: Mentre siete in modalità Spettatore, potete passare alla modalità Osservatore premendo F5. Tuttavia, una volta in modalità Osservatore, non potrete tornare alla modalità Spettatore.. Osservatore: dopo la morte, nella finestra dei risultati, potete scegliere Osservatore per rimanere nella partita personalizzata in modalità Osservatore come prima. La suddetta funzionalità può essere abilitata o disabilitata a seconda dell'opzione "Osservatore" impostata da chi ha creato la sessione. Lista giocatori: aggiunta una funzionalità di vista ordinata per distanza: Aggiunta la funzionalità "Ordina in base alla distanza dall'osservatore" Esempio: se almeno un membro della squadra è vicino all'osservatore, la squadra sarà in cima alla lista. Potete trovarla su “DISTANZA” e può essere aggiornata ogni 10 secondi circa Aggiunta la nuova pistola Deagle: Aggiunta la nuova pistola Deagle alla scheda di generazione delle impostazioni delle partite personalizzate. Ridotto il numero di giocatori richiesti per iniziare una partita personalizzata: Il numero minimo di giocatori richiesti per iniziare una partita personalizzata è stato portato da 8 a 4 Replay Il replay è stato aggiornato: i file di replay della precedente versione non sono più riproducibili. Mondo di gioco Andate a vedere gli speciali graffiti e i cartelloni per festeggiare gli imminenti GLL Grand Slam e MET Asia Series, che fanno parte della serie "PUBG Classic" del torneo globale di eSport PUBG! GLL Grand Slam: PUBG Classic Periodo: dal 19 al 21 luglio 2019 Luogo: Stoccolma, Svezia MET Asia Series: PUBG Classic Periodo: dal 26 al 28 luglio 2019 Luogo: Bangkok, Thailandia Bug risolti Risolto un problema per cui il suono di ricarica veniva riprodotto ripetutamente quando l'arma veniva rimossa durante il caricamento. Risolto un problema per cui il raggio entro il quale era possibile udire il suono di ricarica dell'AWM era significativamente inferiore rispetto ad altri SR (fucili di precisione). Risolto un problema per cui in alcuni casi gli arti del personaggio si sovrapponevano durante la fase di ricarica dell'R45 e dell'AKM. Risolto un problema per cui una delle pettinature maschili non corrispondeva all'anteprima. Risolto un problema per cui l'opzione della modalità del fuoco automatica non veniva applicata alle partite in modalità guerra. Risolto un problema per cui il suono dello sparo era più basso quando in prossimità di una moto da neve o di una motoslitta. Risolto un problema per cui il caricatore esteso equipaggiato sul Thompson veniva sovrapposto da eventuali portafortuna applicati sull'arma. Risolto un problema per cui alcuni alementi dell'interfaccia utente potevano sparire temporaneamente mentre si seguiva un giocatore in un replay o in modalità spettatore. Risolto un problema per cui le uccisioni da veicolo non venivano visualizzate nel killfeed in modalità osservatore. Risolto un problema per il quale il tachimetro nel cruscotto di determinati veicoli non funzionava correttamente. Risolto un problema con l'opzione di "Renderizzazione del personaggio nell'inventario" che, se abilitata, poteva limitare il movimento del mouse e causare la scomparsa del cursore. Risolto un problema per cui l'interfaccia di armi da lancio si sovrapponeva all'alternarsi di armi da lancio specifiche. Risolto un problema per cui l'animazione di personaggi che si alzavano in piedi da posizione stesa o accovacciata non veniva riprodotta correttamente quando a distanze superiori a 50 metri. Risolto un problema per cui l'espulsione dei bossoli non generasse alcun suono da caduta durante la ricarica dell'S686. Risolto un problema per cui i pacchi viveri potevano cadere in luoghi inaccessibili su Vikendi, incluso l'esterno della mappa. Risolto un problema per cui l'MK47 Mutant veniva generato anche quando la generazione di quest'arma veniva impostata a zero nelle partite personalizzate. Risolto un problema per cui i giocatori che venivano neutralizzati durante l'ADS, tornavano nella posizione di ADS subito dopo essere stati rianimati Risolto un problema riscontrato da giocatori con una scarsa connettività di rete, per cui il salto con il paracadute dall'aereo poteva risultare in un'animazione errata. Risolto un problema in modalità osservatore, per cui premere ripetutamente un tasto di scelta rapida provocava il blocco della lista giocatori. Risolto un problema per cui ai giocatori non veniva assegnata l'uccisione se l'avversario neutralizzato veniva ucciso da danni autoinflitti o esterni, come granate o danni da caduta. Risolto un problema che impediva ai giocatori di seguire altri giocatori presenti nella lista amici in gioco. Risolto un problema per cui i giocatori non potevano connettersi alle partite se il menu di sistema era aperto. Risolto un problema per cui seguire un giocatore in modalità osservatore dalla schermata delle statistiche non funzionava correttamente. Risolto un problema per cui i giocatori potevano passare e sparare attraverso le finestre senza che queste si rompessero. Vi ringraziamo, e vi auguriamo un buon divertimento! Il team di PUBG
  2. Witajcie! Pojawiła się Aktualizacja #30, zawierająca wiele nowości, w tym nowy pojazd oraz wyczekiwany przez wielu dodatek do naszego arsenału pistoletów. Przede wszystkim chcielibyśmy ogłosić, że wysłuchaliśmy waszych próśb o większy wybór przedmiotów do nabycia za PB, w związku z czym oprócz dodawania w przyszłości kolejnych przedmiotów za PB wprowadzamy nowe możliwości zdobywania waluty w misjach zaopatrzenia przetrwania. Na polach bitwy na graczy czekają: ręczna armata kalibru .45 Deagle, wodno-lądowy pojazd opancerzony BRDM-2 oraz wybuchowy sposób wykorzystania starych ulubieńców, czyli wybuchające ulepszone kanistry! Rozgrywkę wzbogaca nowość w postaci chwytania się półek, co da graczom możliwość poruszania się po polu bitwy w zupełnie nowy sposób i zmusi ich do myślenia strategicznego w nowym wymiarze, czyli w pionie. Rozwinęliśmy też koordynację z graczami z całego świata za sprawą wiadomości radiowych, krótkich sygnałów ułatwiających identyfikację przedmiotów, precyzowanie celów i współpracę z członkami drużyny. W opisie poniżej znajdziecie więcej szczegółów na temat aktualizacji biegłości w używaniu broni, w tym wydarzeń z dodatkowymi PD, domyślnych ustawień profesjonalnych do meczów niestandardowych, opcji jasności do każdej mapy i wielu innych rzeczy. Nowy pojazd: BRDM-2 BRDM-2 występuje wyłącznie w zrzutach wzywanych pistoletem sygnałowym na wszystkich mapach. Zastępuje opancerzonego UAZ-a. Ten pojazd wodno-lądowy zwiększa możliwości poruszania się na polu bitwy. Cechy: Łącznie BRDM-2 ma 2500 PŻ – dwa razy więcej niż UAZ – a jego czterech wielkich i trwałych kół nie da się uszkodzić. Jest to potężny pojazd opancerzony, który zatrzymuje kule, a także granaty i obrażenia od czerwonej strefy. BRDM-2 to pojazd wodno-lądowy, mogący poruszać się pod wodą, ale gracze nie mogą prowadzić ostrzału z jego wnętrza. Prędkość maksymalna w wodzie wynosi 22 km/h, a na drodze 102 km/h. Nowa broń: Deagle Deagle do krótka broń palna o dużej prędkości wylotowej, zadająca największe obrażenia wśród pistoletów. Będzie się pojawiać na wszystkich mapach w PUBG. Deagle zadaje do 62 punktów obrażeń i może korzystać z celowników kolimatorowych i holograficznych, różnych magazynów oraz wskaźnika laserowego przydatnego do strzałów z biodra. Ponadprzeciętne wśród pistoletów obrażenia i prędkość wylotowa wiążą się z trudniejszym do opanowania odrzutem. Deagle strzela pojedynczymi strzałami, a standardowy magazynek mieści 7 nabojów .45 ACP. W rozszerzonym magazynku mieści się 10 nabojów. Rozgrywka Ledge Grab Ledge grab (chwytanie się półek) daje możliwość poruszania się rozmaitymi nowymi drogami, gdyż można złapać się skraju dachu, ogrodzenia czy przeszkody do wysokości 2,5 metra, a także przeskakiwać z budynku na budynek czy z kontenera na kontener. Ponieważ gracze mogą teraz znaleźć się w niedostępnych wcześniej miejscach, będziemy wypatrywać nowych sposobów rozgrywki i nowych strategii uwzględniających zajmowanie zaskakujących dla wroga pozycji. Aby się chwycić, wystarczy najpierw skoczyć (SPACJA), a następnie dalej trzymać wciśniętą spację lub wcisnąć SPACJĘ w odpowiednim momencie, kiedy postać jest w powietrzu i zbliża się do miejsca docelowego. Można też anulować ruch chwytania się półki po aktywacji i upaść na ziemię w ten sam sposób co przy anulowaniu przeskoku czy wspinania się. Wiadomość od deweloperów na temat „ledge grab” W wersji z tej aktualizacji nie można jeszcze zwisać z poręczy, zjechać po poręczy, skoczyć ani się chwycić. Nasza praca nie jest jeszcze zakończona, a chwytanie się będzie łącznie aktualizowane dwa razy łącznie z tym. Będziemy rozwijać wspomniane wyżej możliwości ruchu. Kiedy do gry dodano przeskakiwanie i wspinanie się, byliśmy świadomi, że trzeba będzie naprawić związane z nimi błędy i inne drobiazgi i rozważnie je ulepszyć, bo możliwości te miały na celu zwiększenie wygody gry. To samo dotyczy chwytania się – musi minąć trochę czasu, zanim okrzepnie, tak jak przeskakiwanie i wspinanie się. Prosimy, abyście wypróbowali chwytanie się półek i przekazali nam swoje opinie, żebyśmy mogli dalej ulepszać i dopracowywać tę funkcję, bo ma to dla nas pierwszorzędne znaczenie. Będziemy dalej robili wszystko, co w naszej mocy, by funkcja jak najszybciej stała się stabilna i użyteczna. Jesteśmy bardzo wdzięczni za wasze zainteresowanie i komentarze. Ulepszone kanistry Dodano element strategiczny kanistrowi, którego podnoszenie przynosiło dotąd niewielkie korzyści. W chwili wybuchu kanister zadaje obrażenia graczom wokół niego. Zniszczenie kanistra powoduje obrażenia na pewnym obszarze zależne od odległości od niego. Pamiętajcie, że kanistrem możecie zadać obrażenia członkom drużyny i sobie tak samo jak wrogom! Na skutek strzałów lub użycia broni miotanej leżący na ziemi kanister wybucha i zadaje obrażenia graczom w pobliżu. By uniknąć zamieszania, jeśli ktoś weźmie więcej niż jeden kanister, każdy z nich będzie wyświetlany osobno w ekwipunku, bo upuszczenie większej ich liczby nie powoduje podwójnych obrażeń. Wiadomości radiowe W grze z użytkownikami z różnych części świata w losowych meczach w duecie i oddziale lub z użytkownikami bez dostępu do czatu głosowego trudno było o ustalenie długoterminowej strategii przy użyciu bliskiej komunikacji pomiędzy członkami drużyny. Żeby rozwiązać ten problem, wprowadzamy wiadomości radiowe, które ułatwią i przyspieszą komunikację w drużynie na potrzeby rozgrywki strategicznej. Przytrzymajcie kółko myszy lub F3, by otworzyć koło wiadomości radiowych: Przewidziano 8 rodzajów wiadomości – wybrana wiadomość będzie wyświetlana na ekranie z lewej strony i natychmiast przesyłana do członków drużyny. Szczególnie „Ping” i „Namierzono wroga” mają zastosowanie w różnych okolicznościach. Skróty klawiszowe przyspieszają korzystanie z wiadomości. Ping: kliknijcie kółko myszy lub naciśnijcie F3. Namierzono wroga: kliknijcie dwukrotnie kółko myszy lub dwa razy naciśnijcie F3. „Ping” ma rozmaite zastosowania: Jeśli wybierzecie „Ping” w pobliżu jakiegoś przedmiotu, możecie przekazać członkom drużyny jego nazwę i miejsce. Przy użyciu „Ping” można też przekazywać położenie zrzutów czy skrzynek. Użyjcie „Ping” z kierunkiem, w którym chcecie się przemieszczać, żeby podać go członkom drużyny. Wszystkie te funkcje automatycznie umieszczają na mapie znacznik – przydatne będzie użycie ich w połączeniu ze znacznikiem taktycznym. „Namierzono wroga” umożliwia szybkie podanie położenia zauważonego przeciwnika: Użyjcie „Namierzono wroga” w miejscu przebywania wroga, by oznaczyć je na mapie i przekazać członkom drużyny. Zakresy odległości W pobliżu: mniej niż 50 metrów. Średni dystans: mniej niż 200 metrów. Daleki dystans: 200 metrów lub więcej. Przykład: NAMIERZONO WROGA! daleki dystans 300 metrów. Sygnały „Ping” i „Namierzono wroga” można wysyłać na odległość do 500 metrów. Do „Potrzebuję amunicji” automatycznie dodawany jest rodzaj amunicji do broni, w którą jesteście obecnie wyposażeni: Przykład: jeśli wybierzecie „Potrzebuję amunicji”, trzymając M416, pojawi się wiadomość „Potrzebuję amunicji 5,56 mm”. Możecie blokować wiadomości radiowe od poszczególnych graczy w menu zarządzania drużyną. Do wiadomości „Zabójstwo” dodawana jest odległość od ofiary: Odległość od gracza do zabitego wroga będzie wyświetlana w wiadomości na środku ekranu: Odległość pojawiać się po zabiciu wroga z odległości co najmniej 100 metrów: Odległość pojawia się tylko przy własnoręcznym zabiciu wroga. W wypadku zneutralizowania wiadomość będzie taka jak wcześniej, bez odległości. System zaopatrzenia przetrwania Żeby dać graczom więcej możliwości zdobywania PB przed następną przepustką Survivor, dodaliśmy ograniczony czasowo „system zaopatrzenia przetrwania”. Zawiera on dzienne i tygodniowe misje do wykonania za PB. Spróbujcie kupić nasze nowe przedmioty za zarobione PB! System zaopatrzenia przetrwania będzie dostępny od zakończenia prac konserwacyjnych na serwerach live w dniu 26 czerwca i aż do rozpoczęcia prac konserwacyjnych w dniu 24 lipca: System jest darmowy. W odróżnieniu od poprzedniego systemu zaopatrzenia przetrwania, nie ma poziomów, a nagrody są przyznawane po wykonaniu misji dziennej lub tygodniowej. Misje można sprawdzić przez kliknięcie bannera w lobby tak jak na przepustce Survivor. Nagrody: Po wykonaniu misji można otrzymać od 200 do 1500 BP. Misje: Misje dzienne będą aktualizowane codziennie o 04:00 CEST, a tygodniowe w każdą środę o 04:00 CEST. Postęp misji można sprawdzać na bieżąco w grze. Misje dzienne: codziennie będzie można wykonać 3 misje: Można je wymienić na nowe maksymalnie 3 razy dziennie za darmo. Misje tygodniowe: co tydzień będzie można wykonać 3 misje: Można je wymienić na nowe maksymalnie 3 razy w tygodniu za darmo. Wygasłe misje znikną. Nagrodę można odebrać po kliknięciu bannera systemu zaopatrzenia przetrwania i przycisku „PRZYJMIJ” w zakładce „MISJE”. Skórki i przedmioty Przedstawiamy nowe skórki, które będzie można otrzymać, gdy aktualizacja trafi na serwery live! W skład tego wchodzą także skórki, które będzie można kupić bezpośrednio za PB. Grajcie w PUBG, zarabiajcie PB i uzyskajcie nowe skórki! Dodano 2 przedmioty GLL Grand Slam: PUBG Classic. Dodano 2 przedmioty MET Asia Series: PUBG Classic. Dodano 10 przedmiotów na letni sezon. Dodano 10 przedmiotów z serii Twitch Broadcaster Royale. Dodano 2 skiny BattleStat. Dodano przedmioty które można zakupić bezpośrednio za PB: 2 skiny BattleStat. 6 skiny butów. Biegłość w używaniu broni Przybliżanie i oddalanie broni: W zakładce „BIEGŁOŚĆ” w lobby dodano funkcję przybliżania i oddalania broni. Można teraz powiększyć amulety na broni, by było je lepiej widać. Animacja emblematów: Co dziesięć poziomów będzie pojawiać się animacja emblematu nowego szczebla, odzwierciedlająca zmianę. W zakładce „BIEGŁOŚĆ” dodano nową broń: Deagle: Można teraz zbierać PD nową bronią i przytwierdzić do niej amulet. Ulepszono interfejs okienka „POPRZEDNI MECZ”: Ikony broni w okienku „POPRZEDNI MECZ” wyświetlane z prawej strony lobby po zakończeniu meczu różnią się w zależności od gracza. W wyskakującym okienku będą się pojawiać ikony 3 broni z najwyższym wynikiem z ostatniego meczu. Ikony broni są wyświetlane w tej samej kolejności co na stronie „POPRZEDNI MECZ”. Zakładanie i zdejmowanie amuletów w czasie gry: Dodano możliwość zakładania i zdejmowania amuletów w czasie gry, tak jak skórek. Podczas korzystania ze skórek innych graczy, naciśnij Alt+Shift+lewy przycisk myszy, żeby je zdjąć, i Alt+lewy przycisk myszy, żeby założyć swoje wybrane poza grą skórki i amulet. Test funkcji przyznającej dodatkowe PD broni: Od uruchomienia tego serwera testowego do 22 czerwca o 17:00 CEST będzie trwał test funkcji służącej do dawania graczom dodatkowych PD broni. Funkcja ta umożliwia otrzymywanie większej liczby PD za używanie konkretnych broni w pewnym okresie. Przez 3 dni możecie zdobyć 3 razy więcej PD trzema rodzajami broni: pistoletami, SMG (pistoletami maszynowymi) i SR (karabinami snajperskimi). Funkcja jest w fazie testów przed wdrożeniem, więc nie pojawi się na serwerach głównych w lipcu. Kiedy osiągnie większą stabilność pojawi się komunikat na temat wprowadzenia jej na serwerach live. Interfejs i doświadczenie użytkownika Dodano opcje jasności na każdej mapie: Zróżnicowano ustawienia jasności, by można było wybrać jasność każdej mapy, ponieważ każda z nich ma odrębną scenerię. Nowy interfejs umożliwia ustawienie jasności dla każdej mapy. Można też użyć dotychczasowej opcji zmiany jasności na wszystkich mapach jednocześnie. Zwiększono czytelność wysokości i prędkości spadochronu. Dla większej czytelności pogrubiono obwódkę tekstu widgetów wysokości i prędkości spadania ze spadochronem. Poprawiono interfejs sklepu: Strona „POLECANE” Dodano stronę „POLECANE” z letnimi przedmiotami. Dodano filtr przedmiotów za PB: Dodano przycisk filtra umożliwiającego przeglądanie tylko przedmiotów za PB na stronie sklepu. Przeglądajcie przedmioty i kupujcie je przy użyciu PB! Poprawiono przycisk zakupu: Wcześniej trzeba było bardzo precyzyjnie kliknąć przycisk zakupu, żeby wyskoczyło okienko kupna. Zwiększyliśmy obszar reakcji przycisku, żeby łatwiej go było nacisnąć. Poprawiono interfejs listy misji przepustki Survivor w grze: Poprawiono listę misji w grze, żeby łatwiej było odróżnić misje wykonane od niewykonanych. Wydajność Budynki w małej odległości wczytują się teraz 30–40% szybciej dzięki optymalizacji renderowania poziomów: Optymalizowano strukturę danych materiałowych. Priorytet renderowania zoptymalizowano na podstawie szacowanej trasy gracza. Zoptymalizowano szybkość renderowania mebli. Zoptymalizowano dane poziomów LOD. Skrócono opóźnienia przy otwieraniu skrzynek. Mecze niestandardowe W trybie e-sportowym meczu niestandardowego dodano ustawienia zasad globalnych 2019: Na ekranie „UTWÓRZ” w trybie e-sportowym możecie teraz zobaczyć ustawienia „Zasady globalne 2019”. Podczas wyboru mapy automatycznie nakładane są ustawienia niebieskiej strefy i pojawiania się przedmiotów: Jeśli chodzi o ustawienie niebieskiej strefy, to samo ustawienie jest stosowane na wszystkich mapach. Jeśli chodzi o pojawianie się przedmiotów, Miramar, Sanhok i Vikendi mają te same ustawienia, a na Erangel są inne w związku z niedawnymi zmianami: Ustawienia pojawiania się przedmiotów według zasad globalnych 2019 można znaleźć na karcie zasad po naciśnięciu przycisku „USTAWIENIA MECZU” podczas tworzenia sesji meczu niestandardowego. W meczu niestandardowym są teraz dwie opcje do wyboru po śmierci gracza: „Widz”, „Obserwator”: Widz: martwy gracz pozostaje w drużynie w trybie widza i może pomagać członkom drużyny metodami komunikacji. W trybie widza można się przełączyć na tryb obserwatora naciśnięciem F5. Nie można jednak wrócić do trybu widza z trybu obserwatora. Obserwator: po śmierci można wybrać opcję „Obserwator” w oknie wyników meczu, by pozostać w meczu niestandardowym w trybie obserwatora – tak samo jak wcześniej. Powyższą funkcję może włączyć lub wyłączyć twórca sesji przy użyciu ustawienia „Obserwator”. Lista graczy – dodano opcję sortowania według odległości: Dodano funkcję sortowania według odległości od obserwatora. Przykład: jeśli co najmniej jeden członek drużyny jest blisko obserwatora, drużyna będzie na szczycie listy. Należy wybrać ustawienie „Odległość”. Jest ona aktualizowana mniej więcej co 10 sekund. Dodano nową broń: Deagle: W zakładce ustawień odradzania przedmiotów meczu niestandardowego dodano nową broń: Deagle. Zmniejszono liczbę graczy wymaganych do rozpoczęcia meczu niestandardowego: Zmieniono liczbę graczy wymaganych do rozpoczęcia meczu niestandardowego z 8 na 4. Powtórki Zaktualizowano wersję funkcji powtórek. Powtórek nagranych przed tą aktualizacją nie da się już odtworzyć. Świat Zobaczcie specjalne graffiti i billboardy z okazji nadchodzących wydarzeń CLL Grand Slam i MET Asia Series w ramach globalnej serii turniejów e-sportowych „PUBG Classic”! GLL Grand Slam: PUBG Classic Czas: od 19. do 21. lipca 2019 Miejsce: Sztokholm (Szwecja) MET Asia Series: PUBG Classic Czas: od 26. do 28. lipca 2019 Miejsce: Bangkok (Tajlandia) Poprawki błędów Usunięto błąd, na skutek którego dźwięk przeładowania odtwarzany był wielokrotnie, gdy chowano broń podczas przeładowywania. Usunięto błąd, na skutek którego zakres dźwięku przeładowania AWM był znacznie niższy w porównaniu z innymi SR (karabinami snajperskimi). Usunięto błąd, na skutek którego, w określonych okolicznościach, postacie nakładały się na siebie podczas przeładowywania R45 i AKM. Usunięto błąd, na skutek którego jedna z męskich fryzur nie odpowiadała tej w podglądzie. Usunięto błąd, na skutek którego opcja automatycznego trybu ognia nie działała podczas meczów w trybie wojna. Usunięto błąd, na skutek którego dźwięk strzału był o wiele niższy niż powinien gdy w pobliżu motocykla lub skutera śnieżnego. Usunięto błąd, na skutek którego amulety dołączone do Tommy Gun-a nakładały się na dołączony rozszerzony magazynek. Usunięto błąd, na skutek którego niektóre elementy interfejsu użytkownika mogły chwilowo znikać podczas oglądania gracza w trybie powtórki lub widza. Usunięto błąd, na skutek którego śmierć spowodowana pojazdem nie była wyświetlana w informacji o zabójstwach w trybie obserwatora. Usunięto błąd, na skutek którego prędkościomierz na desce rozdzielczej niektórych pojazdów nie działał poprawnie. Usunięto błąd, na skutek którego włączona opcja „Renderowanie postaci na ekranie ekwipunku” mogła ograniczać ruch myszy i spowodować zniknięcie kursora. Usunięto błąd, na skutek którego interfejs broni miotanej nakładał się podczas przełączania między określoną bronią miotaną. Usunięto błąd, na skutek którego postacie podnoszące się z pozycji lezącej lub kucającej w odległościach większych niż 50 metrów wydawały się po prostu stać bez widocznej animacji. Usunięto błąd, na skutek którego włączona opcja „Renderowanie postaci na ekranie ekwipunku” mogła ograniczać ruch myszy i spowodować zniknięcie kursora. Usunięto błąd, na skutek którego interfejs broni miotanej nakładał się podczas przełączania między określoną bronią miotaną. Usunięto błąd, na skutek którego postacie podnoszące się z pozycji lezącej lub kucającej w odległościach większych niż 50 metrów wydawały się po prostu stać bez widocznej animacji. Usunięto błąd, na skutek którego spadające łuskipocisków nie generowały dźwięku podczas przeładowywania S686. Usunięto błąd, na skutek którego zrzuty mogły spadać w niedostępnych miejscach na Vikendi, w tym poza granicą mapy. Usunięto błąd w niestandardowych meczach, na skutek którego MK47 Mutant pojawiał się na mapie nawet gdy szybkość jego odradzania była ustawiona na zero. Usunięto błąd, na skutek którego gracze którzy byli neutralizowani podczas ADS, wracali do tego stanu tuż po reanimacji. Usunięto błąd, który mógł wpływać na graczy z ograniczoną łącznością sieciową, na skutek którego wyjście z samolotu mogło spowodować odtworzenie niepoprawnej animacji. Usunięto błąd w trybie obserwatora, na skutek którego lista graczy blokowała się po wielokrotnym naciśnięciu klawisza skrótu. Usunięto błąd, na skutek którego gracze nie otrzymywali zabicia, jeśli zneutralizowany przeciwnik został zabity przez obrażenia zadane przez siebie lub przez środowisko, takie jak obrażenia od granatu lub upadku. Usunięto błąd, który uniemożliwiał graczom śledzenie innych graczy z listy przyjaciół w grze. Usunięto błąd, na skutek którego gracze nie mogli dołączyć się do meczów po otwarciu menu systemowego. Usunięto błąd, na skutek którego śledzenie gracza w trybie obserwatora z ekranu statystyk działało niepoprawnie. Usunięto błąd, na skutek którego gracze mogli przechodzić i strzelać przez niewybite okna. Dziękujemy i życzymy dobrej zabawy! Zespół PUBG
  3. ¡Hola a todos! Me llamo Jeongjin Kook y formo parte del equipo de desarrollo de PUBG que trabaja en el ecosistema de BP. Me gustaría hablaros sobre los BP y los futuros planes que tenemos para ellos. Como sabéis, los jugadores recibís cierta cantidad de BP, o Puntos de Battlegrounds, al final de cada partida. Los BP, que son la moneda predeterminada de PUBG, se pueden usar para comprar cajas o artículos disponibles por tiempo limitado en la tienda del juego. A medida que el juego crecía y nos centrábamos en el contenido y en solucionar problemas fundamentales, la economía de BP iba en aumento, puesto que no aportábamos nuevas formas de gastarlos. Sabemos que los BP son una moneda importante en PUBG, puesto que representan el tiempo que habéis invertido en nuestro juego. Por eso hemos estado buscando nuevas formas de recompensaros por vuestro tiempo. Hoy queremos informaros sobre los futuros cambios en los BP y algunos de los artículos que podréis comprar con ellos. Cómo conseguir BP "BP = Recompensa por tiempo de juego + muertes + daño infligido + rango" En primer lugar, vamos a repasar los fundamentos de los BP. El equipo de desarrollo corrigió el equilibrio de adquisición de BP el pasado septiembre para que su obtención fuera más acorde con el objetivo fundamental de supervivencia de PUBG. El sistema modificado permitió que los jugadores obtuvierais una cantidad de BP acorde al número de partidas jugadas, independientemente del modo o el mapa elegido. Tendencias de BP promedio por cuenta (versión para PC) *Las tendencias de BP promedio pueden diferir en consolas. Pero, como podéis ver en el gráfico superior, se seguía acumulando un cantidad de BP considerable con el tiempo. Estaba claro que debíamos ofreceros nuevas formas de gastar vuestros BP y, al mismo tiempo, conseguir que la moneda recuperara su valor. Dirección de la mejora Queremos que vuestro tiempo en PUBG sea valioso y que podáis comprar artículos increíbles en todas las plataformas con vuestros BP. El objetivo es que os podáis fijar metas, ya sean objetos pequeños, como los trajes, o un par de objetos de gran tamaño que, aunque no serán baratos, celebrarán vuestra habilidad por haber conseguido amasar tantísimos BP. Los primeros nuevos artículos de BP llegarán con el parche de junio para PC y no tienen fecha prevista para retirada, así que ¡podéis tomaros vuestro tiempo y ahorrar lo necesario para conseguir todo lo que queráis! También estamos planeando otras formas de usar los BP. Por ejemplo, estamos pensando en cambiar con más frecuencia algunas de las futuras misiones del Survivor Pass a cambio de BP. Por supuesto, seguiremos pensando en otras formas de permitir que le saquéis el máximo partido a esos BP que tanto os ha costado ganar. Si las cosas van bien, nuestro siguiente paso será buscar formas de diversificar los canales que os permitan conseguir BP, tanto a los jugadores de PC como a los de consola, para que no solo podáis obtenerlos como recompensas a largo plazo en el juego. Consideraciones finales Agradecemos cada hora que jugáis a nuestro juego y queremos que os sintáis recompensados por vuestra entrega. Esperamos que la incorporación de nuevos artículos y el incremento de valor de los BP los convierta en una recompensa digna por el tiempo que pasáis en PUBG. Los nuevos artículos de BP del parche de junio para PC solo son el principio de esta iniciativa. Seguiremos haciendo que los BP sean una recompensa satisfactoria expandiendo su uso y lanzando nuevos artículos. También aplicaremos estos cambios en las consolas. Pronto compartiremos con vosotros más información al respecto. Todas vuestras opiniones son bienvenidas y nos serán de gran ayuda a medida que seguimos mejorando los BP y sus futuros usos. Muchas gracias. - Jeongjin Kook, Equipo de diseño, Unidad de desarrollo premium de PUBG.
  4. Ciao a tutti! Sono Jeongjin Kook e faccio parte del team di sviluppo di PUBG che si occupa dell'ecosistema PB. Quest'oggi, vorrei prendere in esame i PB e i nostri progetti in merito. Come sapete, al termine di ogni partita i giocatori sono ricompensati con una determinata quantità di PB (Punti Battaglia). I PB sono la valuta standard di PUBG e possono essere utilizzati per acquistare casse e oggetti a disponibilità limitata presso il negozio. Man mano che il gioco si è sviluppato, ci siamo concentrati soprattutto sui contenuti e sulla risoluzione delle problematiche più significative; la quantità di PB disponibili è quindi aumentata, poiché non davamo ai giocatori sufficienti possibilità di spenderli. Sappiamo che i PB sono una valuta importante all'interno di PUBG, poiché rappresentano il tempo investito nel gioco; di conseguenza, abbiamo ideato nuove modalità per sfruttarli appieno. Oggi, vorremmo condividere con voi i nostri imminenti progetti relativi ai PB e mostrarvi alcuni dei prossimi oggetti che potrete acquistare con questa valuta. Come ottenere PB "PB = ricompensa per tempo di gioco + uccisioni + danni inflitti + classifica" Vediamo innanzitutto i concetti fondamentali relativi ai PB. Lo scorso settembre, il nostro team di sviluppo si è occupato del bilanciamento dell'acquisizione di PB al fine di rendere l'ottenimento di PB più coerente con l'obiettivo fondamentale del gioco, ovvero la sopravvivenza. Tale modifica del sistema ha consentito ai giocatori di ottenere PB in proporzione al numero di partite giocate, indipendentemente dalla modalità o dalla mappa selezionate. Andamento medio PB per account (versione PC) Tuttavia, come mostra il grafico qui sopra, c'era ancora una notevole quantità di PB che tendeva ad accumularsi senza venire spesa. Era evidente che dovevamo offrire ai nostri giocatori nuovi modi per investire i loro PB, cosicché la valuta potesse recuperare un certo valore. Strategia di miglioramento Vogliamo che il tempo trascorso giocando a PUBG abbia valore, e perciò abbiamo fatto in modo che i PB consentano di acquistare alcuni nuovi, fantastici oggetti su tutte le piattaforme. Ciò ci consente di dare a tutti un obiettivo da perseguire: dagli articoli più basici come i costumi, fino a un paio di oggetti più preziosi che, pur richiedendo un maggiore esborso di PB, saranno molto apprezzati dai giocatori desiderosi di fare sfoggio delle proprie abilità. I primi nuovi oggetti acquistabili in cambio di PB arriveranno su PC con la patch di giugno. La loro data di rimozione dal negozio non è ancora stata fissata, il che significa che avrete tutto il tempo per accumulare i PB che vi servono e accaparrarvi i vostri articoli preferiti! Stiamo inoltre pianificando ulteriori modalità di utilizzo dei PB. Ad esempio, stiamo pensando di fornirvi l'opportunità di usarli per cambiare con maggior frequenza alcune delle prossime missioni del Survivor Pass. Naturalmente, continueremo ad architettare modi sempre nuovi per permettervi di ottenere il massimo dalla valuta faticosamente guadagnata. Se, come previsto dal nostro team di sviluppo, l'utilizzo di PB diventerà un ricorso su cui fare sempre maggiore affidamento, il nostro prossimo passo sarà capire come diversificare i canali attraverso cui i nostri giocatori da PC e da console potranno acquisire tale valuta, oltre a guadagnarla come ricompensa di gioco. Riflessioni finali Vi siamo grati per ogni ora che trascorri giocando a PUBG, e vogliamo assicurarci che la vostra fedeltà venga ricompensata. Con l'introduzione di questi oggetti, ci auguriamo che il valore aggiunto dei PB li renda una degna ricompensa per il tempo che trascorri su PUBG. I nuovi oggetti acquistabili con PB presenti nella patch di giugno per PC rappresentano soltanto il primo passo di questa iniziativa. Faremo in modo che i PB rimangano una valida ricompensa anche in futuro, ampliandone l'utilizzo e aggiungendo oggetti sempre nuovi. Stiamo compiendo progressi in questa direzione anche per quanto riguarda le versioni per console; a breve, forniremo maggiori informazioni a riguardo. Come sempre, ogni tipo di feedback sarà il benvenuto, in quanto si rivelerà estremamente utile per il perfezionamento del sistema dei PB e delle relative modalità di impiego. Grazie! Jeongjin Kook
  5. Witajcie! Nazywam się Jeongjin Kook i należę do zespołu pracującego nad ekosystemem PB w PUBG. Chcę dzisiaj opowiedzieć co nieco o PB i naszych nadchodzących planach co do nich. Jak wiadomo, na koniec każdego meczu gracze otrzymują pewną liczbę PB, czyli Punkty Bitwy. PB to standardowa waluta w PUBG, za którą można kupić skrzynie lub przedmioty o ograniczonej dostępności w sklepie w grze. W trakcie rozwoju naszej gry skupialiśmy się na treści i naprawianiu poważnych problemów, a liczba PB wśród graczy rosła, bo nie dodawaliśmy regularnie nowych sposobów na ich wydawanie. Zdajemy sobie sprawę, że PB to ważna waluta w PUBG, ponieważ odzwierciedla czas poświęcony grze, dlatego też zastanawialiśmy się nad nowymi sposobami wynagradzania graczy za ten czas. Dzisiaj chcielibyśmy przedstawić nasze nadchodzące plany związane z PB oraz przedmioty, które będzie można za nie kupić. Jak zdobyć PB „PB = nagroda za czas gry + zabójstwa + zadane obrażenia + ranga” Najpierw omówimy podstawy dotyczące PB. We wrześniu zeszłego roku nasz zespół deweloperów wprowadził zmiany wyważenia, żeby zdobywanie PB było bardziej zgrane z podstawowym celem PUBG – przetrwaniem. Zmodyfikowany system pozwolił graczom zdobywać PB proporcjonalnie do liczby rozegranych meczów, bez względu na tryb czy mapę. Trend średniej liczby PB na konto (wersja PC) Jak jednak widać na powyższym wykresie, z czasem wciąż zbierała się znaczna suma niewydanych PB. Stało się jasne, że musieliśmy dać graczom nowe możliwości wydawania PB, żeby waluta mogła odzyskać wartość. Kierunek ulepszeń Chcemy, żeby czas spędzony przez graczy w PUBG był cenny, dlatego uznaliśmy, że za PB musi dać się kupić fajne nowe przedmioty na wszystkich platformach. Przedmioty te mają być czymś, na co każdy może zbierać, od mniejszych rzeczy w rodzaju strojów aż po duże przedmioty, które nie są tanie, ale sławią umiejętności gracza, który nazbierał tyle PB. Pierwsze z nowych przedmiotów za PB pojawią się w czerwcowej aktualizacji wersji PC; nie planujemy usunięcia ich ze sklepu, więc możecie bez pośpiechu zbierać na to, co się Wam spodoba! Oprócz tego zamierzamy wprowadzić inne sposoby wydawania PB. Na przykład rozważamy możliwość częstszej zmiany misji na nadchodzącej przepustce Survivor za PB. Rzecz jasna będziemy szukać kolejnych sposobów na wykorzystanie przez was ciężko zarobionej waluty w jak najlepszy sposób. Jeśli przewidywania naszego zespołu się sprawdzą i PB zyskają na wartości, następnym krokiem będzie zastanowienie się, jak na dłuższą metę urozmaicić sposoby zdobywania PB przez graczy na PC i konsolach poza otrzymywaniem ich w nagrodę za grę. Uwagi końcowe Doceniamy każdą godzinę, którą spędzacie w naszej grze, i chcemy, byście czuli się nagrodzeni za swoje oddanie. Mamy nadzieję, że wartość PB zwiększona dzięki dodaniu tych przedmiotów będzie dla was odpowiednią nagrodą za czas spędzony w PUBG. Nowe przedmioty za PB z czerwcowej aktualizacji na PC to dopiero początek tej inicjatywy. Będziemy dbać o atrakcyjność PB, rozszerzając ich użyteczność i udostępniając nowe przedmioty. Ten kierunek i plan obejmują też konsole, w związku z czym wkrótce przedstawimy Wam więcej informacji. Jak zawsze wszystkie opinie są mile widziane i będą bardzo pomocne w pracach nad udoskonaleniem PB i ich przyszłych zastosowań. Dziękujemy! Jeongjin Kook
  6. We are a friendly community of Battle Royale game enthusiasts who like to squad up daily for Chicken Dinners on PUBG, Apex Legends and ROE. (We also play other games) This is a group to meet players, form squads and make new friendships. Battlebuds - https://discord.gg/CX3pTHQ - RULES - 1. Be Kind to other players. (There is a difference between Banter and Bullying) 2. Don't Spam. 3. Be Active. 4. Do Not Advertise other Discord Servers (Do not try to message our members privately about joining your server, they will report you to mods and you will be swiftly removed.) 5. If something happens that you don’t like, either deal with it there and then or report it to a mod privately. (Do not bring drama to public chat because you will be also punished for stirring up drama.) 6. Streaming is welcome so long as you are an active member of the server. (for more than a week at least). FYI - Anything NSFW will probably be a no warning ban. If we notice that you have not engaged with the group at all over x number of months since joining, you will most likely be demoted (pending warning) or removed. This group was originally formed for PUBG, however, there was a downturn in PUBG popularity before the Vikendi update and we are now actively looking to promote individuals who excel in a variety of positions, whether moderating or promoting, etc. This is the perfect opportunity for you to join a community or a new place to call home! There is no bias in this server, each member is treated as the next would and we would expect you to treat others as you expect to be treated. P.S. There is no need to ask if you can play, just hop in a squad, let everyone know you are Locked and Loaded!
  7. Ciao a tutti! La terza stagione dei titoli di sopravvivenza, cominciata a marzo, sta per concludersi! Proseguite nella lettura per ottenere maggiori informazioni sulla data di conclusione della terza stagione, sul sistema dei titoli, sulle ricompense e sulle relative tempistiche di distribuzione. Attenzione: la terza stagione dei titoli di sopravvivenza terminerà il 19 giugno in concomitanza con l'inizio delle operazioni di manutenzione a cui verranno sottoposti i server di gioco. Criteri per la distribuzione delle ricompense Verranno conferite ricompense sulla base del miglior titolo conquistato durante la stagione, indipendentemente dalla modalità o dalla visuale (FPP/TPP) selezionate. Le ricompense della terza stagione saranno assegnate ai giocatori che avranno conquistato almeno il titolo di Novizio e saranno distribuite al termine delle operazioni di manutenzione del server di gioco previste per il 26 giugno. Per visualizzare le ricompense ottenute, accedete all'inventario di gioco o consultate la finestra pop-up che compare quando effettuate l'accesso. Distribuzione delle ricompense in base al rango ottenuto Otterrete ricompense e coupon commisurati al miglior titolo e al miglior rango che avrete conquistato durante la stagione. Per riscuotere le ricompense, fate clic su "TITOLI RICOMPENSA" nell'angolo in basso a sinistra della scheda "PANORAMICA" della sezione "STAGIONE", dopodiché fate clic su "RISCATTA TUTTO" entro il 26 giugno 2019, prima della manutenzione del server di gioco. Non potrete ottenere le ricompense dopo il termine del periodo di riscossione, perciò assicuratevi di riscattare tutti i coupon che avete acquisito nel periodo della stagione! Ricompense per titolo di sopravvivenza La stagione dei titoli di sopravvivenza è una ghiotta occasione per accaparrarsi fantastiche ricompense come premio per aver preso parte a sanguinose battaglie. Scalando la classifica e affinando le vostre abilità, potrete conquistare titoli sempre più prestigiosi e ottenere un set di oggetti a tema. Gli oggetti che avrete guadagnato verranno distribuiti al termine della stagione dei titoli di sopravvivenza. Le ricompense sono assegnate in base all'ultimo titolo conseguito, indipendentemente dal vostro rango finale. Politiche relative alla distribuzione delle ricompense Le ricompense della terza stagione saranno assegnate a coloro che avranno conquistato almeno il titolo di Novizio, e dipenderanno dal titolo di sopravvivenza acquisito. Le ricompense verranno assegnate in maniera sequenziale, e tali operazioni di distribuzione dovrebbero concludersi nel giro di una giornata: Qualora voi non abbiate ricevuto la ricompensa che vi spetta una volta trascorsa la data prevista per l'assegnazione, vi invitiamo a contattare il servizio clienti. I giocatori che verranno sorpresi a violare le politiche operative al fine di ottenere un titolo di sopravvivenza vedranno limitate le funzioni dei propri account e/o saranno privati delle ricompense stagionali. Domande frequenti D: Quando termina la terza stagione? R: La terza stagione dei titoli di sopravvivenza terminerà il 19 giugno, in concomitanza con l'inizio delle operazioni di manutenzione a cui verrà sottoposto il server di gioco. D: Quando potrò ricevere le ricompense? R: Le ricompense della terza stagione dei titoli di sopravvivenza compariranno nel tuo inventario al termine delle operazioni di manutenzione a cui sarà sottoposto il server di gioco, che si svolgeranno il 26 giugno. D: Cosa posso fare se il giorno successivo al completamento delle operazioni di distribuzione non ho ricevuto le ricompense? R: Qualora tu non abbia ricevuto le ricompense che ti spettano una volta trascorse 24 ore dalla data prevista per la distribuzione, ti invitiamo a contattare il servizio clienti. D: Ci sono motivi per cui un giocatore potrebbe non ricevere le ricompense previste? R: I giocatori che verranno sorpresi a violare le politiche operative al fine di ottenere un titolo di sopravvivenza vedranno limitate le funzioni dei propri account e/o saranno privati delle ricompense stagionali. D: Quando comincerà la prossima stagione? R: Il team di sviluppo sta lavorando sodo per creare un'agguerrita quarta stagione dei titoli di sopravvivenza, la cui distribuzione è prevista per la fine di luglio. Tra qualche tempo, saremo in grado di fornire informazioni più dettagliate. Q: Potrò ancora ottenere PS una volta terminata la stagione? R: Una volta terminata la terza stagione dei titoli di sopravvivenza, non verranno più riconosciuti PS per le partite giocate fino all'inizio della prossima stagione. D: Quale sarà il mio titolo all'inizio della prossima stagione? R: Sono previste alcune variazioni, ma i titoli conquistati dai giocatori durante la stagione attualmente in corso verranno tenuti in considerazione. Grazie per l'attenzione! Il team di PUBG
  8. Witajcie! Wkrótce zakończy się sezon 3 tytułów przetrwania, który zaczął się w marcu! Zapoznajcie się z informacjami na temat daty zakończenia sezonu 3, systemu tytułów, nagród i harmonogramu ich przydziału. Uwaga: sezon 3 tytułów przetrwania zakończy się 19 czerwca wraz z rozpoczęciem prac serwisowych na serwerach live. Zdobywajcie szybko kolejne nagrody, nim sezon się skończy! Kryteria przyznawania nagród Otrzymacie nagrody związane z najwyższym tytułem osiągniętym w sezonie bez względu na tryb i widok (TPP/FPP). Nagrody za sezon 3 będą rozdzielane między graczy, którzy osiągnęli tytuł wyższy niż nowicjusz, a ich przydział nastąpi po zakończeniu prac serwisowych na serwerach live 26 czerwca. Przedmioty zdobyte w nagrodę możecie sprawdzić w ekwipunku w grze lub w okienku wyskakującym podczas logowania. Przyznawanie nagród według rangi Otrzymacie kupony i nagrody związane z najwyższym tytułem osiągniętym w sezonie. Nagrody można odebrać przez kliknięcie „NAGRODY TYTUŁOWE” w lewym dolnym rogu karty „PODSUMOWANIE” w grze, a następnie kliknięcie „PRZYJMIJ WSZYSTKO” do 26 czerwca przed pracami serwisowymi na serwerach live. Otrzymacie je dopiero po zakończeniu okresu odbioru, więc odbierzcie wszystkie kupony zdobyte w ciągu sezonu! Nagrody za tytuł przetrwania Sezon tytułów przetrwania daje graczom możliwość zdobywania z czasem fajnych nagród za ciężko toczone bitwy. Awansując do kolejnych rang i ulepszając swój tytuł na kolejnych szczeblach, możecie zdobyć zestaw tematyczny przedmiotów. Przedmioty zdobyte w trakcie sezonu będą przyznawane po zakończeniu sezonu tytułów przetrwania. Przydzielane nagrody wiążą się z ostatnim osiągniętym tytułem, bez względu na ostateczną rangę. Zasady przydziału nagród Nagrody za sezon 3 będą rozdzielane między graczy, którzy osiągnęli tytuł wyższy niż nowicjusz. Przyznawanie nagród będzie następować po kolei i powinno odbyć się w ciągu jednego dnia: Jeśli nie otrzymacie swoich nagród po ogłoszonej dacie, skontaktujcie się z obsługą klienta. Gracze, którzy podczas uzyskali tytuły przetrwania z naruszeniem zasad, mogą utracić nagrody sezonowe i napotkać inne ograniczenia konta. Najczęściej zadawane pytania P: Kiedy zakończy się sezon 3? O: Sezon 3 tytułów przetrwania kończy się 19 czerwca wraz z rozpoczęciem prac serwisowych na serwerach live. P: Kiedy otrzymam nagrody? O: Nagrody za sezon 3 tytułów przetrwania będą pojawiać się w ekwipunkach graczy stopniowo po zakończeniu prac serwisowych na serwerach live 26 czerwca. P: Co zrobić, jeśli nie otrzymam nagród dzień po zakończeniu ich przydziału? O: Jeśli nie otrzymasz nagród dzień po ich przydziale, skontaktuj się z obsługą klienta. P: Czy z jakiegoś powodu gracze mogą nie otrzymać nagród, których się spodziewali? O: Gracze, którzy podczas uzyskali tytuły przetrwania z naruszeniem zasad, mogą utracić nagrody sezonowe i napotkać inne ograniczenia konta. P: Kiedy zaczyna się następny sezon? O: Zespół deweloperów ciężko pracuje nad przygotowaniem pełnego treści sezonu 4 tytułów przetrwania, planowanego na koniec lipca. Więcej informacji podamy bliżej rozpoczęcia. P: Czy mogę zdobywać PP po zakończeniu sezonu? O: Od chwili zakończenia sezonu 3 tytułów przetrwania udział w meczach nie daje PP do rozpoczęcia następnego sezonu. P: Jaki będę mieć tytuł na początku następnego sezonu? O: Tytuły przejdą miękki reset, biorący pod uwagę tytuł gracza z poprzedniego sezonu. Dziękujemy za uwagę! Zespół PUBG
  9. Witajcie! Rok szybciutko nam zlatuje, a emocje nie opadają, bo w PUBG szykują się kolejne interesujące nowości. Zbliżamy się do połowy roku 2019, w związku z czym chcieliśmy poświęcić chwilę na przedstawienie kierunku rozwoju na wszystkich naszych platformach w nadchodzących miesiącach. Poniżej możecie zapoznać się z ważnymi informacjami, które ma dla was TS Jang, producent wykonawczy i szef działu rozwoju PUBG. On przedstawi wam naszą wizję gry i niektóre spośród emocjonujących nowości, nad którymi pracujemy, między innymi informacje dotyczące tego, jak możecie pomóc w testowaniu aktualizacji uwielbianej przez nas mapy Erangel. Przez ostatnie kilka miesięcy przedstawialiśmy nasze plany dotyczące dopracowania naszej pierwszej mapy, Erangel, by osiągnęła poziom porównywalny z nowszymi mapami. Zaczęliśmy w marcu od pierwszej regulacji pojawiania się przedmiotów, a ostatnio dokonaliśmy gruntownej zmiany ilości sprzętu. Cieszymy się, że wreszcie możemy wam pokazać inne ulepszenia, nad którymi pracowaliśmy. W tym teście będziecie mogli zobaczyć odświeżone budynki, bardziej realistyczną scenerię i teren oraz nowe i zmienione obszary na mapie, a także wypróbować nowe ustawienia niebieskiej strefy. Jak w poprzednich fazach unowocześniania Erangel, zmiany te trafią najpierw na Publiczny Serwer Testowy (PTS), dzięki czemu gracze będą mogli przetestować stabilność mapy, wypróbować nowości i przekazać swoje opinie, zanim wszystko trafi na serwery główne w dalszej części tego roku. Szczegółowy harmonogram działania Publicznego Serweru Testowego jest dostępny poniżej. Harmonogram ROZPOCZĘCIE: piątek 7 czerwca o godzinie 05:00 CEST. ZAKOŃCZENIE: środa 12 czerwca o godzinie 05:00 CEST. Informacje o testach Faza 1: Od piątku 7 czerwca o godzinie 05:00 CEST do niedzieli 9 czerwca o godzinie 05:00 CEST (48 godzin): Tylko mecze niestandardowe. Dostępna jest tylko zaktualizowana mapa Erangel i normalny tryb meczu niestandardowego. Uwaga: tylko oficjalni partnerzy PUBG w każdym regionie mogą tworzyć sesje meczów niestandardowych, ale wszyscy gracze mogą wchodzić do poczekalni, by grać. Faza 2: Od niedzieli 9 czerwca o 05:00 CEST do środy 11 czerwca o godzinie 05:00 CEST (72 godzin): Mecze publiczne i niestandardowe. Dostępna wyłącznie zaktualizowana mapa Erangel. Szybkie dołączenie również jest dostępne. Tylko tryb squad. W Ameryce Północnej tylko tryb FPP, a na serwerach azjatyckich tylko TPP. Wszyscy gracze mogą brać udział. Po rozpoczęciu Fazy 1 będzie można dołączyć do lobby meczów niestandardowych partnerów podanych poniżej. Partnerzy PUBG podzieleni na regiony Jak wspomniano powyżej, test będzie uwzględnia nowe ustawienia niebieskiej strefy, które opracowaliśmy, by unowocześnić Erangel, na podstawie wyłaniających się stylów gry i taktyk. Są to ustawienia eksperymentalne, które mogą się zmienić w związku z komentarzami społeczności. Oto szczegóły testowanych zmian niebieskiej strefy. Zmiany niebieskiej strefy Niebieska strefa pojawia się szybciej przez cały mecz. Opóźnienie niebieskiej strefy jest krótsze we wczesnej fazie meczu. Rozmiar niebieskiej strefy jest mniejszy we wczesnej fazie meczu. Szybkość zmian niebieskiej strefy jest mniejsza we wczesnej i środkowej fazie meczu. Obrażenia poza niebieską strefą są nieco większe w późnej fazie meczu. Opóźnienie niebieskiej strefy jest krótsze we późnej fazie meczu. Cieszymy się, że w końcu możemy przedstawić społeczności efekty naszej pracy, i czekamy na wasze opinie na temat nowej wersji tej klasycznej mapy. Ten test jest przeznaczony tylko dla graczy na PC, ale gracze konsolowi będą mieli możliwość zagrania na odświeżonej Erangel pod koniec lata. Obszerniejsze informacje i szczegółowe plany pojawią się w późniejszym terminie. Wiemy, że Erangel jest uwielbianą częścią PUBG, która budzi w graczach wielkie namiętności. Bądźcie spokojni, postaramy się, żeby Erangel pozostała mapą, w której się zakochaliście, a jednocześnie nie odstawała od wrażeń dostarczanych obecnie przez PUBG. Jak zawsze, czekamy na wasze cenne opinie i mamy nadzieję, że zaktualizowana Erangel i zmiany niebieskiej strefy przypadną wam do gustu. Dziękujemy za uwagę!Zespół PUBG
  10. Ciao a tutti! Quest'anno sta davvero volando, e le emozioni continuano con alcune fantastiche novità in arrivo in casa PUBG. Mentre ci avviciniamo alla metà di questo 2019, abbiamo voluto prenderci un momento per riflettere sulle strategie da adottare per tutte le nostre piattaforme nei mesi che verranno. Qui di seguito, troverete un messaggio importante da TS Jang, produttore esecutivo e responsabile dello sviluppo di PUBG. Vi guiderà alla scoperta dei nostri progetti e di alcune delle emozionanti novità a cui stiamo lavorando, tra cui quella di dare ai giocatori la possibilità di aiutarci a testare l'aggiornamento della nostra amata mappa di Erangel. Negli ultimi mesi, abbiamo condiviso i nostri progetti concernenti l'obiettivo di portare Erangel, la nostra primissima mappa, allo stesso livello delle mappe più recenti. Abbiamo cominciato a marzo con un primo bottino, a cui ha fatto seguito, recentemente, un pass bottino completo. Siamo entusiasti di mostrare finalmente un'anteprima di alcuni degli altri miglioramenti su cui abbiamo lavorato. Con questo test, vedrete nuovi stili per gli edifici, terreni e paesaggi più realistici, alcune aree nuove e modificate all'interno della mappa e impostazioni di prova per una zona blu aggiornata. Come per le fasi precedenti dell'aggiornamento di Erangel, queste modifiche saranno innanzitutto presentate sul server di test per consentire ai giocatori di accedere, testare la stabilità della mappa, verificare tutti gli aggiornamenti e fornire il proprio feedback, e solo successivamente verranno implementate sui server di gioco. Qui di seguito, troverete un resoconto dettagliato sull'accessibilità del server di test. Calendario INIZIO: venerdì 7 giugno alle ore 05:00 CEST. FINE: mercoledì 12 giugno alle ore 05:00 CEST. Informazioni sul test Fase 1: Da venerdì 7 giugno alle 05:00 CEST fino a domenica 9 giugno alle 05:00 CEST (48 ore): Solo partite personalizzate. Sono disponibili esclusivamente la normale modalità di partita personalizzata e la mappa di Erangel aggiornata. Attenzione: solo i partner ufficiali PUBG di ogni regione possono creare sessioni di partite personalizzate, ma tutti i giocatori possono unirsi alla lobby per giocare. Fase 2: Da domenica 9 giugno alle 05:00 CEST fino a mercoledì 11 giugno alle 05:00 CEST (72 ore): Disponibili partite personalizzate e pubbliche. È disponibile esclusivamente la mappa di Erangel aggiornata. È inoltre disponibile il gioco rapido. Solo modalità squadra. FPP limitato ai server nordamericani, mentre TPP sarà limitato soltanto ai server asiatici. Tutti i giocatori possono partecipare. Quando inizierà la Fase 1, potrete accedere alle stanze delle partite personalizzate dei partner elencati qui di seguito. Partner PUBG suddivisi per regione Come già accennato, questa prova presenterà alcune nuove impostazioni della zona blu su cui abbiamo lavorato per fare in modo che Erangel stia al passo con le tattiche e gli stili di gioco emergenti. Queste impostazioni sono in via sperimentale e soggette a modifiche sulla base dei feedback che riceveremo. Qui di seguito troverete i dettagli sul bilanciamento della zona blu da testare. Modifiche alla zona blu Le sequenze temporali della zona blu sono più rapide durante tutta la partita. Il ritardo della zona blu è ridotto nella fase iniziale. Le dimensioni della zona sicura sono ridotte nella fase iniziale. La velocità della zona blu è ridotta nelle fasi iniziale e media. I danni provocati dalla zona blu sono leggermente aumentati nella fase avanzata. Il ritardo della zona blu è ridotto nella fase finale. Siamo entusiasti di poter finalmente condividere con voi il nostro lavoro e non vediamo l'ora di ricevere il vostro feedback su questa nuova variante della nostra mappa più famosa. Sebbene questa prova sia solo per PC, i nostri fan che giocano su console avranno l'opportunità di avventurarsi nella mappa di Erangel aggiornata più avanti in estate. Maggiori informazioni e progetti specifici saranno annunciati in futuro. Sappiamo che Erangel è una componente di PUBG molto apprezzata e che scalda gli animi dei nostri giocatori. Ecco perché faremo del nostro meglio affinché Erangel rimanga la mappa che i giocatori hanno imparato ad amare, allineandola al contempo ai gusti odierni dei fan di PUBG. Come sempre, non vediamo l'ora di ricevere preziosi feedback e ci auguriamo che la mappa di Erangel aggiornata e le modifiche alla zona blu siano di vostro gradimento. Grazie per l'attenzione!Il team di PUBG
  11. Witajcie! Aktualizacja #29 jest już na Publicznym Serwerze Testowym (PTS). Spodziewamy się, że zmiany trafią wkrótce również na serwery live. Aktualizacja #29 przynosi wiele emocjonujących nowości i zmian wyważenia. Dodano taktyczne znaczniki na mapie, wspomagające komunikację w parach i oddziałach. Dodaliśmy więcej opcji zestawów od odradzania w meczach niestandardowych i grywalną mapę Camp Jackal w trybie wojny: podbój. W tej łatce skupialiśmy się głównie na zmianach wyważenia na Vikendi. Na podstawie komentarzy po pierwszej rundzie zmian dostosowaliśmy ilość pojawiającego się sprzętu, by było znacznie więcej długiej broni dostosowanej na walkę na daleki zasięg. Oprócz podania informacji o nowościach, ponieważ kończy się przepustka Survivor 3: Wild Card, wyjaśniamy, przez ile czasu można odebrać PD i nagrody, więc korzystajcie z niej przez ostatnie tygodnie i ukończcie tyle misji, ile tylko zdołacie. Doszło też kilka nowych ulepszeń interfejsu i ogólnych udogodnień w grze. Szczegóły zmian i nowości w Aktualizacji #29 znajdziecie poniżej. Przepustka Survivor 3: Wild Card Zakończenie przepustki Survivor: Wild Card Przepustka Survivor 3: Wild Card kończy się 5 czerwca, kiedy to zaczną się prace serwisowe na serwerach głównych: Będzie można odebrać nagrody i kupować przedmioty w sklepie z kuponami az do 26 czerwca. Aby uzyskać więcej informacji, zobaczcie sekcję Czas na odbiór nagród. Przepustkę Premium i poziomy można kupować do rozpoczęcia prac serwisowych na serwerach głównych 5 czerwca. Przez ostatnie dwa tygodnie czas pozostały do końca przepustki będzie wyświetlany w grze: Przy zakupie przepustki Survivor Premium graczom będzie pokazywana końcowa data, by potwierdzili zakup. Podsumowanie wyników Po zakończeniu przepustki Survivor na stronie wyników będzie można przejrzeć dokonania oraz szczegółowe informacje na temat zdobytych nagród, poziomów i stanu misji. Dodatkowe informacje: Procent wykonania każdego rodzaju misji (dzienne, tygodniowe, dla początkujących, premium) można sprawdzić w zakładce o misjach. Łączna suma zdobytych nagród jest podana w zakładce nagród. Czas na odbiór nagród Po zakończeniu przepustki Survivor przez pewien czas wciąż będzie można odebrać nagrody i PD, konkretnie od 5 do 26 czerwca (przed rozpoczęciem prac konserwacyjnych na serwerach). Przedmioty które podnoszą poziom nie mogą być używane po zakończeniu przepustki Survivor, ale pozostaną w ekwipunku i będą dostępne do wykorzystania w przyszłych przepustkach. PD za ukończone misje można odebrać przyciskiem „Przyjmij wszystko” do 26 czerwca (przed rozpoczęciem prac serwisowych na serwerach głównych). Sklep z kuponami będzie czynny do 26 czerwca (do prac serwisowych na serwerach głównych). Pozostałe kupony wygasną po zamknięciu sklepu z kuponami. Rozgrywka Druga regulacja wyważenia na Vikendi Prowadziliśmy dyskusje na temat tego, jak sprawić, by mapa Vikendi stała się bardziej ciekawa dla graczy od czasu, gdy w styczniu wprowadziliśmy pierwsze zmiany dotyczące wyważenia przedmiotów na Vikendi. Po przeprowadzeniu kilku testów wewnętrznych i sprawdzeniu opinii graczy, wprowadzamy naszą drugą regulację wyważenia na Vikendi. Zmiany niebieskiej strefy: Aby polepszyć wrażenia związane z rozgrywką na Vikendi, początkowa bezpieczna strefa została umieszczona w bardziej zróżnicowanych miejscach, a czas oczekiwania między fazami niebieskiej strefy uległ skróceniu. Położenie początkowej bezpiecznej strefy w pierwszej fazie jest teraz bardziej zróżnicowane. Nieco skrócono czas oczekiwania niebieskich stref we wczesnej i późnej fazie. W związku z tym, łączny czas trwania meczu uległ skróceniu o 1 minutę i 30 sekund. Dostosowanie pojawiania się pojazdów: Dostosowano pojawianie się pojazdów do nowych ustawień niebieskiej strefy: Pojawia się więcej pojazdów czterokołowych w porównaniu z motocyklami i skuterami śnieżnymi. Dostosowanie pojawiania się przedmiotów: Poprawiliśmy tempo pojawiania się broni, aby zwiększyć częstotliwość walki na średni i daleki zasięg. Wprowadzono również zmiany w dostępnych dodatkach, aby zaoferować graczom więcej opcji: Pojawianie się przedmiotów na Vikendi: AR (karabinów szturmowych) będzie więcej o 35%. DMR (karabinów wyborowych) będzie więcej o 98%. SR (karabinów snajperskich) będzie więcej o 588%. SMG (pistoletów maszynowych), strzelb, pistoletów i kusz będzie nieco mniej. Dodatków będzie nieco więcej. Silnie powiększających lunet będzie nieco więcej. Zmiany wyważenia tajemnej jaskini: Ponieważ tajemna kaskinia nie jest już tajemnicą, dostosowaliśmy jej łup do innych obszarów na Vikendi: W jaskini nie będą się już pojawiać zrzuty. Dobrej jakości sprzęt spoza skrzyń nadal będzie się pojawiać w tym miejscu. Zwiększono różnorodność przedmiotów pojawiających się w jaskini. Zmiany puli przedmiotów: Teraz na Vikendi pojawiają się MK47 Mutant, chwyt antypoślizgowy, podkładka pod kciuk i celownik laserowy. Na Vikendi nie będą się już pojawiać Win94 i R45. Zwiększono częstość występowania pogody „Blask księżyca” na Vikendi. Ogólna rozgrywka Granaty nie mogą być już rzucane przez ogrodzenia (a dokładniej, przez siatkę drucianą). Znacznik taktyczny na mapie Dodano nowy znacznik taktyczny do użycia na mapie w 6 różnych sytuacjach (atak, niebezpieczeństwo, obrona, łup, przegrupowanie, pojazd): Żeby użyć nowych znaczników, otwórz mapę i naciśnij i przytrzymaj PPM, żeby wyświetlić koło znaczników taktycznych, przesuń kursor na znacznik, którego chcesz użyć, i puść przycisk. Każdy z graczy może mieć na mapie w danej chwili jeden znacznik. Znacznik taktyczny będzie wyświetlany na mapie świata, minimapie i kompasie tak samo jak dotychczasowe znaczniki. Ulepszenie celownika broni miotanej Dodano nowy celownik przy używaniu broni miotanej, ułatwiający odróżnienie pozycji do rzutu między spod ramienia a znad ramienia. Ulepszenia minimapy Na krawędzi minimapy będą teraz wyświetlane ikony i statusy członków drużyny znajdujących się poza obszarem minimapy. Ułatwi to ustalenie pozycji i stanu członków drużyny. Ulepszenie interfejsu skoku ze spadochronem Ulepszono interfejs spadochronu: jest on teraz lepiej widoczny i składa się ze wskaźnika obecnej prędkości i bardziej szczegółowego wskaźnika wysokości. Ulepszony interfejs statusów członków drużyny: Dodano ikonę wskazującą swobodne spadanie członków drużyny z samolotu. Ikony statusu członków drużyny w fazie skoku ze spadochronem, które były wcześniej wyświetlane na mapie, są teraz widoczne w lewym dolnym rogu ekranu z innymi elementami interfejsu dotyczącymi członków drużyny. Ulepszenie interfejsu pistoletu sygnałowego Zmieniono celownik pistoletu sygnałowego. Teraz jest to okrąg, kiedy celuje się we właściwym miejscu do wezwania zrzutu lub opancerzonego UAZ-a. Poprawiono interfejs statusu pistoletu sygnałowego wyświetlany po wezwaniu zrzutu lub opancerzonego UAZ-a Błyskające zielone światło nie jest już widoczne, odkąd zrzut opuszcza samolot. Wcześniej świeciło się jeszcze przez 30 sekund po wylądowaniu zrzutu. Mecze niestandardowe Dodano opcję wyboru zestawu do odradzania Dodano opcję wyboru zestawu do odradzania, przyznawanego losowo w dotychczasowych meczach niestandardowych. Dodano opcję wyboru zestawu do odradzania w trybie normalnym, trybie wojny i trybie wojny: podbój meczu niestandardowego: W trybie gry plutonami dodaliśmy opcję umożliwiającą danie plutonom różnych zestawów. Dostępne zestawy w danej opcji: Tryb wojny, tryb wojny: podbój: Zestawy podstawowe: AR, strzelby, SMG, western, obezwładnienie, pistolety. Zestawy wsparcia: Zestaw trybu wojny: złożony z 4 zestawów, każdy z których poświęcony jest konkretnej roli: Szturm: M416, R1895, hełm i kamizelka (poz. 1), amunicja, bandaże Medyk: UMP, obrzyn, hełm i kamizelka (poz. 3), amunicja, zestaw pierwszej pomocy, apteczka, środek przeciwbólowy, strzykawka z adrenaliną, zestaw ratunkowy Wsparcie: S12K, Scorpion, hełm i kamizelka (poz. 2), amunicja, granat, bandaże, skrzynka z narzędziami Zwiadowca: Kar98K, P18C, hełm i kamizelka (poz. 1), ghillie suit, amunicja, bandaże Battle Royale: Zestaw standardowy: Pistolety, strzelby Zestaw wsparcia: Zestaw bojowy: kusza Zestaw przetrwania: strzykawka z adrenaliną, patelnia Zestaw obronny: hełm i kamizelka (poz. 1) Zestaw pomocniczy: zestaw ratunkowy, skrzynka z narzędziami Nowe przedmioty w zestawach przyznawanych w meczach niestandardowych. Zestaw ratunkowy i skrzynka z narzędziami zostały dodane do użytku wyłącznie w meczach niestandardowych. Dodano zestaw ratunkowy i skrzynkę z narzędziami: Posiadanie tego zestawu pozwoli na znacznie szybsze tempo reanimowania członków drużyny. Skrzynka z narzędziami: korzystanie z tego zestawu narzędzi naprawi pewną ilość PŻ pojazdu. Dodano mapę Camp Jackal w trybie wojny: podbój W meczach niestandardowych gracze mogą teraz wybrać Camp Jackal (mapę trybu szkoleniowego) w trybie wojny: podbój. Ulepszenia funkcji obserwatora Ulepszenia interfejsu listy graczy: Przyciski wyrzucenia i zgłoszenia gracza mają teraz ikony: Ikona X to wyrzucenie, a ikona ostrzeżenia to zgłoszenie. Przycisk zgłoszenia widać na liście graczy tylko w czasie oglądania powtórki. Ulepszenie interfejsu obrażeń: Poprawiono czcionkę wskaźników obrażeń w trybie obserwatora. Interfejs i doświadczenie użytkownika Ulepszenie podglądu przedmiotów w sklepie Podczas oglądania podglądu zestawów rodzaje widoku są podzielone na trzy kategorie: postać, broń i spadochron: Wybierzcie konkretny przedmiot z zestawu, by zobaczyć podgląd, i wybierz rodzaj widoku, by zobaczyć powiększone obrazy i szczegóły postaci, broni lub spadochronu. Wszystkie przedmioty wybrane w podglądzie zestawu można założyć i zdjąć. Ulepszenie zapobiegające nadużyciom w trybie obserwatora Przed zakończeniem wczytywania mapy świata u obserwujących członków drużyny użytkownicy mogli zobaczyć wrogów za budynkami i mówić kolegom, gdzie są przeciwnicy, dlatego dodaliśmy element interfejsu zasłaniający ekran do zakończenia wczytywania: Po zakończeniu ładowania dodatkowy interfejs użytkownika zostanie usunięty. Ulepszenie interfejsu lobby Poprawiono wygląd ikon, które wyglądały na rozmyte w rozdzielczości 4K. Usunięto nieużywany przycisk połączenia zewnętrznego konta w prawym górnym rogu lobby. Świat Usunięto wszystkie znaki i transparenty FACEIT Global Summit z Vikendi i Sanhok. Powtórki Zaktualizowano wersję funkcji powtórek. Powtórek nagranych przed tą aktualizacją nie da się już odtworzyć. Poprawki błędów Usunięto błąd, na skutek którego gracze mogli zadawać obrażenia lub zginąć podczas lądowania w określonych miejscach. Granaty nie mogą być już rzucane poprzez ogrodzenia (w szczególności, przez siatkę drucianą). Usunięto błąd, na skutek którego wychylenie postaci, która stała przy ścianie lub przy obiektach podczas ADS powodowało niepoprawne zachowanie ekranu. Usunięto błąd, na skutek którego tryb gry czasami zmieniał się podczas tworzenia drużyny. Usunięto błąd, na skutek którego pociski mogły przechodzić przez ścianę podczas strzelania w określonych warunkach. Usunięto błąd, na skutek którego lista graczy wyświetlała się nieprawidłowo podczas wybierania meczu niestandardowego na liście powtórek. Usunięto problem z nadmiernym ślizganiem się pojazdów podczas jazdy. Usunięto błąd, na skutek którego interfejs bezpiecznej strefy nie był wyświetlany poprawnie w określonych okolicznościach. Usunięto błąd, który powodował zamykanie notatek aktualizacji w lobby. Usunięto błąd, który uniemożliwiał użycie przedmiotów leczących podczas trzymania broni i wykonywania emotek. Usunięto błąd, który pozwalał na użycie niektórych rodzajów broni z tylnego siedzenia motorówki. Usunięto błąd powodujący dwukrotne odtwarzanie dźwięku podczas zakładania i chowania pistoletu. Usunięto błąd, na skutek którego animacja uzbrajania granatu nie była resetowana podczas otwierania ekwipunku. Usunięto problem ze skórką spadochronu chocoTaco, który uniemożliwial pojawianie się niektórych elementów wizualnych na plecaku. Usunięto błąd, na skutek którego przedmioty pojawiały się w niedostępnych miejscach w Docks na Sanhok. Usunięto błąd, na skutek którego kamera gracza mogła przechodzić przez ścianę w Paradise Resort na Sanhok. Usunięto błąd, na skutek którego granaty mogły być rzucane przez parasole w Paradise Resort na Sanhok. Usunięto błąd, na skutek którego postacie czołgające się w pobliżu niektórych chat na Sahnok nie mogły wstać. Usunięto błąd, na skutek którego efekty świetlne mogły się gwałtownie zmieniać na niektórych budynkach na Sanhok. Usunięto błąd, który powodował, że po zakończeniu meczu niestandardowego w trybie E-sports, ekran wyników wieszał się na 2-3 sekundy. Usunięto błąd, na skutek którego ładowanie interfejsu użytkownika nie było wyświetlane w trybie obserwatora po przełączeniu na gracza, który znajdował się na ponad 1 km odległości. Usunięto błąd, na skutek którego znacznik taktyczny nie działał w trybie obserwatora po śmierci gracza. Usunięto błąd, przez który animacja przeładowywania nie działała poprawnie po trafieniu przez granat ogłuszający. Usunięto błąd, na skutek którego ikony interfejsu użytkownika drużyny nie były wyświetlane poprawnie na minimapie. Usunięto błąd, który uniemożliwiał graczom umieszczanie znaczników w pobliżu niektórych elementów interfejsu. Usunięto błąd powodujący wyświetlanie komunikatu o błędzie przy próbie zastąpienia uzbrojonej broni miotanej bronią miotaną w ekwipunku. Usunięto błąd, na skutek którego, otwierając menu systemu gracze mogli automatycznie poruszać się do przodu w pojazdach i spadochronach. Usunięto błąd, na skutek którego informacje o zabójstwie byly niedokładne, gdy gracz został zabity przez granaty. Usunięto błąd, na skutek którego postacie mogły wydawać się unosić w powietrzu podczas biegu. Usunięto błąd, na skutek którego gracze nie otrzymywali obrażeń od granatów, które wybuchały na płyciźnie. Dziękujemy i życzymy dobrej zabawy! Zespół PUBG
  12. Ciao a tutti! La Patch #29 è ora disponibile sui server live! La Patch #29 presenta tante nuove aggiunte e bilanciamenti. Per migliorare la comunicazione tra compagni in modalità duo e squadra, sono stati aggiunti segnalini tattici visibili sulla mappa. Abbiamo aggiunto più opzioni di generazione di kit nelle partite personalizzate e abbiamo reso Camp Jackal una mappa giocabile in modalità guerra: conquista. Il nostro principale interesse per questa patch era il riequilibrio di alcuni elementi di Vikendi. In base ai feedback ricevuti a seguito della prima fase di riequilibrio relativa a Vikendi, abbiamo ritoccato i tassi di generazione per privilegiare significativamente le armi predisposte per il combattimento a lunga distanza. Oltre alle informazioni sugli aggiornamenti, con il Survivor Pass 3: Wild Card che sta per concludersi abbiamo raccolto dati particolareggiati sul tempo necessario a guadagnare PE e ricompense, perciò buttatevi senza esitazione in queste ultime settimane disponibili e completate tutte le missioni che potete. Abbiamo apportato tanti nuovi miglioramenti all'interfaccia utente e alla qualità generale del gioco. Qui sotto, potete vedere tutti i dettagli sulle modifiche e sulle implementazioni della Patch #29. Survivor Pass 3: Wild Card Data di conclusione del Survivor Pass: Wild Card Il Survivor Pass 3: Wild Card si concluderà il 5 giugno, quando i server di gioco saranno sottoposti alle operazioni di manutenzione previste: Avrete tempo fino al 26 giugno per riscattare i premi ottenuti e acquistare oggetti dal negozio di coupon. Date un'occhiata alla sezione del Periodo di tolleranza qui di seguito per ulteriori informazioni. Il Premium Pass e i biglietti per l'avanzamento di livello possono essere acquistati solamente fino al 5 giugno, data di manutenzione del server live. Il tempo rimanente per il Survivor Pass sarà mostrato all'interno del gioco durante le due settimane precedenti la data di conclusione: Al momento dell'acquisto del Survivor Pass Premium, la data di conclusione del pass verrà mostrata ai giocatori affinché possano confermare o meno di voler acquistare il pass. Resoconto dei risultati Una volta terminato il Survivor Pass 3: Wild Card, potrete vedere gli obiettivi raggiunti e informazioni dettagliate sulle ricompense ottenute, sui livelli conquistati e sullo stato delle missioni accedendo alla pagina dei risultati. Ulteriori informazioni: Potete controllare la vostra percentuale di completamento per ogni tipo di missione (giornaliera, settimanale, principiante, premium) accedendo alla scheda delle missioni. Potete visualizzare la quantità totale di ricompense ottenute accedendo alla scheda delle ricompense. Periodo di tolleranza Una volta terminato il Survivor Pass, ci sarà un periodo di tolleranza per riscuotere le ricompense e i PE che sarà compreso tra il 5 e il 26 giugno (prima della manutenzione dei server di gioco). Gli oggetti che aumentano il livelli non potranno essere utilizzati nel periodo di tolleranza (ovvero una volta terminato il Survivor Pass) ma rimarranno nell’inventario e potranno essere utilizzati in uno dei Survivor Pass successivi. I PE derivanti dalle missioni completate possono essere riscossi entro il 26 giugno. Il negozio dei coupon sarà aperto fino al 26 giugno (fino alla manutenzione dei server di gioco): Una volta chiuso il negozio, i coupon non riscossi non saranno più utilizzabili. Gameplay Secondo riequilibrio di Vikendi Abbiamo avuto discussioni in corso su come rendere Vikendi più entusiasmante per i giocatori sin dal primo riequilibrio di bilanciamento di Vikendi introdotto a gennaio. Dopo aver condotto diversi test interni e rivisto i feedback dei giocatori per migliorare l'esperienza di gioco su Vikendi, stiamo ora implementando il nostro secondo riequilibrio di Vikendi. Modifiche della zona blu: Per dare una più ampia varietà di esperienze di gioco su Vikendi, la zona di sicurezza iniziale sarà ora collocata in luoghi più vari e il tempo di attesa tra le fasi delle zone blu è stato ridotto. La posizione iniziale della zona sicura per la fase 1 varia più frequentemente. I tempi di attesa delle fasi iniziali e finali della zona blu sono leggermente diminuiti. La durata complessiva della partita è stata ridotta di 1 minuto e 30 secondi. Regolazione del tasso di generazione dei veicoli: Il tasso di generazione dei veicoli è stato modificato in considerazione delle nuove impostazioni della zona blu: Aumentato il tasso di generazione dei veicoli a quattro ruote rispetto a quello di moto da neve motoslitte. Regolazione del tasso di generazione degli oggetti: Abbiamo modificato i tassi di generazione delle armi per facilitare gli scontri a medio e lungo raggio. Sono state apportate delle modifiche agli accessori disponibili per offrire ai giocatori più opzioni: Bilanciamento della generazione degli oggetti su Vikendi: Generazione degli AR (fucili d'assalto) aumentata del 35%. Generazione dei DMR (fucili da battaglia) aumentata del 98%. Generazione degli SR (fucili di precisione) aumentata del 588%. Il tasso di generazione di SMG (mitra), fucili a pompa, pistole e balestre è stato leggermente ridotto. Il tasso di generazione degli accessori è leggermente aumentato. Il tasso di generazione dei mirini di grande potenza è leggermente aumentato. Regolazione del bilanciamento della caverna segreta: Dal momento che la caverna segreta non è più segreta, ne abbiamo bilanciato il bottino per portarlo in linea alle altre aree di Vikendi in modo da migliorare l'esperienza di gioco: Nella caverna non saranno più generati pacchi viveri: In questo luogo, continueranno però ad essere generati bottini di grande valore non contenuti in casse. Aumentata la varietà di oggetti generati nella caverna. Modifiche ai gruppi di oggetti: MK47 Mutant, impugnatura corta, supporto pollice e mirino laser saranno ora generati su Vikendi. Su Vikendi, non saranno più presenti Win94 e R45. La condizione atmosferica chiaro di luna è ora più frequente su Vikendi. Gameplay generale Le granate non possono più essere lanciate attraverso le recinzioni (in particolare quelle metalliche). Segnalini tattici Aggiunti nuovi segnalini tattici sulla mappa con 6 diversi tipi di segnalino per differenti situazioni (attacco, pericolo, difesa, bottino, raggruppamento, veicolo). Per utilizzare questa nuova funzionalità, aprite la mappa e clicca con il tasto destro per far comparire la ruota dei segnalini tattici, dopodiché spostatevi sull'icona che desiderate usare e rilasciate il tasto. Ogni giocatore può posizionare solo un segnalino alla volta. Il segnalino verrà mostrato sulla mappa di gioco, sulla minimappa e sulla bussola, analogamente ai segnalini già presenti. Miglioramento del mirino delle armi da lancio Aggiunto un nuovo mirino che compare quando si usano le armi da lancio che permette di capire se state utilizzando la posizione di lancio da sotto o da sopra il braccio. Miglioramenti della minimappa Le icone e lo stato dei compagni di squadra all'esterno dell'area della minimappa saranno ora mostrati sui bordi della minimappa. In questo modo, sarà più facile identificare lo stato dei vostri compagni di squadra e la direzione verso cui procedono. Miglioramenti dell'interfaccia di lancio con il paracadute L'interfaccia del paracadute è stata migliorata, resa più visibile e divisa in due indicatori: uno relativo alla velocità attuale e uno più dettagliato riguardante l'altitudine. Migliorata l'interfaccia di stato dei compagni di squadra: È stata aggiunta un'icona per mostrare quando i compagni di squadra sono in caduta libera. Le icone di stato dei compagni di squadra durante la fase di lancio con il paracadute, che in precedenza venivano mostrate solo sulla mappa, sono ora visualizzate in basso a sinistra, accanto all'altra interfaccia dei compagni di squadra. Miglioramenti dell'interfaccia della pistola segnaletica Il mirino della pistola segnaletica appare ora come un cerchio quando si punta l'arma nella posizione corretta per richiedere un pacco viveri speciale o UAZ corazzato. Ottimizzata l'interfaccia di stato della pistola segnaletica che viene mostrata dopo aver richiesto un pacco viveri speciale o UAZ corazzato. Ora, la luce lampeggiante verde scompare quando il pacco viveri viene paracadutato dall'aereo. In precedenza, la luce spariva solo dopo che il pacco viveri aveva toccato terra da 30 secondi. Partite personalizzate Aggiunta opzione di selezione dei kit generati Aggiunta un'opzione per la selezione dei kit generati, che fino ad ora venivano resi disponibili in maniera casuale. Aggiunta un'opzione di selezione dei kit generati in modalità normale, modalità guerra, modalità guerra: conquista delle partite personalizzate. Per le partite giocate in plotoni, abbiamo aggiunto un'opzione affinché ogni plotone possa giocare con un kit diverso. Opzioni di selezione dei kit generati: Modalità guerra, modalità guerra: conquista: Kit originali: AR, fucili a pompa, SMG, western, sopraffazione, pistole Kit utilità: Kit modalità guerra: ci sono 4 kit, ognuno dei quali contiene oggetti basati su una determinata funzione: Assalto: M416, R1895, elmetto e giubbotto antiproiettile liv. 1, munizoni, bende Medico: UMP, canne mozze, elmetto e giubbotto antiproiettile liv. 3, munizioni, kit di pronto soccorso, medikit, antidolorifico, siringa di adrenalina, kit d'emergenza Supporto: S12K, Scorpion, elmetto e giubbotto antiproiettile liv. 2, munizioni, granata, bende, cassetta degli attrezzi Ricognitore: Kar98K, P18C, elmetto e giubbotto antiproiettile liv. 1, ghillie suit, munizioni, bende Battle Royale: Kit standard: Pistole, fucili a pompa Kit utilità: Kit da battaglia: balestra Kit di sopravvivenza: siringa di adrenalina, padella Kit armatura: elmetto e giubbotto antiproiettile liv. 1 Kit di supporto: kit d'emergenza, cassetta degli attrezzi Nuovi oggetti nei kit generati nelle partite personalizzate Il kit d'emergenza e la cassetta degli attrezzi sono stati aggiunti per uso esclusivo nei kit generati nelle partite personalizzate. Aggiunti il kit d'emergenza e cassetta degli attrezzi: Kit d'emergenza: rianimare i compagni di squadra sarà molto più veloce con questo kit. Cassetta degli attrezzi: l'utilizzo di questa cassetta su un veicolo recupererà una parte dei suoi PF. Aggiunta la mappa di Camp Jackal alla modalità guerra: conquista I giocatori ora possono selezionare Camp Jackal (mappa della modalità addestramento) per le partite personalizzate della modalità guerra: conquista. Miglioramenti della funzione osservatore Miglioramenti dell'interfaccia della lista giocatori: I pulsanti Espelli e Segnala sono ora dotati di icone: L'icona X è per Espelli, mentre l'icona Attenzione è per Segnala. Il pulsante di segnalazione può essere visualizzato solo nella lista dei giocatori durante i replay. Miglioramento dell'interfaccia dei danni: Migliorato il font degli indicatori di danno durante l'osservazione. Interfaccia/esperienza d'uso Miglioramento dell'interfaccia utente di anteprima degli oggetti nel negozio Quando si visualizza un'anteprima di un set, le tipologie di vista sono divise in tre categorie: Personaggio, Arma e Paracadute: Selezionate un oggetto specifico del set da visualizzare e scegliete una tipologia di vista per osservare immagini ingrandite e dettagli del personaggio, dell'arma o del paracadute. Tutti gli oggetti che vengono selezionati nell'anteprima del set possono essere indossati e tolti. Miglioramento dell'interfaccia utente per evitare abusi della modalità spettatore Se il caricamento della mappa non era completo mentre si guardavano i compagni di squadra da spettatore, gli utenti potevano vedere i nemici dietro agli edifici e abusare di questa possibilità per allertare i compagni. Perciò, abbiamo aggiunto un'interfaccia per coprire lo schermo quando il caricamento non è completo: Una volta che il caricamento è completo, l'interfaccia aggiuntiva verrà rimossa. Miglioramento dell'interfaccia utente della lobby Migliorato l'aspetto delle icone che apparivano sfocate con la risoluzione 4K. Eliminato il pulsante di collegamento ad account di terze parti nell'angolo in alto a destra della lobby, in quanto ritenuto inutile. Mondo di gioco Eliminati tutti i cartelli e gli striscioni del FACEIT Global Summit da Vikendi e Sanhok. Replay È stata aggiornata la versione della funzione di replay. I replay esistenti registrati prima di questa Patch non sono più riproducibili. Bug risolti Risolto un problema per cui i giocatori potevano subire danni eccessivi o morire quando atterravano in luoghi specifici. Le granate non possono più essere lanciate attraverso le recinzioni (in particolare, quelle metalliche). Risolto un problema per cui sporgersi vicino al muro o oggetti durante l'ADS poteva causare problemi di visualizzazione. Risolto un problema per cui la modalità di gioco a volte veniva cambiata quando si creava una squadra. Risolto un problema per cui alcuni proiettili potevano oltrepassare i muro quando si sparava in condizioni specifiche. Risolto un problema per cui l'elenco dei giocatori veniva visualizzato in modo anomalo quando si selezionava una partita personalizzata nell'elenco dei replay. Risolto un problema per cui i veicoli scivolavano più del previsto durante la guida. Risolto un problema per cui l'interfaccia della zona sicura non veniva visualizzata correttamente in determinate circostanze. Risolto un problema che provocava la chiusura delle note della patch quando si faceva clic in uno spazio vuoto della lobby. Risolto un problema che impediva l'uso di oggetti curativi quando si impugnava un'arma e si eseguiva un'emote. Risolto un problema che consentiva l'utilizzo di certi tipi di arma dal sedile posteriore di una moto d'acqua. Risolto un problema per cui equipaggiare e rinfoderare le pistole riproduceva i suoni due volte. Risolto un problema per cui l'animazione dell'innesco della granata non veniva fermata all'apertura dell'inventario. Risolto un problema visivo con la skin del paracadute di chocoTaco per personaggi femminili che impediva la comparsa di alcuni elementi visivi sullo zaino. Risolto un problema per cui gli oggetti venivano generati in posizioni inaccessibili a Docks su Sanhok. Risolto un problema per cui la telecamera del giocatore poteva passare attraverso uno dei muri a Paradise Resort su Sanhok. Risolto un problema che permetteva di lanciare granate attraverso gli ombrelloni a Paradise Resort su Sanhok. Risolto un problema per cui essendo in prossimità della passarella di una delle capanne di Sanhok impediva ai personaggi di rialzarsi in piedi. Risolto un problema per cui gli effetti luminosi potevano cambiare improvvisamente su alcuni edifici su Sanhok. Risolto un problema per cui la schermata dei risultati di gioco di una partita personalizzata in modalità eSport si bloccava per 2-3 secondi in modalità osservatore. Risolto un problema per cui il caricamento dell'interfaccia utente non veniva visualizzato in modalità spettatore quando si passava a guardare un giocatore che si trova a più di 1 km di distanza. Risolto un problema per cui i segnalini tattici non funzionavano in modalità osservatore dopo la morte del giocatore. Risolto un problema per cui l'animazione non funzionava correttamente quando si ricaricava dopo essere stati colpiti da una granata stordente. Risolto un problema per cui le icone dell'interfaccia utente dei compagni di squadra non venivano visualizzate correttamente sulla minimappa. Risolto un problema che impediva ai giocatori di piazzare segnalini vicino ad alcuni elementi di interfaccia. Risolto un problema per cui viene ricevuto un messaggio di errore quando si tenta di sostituire un'arma da lancio innescata con un arma da lancio presente nell'inventario. Risolto un problema per cui i giocatori potevano spostarsi automaticamente in avanti mentre erano a bordo di veicoli o con il paracadute aprendo il menu di sistema. Risolto un problema per cui il messaggio del kill feed non forniva informazioni corrette quando un giocatore veniva ucciso da granate. Risolto un problema per cui i personaggi sembravano fluttuare nell'aria durante la corsa. Risolto un problema per cui i giocatori non ricevevano danni da granate che esplodevano in acque poco profonde. Vi ringraziamo, e vi auguriamo un buon divertimento! Il team di PUBG
  13. Ciao a tutti! Il 22 aprile scorso, il nostro team di Maestria nelle armi ha partecipato, su r/PUBATTLEGROUNDS di Reddit, a una sessione di Q&A (domande e risposte) sul nuovo sistema di progressione che abbiamo sviluppato. I membri del team Maestria di PUBG sono stati entusiasti dei feedback ricevuti e si sono divertiti a rispondere alle domande relative alle nuove ricompense e alla meccanica introdotta nel gioco dal sistema di Maestria nelle armi. Le domande sono state davvero varie: da chi ha chiesto come si fa a ottenere le medaglie, a chi non ha posto alcun quesito e ha invece suggerito quali portafortuna dovrebbero essere dati ai giocatori che massimizzano il loro arsenale. Potete leggere per esteso la sessione di Q&A su Reddit, ma potete anche approfondire la nostra nuova funzionalità di progressione tramite l'Introduzione a Maestria nelle armi che trovi qui o guardando il video riportato di seguito. Qui sotto, troverete un riassunto delle domande più frequenti e un'anteprima delle novità a cui il team sta lavorando per il futuro di Maestria nelle armi. D: Cosa sono i portafortuna? R: I portafortuna sono ciondoli a forma di portachiavi da attaccare a sinistra della canna di qualunque arma. Puoi vedere quali portafortuna hai sbloccato e applicarli alla tua arma tramite la scheda Maestria. D: Cos'è uno stemma? R: Ogni arma ha uno stemma di classe che serve da promemoria visivo del tuo attuale livello. Questi stemmi di classe diventano più elaborati ogni 10 livelli. D: Dobbiamo acquistare un pass stagionale per ottenere i portafortuna tramite Maestria nelle armi? R: Maestria nelle armi è una funzionalità insita nell'esperienza PUBG. Non è stagionale e gli aggiornamenti non saranno legati ai Survivor Pass. D: C'è un limite di tempo per ottenere i portafortuna e le classi? R: No! Non c'è alcun limite di tempo per sbloccare i portafortuna o per aumentare nei livelli delle classi: Maestria nelle armi è un sistema permanente senza azzeramenti. Oh... e tutte le ricompense di Maestria nelle armi sono ottenibili gratuitamente e non possono essere acquistate. D: Possiamo scegliere in quale punto della nostra arma comparirà il portafortuna? R: Abbiamo scelto quelle posizioni per i portafortuna perché così possono essere visti più facilmente da chi imbraccia l'arma. Offrire ai giocatori maggiori possibilità di personalizzazione rientra sempre tra i nostri obiettivi, pertanto ricerchiamo costantemente nuovi modi per mostrare i portafortuna durante il gioco. D: Per certe armi è più facile ottenere livelli di Maestria? R: Ci siamo sforzati di equilibrare Maestria nelle armi in modo che la progressione sia uguale per tutte le armi da fuoco. Non è una questione legata a quali armi siano migliori, ma a quali armi utilizzi per più tempo. D: Quando massimizzeremo un'arma, verranno cancellate tutte le statistiche e dovremo ricominciare? R: I progressi di Maestria nelle armi non verranno cancellati. D: Visto che Maestria nelle armi è una funzionalità che consente ai giocatori di controllare le statistiche delle loro armi e di guadagnare ricompense in base alle loro abilità, gli altri potranno vedere tale "abilità" o sarà una cosa personale e quindi nascosta agli altri? R: Avevamo progettato un sistema che ti consentisse di fare sfoggio di questi oggetti con gli altri giocatori, ma non ci convinceva del tutto. Abbiamo rimandato tale implementazione e siamo tornati al lavoro per elaborare modi migliori di mostrare gli stemmi agli amici... e magari anche ai nemici. Per noi è estremamente importante dare ai giocatori la possibilità di mostrare i loro risultati e personalizzare il loro look. D: Verremo abbinati a giocatori che hanno il nostro stesso livello di Maestria? R: Il livello di Maestria non avrà effetto sull'abbinamento. D: Quando arriverà su Xbox e PS4? R: Maestria nelle armi è in via di sviluppo per XBox e PS4 e sarà disponibile a breve. Poco prima della data di rilascio, faremo un annuncio tramite i nostri canali ufficiali. Ci teniamo a ringraziare tutti coloro che hanno partecipato all'evento di Domande e Risposte. Siamo grati anche ai giocatori che ci hanno inviato feedback e domande degne di nota attraverso le varie community in tutto il mondo. Il team di Maestria continuerà a tenere conto dei feedback dei giocatori per perfezionare Maestria nelle armi. Tutto il team di PUBG si impegnerà per continuare a rendere il gioco e le nuove funzionalità sempre più piacevoli e gratificanti. Grazie! Il team di PUBG
  14. Witajcie! 22 kwietnia na Reddicie, w subreddicie r/PUBATTLEGROUNDS, nasz zespół do spraw biegłości w używaniu broni wziął udział w sesji AMA na temat opracowanego przez niego systemu postępów. Członkom zespołu dużo frajdy sprawiło czytanie waszych opinii i odpowiadanie na pytania dotyczące nowych nagród i mechaniki systemu biegłości. Niektórzy pytali, w jaki sposób zdobywa się medale, a niektórzy w ogóle odpuścili sobie pytania i zaproponowali kolejne amulety dla graczy, którzy maksymalnie rozwiną swoje uzbrojenie. Całe AMA jest do przeczytania na Reddicie, a tutaj, w naszym Wprowadzeniu do biegłości w używaniu broni. znajdziecie szczegóły dotyczące nowych funkcji śledzenia postępów. Możecie też obejrzeć film poniżej. Oto najczęściej zadawane pytania i zapowiedź elementów, które chcemy dodać w przyszłości do biegłości w używaniu broni. P: Czym są amulety? O: To ozdoby przypominające łańcuszek do kluczy, przypinane z lewej strony lufy każdej broni. Odblokowane amulety można przeglądać i przypinać na karcie biegłości. P: Czym jest emblemat? O: Do każdej broni przypisany jest emblemat szczebla biegłości, wskazujący obecny poziom. Emblematy szczebli co 10 poziomów stają się coraz bardziej okazałe. P: Czy trzeba kupić przepustkę sezonową, żeby zdobywać amulety za biegłość w używaniu broni? O: Biegłość w używaniu broni to nieodłączna część PUBG. Nie zależy od sezonów, a jej aktualizacje nie będą powiązane z przepustkami Survivor. P: Czy jest jakiś limit czasowy na zdobycie danego amuletu albo szczebla? O: Nie! Biegłość w używaniu broni to stale działający system, który nie jest resetowany – nie ma ustalonego czasu na odblokowanie amuletów czy osiągnięcie danego szczebla. Wszystkie nagrody za biegłość w używaniu broni są darmowe i nie można ich kupić. P: Czy można wybrać miejsce, w którym amulet jest widoczny na broni? O: Wybraliśmy miejsca, w których amulet jest najlepiej widoczny dla trzymającego broń. Dodawanie kolejnych możliwości personalizacji jest dla nas stałym celem i cały czas zastanawiamy się nad rozwojem sposobu pokazywania amuletów w grze. P: Czy zdobywanie poziomów biegłości jest łatwiejsze którąś bronią? O: Dołożyliśmy starań, by wyważyć biegłość w używaniu broni w taki sposób, że postępy są równomierne dla każdej broni. Nie chodzi o to, która broń jest lepsza, ale o to, której broni używacie i której lubicie używać przez dłuższy czas. P: Czy po osiągnięciu maksymalnego poziomu broni postępy zostaną wymazane i trzeba będzie zacząć od nowa? O: Postępy w biegłości w używaniu broni nie będą resetowane. P: Skoro biegłość w używaniu broni umożliwia graczom sprawdzanie swoich statystyk posługiwania się bronią i zdobywanie nagród za umiejętności, czy inni gracze będą mogli zobaczyć te umiejętności, czy są one osobiste i ukryte przed innymi? O: Skonstruowaliśmy system pozwalający chwalić się tymi przedmiotami przed innymi graczami, ale coś w nim było nie tak. Wstrzymaliśmy się z wypuszczeniem go i wróciliśmy do obmyślania lepszych sposobów na pokazywanie emblematów znajomym, a może nawet i wrogom. Danie graczom możliwości popisania się osiągnięciami i spersonalizowania wyglądu jest dla nas bardzo ważne. P: Czy gra będzie dobierać razem graczy o tym samym poziomie biegłości? O: Poziom biegłości nie ma żadnego wpływu na dobieranie graczy. P: Kiedy możemy spodziewać się biegłości na Xboxie i PS4? O: Trwają prace nad biegłością w używaniu broni na Xboxie i PS4; kiedy tylko będzie to możliwe, trafi ona do gry. Bliżej premiery oficjalnymi kanałami przekażemy stosowną zapowiedź. Chcielibyśmy podziękować wszystkim uczestnikom sesji AMA. Doceniamy też graczy z całego świata, którzy przesłali ważne pytania i komentarze różnymi kanałami społecznościowymi. Zespół biegłości będzie nadal przysłuchiwał się waszym opiniom podczas doskonalenia biegłości w używaniu broni. Cała ekipa PUBG ma nadzieję, że dzięki jej wysiłkom gra i nowe elementy będą dawać graczom jak najwięcej zabawy i satysfakcji. Dziękujemy! Zespół PUBG
  15. Ciao a tutti! Lo scorso mese, abbiamo provato un evento PCP (pacco viveri utente); il pacco viveri utente è uno strumento che ci consente di distribuire ricompense per il completamento delle varie missioni e per gli accessi effettuati nel corso di eventi speciali. Attraverso questo test e grazie alla partecipazione dei nostri giocatori, abbiamo potuto raccogliere spunti preziosi e significativi. Abbiamo davvero apprezzato l'aiuto dei nostri fan e ci auguriamo che il bottino sia stato di loro gradimento. Dopo aver apportato alcuni aggiornamenti al sistema, vorremmo fare un altro test di resistenza con un evento PCP. La modalità di partecipazione è la stessa del primo evento, ma abbiamo esteso il periodo in modo da permettere a molti più giocatori di accaparrarsi la ricompensa. Per questo evento, i giocatori saranno ricompensati con una skin permanente di falcetto ad ascia. Grazie ancora una volta a chi ha partecipato al test. Il feedback degli utenti sarà fondamentale per aiutarci ad apportare i necessari miglioramenti per il ritorno di questa funzionalità. Troverete i dettagli dell'evento qui di seguito. Calendario INIZIO: martedì 30 aprile alle 03:00 CEST FINE: martedì 7 maggio alle 03:00 CEST Modalità di partecipazione Accedete alla lobby Premete il pulsante "PACCO VIVERI UTENTE" situato nell'angolo in alto a destra per procedere con la verifica Ricompensa Ascia antincendio (skin permanente per il falcetto) Nel caso di problemi durante la rivendicazione dei premi, riavviate il gioco e contattate l'assistenza clienti. Grazie per l'attenzione! Il team di PUBG
  16. Witajcie! W zeszłym miesiącu testowaliśmy wydarzenie PCP (zrzut gracza). Zrzut gracza to sposób przekazywania nagród za wykonywanie misji i logowanie się podczas wydarzeń specjalnych. Dzięki tym testom i Waszej pomocy udało nam się uzyskać cenne i ważne informacje. Cieszymy się, że wzięliście w nich udział, i mamy nadzieję, że jesteście zadowoleni ze sprzętu. Po wprowadzeniu w systemie kilku zmian chcielibyśmy przetestować zrzut gracza w ramach kolejnego wydarzenia PCP. Aby wziąć w nim udział, wystarczy zrobić to samo co poprzednim razem. Postanowiliśmy jednak wydłużyć czas trwania wydarzenia, aby więcej graczy mogło odebrać nagrodę. Nagrodą w tym wydarzeniu będzie trwała skórka do sierpa w kształcie topora. Jeszcze raz dziękujemy Wam za udział w teście. Wasze opinie będą dla nas cenne przy wprowadzaniu koniecznych poprawek przed ponownym udostępnieniem tej funkcji w przyszłości. Szczegóły znajdziecie poniżej. Harmonogram ROZPOCZĘCIE: wtorek 30 kwietnia, o 03:00 CEST ZAKOŃCZENIE: wtorek 7 maja, o 03:00 CEST Warunki Zalogujcie się do lobby Naciśnijcie przycisk „ZRZUT GRACZA” w prawym górnym rogu, by potwierdzić Nagroda Topór strażacki (skórka do sierpa) Jeśli wystąpią jakiekolwiek problemy przy odbieraniu nagród, najpierw uruchomcie ponownie grę, a następnie skontaktujcie się z obsługą klienta. Dziękujemy! Zespół PUBG
  17. Witajcie! Aktualizacja #28 jest już dostępna na serwerach live! Najnowsza aktualizacja PUBG wprowadza zupełnie nowy element: biegłość w używaniu broni! Jest to system postępów umożliwiający graczom zdobywanie darmowych nagród za rozwijanie umiejętności strzeleckich. W ramach biegłości w używaniu broni wprowadziliśmy też medale dla graczy, którzy popiszą się w meczu wspaniałymi wyczynami. Oprócz tej nowości przyjrzeliśmy się komentarzom po pierwszej rundzie zmian wyważenia sprzętu na Erangel i dokonaliśmy poprawek. À propos poprawek, na podstawie reakcji graczy zmniejszyliśmy poziom trudności kilku misji z przepustki Survivor 3: Wild Card, a także usunęliśmy kilka misji uznanych za zbyt trudne do ukończenia. Wprowadzono też zmiany sposobu interakcji z przedmiotami w sklepie, ulepszenia interfejsu oddziałów i poprawki ponad dwudziestu błędów. Poniżej znajdziecie szczegółowe informacje na temat zmian i ulepszeń. Nowy system: biegłość w używaniu broni Dodano system biegłości w używaniu broni, umożliwiający graczom sprawdzenie swoich statystyk posługiwania się bronią i zdobywania nagród za umiejętności! Nowy system postępów: Biegłość w używaniu broni to nowy system postępów, dzięki któremu gracze mogą podnosić swój poziom, zdobywając PD za korzystanie z broni. Działa on cały czas i nie ma związku z sezonami. Każda broń to 100 poziomów do osiągnięcia. Na nowej karcie biegłości w poczekalni użytkownicy mogą sprawdzić statystyki użycia broni, wyniki ostatnich meczów i zdobyte dotąd nagrody. Nagrody za biegłość w używaniu broni: Istnieją trzy rodzaje nagród za biegłość w używaniu broni. Nagrody te można zdobyć wyłącznie za postępy w biegłości: Ozdoby: Ozdoby to akcesoria przyczepiane do broni. Nową ozdobę zdobywa się co pięć poziomów danej broni. Ozdoby można używać z dowolnymi skórkami broni. Zdobyte ozdoby można zakładać o odblokowywać na stronie nagród. Założona ozdoba jest widoczna w grze. Ozdób nie można wymieniać, sprzedawać ani zamieniać na BP. Medale: Medale podkreślają wspaniałe osiągnięcia dokonywane bronią przez graczy. Każdy medal można zdobyć wiele razy. Jest nawet licznik zdobytych medali. Emblematy szczebli: Gracze mogą zdobywać emblematy odpowiadające szczeblowi ich biegłości w używaniu każdej broni. Dostępnych jest 10 szczebli. Jak zdobywać PD broni: PD broni uzyskuje się za spełnienie co najmniej jednego z następujących warunków w czasie meczu: Zadane obrażenia. Strzały w głowę. Pokonania: Pokonanie to nowy zwrot używany do śledzenia akcji, które obejmują neutralizacje, zabicia ostatniego członka drużyny przeciwnika oraz zabicia graczy solo. Dodatkowe PD broni można zdobyć na podstawie odległości z której pokonano przeciwnika. Dodatkowo PD przybywa w stałym tempie za czas przetrwania. Zaliczenie pokonań odbywa się na podstawie zasad dotyczących zabić i neutralizacji obowiązujących już w grze: Dodatkowe informacje: Bratobójczy ogień i zabicie członka drużyny nie liczy się do biegłości w używaniu broni. Nie liczą się eliminacje spowodowane przez czynniki środowiskowe (niebieska strefa, czerwona strefa, upadek czy utonięcie) ani przez potrącenie przez pojazd. Nie liczą się zabójstwa bronią miotaną i do walki wręcz. Ogólną liczbę pokonań każdą bronią można znaleźć w zakładce „BROŃ” pod „BIEGŁOŚĆ”. Każda broń ma maksymalny limit PD broni, który można uzyskać. Więcej informacji na temat biegłości w używaniu broni można znaleźć w Liście od deweloperów: Biegłość w używaniu broni. Rozgrywka Druga regulacja pojawiania się przedmiotów na Erangel Jak już pisaliśmy w Liście od deweloperów: regulacja pojawiania się przedmiotów na Erangel, stale analizujemy opinie graczy, schematy gry i inne dane. W tej aktualizacji wprowadzamy drugą rundę zmian, które mają na celu poprawienie zbierania sprzętu na Erangel. Łączna liczba przedmiotów pojawiających się na Erangel wzrosła o mniej więcej 28%. Zwiększono ogólną liczbę pojawiających się przedmiotów, zwłaszcza tych najpotrzebniejszych: Karabinów szturmowych pojawia się ok. 64% więcej. Karabinów wyborowych pojawia się ok. 114% więcej. Karabinów snajperskich pojawia się ok. 177% więcej. Nieco zwiększono ilość pojawiającego się wyposażenia i pancerzy, szczególnie poziomu 2. Nieco zwiększono liczbę pojawiających się apteczek. Regulacja niebieskich stref na Erangel Przetestujemy kilka zmian dotyczących niebieskiej strefy na Erangel. Zaznaczamy, że obecnie zmiany te są czysto eksperymentalne – wszelkie opinie od graczy pomogą nam zrozumieć, czy zmiany te idą w dobry kierunek. Nie przewidujemy daty wprowadzenia tych zmian ani nie mamy też pewności, że te pojawią się na serwerach live. Niemniej będziemy bardzo wdzięczni i za jakiekolwiek opinie dotyczące niebieskich stref. Zmiany dotyczące obrażeń zadawanych przez SR (karabiny snajperskie) Mnożnik obrażeń zadawanych przez SR (karabiny snajperskie) po udanym trafieniu w obszarze tułowia został zmniejszony ze 150% do 130%. Podstawowe obrażenia AWM zostały zmniejszone ze 120 do 105 PŻ: Po wprowadzeniu tej zmiany, trafienie przez AWM nie będzie już zabijać graczy wyposażonych w kamizelkę kuloodporną (poziom 2) przy pełnych PŻ. Poprawki dźwięków w grze Ulepszenie dźwięku przedmiotów: Niektóre przedmioty miały przypisane te same efekty dźwiękowe podnoszenia, upuszczania, zakładania i zdejmowania bez względu na cechy danego przedmiotu. Dodaliśmy charakterystyczne odgłosy kolejnych przedmiotów. Różnice odgłosów pomiędzy przedmiotami będą większe. Dodano dźwięki zawieszenia pojazdów: Teraz będzie słychać odgłosy zawieszenia poruszających się pojazdów. W różnych sytuacjach będą pojawiać się inne dźwięki – pojazdy jadące po nierównym terenie lub lądujące po skoku będą wydawać różne odgłosy. Efekty będą się różnić w trybach TPP i FPP. Ulepszenie granatów dymnych Granaty dymne są teraz dokładniej zsynchronizowane u wszystkich graczy i obserwatorów: Wcześniej czas pokazywania obserwatorom dymu z granatu był mierzony od chwili wejścia w zasięg granatu (1 km). Dym z granatu będzie teraz zanikał w tym samym czasie u wszystkich graczy i obserwatorów. Poprawki efektów pojazdów Dodano efekty świateł pojazdów: Po uruchomieniu silnika zapalają się światła z przodu, z tyłu i na desce rozdzielczej pojazdu. Światła te są tylko lokalnymi efektami wizualnymi, nie oświetlającymi otoczenia. Poprawka animacji otwierania i zamykania drzwi Ulepszono algorytm określający, czy pojazd blokuje drzwi i uniemożliwia ich otwarcie lub zamknięcie. Świat Usunięto drzwi w niektórych budynkach na Erangel, aby ułatwić poruszanie się podczas gry. Przepustka Survivor 3: Wild Card Od premiery przepustki Survivor 3: Wild Card nieprzerwanie zbieramy i analizujemy dane dotyczące wyników misji. Oprócz tego przeglądamy opinie graczy na temat poziomu trudności konkretnych zadań. Postanowiliśmy poprawić i usunąć kilka misji, które gracze uznali za zbyt trudne. Misje dzienne: obniżono poziom trudności 16 misji i usunięto 4 zbyt trudne misje. Misje tygodniowe: obniżono poziom trudności 16 misji i usunięto 6 zbyt trudnych misji. Misje z wyzwaniami: obniżono poziom trudności 5 misji. Interfejs i doświadczenie użytkownika Przeróbka interfejsu sklepu Dodano możliwość przybliżania i oddalania podglądu przedmiotu: Kółkiem myszy można powiększać i pomniejszać część wskazywaną przez kursor. Podczas przybliżania postaci w prawym dolnym rogu wyświetlany jest interfejs mapy postaci: Można przybliżyć 4 różne części (głowa, tułów, dolna połowa ciała, stopy). Przybliżona część jest podświetlona na interfejsie mapy postaci. Kliknięcie części modelu postaci wyświetla widok tej części (głowa, tułów, dolna połowa ciała, stopy). Podgląd broni i wyposażenia umożliwia teraz obrót w poziomie. Puszczenie przycisku myszki podczas podglądu broni i wyposażenia przywraca widok domyślny. Przeróbka interfejsu drużyny Interfejs drużyny zawiera teraz wskaźniki doładowania członków drużyny, żeby wspomóc grę zespołową. Zmiany w ustawieniach trybu pełnego ekranu W lobby tryb pełnego ekranu będzie zmieniany na „Pełny ekran w oknie”, by uniknąć awarii gry powodowanej wpisywaniem tekstu. W grze będzie działać tryb pełnego ekranu: Pełny ekran: tryb pełnego ekranu będzie używany w grze. W lobby ustawienie te będzie automatycznie przełączane na tryb pełnego ekranu w oknie. Pełny ekran w oknie: tryb pełnego ekranu w oknie będzie używany zarówno w grze, jak i w lobby. W oknie: tryb w oknie będzie używany zarówno w grze, jak i w lobby. Ulepszenia interfejsu 3. sezonu tytułów przetrwania Na wykresie nagród sezonowych są teraz 4 etapy, a nie 3. Dodano wskaźnik liczby punktów potrzebnych do osiągnięcia następnego poziomu. Wydajność Zoptymalizowano wydajność, by skrócić czas wczytywania map. Mecze niestandardowe Ulepszenia funkcji obserwatora Ulepszenia komunikatu o zabójstwie: Dla uniknięcia zamieszania i odróżnienia komunikatów indywidualnych od komunikatów drużynowych usunięto dotychczasowe komunikaty indywidualne o wielokrotnych zabójstwach (RZEŹ, OPRAWCA, MISTRZOWSKI, POGROMCA), zamiast których będzie widoczna tylko liczba zabójstw. Komunikaty drużynowe o wielokrotnych zabójstwach pozostaną takie same. Obrazy z komunikatów drużynowych o wielokrotnych zabójstwach są teraz wyświetlane osobno. Dodano interfejs zegara granatu dymnego Na ekranie będzie teraz wyświetlany licznik czasu pozostałego do końca trwania dymu z granatu dymnego. Licznik jest wyświetlany przez mniej więcej 40 sekund od chwili wybuchu granatu. Kiedy pozostanie ok. 20% czasu, licznik staje się czerwony, a ikona zaczyna się trząść: Po dojściu do 10% pozostałego czasu ikona trzęsie się dwa razy bardziej. Licznik znika, gdy obserwator znajduje się dalej niż 100 metrów. Przezroczystość licznika zmienia się z odległością. Przywrócono funkcję wyrzucania graczy Obserwatorzy mają dostęp do opcji „WYRZUĆ” po kliknięciu prawym przyciskiem myszy nazwy gracza na liście graczy. Kliknięcie lewym przyciskiem myszy opcji „Wyrzuć” usuwa gracza z gry: Można wyrzucać graczy w trakcie gry. Powtórki W edytorze powtórek po kliknięciu prawym przyciskiem myszy można wybrać opcję „ZGŁOŚ”. Ponowne kliknięcie spowoduje zgłoszenie gracza. Zaktualizowano wersję funkcji powtórek. Powtórek nagranych przed tą aktualizacją nie da się już odtworzyć. Skórki i przedmioty Czapka 2. rocznicy PUBG nie będzie dostępna po 24 kwietnia: Jest to darmowy przedmiot z okazji drugiej rocznicy, więc nie zapomnijcie go odebrać, póki jest dostępny! Sprzedaż bluz i maski FACEIT Global Summit zakończy się 24 kwietnia: 25% przychodów ze sprzedaży trafi do drużyn biorących udział w FACEIT Global Summit, więc wspierajcie je, kupując te przedmioty! Wprowadzono zmiany i ulepszono fryzurę afro i krótką fryzurę kręconą. Poprawki błędów Usunięto błąd, na skutek którego niektóre ogrodzenia z drutu kolczastego blokowały kule. Usunięto błąd, na skutek którego gracze nie mogli podnosić przedmiotów umieszczonych pod uszkodzonymi ogrodzeniami z drutu kolczastego. Usunięto błąd, który opóźniał wyświetlanie komunikatów o powaleniach i zabójstwach na środku ekranu. Usunięto błąd, na skutek którego po zabiciu gracza z włączonym interfejsem interakcji pozostawał on widoczny na ekranie widza. Usunięto błąd, na skutek którego pewne manewry mogły uniemożliwić wywrotkę na motocyklu. Usunięto błąd, na skutek któregopostać mogła poruszać się cały czas podczas swobodnego spadania lub podczas prowadzenia pojazdu po otworzeniu menu systemu. Usunięto błąd, na skutek którego różne warianty UAZ-a miały różne prędkości maksymalne. Poprawiono niezgrabne ruchy postaci podczas korzystania z emotki i obracania widoku myszą w trybie FPP. Usunięto błąd, na skutek którego tekstury spalonej ziemi po wybuchu granatu odłamkowego nakładały się na model postaci gracza. Usunięto błąd, na skutek którego w pewnych sytuacjach widoczna była tylko jedna strona śladów stóp. Usunięto błąd, na skutek którego po założeniu czapki całkiem znikały włosy postaci gracza. Usunięto błąd wizualny po założeniu rękawiczek z ćwiekami. Usunięto błąd wizualny, na skutek którego po włożeniu futra nie były widoczne pasy. Usunięto błąd, na skutek którego włosy i twarz postaci przenikały się u postaci żeńskich noszących pewne fryzury i nakrycia głowy. Usunięto błąd wizualny, na skutek którego cienie były wyświetlane nieprawidłowo podczas pływania w trybie FPP. Usunięto błąd w powtórkach, na skutek którego efekty eksplozji były wciąż widoczne podczas poruszania się po osi czasu. Usunięto błąd, na skutek którego gracze nie mogli ocucić kolegów z drużyny, jeśli pasek użytkowy utknął na 0 w czasie cucenia. Usunięto błąd, na skutek którego luneta trzęsła się podczas cofania postaci do tyłu. Usunięto błąd, na skutek którego niektóre animacje kończyn nie były odtwarzane podczas przeskakiwania przez przeszkody. Usunięto błąd, który uniemożliwiał poprawne wyświetlanie celownika po schowaniu pistoletu. Usunięto błąd, na skutek którego ikona koszuli (w szkocką kratę) nie była prawidłowo wyświetlana w grze. Usunięto błąd, na skutek którego, po założeniu stroju Harley Quinn „mały potworek tatusia”, nie można było słyszeć odgłosów kroków podczas poruszania się w błocie lub wodzie. Usunięto błąd, na skutek którego spadochrony otwieraly się wyżej niż powinny w trybie wojny. Usunięto błąd w interfejsie trybu wojny związany z długimi nazwami postaci. Usunięto błąd, na skutek którego broń mogła czasami nie działać po ponownym połączeniu się z grą. Usunięto błąd, który uniemożliwiał ustawienie liczby z dwoma miejscami po przecinku. Usunięto błąd wizualny w interfejsie listy misji. Usunięto błąd, na skutek którego w niektórych budynkach cienie migały, gdy opcja „Cienie" była ustawiona na „Wysoka”. Usunięto błąd, na skutek którego ponowne przeładowanie M249 mogło spowodować unoszenie się magazynka w powietrzu. Usunięto błąd, który uniemożliwiał ukończenie misji za pomocą pojazdu Zima. Dziękujemy i życzymy dobrej zabawy! Zespół PUBG
  18. Ciao a tutti! La Patch #28 è ora disponibile sui server live! L'ultimo aggiornamento di PUBG introduce la nuovissima funzionalità Maestria nelle armi! Maestria nelle armi è un sistema di progressione che consente ai giocatori di guadagnare ricompense gratuite mentre affinano le loro abilità nelle sparatorie. All'interno di Maestria nelle armi, stiamo inoltre lanciando il sistema delle medaglie, per premiare i giocatori che compiono imprese grandiose durante le partite. Oltre alla nostra più recente funzionalità, abbiamo assecondato i feedback che ci sono pervenuti dopo il primo giro di riequilibrio del bottino in Erangel e abbiamo apportato alcune modifiche. A proposito di modifiche, basandoci sulla risposta dei giocatori, abbiamo ridotto la difficoltà di varie missioni per il Survivor Pass 3: Wild Card, eliminando inoltre alcune missioni ritenute troppo difficili da portare a termine. Ci sono un buon numero di aggiornamenti relativi alle modalità di interazione con gli oggetti nel negozio, miglioramenti dell'interfaccia per le squadre e oltre due dozzine di problemi risolti. Continuate a leggere per maggiori dettagli su tutti i cambiamenti e i miglioramenti apportati. Nuovo sistema: Maestria nelle armi È stato aggiunto il sistema di Maestria nelle armi, una nuova funzionalità che consente ai giocatori di controllare le statistiche delle loro armi e di guadagnare ricompense in base alle loro abilità! Un nuovo sistema di progressione: Maestria nelle armi è un nuovo sistema di progressione in cui i giocatori possono aumentare di livello ottenendo PE in base al loro utilizzo delle armi. Funziona sempre, indipendentemente dalla stagione in corso. Maestria nelle armi offre 100 livelli che i giocatori possono raggiungere per ogni arma. Nella lobby, tramite la scheda Maestria di recente creazione, gli utenti possono controllare le informazioni sull'utilizzo delle loro armi, i risultati dell'ultima partita e le ricompense guadagnate fino a quel momento. Ricompense di Maestria nelle armi: Ci sono tre tipi di ricompense in Maestria nelle armi. Queste ricompense possono essere ottenute solo attraverso il completamento dei vari obiettivi previsti: Portafortuna: I portafortuna sono accessori che possono essere montati sulle armi. Si può ottenere un nuovo portafortuna ogni cinque livelli conquistati con un'arma. I portafortuna possono essere utilizzati con ogni skin per armi. I portafortuna ottenuti possono essere utilizzati/sbloccati nella pagina delle ricompense. I portafortuna in uso sono visibili durante il gioco. I portafortuna non possono essere scambiati, venduti o barattati in cambio di PB. Medaglie: Le medaglie mettono in evidenza imprese straordinarie che i giocatori compiono con le loro armi. Ogni medaglia può essere guadagnata più volte. C'è anche un contatore che tiene traccia di quante medaglie sono state ottenute. Stemmi di classe: Gli utenti possono ottenere stemmi corrispondenti al livello raggiunto con ogni arma. Si possono raggiungere fino a 10 classi. Come ottenere PE arma: È possibile ottenere PE arma se durante la partita si verifica almeno uno degli eventi indicati di seguito: Danni inflitti. Colpi alla testa. Sconfitte: Sconfitta è un nuovo termine usato per il tracciamento delle azioni che includono neutralizzazioni, uccisione dell'ultimo membro di una squadra e uccisione di giocatori in solo. Potete ottenere PE arma addizionali in base alla distanza dalla quale sconfiggete un altro giocatore. L'ammontare di PE arma ricevuto aumenterà in base al tempo di sopravvivenza in una partita. Le sconfitte seguono le stesse regole utilizzate nelle uccisioni e nella neutralizzazione dei nemici attualmente in uso nel gioco: Informazioni aggiuntive: In Maestria nelle armi, non vengono considerati a fini statistici il fuoco amico e l'uccisione di un compagno di squadra. Maestria nelle armi non comprende tra le statistiche gli abbattimenti causati da fattori ambientali (zona blu, zona rossa, caduta o annegamento) o le uccisioni con veicoli. Maestria nelle armi non conta come statistiche le uccisioni con armi da mischia o con armi da lancio. Il numero totale delle sconfitte può essere controllato dalla scheda "ARMI" in "MAESTRIA". C'è un limite massimo di PE arma per ogni arma. Per informazioni aggiuntive sulla Maestria armi, vi preghiamo di dare un'occhiata alla Letera dagli sviluppatori: Maestria nelle armi. Gameplay Abbiamo implementato una seconda serie di modifiche per il riequilibrio del bottino di Erangel e apportato miglioramenti ad alcuni effetti e suoni relativi al gameplay. Secondo riequilibrio del bottino di Erangel Come già detto nella nostra Lettera dagli sviluppatori: Riequilibrio nel bottino di Erangel, analizziamo costantemente i feedback dei giocatori, gli schemi di gioco e altri dati. Questo aggiornamento punta a implementare una seconda serie di modifiche per migliorare l'esperienza dei giocatori con il bottino di Erangel. La quantità totale di oggetti generati a Erangel è stata aumentata circa del 28%. Aumentata la quantità complessiva di oggetti generati, in particolare i tassi di generazione degli oggetti a elevata priorità: Il tasso di generazione dei AR (fucili d'assalto) è stato aumentato circa del 64%. Il tasso di generazione dei DMR (fucili da battaglia) è stato aumentato circa del 114%. Il tasso di generazione dei SR (fucili di precisione) è stato aumentato circa del 177%. I tassi di generazione di equipaggiamento e armatura sono stati leggermente incrementati, soprattutto per quanto riguarda gli oggetti di livello 2. I tassi di generazione degli oggetti curativi sono stati leggermente incrementati. Riequilibrio delle zone blu di Erangel Durante questa fase del server di test pubblico, introdurremo alcuni cambiamenti alle zone blu su Erangel. Questi cambiamenti sono attualmente puramente sperimentali, pertanto aspettiamo di ricevere feedback dei giocatori per comprendere se ci stiamo muovendo nella direzione giusta. Non ci sono date o certezze riguardo a questi cambiamenti e se essi verranno successivamente introdotti sui server live. Detto ciò, il vostro feedback sarà comunque molto apprezzato mentre sperimentiamo con modifiche alle zone blu questa settimana. Cambiamenti al moltiplicatore dei danni degli SR (fucili di precisione) Il moltiplicatore dei danni inflitti dai colpi di SR (fucili di precisione) al torso è stato ridotto da 150% a 130%. Il danno base dell'AWM è stato ridotto da 120 a 105: In seguito a questo cambiamento, l'AWM non ucciderà più giocatori con PF al massimo ed equipaggiati con un giubbotto antiproiettile (livello 2). Miglioramento dei suoni durante il gioco Miglioramento dei suoni degli oggetti: Quando alcuni oggetti venivano raccolti, lasciati cadere, imbracciati o rimossi, essi producevano gli stessi effetti sonori indipendentemente dalle loro caratteristiche. Adesso abbiamo dotato vari oggetti di suoni caratteristici. I suoni degli oggetti saranno maggiormente diversificati. Aggiunti suoni relativi alle sospensioni dei veicoli: Adesso si possono sentire i suoni delle sospensioni dei veicoli in movimento. Suoni diversi saranno riprodotti in situazioni diverse: veicoli in movimento su terreni accidentati o che atterrano dopo un salto produrranno rumori unici. I suoni saranno diversi a seconda della modalità TPP & FPP. Miglioramento della granata fumogena Le granate fumogene sono ora sincronizzate con maggior precisione tra tutti i giocatori e gli osservatori: In precedenza, la durata della granata fumogena dipendeva dal momento in cui l'osservatore entrava nel raggio (1 km) della granata stessa. Adesso le cortine di fumo generate dalla granata termineranno nello stesso momento per tutti i giocatori/osservatori. Miglioramento degli effetti dei veicoli Aggiunti effetti di luce ai veicoli: Le luci anteriori, le luci posteriori e il cruscotto si accendono quando si avvia il motore del veicolo. Le luci sono unicamente effetti visivi locali e non illumineranno le aree circostanti. Miglioramento dell'animazione di apertura e chiusura delle porte Migliorato l'algoritmo per determinare quando un veicolo sta bloccando una porta, il che ne impedisce l'apertura o la chiusura. Mondo di gioco Rimosso alcune porte ida determinati edifici su Erangel per migliorare la facilità di movimento durante il gioco. Survivor Pass 3: Wild Card Dopo il lancio del Survivor Pass 3: Wild Card, abbiamo continuato a raccogliere e analizzare i dati dei risultati delle missioni. Inoltre, abbiamo preso in considerazione i feedback dei giocatori riguardanti la difficoltà di particolari missioni. Abbiamo scelto di correggere e di eliminare alcune missioni che i giocatori ritenevano troppo difficili da completare. Missioni giornaliere: ridotta la difficoltà di 16 missioni ed eliminate 4 missioni che erano troppo difficili. Missioni settimanali: ridotta la difficoltà di 16 missioni ed eliminate 6 missioni che erano troppo difficili. Missioni sfida: ridotta la difficoltà di 5 missioni. Interfaccia/esperienza d'uso Revisione dell'interfaccia utente del negozio Aggiunta una funzione di zoom avanti/indietro all'anteprima degli oggetti: Utilizzate la rotellina del mouse per zoomare avanti e indietro sull'elemento su cui si trova il cursore. Quando effettuate uno zoom sul personaggio, in basso a destra viene mostrata l'interfaccia utente della mappa del personaggio: Potete fare zoom su 4 diverse parti del corpo (testa, busto, parte bassa del corpo, piedi). Le parti zoomate sono evidenziate nell'interfaccia della mappa del personaggio. Fate clic sulle varie parti del modello del personaggio per osservarle (testa, busto, parte bassa del corpo, piedi). Le rotazioni orizzontali sono ora abilitate nell'anteprima dell'equipaggiamento e delle armi. Per ripristinare, rilasciate il pulsante del mouse durante l'anteprima dell'equipaggiamento e delle armi. Revisione dell'interfaccia utente della squadra Per incentivare la cooperazione, gli indicatori dei potenziamenti dei compagni ora sono visibili nell'interfaccia della squadra. Modifiche alle impostazioni di visualizzazione Quando si utilizza la modalità schermo intero, la modalità finestra verrà impostata a schermo intero (in finestra) mentre si è nella lobby, così da evitare particolari malfunzionamenti causati dall'utilizzo della tastiera. Il gioco rimarrà a schermo intero. Schermo intero: la modalità schermo intero sarà utilizzata in gioco, mentre nella lobby verrà utilizzata la modalità in finestra a schermo intero. In finestra a schermo intero: la modalità in finestra a schermo intero verrà utilizzata sia in gioco che nella lobby. In finestra: la modalità in finestra verrà utilizzata sia in gioco che nella lobby. Miglioramenti dell'interfaccia utente per la panoramica della stagione 3 dei titoli di sopravvivenza La tabella per le ricompense della stagione mostra ora 4 fasi di ricompense invece di 3. È stata aggiunta un'altra interfaccia che mostra i punti necessari per raggiungere il livello successivo. Prestazioni Ottimizzate le prestazioni per ridurre i tempi di caricamento della mappa. Partite personalizzate Miglioramento della funzione osservatore Miglioramento del messaggio relativo alle uccisioni: Per evitare confusione e tenere distinti i messaggi individuali dai messaggi per la squadra, sono stati eliminati gli attuali messaggi individuali di uccisioni multiple (STRAGE/CARNEFICE/MAGISTRALE/DEVASTANTE), così da permettere di concentrarsi sul numero di uccisioni. I messaggi di uccisioni multiple della squadra rimangono invariati. Le immagini dei messaggi di uccisioni multiple della squadra ora sono mostrate separatamente. Aggiunta un'interfaccia utente del timer per la granata fumogena Per mostrare il tempo rimasto per le granate fumogene, adesso ogni fumogeno avrà un'interfaccia del timer che mostra la durata residua della cortina di fumo. Il timer del fumogeno dura per circa 40 secondi a partire dal momento in cui iniziano le cortine di fumo della granata. Quando il timer arriva a circa il 20% del tempo rimasto, l'interfaccia diventa rossa e l'icona vibra: Quando il timer arriva a circa il 10% del tempo rimasto, l'icona vibra due volte più intensamente. L'interfaccia del timer scompare quando lo spettatore si trova a più di 100 metri di distanza. La nitidezza dell'interfaccia varia a seconda della distanza. Reintrodotta la funzione di espulsione giocatore Gli osservatori possono trovare il pulsante "ESPELLI" facendo un clic con il tasto detro del mouse sul nome di un giocatore nella lista giocatori. Il clic sinistro del mouse espellerà il giocatore dalla partita: I giocatori possono essere espulsi durante lo svolgimento della partita. Replay Nel replay editor, fate clic con il pulsante destro del mouse per attivare il pulsante di segnalazione. Fate clic nuovamente con il pulsante destro del mouse per segnalare un giocatore. È stata aggiornata la versione della funzione di replay. I replay esistenti registrati prima di questa Patch non sono più riproducibili. Skin e oggetti Dopo il 24 aprile, il cappello celebrativo del secondo anniversario di PUBG non sarà più disponibile: È un oggetto gratuito per celebrare il secondo anniversario, perciò non dimenticate di riscattarlo finché potete! La vendita di maschere e felpe con cappuccio per il FACEIT Global Summit terminerà il 24 aprile: Il 25% dei proventi andrà alle squadre che partecipano al FACEIT Global Summit: sostenete i vostri giocatori preferiti acquistando questi oggetti! Modificato e migliorato l'acconciatura afro e l'acconciatura corta e riccia. Bug risolti Risolto un problema per cui alcune recinzioni di filo spinato bloccavano i proiettili. Risolto un problema che impediva ai giocatori di raccogliere oggetti posti sotto recinzioni di filo spinato rotte. Risolto un problema per cui i messaggi di uccisione e neutralizzazione nello schermo centrale comparivano in ritardo. Risolto un problema per cui l'interfaccia di interazione, se attiva, rimaneva nello schermo dello spettatore anche quando veniva ucciso. Risolto un problema per cui una determinata manovra poteva impedire alle moto di compiere salti mortali. Risolto un problema per cui un personaggio poteva muoversi costantemente durante la caduta libera o alla guida di un veicolo quando il menu di sistema era aperto. Risolto un problema per cui diversi UAZ dello stesso modello avevano velocità massime diverse. Risolto il movimento impacciato del personaggio quando si utilizzava un emote e si ruotava il mouse nella modalità FPP. Risolto un problema per cui le texture della bruciatura a terra prodotta da una granata a frammentazione si sovrapponevano al modello del personaggio del giocatore. Risolto un problema che, in certe situazioni, faceva sì che le impronte comparissero solo parzialmente. Risolto un problema che provocava la scomparsa dei capelli del personaggio quando si equipaggiava con un cappello. Risolto un problema grafico che si verificava quando ci si equipaggiva con guanti punk rinforzati. Risolto un problema grafico che impediva alle cinture di essere visibili quando si indossava una pelliccia. Risolto un problema che provocava la sovrapposizione di volto e capelli dei personaggi femminili quando si equipaggiavano con particolari pettinature o cappelli. Risolto un problema grafico che mostrava le ombre in modo errato quando si nuotava in modalità FPP. Risolto un problema di replay per cui gli effetti di esplosione continuavano quando ci si spostava attraverso la cronologia. Risolto un problema che impediva ai giocatori di rianimare i loro compagni di squadra se l'interfaccia di lancio si bloccava a 0 durante la rianimazione. Risolto un problema durante l'uso del mirino che faceva sì che questo tremasse quando il personaggio si spostava all'indietro. Risolto un problema con alcune animazioni degli arti che non venivano riprodotte mentre si scavalcava ostacoli. Risolto un problema che impediva la visualizzazione del mirino corretto dopo aver rinfoderato una pistola. Risolto un problema con l'icona della camicia (scozzese) che non veniva associata correttamente all'oggetto in gioco. Risolto un problema che impediva di sentire il rumore dei passi mentre si camminava nel fango o in acqua con indosso il vestito di Harley Quinn piccolo mostriciattolo di papà. Risolto un problema che provocava l'apertura del paracadute ad una altezza superiore a quella prevista in modalità guerra. Risolto un problema visivo dell'interfaccia utente della modalità guerra relativa ai nomi troppo lunghi. Risolto un problema che rendeva le armi inutilizzabili dopo essersi ricollegati a una partita. Risolto un problema che impediva l'impostazione di un numero con due decimali. Risolto un problema visivo nell'interfaccia utente della lista missioni. Risolto un problema che faceva scomparire le ombre in alcune case quando l'opzione "Ombre" era impostata su "Alta". Risolto un problema visivo che faceva fluttuare il caricatore del M249 a mezz'aria dopo aver ricaricato l'arma. Risolto un problema che impediva il completamento delle missioni con il veicolo Zima. Vi ringraziamo, e vi auguriamo un buon divertimento! Il team di PUBG
  19. Hola a todos: Queríamos mostrar nuestro agradecimiento a todos los jugadores que participaron en el "Sistema de títulos de supervivencia de la temporada 2" que terminó el 20 de marzo. Felicidades a todos los que fuisteis capaces de conseguir el rango de Novato V (1000 PS) o más. Recibiréis vuestras recompensas de la temporada al iniciar sesión. El "Sistema de títulos de supervivencia de la temporada 3" ya está activo con nuevas recompensas de final de temporada y más premios por cada nuevo título conseguido. Consultad las nuevas recompensas de juego en la pestaña "Temporada" y leed toda la información sobre la última temporada en las notas del parche de la actualización 27. La mayoría de los participantes de la temporada 2 jugaron muy duro y de forma limpia para conseguir sus recompensas, pero, por desgracia, hubo un pequeño grupo de jugadores que abusó del sistema en un intento de conseguir de manera injusta un rango superior y más recompensas. No nos tomamos esta conducta a la ligera y restringiremos las recompensas de fin de temporada a todos los jugadores que hayamos descubierto abusando del sistema, conforme al código de conducta de PUBG. Quedarán expulsados de forma permanente todos los jugadores a los que se descubriera haciendo trampas. ■ Participantes en los títulos de supervivencia de la temporada 2 que han abusado del sistema: 52HzWh**** KS_-Xiao**** ks-Sa**** QIETV_10**** Ks_Tv_**** KsTv_ya**** L1nz** KS_TV_**** KsTv_2055**** openhearted**** kstv---qing**** Mar**** KS_Pa**** LadyLuc**** HuYa_He**** ks_QingSho**** AnMuXiSuan**** Huya-GTq**** KSVT-D0ng**** sss**** KuaiSh0uTv-y**** KSTV_Le**** O_Seven**** KsTv-Laow**** KSKAI**** KsTv_z**** kstv_qingsho**** KsTv---Langy**** LaoWu**** DianMiao-Le**** MayBe**** Au-**** xc-9** FASAO**** LDH_L1**** QieTV-1**** KSTV__Na**** KS-Le**** ■ Se les empezará a restringir las recompensas el 29 de marzo Esta es solo la primera medida que tomaremos contra los jugadores que hayan abusado del sistema para avanzar y ganar más recompensas. Se tomarán más medidas si se detectan infracciones más graves o violaciones reiteradas de nuestro código de conducta. Introduciremos medidas adicionales para garantizar el juego limpio y evitar los abusos durante el "Sistema de títulos de supervivencia de la temporada 3" en adelante. Además, seguiremos mejorando el sistema de detección de malas conductas, entre las que se incluyen la venta y utilización de programas no autorizados. Muchas gracias.
  20. Witajcie! Serdecznie dziękujemy wszystkim graczom, którzy uczestniczyli w sezonie 2 systemu tytułów przetrwania, który dobiegł końca 20 marca. Gratulujemy wszystkim, którzy osiągnęli rangę Nowicjusz V (1000 PP) lub wyższą. Nagrody sezonowe otrzymacie po zalogowaniu. Rozpoczął się już sezon 3 systemu tytułów przetrwania, z nowymi nagrodami sezonowymi i dodatkowymi przedmiotami przyznawanymi za osiągnięcie każdego nowego tytułu. Zapoznaj się z nowymi nagrodami w grze, klikając zakładkę „SEZON”. Więcej informacji znajdziecie też w informacjach o Aktualizacji #27. Większość uczestników sezonu 2 walczyło ciężko, ale uczciwie, i zapracowało na swoje nagrody. Niestety, niewielka liczba graczy nadużywała możliwości systemu, usiłując nieuczciwie zdobyć wyższą rangę i dodatkowe nagrody. Nie lekceważymy takich zachowań. Wszystkich graczy, którzy nadużywali systemu, pozbawimy nagród sezonowych, zgodnie z postanowieniami zasad postępowania PUBG. Wszyscy oszuści zostaną trwale i nieodwołalnie zbanowani. Uczestnicy sezonu 2 tytułów przetrwania, którzy łamali zasady Kara: usunięcie wszystkich nagród związanych z 2 sezonem systemu tytułów przetrwania: Usuwanie nagród zakonczyło się 29 marca. Usunięcie nagród sezonowych to zaledwie pierwszy krok przeciwko graczom, którzy wykorzystali system do zdobycia nienależnych im nagród. Podjęte zostaną także dalsze działania, jeśli zidentyfikujemy przypadki poważniejszych naruszeń zasad postępowania lub recydywy. Wprowadzimy dodatkowe zabezpieczenia mające dopilnować, że rozgrywka będzie uczciwa, a podczas sezonu 3 systemu tytułów przetrwania i później nie będzie dochodzić do nadużyć. Dodatkowo będziemy nadal intensyfikować działania monitorujące nadużycia, włączając w to sprzedaż i korzystanie z nieautoryzowanych programów. Dziękujemy! Zespół PUBG
  21. Ciao a tutti! Ringraziamo di cuore tutti i giocatori che hanno partecipato alla stagione 2 del sistema dei titoli di sopravvivenza, che si è conclusa il 20 marzo. Congratulazioni a tutti i giocatori che sono riusciti a raggiungere la posizione di Novizio V (1000 PS) o superiore, riceverete la/le ricompensa/e della stagione all'accesso. La stagione 3 del sistema dei titoli di sopravvivenza con nuove ricompense di fine stagione e ulteriori ricompense al raggiungimento di ogni nuovo titolo. Date un'occhiata alle nuove ricompense in gioco nella scheda "STAGIONE" e leggete i dettagli relativi alla nuova stagione nelle note della Patch #27. La maggior parte dei partecipanti alla stagione 2 ha giocato in modo corretto e con impegno per raggiungere le ricompense della stagione ma, sfortunatamente, una piccola parte dei giocatori ha abusato del sistema, cercando di ottenere una posizione migliore e ricompense maggiori in modo non legittimo. Non prendiamo alla leggera questi comportamenti e toglieremo le ricompense della stagione a tutti i giocatori scoperti ad abusare del sistema, secondo il codice di comportamento di PUBG. Tutti i giocatori scoperti a imbrogliare saranno espulsi permanentemente. Partecipanti della stagione 2 scoperti ad abusare del sistema dei titoli di sopravvivenza Pena: rimozione di tutte le ricompense legate alla stagione 2 del sistema dei titoli di sopravvivenza: Le ricompense sono state rimosse il 29 marzo. La rimozione delle ricompense della stagione è il primo passo intrapreso contro i giocatori che hanno abusato del sistema per avanzare e ottenere più ricompense. Seguiranno misure aggiuntive in caso fossero identificate ulteriori o più gravi violazioni del codice di comportamento. Implementeremo misure aggiuntive per assicurarci un gioco più equo e prevenire gli abusi durante la stagione 3 del sistema dei titoli di sopravvivenza e successivi. Inoltre, continueremo a migliorare il monitoraggio della cattiva condotta, inclusa la vendita e l'uso di programmi non autorizzati. Grazie! Il team di PUBG
  22. Witajcie! Idąc za ciosem naszej ostatniej poprawki wyważenia, z wielką radością ogłaszamy jeszcze większe zmiany, które trafią do PUBG w dzisiejszej aktualizacji. Tworząc najbardziej realistyczną grę Battle Royale, zawsze staramy się sięgać po nowatorskie rozwiązania, a dzisiaj to postanowienie przyświeca nam jak księżyc w pełni! Nowa mapa: Księżyc Z uwagi na popularność ustawienia pogody „Blask księżyca” na Vikendi zależało nam na określeniu, co tak bardzo pociąga fanów w tym trybie. Po niezliczonych godzinach badań ustaliliśmy, że to sam księżyc w pełni tak fascynuje graczy. Nasz kolejny krok stał się jasny: następna doskonała mapa PUBG musi znajdować się na powierzchni Księżyca! Nowa mapa: Księżyc Największa dotąd mapa PUBG o powierzchni ponad 3476 kilometrów kwadratowych! Nowy element gry: „zerowa grawitacja”: Na Księżycu gracze nie ponoszą obrażeń od upadków. Wysokość i czas trwania skoków zwiększono dziesięciokrotnie. Gracze trafieni bronią o dużym impecie (broń biała, strzelby) będą powoli odlatywać na kilkanaście metrów. Postacie graczy będą zostawiać na Księżycu ślady stóp. Księżyc nie będzie miał cyklu pogodowego, ale będzie albo oświetlony, albo pogrążony w ciemnościach w zależności od tego, gdzie zaczęło się grę. Wskaźnik i przedmioty wspomagające zostaną zastąpione zbiornikami tlenu na Księżycu: Gracze będą musieli trzymać pod ręką butle z tlenem, aby się nie udusić. Nowy pojazd dostępny tylko na Księżycu: łazik księżycowy Łaziki będą istotnym elementem przeżycia na księżycu, ponieważ gracza może dzielić od bezpiecznej strefy wiele kilometrów. Bardzo się cieszymy, że naszą mapą możemy posunąć naprzód gatunek realistycznego Battle Royale. Graczom, którzy chcą przecierać rakietowe szlaki, polecamy przepustkę Survivor: Kosmonauta, która pojawi się już wkrótce! Nowe elementy gry Na wszystkich mapach dodano bombę odwetową do zebrania: Bomba jest w twoim ekwipunku i wybucha, kiedy przeciwnik otworzy skrzynkę z twoim sprzętem po twojej śmierci. Gracze mogą wybrać nagraną wiadomość do odtworzenia po wybuchu bomby. Dodano nową broń dostępną tylko na Vikendi – pistolet na wodę: Wrogowie trafieni z pistoletu na wodę będą ponosić obrażenia rozłożone w czasie od kumulujących się odmrożeń. Zwiększono rozmiar oddziału do 20: Dodano nowe pojazdy do transportu oddziałów: długą limuzynę i imprezobus. Do gry dodano hełmy 4. poziomu: Całkowicie odporne na kule. Znacznie zmniejszają widoczność ekranu. Interfejs i doświadczenie użytkownika Dodano opcję „Meczyk wygrany, tofu podany” dla wegetarian i wegan. Dzięki ofiarnej pracy naszych fanów można teraz wybrać język „wadu”. We współpracy z użytkownikiem WackyJacky101 przygotowaliśmy komunikat powitalny w poczekalni. Dźwięk będzie odtwarzany u wszystkich za każdym razem, kiedy wejdzie nowy gracz. Mamy nadzieję, że powitanie przy każdym wejściu wpłynie dodatnio na wrażenia z gry. Skórki i przedmioty Wprowadziliśmy inteligentny algorytm, który opóźnia przedmioty chocoTaco o 1 tydzień za każdym razem, kiedy ktoś w społeczności o nie prosi. Rozgrywka Dla podkreślenia elementu przetrwania w PUBG patelni można teraz używać do gotowania. Dodaliśmy nowy warunek zwycięstwa dotyczący patelni. Gracz, który zbierze składniki do przygotowania kurczaka, natychmiast wygrywa mecz, nawet jeśli nie jest ostatnią żywą osobą. Przyspieszenia mają teraz kumulujące się prawdopodobieństwo wywołania zawału u postaci gracza. Napój energetyczny: 2% Środki przeciwbólowe: 10% Adrenalina: 25% Gracze mogą teraz ponieść obrażenia ręki w wyniku wypadku na skuterze. Nowe funkcje Ponieważ życie zawsze sobie jakoś radzi, dodaliśmy animacje i SI dinozaurom w Dino Park na Vikendi. Wszyscy gracze zaczynają teraz grę z telefonem komórkowym w ekwipunku: Gracze mogą grać na telefonach w PUBG Mobile, czając się na wrogów w domach lub czekając na strefę. Telefon może też służyć do robienia w grze selfie, które automatycznie będą zamieszczane na połączonych kontach w mediach społecznościowych. Na każdej mapie dodano pasującą do regionu, niebezpieczną faunę: Erangel – niedźwiedzie grizzly Miramar – jaguary Sanhok – olbrzymie pytony Vikendi – yeti Obóz szkoleniowy – WackyJacky Księżyc – Pan Twardowski Gracze, którym nie podoba się to całe zabijanie, mogą teraz zostać w samolocie i wrócić do cywilizacji. Do pistoletów można przymocować teraz lunety do 15x. Do gry dodano integrację z FitBit: Kroki zrobione w grze będą się liczyły do dziennej sumy. Karabinom snajperskim dodano tryb auto: Dotyczy to następujących karabinów: Kar98k M24 AWM Ta aktualizacja stanowi jedynie drobną cząstkę nieskończonego potencjału PUBG. Mamy nadzieję, że zmiany się wam spodobają, i jak zawsze czekamy na wasze opinie. Do zobaczenia na Księżycu! Zespół PUBG
  23. Ciao a tutti! Sulla scia della recente patch sul bilanciamento, in questo aggiornamento siamo fieri di annunciare ulteriori grandi cambiamenti per PUBG. Qui a PUBG abbiamo sempre cercato di superare i nostri limiti e di creare l'esperienza Battle Royale più realistica di sempre, ma oggi abbiamo deciso di puntare alla luna! Nuova mappa: la luna Data la popolarità dell'opzione "Chiaro di luna" tra le condizioni climatiche di Vikendi, ci siamo impegnati per capire cosa rendesse tale modalità così apprezzata dai fan. Dopo innumerevoli ore di analisi, ci siamo resi conto che era proprio la luna piena in sé ad affascinare i giocatori. È stato quindi chiaro cosa dovessimo fare: ambientare la prossima grande mappa di PUBG sulla superficie lunare! Nuova mappa: la luna. Con un diametro di oltre 3.476 chilometri, è la più grande mappa di PUBG mai realizzata fino ad ora! Nuova funzionalità: "Gravità zero": Sulla luna, i giocatori non riceveranno danni da caduta. Sulla luna, l'altezza e la durata dei salti è aumentata di 10 volte. I giocatori colpiti da armi pesanti (mischia, fucili a pompa) saranno lentamente scaraventati a distanza di diversi metri. Sulla luna, i giocatori lasceranno impronte: La luna non avrà cicli climatici, ma potrà essere o illuminata o nel buio totale in base alla faccia del satellite su cui il tuo personaggio verrà generato. L'indicatore e gli oggetti di potenziamento verranno sostituiti con serbatoi d'ossigeno sulla luna: I giocatori dovranno disporre di serbatoi d'ossigeno per non soffocare. Nuovo veicolo esclusivo per la luna: Rover lunare: I Rover saranno fondamentali per la sopravvivenza sulla luna, in quanto i giocatori dovranno percorrere migliaia di metri per raggiungere la zona sicura. Siamo davvero emozionati all'idea di oltrepassare i limiti del Battle Royale realistico con questa nuova mappa. Per i giocatori che vogliono immergersi appieno in questa nuova frontiera, stiamo elaborando il Survivor Pass: Cosmonauta, disponibile a breve! Nuovi contenuti Aggiunta una "bomba vendicatrice" come bottino in tutte le mappe: La bomba sarà conservata nell'inventario ed esploderà non appena un nemico aprirà la cassa che lascerete sul suolo al momento della vostra morte. I giocatori possono selezionare un messaggio pre-registrato da riprodurre a seguito dell'esplosione della bomba. Aggiunta una nuova arma esclusiva a Vikendi: la pistola ad acqua: I giocatori colpiti dalla pistola ad acqua riceveranno danni nel tempo a causa dei geloni che ne deriveranno. Aumentate le dimensioni delle squadre fino a un massimo di 20: Aggiunta la limousine e il bus da festa come nuovi veicoli per il trasporto delle squadre. Aggiunti gli elmetti di livello 4: Completamente resistenti ai proiettili. Riducono di molto la visibilità dello schermo. Interfaccia/esperienza d'uso Aggiunta la possibilità di "Winner Winner Tofu Dinner" per i nostri fan vegetariani e vegani. Grazie al lavoro dei nostri fan, ora è possibile selezionare "Wadu" come linguaggio. Abbiamo fatto squadra con WackyJacky101 per aggiungere un messaggio di benvenuto nella lobby del gioco: Il suono sarà riprodotto globalmente ogni volta che un giocatore vi accederà. Ci auguriamo che ricevere ogni volta il benvenuto migliori l'esperienza di gioco dei nostri fan. Skin e oggetti Aggiunto un algoritmo intelligente ai canali social che rimanda gli oggetti chocoTaco di 1 settimana ogni volta che ci viene chiesto qualcosa a riguardo. Gameplay Per meglio enfatizzare l'elemento sopravvivenza in PUBG, ora le padelle potranno essere usate per cucinare: Aggiunta una nuova possibilità di vittoria tramite l'utilizzo della padella. I giocatori che riusciranno a recuperare gli ingredienti necessari per cucinarsi il proprio Chicken Dinner vinceranno istantaneamente, senza bisogno di essere gli ultimi sopravvissuti. I potenziamenti adesso hanno una possibilità in percentuale variabile di provocare un attacco cardiaco fatale al personaggio che se ne serve: Bevanda energetica: 2% Antidolorifici: 10% Siringa di adrenalina: 25% Ora, è possibile che i giocatori che rimangono coinvolti in un incidente con lo scooter si feriscano alle braccia. Nuove funzionalità Dato che "la vita vince sempre", abbiamo aggiunto animazioni e IA ai dinosauri del Dino Park di Vikendi. All'inizio di ogni partita, ora tutti i giocatori avranno un cellulare nell'inventario. I giocatori possono usare il cellulare per giocare a PUBG Mobile mentre si accampano nelle case o aspettano la transizione della zona. I cellulari possono essere anche usati per scattare selfie durante il gioco, che saranno automaticamente pubblicati sugli account dei social collegati. In ogni mappa, è stata aggiunta della fauna selvatica specifica per la regione in cui ci si trova: Erangel - Grizzly Miramar - Giaguari Sanhok - Pitoni giganti Vikendi - Yeti Campo d'addestramento - WackyJacky La luna - Maghi I giocatori a cui non piaccia l'idea di uccidere possono ora scegliere di rimanere nell'aereo e tornare alla civiltà. Le pistole ora supportano mirini fino a 15x. Aggiunta un'integrazione per FitBit all'interno del gioco: Ora, i passi compiuti durante il gioco si sommeranno al totale giornaliero. Aggiunta la modalità di fuoco completamente automatica ai fucili di precisione: Ciò riguarda i seguenti fucili: Kar98k M24 AWM Questo aggiornamento rappresenta soltanto un piccolo assaggio del potenziale infinito di PUBG. Speriamo che questi cambiamenti siano graditi e, come sempre, ogni feedback è benvenuto. Ci vediamo sulla luna! Il team di PUBG
  24. Ciao a tutti! Oggi, siamo felici di annunciare il lancio del nostro terzo Survivor Pass, denominato Wild Card! Il Survivor Pass: Wild Card offre un mix di fantastici accessori nuovi che si rifanno ai film di spionaggio, consentendo ai giocatori di accedere alla mappa che preferiscono già pronti per uccidere! Wild Card funziona in maniera più o meno analoga ai precedenti Survivor Pass, il che significa che il pass principale consente a tutti di ottenere ricompense gratuite. I giocatori che vogliono accedere a ulteriori risorse, tra cui tanti nuovi fantastici accessori, possono acquistare il Premium Survivor Pass a 9,99 €. In questo modo, otterranno immediatamente l'oggetto bomber stampa floreale e l'accesso ad alcune ricompense aggiuntive previste per il completamento delle missioni premium. Nell'arco di 10 settimane, dovrete completare il più possibile il pass, ottenendo ricompense e coupon man mano che avanzerete nei nuovi livelli. I coupon ottenibili a ogni nuovo livello sono blu, gialli o bianchi, e possono essere scambiati con nuovi oggetti nel negozio di coupon, come avveniva nel precedente Survivor Pass: Vikendi. Per chi desidera saltare o integrare il livello attuale, tornano disponibili i pacchetti di livelli da acquistare per ricevere immediatamente le ricompense previste. In aggiunta a quanto già visto nei precedenti Survivor Pass, abbiamo modificato la difficoltà complessiva delle missioni e aggiunto una nuova serie di missioni sfida incentrate sulle tue abilità con determinate armi. Completando tali missioni, sbloccherete una skin speciale per l'arma che utilizzate, pertanto cercate di completarle se volete fare sfoggio di uno stile invidiabile mentre date prova delle vostre abilità con la Tommy Gun, il Beryl M762, l'S686, l'UMP45 o l'M16A4! Il Survivor Pass: Wild Card è disponibile fin da ora e durerà fino al 5 giugno alle 04:00 CEST. Completate le missioni, guadagnate PE e preparatevi a uccidere! Per maggiori dettagli, visitate il microsito del Survivor Pass! Grazie per l'attenzione! Il team di PUBG
  25. Witajcie! Z radością ogłaszamy dzisiaj premierę naszej trzeciej przepustki Survivor: Wild Card! Przepustka Survivor: Wild Card oferuje mieszankę doskonałych nowych przedmiotów kosmetycznych w klimatach filmów szpiegowskich, dzięki którym gracze mogą wyglądać naprawdę zabójczo na swoich ulubionych mapach! Ta przepustka działa właściwie tak samo jak poprzednie, co oznacza, że główna przepustka pozwala każdemu zdobywać nagrody za darmo. Gracze, którzy chcą zdobyć więcej nagród, w tym kilka świetnych nowych elementów kosmetycznych, mogą kupić przepustkę premium za 9,99 $. Po dokonaniu zakupu od razu otrzymają kwiecistą kurtkę pilotkę oraz dostęp do dodatkowych nagród za wykonanie misji premium. Na wykonywanie zadań jest 10 tygodni, a za zdobywanie kolejnych poziomów przyznawane są nagrody i kupony. Z każdym kolejnym poziomem otrzymuje się niebieski, żółty lub biały kupon, który można wymienić na nowe przedmioty w sklepie z kuponami, tak samo jak w czasie działania przepustki Survivor: Vikendi. Jeśli ktoś chce od razu wskoczyć na wysoki poziom lub trochę go podnieść, znów ma do dyspozycji zestawy poziomów, dające natychmiast nagrody za osiągnięcie tych poziomów. Oprócz wszystkiego, co umieściliśmy w poprzednich przepustkach Survivor, zmieniliśmy nieco ogólną trudność misji, a także dodaliśmy nową serię misji z wyzwaniami dotyczących umiejętności posługiwania się niektórymi typami broni. Wykonanie takiej misji odblokowuje specjalną skórkę do tej broni, więc koniecznie je ukończcie, żeby zadawać szyku przy strzelaniu z Tommy Guna, Beryla M762, S686, UMP45 lub M16A4! Przepustka Survivor: Wild Card jest już dostępna i będzie działać do 5 czerwca o 04:00 CEST. Wykonujcie misje, zdobywajcie PD i noście zabójcze stroje! Szczegóły można znaleźć na stronie przepustki Survivor! Dziękujemy za uwagę! Il team di PUBG
×
×
  • Create New...