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  1. PUBG_Bradanvar

    [PC] Note della Patch #25

    Ciao a tutti! Vi presentiamo la nuova patch che, oltre alle modifiche all’equilibrio nella generazione di oggetti su Vikendi, introduce parecchi nuovi contenuti! Tra questi un nuovo mitra, il Bizon, che verrà generato esclusivamente su Vikendi ed Erangel; il mirino laterale, un nuovo accessorio per le vostre armi; l'attesissima impostazione climatica al chiaro di luna su Vikendi. Ci sono anche diverse correzioni di bug e aggiornamenti all’esperienza di gioco, inclusa un'opzione che permette di preimpostare la modalità di sparo predefinita per tutte le vostre armi! Non mancate di dare un’occhiata alle modifiche! Attenzione: sfortunatamente, la moto da neve non apparirà in questa patch a causa di alcuni problemi di gameplay che devono essere ancora risolti. Questo nuovo veicolo esclusivo a Vikendi sarà disponibile in un aggiornamento futuro. Nuova arma: Bizon È stata aggiunta una nuova arma: il Bizon: Il Bizon è un mitra (SMG) disponibile esclusivamente a Erangel e Vikendi. Quest'arma di calibro 9 mm ha una capacità pari a 53 munizioni. Gli unici accessori di cui è possibile dotarlo sono bocche e mirini: Non supporta impugnature o caricatori. Nuovo accessorio: mirino laterale Il nuovo accessorio implementato è il mirino laterale: Si tratta di un accessorio inedito progettato per le armi dotate di uno slot dedicato al mirino secondario. Per passare da un mirino all'altro, è sufficiente premere (Alt) + tasto destro del mouse. Il mirino laterale è supportato dalle seguenti armi: Fucili d'assalto (AR): Beryl M762, AKM, AUG, M416, Mutant, QBZ, SCAR-L. Fucili da battaglia (DMR): SLR, Mini14, Mk14, QBU, SKS. Fucili di precisione (SR): AWM, M24, Kar98k. Mitra (SMG): UMP, Vector, Bizon. Fucili a pompa: S12K. Mitragliatrici leggere (LMG): M249. Il mirino principale che visualizzerete automaticamente nel momento in cui vi accingerete a sparare varierà a seconda di quali accessori assocerete allo slot primario e a quello secondario: Se doterete la vostra arma solamente del mirino laterale, prenderete automaticamente la mira servendovi di questo accessorio. Se doterete la vostra arma del mirino laterale mantenendo nello slot primario il mirino normale, prenderete automaticamente la mira servendovi di quest'ultimo. Se doterete la vostraarma del mirino normale mantenendo nello slot primario il mirino laterale, prenderete automaticamente la mira servendovi di quest'ultimo. A seguito dell'aggiornamento relativo al mirino laterale, la posizione e l'angolazione visiva dell'arma potrebbero aver subito alcune variazioni durante l'ADS. In ogni caso, tutte le funzionalità che possono influenzare il gameplay come la posizione del mirino nell'ADS, il suo campo visivo e il rinculo dell'arma sono rimaste invariate. Nuovo veicolo: moto da neve A causa di problemi critici che hanno un impatto negativo sul gameplay, abbiamo preso la decisione di rimuovere la moto da neve dalla Patch #25. La moto da neve non sarà disponibile sui server live fino a quando questi problemi non saranno risolti. Ci scusiamo per il disagio. Mondo di gioco La mappa di Vikendi è ora caratterizzata da una condizione climatica aggiuntiva: Chiaro di luna: anche se ti ritroverai a combattere di notte, una raggiante superluna e una pittoresca aurora boreale ti aiuteranno a localizzare i tuoi nemici. Gameplay L'entità dei danni subiti dai gilet tattici è stata ridotta: Questo significa che i vostri giubbotti antiproiettile possono sostenere più danni prima di venire distrutti. I parametri impiegati sino ad ora facevano sì che i gilet tattici subissero una quantità di danni pari al 100%. I gilet tattici sono stati modificati per far sì che subiscano meno danni. Il sistema di danno delle armi da lancio è stato modificato: I danni e gli effetti delle armi vengono correttamente applicati ai personaggi che si nascondono dietro a ripari che non offrono un'adeguata protezione come, ad esempio, i pali più sottili. La traiettoria delle armi da lancio viene ora mostrata fino a che esse non lasciano la mano del personaggio. I rallentamenti che contraddistinguevano la fase di apertura del paracadute sono stati ridotti: Ciò consentirà ai giocatori di cambiare direzione molto più rapidamente. La zona blu di Vikendi è stata modificata: Ora, la zona blu verrà generata in posizione più lontana dal centro della mappa. I danni provocati dall'ultima zona sono stati incrementati. La generazione di oggetti nel territorio di Vikendi è stata modificata. La quantità di mitra (SMG) disponibili è diminuita, mentre è aumentata quella di fucili d'assalto (AR). La quantità di fucili da battaglia (DMR) disponibili è diminuita. Il tasso di generazione di fucili di precisione (SR) è rimasto invariato. Il numero di gilet tattici ed elmetti di livello 3 è diminuito. Il tasso di generazione degli accessori è stato riequilibrato. Per maggiori informazioni, ti invitiamo a fare riferimento alla Lettera di sviluppo: riequilibrio nella generazione di oggetti di Vikendi. Migliorata l'implementazione degli effetti di sangue, reticoli e fumo: I colori sono stati modificati per essere più riconoscibili dai giocatori daltonici. Partite personalizzate Vikendi è stata aggiunta alle altre mappe disponibili nelle partite personalizzate: Vikendi è disponibile nelle modalità Normale, modalità Zombie, modalità Guerra e modalità Guerra: Conquista. La modalità Esport non è attualmente disponibile per Vikendi e sarà introdotta prossimamente. Problema noto: le motociclette non vengono generate nelle partite personalizzate su Vikendi. Le funzioni da osservatore sono state migliorate e ampliate: Migliorata l'interfaccia utente dell'indicatore danni. Questa funzione è attiva in modo predefinito e può essere disattivata con i tasti (Alt) + (D). Il nome dell'avversario, il logo della squadra, l'ammontare del danno e la direzione saranno visualizzati non appena il giocatore subirà danni dal nemico. Qualora non dovesse esserci il logo della squadra, verranno visualizzati il numero e il colore della squadra. Quando i danni vengono subiti da fonti diverse, l'interfaccia utente mostrerà fino a 3 nomi che scompariranno progressivamente. La direzione della fonte del danno è mostrata al centro dello schermo. Il rilevamento dei colpi viene visualizzato con un hitmarker radiale rosso che punta a nord, est, sud e ovest. Un'icona speciale apparirà quando i giocatori vengono colpiti da un colpo in testa. L'interfaccia utente dell'indicatore dei danni mostrerà i danni subiti dalle seguenti armi: Armi da fuoco. Armi da mischia. Pugni. Pugni zombie. Granate a frammentazione. Bombe Molotov. Migliorata l'interfaccia utente del messaggio mostrato in seguito a uccisioni multiple: Aggiunta una nuova animazione e grafica. Verranno visualizzati il nome del giocatore e il numero di uccisioni quando il giocatore ottiene un certo numero di uccisioni. Verrà visualizzato il numero di uccisioni quando la squadra ottiene un certo numero di uccisioni. Migliorata la visibilità della lista dei pacchi viveri: Aggiunto uno sfondo all'elenco dei pacchi viveri per aumentare la visibilità degli oggetti contenuti al loro interno. Replay La versione dei replay è stata aggiornata, rendendo quelli antecedenti alla patch attuale incompatibili con il gioco. Prestazioni Le prestazioni su Vikendi sono state ottimizzate tramite la modifica del numero di impronte mostrate intorno al personaggio. I cali di framerate nella lobby e nell'inventario sono stati ridotti. Survivor Pass: Vikendi Ora è possibile riscattare tutte le ricompense della "CADUTA SCORTE" contemporaneamente. Ora potete riscattare tutte le ricompense che vi spettano tramite la schermata dei premi associati al Survivor Pass. Fate clic su "OTTIENI TUTTO" nell'angolo in basso a sinistra per ricevere tutte le ricompense che vi spettano. Il numero di volte in cui è possibile cambiare missione giornaliera ogni giorno è passato da 1 a 3. Riequilibrio delle missioni particolarmente difficili: Il livello di difficoltà di alcune delle missioni giornaliere e settimanali più impegnative è stato ridimensionato. Le missioni già annunciate in precedenza non sono state soggette a tale operazione di bilanciamento. Interfaccia utente/esperienza d'uso Sono stati apportati miglioramenti alle impostazioni degli inviti a unirsi a una squadra e al sistema di cambiamento di stato: Ora, utilizzando le apposite impostazioni, potete controllare da dove vi vengono inviati gli inviti a unirvi a una squadra. Ricevi tutti: accettate gli inviti di tutti i giocatori. Solo amici: accettate gli inviti dei giocatori che fanno parte della vostra lista di amici. Blocca tutto: bloccate qualsiasi invito a unirvi a una squadra. Inoltre, tramite il menu di sistema dedicato agli amici, potete impostare il vostro stato su "ONLINE" oppure "OFFLINE". Le impostazioni di stato sono visibili a tutti i giocatori; se deciderai di rimanere offline, non potrai ricevere alcun invito. Dal menu di sinistra presente nella pagina degli oggetti del menu del negozio, è stato rimosso il nuovo indicatore di notifiche relative agli oggetti. Selezionando "NUOVO" nella pagina di classificazione della pagina degli oggetti, le casse avranno la priorità rispetto agli oggetti singoli nel caso in cui le rispettive date di pubblicazione coincidano. Migliorata la visibilità del widget dell'interfaccia utente, che si trova nella parte bassa della schermata di gioco. Sono state aggiunte opzioni di gioco addizionali. È stata aggiunta un'opzione per impostare la modalità di sparo predefinita per le varie armi. È stato associato un tasto al mirino laterale, il nuovo equipaggiamento disponibile. La combinazione di tasti predefinita è (Alt) + tasto destro del mouse. È stato associato un tasto alla visualizzazione dei dettagli delle armi. Il tasto predefinito è (J). Il messaggio che annuncia il verificarsi di un errore durante gli acquisti verrà visualizzato nel caso in cui un acquisto non andasse a buon fine a causa di problematiche correlabili a Steam. Skin e oggetti È stata aggiunta la skin per armi BattleStat. L'utilizzo della skin BattleStat fa sì che il numero di giocatori uccisi con l'arma in uso venga visualizzato e conteggiato. Per visualizzare immediatamente il numero di uccisioni messe a segno con l'arma a cui è applicata la skin, basterà premere (J) durante il gioco. Il tag [BATTLESTAT] compare di fronte al nome dell'oggetto, e il numero di uccisioni compiute con questa skin può essere visualizzato anche nella schermata di anteprima della pagina dedicata alle skin. Le uccisioni vengono conteggiate unicamente quando il proprietario originario della skin la sta utilizzando: Se un giocatore diverso dal proprietario della skin imbraccia un'arma dotata, per l'appunto, della skin BattleStat, il pannello che indica il numero di uccisioni verrà bloccato e i nemici eliminati da quel momento in avanti non verranno conteggiati. Il pannello viene bloccato anche quando il possessore dell'oggetto BattleStat non è ben definito, come ad esempio nel marketplace o presso il negozio. L'oggetto può venire scambiato nel marketplace e, quando diviene di proprietà di un altro giocatore, il contatore di uccisioni della skin viene azzerato. Se restituirai le skin per armi sotto forma di PB, il conteggio verrà azzerato. Le skin per armi BattleStat possono venire acquistate in cambio di 10 PB sul server di test per finalità di valutazione del sistema. Quando la patch farà la sua comparsa sul server di gioco, l'oggetto potrà essere ottenuto tramite una cassa di PB che potrà essere aperta usando una chiave appositamente acquistata. È stata aggiunta una nuova cassa: la "CASSA DELLA POLIZIA DI ERANGEL ORIENTALE": La cassa sarà disponibile sui server live a partire dal 30 gennaio. Questa cassa può venire sbloccata utilizzando la chiave della polizia di Erangel orientale. L'oggetto "Sicurezza industriale [BATTLESTAT] - AKM", anche se è molto raro, può essere rinvenuto nella "CASSA DELLA POLIZIA DI ERANGEL ORIENTALE". Di seguito, sono riportati i tassi di generazione dei vari oggetti che è possibile trovare nella "CASSA DELLA POLIZIA DI ERANGEL ORIENTALE": Il contenuto delle casse che vengono collocate casualmente nell'ambiente di gioco e il relativo tasso di generazione sono stati modificati, anche a seguito dell'implementazione della CASSA DELLA POLIZIA DI ERANGEL ORIENTALE: È stata aggiunta una nuova cassa casuale: la cassa Autunno 2018. Tasso di generazione delle casse casuali: I gradi degli oggetti evento sono stati modificati affinché siano contraddistinti dal valore appropriato. Le impostazioni relative agli oggetti sono state modificate affinché essi possano venire scambiati con la quantità di PB commisurata al loro grado. Bug risolti Risolto un problema che rendeva possibile il cambiamento del punto di vista della visuale in terza persona solo quando si premeva (Alt) muovendo lo schermo. Risolto un problema che faceva sì che gli effetti del sangue non venissero visualizzati correttamente in determinate modalità. Risolto un problema che faceva sì che il menu degli emote visualizzato durante il gioco differisse da quello mostrato al di fuori del gioco. Risolto un problema che faceva sì che, di tanto in tanto, si udisse un rumore di passi quando l'UZI era a secco. Risolto un problema che faceva sì che i pacchi viveri a volte si conficcassero nel terreno non appena toccavano terra. Risolto un problema che faceva sì che l'ubicazione dei veicoli venisse talvolta indicata erroneamente. Risolto un problema che comportava la visualizzazione dell'interfaccia utente dei compagni di squadra anche se essi avevano abbandonato il gioco ancor prima dell'inizio della partita. Risolto un problema che comportava l'errata visualizzazione del killfeed nel caso in cui un giocatore venisse neutralizzato o ucciso a mani nude. Risolto un problema che talvolta impediva al personaggio di utilizzare oggetti di salute se il tasto corrispondente veniva premuto nel corso di un attacco in mischia. Risolto un problema che faceva sì che il nome e il messaggio di segnalazione di un giocatore osservato non venissero mostrati nel caso in cui egli si trovasse a bordo di un veicolo. Risolto un problema che faceva sì che la visuale fosse rivolta in direzione errata durante la death cam o i replay. Risolto un problema a causa del quale il messaggio "Nessun'arma da lancio" veniva talvolta mostrato nell'interfaccia utente quando veniva selezionata l'arma da lancio non equipaggiata utilizzando le scorciatoie o i tasti designati. Risolto un problema che talvolta comportava il mancato spegnimento del motore della motocicletta anche dopo che il giocatore era sceso dal veicolo. Risolto un problema che impediva ai giocatori di procedere al saccheggio nonostante disponessero dello spazio necessario. Risolto un problema che provocava il ripetuto tremolio dello scooter durante la modalità spettatore, la death cam e i replay. Risolto un problema che comportava l'interruzione dell'utilizzo di un oggetto quando veniva premuto il tasto accovacciati/inclinati; ciò avveniva quando questo comando e quello di cambio di sedile erano associati allo stesso tasto. Risolto un problema che talvolta faceva sì che un personaggio non subisse danni quando abbandonava un veicolo in un determinato momento durante lo schianto contro un ostacolo. Risolto un problema che talvolta comportava la visualizzazione di un'immagine tremolante quando si usciva dalla modalità ADS con un mirino in uso in visuale FPP. Risolto un problema che talvolta comportava la scomparsa di un veicolo quando un giocatore usciva dal client e accedeva nuovamente al gioco mentre si trovava all'interno di suddetto veicolo. Risolto un problema che faceva sì che talvolta la schermata della lobby non venisse mostrata nella corretta risoluzione 32:9. Risolto un problema che talvolta faceva sì che i personaggi fossero dotati di un'eccessiva velocità istantanea quando un personaggio e un veicolo si scontravano. Risolto un problema che comportava la sovrapposizione di più schermate della lobby quando il livello di FPS era piuttosto basso. Risolto un problema che talvolta comportava la sovrapposizione delle interfacce utente delle armi se si cambiava arma due volte in rapida successione. Risolto un problema che talvolta comportava la mancata rimozione dell'indicatore quando si utilizzava il tasto (Canc) in modalità spettatore. Risolto un problema che talvolta comportava inspiegabilmente il sollevamento della ruota posteriore della motocicletta e il conseguente ribaltamento del veicolo quando si riduceva la velocità e si cambiava direzione. Risolto un problema che, in modalità TPP, consentiva talvolta di aprire le porte anche se queste non erano a portata di mano. Ora, le porte si apriranno solamente quando si troveranno a distanza ravvicinata. Risolto un problema che faceva sì che il rumore dell'esplosione di un'arma da lancio non venisse riprodotto alla distanza prevista. Risolto un problema che faceva sì che fosse possibile vedere attraverso alcune scale di Cosmodrome. Risolto un problema che faceva sì che le granate potessero infliggere danni attraverso i pavimenti di alcuni edifici di Vikendi. Risolto un problema che faceva sì che i veicoli potessero rimanere bloccati a ridosso di determinate strutture presenti a Erangel. Risolto un problema che faceva sì che i massi presenti in una specifica area di Erangel risultassero impossibili da avvistare da lontano. Risolto un problema che faceva sì che, su un determinato ponte di Sanhok, i proiettili potessero attraversare la recinzione solamente se sparati da uno dei due lati. Risolto un problema che comportava l'assenza di alcuni oggetti in una determinata area di Sanhok. Risolto un problema che faceva sì che i personaggi potessero passare attraverso certe strutture di Sanhok, oppure rimanervi bloccati. Risolto un problema che faceva sì che i personaggi potessero passare attraverso il suolo in una determinata area di Sanhok. Risolto un problema che impediva ai personaggi di alzarsi in piedi quando si trovavano nei pressi di un determinato masso presente a Sanhok. Risolto un problema che faceva sì che i personaggi potessero passare attraverso certe ambientazioni di Vikendi, oppure rimanervi bloccati. Risolto un problema che rendeva una determinata recinzione di Vikendi impenetrabile ai proiettili. Risolto un problema che impediva di raccogliere gli oggetti presenti in una determinata area di Vikendi. Risolto un problema che faceva sì che, in una certa struttura di Vikendi, i personaggi potessero aprire le porte situate al di là delle pareti. Risolto un problema che faceva sì che il fogliame presente in certe aree di Vikendi sembrasse galleggiare a mezz'aria. Risolto un problema che comportava la mancata visualizzazione delle impronte quando i personaggi saltavano e si spostavano sulle distese innevate di Vikendi. Vi ringraziamo, e vi auguriamo un buon divertimento! Il team di PUBG
  2. Dear Dev Team, why the PC Version gets more and quicker Patches then the Console Version? thx for your answer. Best regards.
  3. PUBG_Bradanvar

    [PS4] Note della Patch #1

    Ciao a tutti, Il 22 gennaio aggiorneremo i server live con la Patch #1! Questo aggiornamento includerà la nuova mappa a tema invernale, Vikendi, il Survivor Pass: Vikendi, un nuovo veicolo e nuove armi, insieme a moltissimi elementi atti a migliorare l'esperienza di gioco e correzioni di bug. Date un'occhiata alle note della patch complete qui sotto! CALENDARIO MANUTENZIONE INIZIO: martedì 22 gennaio, alle 08:00 CET. FINE: martedì 22 gennaio, alle 12:00 CET. Mappa: Vikendi Le dimensioni della mappa sono pari a 6x6 km. Il gameplay di Vikendi è caratterizzato da un ritmo più frenetico rispetto a Erangel e Miramar, ma anche da un'esperienza maggiormente sviluppata dal punto di vista tattico rispetto a Sanhok. Mentre aspettano di salire a bordo dell'aereo nell'area di partenza, i giocatori possono prendersi a palle di neve. I veicoli avranno meno trazione sui percorsi nevosi o ghiacciati. Se il suolo è ghiacciato, l'accelerazione risulterà più macchinosa e comporterà una perdita di aderenza e di controllo generale del veicolo. Quando i giocatori si sposteranno attraverso i terreni innevati, lasceranno dietro di sé impronte e segni di pneumatici. Tenete gli occhi aperti! Queste tracce si riveleranno estremamente utili nella localizzazione di eventuali nemici nei paraggi. In ogni caso, dopo un determinato intervallo di tempo, le impronte e i segni degli pneumatici svaniranno. Zone rosse: Il centro della Zona Rossa si genera all'esterno della zona di gioco. Più piccola è la zona di gioco, più piccola è la zona rossa. Zone blu: Il primo cerchio delle varie partite è molto più piccolo rispetto a quello delle altre mappe, ma le dimensioni di quelli successivi cambiano in maniera meno drastica: Ciò rende possibile una maggior varietà di zone blu e contribuisce a dare vita a esperienza uniche. Per quanto riguarda le prime tre fasi, si riveleranno efficaci le stesse strategie che funzionano a Erangel e Miramar, ma a partire dalla quarta, analogamente a quanto avviene a Sanhok, le zone si restringeranno più lentamente. Riteniamo che ciò possa concretizzarsi in un buon equilibrio tra strategia e scontri a fuoco per tutta la durata delle varie partite. Equilibrio nella generazione di oggetti: Nel complesso, il tasso di generazione degli oggetti nei territori di Vikendi si configura come una via di mezzo tra i suoi corrispettivi delle mappe di Erangel e di Sanhok. Nel mondo di gioco, vengono generati elmetti livello 3. I gilè tattici livello 3 vengono generati più spesso rispetto a quanto avviene nelle altre mappe. Le granate fumogene vengono generate in misura maggiore rispetto alle altre armi da lancio. Survivor Pass: Vikendi Aggiunto il Survivor Pass: Vikendi. La durata del pass è pari a 10 settimane. Durante questo arco di tempo, i giocatori avranno la possibilità di completare le varie missioni e di ricevere le relative ricompense. Sono disponibili due tipi di pass: Survivor Pass: Vikendi - Fornisce missioni e ricompense che i giocatori potranno sbloccare man mano che avanzeranno di livello. Premium Pass - Fornisce missioni speciali e ricompense esclusive che potranno essere sbloccate dai giocatori che avranno acquistato il Premium Pass man mano che avanzeranno di livello. Ogni volta che raggiungerete un nuovo livello, potrete riscuotere le relative ricompense del Survivor Pass: Vikendi tramite l'apposita scheda "RICOMPENSE" e, inoltre, potrete ottenere dei coupon facendo clic su "Caduta scorte": I coupon vi consentono di sbloccare ricompense esclusive; per saperne di più, continuate a leggere. Puoi visualizzare gli elenchi delle missioni in corso tramite l'apposita scheda "Missioni". Le missioni da completare possono essere suddivise in cinque categorie: Missioni giornaliere: ogni giorno, sarà possibile cimentarsi in tre missioni. Potete cambiare al massimo una missione al giorno. Missioni settimanali: ogni settimana, saranno disponibili dieci missioni. Potete visualizzare le vostre missioni suddivise in base alla settimana in cui sono state distribuite. I possessori di Premium Pass possono completare fino a dieci missioni ogni settimana, mentre tutti gli altri giocatori che dispongono del Survivor Pass: Vikendi possono completarne un massimo di quattro. Missioni per principianti: missioni semplici che sono progettate per i giocatori alle prime armi. Missioni premium: tutti i giocatori possono completare queste missioni, ma solamente coloro che sono in possesso del Premium Pass possono riscuotere le ricompense corrispondenti. Missioni sfida: sono missioni speciali dedicate ai giocatori che riescono a completare tutte le missioni di una determinata settimana. Si tratta di missioni particolarmente impegnative e complesse. Tutti i giocatori possono completare le missioni sfida, ma solamente coloro che sono in possesso del Premium Pass possono riscuotere le ricompense corrispondenti. È possibile visualizzare l'elenco missioni nel gioco premendo il pulsante (L1): È inoltre possibile controllare la lista missioni prima di lanciarsi con il paracadute. Aggiunto il sistema di coupon nel Survivor Pass: Vikendi. È possibile riscattare i coupon (blu, gialli e bianchi) ad ogni livello, per poi utilizzarli per sbloccare oggetti esclusivi nel negozio coupon. I coupon saranno disponibili esclusivamente durante il periodo del Survivor Pass. Attenzione: l'esistente sistema di rifornimento sarà integrato nel Survivor Pass: Vikendi a partire dal 22 gennaio. Abbiamo integrato l'esistente sistema di ricompense sopravvivenza nel Survivor Pass: Vikendi. Il sistema di rifornimento sarà disponibile nel menu del Survival Pass. Il precedente sistema di ricompense sopravvivenza sarà disattivato il 22 gennaio. Tutte le missioni e i livelli di rifornimento saranno reimpostati. Assicuratevi di cliccare su "RISCATTA" e su "CADUTA SCORTE" per riscattare le vostre ricompense finché il sistema di ricompense sopravvivenza è ancora in funzione. Nuova arma: Skorpion Aggiunto un nuovo mitra: Skorpion Aggiunto un nuovo mitra: Skorpion: La Skorpion viene generata in tutte le mappe. Modalità di fuoco a colpo singolo e completamente automatica. Quest’arma di calibro 9 mm ha una capacità pari a 20 munizioni, che può essere incrementata a 40 colpi con un caricatore esteso. Accessori disponibili: Mirini: puntatore laser. Bocche: silenziatore. Slitta inferiore: impugnatura verticale, impugnatura corta, impugnatura leggera, mirino laser. Calci: calcio (Micro UZI). Caricatori: soltanto caricatore esteso. La Skorpion sarà disponibile anche nella modalità addestramento. Buon divertimento! Nuova arma: G36C Aggiunto un nuovo fucile d’assalto: G36C Il fucile d'assalto G36C viene generato unicamente a Vikendi: Quest'arma di calibro 5,56 mm ha una capacità pari a 30 munizioni, che può essere incrementata a 40 colpi con un caricatore esteso. Il G36C è dotato di slitte superiori e inferiori su cui montare i vari accessori, ma non è in grado di supportare un calcio. Nuovo veicolo: motoslitta Aggiunto un nuovo veicolo: motoslitta È disponibile un nuovo veicolo: la motoslitta: La motoslitta viene generata unicamente a Vikendi. È in grado di ospitare due giocatori e, rispetto agli altri veicoli, si rivela molto più affidabile sulla neve e sul ghiaccio, ma risulta difficile da controllare sugli altri tipi di terreno. Sistema classifica, ranghi e modifiche alle regioni Il server/regione è ora deciso automaticamente, a seconda della regione del giocatore: Se siete in squadra con il giocatore di un’altra regione, il matchmaking deciderà automaticamente quale sarà la regione migliore dove giocare. Il pulsante di selezione della regione nella parte inferiore destra dello schermo è stato rimosso. Aggiunto il sistema dei titoli di sopravvivenza: Per maggiori informazioni, date un'occhiata all'articolo relativo al sistema dei titoli di sopravvivenza. Selezione della mappa Il sistema di selezione della mappa è stato modificato con l'aggiunta di Vikendi: È possibile selezionare Vikendi o altre mappe (Erangel, Miramar, Sanhok). La funzione "GIOCO RAPIDO" permette di entrare nella prima partita disponibile, indipendentemente dalla mappa. Modifiche all'interfaccia del menu di gioco Migliorata l’interfaccia della selezione mappa e modalità di gioco: La funzionalità fornisce informazioni sul matchmaking relativo alla mappa e modalità selezionate. Se il pool di giocatori è sufficiente, verrà fornito il tempo di attesa previsto. Se il pool di giocatori è insufficiente ed è difficile stabilire il tempo di attesa, l’interfaccia mostrerà il numero di giocatori in coda. Se il pool di giocatori è insufficiente al punto tale che i giocatori vengono instradati in una regione diversa, verrà mostrato un messaggio che informa della bassa qualità di connessione. Esperienza di gioco Ora, i giocatori possono ingrandire ulteriormente la minimappa. Coerenza nell'ordinamento dei giocatori: Non vi sono più discrepanze tra l'ordinamento dei giocatori nella lobby e all'interno del gioco, il che significa che, d'ora in poi, i giocatori saranno identificati da numeri e colori ben precisi, determinati in base all'ordine della lobby generato all'inizio di una partita. Aggiunto il regolatore del campo visivo per la modalità FPP. Gameplay Riduzione del rinculo della P18C. Aggiunta l'opzione di ricarica automatica dell'arma: Quando è attiva e quando il giocatore prova a sparare con il caricatore vuoto, l'arma verrà ricaricata automaticamente. Questa funzionalità è impostata su "Disattiva", ma può essere modificata dal menu delle impostazioni. Il massimo valore possibile della sensibilità della corsa in avanti è passato da 50 a 100. Sostanzialmente, la sensibilità massima rimane invariata: ciò significa che se avevi impostato tale parametro a 10, per esempio, ora passerà a 20. Tale modifica consente di regolare questo indicatore in maniera più specifica. Miglioramento delle opzioni riguardanti le impostazioni sonore: Ora, le impostazioni sonore sono divise in volume principale, volume effetti, volume interfaccia utente e volume musica Revisione del sistema di paracadutaggio Caduta libera: Toccare la levetta sinistra permette di andare in picchiata a tutta velocità. La velocità di rotazione è ora molto più rapida, con maggiore reattività e precisione di controllo. Salto con il paracadute: Aggiunte nuove animazioni in caduta libera e aumentata la reattività e precisione di controllo. Toccare la levetta sinistra permette di discendere verso terra più rapidamente. Tirare la levetta sinistra indietro permette di planare, nelle situazioni in cui si desidera percorrere una distanza più lunga. Ora è possibile tagliare il paracadute anche quando il personaggio non è bloccato, ma è comunque relativamente vicino al suolo premendo il pulsante (○): Questo può aiutare i giocatori ad atterrare più rapidamente per raccogliere le armi, tuttavia attenzione: se il paracadute viene tagliato a una distanza da terra eccessiva, il personaggio riceverà danni da caduta. Aggiunte nuove animazioni di atterraggio: Atterrare ad una velocità molto elevata può rallentarvi per un breve periodo, in quanto il personaggio sarà costretto a intraprendere le dovute manovre per frenare il paracadute e moderare la velocità di discesa a terra. La collisione con edifici o oggetti durante la fase del salto con il paracadute porterà il personaggio a tagliare il paracadute automaticamente. Il paracadute non scompare più dopo l'atterraggio, ma rimane visibile per terra per un breve periodo. Migliorate le animazioni dei personaggi utilizzate in caduta libera. I movimenti dei personaggi sono molto più fluidi e sono stati migliorati per essere più realistici. Effetti di sangue migliorati: Migliorato l’aspetto delle particelle di sangue quando i giocatori vengono colpiti. Migliorato l’aspetto degli effetti del sangue che appaiono sullo schermo quando colpiti da altri giocatori. Il tempo intercorso tra colpi singoli sparati dal fucile d’assalto M16A4 è stato leggermente aumentato: Il motivo per questo cambiamento è dovuto alla cadenza nella modalità di fuoco: raffica per il M16A4. Questa involontariamente risultava più lenta rispetto alla modalità di fuoco: singolo, quando si continuava a sparare ripetutamente. Stiamo progettando di introdurre una patch volta ad equilibrare le armi nella prima metà del 2019. Vi invitiamo a continuare a condividere il vostro feedback a riguardo con noi. Modificata la posizione del mirino di alcune armi, in modo da essere più vicina alla volata della bocca di fuoco: In un aggiornamento futuro, aggiungeremo un accessorio che richiederà questa nuova posizione di mira. Abbiamo dunque effettuato questa modifica in anticipo per aiutare i giocatori ad adeguarsi al futuro cambiamento. Non vi sono alcuni cambiamenti al rinculo delle armi, ma il loro controllo può essere percepito in modo diverso in seguito al cambiamento appena menzionato. I giocatori ora ricevono danni dalle bombe Molotov che colpiscono il loro veicolo: Le bombe Molotov che hanno colpito un’area fuori dal veicolo, o quelle che sono state esplose sul terreno prima del passaggio del veicolo, non danneggeranno i personaggi al suo interno. Interfaccia/esperienza d'uso La guida controller può essere visualizzata nella lobby, selezionando "IMPOSTAZIONI". Il nome del giocatore seguito mentre si osservano i compagni di squadra apparirà ora nell'angolo in alto a sinistra dello schermo della visuale osservatore e della visuale killer. Cambiato il tema generale della lobby per celebrare la nostra nuova mappa, Vikendi: Aggiunto il tema ambiente nevoso. Aggiunto l’effetto della nevicata. Cambiato la musica di sottofondo. I menu "CARRIERA" e "STATISTICHE" sono state unificate in un unico menu chiamato "STAGIONE". Prestazioni Miglioramento delle prestazioni del client tramite l'ottimizzazione della creazione dei materiali dei personaggi. Miglioramento delle prestazioni tramite la risoluzione di un problema che provocava lo sfarfallio degli oggetti più sottili. Ottimizzazione delle particelle durante le piogge. Regolazione del tasso di sincronizzazione di paracadute e personaggi a seconda della distanza, al fine di migliorare le prestazioni del server. Ottimizzazione dell'individuazione dei bersagli in alto con le armi. Ottimizzazione della rimozione selettiva degli elementi invisibili generati automaticamente. Ottimizzazione del costo di movimento generale dei personaggi. Riduzione delle interruzioni nel corso dello streaming. Riduzione delle problematiche originatesi durante la creazione degli elementi fisici. Bug risolti Risolto un problema che talvolta consentiva ai giocatori di salire le scale molto più rapidamente spostandosi in diagonale a ridosso del muro. Risolto un problema che talvolta faceva sì che il modello del personaggio di un giocatore abbattuto potesse oltrepassare le pareti. Risolto un problema che faceva sì che i giocatori sembrassero scivolare nel momento in cui estraevano un'arma e, contemporaneamente, si alzavano. Risolto un problema che faceva sì che i personaggi sembrassero essere senza testa durante l'utilizzo di oggetti curativi o di potenziamento mentre stesi per terra o all'interno di un veicolo in modalità FPP. Risolto un problema che faceva sì che i personaggi sembrassero scivolare quando si alzavano o quando si spostavano mentre erano intenti a chinarsi prima di atterrare da una certa altezza. Risolto un problema che, in alcune circostanze, comportava la rimozione di alcune animazioni durante gli spostamenti Risolto un problema che faceva sì che, talvolta, un giocatore nemico venisse visto sparare con l'arma collocata dietro al personaggio Risolto un problema che talvolta consentiva di vedere attraverso i muri e le superfici rocciose durante gli spostamenti in motocicletta. Risolto un problema che faceva sì che la visuale attraversasse il veicolo utilizzato quando quest'ultimo era a contatto con un oggetto. Risolto un problema che rendeva inaffidabile l'ADS quando si tentava di servirsene subito dopo essersi equipaggiati con un'arma. Risolto un problema che faceva sì che un giocatore subisse danni derivanti da una collisione con una motocicletta quando un altro giocatore saliva a bordo del veicolo. Risolto un problema che a volte, quando la visuale veniva ruotata di oltre 180 gradi a destra o a sinistra, comportava la rotazione del personaggio nonostante i suoi piedi rimanessero ben saldi a terra. Risolto un problema che talvolta faceva sì che il giocatore venisse rappresentato intento a prendere la mira quando stava semplicemente camminando nei pressi di un muro. Risolto un problema che, a determinate altezze, consentiva ai personaggi di scavalcarsi a vicenda. Risolto un problema che faceva sì che, a volte, i giocatori sprofondassero nel pavimento di un edificio dopo essere scesi da una motocicletta. Risolto un problema che faceva sì che l'animazione di un personaggio fosse orientata verso l'alto durante l'avvicinamento alle ruote di un buggy. Risolto un problema che faceva sì che l'animazione di un personaggio fosse orientata verso l'alto quando ci si chinava e ci si rialzava nei pressi di un veicolo. Risolto un problema che, a intermittenza, impediva ai giocatori di vedere i personaggi dei propri compagni di squadra dopo una partita. Risolto un problema che impediva ai giocatori di raccogliere da terra determinati oggetti come armi o munizioni. Risolto un problema che faceva sì che, indossando determinate skin, i personaggi perdessero la testa (letteralmente). Risolto un problema che, in visuale libera, consentiva ai giocatori di sparare in direzioni fisicamente irrealistiche. Risolto un problema che faceva sì che, le mani dei personaggi ruotassero mentre depdedavano o si preparavano a lanciare un'arma da lancio in modalità FPP. Risolto un problema che consentiva ai giocatori di raggiungere territori di Miramar progettati per essere inaccessibili. Risolto un problema che, in alcune circostanze, permetteva ai giocatori chinati di alzarsi più rapidamente del solito. Risolto un problema che consentiva ai giocatori di utilizzare le proprie armi durante il nuoto se continuavano a premere l'apposito tasto di equipaggiamento nei pressi delle rocce. Risolto un problema che provocava un'eccessiva oscillazione della visuale quando si osservava, come spettatore, un avversario intento a sparare. Risolto un problema che faceva sì che, premendo certi tasti di movimento durante la caduta libera dall'aereo, alcune animazioni non venissero innescate correttamente. Risolto un problema che impediva ai giocatori di sentire il rumore dei passi degli avversari che si spostavano lentamente (ovvero, di quelli che camminavano restando accovacciati). Risolto un problema che impediva di sentire il rumore dei passi dei personaggi che camminavano sui tappeti Risolto un problema che faceva sì che, quando si premeva il tasto "GIOCA", si rimanesse bloccati nella lobby. Risolto un problema che consentiva l'apertura della mappa di gioco e del menu a ruota nello stesso tempo. Risolto un problema che rendeva un determinato punto della parte posteriore dei pick-up e dei buggy in grado di bloccare i proiettili. Risolto un problema che faceva sì che il suono dell'aereo fosse impercettibile. Risolto un raro bug che faceva sì che i compagni venissero danneggiati dal fuoco amico, anche se non si sparava verso di loro. Risolto un problema che, quando un personaggio si accingeva a superare del filo spinato, faceva sì che quest'ultimo passasse attraverso il suo corpo oppure che la partita si interrompesse all'improvviso. Risolto un problema relativo ai capelli che si verificava indossando determinati berretti. Risolto un problema che, a intermittenza, provocava la riproduzione del suono associato alle siringhe di adrenalina anche dopo averne annullato l'utilizzo. Risolto un problema che faceva sì che, tenendo premuto (R2), il clacson dei veicoli continuasse a suonare anche dopo essere usciti dai veicoli in questione. Risolto un problema che provocava incongruenze tra l'elenco dei giocatori della squadra e i suoi componenti effettivi quando si osservavano i propri compagni e si cambiava visuale usando (L1)/(R1). Risolto un problema che impediva la visualizzazione degli indicatori relativi a oggetti curativi o di potenziamento e alla rianimazione mentre si osservava una partita. Risolto un problema che faceva sì che, quando si raccoglieva un'arma da lancio tenendone in mano una dello stesso tipo, la quantità di tali armi in proprio possesso rimanesse invariata. Risolto un problema che provocava la visualizzazione errata del fucile di precisione dei giocatori osservati. Risolto un problema che rendeva impossibile rimuovere il segnaposto rapido mentre si osservava una partita come spettatore. Risolto un problema che, quando si osservava una partita come spettatore, faceva sì che le animazioni di equipaggiamento/rimozione di un'arma fossero mostrate in maniera scorretta dopo che il giocatore chinato si alzava in piedi. Risolto un problema che rendeva impossibile salire a bordo della motocicletta se ci si avvicinava da determinate angolazioni. Risolto un problema che faceva sì che il suono dell'emote eseguita appena prima dell'inizio della partita nella lobby continuasse a venire riprodotto anche dopo essere saliti a bordo dell'aereo. Risolto un problema che faceva sì che, a certe angolazioni, la visuale passasse attraverso le pareti quando si utilizzava l'ADS vicino a una porta con in mano una pistola. Risolto un problema che faceva sì che il cambiamento di una skin applicata all'elmetto mentre il giocatore era nella lobby, non veniva rispecchiato in gioco dopo l'inizio della partita. Risolto un problema che faceva sì che non fosse possibile sollevare armi da mischia dalle scale in alcuni luoghi di Erangel. Risolto un problema che faceva sì che in certe situazioni le granate infliggevano danni a zone del corpo errate. Risolto un problema che faceva sì che la traiettoria mostrata prima di lanciare una granata rimaneva visualizzata anche se il personaggio era neutralizzato. Risolto un problema per cui il personaggio finiva sotto terra mentre in attesa in specifiche zone aree di gioco prima dell’inizio della partita. Risolto un problema a causa del quale l'angolo della visuale si spostava all'interno del personaggio, mentre quest'ultimo stava passando attraverso del filo spinato distrutto. Risolto un problema che faceva sì che, in certe situazioni, la visuale passasse attraverso le porte. Risolto un problema a causa del quale, in certe situazioni, il giocatore avversario sembrava stendersi a terra e rialzarsi ripetutamente. Risolto un problema a causa del quale, in alcune situazioni, le animazioni di apertura e chiusura della porta non venivano riprodotte quando un altro giocatore interagiva con la porta. Risolto un problema che faceva sì che il sangue verde risultasse essere più visibile del sangue rosso. Risolto un problema che faceva sì che, alla riconnessione di un giocatore alla guida del veicolo, rimuoveva il giocatore dal veicolo, ma lasciava il modello del personaggio al suo interno. Risolto un problema che comportava la caduta dei pacchi viveri fuori dall’area giocabile. Risolto un problema che faceva sì che pacchi viveri paracadutati dall'aereo cadessero inclinati o capovolti. Risolto un problema che faceva sì che ogni arma richiedesse tempi diversi tra la ricarica e l'essere di nuovo in grado di sparare. Risolto un problema che comportava che l'indicatore della regione del server indicasse "Sconosciuto" sotto l’indicatore dei PF. Risolto un problema che talvolta provocava il passaggio dei veicoli rotolanti giù dalla collina attraverso i personaggi. Risolto un problema che faceva sì che l'arma di un personaggio steso accanto al muro poteva attraversare il muro in modalità FPP. Risolto un problema che faceva sembrare innaturali le animazioni dei personaggi dei giocatori spinti da un veicolo in discesa da una collina. Risolto un problema che provocava il tremolio della visuale quando il personaggio mirava con l'ADS, spostandosi mentre era steso per terra sul terreno in pendenza Risolto un problema che comportava che le munizioni disponibili fossero visualizzate in modo errato. Risolto un problema che, a volte, causava che l'arma del giocatore osservato in modalità spettatore fosse visualizzata in una posizione errata. Vi ringraziamo, e vi auguriamo un buon divertimento! Il team console di PUBG
  4. PUBG_Bradanvar

    [PC] Note della Patch #25 (PTS)

    ________________________ La Patch #25 è disponibile sul server di test pubblico di PUBG! Chiunque possieda una copia di PUBG può scaricare e partecipare a questo test. ATTENZIONE: Abbiamo aggiunto ulteriori modifiche alla patch, elencate in fondo a questo thread. ________________________  Ciao a tutti, È passato un mese dal lancio di Vikendi. In questo lasso di tempo, abbiamo analizzato i dati e il feedback ricevuto dalla community relativamente alla nostra nuova mappa. Oltre alle modifiche all’equilibrio nella generazione di oggetti, stiamo introducendo nuovi contenuti per Vikendi, tra cui una nuova arma, un veicolo, un accessorio e l’attesissima impostazione climatica al chiaro di luna. Ci sono anche diversi aggiornamenti all’esperienza di gioco e correzioni di bug, quindi non mancate di dare un’occhiata alle modifiche! Attenzione: per tempi di abbinamento più rapidi sul server di test pubblico (PTS), la Patch #25 sarà limitata alle mappe Sanhok e Vikendi e alle modalità squadra e FPP. Nuova arma: Bizon È stata aggiunta una nuova arma: il Bizon: Il Bizon è un mitra (SMG) disponibile esclusivamente a Erangel e Vikendi. Quest’arma di calibro 9 mm ha una capacità pari a 53 munizioni. Gli unici accessori di cui è possibile dotarlo sono bocche e mirini: Non supporta impugnature o caricatori. Nuovo accessorio: mirino laterale Il nuovo accessorio implementato è il mirino laterale: Si tratta di un accessorio inedito progettato per le armi dotate di uno slot dedicato al mirino secondario. Per passare da un mirino all’altro, è sufficiente premere (Alt) + tasto destro del mouse. Il mirino laterale è supportato dalle seguenti armi: Fucili d’assalto (AR): Beryl M762, AKM, AUG, M416, Mutant, QBZ, SCAR-L. Fucili da battaglia (DMR): SLR, Mini14, Mk14, QBU, SKS. Fucili di precisione (SR): AWM, M24, Kar98k. Mitra (SMG): UMP, Vector, Bizon. Fucili a pompa: S12K. Mitragliatrici leggere (LMG): M249. Il mirino principale che visualizzerete automaticamente nel momento in cui vi accingerete a sparare varierà a seconda di quali accessori assocerete allo slot primario e a quello secondario: Se doterete la vostra arma solamente del mirino laterale, prenderete automaticamente la mira servendovi di questo accessorio. Se doterete la vostra arma del mirino laterale mantenendo nello slot primario il mirino normale, prenderete automaticamente la mira servendovi di quest’ultimo. Se doterete la vostraarma del mirino normale mantenendo nello slot primario il mirino laterale, prenderete automaticamente la mira servendovi di quest’ultimo. A seguito dell’aggiornamento relativo al mirino laterale, la posizione e l’angolazione visiva dell’arma potrebbero aver subito alcune variazioni durante l’ADS. In ogni caso, tutte le funzionalità che possono influenzare il gameplay come la posizione del mirino nell’ADS, il suo campo visivo e il rinculo dell’arma sono rimaste invariate. Nuovo veicolo: moto da neve La moto da neve è un nuovo veicolo in cui è possibile imbattersi unicamente nel territorio di Vikendi: La moto da neve è più rapida e maneggevole rispetto alla motoslitta; in compenso, è meno resistente e più facile da distruggere. A Vikendi, non saranno più presenti motociclette. Mondo di gioco La mappa di Vikendi è ora caratterizzata da una condizione climatica aggiuntiva: Chiaro di luna: anche se ti ritroverai a combattere di notte, una raggiante superluna e una pittoresca aurora boreale ti aiuteranno a localizzare i tuoi nemici. Gameplay L’entità dei danni subiti dai gilet tattici è stata ridotta: I parametri impiegati sino ad ora facevano sì che i gilet tattici subissero una quantità di danni pari al 100%. I gilet tattici sono stati modificati per far sì che subiscano meno danni. Il sistema di danno delle armi da lancio è stato modificato: I danni e gli effetti delle armi vengono correttamente applicati ai personaggi che si nascondono dietro a ripari che non offrono un’adeguata protezione come, ad esempio, i pali più sottili. La traiettoria delle armi da lancio viene ora mostrata fino a che esse non lasciano la mano del personaggio. I rallentamenti che contraddistinguevano la fase di apertura del paracadute sono stati ridotti: Ciò consentirà ai giocatori di cambiare direzione molto più rapidamente. La zona blu di Vikendi è stata modificata: Ora, la zona blu verrà generata in posizione più lontana dal centro della mappa. I danni provocati dall’ultima zona sono stati incrementati. La generazione di oggetti nel territorio di Vikendi è stata modificata. La quantità di mitra (SMG) disponibili è diminuita, mentre è aumentata quella di fucili d’assalto (AR). La quantità di fucili da battaglia (DMR) disponibili è diminuita. Il tasso di generazione di fucili di precisione (SR) è rimasto invariato. Il numero di gilet tattici ed elmetti di livello 3 è diminuito. Il tasso di generazione degli accessori è stato riequilibrato. Per maggiori informazioni, ti invitiamo a fare riferimento alla Lettera di sviluppo: riequilibrio nella generazione di oggetti di Vikendi. Prestazioni Le prestazioni su Vikendi sono state ottimizzate tramite la modifica del numero di impronte mostrate intorno al personaggio. I cali di framerate nella lobby e nell’inventario sono stati ridotti. Survivor Pass: Vikendi Ora è possibile riscattare tutte le ricompense della “CADUTA SCORTE” contemporaneamente. Ora potete riscattare tutte le ricompense che vi spettano tramite la schermata dei premi associati al Survivor Pass. Fate clic su “OTTIENI TUTTO” nell’angolo in basso a sinistra per ricevere tutte le ricompense che vi spettano. Il numero di volte in cui è possibile cambiare missione giornaliera ogni giorno è passato da 1 a 3. Riequilibrio delle missioni particolarmente difficili: Il livello di difficoltà di alcune delle missioni giornaliere e settimanali più impegnative è stato ridimensionato. Le missioni già annunciate in precedenza non sono state soggette a tale operazione di bilanciamento. Interfaccia utente/esperienza d’uso Sono stati apportati miglioramenti alle impostazioni degli inviti a unirsi a una squadra e al sistema di cambiamento di stato: Ora, utilizzando le apposite impostazioni, potete controllare da dove vi vengono inviati gli inviti a unirvi a una squadra. Ricevi tutti: accettate gli inviti di tutti i giocatori. Solo amici: accettate gli inviti dei giocatori che fanno parte della vostra lista di amici. Blocca tutto: bloccate qualsiasi invito a unirvi a una squadra. Inoltre, tramite il menu di sistema dedicato agli amici, potete impostare il vostro stato su “ONLINE” oppure “OFFLINE”. Le impostazioni di stato sono visibili a tutti i giocatori; se deciderai di rimanere offline, non potrai ricevere alcun invito. Dal menu di sinistra presente nella pagina degli oggetti del menu del negozio, è stato rimosso il nuovo indicatore di notifiche relative agli oggetti. Selezionando “NUOVO” nella pagina di classificazione della pagina degli oggetti, le casse avranno la priorità rispetto agli oggetti singoli nel caso in cui le rispettive date di pubblicazione coincidano. Migliorata la visibilità del widget dell’interfaccia utente, che si trova nella parte bassa della schermata di gioco. Sono state aggiunte opzioni di gioco addizionali. È stata aggiunta un’opzione per impostare la modalità di sparo predefinita per le varie armi. È stato associato un tasto al mirino laterale, il nuovo equipaggiamento disponibile. La combinazione di tasti predefinita è (Alt) + tasto destro del mouse. È stato associato un tasto alla visualizzazione dei dettagli delle armi. Il tasto predefinito è (J). Il messaggio che annuncia il verificarsi di un errore durante gli acquisti verrà visualizzato nel caso in cui un acquisto non andasse a buon fine a causa di problematiche correlabili a Steam. Skin e oggetti È stata aggiunta la skin per armi BattleStat. L’utilizzo della skin BattleStat fa sì che il numero di giocatori uccisi con l’arma in uso venga visualizzato e conteggiato. Per visualizzare immediatamente il numero di uccisioni messe a segno con l’arma a cui è applicata la skin, basterà premere (J) durante il gioco. Il tag [BATTLESTAT] compare di fronte al nome dell’oggetto, e il numero di uccisioni compiute con questa skin può essere visualizzato anche nella schermata di anteprima della pagina dedicata alle skin. Le uccisioni vengono conteggiate unicamente quando il proprietario originario della skin la sta utilizzando: Se un giocatore diverso dal proprietario della skin imbraccia un’arma dotata, per l’appunto, della skin BattleStat, il pannello che indica il numero di uccisioni verrà bloccato e i nemici eliminati da quel momento in avanti non verranno conteggiati. Il pannello viene bloccato anche quando il possessore dell’oggetto BattleStat non è ben definito, come ad esempio nel marketplace o presso il negozio. L’oggetto può venire scambiato nel marketplace e, quando diviene di proprietà di un altro giocatore, il contatore di uccisioni della skin viene azzerato. Se restituirai le skin per armi sotto forma di PB, il conteggio verrà azzerato. Le skin per armi BattleStat possono venire acquistate in cambio di 10 PB sul server di test per finalità di valutazione del sistema. Quando la patch farà la sua comparsa sul server di gioco, l’oggetto potrà essere ottenuto tramite una cassa di PB che potrà essere aperta usando una chiave appositamente acquistata. È stata aggiunta una nuova cassa: la “CASSA DELLA POLIZIA DI ERANGEL ORIENTALE”: La cassa sarà disponibile sui server live a partire dal 30 gennaio. Questa cassa può venire sbloccata utilizzando la chiave della polizia di Erangel orientale. L’oggetto “Sicurezza industriale [BATTLESTAT] – AKM”, anche se è molto raro, può essere rinvenuto nella “CASSA DELLA POLIZIA DI ERANGEL ORIENTALE”. Di seguito, sono riportati i tassi di generazione dei vari oggetti che è possibile trovare nella “CASSA DELLA POLIZIA DI ERANGEL ORIENTALE”: Il contenuto delle casse che vengono collocate casualmente nell’ambiente di gioco e il relativo tasso di generazione sono stati modificati, anche a seguito dell’implementazione della CASSA DELLA POLIZIA DI ERANGEL ORIENTALE: È stata aggiunta una nuova cassa casuale: la cassa Autunno 2018. Tasso di generazione delle casse casuali: I gradi degli oggetti evento sono stati modificati affinché siano contraddistinti dal valore appropriato. Le impostazioni relative agli oggetti sono state modificate affinché essi possano venire scambiati con la quantità di PB commisurata al loro grado. Bug risolti Risolto un problema che rendeva possibile il cambiamento del punto di vista della visuale in terza persona solo quando si premeva (Alt) muovendo lo schermo. Risolto un problema che faceva sì che gli effetti del sangue non venissero visualizzati correttamente in determinate modalità. Risolto un problema che faceva sì che il menu degli emote visualizzato durante il gioco differisse da quello mostrato al di fuori del gioco. Risolto un problema che faceva sì che, di tanto in tanto, si udisse un rumore di passi quando l’UZI era a secco. Risolto un problema che faceva sì che i pacchi viveri a volte si conficcassero nel terreno non appena toccavano terra. Risolto un problema che faceva sì che l’ubicazione dei veicoli venisse talvolta indicata erroneamente. Risolto un problema che comportava la visualizzazione dell’interfaccia utente dei compagni di squadra anche se essi avevano abbandonato il gioco ancor prima dell’inizio della partita. Risolto un problema che comportava l’errata visualizzazione del killfeed nel caso in cui un giocatore venisse neutralizzato o ucciso a mani nude. Risolto un problema che talvolta impediva al personaggio di utilizzare oggetti di salute se il tasto corrispondente veniva premuto nel corso di un attacco in mischia. Risolto un problema che faceva sì che il nome e il messaggio di segnalazione di un giocatore osservato non venissero mostrati nel caso in cui egli si trovasse a bordo di un veicolo. Risolto un problema che faceva sì che la visuale fosse rivolta in direzione errata durante la death cam o i replay. Risolto un problema a causa del quale il messaggio “Nessun’arma da lancio” veniva talvolta mostrato nell’interfaccia utente quando veniva selezionata l’arma da lancio non equipaggiata utilizzando le scorciatoie o i tasti designati. Risolto un problema che talvolta comportava il mancato spegnimento del motore della motocicletta anche dopo che il giocatore era sceso dal veicolo. Risolto un problema che impediva ai giocatori di procedere al saccheggio nonostante disponessero dello spazio necessario. Risolto un problema che provocava il ripetuto tremolio dello scooter durante la modalità spettatore, la death cam e i replay. Risolto un problema che comportava l’interruzione dell’utilizzo di un oggetto quando veniva premuto il tasto accovacciati/inclinati; ciò avveniva quando questo comando e quello di cambio di sedile erano associati allo stesso tasto. Risolto un problema che talvolta faceva sì che un personaggio non subisse danni quando abbandonava un veicolo in un determinato momento durante lo schianto contro un ostacolo. Risolto un problema che talvolta comportava la visualizzazione di un’immagine tremolante quando si usciva dalla modalità ADS con un mirino in uso in visuale FPP. Risolto un problema che talvolta comportava la scomparsa di un veicolo quando un giocatore usciva dal client e accedeva nuovamente al gioco mentre si trovava all’interno di suddetto veicolo. Risolto un problema che faceva sì che talvolta la schermata della lobby non venisse mostrata nella corretta risoluzione 32:9. Risolto un problema che talvolta faceva sì che i personaggi fossero dotati di un’eccessiva velocità istantanea quando un personaggio e un veicolo si scontravano. Risolto un problema che comportava la sovrapposizione di più schermate della lobby quando il livello di FPS era piuttosto basso. Risolto un problema che talvolta comportava la sovrapposizione delle interfacce utente delle armi se si cambiava arma due volte in rapida successione. Risolto un problema che talvolta comportava la mancata rimozione dell’indicatore quando si utilizzava il tasto (Canc) in modalità spettatore. Risolto un problema che talvolta comportava inspiegabilmente il sollevamento della ruota posteriore della motocicletta e il conseguente ribaltamento del veicolo quando si riduceva la velocità e si cambiava direzione. Risolto un problema che, in modalità TPP, consentiva talvolta di aprire le porte anche se queste non erano a portata di mano. Ora, le porte si apriranno solamente quando si troveranno a distanza ravvicinata. Risolto un problema che faceva sì che i veicoli potessero rimanere bloccati a ridosso di determinate strutture presenti a Erangel. Risolto un problema che faceva sì che i massi presenti in una specifica area di Erangel risultassero impossibili da avvistare da lontano. Risolto un problema che faceva sì che, su un determinato ponte di Sanhok, i proiettili potessero attraversare la recinzione solamente se sparati da uno dei due lati. Risolto un problema che comportava l’assenza di alcuni oggetti in una determinata area di Sanhok. Risolto un problema che faceva sì che i personaggi potessero passare attraverso certe strutture di Sanhok, oppure rimanervi bloccati. Risolto un problema che faceva sì che i personaggi potessero passare attraverso il suolo in una determinata area di Sanhok. Risolto un problema che impediva ai personaggi di alzarsi in piedi quando si trovavano nei pressi di un determinato masso presente a Sanhok. Risolto un problema che faceva sì che i personaggi potessero passare attraverso certe ambientazioni di Vikendi, oppure rimanervi bloccati. Risolto un problema che rendeva una determinata recinzione di Vikendi impenetrabile ai proiettili. Risolto un problema che impediva di raccogliere gli oggetti presenti in una determinata area di Vikendi. Risolto un problema che faceva sì che, in una certa struttura di Vikendi, i personaggi potessero aprire le porte situate al di là delle pareti. Risolto un problema che faceva sì che il fogliame presente in certe aree di Vikendi sembrasse galleggiare a mezz’aria. Risolto un problema che comportava la mancata visualizzazione delle impronte quando i personaggi saltavano e si spostavano sulle distese innevate di Vikendi. Problemi noti Problemi attuali: Le skin dell’UMP possono essere applicati al Bizon. Il testo delle informazioni di BattleStat si sovrappone all’interfaccia nel caso siano presenti molte skin nell’inventario. La Skorpion è categorizzata erroneamente come mitra (SMG) anziché pistola, causando problemi relativi alle missioni del Survivor Pass. In modalità guerra con impostazione del plotone, l’interfaccia dei giocatori rimanenti per le squadre blu e rossa è invertita. Problemi risolti: Risolto un problema che faceva sì che la chat vocale non funzionasse nella lobby (menu principale). Risolto un problema che faceva sì che i suoni degli spari e della ricarica del Bizon potevano essere sentiti da distanze superiori rispetto a quanto previsto. Risolto un problema che faceva sì che i giocatori non ricevessero danni e altri effetti dalle granate quando si trovavano dietro a piccoli oggetti. Risolto un problema che faceva sì che le granate potessero infliggere danni attraverso i pavimenti di alcuni edifici di Vikendi. Risolto un problema che faceva sì che fosse possibile vedere attraverso alcune scale di Cosmodrome. Risolto un problema che rendeva possibile vedere attraverso le scale a chiocciola di Castle. Risolto un problema che faceva sì che le armi da lancio danneggiando determinati veicoli Risolto un problema che faceva sì che i giocatori potessero usare le bende mentre si trovavano su una motocicletta immersa nell'acqua. Risolto un problema che faceva sì che la testa del personaggio non si inclinasse a sinistra assieme al resto del corpo quando si utilizzava il mirino laterale. Risolto un problema che rendeva il rumore dello sparo del Bizon identico a quello del Vector silenziato. ________________________ 28 gennaio 2019 Sono state aggiunte le seguenti modifiche: Problemi noti Problemi risolti: Risolto un problema che faceva sì che la testa del personaggio non si inclinasse a sinistra assieme al resto del corpo quando si utilizzava il mirino laterale. Risolto un problema che rendeva il rumore dello sparo del Bizon identico a quello del Vector silenziato. ________________________ 25 gennaio 2019 Sono state aggiunte le seguenti modifiche: Problemi noti Problemi risolti: Risolto un problema che faceva sì che i suoni degli spari e della ricarica del Bizon potevano essere sentiti da distanze superiori rispetto a quanto previsto. Risolto un problema che faceva sì che i giocatori non ricevessero danni e altri effetti dalle granate quando si trovavano dietro a piccoli oggetti. Risolto un problema che faceva sì che le granate potessero infliggere danni attraverso i pavimenti di alcuni edifici di Vikendi. Risolto un problema che faceva sì che fosse possibile vedere attraverso alcune scale di Cosmodrome. Risolto un problema che rendeva possibile vedere attraverso le scale a chiocciola di Castle. Risolto un problema che faceva sì che le armi da lancio danneggiando determinati veicoli Risolto un problema che faceva sì che i giocatori potessero usare le bende mentre si trovavano su una motocicletta immersa nell'acqua. Vi ringraziamo, e vi auguriamo un buon divertimento! Il team di PUBG
  5. PUBG_Bradanvar

    [XBOX] Note della Patch #4

    Ciao a tutti! Il 22 gennaio aggiorneremo i server live con la Patch #4! Questo aggiornamento includerà la nuova mappa a tema invernale, Vikendi, il Survivor Pass: Vikendi, un nuovo veicolo e nuove armi, insieme a moltissimi elementi atti a migliorare l'esperienza di gioco e correzioni di bug. Date un'occhiata alle note della patch complete qui sotto! CALENDARIO MANUTENZIONE INIZIO: martedì 22 gennaio, alle 08:00 CET. FINE: martedì 22 gennaio, alle 12:00 CET. Mappa: Vikendi Le dimensioni della mappa sono pari a 6x6 km. Il gameplay di Vikendi è caratterizzato da un ritmo più frenetico rispetto a Erangel e Miramar, ma anche da un'esperienza maggiormente sviluppata dal punto di vista tattico rispetto a Sanhok. Mentre aspettano di salire a bordo dell'aereo nell'area di partenza, i giocatori possono prendersi a palle di neve. I veicoli avranno meno trazione sui percorsi nevosi o ghiacciati. Se il suolo è ghiacciato, l'accelerazione risulterà più macchinosa e comporterà una perdita di aderenza e di controllo generale del veicolo. Quando i giocatori si sposteranno attraverso i terreni innevati, lasceranno dietro di sé impronte e segni di pneumatici. Tenete gli occhi aperti! Queste tracce si riveleranno estremamente utili nella localizzazione di eventuali nemici nei paraggi. In ogni caso, dopo un determinato intervallo di tempo, le impronte e i segni degli pneumatici svaniranno. Zone rosse: Il centro della Zona Rossa si genera all'esterno della zona di gioco. Più piccola è la zona di gioco, più piccola è la zona rossa. Zone blu: Il primo cerchio delle varie partite è molto più piccolo rispetto a quello delle altre mappe, ma le dimensioni di quelli successivi cambiano in maniera meno drastica: Ciò rende possibile una maggior varietà di zone blu e contribuisce a dare vita a esperienza uniche. Per quanto riguarda le prime tre fasi, si riveleranno efficaci le stesse strategie che funzionano a Erangel e Miramar, ma a partire dalla quarta, analogamente a quanto avviene a Sanhok, le zone si restringeranno più lentamente. Riteniamo che ciò possa concretizzarsi in un buon equilibrio tra strategia e scontri a fuoco per tutta la durata delle varie partite. Equilibrio nella generazione di oggetti: Nel complesso, il tasso di generazione degli oggetti nei territori di Vikendi si configura come una via di mezzo tra i suoi corrispettivi delle mappe di Erangel e di Sanhok. Nel mondo di gioco, vengono generati elmetti livello 3. I gilè tattici livello 3 vengono generati più spesso rispetto a quanto avviene nelle altre mappe. Le granate fumogene vengono generate in misura maggiore rispetto alle altre armi da lancio. Survivor Pass: Vikendi Aggiunto il Survivor Pass: Vikendi. La durata del pass è pari a 10 settimane. Durante questo arco di tempo, i giocatori avranno la possibilità di completare le varie missioni e di ricevere le relative ricompense. Sono disponibili due tipi di pass: Survivor Pass: Vikendi - Fornisce missioni e ricompense che i giocatori potranno sbloccare man mano che avanzeranno di livello. Premium Pass - Fornisce missioni speciali e ricompense esclusive che potranno essere sbloccate dai giocatori che avranno acquistato il Premium Pass man mano che avanzeranno di livello. Ogni volta che raggiungerete un nuovo livello, potrete riscuotere le relative ricompense del Survivor Pass: Vikendi tramite l'apposita scheda "RICOMPENSE" e, inoltre, potrete ottenere dei coupon facendo clic su "Caduta scorte": I coupon vi consentono di sbloccare ricompense esclusive; per saperne di più, continuate a leggere. Puoi visualizzare gli elenchi delle missioni in corso tramite l'apposita scheda "Missioni". Le missioni da completare possono essere suddivise in cinque categorie: Missioni giornaliere: ogni giorno, sarà possibile cimentarsi in tre missioni. Potete cambiare al massimo una missione al giorno. Missioni settimanali: ogni settimana, saranno disponibili dieci missioni. Potete visualizzare le vostre missioni suddivise in base alla settimana in cui sono state distribuite. I possessori di Premium Pass possono completare fino a dieci missioni ogni settimana, mentre tutti gli altri giocatori che dispongono del Survivor Pass: Vikendi possono completarne un massimo di quattro. Missioni per principianti: missioni semplici che sono progettate per i giocatori alle prime armi. Missioni premium: tutti i giocatori possono completare queste missioni, ma solamente coloro che sono in possesso del Premium Pass possono riscuotere le ricompense corrispondenti. Missioni sfida: sono missioni speciali dedicate ai giocatori che riescono a completare tutte le missioni di una determinata settimana. Si tratta di missioni particolarmente impegnative e complesse. Tutti i giocatori possono completare le missioni sfida, ma solamente coloro che sono in possesso del Premium Pass possono riscuotere le ricompense corrispondenti. È possibile visualizzare l'elenco missioni nel gioco premendo il pulsante (LB): È inoltre possibile controllare la lista missioni prima di lanciarsi con il paracadute. Aggiunto il sistema di coupon nel Survivor Pass: Vikendi. È possibile riscattare i coupon (blu, gialli e bianchi) ad ogni livello, per poi utilizzarli per sbloccare oggetti esclusivi nel negozio coupon. I copupon saranno disponibili esclusivamente durante il periodo del Survivor Pass. Attenzione: l'esistente sistema di rifornimento sarà integrato nel Survivor Pass: Vikendi a partire dal 22 gennaio. Abbiamo integrato l'esistente sistema di ricompense sopravvivenza nel Survivor Pass: Vikendi. Il sistema di rifornimento sarà disponibile nel menu del Survival Pass. Il precedente sistema di ricompense sopravvivenza sarà disattivato il 22 gennaio. Tutte le missioni e i livelli di rifornimento saranno reimpostati. Assicuratevi di cliccare su "RISCATTA" e su "CADUTA SCORTE" per riscattare le vostre ricompense finché il sistema di ricompense sopravvivenza è ancora in funzione. Nuova arma: Skorpion Aggiunto un nuovo mitra: Skorpion Aggiunto un nuovo mitra: Skorpion: La Skorpion viene generata in tutte le mappe. Modalità di fuoco a colpo singolo e completamente automatica. Quest’arma di calibro 9 mm ha una capacità pari a 20 munizioni, che può essere incrementata a 40 colpi con un caricatore esteso. Accessori disponibili: Mirini: puntatore laser. Bocche: silenziatore. Slitta inferiore: impugnatura verticale, impugnatura corta, impugnatura leggera, mirino laser. Calci: calcio (Micro UZI). Caricatori: soltanto caricatore esteso. La Skorpion sarà disponibile anche nella modalità addestramento. Buon divertimento! Nuova arma: G36C Aggiunto un nuovo fucile d’assalto: G36C Il fucile d'assalto G36C viene generato unicamente a Vikendi: Quest'arma di calibro 5,56 mm ha una capacità pari a 30 munizioni, che può essere incrementata a 40 colpi con un caricatore esteso. Il G36C è dotato di slitte superiori e inferiori su cui montare i vari accessori, ma non è in grado di supportare un calcio. Nuovo veicolo: motoslitta Aggiunto un nuovo veicolo: motoslitta È disponibile un nuovo veicolo: la motoslitta: La motoslitta viene generata unicamente a Vikendi. È in grado di ospitare due giocatori e, rispetto agli altri veicoli, si rivela molto più affidabile sulla neve e sul ghiaccio, ma risulta difficile da controllare sugli altri tipi di terreno. Sistema classifica, ranghi e modifiche alle regioni Il server/regione è ora deciso automaticamente, a seconda della regione del giocatore: Se siete in squadra con il giocatore di un’altra regione, il matchmaking deciderà automaticamente quale sarà la regione migliore dove giocare. Il pulsante di selezione della regione nella parte inferiore destra dello schermo è stato rimosso. Aggiunto il sistema dei titoli di sopravvivenza: Per maggiori informazioni, date un'occhiata all'articolo relativo al sistema dei titoli di sopravvivenza. Selezione della mappa Il sistema di selezione della mappa è stato modificato con l'aggiunta di Vikendi: È possibile selezionare Vikendi o altre mappe (Erangel, Miramar, Sanhok). La funzione "GIOCO RAPIDO" permette di entrare nella prima partita disponibile, indipendentemente dalla mappa. Modifiche all'interfaccia del menu di gioco Migliorata l’interfaccia della selezione mappa e modalità di gioco: La funzionalità fornisce informazioni sul matchmaking relativo alla mappa e modalità selezionate. Se il pool di giocatori è sufficiente, verrà fornito il tempo di attesa previsto. Se il pool di giocatori è insufficiente ed è difficile stabilire il tempo di attesa, l’interfaccia mostrerà il numero di giocatori in coda. Se il pool di giocatori è insufficiente al punto tale che i giocatori vengono instradati in una regione diversa, verrà mostrato un messaggio che informa della bassa qualità di connessione. Esperienza di gioco Ora, i giocatori possono ingrandire ulteriormente la minimappa. Coerenza nell'ordinamento dei giocatori: Non vi sono più discrepanze tra l'ordinamento dei giocatori nella lobby e all'interno del gioco, il che significa che, d'ora in poi, i giocatori saranno identificati da numeri e colori ben precisi, determinati in base all'ordine della lobby generato all'inizio di una partita. Aggiunto il regolatore del campo visivo per la modalità FPP. Aggiunte le opzioni di impostazioni grafiche per Xbox One X. Gameplay Riduzione del rinculo della P18C. Aggiunta l'opzione di ricarica automatica dell'arma: Quando è attiva e quando il giocatore prova a sparare con il caricatore vuoto, l'arma verrà ricaricata automaticamente. Questa funzionalità è impostata su "Disattiva", ma può essere modificata dal menu delle impostazioni. Il massimo valore possibile della sensibilità della corsa in avanti è passato da 50 a 100. Sostanzialmente, la sensibilità massima rimane invariata: ciò significa che se avevi impostato tale parametro a 10, per esempio, ora passerà a 20. Tale modifica consente di regolare questo indicatore in maniera più specifica. Miglioramento delle opzioni riguardanti le impostazioni sonore: Ora, le impostazioni sonore sono divise in volume principale, volume effetti, volume interfaccia utente e volume musica. Revisione del sistema di paracadutaggio Caduta libera: Toccare la levetta sinistra permette di andare in picchiata a tutta velocità. La velocità di rotazione è ora molto più rapida, con maggiore reattività e precisione di controllo. Salto con il paracadute: Aggiunte nuove animazioni in caduta libera e aumentata la reattività e precisione di controllo. Toccare la levetta sinistra permette di discendere verso terra più rapidamente. Tirare la levetta sinistra indietro permette di planare, nelle situazioni in cui si desidera percorrere una distanza più lunga. Ora è possibile tagliare il paracadute anche quando il personaggio non è bloccato, ma è comunque relativamente vicino al suolo premendo il pulsante (B): Questo può aiutare i giocatori ad atterrare più rapidamente per raccogliere le armi, tuttavia attenzione: se il paracadute viene tagliato a una distanza da terra eccessiva, il personaggio riceverà danni da caduta. Aggiunte nuove animazioni di atterraggio: Atterrare ad una velocità molto elevata può rallentarvi per un breve periodo, in quanto il personaggio sarà costretto a intraprendere le dovute manovre per frenare il paracadute e moderare la velocità di discesa a terra. La collisione con edifici o oggetti durante la fase del salto con il paracadute porterà il personaggio a tagliare il paracadute automaticamente. Il paracadute non scompare più dopo l'atterraggio, ma rimane visibile per terra per un breve periodo. Migliorate le animazioni dei personaggi utilizzate in caduta libera. I movimenti dei personaggi sono molto più fluidi e sono stati migliorati per essere più realistici. Effetti di sangue migliorati: Migliorato l’aspetto delle particelle di sangue quando i giocatori vengono colpiti. Migliorato l’aspetto degli effetti del sangue che appaiono sullo schermo quando colpiti da altri giocatori. Il tempo intercorso tra colpi singoli sparati dal fucile d’assalto M16A4 è stato leggermente aumentato: Il motivo per questo cambiamento è dovuto alla cadenza nella modalità di fuoco: raffica per il M16A4. Questa involontariamente risultava più lenta rispetto alla modalità di fuoco: singolo, quando si continuava a sparare ripetutamente. Stiamo progettando di introdurre una patch volta ad equilibrare le armi nella prima metà del 2019. Vi invitiamo a continuare a condividere il vostro feedback a riguardo con noi. Modificata la posizione del mirino di alcune armi, in modo da essere più vicina alla volata della bocca di fuoco: In un aggiornamento futuro, aggiungeremo un accessorio che richiederà questa nuova posizione di mira. Abbiamo dunque effettuato questa modifica in anticipo per aiutare i giocatori ad adeguarsi al futuro cambiamento. Non vi sono alcuni cambiamenti al rinculo delle armi, ma il loro controllo può essere percepito in modo diverso in seguito al cambiamento appena menzionato. I giocatori ora ricevono danni dalle bombe Molotov che colpiscono il loro veicolo: Le bombe Molotov che hanno colpito un’area fuori dal veicolo, o quelle che sono state esplose sul terreno prima del passaggio del veicolo, non danneggeranno i personaggi al suo interno. Interfaccia/esperienza d'uso La guida controller può essere visualizzata nella lobby, selezionando "IMPOSTAZIONI". Il nome del giocatore seguito mentre si osservano i compagni di squadra apparirà ora nell'angolo in alto a sinistra dello schermo della visuale osservatore e della visuale killer. Cambiato il tema generale della lobby per celebrare la nostra nuova mappa, Vikendi: Aggiunto il tema ambiente nevoso. Aggiunto l’effetto della nevicata. Cambiato la musica di sottofondo. I menu "CARRIERA" e "STATISTICHE" sono state unificate in un unico menu chiamato "STAGIONE". Prestazioni Miglioramento delle prestazioni del client tramite l'ottimizzazione della creazione dei materiali dei personaggi. Miglioramento delle prestazioni tramite la risoluzione di un problema che provocava lo sfarfallio degli oggetti più sottili. Ottimizzazione delle particelle durante le piogge. Regolazione del tasso di sincronizzazione di paracadute e personaggi a seconda della distanza, al fine di migliorare le prestazioni del server. Ottimizzazione dell'individuazione dei bersagli in alto con le armi. Ottimizzazione della rimozione selettiva degli elementi invisibili generati automaticamente. Ottimizzazione del costo di movimento generale dei personaggi. Riduzione delle interruzioni nel corso dello streaming. Riduzione delle problematiche originatesi durante la creazione degli elementi fisici. Sistema anti-cheat e segnalazioni Aggiunta una funzione per segnalare giocatori nelle partite in modalità evento. Potete segnalare un giocatore che vi ha ucciso premendo il tasto (Y): Nel segnalare un compagno di squadra che vi ha ucciso, verrà visualizzata l’opzione di segnalazione per uccisione intenzionale del compagno di squadra. In una partita è possibile segnalare singoli giocatori soltanto una volta. G-Coin I pacchetti da 13.000 G-Coin saranno modificati in pacchetti da 13.500 G-Coin: I giocatori che in precedenza hanno acquistato pacchetti da 13.000 G-Coin, riceveranno 500 G-Coin bonus: Condivideremo ulteriori informazioni a riguardo prossimamente. Bug risolti Risolto un problema che talvolta consentiva ai giocatori di salire le scale molto più rapidamente spostandosi in diagonale a ridosso del muro. Risolto un problema che talvolta faceva sì che il modello del personaggio di un giocatore abbattuto potesse oltrepassare le pareti. Risolto un problema che faceva sì che i giocatori sembrassero scivolare nel momento in cui estraevano un'arma e, contemporaneamente, si alzavano. Risolto un problema che faceva sì che i personaggi sembrassero essere senza testa durante l'utilizzo di oggetti curativi o di potenziamento mentre stesi per terra o all'interno di un veicolo in modalità FPP. Risolto un problema che faceva sì che i personaggi sembrassero scivolare quando si alzavano o quando si spostavano mentre erano intenti a chinarsi prima di atterrare da una certa altezza. Risolto un problema che, in alcune circostanze, comportava la rimozione di alcune animazioni durante gli spostamenti Risolto un problema che faceva sì che, talvolta, un giocatore nemico venisse visto sparare con l'arma collocata dietro al personaggio Risolto un problema che talvolta consentiva di vedere attraverso i muri e le superfici rocciose durante gli spostamenti in motocicletta. Risolto un problema che faceva sì che la visuale attraversasse il veicolo utilizzato quando quest'ultimo era a contatto con un oggetto. Risolto un problema che rendeva inaffidabile l'ADS quando si tentava di servirsene subito dopo essersi equipaggiati con un'arma. Risolto un problema che faceva sì che un giocatore subisse danni derivanti da una collisione con una motocicletta quando un altro giocatore saliva a bordo del veicolo. Risolto un problema che a volte, quando la visuale veniva ruotata di oltre 180 gradi a destra o a sinistra, comportava la rotazione del personaggio nonostante i suoi piedi rimanessero ben saldi a terra. Risolto un problema che talvolta faceva sì che il giocatore venisse rappresentato intento a prendere la mira quando stava semplicemente camminando nei pressi di un muro. Risolto un problema che, a determinate altezze, consentiva ai personaggi di scavalcarsi a vicenda. Risolto un problema che faceva sì che, a volte, i giocatori sprofondassero nel pavimento di un edificio dopo essere scesi da una motocicletta. Risolto un problema che faceva sì che l'animazione di un personaggio fosse orientata verso l'alto durante l'avvicinamento alle ruote di un buggy. Risolto un problema che faceva sì che l'animazione di un personaggio fosse orientata verso l'alto quando ci si chinava e ci si rialzava nei pressi di un veicolo. Risolto un problema che, a intermittenza, impediva ai giocatori di vedere i personaggi dei propri compagni di squadra dopo una partita. Risolto un problema che impediva ai giocatori di raccogliere da terra determinati oggetti come armi o munizioni. Risolto un problema che faceva sì che, indossando determinate skin, i personaggi perdessero la testa (letteralmente). Risolto un problema che, in visuale libera, consentiva ai giocatori di sparare in direzioni fisicamente irrealistiche. Risolto un problema che faceva sì che, le mani dei personaggi ruotassero mentre depdedavano o si preparavano a lanciare un'arma da lancio in modalità FPP. Risolto un problema che consentiva ai giocatori di raggiungere territori di Miramar progettati per essere inaccessibili. Risolto un problema che, in alcune circostanze, permetteva ai giocatori chinati di alzarsi più rapidamente del solito. Risolto un problema che consentiva ai giocatori di utilizzare le proprie armi durante il nuoto se continuavano a premere l'apposito tasto di equipaggiamento nei pressi delle rocce. Risolto un problema che provocava un'eccessiva oscillazione della visuale quando si osservava, come spettatore, un avversario intento a sparare. Risolto un problema che faceva sì che, premendo certi tasti di movimento durante la caduta libera dall'aereo, alcune animazioni non venissero innescate correttamente. Risolto un problema che impediva ai giocatori di sentire il rumore dei passi degli avversari che si spostavano lentamente (ovvero, di quelli che camminavano restando accovacciati). Risolto un problema che impediva di sentire il rumore dei passi dei personaggi che camminavano sui tappeti Risolto un problema che faceva sì che, quando si premeva il tasto "GIOCA", si rimanesse bloccati nella lobby. Risolto un problema che consentiva l'apertura della mappa di gioco e del menu a ruota nello stesso tempo. Risolto un problema che rendeva un determinato punto della parte posteriore dei pick-up e dei buggy in grado di bloccare i proiettili. Risolto un problema che faceva sì che il suono dell'aereo fosse impercettibile. Risolto un raro bug che faceva sì che i compagni venissero danneggiati dal fuoco amico, anche se non si sparava verso di loro. Risolto un problema che faceva sì che i capelli di Harley Quinn non si muovessero. Risolto un problema che, quando un personaggio si accingeva a superare del filo spinato, faceva sì che quest'ultimo passasse attraverso il suo corpo oppure che la partita si interrompesse all'improvviso. Risolto un problema relativo ai capelli che si verificava indossando determinati berretti. Risolto un problema che, a intermittenza, provocava la riproduzione del suono associato alle siringhe di adrenalina anche dopo averne annullato l'utilizzo. Risolto un problema che faceva sì che, tenendo premuto (R2), il clacson dei veicoli continuasse a suonare anche dopo essere usciti dai veicoli in questione. Risolto un problema che provocava incongruenze tra l'elenco dei giocatori della squadra e i suoi componenti effettivi quando si osservavano i propri compagni e si cambiava visuale usando (L1)/(R1). Risolto un problema che impediva la visualizzazione degli indicatori relativi a oggetti curativi o di potenziamento e alla rianimazione mentre si osservava una partita. Risolto un problema che faceva sì che, quando si raccoglieva un'arma da lancio tenendone in mano una dello stesso tipo, la quantità di tali armi in proprio possesso rimanesse invariata. Risolto un problema che provocava la visualizzazione errata del fucile di precisione dei giocatori osservati. Risolto un problema che rendeva impossibile rimuovere il segnaposto rapido mentre si osservava una partita come spettatore. Risolto un problema che, quando si osservava una partita come spettatore, faceva sì che le animazioni di equipaggiamento/rimozione di un'arma fossero mostrate in maniera scorretta dopo che il giocatore chinato si alzava in piedi. Risolto un problema che rendeva impossibile salire a bordo della motocicletta se ci si avvicinava da determinate angolazioni. Risolto un problema che faceva sì che il suono dell'emote eseguita appena prima dell'inizio della partita nella lobby continuasse a venire riprodotto anche dopo essere saliti a bordo dell'aereo. Risolto un problema che faceva sì che, a certe angolazioni, la visuale passasse attraverso le pareti quando si utilizzava l'ADS vicino a una porta con in mano una pistola. Risolto un problema che faceva sì che il cambiamento di una skin applicata all'elmetto mentre il giocatore era nella lobby, non veniva rispecchiato in gioco dopo l'inizio della partita. Risolto un problema che faceva sì che non fosse possibile sollevare armi da mischia dalle scale in alcuni luoghi di Erangel. Risolto un problema che faceva sì che in certe situazioni le granate infliggevano danni a zone del corpo errate. Risolto un problema che faceva sì che la traiettoria mostrata prima di lanciare una granata rimaneva visualizzata anche se il personaggio era neutralizzato. Risolto un problema per cui il personaggio finiva sotto terra mentre in attesa in specifiche zone aree di gioco prima dell’inizio della partita. Risolto un problema a causa del quale l'angolo della visuale si spostava all'interno del personaggio, mentre quest'ultimo stava passando attraverso del filo spinato distrutto. Risolto un problema che faceva sì che, in certe situazioni, la visuale passasse attraverso le porte. Risolto un problema a causa del quale, in certe situazioni, il giocatore avversario sembrava stendersi a terra e rialzarsi ripetutamente. Risolto un problema a causa del quale, in alcune situazioni, le animazioni di apertura e chiusura della porta non venivano riprodotte quando un altro giocatore interagiva con la porta. Risolto un problema che faceva sì che il sangue verde risultasse essere più visibile del sangue rosso. Risolto un problema che faceva sì che, alla riconnessione di un giocatore alla guida del veicolo, rimuoveva il giocatore dal veicolo, ma lasciava il modello del personaggio al suo interno. Risolto un problema che comportava la caduta dei pacchi viveri fuori dall’area giocabile. Risolto un problema che faceva sì che pacchi viveri paracadutati dall'aereo cadessero inclinati o capovolti. Risolto un problema che faceva sì che ogni arma richiedesse tempi diversi tra la ricarica e l'essere di nuovo in grado di sparare. Risolto un problema che comportava che l'indicatore della regione del server indicasse "Sconosciuto" sotto l’indicatore dei PF. Risolto un problema che talvolta provocava il passaggio dei veicoli rotolanti giù dalla collina attraverso i personaggi. Risolto un problema che faceva sì che l'arma di un personaggio steso accanto al muro poteva attraversare il muro in modalità FPP. Risolto un problema che faceva sembrare innaturali le animazioni dei personaggi dei giocatori spinti da un veicolo in discesa da una collina. Risolto un problema che provocava il tremolio della visuale quando il personaggio mirava con l'ADS, spostandosi mentre era steso per terra sul terreno in pendenza Risolto un problema che comportava che le munizioni disponibili fossero visualizzate in modo errato. Risolto un problema che, a volte, causava che l'arma del giocatore osservato in modalità spettatore fosse visualizzata in una posizione errata. Vi ringraziamo, e vi auguriamo un buon divertimento! Il team console di PUBG
  6. PUBG_Bradanvar

    [PS4] Note della Patch #1 (PTS)

    ________________________ La Patch #4 per console PS4 è disponibile sul server di test pubblico! Potete seguirci su Facebook (facebook.com/PUBG.IT) per ottenere le ultime novità su PUBG! ________________________ Ciao a tutti! Questa settimana, provvederemo all'aggiornamento del server di test pubblico con un sacco di entusiasmanti contenuti tutti da scoprire! L'aggiornamento in questione, oltre alla mappa 6x6 km Vikendi, comprenderà nuove armi, elementi atti a migliorare l'esperienza di gioco e correzioni di bug. Attenzione: l'aggiornamento al sistema di paracadutaggio è attualmente in fase di ottimizzazione, e verrà reso disponibile nel gioco più avanti. Il server di test pubblico Il server di test pubblico è un server creato appositamente per PUBG che è scaricabile gratuitamente da chiunque sia in possesso di una copia del gioco. Lo scopo del server di test non è solamente quello di fornire una panoramica delle funzionalità in arrivo, ma anche e soprattutto quello di individuare le problematiche da risolvere al fine di consentirci di correggerle il prima possibile. Le modifiche elencate di seguito verranno inizialmente implementate soltanto sul server di test pubblico, poiché molte di esse devono ancora essere messe alla prova per garantire che non influiscano negativamente sulle prestazioni. I dati, le statistiche e tutti gli altri elementi che vengono creati durante il testing non verranno trasferiti sull'account che utilizzate sul server di gioco vero e proprio. Per prendere parte al test, basta scaricare il "PTS DI PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS", che potrete trovare nella vostra libreria. Calendario manutenzione INIZIO: venerdì 21 dicembre, alle 06:00 CET. FINE: giovedì 21 dicembre, alle 09:00 CET. Dettagli NA/EU: TPP solo e TPP squadra. Vikendi è l'unica mappa disponibile sul server di test pubblico. Mappa: Vikendi Le dimensioni della mappa sono pari a 6x6 km. Il gameplay di Vikendi è caratterizzato da un ritmo più frenetico rispetto a Erangel e Miramar, ma anche da un'esperienza maggiormente sviluppata dal punto di vista tattico rispetto a Sanhok. Mentre aspettano di salire a bordo dell'aereo nell'area di partenza, i giocatori possono prendersi a palle di neve. I veicoli avranno meno trazione sui percorsi nevosi o ghiacciati. Se il suolo è ghiacciato, l'accelerazione risulterà più macchinosa e comporterà una perdita di aderenza e di controllo generale del veicolo. Quando i giocatori si sposteranno attraverso i terreni innevati, lasceranno dietro di sé impronte e segni di pneumatici. Tenete gli occhi aperti! Queste tracce si riveleranno estremamente utili nella localizzazione di eventuali nemici nei paraggi. In ogni caso, dopo un determinato intervallo di tempo, le impronte e i segni degli pneumatici svaniranno. Zone rosse: Il centro della Zona Rossa si genera all'esterno della zona di gioco. Più piccola è la zona di gioco, più piccola è la zona rossa. Zone blu: Il primo cerchio delle varie partite è molto più piccolo rispetto a quello delle altre mappe, ma le dimensioni di quelli successivi cambiano in maniera meno drastica: Ciò rende possibile una maggior varietà di zone blu e contribuisce a dare vita a esperienza uniche. Per quanto riguarda le prime tre fasi, si riveleranno efficaci le stesse strategie che funzionano a Erangel e Miramar, ma a partire dalla quarta, analogamente a quanto avviene a Sanhok, le zone si restringeranno più lentamente. Riteniamo che ciò possa concretizzarsi in un buon equilibrio tra strategia e scontri a fuoco per tutta la durata delle varie partite. Equilibrio nella generazione di oggetti: Nel complesso, il tasso di generazione degli oggetti nei territori di Vikendi si configura come una via di mezzo tra i suoi corrispettivi delle mappe di Erangel e di Sanhok. Nel mondo di gioco, vengono generati elmetti livello 3. I gilè tattici livello 3 vengono generati più spesso rispetto a quanto avviene nelle altre mappe. Le granate fumogene vengono generate in misura maggiore rispetto alle altre armi da lancio. Nuova arma: G36C Aggiunto un nuovo fucile d’assalto: G36C Il fucile d'assalto G36C viene generato unicamente a Vikendi: Quest'arma di calibro 5,56 mm ha una capacità pari a 30 munizioni, che può essere incrementata a 40 colpi con un caricatore esteso. Il G36C è dotato di slitte superiori e inferiori su cui montare i vari accessori, ma non è in grado di supportare un calcio. Nuovo veicolo: motoslitta Aggiunto un nuovo veicolo: motoslitta È disponibile un nuovo veicolo: la motoslitta: La motoslitta viene generata unicamente a Vikendi. È in grado di ospitare due giocatori e, rispetto agli altri veicoli, si rivela molto più affidabile sulla neve e sul ghiaccio, ma risulta difficile da controllare sugli altri tipi di terreno. Esperienza di gioco Ora, i giocatori possono ingrandire ulteriormente la minimappa. Coerenza nell'ordinamento dei giocatori: Non vi sono più discrepanze tra l'ordinamento dei giocatori nella lobby e all'interno del gioco, il che significa che, d'ora in poi, i giocatori saranno identificati da numeri e colori ben precisi, determinati in base all'ordine della lobby generato all'inizio di una partita. Gameplay Riduzione del rinculo della P18C. Il massimo valore possibile della sensibilità della corsa in avanti è passato da 50 a 100. Sostanzialmente, la sensibilità massima rimane invariata: ciò significa che se avevi impostato tale parametro a 10, per esempio, ora passerà a 20. Tale modifica consente di regolare questo indicatore in maniera più specifica. Aggiunta l'opzione di ricarica automatica dell'arma: Quando è attiva e quando il giocatore prova a sparare con il caricatore vuoto, l'arma verrà ricaricata automaticamente. Questa funzionalità è impostata su "Disattiva", ma può essere modificata dal menu delle impostazioni. Prestazioni Miglioramento delle prestazioni del client tramite l'ottimizzazione della creazione dei materiali dei personaggi. Miglioramento delle prestazioni tramite la risoluzione di un problema che provocava lo sfarfallio degli oggetti più sottili. Ottimizzazione delle particelle durante le piogge. Regolazione del tasso di sincronizzazione di paracadute e personaggi a seconda della distanza, al fine di migliorare le prestazioni del server. Ottimizzazione dell'individuazione dei bersagli in alto con le armi. Ottimizzazione della rimozione selettiva degli elementi invisibili generati automaticamente. Ottimizzazione del costo di movimento generale dei personaggi. Riduzione delle interruzioni nel corso dello streaming. Riduzione delle problematiche originatesi durante la creazione degli elementi fisici. Sistema anti-cheat e segnalazioni Aggiunta una funzione per segnalare giocatori nelle partite in modalità evento. Potete segnalare un giocatore che vi ha ucciso premendo il tasto (△). Nel segnalare un compagno di squadra che vi ha ucciso, verrà visualizzata l'opzione di segnalazione per uccisione intenzionale del compagno di squadra. In una partita è possibile segnalare singoli giocatori soltanto una volta. Bug risolti Risolto un problema che talvolta consentiva ai giocatori di salire le scale molto più rapidamente spostandosi in diagonale a ridosso del muro. Risolto un problema che talvolta faceva sì che il modello del personaggio di un giocatore abbattuto potesse oltrepassare le pareti. Risolto un problema che faceva sì che i giocatori sembrassero scivolare nel momento in cui estraevano un'arma e, contemporaneamente, si alzavano. Risolto un problema che faceva sì che i personaggi sembrassero scivolare quando si alzavano o quando si spostavano mentre erano intenti a chinarsi prima di atterrare da una certa altezza. Risolto un problema che, in alcune circostanze, comportava la rimozione di alcune animazioni durante gli spostamenti Risolto un problema che faceva sì che, talvolta, un giocatore nemico venisse visto sparare con l'arma collocata dietro al personaggio Risolto un problema che talvolta consentiva di vedere attraverso i muri e le superfici rocciose durante gli spostamenti in motocicletta. Risolto un problema che faceva sì che la visuale attraversasse il veicolo utilizzato quando quest'ultimo era a contatto con un oggetto. Risolto un problema che rendeva inaffidabile l'ADS quando si tentava di servirsene subito dopo essersi equipaggiati con un'arma. Risolto un problema che faceva sì che un giocatore subisse danni derivanti da una collisione con una motocicletta quando un altro giocatore saliva a bordo del veicolo. Risolto un problema che a volte, quando la visuale veniva ruotata di oltre 180 gradi a destra o a sinistra, comportava la rotazione del personaggio nonostante i suoi piedi rimanessero ben saldi a terra. Risolto un problema che talvolta faceva sì che il giocatore venisse rappresentato intento a prendere la mira quando stava semplicemente camminando nei pressi di un muro. Risolto un problema che, a determinate altezze, consentiva ai personaggi di scavalcarsi a vicenda. Risolto un problema che faceva sì che, a volte, i giocatori sprofondassero nel pavimento di un edificio dopo essere scesi da una motocicletta. Risolto un problema che faceva sì che l'animazione di un personaggio fosse orientata verso l'alto durante l'avvicinamento alle ruote di un buggy. Risolto un problema che faceva sì che l'animazione di un personaggio fosse orientata verso l'alto quando ci si chinava e ci si rialzava nei pressi di un veicolo. Risolto un problema che, a intermittenza, impediva ai giocatori di vedere i personaggi dei propri compagni di squadra dopo una partita. Risolto un problema che impediva ai giocatori di raccogliere da terra determinati oggetti come armi o munizioni. Risolto un problema che faceva sì che, indossando determinate skin, i personaggi perdessero la testa (letteralmente). Risolto un problema che, in visuale libera, consentiva ai giocatori di sparare in direzioni fisicamente irrealistiche. Risolto un problema che consentiva ai giocatori di raggiungere territori di Miramar progettati per essere inaccessibili. Risolto un problema che, in alcune circostanze, permetteva ai giocatori chinati di alzarsi più rapidamente del solito. Risolto un problema che consentiva ai giocatori di utilizzare le proprie armi durante il nuoto se continuavano a premere l'apposito tasto di equipaggiamento nei pressi delle rocce. Risolto un problema che provocava un'eccessiva oscillazione della visuale quando si osservava, come spettatore, un avversario intento a sparare. Risolto un problema che faceva sì che, premendo certi tasti di movimento durante la caduta libera dall'aereo, alcune animazioni non venissero innescate correttamente. Risolto un problema che impediva ai giocatori di sentire il rumore dei passi degli avversari che si spostavano lentamente (ovvero, di quelli che camminavano restando accovacciati). Risolto un problema che impediva di sentire il rumore dei passi dei personaggi che camminavano sui tappeti Risolto un problema che faceva sì che, quando si premeva il tasto "Gioca", si rimanesse bloccati nella lobby. Risolto un problema che rendeva un determinato punto della parte posteriore dei pick-up e dei buggy in grado di bloccare i proiettili. Risolto un problema che faceva sì che il suono dell'aereo fosse impercettibile. Risolto un raro bug che faceva sì che i tuoi compagni venissero danneggiati dal tuo fuoco amico, anche se non sparavi verso di loro Risolto un problema che, quando un personaggio si accingeva a superare del filo spinato, faceva sì che quest'ultimo passasse attraverso il suo corpo oppure che la partita si interrompesse all'improvviso. Risolto un problema relativo ai capelli che si verificava indossando determinati berretti. Risolto un problema che, a intermittenza, provocava la riproduzione del suono associato alle siringhe di adrenalina anche dopo averne annullato l'utilizzo. Risolto un problema che faceva sì che, tenendo premuto (R2), il clacson dei veicoli continuasse a suonare anche dopo essere usciti dai veicoli in questione. Risolto un problema che provocava incongruenze tra l'elenco dei giocatori della squadra e i suoi componenti effettivi quando si osservavano i propri compagni e si cambiava visuale usando (L1)/(R1). Risolto un problema che impediva la visualizzazione degli indicatori relativi a oggetti di salute/potenziamento e alla rianimazione mentre si osservava una partita. Risolto un problema che faceva sì che, quando si raccoglieva un'arma da lancio tenendone in mano una dello stesso tipo, la quantità di tali armi in proprio possesso rimanesse invariata. Risolto un problema che provocava la visualizzazione errata del fucile di precisione dei giocatori osservati. Risolto un problema che rendeva impossibile rimuovere il marcatore rapido mentre si osservava una partita come spettatore. Risolto un problema che, quando si osservava una partita come spettatore, faceva sì che le animazioni di equipaggiamento/rimozione di un'arma fossero mostrate in maniera scorretta dopo che il giocatore chinato si alzava in piedi. Risolto un problema che rendeva impossibile salire a bordo della motocicletta se ci si avvicinava da determinate angolazioni. Risolto un problema che faceva sì che il suono dell'emote eseguita appena prima dell'inizio della partita nella lobby continuasse a venire riprodotto anche dopo essere saliti a bordo dell'aereo. Risolto un problema che faceva sì che, a certe angolazioni, la visuale passasse attraverso le pareti quando si utilizzava l'ADS vicino a una porta con in mano una pistola. Vi ringraziamo, e vi auguriamo un buon divertimento! Il team di PUBG PS4
  7. PUBG_Bradanvar

    [XBOX] Note della Patch #4 (PTS)

    ________________________ La Patch #4 per console Xbox è disponibile sul server di test pubblico! Potete seguirci su Facebook (facebook.com/PUBG.IT) per ottenere le ultime novità su PUBG! ________________________ Ciao a tutti! Questa settimana, provvederemo all'aggiornamento del server di test pubblico con un sacco di entusiasmanti contenuti tutti da scoprire! L'aggiornamento in questione, oltre alla mappa 6x6 km Vikendi, comprenderà nuove armi, opzioni relative alle impostazioni grafiche, elementi atti a migliorare l'esperienza di gioco e correzioni di bug. Attenzione: l'aggiornamento al sistema di paracadutaggio è attualmente in fase di ottimizzazione, e verrà reso disponibile nel gioco più avanti. Il server di test pubblico Il server di test pubblico è un server creato appositamente per PUBG che è scaricabile gratuitamente da chiunque sia in possesso di una copia del gioco. Lo scopo del server di test non è solamente quello di fornire una panoramica delle funzionalità in arrivo, ma anche e soprattutto quello di individuare le problematiche da risolvere al fine di consentirci di correggerle il prima possibile. Le modifiche elencate di seguito verranno inizialmente implementate soltanto sul server di test pubblico, poiché molte di esse devono ancora essere messe alla prova per garantire che non influiscano negativamente sulle prestazioni. I dati, le statistiche e tutti gli altri elementi che vengono creati durante il testing non verranno trasferiti sull'account che utilizzate sul server di gioco vero e proprio. Per partecipare al test, tutto quello che dovete fare è di avere una vostra copia di PUBG per Xbox One, e di cercare “PUBG Test Server” nel negozio Microsoft Store. Calendario manutenzione INIZIO: venerdì 21 dicembre, alle 06:00 CET. FINE: giovedì 21 dicembre, alle 09:00 CET. Dettagli NA/EU: TPP solo e TPP squadra. Vikendi è l'unica mappa disponibile sul server di test pubblico. Mappa: Vikendi Le dimensioni della mappa sono pari a 6x6 km. Il gameplay di Vikendi è caratterizzato da un ritmo più frenetico rispetto a Erangel e Miramar, ma anche da un'esperienza maggiormente sviluppata dal punto di vista tattico rispetto a Sanhok. Mentre aspettano di salire a bordo dell'aereo nell'area di partenza, i giocatori possono prendersi a palle di neve. I veicoli avranno meno trazione sui percorsi nevosi o ghiacciati. Se il suolo è ghiacciato, l'accelerazione risulterà più macchinosa e comporterà una perdita di aderenza e di controllo generale del veicolo. Quando i giocatori si sposteranno attraverso i terreni innevati, lasceranno dietro di sé impronte e segni di pneumatici. Tenete gli occhi aperti! Queste tracce si riveleranno estremamente utili nella localizzazione di eventuali nemici nei paraggi. In ogni caso, dopo un determinato intervallo di tempo, le impronte e i segni degli pneumatici svaniranno. Zone rosse: Il centro della Zona Rossa si genera all'esterno della zona di gioco. Più piccola è la zona di gioco, più piccola è la zona rossa. Zone blu: Il primo cerchio delle varie partite è molto più piccolo rispetto a quello delle altre mappe, ma le dimensioni di quelli successivi cambiano in maniera meno drastica: Ciò rende possibile una maggior varietà di zone blu e contribuisce a dare vita a esperienza uniche. Per quanto riguarda le prime tre fasi, si riveleranno efficaci le stesse strategie che funzionano a Erangel e Miramar, ma a partire dalla quarta, analogamente a quanto avviene a Sanhok, le zone si restringeranno più lentamente. Riteniamo che ciò possa concretizzarsi in un buon equilibrio tra strategia e scontri a fuoco per tutta la durata delle varie partite. Equilibrio nella generazione di oggetti: Nel complesso, il tasso di generazione degli oggetti nei territori di Vikendi si configura come una via di mezzo tra i suoi corrispettivi delle mappe di Erangel e di Sanhok. Nel mondo di gioco, vengono generati elmetti livello 3. I gilè tattici livello 3 vengono generati più spesso rispetto a quanto avviene nelle altre mappe. Le granate fumogene vengono generate in misura maggiore rispetto alle altre armi da lancio. Nuova arma: G36C Aggiunto un nuovo fucile d’assalto: G36C Il fucile d'assalto G36C viene generato unicamente a Vikendi: Quest'arma di calibro 5,56 mm ha una capacità pari a 30 munizioni, che può essere incrementata a 40 colpi con un caricatore esteso. Il G36C è dotato di slitte superiori e inferiori su cui montare i vari accessori, ma non è in grado di supportare un calcio. Nuova arma: Skorpion Aggiunto un nuovo mitra: Skorpion Aggiunto un nuovo mitra: Skorpion: La Skorpion viene generata in tutte le mappe. Modalità di fuoco a colpo singolo e completamente automatica. Quest'arma di calibro 9 mm ha una capacità pari a 20 munizioni, che può essere incrementata a 40 colpi con un caricatore esteso. Accessori disponibili: Mirini: puntatore laser. Bocche: silenziatore. Slitta inferiore: impugnatura verticale, impugnatura corta, impugnatura leggera, mirino laser. Calci: calcio (Micro UZI). Caricatori: soltanto caricatore esteso. La Skorpion sarà disponibile anche nella modalità addestramento. Buon divertimento! Nuovo veicolo: motoslitta Aggiunto un nuovo veicolo: motoslitta È disponibile un nuovo veicolo: la motoslitta: La motoslitta viene generata unicamente a Vikendi. È in grado di ospitare due giocatori e, rispetto agli altri veicoli, si rivela molto più affidabile sulla neve e sul ghiaccio, ma risulta difficile da controllare sugli altri tipi di terreno. Esperienza di gioco Ora, i giocatori possono ingrandire ulteriormente la minimappa. Coerenza nell'ordinamento dei giocatori: Non vi sono più discrepanze tra l'ordinamento dei giocatori nella lobby e all'interno del gioco, il che significa che, d'ora in poi, i giocatori saranno identificati da numeri e colori ben precisi, determinati in base all'ordine della lobby generato all'inizio di una partita. Aggiunto un regolatore del campo visivo per la modalità FPP. Aggiunte le opzioni di impostazioni grafiche per Xbox One X. La guida controller può essere visualizzata dalla lobby tramite le impostazioni. Opzioni di impostazioni grafiche Attenzione: per questa fase iniziale di test, le opzioni di impostazioni grafiche saranno disponibili solo per i giocatori di Xbox One X. Continueremo a lavorare affinché queste opzioni siano disponibili anche agli altri giocatori il prima possibile. Priorità al framerate: Imposta la risoluzione a un valore pari a 2560 x 1440 e la frequenza dei fotogrammi a 30 frame al secondo. Questa impostazione è la più indicata per garantire un framerate soddisfacente. Priorità alla grafica: Imposta la risoluzione a un valore pari a 3840 x 2160 e la frequenza dei fotogrammi a 30 frame al secondo. Questa impostazione è la più indicata per garantire il più elevato livello di fedeltà grafica possibile. Risoluzione dinamica (non ancora disponibile per il test): Modifica la risoluzione in tempo reale. Questa impostazione è la più indicata per garantire un equilibrio ottimale tra framerate e fedeltà grafica. La risoluzione dinamica verrà aggiunta al server di test pubblico in un secondo momento. Gameplay Riduzione del rinculo della P18C. Il massimo valore possibile della sensibilità della corsa in avanti è passato da 50 a 100. Sostanzialmente, la sensibilità massima rimane invariata: ciò significa che se avevi impostato tale parametro a 10, per esempio, ora passerà a 20. Tale modifica consente di regolare questo indicatore in maniera più specifica. Aggiunta l'opzione di ricarica automatica dell'arma: Quando è attiva e quando il giocatore prova a sparare con il caricatore vuoto, l'arma verrà ricaricata automaticamente. Questa funzionalità è impostata su "Disattiva", ma può essere modificata dal menu delle impostazioni. Miglioramento delle opzioni riguardanti le impostazioni sonore. Ora, le impostazioni sonore sono divise in volume principale, volume effetti, volume interfaccia utente e volume musica. Prestazioni Miglioramento delle prestazioni del client tramite l'ottimizzazione della creazione dei materiali dei personaggi. Miglioramento delle prestazioni tramite la risoluzione di un problema che provocava lo sfarfallio degli oggetti più sottili. Ottimizzazione delle particelle durante le piogge. Regolazione del tasso di sincronizzazione di paracadute e personaggi a seconda della distanza, al fine di migliorare le prestazioni del server. Ottimizzazione dell'individuazione dei bersagli in alto con le armi. Ottimizzazione della rimozione selettiva degli elementi invisibili generati automaticamente. Ottimizzazione del costo di movimento generale dei personaggi. Riduzione delle interruzioni nel corso dello streaming. Riduzione delle problematiche originatesi durante la creazione degli elementi fisici. Sistema anti-cheat e segnalazioni Aggiunta una funzione per segnalare giocatori nelle partite in modalità evento. Potete segnalare un giocatore che vi ha ucciso premendo il tasto (Y): Nel segnalare un compagno di squadra che vi ha ucciso, verrà visualizzata l'opzione di segnalazione per uccisione intenzionale del compagno di squadra. In una partita è possibile segnalare singoli giocatori soltanto una volta. Bug risolti Risolto un problema che talvolta consentiva ai giocatori di salire le scale molto più rapidamente spostandosi in diagonale a ridosso del muro. Risolto un problema che talvolta faceva sì che il modello del personaggio di un giocatore abbattuto potesse oltrepassare le pareti. Risolto un problema che faceva sì che i giocatori sembrassero scivolare nel momento in cui estraevano un'arma e, contemporaneamente, si alzavano. Risolto un problema che comportava la visione di personaggi senza testa quando si utilizzavano oggetti curativi in modalità FPP chinandosi a terra o quando si entrava in un veicolo. Risolto un problema che faceva sì che i personaggi sembrassero scivolare quando si alzavano o quando si spostavano mentre erano intenti a chinarsi prima di atterrare da una certa altezza. Risolto un problema che, in alcune circostanze, comportava la rimozione di alcune animazioni durante gli spostamenti. Risolto un problema che faceva sì che, talvolta, un giocatore nemico venisse visto sparare con l'arma collocata dietro al personaggio. Risolto un problema che talvolta consentiva di vedere attraverso i muri e le superfici rocciose durante gli spostamenti in motocicletta. Risolto un problema che faceva sì che la visuale attraversasse il veicolo utilizzato quando quest'ultimo era a contatto con un oggetto. Risolto un problema che rendeva inaffidabile l'ADS quando si tentava di servirsene subito dopo essersi equipaggiati con un'arma. Risolto un problema che faceva sì che un giocatore subisse danni derivanti da una collisione con una motocicletta quando un altro giocatore saliva a bordo del veicolo. Risolto un problema che a volte, quando la visuale veniva ruotata di oltre 180 gradi a destra o a sinistra, comportava la rotazione del personaggio nonostante i suoi piedi rimanessero ben saldi a terra. Risolto un problema che talvolta faceva sì che il giocatore venisse rappresentato intento a prendere la mira quando stava semplicemente camminando nei pressi di un muro. Risolto un problema che, a determinate altezze, consentiva ai personaggi di scavalcarsi a vicenda. Risolto un problema che faceva sì che, a volte, i giocatori sprofondassero nel pavimento di un edificio dopo essere scesi da una motocicletta. Risolto un problema che faceva sì che l'animazione di un personaggio fosse orientata verso l'alto durante l'avvicinamento alle ruote di un buggy. Risolto un problema che faceva sì che l'animazione di un personaggio fosse orientata verso l'alto quando ci si chinava e ci si rialzava nei pressi di un veicolo. Risolto un problema che, a intermittenza, impediva ai giocatori di vedere i personaggi dei propri compagni di squadra dopo una partita. Risolto un problema che impediva ai giocatori di raccogliere da terra determinati oggetti come armi o munizioni Risolto un problema che faceva sì che, indossando determinate skin, i personaggi perdessero la testa (letteralmente). Risolto un problema che, in visuale libera, consentiva ai giocatori di sparare in direzioni fisicamente irrealistiche. Risolto un problema che faceva sì che, in visuale FPP, le mani dei personaggi che tenevano in mano armi da lancio mentre osservavano il cielo tremolassero e si muovessero in continuazione. Risolto un problema che consentiva ai giocatori di raggiungere territori di Miramar progettati per essere inaccessibili. Risolto un problema che, in alcune circostanze, permetteva ai giocatori chinati di alzarsi più rapidamente del solito. Risolto un problema che consentiva ai giocatori di utilizzare le proprie armi durante il nuoto se continuavano a premere l'apposito pulsante di equipaggiamento nei pressi delle rocce. Risolto un problema che provocava un'eccessiva oscillazione della visuale quando si osservava, come spettatore, un avversario intento a sparare. Risolto un problema che faceva sì che, premendo certi comandi di movimento durante la caduta libera dall'aereo, alcune animazioni non venissero innescate correttamente. Risolto un problema che impediva ai giocatori di sentire il rumore dei passi degli avversari che si spostavano lentamente (ovvero, di quelli che camminavano restando accovacciati). Risolto un problema che impediva di sentire il rumore dei passi dei personaggi che camminavano sui tappeti. Risolto un problema che faceva sì che, quando si premeva il pulsante "Gioca", si rimanesse bloccati nella lobby. Risolto un problema che consentiva di aprire la mappa di gioco e il menu a ruota contemporaneamente. Risolto un problema che rendeva un determinato punto della parte posteriore dei pick-up e dei buggy in grado di bloccare i proiettili. Risolto un problema che faceva sì che il suono dell'aereo fosse impercettibile. Risolto un raro bug che faceva sì che i tuoi compagni venissero danneggiati dal tuo fuoco amico, anche se non sparavi verso di loro. Risolto un problema che, quando un personaggio si accingeva a superare del filo spinato, faceva sì che quest'ultimo passasse attraverso il suo corpo oppure che la partita si interrompesse all'improvviso. Risolto un problema relativo ai capelli che si verificava indossando determinati berretti. Risolto un problema che, a intermittenza, provocava la riproduzione del suono associato alle siringhe di adrenalina anche dopo averne annullato l'utilizzo. Risolto un problema che faceva sì che, tenendo premuto (RT), il clacson dei veicoli continuasse a suonare anche dopo essere usciti dai veicoli in questione. Risolto un problema che provocava incongruenze tra l'elenco dei giocatori della squadra e i suoi componenti effettivi quando si osservavano i propri compagni e si cambiava visuale usando (LB)/(RB). Risolto un problema che impediva la visualizzazione degli indicatori relativi a oggetti di salute/potenziamento e alla rianimazione mentre si osservava una partita. Risolto un problema che faceva sì che, quando si raccoglieva un'arma da lancio tenendone in mano una dello stesso tipo, la quantità di tali armi in proprio possesso rimanesse invariata. Risolto un problema che provocava la visualizzazione errata del fucile di precisione dei giocatori osservati. Risolto un problema che rendeva impossibile rimuovere il marcatore rapido mentre si osservava una partita come spettatore. Risolto un problema che, quando si osservava una partita come spettatore, faceva sì che le animazioni di equipaggiamento/rimozione di un'arma fossero mostrate in maniera scorretta dopo che il giocatore chinato si alzava in piedi. Risolto un problema che rendeva impossibile salire a bordo della motocicletta se ci si avvicinava da determinate angolazioni. Risolto un problema che faceva sì che il suono dell'emote eseguita appena prima dell'inizio della partita nella lobby continuasse a venire riprodotto anche dopo essere saliti a bordo dell'aereo. Risolto un problema che faceva sì che, a certe angolazioni, la visuale passasse attraverso le pareti quando si utilizzava l'ADS vicino a una porta con in mano una pistola. Vi ringraziamo, e vi auguriamo un buon divertimento! Il team di PUBG Xbox
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    [PC] Note della Patch #24

    ________________________ La Patch #24 è disponibile sul server pubblico di prova di PUBG dal 7 dicembre! Chiunque possieda una copia di PUBG può scaricare e partecipare a questo test. ATTENZIONE: Abbiamo aggiunto ulteriori modifiche alla patch, elencate in fondo a questo thread. ________________________ Ciao a tutti! L'inverno è arrivato. Con la Patch #24, stiamo introduciamo qualcosa che siamo stati ansiosi di condividere con voi per mesi: la nostra nuova mappa a tema invernale 6x6 km chiamata Vikendi! Un'isola nel lontano nord all’ombra di Mount Kreznic, Vikendi era sede di una grande varietà di attrazioni, aziende e villaggi. Guardare al futuro dal Cosmodrome, il sito di lancio delle navicelle, o viaggiate di nuovo nel passato camminando tra i giganti del preistorico Dino Park. Visitate Castle per fare un giro nelle sue cantine. Vikendi è bella e pericolosa e i sopravvissuti che calpesteranno queste terre gelide dovranno guardarsi le spalle ancora più di frequente, visto che la neve fresca lascia dietro delle impronte! I giorni sono lunghi su Vikendi, ma non passerà molto tempo prima che il sole tramonti e le aurore appaiano nel cielo immerso nel chiaro di luna. Crediamo che VIkendi sia un miscuglio di tutte le parti migliori delle nostre mappe precedenti e non vediamo l'ora di sentire i vostri commenti a riguardo. Ma c’è altro in arrivo con questa patch! Stiamo introducendo anche due nuovissimi elementi esclusivi per la mappa; il fucile d’assalto G36C (che sostituisce il fucila d’assalto SCAR su Vikendi) e la motoslitta per percorrere il suo terreno ghiacciato. Abbiamo anche completato una revisione per il nostro sistema di replay in gioco, dandovi tutti gli strumenti del regista per modificare le clip, creare movimenti in 3D della visuale, ed esportare il vostro lavoro in modo da mostrarlo al mondo! Abbiamo inoltre in serbo una revisione del sistema di paracadutaggio, che vi permetterà di planare o di andare in picchiata durante la caduta libera, con animazioni migliorate, e consentendovi inoltre di tagliare il paracadute prima di atterrare. Come sempre, il vostro feedback è essenziale per il nostro continuo sviluppo e abbiamo bisogno del vostro input. Una volta giocato sulla mappa, vi preghiamo di farci sapere cosa ne pensi sul nostro forum ufficiale o su Reddit. Sappiamo che avete aspettato molto tempo per questa mappa, quindi senza ulteriori indugi, passiamo alle note patch! Attenzione: tutti i progressi del gioco (compresi i titoli, PE, BP, coupon, premi e oggetti ottenuti come ricompensa) non saranno trasferiti sui server live dopo l’introduzione della Patch. Mappa: Vikendi Vikendi è una mappa dalle dimensioni 6x6 km. Il gameplay di Vikendi è più veloce di Erangel E Miramar, ma offre un'esperienza più tattica rispetto a Sanhok. I giocatori possono lanciare palle di neve nella zona di partenza, in attesa di salire a bordo dell'aereo. I veicoli saranno più difficili da controllare nelle zone innevate o ghiacciate. L’accelerazione sul terreno ghiacciato sarà lenta e farà perdere il controllo del veicolo più in fretta. Le impronte e le tracce dei veicoli saranno visibili nelle aree innevate, quindi state all’erta in quanto possono aiutarvi a scoprire se i nemici sono recentemente passati in quella zona: Tenete a mente che le impronte e le tracce nella neve non rimarranno in giro per sempre! Zone rosse: Il centro della zona rossa apparirà al di fuori della zona gioco. Più piccola è la zona di gioco, più piccola sarà la zona rossa. Zone blu: Il primo cerchio di ogni partita è molto più piccolo rispetto a quello delle altre mappe, ma le dimensioni del cerchio successive cambiano meno drasticamente: Ciò permette più varietà di zone blu ed esperienze interessanti. Le strategie simili a quelle adottate su Erangel e Miramar funzionano bene nelle prime tre fasi della partita su Vikendi, ma le zone si chiuderanno più lentamente a partire dalla quarta fase, similmente a quanto accade su Sahnok. Riteniamo che questo porti ad un buon equilibrio tra strategia e conflitti a fuoco per tutta la durata di ogni partita. Oggetti: Il tasso complessivo di generazione degli oggetti si trova in un punto intermedio tra tutte le mappe disponibili, a metà tra quello di Erangel e Sahnok: Nel mondo verranno generati elmetti livello 3. Nel mondo verranno generati più gilè tattici livello 3 rispetto alle altre mappe. Le granate fumogene saranno generate ad un tasso più elevato rispetto agli altri oggetti da lancio. Survivor Pass: Vikendi Aggiunto il Survivor Pass: Vikendi Aggiunto il Survivor Pass: Vikendi: Il Pass attiverà missioni e ricompense, disponibili per 10 settimane. Sono disponibili due tipi di Pass: Survivor Pass: fornisce missioni e ricompense ad ogni giocatore. Survivor Pass Premium: fornisce missioni speciali e premi esclusivi per i giocatori che hanno acquistato il Pass Premium. Survivor Pass Premium sarà disponibile sul server di prova per effettuare i necessari test e sarà disponibile sui server live a partire dal 19 dicembre: In base al tempo trascorso in gioco, i giocatori che hanno giocato sul server pubblico a partire dal 7 dicembre, otterranno una certa quantità di PE aggiuntivi (fino ad un massimo di 4.800 PE). Alcune missioni potrebbero non essere disponibili in quanto la modalità richiesta per completarle non è ancora stata attivata. È possibile riscattare premi ottenuti avanzando di livello dalla pagina “RICOMPENSE”. I coupon possono essere riscattati facendo clic sul pulsante “CADUTA SCORTE”. Ulteriori informazioni sui coupon sono disponibili di seguito. È possibile controllare la lista missioni nella pagina “MISSIONI”. Ci sono cinque tipi di missioni. Missioni giornaliere: 3 missioni saranno disponibili a cadenza giornaliera. Ogni giorno è possibile sostituire una missione. Missioni settimanali: 10 missioni saranno disponibili a cadenza settimanale. I giocatori che dispongono del Survivor Pass possono completare fino a 4 missioni, mentre i giocatori che dispongono del Premium Pass possono completare tutte le missioni disponibili. Missioni per principianti: missioni facili che sono state pensate per giocatori principianti. Missioni Premium: tutti i giocatori possono completare missioni, ma solo i giocatori che dispongono del Premium Pass possono riscattare ricompense dopo il completamento. Missioni sfida: missioni speciali disponibili ai giocatori che hanno completato le missioni settimanali in una determinata settimana. Si tratta di sfide e missioni avanzate. Ogni giocatore può affrontare le missioni sfida, ma solo i giocatori, che dispongono del Premium Pass, possono riscattare premi speciali dopo aver completato le missioni. È possibile controllare la lista di missione in gioco premendo il tasto (P). La lista può essere controllata soltanto nella fase antecedente al lancio con il paracadute. Aggiunto sistema di coupon nel Survivor Pass: Vikendi. I coupon possono essere ottenuti avanzando di livello nel Survivor Pass. I coupon possono essere utilizzati nel negozio coupon in cambio di oggetti speciali. Esistono tre diversi tipi di coupon (blu, giallo e bianco). Questi non saranno più validi una volta conclusa la stagione del Survivor Pass. Il sito ufficiale del Survivor Pass: Vikendi sarà disponibile a partire dal 19 dicembre, con il lancio del servizio sui server live. L’esistente sistema di ricompense del sopravvissuto saranno integrate nel nuovo sistema di Survivor Pass. Abbiamo integrato il sistema esistente con quello del Survivor Pass, tenendo in considerazione il feedback dei giocatori relativamente agli oggetti temporanei, premi duplicati e per migliorare il funzionamento del sistema in generale. Con il lancio di Survivor Pass: Vikendi, il sistema esistente verrà disattivato il 19 dicembre, rimuovendo tutte le missioni attualmente in corso Assicuratevi di riscattare tutte le ricompense per le missioni completate in precedenza, prima che il sistema precedente venga rimosso. Dopo la manutenzione programmata per il 12 dicembre, un banner nella lobby mostrerà il tempo rimanente fino alla fine rimozione del sistema di ricompense del sopravvissuto. Nuova arma: G36C Aggiunto un nuovo fucile d’assalto: G36C G36C apparirà solo su Vikendi: L’arma utilizza munizioni calibro 5.56 mm e può caricare un massimo di 30 proiettili (40 con un caricatore esteso). G36C dispone sia di un binario inferiore, sia di un binario superiore, ma non permette l’installazione di calci. Nuovo veicolo: motoslitta Aggiunto un nuovo veicolo: motoslitta La motoslitta apparirà solo su Vikendi: Il veicolo a due posti si comporta molto meglio di altri veicoli su neve e su ghiaccio, ma è più difficile da guidare su altri terreni. Editor di replay Aggiunto un sistema di editor di replay Questo sistema consente di creare clip video dinamici con angoli di ripresa creativi ed effetti speciali utilizzando i vostri replay. È inoltre possibile creare il proprio percorso 3D per gli angoli di ripresa della visuale ed esportare la clip: La guida e il tutorial del nuovo sistema saranno aggiornati in seguito. Generale La mappa Vikendi è ora disponibile sul server di prova. Durante questa fase di test, Vikendi sarà l'unica mappa disponibile per essere giocata e squadra sarà l'unica modalità disponibile. La funzione che permetteva di visualizzare le armi attualmente equipaggiate con il tasto (J) è stata rimossa. La funzione sarà reintrodotta in futuro, dopo essere stata aggiornata per assicurare una migliore stabilità del sistema. Il filmato introduttivo di Vikendi ha rimpiazzato il filmato introduttivo in gioco. Partite personalizzate Vikendi non è ancora disponibile nelle partite personalizzate. Migliorata l’interfaccia della modalità osservatore: Aggiunta un’opzione per attivare e disattivare i traccianti nel menu impostazioni: È inoltre possibile modificare il colore dei traccianti in base alla squadra. Aggiunto nuovo testo che verrà visualizzato quando vengono eliminate. Aggiunto nuovi testi che verranno visualizzati al raggiungimento di un determinato numero di uccisioni durante la partita: Uccisioni individuali: 5 uccisioni – Strage. 10 uccisioni – Carnefice. 15 uccisioni – Magistrale. 20 uccisioni – Devastante. Uccisioni di squadra: 10 uccisioni – Furia omicida. 15 uccisioni – Dominatori. 20 uccisioni – Inarrestabili. I tasti di scelta rapida assegnati per osservare giocatori vengono ora visualizzati nell'angolo in basso a sinistra, sotto l'elenco delle squadre: Assegnare i tasti una volta mostrerà la combinazione tasti e il giocatore. Assegnare i tasti ripetutamente mostrerà la cronologia delle combinazioni. I tag mostrati sopra i giocatori verranno visualizzati solo fino ad una distanza di 1 km dallo spettatore, per una migliore visibilità. L’uccisione di un giocatore comporta la comparsa di un'icona con il teschio nell'elenco delle squadre. Sono stati apportati dei miglioramenti visivi all'indicatore dei PF. Gameplay Migliorate le animazioni dei personaggi utilizzate in caduta libera. I movimenti dei personaggi sono molto più fluidi e sono stati migliorati per essere più realistici. Revisione del sistema di paracadutaggio: Il sistema di paracadutaggio aggiornato sarà introdotto sul server pubblico di prova a partire dal 10 dicembre. Non vediamo l’ora di avere il vostro feedback a riguardo! Caduta libera: Il tasto (Shift sinistro) ora permette di andare in picchiata a tutta velocità. La velocità di rotazione è ora molto più rapida, con maggiore reattività e precisione di controllo. Salto con il paracadute: Aggiunte nuove animazioni in caduta libera e aumentata la reattività e precisione di controllo. Il tasto (Shift sinistro) permette di discendere verso terra più rapidamente. Il tasto (Ctrl sinistro) permette di planare, nelle situazioni in cui si desidera percorrere una distanza più lunga. Ora è possibile tagliare il paracadute anche quando il personaggio non è bloccato, ma è comunque relativamente vicino al suolo: Questo può aiutare i giocatori ad atterrare più rapidamente per raccogliere le armi, tuttavia attenzione: se il paracadute viene tagliato a una distanza da terra eccessiva, il personaggio riceverà danni da caduta. Aggiunte nuove animazioni di atterraggio: Atterrare ad una velocità molto elevata può rallentarvi per un breve periodo, in quanto il personaggio sarà costretto a intraprendere le dovute manovre per frenare il paracadute e moderare la velocità di discesa a terra. La collisione con edifici o oggetti durante la fase del salto con il paracadute porterà il personaggio a tagliare il paracadute automaticamente. Il paracadute non scompare più dopo l'atterraggio, ma rimane visibile per terra per un breve periodo. Effetti di sangue migliorati: Migliorato l’aspetto delle particelle di sangue quando i giocatori vengono colpiti. Migliorato l’aspetto degli effetti del sangue che appaiono sullo schermo quando colpiti da altri giocatori. Il tempo intercorso tra colpi singoli sparati dal fucile d’assalto M16A4 è stato leggermente aumentato: Il motivo per questo cambiamento è dovuto alla cadenza nella modalità di fuoco: raffica per il M16A4. Questa involontariamente risultava più lenta rispetto alla modalità di fuoco: singolo, quando si continuava a sparare ripetutamente. Stiamo progettando di introdurre una patch volta ad equilibrare le armi nella prima metà del 2019. Vi invitiamo a continuare a condividere il vostro feedback a riguardo con noi. Modificata la posizione del mirino di alcune armi, in modo da essere più vicina alla volata della bocca di fuoco: In un aggiornamento futuro, aggiungeremo un accessorio che richiederà questa nuova posizione di mira. Abbiamo dunque effettuato questa modifica in anticipo per aiutare i giocatori ad adeguarsi al futuro cambiamento. Non vi sono alcuni cambiamenti al rinculo delle armi, ma il loro controllo può essere percepito in modo diverso in seguito al cambiamento appena menzionato. I giocatori ora ricevono danni dalle Molotov che colpiscono il loro veicolo: Le Molotov che hanno colpito un’area fuori dal veicolo, o quelle che sono state esplose sul terreno prima del passaggio del veicolo, non danneggeranno i personaggi al suo interno. Sistema di titoli sopravvivenza Nuovo sistema di titoli sopravvivenza Il sistema di classifica della stagione 1 è stato cambiato nel sistema di titoli di sopravvivenza nella stagione 2. Per ulteriori informazioni, date un’occhiata alla Lettera dagli sviluppatori: sistema di titoli sopravvivenza. Il sistema di classifica (stagione 1) è stato rimosso dai server live nella giornata di 12 dicembre. Interfaccia/esperienza d’uso Cambiato il tema generale della lobby per celebrare la nostra nuova mappa, Vikendi: Aggiunto il tema ambiente nevoso. Aggiunto l’effetto della nevicata. Cambiato la musica di sottofondo. Migliorata le funzionalità del negozio: Aggiunto ulteriori funzioni di ordinamento per ordinare gli oggetti in base a quello in evidenza, al più recente, al prezzo decrescente e al prezzo crescente. Quando si visualizzano in anteprima gli oggetti nel negozio, sul personaggio verrà visualizzato soltanto l’oggetto selezionato. Tutti gli oggetti equipaggiati nel vostro guardaroba verranno nascosti. Se si visualizza in anteprima una skin dell’elmetto, il trucco o altri oggetti che coprono il viso, tutti gli altri oggetti equipaggiati sulla testa verranno nascosti. I menu "CARRIERA" e "STATISTICHE" sono state unificate in un unico menu chiamato "STAGIONE". Aggiunta un’associazione tasto per attivare e disattivare la guida tasti su schermo: È possibile attivare o disattivare la guida dei tasti sullo schermo premendo (Alt) + (K). È possibile modificare l'impostazione predefinita per questa funzione nelle impostazioni nel tab "GAMEPLAY". Migliorata l’interfaccia della selezione mappa e modalità di gioco. La funzionalità fornisce informazioni sul matchmaking relativo alla mappa e modalità selezionate. Questa funzionalità è in fase di test, e il tempo visualizzato sull'interfaccia può differire dall'effettivo tempo di abbinamento giocatori. Se il pool di giocatori è sufficiente, verrà fornito il tempo di attesa previsto. Se il pool di giocatori è insufficiente ed è difficile stabilire il tempo di attesa, l’interfaccia mostrerà il numero di giocatori in coda. Se il pool di giocatori è insufficiente al punto tale che i giocatori vengono instradati in una regione diversa, verrà mostrato un messaggio che informa della bassa qualità di connessione. La modalità addestramento può ora essere trovata sotto il menu “GIOCA”, accanto alle partite pubbliche. Prestazioni Ottimizzato il rendering del fogliame e della vegetazione. Migliorate le prestazioni della CPU ottimizzando il processo di creazione degli oggetti. Migliorate le prestazioni della GPU per le opzioni medie e basse, grazie all'ottimizzazione della qualità grafica relativa alla 'Post-elaborazione'. Sistema anti-cheat e segnalazioni I giocatori rimossi in seguito all'utilizzo di cheat, teaming, uccisione dei propri compagni di squadra, ecc. ora verranno contrassegnati da una notifica visualizzata in tempo reale sul killfeed. Bug risolti Risolto un problema in cui le armi subivano un ritardo diverso tra la ricarica e l’essere in grado di sparare. Risolto un problema a causa del quale i veicoli a volte attraversavano i giocatori, mentre rotolavano giù dalla collina. Risolto un problema che impediva l’apertura del menu di sistema, quando si faceva clic su un punto specifico del pulsante. Risolto un problema, a causa del quale l’arma del personaggio che si stendeva a terra accanto a un muro poteva muoversi attraverso il muro in modalità FPP. Risolto un problema in modalità spettatore in cui se il giocatore osservato in modalità replay moriva, la visuale smetteva di funzionare. Risolto un problema che causava l’abbassamento di FPS quando le opzioni voce e suono venivano attivate e disattivate a brevi intervalli. Risolto un problema che causava l'indicatore della regione del server a indicare "Sconosciuto" sotto l’indicatore dei PF. L'indicatore della regione del server non verrà visualizzato finché non inizia il conto alla rovescia della partita. Risolto un problema che rendeva le animazioni dei personaggi strane quando questi venivano spinti da un veicolo che si spostava giù da una collina. Risolto un problema causato dal riavvio della lobby, con i pulsanti 'Apri cassa' e 'Anteprima' visualizzati erroneamente sul lato sinistro dello schermo nella pagina dell’inventario del negozio. Risolto un problema che in modalità replay causava la visuale ad andare sottoterra dopo la discesa con il paracadute. Risolto un problema in cui l'angolo della vista del giocatore osservato era diverso da quello del giocatore. Risolto un problema, a causa del quale le granate cadevano sul posto nel momento di cambiare arma. Risolto un problema a causa del quale era possibile scavalcare piccole finestre su Vikendi. Risolto un problema che causava lo spostamento del personaggio nella direzione della visuale libera durante la caduta libera. Risolto un problema che mostrava i personaggi con il paracadute equipaggiato anche dopo l'atterraggio. Risolto un problema che comportava che le munizioni disponibili erano visualizzate in modo errato. Risolto un problema in modalità spettatore che a volte causava che l'arma del giocatore osservato era visualizzata in una posizione errata. Risolto un problema che impediva ai giocatori di cui i tasti di scelta rapida per camminare e correre non erano impostati su tasti predefiniti, di utilizzare le nuove funzionalità introdotte per il paracadutaggio e la caduta libera. Risolto un problema con Survivor Pass: Vikendi in cui la lista missioni non veniva visualizzata correttamente quando si scorreva verso il basso con la rotellina del mouse. Risolto un problema legato a Vikendi, a causa del quale i giocatori potevano entrare in luoghi intesi ad essere inaccessibili. Risolto un problema dell'inventario a causa del quale l'aggiunta di accessori comportava che le immagini di alcune armi venivano mostrate in modo errato. Risolto un problema a causa del quale PUBG veniva avviato in finestra a schermo intero, anche se l'impostazione selezionata era a schermo intero. Risolto un problema a causa del quale, premendo 'Alt' e mirando allo stesso tempo, l'animazione dei personaggi si bloccava nella posizione di mira. Risolto un problema in cui il cursore del mouse si spostava sulla schermata del secondo monitor quando in modalità a schermo intero. Risolto un problema in cui gli oggetti distruttibili, incluse le porte, scomparivano in modalità replay e death cam. Risolto un problema a causa del quale la skin dell'elmo medievale (livello 3) veniva visualizzata come elmo di livello 2 dopo essere rimossa dall'inventario. Risolto un problema per cui le skin negli slot 'OCCHI' non venivano mostrate indossando specifici oggetti. D'ora in poi, gli oggetti presenti negli slot 'OCCHI' verranno rimossi quando si indossa una maschera antigas. Risolto un problema per cui le armi non venivano equipaggiate correttamente dopo aver lanciato una granata. Risolto un problema che poteva far sì che i personaggi equipaggiati con armi da lancio venissero mostrati senz'arma nelle situazioni in cui un giocatore riscontrava una latenza elevata. Risolto un problema in cui alla conclusione dell'animazione per equipaggiare un'arma, quest'ultima rimaneva comunque rinfoderata. Risolto un problema che poteva far sembrare che i personaggi disarmati fossero equipaggiati con un'arma, dopo aver eseguito azioni specifiche. Problemi noti A causa di un problema, l’altezza di lancio con il paracadute in modalità guerra è diversa rispetto alla patch precedente. È presente un problema a causa del quale l'interfaccia utente dell'altimetro non si muove quando il personaggio è in caduta libera in modalità addestramento. È presente un problema a causa del quale l'altimetro non viene visualizzato correttamente durante il lancio con paracadute mentre la mappa è aperta. Le icone dei compagni di squadra non compaiono accanto al loro nome una volta effettuato il lancio con il paracadute. ________________________ 12 dicembre 2018 Sono state aggiunte le seguenti modifiche: Survivor Pass: Vikendi Aggiunto il Survivor Pass: Vikendi: Il Pass attiverà missioni e ricompense, disponibili per 10 settimane. Sono disponibili due tipi di Pass: Survivor Pass: fornisce missioni e ricompense ad ogni giocatore. Survivor Pass Premium: fornisce missioni speciali e premi esclusivi per i giocatori che hanno acquistato il Pass Premium. Survivor Pass Premium sarà disponibile sul server di prova per effettuare i necessari test e sarà disponibile sui server live a partire dal 19 dicembre: In base al tempo trascorso in gioco, i giocatori che hanno giocato sul server pubblico a partire dal 7 dicembre, otterranno una certa quantità di PE aggiuntivi (fino ad un massimo di 4.800 PE). Alcune missioni potrebbero non essere disponibili in quanto la modalità richiesta per completarle non è ancora stata attivata. È possibile riscattare premi ottenuti avanzando di livello dalla pagina “RICOMPENSE”. I coupon possono essere riscattati facendo clic sul pulsante “CADUTA SCORTE”. Ulteriori informazioni sui coupon sono disponibili di seguito. È possibile controllare la lista missioni nella pagina “MISSIONI”. Ci sono cinque tipi di missioni. Missioni giornaliere: 3 missioni saranno disponibili a cadenza giornaliera. Ogni giorno è possibile sostituire una missione. Missioni settimanali: 10 missioni saranno disponibili a cadenza settimanale. I giocatori che dispongono del Survivor Pass possono completare fino a 4 missioni, mentre i giocatori che dispongono del Premium Pass possono completare tutte le missioni disponibili. Missioni per principianti: missioni facili che sono state pensate per giocatori principianti. Missioni Premium: tutti i giocatori possono completare missioni, ma solo i giocatori che dispongono del Premium Pass possono riscattare ricompense dopo il completamento. Missioni sfida: missioni speciali disponibili ai giocatori che hanno completato le missioni settimanali in una determinata settimana. Si tratta di sfide e missioni avanzate. Ogni giocatore può affrontare le missioni sfida, ma solo i giocatori, che dispongono del Premium Pass, possono riscattare premi speciali dopo aver completato le missioni. È possibile controllare la lista di missione in gioco premendo il tasto (P). La lista può essere controllata soltanto nella fase antecedente al lancio con il paracadute. Aggiunto sistema di coupon nel Survivor Pass: Vikendi. I coupon possono essere ottenuti avanzando di livello nel Survivor Pass. I coupon possono essere utilizzati nel negozio coupon in cambio di oggetti speciali. Esistono tre diversi tipi di coupon (blu, giallo e bianco). Questi non saranno più validi una volta conclusa la stagione del Survivor Pass. Il sito ufficiale del Survivor Pass: Vikendi sarà disponibile a partire dal 19 dicembre, con il lancio del servizio sui server live. L’esistente sistema di ricompense del sopravvissuto saranno integrate nel nuovo sistema di Survivor Pass. Abbiamo integrato il sistema esistente con quello del Survivor Pass, tenendo in considerazione il feedback dei giocatori relativamente agli oggetti temporanei, premi duplicati e per migliorare il funzionamento del sistema in generale. Con il lancio di Survivor Pass: Vikendi, il sistema esistente verrà disattivato il 19 dicembre, rimuovendo tutte le missioni attualmente in corso Assicuratevi di riscattare tutte le ricompense per le missioni completate in precedenza, prima che il sistema precedente venga rimosso. Dopo la manutenzione programmata per il 12 dicembre, un banner nella lobby mostrerà il tempo rimanente fino alla fine rimozione del sistema di ricompense del sopravvissuto. Generale La funzione che permetteva di visualizzare le armi attualmente equipaggiate con il tasto (J) è stata rimossa. La funzione sarà reintrodotta in futuro, dopo essere stata aggiornata per assicurare una migliore stabilità del sistema. Il filmato introduttivo di Vikendi ha rimpiazzato il filmato introduttivo in gioco. Sistema di titoli sopravvivenza Il sistema di classifica (stagione 1) è stato rimosso dai server live nella giornata di 12 dicembre. Bug risolti Risolto un problema, a causa del quale le granate cadevano sul posto nel momento di cambiare arma. ________________________ 13 dicembre 2018 Sono state aggiunte le seguenti modifiche: Interfaccia/esperienza d'uso La funzionalità fornisce informazioni sul matchmaking relativo alla mappa e modalità selezionate. Questa funzionalità è in fase di test, e il tempo visualizzato sull'interfaccia può differire dall'effettivo tempo di abbinamento giocatori. Se il pool di giocatori è sufficiente, verrà fornito il tempo di attesa previsto. Se il pool di giocatori è insufficiente ed è difficile stabilire il tempo di attesa, l’interfaccia mostrerà il numero di giocatori in coda. Se il pool di giocatori è insufficiente al punto tale che i giocatori vengono instradati in una regione diversa, verrà mostrato un messaggio che informa della bassa qualità di connessione. ________________________ 19 dicembre 2018 Sono state aggiunte le seguenti modifiche: Partite personalizzate Migliorata l’interfaccia della modalità osservatore: Aggiunta un’opzione per attivare e disattivare i traccianti nel menu impostazioni: È inoltre possibile modificare il colore dei traccianti in base alla squadra. Aggiunto nuovo testo che verrà visualizzato quando vengono eliminate. Aggiunto nuovi testi che verranno visualizzati al raggiungimento di un determinato numero di uccisioni durante la partita: Uccisioni individuali: 5 uccisioni – Strage. 10 uccisioni – Carnefice. 15 uccisioni – Magistrale. 20 uccisioni – Devastante. Uccisioni di squadra: 10 uccisioni – Furia omicida. 15 uccisioni – Dominatori. 20 uccisioni – Inarrestabili. I tasti di scelta rapida assegnati per osservare giocatori vengono ora visualizzati nell'angolo in basso a sinistra, sotto l'elenco delle squadre: Assegnare i tasti una volta mostrerà la combinazione tasti e il giocatore. Assegnare i tasti ripetutamente mostrerà la cronologia delle combinazioni. I tag mostrati sopra i giocatori verranno visualizzati solo fino ad una distanza di 1 km dallo spettatore, per una migliore visibilità. L’uccisione di un giocatore comporta la comparsa di un'icona con il teschio nell'elenco delle squadre. Sono stati apportati dei miglioramenti visivi all'indicatore dei PF. Gameplay Il tempo intercorso tra colpi singoli sparati dal fucile d’assalto M16A4 è stato leggermente aumentato: Il motivo per questo cambiamento è dovuto alla cadenza nella modalità di fuoco: raffica per il M16A4. Questa involontariamente risultava più lenta rispetto alla modalità di fuoco: singolo, quando si continuava a sparare ripetutamente. Stiamo progettando di introdurre una patch volta ad equilibrare le armi nella prima metà del 2019. Vi invitiamo a continuare a condividere il vostro feedback a riguardo con noi. Modificata la posizione del mirino di alcune armi, in modo da essere più vicina alla volata della bocca di fuoco: In un aggiornamento futuro, aggiungeremo un accessorio che richiederà questa nuova posizione di mira. Abbiamo dunque effettuato questa modifica in anticipo per aiutare i giocatori ad adeguarsi al futuro cambiamento. Non vi sono alcuni cambiamenti al rinculo delle armi, ma il loro controllo può essere percepito in modo diverso in seguito al cambiamento appena menzionato. Sistema anti-cheat e segnalazioni I giocatori rimossi in seguito all'utilizzo di cheat, teaming, uccisione dei propri compagni di squadra, ecc. ora verranno contrassegnati da una notifica visualizzata in tempo reale sul killfeed. Bug risolti Risolto un problema a causa del quale era possibile scavalcare piccole finestre su Vikendi. Risolto un problema che causava lo spostamento del personaggio nella direzione della visuale libera durante la caduta libera. Risolto un problema che mostrava i personaggi con il paracadute equipaggiato anche dopo l'atterraggio. Risolto un problema che comportava che le munizioni disponibili erano visualizzate in modo errato. Risolto un problema in modalità spettatore che a volte causava che l'arma del giocatore osservato era visualizzata in una posizione errata. Risolto un problema che impediva ai giocatori di cui i tasti di scelta rapida per camminare e correre non erano impostati su tasti predefiniti, di utilizzare le nuove funzionalità introdotte per il paracadutaggio e la caduta libera. Problemi noti A causa di un problema, l’altezza di lancio con il paracadute in modalità guerra è diversa rispetto alla patch precedente. È presente un problema a causa del quale l'interfaccia utente dell'altimetro non si muove quando il personaggio è in caduta libera in modalità addestramento. È presente un problema a causa del quale l'altimetro non viene visualizzato correttamente durante il lancio con paracadute mentre la mappa è aperta. Le icone dei compagni di squadra non compaiono accanto al loro nome una volta effettuato il lancio con il paracadute. ________________________ 21 dicembre 2018 Sono state aggiunte le seguenti modifiche: Bug risolti Risolto un problema legato a Vikendi, a causa del quale i giocatori potevano entrare in luoghi intesi ad essere inaccessibili. ________________________ 1 gennaio 2019 Sono state aggiunte le seguenti modifiche: Bug risolti Risolto un problema dell'inventario a causa del quale l'aggiunta di accessori comportava che le immagini di alcune armi venivano mostrate in modo errato. Risolto un problema a causa del quale PUBG veniva avviato in finestra a schermo intero, anche se l'impostazione selezionata era a schermo intero. Risolto un problema a causa del quale, premendo 'Alt' e mirando allo stesso tempo, l'animazione dei personaggi si bloccava nella posizione di mira. Risolto un problema in cui il cursore del mouse si spostava sulla schermata del secondo monitor quando in modalità a schermo intero. Risolto un problema in cui gli oggetti distruttibili, incluse le porte, scomparivano in modalità replay e death cam. ________________________ 9 gennaio 2019 Sono state aggiunte le seguenti modifiche: Bug risolti Risolto un problema a causa del quale la skin dell'elmo medievale (livello 3) veniva visualizzata come elmo di livello 2 dopo essere rimossa dall'inventario. Risolto un problema per cui le skin negli slot 'OCCHI' non venivano mostrate indossando specifici oggetti. D'ora in poi, gli oggetti presenti negli slot 'OCCHI' verranno rimossi quando si indossa una maschera antigas. Risolto un problema per cui le armi non venivano equipaggiate correttamente dopo aver lanciato una granata. Risolto un problema che poteva far sì che i personaggi equipaggiati con armi da lancio venissero mostrati senz'arma nelle situazioni in cui un giocatore riscontrava una latenza elevata. Risolto un problema in cui alla conclusione dell'animazione per equipaggiare un'arma, quest'ultima rimaneva comunque rinfoderata. Risolto un problema che poteva far sembrare che i personaggi disarmati fossero equipaggiati con un'arma, dopo aver eseguito azioni specifiche. Vi ringraziamo, e vi auguriamo un buon divertimento! Il team di PUBG
  9. Actualización #24 ya está disponible en el Test Server de PUBG, todos los poseedores de PUBG pueden descargar y participar ya en el test. Actualizaciones Actualización 01/08/2019 – Se han añadido corrección de errores adicionales Se ha corregido un error por el cual la skin del casco de nivel 3 (Medieval) mostraba la skin de casco después de haberlo soltado. Se ha corregido un error que provocaba que las skins aplicables a los ojos no fueran visibles al llevar unos objetos específicos. Todos los objetos aplicables en la zona de los ojos se desequipan al usar una máscara de gas Se ha corregido un error por el que las armas no se equipan correctamente después de lanzar una granada Se ha corregido un error que podría provocar que los jugadores con armas arrojadizas equipadas aparecieran sin ningún arma en las manos si la latencia era alta Se ha corregido un error por el que la animación al equipar un arma se reproducía, pero el arma permanecía enfundada Se ha corregido un error poco frecuente que podía causar que un jugador desarmado se mostrara sujetando un arma después de realizar una acción específica Actualización 01/01/2019 – Se han añadido corrección de errores adicionales Se ha corregido un error en el mapa que permitía a los jugadores entrar en zonas fuera del mapeado Se ha corregido un error que provocaba que las imágenes mostradas en el inventario de armas se mostraran incorrectas después de equipara algunos accesorios Se ha corregido un error que provocaba que PUBG se lanzara en modo "Ventana a Pantalla Completa" incluso estando configurado en "Pantalla Completa" Se ha corregido un error que provocaba que la animación del personaje se quedara atascada en disparo desde el hombro al presionar ALT y apuntar a la vez Se ha corregido un error que provocaba que en algunos casos el cursor del ratón se pudiera mover a otra pantalla al usar monitores duales en modo Pantalla Completa Se ha corregido un error por el que los objetos destruibles, incluyendo puertas desaparecían después de mover el timeline a una posición diferente en el modo Repetición/Cámara de muerte Actualización 19-12-2018 Partida personalizada Vikendi aun no está disponible en partidas personalizadas pero lo estará en una futura actualización. Se ha mejorado la interfaz del Espectador Añadida una opción de Rastreador de Balas en el menu de Ajustes Se puede encontrar en Ajustes - Jugabilidad - Observador - Mostrar Rastreo Use Tracer Team Color - Esta opción cambia el color de la trazadora de equipo Añadido nuevo texto cuando los equipos son eliminados Antiguo: “X ha destruido a X” Nuevo: “X ha aniquilado a X” Añadido un nuevo texto cuando se alcanza un cierto número de muertes en una partida Muertes de jugadores individuales: 5 muertes DESMADRE 10 muertes VERDUGO 15 muertes MAGISTRAL 20 muertes CONQUISTANDO Total Muertes de equipo: 10 muertes MATANZA 15 muertes DOMINANDO 20 muertes IMPARABLE Al pulsar 'Ctrl + Número' para asignar teclas rápidas al observar jugadores particulares, el texto ahora se muestra en la esquina inferior izquierda de la pantalla, debajo de la lista de equipo. Asignar una vez mostrará el número y jugador Después de asignar varias veces, se mostrará el historial de asignación Las etiquetas mostradas encima de los jugadores ahora se muestran solo a partir de 1km de distancia del observador, para facilitar la visibilidad. Cuando un jugador muere, un icono de calavera aparecerá en la lista de equipo. Se han añadido mejoras visuales a la barra de HP Jugabilidad Se ha aumentado ligeramente el retraso entre disparos en el modo disparo único de el M16A4 La razón para hacer este cambio es que el ratio de disparo del modo ráfaga del M16A4 era más lento que el ratio de disparo en modo disparo único. Tenemos planeado un parche para equilibrar las armas que se lanzaría en la primera mitad de 2019. Valoramos vuestras opiniones en este sentido para seguir mejorando el equilibrio entre armas. Se ha ajustado la posición de la mira de algunas armas para que quede más cerca de la boca En un parche próximo, añadiremos un accesorio que requerirá esta nueva posición de la mira, por lo que hemos decidido aplicar el cambio antes para que los jugadores tengan tiempo de acostumbrarse. No hay cambios en el retroceso de las armas, sin embargo el control puede percibirse distinto debido al cambio de posición de la mira Corrección de errores Se ha corregido un error que causaba que la capacidad de la munición se mostrara con 6 posiciones decimales Se ha corregido un error que provocaba que al observar provocaba que el arma del jugador observado se mostrara en un posición desalineada Se ha corregido un error que evitaba a los jugadores pudieran usar las nuevas mecánicas de paracaídas si no tenían teclas asignadas para ANDAR y CORRER. Errores conocidos Hay un error que provoca que la altura del paracaídas en Modo de Guerra sea distinta a la que había antes del nuevo sistema de paracaídas La interfaz del altímetro no cambia en modo caída libre en el modo entrenamiento Hay un error que provoca que el altímetro no se muestre correctamente cuando el paracaídas y el mapa están abiertos a la vez Los iconos de paracaídas de los compañeros de equipo que han saltado del avión no aparecen al lado de los nombres ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Actualización 17-12-2018 Se ha desactivado la posibilidad de saltar por encima de pequeñas ventanas en Vikendi Se corrigió el problema de que un personaje se movía a una dirección de mirada libre mientras se veía libre durante la caída libre. Se solucionó un problema que aún se muestra a los jugadores equipando el paracaídas después de aterrizar. Se solucionó un problema en el que la cámara vibraba cuando te movías en un terreno inclinado mientras apuntabas en una posición agachada ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Actualización 14-12-2018 Anti-Cheat & Reporting Los jugadores expulsados en medio de la partida por hacer trampas, teaming, teamkilling, etc ahora se mostrarán en el killfeed en tiempo real. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Actualización 13-12-2018 Se han añadido nuevos cambios: Renovación del Menú de Juego Se ha mejorado la interfaz de selección de mapa y modo de juego. Ahora proporciona información del modo de juego y mapa seleccionados. Esta funcionalidad aun está en fase de pruebas por lo que el tiempo de espera mostrado puede ser distinto al real. Si la cantidad de jugadores disponibles es alta, se mostrará el tiempo aproximado de espera. Si la cantidad de jugadores es baja y por lo tanto es difícil estimar el tiempo de espera aproximado, se mostrará la cantidad de jugadores esperando. Si la cantidad de jugadores disponible es reducida y los jugadores son redirigidos a servidores de otras regiones, se mostrará un mensaje indicando la baja calidad de la red. Tened en cuenta que este mensaje se mostrará en todos los mapas/modos en el test server para algunas regiones. Actualización 12-12-2018 Los siguientes cambios han sido añadidos: General Se ha quitado la opción de poder mirar al arma, apretando la tecla "J". Se implementará en un futuro con una mejora de estabilidad del sistema. Se ha actualizado un nuevo trailer de Vikendi como intro dentro del juego. Survivor Pass: Vikendi Añadido Survivor Pass: Vikendi Durante 10 semanas habrá misiones y recompensas especiales disponibles. Hay disponibles dos tipos de pases: Pase Normal: Da acceso a misiones y recompensas para todos los jugadores. Pase Premium: Da acceso a misiones especiales y recompensas exclusivas a los poseedores del Pase Premium. El Premium Survivor Pass estará disponible en los servidores de prueba y se lanzará en los servidores live el 19 de diciembre de 2018. Basándonos en el historial de juego, todos aquellos que hayan jugado en los servidores de prueba desde el 7 de diciembre recibirán una cantidad extra de XP (hasta 4800 XP como máximo). Algunas misiones pueden no estar disponible ya que son específicas de modos de juego aun no disponibles. Puedes conseguir recompensas por cada nivel de la página de "Recompensas" así como Cupones. Para más información sobre los Cupones tenéis la información ampliada más abajo. Puedes comprobar la lista de misiones en la página "Misiones" Hay 5 tipos de misiones. Misiones Diarias: Habrá 3 misiones nuevas cada día, puedes cambiar una misión como máximo. Misiones Semanales: Cada semana habrá 10 misiones. Es posible revisar las misiones de cada semana. Los poseedores del Pase Normal podrán completar hasta 4 misiones mientras que los poseedores del Pase Premium pueden completar todas las misiones. Misiones de Principiante: Misiones sencillas que los jugadores que se inician en PUBG pueden completar fácilmente. Misiones Premium: Todos los jugadores pueden completar misiones pero solo los poseedores del Premium Pass podrán recibir las recompensas asociadas. Misiones de Desafío: Son misiones especiales para aquellos jugadores que han completado las misiones semanales de algunas semanas en particular. Son misiones que suponen un desafío mayor para los jugadores. Todos los jugadores pueden completar Misiones de Desafío, pero solo los poseedores de Pase Premium pueden reclamar las recompensas especiales que se otorgan al completar la misión. La lista de misiones está disponible pulsando la tecla 'P' pero solo se puede consultar ante de saltar del avión. Añadido un nuevo Sistema de Cupones al Survivor Pass: Vikendi Es posible conseguir Cupones como recompensas premium por subir de nivel en el Survivor Pass. Estos cupones se pueden usar para conseguir objetos especiales que solo están disponibles a través de la "Tienda de Cupones" en el menú "Tienda" Hay 3 niveles de Cupones (Azul/Amarillo/Blanco) y solo se pueden conseguir mientras el Survivor Pass esté activo. Survivor Pass estará disponible en los test server como versión de prueba y se lanzará en los servidores live el 19 de diciembre de 2018. La página web oficial del Survivor Pass: Vikendi estará disponible el 19 de diciembre de 2018 de manera simultánea al lanzamiento del servicio en los servidores live. Estad atentos a este post para saber más información del Survivor Pass. ¡IMPORTANTE! El sistema de Recompensas de Supervivencia actual se va a integrar con el nuevo Survivor Pass: Hemos integrado el actual sistema de Recompensas de Supervivencia con el Survivor Pass con el objetivo de atender a las opiniones de los jugadores con respecto a los objetos temporales, recompensas duplicadas así como tener un sistema de operaciones más efectivo. Survivor Pass: Con el lanzamiento de Vikendi, el actual sistema de Recompensas de Supervivencia finalizará el 19 de diciembre del 2018 y todas las misiones de suministro en curso terminarán. Las recompensas que se hayan conseguido al completar misiones pero que no se hayan canjeado desaparecerán. Por lo que, por favor, recordad entrar al juego para reclamar las recompensas pendientes. Después del mantenimiento de los servidores live programado para el 12 de diciembre, se mostrará un banner en el lobby que mostrará el tiempo restante de la temporada para que concluya el sistema de Recompensas de Supervivencia. Títulos de Supervivencia (Beta temporada 2) La temporada 1 de la Beta del sistema de Rangos termina el 12 de diciembre en los servidores live. Los RP no cambiarán una vez haya finalizado la temporada 1, sin embargo la estadísticas de la carrera seguirán siendo actualizadas en Estadísticas - Carrera Corrección de errores Se ha corregido un problema en el que la granada cae en un lugar incorrecto al cambiar al arma justo después de realizar el lanzamiento. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Hola a todos, El invierno ha llegado. Junto con la actualización #24 también presentamos algo que llevamos meses impacientes por mostrar; el nuevo mapa de nieve de tamaño 6x6 ¡Vikendi! Una isla del norte, aislada a la sombra del Monte Kreznic, Vikendi es el hogar de una amplia variedad de atracciones, negocios y pueblos. Mira al futuro desde el Cosmódromo, lugar de lanzamiento de naves espaciales o viaja al pasado y camina entre gigantes de la prehistoria en Dino Park. Visita las ruinas del Castillo o haz una visita a la bodega. Vikendi es tan peligrosa como bonita y los supervivientes que aterricen en sus tierras heladas tendrán que vigilar sus espaldas más que nunca ya que en la nieve virgen ¡se marcan todas tus pisadas! Los días son largos en Vikendi, pero no pasará mucho tiempo hasta que se ponga el sol y la aurora boreal ilumine el cielo nocturno. Creemos que Vikendi mezcla lo mejor de todos los mapas anteriores y estamos ansiosos por oír vuestros comentarios. ¡Pero esto no es lo único que llega junto con el parche! También hay dos objetos nuevos y exclusivos de este mapa, el Rifle de Asalto G36C (que reemplaza la SCAR en Vikendi) y la moto de nieve para circular por terreno helado. También hemos completado y mejorado el sistema de repeticiones, poniendo al jugador en la silla de director desde donde podrá editar clips, crear movimientos de cámara en 3D y exportar todo el trabajo para mostrar a todo el mundo las mejores producciones de PUBG. Más tarde llegarán mejoras en el sistema de Paracaídas que permitirán mayor control en caida libre, animaciones mejoradas y también podrás soltar el paracaídas antes de tocar el suelo. Como siempre, vuestras opiniones son esenciales para ayudarnos a la mejora continua del juego y especialmente en momentos como este con tantas novedades. Una vez hayáis jugado el mapa, os pedimos por favor unos minutos de vuestro tiempo para hacernos llegar vuestras opiniones tanto a través de redes sociales como en los foros oficiales. Sabemos que habéis esperado mucho tiempo a este momento así que vamos con las notas del parche. * Todo el historial de juego en el test server (incluidos títulos, XP, BP, cupones y recompensas) no son transferibles a los servidores live una vez actualizado. NUEVO MAPA: VIKENDI Añadido nuevo mapa: Vikendi Vikendi es un mapa 6 x 6km. La jugabilidad es más rápida que en Erangel/Miramar, y permite estrategias más creativas que en Sahnok. Jugabilidad Los jugadores pueden lanzar bolas de nieve mientras esperan subir al avión en el lobby del juego. Los vehículos estarán más resbaladizos en el área de nieve / hielo. Por lo tanto, la aceleración al comenzar en el área de nieve / hielo es más lenta que en el área normal, y la posibilidad de deslizamiento aumentará cuando cambie de dirección mientras conduce a alta velocidad Habrá huellas o surcos cuando conduzcas o camines en un área cubierta de nieve, por lo que podrás comprobar si hubo alguien allí antes. Zona Roja El centro de la zona roja aparece fuera de la zona de juego (el círculo blanco), igual que Sahnok. Cuanto más pequeña es la zona de juego, más pequeña es la zona roja. Zona Azul El primer tamaño de la zona azul es un 30% más pequeño que otros mapas, pero el segundo tamaño de la zona azul es un 80% más grande. Permite que las zonas azules se creen en muchos lugares en el mapa y será un punto clave para saquear objetos y vehículos lo antes posible. Es genial planear estrategias como Erangel / Miramar en las primeras tres fases, pero el tiempo de viaje se reducirá a partir de la fase 4 como en Sahnok, por lo que los enfrentamientos armados son un elemento muy importante en esta fase. Balance de aparición de objetos La aparición de objetos se ha establecido en un punto medio entre Erangel y Sahnok. El casco de nivel 3 se puede adquirir en el mapa, a diferencia de otros mapas, y el chaleco de nivel 3 se genera con más frecuencia que otros mapas. Las granadas de humo se generan más a menudo en comparación con otros objetos arrojadizos. NUEVO ARMA: G36C Añadido un nuevo rifle de asalto, G36C G36C solo aparece en Vikendi. Usa munición 5.56mm, y puede cargar hasta 30 balas y hasta 40 con un cargador extendido. G36C puede utilizar cada accesorio excepto la culata. NUEVO VEHÍCULO: MOTO DE NIEVE Añadido un nuevo vehículo, moto de nieve La motos de nieve aparece solo en Vikendi. Es un vehículo para 2 personas. Renovación del Menú de Juego Selección del mapa / modo revisado UI en concordancia pública El menú del modo de entrenamiento se mueve al submenú del menú JUGAR Editor de Repeticiones Agregado un sistema editor de reproducción. Esto te permite crear videoclips dinámicos con ángulos de cámara creativos y efectos especiales usando tus archivos de reproducción También se pueden crear rutas 3D para la cámara y los ángulos de la cámara y exportar clips. La guía y el tutorial del sistema editor de reproducción se actualizarán más adelante. General Las selecciones de modo y mapa estarán limitadas en el servidor de prueba. Solo puedes seleccionar Vikendi con el modo Squad Vikendi no se podrá jugar en una partida personalizada con este parche, pero se actualizará más adelante una vez que se haya completado la preparación para la aplicación Gameplay Sistema actualizado de paracaidismo Caída libre: LSHIFT ahora te permite caer a toda velocidad La velocidad de giro ahora es mucho más rápida y ha aumentado el control, la capacidad de respuesta y la precisión.. Paracaidismo: Se agregaron nuevas animaciones y se aumentó la capacidad de respuesta y la precisión del control. LSHIFT ahora te permite caer rápidamente, lo que significa que aterrizarás más rápido LCTRL ahora te permite planear, lo que significa que viajas una distancia más larga Ahora puedes cortar el paracaídas mientras estás relativamente cerca del suelo, incluso si no estás atascado Esto puede usarse para llegar estratégicamente más rápido, pero cuidado, es posible recibir daño si se cae demasiado lejos. Añadidas nuevas animaciones de aterrizaje. La velocidad con la que aterrizas importa, ya que aterrizar demasiado rápido puede forzar a tu personaje a rodar antes de que puedas controlar tu movimiento. El paracaídas ya no desaparece instantáneamente después de aterrizar. Chocar con edificios u objetos mientras caes en paracaídas, cortará automáticamente tu paracaídas. ¡Ten cuidado! Se mejoró la detección de colisiones para los personajes mientras se caía en paracaídas. Mejora los efectos en la sangre durante el disparo. Mejora la visualización de los efectos de partículas de sangre en los personajes. Se mejoró la visualización de los efectos de la sangre en la pantalla al recibir disparos. Se modificó para aumentar el retraso entre ráfagas de disparos de M16A1. Se ha cambiado para poder recibir daño de un Molotov dentro del vehículo. En caso de que Molotov explote alrededor del vehículo o ya haya explotado en el suelo y los vehículos lo atraviesen, no se incendiarán Títulos de Supervivencia (Beta temporada 2) Se cambió el sistema Beta de Rangos de la temporada 1 al sistema de Títulos de Supervivencia Beta de la temporada 2. Para más información, leed la Dev Letter (Presentación de nuestro nuevo sistema de títulos Beta Season 2). UI/UX Se ha modificado el tema del lobby para Vikendi. Se aplicó el tema Campo de nieve Se aplicó el efecto nevado. Se cambió el BGM. Se ha mejorado la tienda. Se agregó la función que se puede ordenar por Precio más bajo, Más reciente, Precio alto. Cuando entres en la pantalla de previsualización, los objetos equipados no serán visibles y se verá solo el objeto elegido para previsualizar. Si eliges la skin de casco u objetos de pelo y entras dentro de la página de previsualización, los objetos equipados se desequiparán. Si eliges maquillaje y entras en la página de previsualización, el objeto que tengas equipado en tu cara y ojos, se desequipará. Se han combinado los menús de 'Carrerar' y 'Tabla Clasificatoria' como Menú de 'Temporada'. Añadida opción On/Off para la ayuda de botones en pantalla. Puedes cambiarla a on/off pulsando Alt +K. Puedes modificar las opciones predefinidas en Preferencias > Jugabilidad > Pestaña UI . Rendimiento Mejora el modo de renderizado de la vegetación por optimización. Mejora el rendimiento de la CPU mediante la optimización de la creación de objetos en el juego. Corrección de errores Se solucionó el problema de que cada arma tiene un tiempo de disparo diferente después de la recarga. Se solucionó un problema por el cual el TukShai a veces pasaba a través de los personajes en lugar de colisionar cuando bajaba una colina. Gracias, El equipo de PUBG.
  10. Hemos actualizado las notas de la actualización Actualización 4 - 04/12/2018 Skins & Items Se han añadido disfraces y objetos de Navidad. La promoción del 50% de descuento en el cambio de Nick terminará una vez haya concluido el mantenimiento de los servidores live. A partir de entonces se venderá al precio completo. Corrección de errores Se ha corregido un error que provocaba que el estado de la región se mostrara como "DESCONOCIDO". Actualización 3 – 28/11/2018 Actualización del Test Server Corrección de errores Se han aplicado los siguientes cambios en el Test Server. Se ha corregido un error que provocaba que la cámara atravesara las puertas al moverse en determinadas situaciones. Se ha corregido un error por el que la bocina de un vehículo seguí sonando después de salir de un vehículo mientras se mantenía apretado el botón derecho del ratón. Se ha corregido un error por el que un jugador enemigo aparecía agachado/de pie repetidas veces en situaciones específicas, después de agacharse o levantarse una vez. Se ha corregido un error con la skin Sartén del Jucio que no permitía a los jugadores quitar completamente la skin de la sartén en el juego. Se ha corregido un error por el que en determinadas situaciones la animación de abrir/cerrar la puerta no se mostraba cuando otro jugador interactuaba con la puerta. Se ha corregido un error por el que la sangre verde era más visible que la roja. Se ha corregido un error al reconectar mientras estás en un vehículo, el personaje era sacado del vehículo al reconectar pero el modelo del jugador se mantenía atrapado en el vehículo. Se ha corregido un error por el que los paquetes de ayuda a veces caían fuera del área jugable, en el agua. Se ha corregido un error por el que los paquetes de ayuda a veces caían del avión girados o dados la vuelta completamente. Se ha corregido un error por el que la pantalla del menu inicial mostraba barras negras en algunas resoluciones en particular. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Actualización 2 – 27/11/2018 UI/UX Añadido el estado de la región actualmente en uso debajo del HP HUD. Hot Fixes Se ha corregido un error que provocaba que se mostrara el mensaje "No te puedes reportar a ti mismo" al reportar a un jugador desde la repetición. Se ha corregido un error que provocaba que el chat de voz no funcionara en partidas personalizadas en el avión después de configurar el canal de voz a 'Todo' en las opciones de voz. Skins & Items This crate is now available in the live server. Added Ryan the Lion Crate. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Actualización 1 - 20/11/2018 Podéis leer los cambios al final de este post. Esta actualización del parche 23 corrige algunos errores, añade la opción de cambio de nombre, introduce nueva personalización de la rueda de gestos con 3 gestos nuevos disponibles para comprar con BPs y más cosas. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- General El mensaje de victoria ha sido cambiado por la celebración de Acción de Gracias. Para poder probar correctamente el PCP (Player Care Package) vamos a dar un cambio de nombre a través del sistema PCP para aquellos jugadores que inicien sesión en el servidor desde el 15 de noviembre (después de que se abra el servidor) hasta el 21 de noviembre a las 3:00 am CET. Este objeto estará disponible únicamente en el test server Repetición Añadida la categoría "Repetición" y su descripción. Partida personalizada El chat de voz está disponible antes de empezar las partidas personalizadas UI/UX Mejorado el sistema de gestos disponible en el juego. Añadida una nueva pestaña "Gesto" en el menú de "Personalización" Ahora se pueden añadir/eliminar gestos al menú de Gestos para usar en el juego. También es posible reproducir las animaciones de los gestos que has seleccionado a la derecha de la pantalla. Puedes tener hasta 12 gestos activos a la vez. Añadido el estado de la región actualmente en uso debajo del HP HUD. Skin & Item El cambio de nombre está de rebajas al 50% de descuento. Periodo de descuento: 21-11-2018 ~ 05-12-2018 Los objetos de la PKL 2018 (3 objetos limitados) están disponibles Ahora es posible comprar Gestos usando BPs en la Tienda. Hay 3 gestos disponibles para comprar : 'GUITARRA AÉREA', '¡EMPATE!' y ‘ELECTROCUTADO’. Rendimiento Mejorada la renderización del personaje 3D, ahora la previsualización de skins y equipo es más fluida. Corrección de errores Se ha corregido un error que provocaba que la posición de asomarse se quedara fija si se pulsaba la tecla ESC estando en esta posición. Se ha corregido un error que provocaba que al ser noqueado mientras al prepararse para lanzar un objeto arrojadizo la trayectoria del objeto permanecía visible. Se ha corregido un error que provocaba que el personaje cayera por debajo del suelo al esperar en un área específica antes del inicio de la partida. Se ha corregido un error que provocaba que la skin del casco no se aplicara después de seleccionar la skin en el lobby. Se ha corregido un error por el cual no era posible coger un arma melee del suelo después de soltarlo en unas escaleras específicas en Erangel. Se ha corregido un error por el que en ocasiones las granadas provocaban daño en un área incorrecto. Se ha corregido un error que provocaba que en ocasiones no funcionara correctamente el canal de voz. Hot Fixes Estos hotfixes han sido aplicados directamente en el servidor. Corregido un error por el que el canal de voz no se mostraba como activo. Corregido un error que provocaba que el modelo del personaje se mostrara con el género opuesto en la pantalla de previsualización de la tienda. Se ha corregido un error que provocaba que el juego se cerrara cuando otros jugadores recogían un objeto del suelo a la vez que tu recogías una cantidad específica de ese objeto. Se ha corregido un error que provocaba que se mostrara el mensaje "No te puedes reportar a ti mismo" al reportar a un jugador desde la repetición. Se ha corregido un error que provocaba que el chat de voz no funcionara en partidas personalizadas en el avión después de configurar el canal de voz a 'Todo' en las opciones de voz. Gracias. El equipo de PUBG. Las siguientes notas del parche han sido actualizadas: Actualización 1 - 20/11/2018 Repetición Añadida la categoría "Repetición" y la descripción. Partida personalizada El chat de voz está disponible antes de empezar las partidas personalizadas Objetos y Skins El cambio de nombre está de rebajas al 50% de descuento. Periodo de descuento: 21-11-2018 ~ 05-12-2018 Los objetos de la PKL 2018 (3 objetos limitados) están disponibles Rendimiento Mejorada la renderización del personaje 3D, ahora la previsualización de skins y equipo es más fluida. Corrección de errores Corregido un error por el que el ángulo de la cámara se movía dentro del cuerpo del personaje al andar por una valla destruida. Se ha corregido un error en las partidas personalizadas por el cual la lista de equipos en el juego no coincide al moverse entre los equipos que están observando con las teclas RePág y AvPág
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    [PC] Note della Patch #23.1

    ________________________ La Patch #23.1 è disponibile sui server live dal 21 novembre! Potete seguirci su Facebook (facebook.com/PUBG.IT) per ottenere le ultime novità su PUBG! ATTENZIONE: Abbiamo aggiunto ulteriori modifiche alla patch, elencate in fondo a questo thread. ________________________ Ciao a tutti! Questo aggiornamento per la Patch #23 corregge alcuni bug e aggiorna il sistema delle emote, introducendo un nuovo menu personalizzabile e nuove emote. Stiamo inoltre testando il nuovo servizio di cambio nome, prima di introdurlo come oggetto a pagamento nel negozio di gioco. Se desiderate modificare il nome del vostro personaggio sul server test e aiutarci a testare questa nuova funzione, è sufficiente accedere al server! Generale Per effettuare i necessari test, i giocatori riceveranno un oggetto mediante il pacco viveri utente che permetterà loro di modificare il nome del proprio personaggio. Questo oggetto è disponibile solamente sul server test, e sarà distribuito fino al 21 novembre, alle 03:00 CET. Replay La versione dei replay è stata aggiornata, rendendo quelli antecedenti alla patch attuale incompatibili con il gioco. Partite personalizzate La chat vocale è ora disponibile nella lobby prima dell'inizio della partita personalizzata. Interfaccia/esperienza d'uso Migliorato il sistema di emote disponibile in gioco: Aggiunta una tab dedicata agli "EMOTE" nel menu "PERSONALIZZA". Ora potete aggiungere e rimuovere gli emote da utilizzare in gioco tramite il menu emote. L'animazione selezionata sarà visualizzata sulla schermata del personaggio a destra. È possibile selezionare fino a 12 emote. Migliorata la visibilità degli oggetti equipaggiati nel menu "PERSONALIZZA": Per permettere di vederli chiaramente, selezionando makeup o capelli nel tab "PERSONALIZZA", tutti gli altri oggetti equipaggiati dal personaggio verranno nascosti. Aggiunto lo stato della regione attuale sotto l'indicatore dei PF. Skin e oggetti Nel negozio è stato aggiunto un oggetto a pagamento che permette di effettuare il cambio di nome. Il prezzo standard è di 9.99 $: Dal 21 novembre al 5 dicembre, questo oggetto sarà in saldo del 50% (prezzo scontato: 4.99 $). Il saldo del 50% sul servizio di cambio di nome si è concluso. L’oggetto sarà ora venduto al prezzo standard di 9.99 $. Ora è possibile acquistare gli emote dal negozio in gioco utilizzando BP: È possibile acquistare tre nuovi emote: "CHITARRA IMMAGINARIA", "ESTRAI!", "FRITTO". Aggiunta la cassa Ryan the Lion. Aggiunte le skin festive. Prestazioni Migliorato il rendering 3D del personaggio per aumentare la fluidità del gioco durante l'anteprima delle skin o dell'equipaggiamento. Bug risolti Risolto un problema a causa del quale premere il tasto (Esc) mentre il personaggio era inclinato, comportava che il personaggio rimanesse in questa posizione. Risolto un problema per cui il personaggio finiva sotto terra mentre in attesa in specifiche zone aree di gioco prima dell’inizio della partita. Risolto un problema a causa del quale il cambiamento di una skin applicata all'elmetto mentre il giocatore è nella lobby, non veniva rispecchiato in gioco dopo o l'inizio della partita. Risolto un problema a causa del quale non era possibile sollevare armi da mischia in alcune aree di Erangel. Risolto un problema legato alle granate, che in certe situazioni infliggevano danni a zone del corpo errate. Risolto un problema a causa del quale l'angolo della visuale si sposta all'interno del personaggio, mentre quest'ultimo sta passando attraverso del filo spinato distrutto. Risolto un problema per cui, alternare tra le squadre guardate in modalità spettatore mediante l'uso dei tasti (PGSU) e (PGGIÙ) non mostrava la lista dei giocatori corretta. Risolto un problema che in certe situazioni causava la visuale a passare attraverso le porte. Risolto un problema a causa del quale il clacson del veicolo continuava a suonare anche dopo essere usciti dal veicolo. Risolto un problema in cui in certe situazioni il giocatore avversario sembrava stendersi a terra e rialzarsi ripetutamente. Risolto un problema con la Padella del Giudizio, che impediva ai giocatori di rimuovere e di cambiare la skin della padella in gioco. Risolto un problema in cui in alcune situazioni le animazioni di apertura e chiusura della porta non venivano riprodotte quando un altro giocatore interagiva con la porta. Risolto un problema per cui il sangue verde risultava essere più visibile del sangue rosso. Risolto un problema con la riconnessione mentre il personaggio del giocatore era all’interno di un veicolo. La riconnessione rimuoveva il giocatore dal veicolo, ma lasciava il modello del personaggio all'interno del veicolo. Risolto un problema in cui i pacchi viveri a volte cadevano fuori dall’area giocabile. Risolto un problema che causava i pacchi viveri paracadutati dall'aereo a cadere inclinati o capovolti. Risolto un problema in cui in alcune risoluzioni la schermata della lobby presentava delle bande nere. Risolto un problema che causava l'indicatore della regione del server a indicare "Sconosciuto" sotto l’indicatore dei PF. Hotfix I seguenti hotfix sono stati implementati sui server live: Risolto un problema a causa del quale la chat vocale visualizzata non era quella attiva. Risolto un problema per cui il modello del personaggio mostrato nella schermata dell'anteprima del negozio, era di genere opposto. Risolto un problema che causava crash del gioco nel momento in cui si raccoglieva un oggetto che nello stesso tempo stava per venire raccolto da altri giocatori nelle vicinanze. Risolto un problema a causa del quale il giocatore riceveva il messaggio "Non puoi segnalare te stesso" dopo aver segnalato un altro giocatore durante la visione del replay. Risolto un problema nelle partite personalizzate per cui, dopo aver impostato i canali vocali su "Tutti", la chat vocale non funzionava mentre il giocatore si trovava all'interno dell'aeroplano. ________________________ 20 novembre 2018 Sono state aggiunte le seguenti modifiche: Replay La versione dei replay è stata aggiornata, rendendo quelli antecedenti alla patch attuale incompatibili con il gioco. Partite personalizzate La chat vocale è ora disponibile nella lobby prima dell'inizio della partita personalizzata. Prestazioni Migliorato il rendering 3D del personaggio per aumentare la fluidità del gioco durante l'anteprima delle skin o dell'equipaggiamento. Skin e oggetti Nel negozio è stato aggiunto un oggetto a pagamento che permette di effettuare il cambio di nome. Il prezzo standard è di 9.99 $: Dal 21 novembre al 5 dicembre, questo oggetto sarà in saldo del 50% (prezzo scontato: 4.99 $). Bug risolti Risolto un problema a causa del quale l'angolo della visuale si sposta all'interno del personaggio, mentre quest'ultimo sta passando attraverso del filo spinato distrutto. Risolto un problema per cui, alternare tra le squadre guardate in modalità spettatore mediante l'uso dei tasti (PGSU) e (PGGIÙ) non mostrava la lista dei giocatori corretta. ________________________ 27 novembre 2018 Sono state aggiunte le seguenti modifiche: Interfaccia/esperienza d'uso Aggiunto lo stato della regione attuale sotto l'indicatore dei PF. Skin e oggetti Aggiunta la cassa Ryan the Lion. Hotfix Risolto un problema a causa del quale il giocatore riceveva il messaggio "Non puoi segnalare te stesso" dopo aver segnalato un altro giocatore durante la visione del replay. Risolto un problema nelle partite personalizzate per cui, dopo aver impostato i canali vocali su "Tutti", la chat vocale non funzionava mentre il giocatore si trovava all'interno dell'aeroplano. ________________________ 28 novembre 2018 Sono state aggiunte le seguenti modifiche: Bug risolti Risolto un problema che in certe situazioni causava la visuale a passare attraverso le porte. Risolto un problema a causa del quale il clacson del veicolo continuava a suonare anche dopo essere usciti dal veicolo. Risolto un problema in cui in certe situazioni il giocatore avversario sembrava stendersi a terra e rialzarsi ripetutamente. Risolto un problema con la Padella del Giudizio, che impediva ai giocatori di rimuovere e di cambiare la skin della padella in gioco. Risolto un problema in cui in alcune situazioni le animazioni di apertura e chiusura della porta non venivano riprodotte quando un altro giocatore interagiva con la porta. Risolto un problema per cui il sangue verde risultava essere più visibile del sangue rosso. Risolto un problema con la riconnessione mentre il personaggio del giocatore era all’interno di un veicolo. La riconnessione rimuoveva il giocatore dal veicolo, ma lasciava il modello del personaggio all'interno del veicolo. Risolto un problema in cui i pacchi viveri a volte cadevano fuori dall’area giocabile. Risolto un problema che causava i pacchi viveri paracadutati dall'aereo a cadere inclinati o capovolti. Risolto un problema in cui in alcune risoluzioni la schermata della lobby presentava delle bande nere. ________________________ 4 dicembre 2018 Sono state aggiunte le seguenti modifiche: Skin e oggetti Il saldo del 50% sul servizio di cambio di nome si è concluso. L’oggetto sarà ora venduto al prezzo standard di 9.99 $. Aggiunte le skin festive. Bug risolti Risolto un problema che causava l'indicatore della regione del server a indicare "Sconosciuto" sotto l’indicatore dei PF. Vi ringraziamo, e vi auguriamo un buon divertimento! Il team di PUBG
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    [XBOX] Note della Patch #3

    ________________________ La Patch #3 per console Xbox è disponibile sui server live! Potete seguirci su Facebook (facebook.com/PUBG.IT) per ottenere le ultime novità su PUBG! ________________________ Ciao a tutti! Siamo lieti di annunciare la nuova patch di PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS per console Xbox One! La Patch #3 introduce il nuovo sistema di pacchi viveri, partite personalizzate, skin ufficiali DC Comics, e tanto altro. Seguono le note della patch. CALENDARIO MANUTENZIONE INIZIO: mercoledì 7 novembre, alle 09:00 CET. FINE: mercoledì 7 novembre, alle 11:00 CET. Sistema di rifornimento Abbiamo aggiunto il sistema di rifornimento: Ora otterrete PE, ottenendo livelli e ricompense mentre passate il vostro tempo in gioco e completate missioni. Ogni 10 livello otterrete una ricompensa permanente. Ogni livello conseguito riceverete dei BP, in aggiunta alla possibilità di ricevere una ricompensa permanente addizionale. I livelli vengono ottenuti progredendo fino in fondo all’indicatore della sopravvivenza: Una volta ottenuto un livello, è necessario cliccare su “RISCATTA” per ricevere le ricompense. Rispetto alla partecipazione attiva nel gioco, i PE sopravvivenza ottenuti osservando i membri della squadra saranno ridotti del 50%. Skin e oggetti Aggiunto un nuovo tab TRUCCO nella categoria ASPETTO: La categoria ASPETTO è stata aggiunta al negozio, e ora è possibile acquistare capelli e trucchi. Il cambio genere è l'unica modifica che richiederà BP. Altri elementi cosmetici, come il viso e i capelli non richiederanno BP (eccezion fatta per alcuni oggetti speciali e trucchi). Aggiunte le skin ufficiali di DC Comics: Harley Quinn: Completo piccolo mostriciattolo di papà. Mazza da baseball della buonanotte, utilizzabile come skin per il piede di porco e il macete. Joker: Completo locale notturno. Ogni bundle include nuove opzioni di personalizzazione per i capelli e trucco, in modo da rendere il vostro aspetto quanto più verosimile a quello dei due personaggi del film DC Comics. Partite personalizzate Abbiamo introdotto le partite personalizzate, che possono essere create da tutti i giocatori. Attenzione: potreste incorrere in piccoli rallentamenti durante l’assegnazione o lo spostamento delle squadre mentre siete nella lobby di una partita personalizzata. La lista delle partite personalizzate può essere controllata selezionando la una delle seguenti modalità di gioco. Modalità normale: regole classiche di Batle Royale. L’ultimo giocatore o squadra in vita vincono la partita. Modalità guerra: deathmatch di squadra con rigenerazione. Vince la squadra con più punti alla fine della partita. I punti vengono ottenuti mediante uccisioni e neutralizzazioni. Dopo aver selezionato la modalità di gioco, è possibile creare le partite personalizzate passando dalle impostazioni: Ogni modalità di gioco include un set di impostazioni predefinite, oltre a un set di impostazioni addizionali: La modalità Guerra include il set di impostazioni di Cavalieri del deserto. La modalità normale include il set di impostazioni di Sanhok calibro 45. REGOLE: questa opzione permette di impostare il numero di giocatori e la grandezza delle squadre. BASE: questa opzione permette di impostare la modalità di gioco, password, mappa, tempo meteorologico, ecc. Dopo aver creato la partita, le impostazioni possono essere regolate utilizzando le opzioni nei menu BASE e REGOLE. Durante la creazione delle partite personalizzate è necessario ricordare che: Sono necessari almeno 10 giocatori per iniziare la partita. È possibile rimanere in lobby senza iniziare la partita fino ad un massimo di due ore. Prestazioni Ottimizzato il caricamento delle texture allo scopo di prevenire rallentamenti del gioco. Bug risolti Risolto un problema a causa del quale le partite completate in modalità addestramento risultavano in due vittorie, che venivano conteggiate anche nelle statistiche di gioco. Vi ringraziamo, e vi auguriamo un buon divertimento! Il team di PUBG Xbox
  13. PUBG_Bradanvar

    [XBOX] Note della Patch #2

    ________________________ La Patch #2 per console Xbox è disponibile sui server live! Potete seguirci su Facebook (facebook.com/PUBG.IT) per ottenere le ultime novità su PUBG! ________________________ Ciao a tutti! Siamo lieti di annunciare la nuova patch di PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS per console Xbox One! La Patch #2 introduce la modalità addestramento, due nuove armi, due nuovi veicoli, e moltissimi altri cambiamenti e migliorie. Seguono le note della patch. CALENDARIO MANUTENZIONE INIZIO: giovedì 25 ottobre, alle 10:00 CEST. FINE: giovedì 25 ottobre, alle 19:00 CEST. Modalità addestramento Aggiunta modalità addestramento, nella quale potete provare tutti gli aspetti del gioco di PUBG. La mappa della modalità addestramento è di dimensioni 2x2. Potete unirvi a una partita in modalità addestramento cliccando sul tasto “MODALITÀ ADDESTRAMENTO” nella lobby: Se ci sono già più di 5 giocatori in coda, la partita inizierà immediatamente. Altri giocatori continueranno ad unirsi alla partita fino a 5 minuti dopo il suo inizio (numero massimo giocatori: 20). Se ci sono meno di 5 giocatori in coda, l’abbinamento proseguirà per altri 5 minuti. Se allo scadere dei 5 minuti, ci sono ancora meno di 5 giocatori, la partita inizierà comunque con il numero di giocatori presenti. Altri giocatori non potranno più aggiungersi alla partita successivamente. Il tempo di gioco totale è di 30 minuti (5 minuti di abbinamento e inizio partita, e 25 minuti di gioco). In modalità addestramento, i giocatori non possono scendere sotto 1 PF. Nuova arma: Beryl M762 Aggiunto il fucile d’assalto Beryl M762, disponibile su Erangel, Miramar e Sanhok. Beryl M762 utilizza munizioni calibro 7.62 mm e può caricare un massimo di 30 proiettili (40 con un caricatore esteso). Il fucile d’assalto dispone sia di un binario inferiore, sia di un binario superiore, permettendo l’installazione di mirini e impugnature. Rispetto al fucile d’assalto AKM, l’arma infligge meno danni per proiettile, ma ha una frequenza di tiro più alta, permettendo di infliggere danni devastanti se riuscite a mantenere il controllo del tiro. Nuova arma: MK47 Mutant Aggiunto il fucile d’assalto MK47 Mutant. MK47 Mutant può essere ottenuto su tutte le mappe (Erangel, Miramar e Sanhok). L’arma utilizza munizioni calibro 7.62 e può caricare un massimo di 20 proiettili, che possono essere portati a 30 con un caricatore esteso. Il fucile d’assalto dispone di due modalità di fuoco: colpo singolo e raffica di due colpi. L’arma può essere dotata di ogni accessorio, eccezion fatta per i calci. Nuovo veicolo: motorino Aggiunto un nuovo veicolo a due posti, il motorino, esclusivo alla mappa Sanhok. Sia il motorino, che la motocicletta a due posti possono essere trovati in giro per Sanhok. Messo a confronto con una motocicletta, il motorino è più lento, più manovrabile e dispone degli stessi PF. Nuovo veicolo: Tukshai Aggiunto un nuovo veicolo, esclusivo alla mappa Sanhok. Tukshai è un veicolo a tre posti, che sostituisce i veicoli UAZ, Dacia e minibus. Tukshai è più lento rispetto ai veicoli sopra menzionati, ma è in perfetta armonia con l’ambiente di Sanhok. Skin e oggetti Skin di Halloween: Gli oggetti elencati di seguito sono stati aggiunti nel negozio di gioco, e saranno disponibili dal 25 ottobre alle 12:00 CEST fino al 21 novembre alle 03:00 CET: Set macellaio folle: 10.000 BP. Set clown assassino: 1.800 G-Coin. Set antica mummia: 1.600 G-Coin. Set infermiera sanguinosa: 2.100 G-Coin. Zucca volante: 500 G-Coin. Maschera zucca stregata: ricevuta gratuitamente effettuato l’accesso al gioco. Gli oggetti dei set menzionati sopra possono essere acquisiti individualmente. Altre skin: Set da ranger cappello marrone: 20.000 BP. Ristrutturazione del sistema BP In precedenza, abbiamo offerto ricompense in BP basandoci sulla vostra posizione in classifica. Il nuovo sistema terrà conto sia quest’ultima che il tempo passato all’interno del gioco. Le ricompense sono cambiate in modo tale da far sì che i BP ottenuti prendano in considerazione il tempo passato su specifiche mappe e modalità di gioco. Abbiamo inoltre effettuato una modifica al sistema di assegnazione delle ricompense: I giocatori che partecipano in modalità da un giocatore in una partita a squadre, non riceveranno più il doppio o il quadruplo di BP. Gioco Migliorata la visibilità della bussola, aggiungendo un'opzione per attivare e disattivare l'ombra sottostante. L’effetto delle zone blu è stato modificato. Aggiunta l’opzione “Posizione visuale mira TPP” alle opzioni: Riportare sulla spalla destra (impostazione predefinita): La visuale si posizionerà sempre sopra la spalla destra del personaggio. Riportare sulla spalla sinistra (impostazione predefinita): La visuale si posizionerà sempre sopra la spalla sinistra del personaggio. Ultima spalla mira: La visuale rimarrà nell'ultima direzione di mira. Quando attiva, questa impostazione farà sì che sporgersi non modificherà la posizione della visuale, eccetto nelle situazioni in cui si mira. Aggiunto un nuovo accessorio, il mirino laser: Propagazione dei proiettili ridotta mirando o sparando dal fianco. Il mirino laser può essere installato su armi che dispongono di un binario inferiore, e occupa lo slot dedicato all'impugnatura. Aggiunto il sistema di segnaposti migliorato: È possibile creare dei segnaposti sulla bussola in alto nella direzione in cui si sta mirando premendo il tasto (R). Tutti i membri della squadra possono vedere i segnaposti indicati sulla bussola. Una volta impostato un segnaposto, è necessario attendere 2 secondi prima di poterlo fare di nuovo. Il segnaposto sulla bussola scomparirà automaticamente dopo 5 secondi. Quando i segnaposti si sovrappongono, quello più vicino verrà visualizzato sopra gli altri. Aumentata la sensibilità massima (10 → 20). Interfaccia/esperienza d’uso Aggiunta una guida visuale ai suggerimenti della schermata di caricamento. Migliorato gli effetti visuali dei segnaposti sulla mappa: Nella precedente versione, i segnaposti erano troppo simili alle icone dei giocatori. Segnalazioni Ora è possibile segnalare altri giocatori per cosiddetto “teaming”, per interferenza del gioco e violenza verbale. Queste funzioni sono disponibili alla fine di una partita. Prestazioni Ottimizzati gli effetti atmosferici, in particolare quelli della pioggia, in modo da migliorare il framerate. Ottimizzati gli effetti delle nuvole durante la caduta libera, in modo da migliorare il framerate. Aggiustati gli effetti grafici dei materiali quando vengono colpiti dai proiettili, in modo da aumentare la fluidità del gioco. Migliorate le prestazioni del client e del server mediante l’ottimizzazione della struttura interna dell’aeroplano. Aumentata la qualità dell’ottimizzazione per ridurre la desincronizzazione. Bug risolti Risolto un problema che causava la perdita della connessione con l'host: Stiamo effettuando dei test per prevenire errori legati alla perdita della connessione con l'host. In questo aggiornamento abbiamo introdotto una modifica al caricamento dei dati delle skin che potenzialmente potrebbe aver risolto il problema. Nel caso quest'ultimo persistesse, vi preghiamo di lasciare il vostro feedback. Vi ringraziamo per il vostro aiuto! Risolto un problema a causa del quale la descrizione della granata stordente non rispecchiava i suoi effetti in gioco. Risolto un problema che comportava che, in certe situazioni, i personaggi sembrassero spostarsi più velocemente di quanto dovessero, quando chinati e in vicinanza di una pendenza. Risolto un problema che rendeva difficile distinguere gli oggetti che si trovavano sul pavimento della stazione di polizia in El Azahar sulla mappa Miramar. Risolto un problema che faceva sì che la cassa di un personaggio ucciso comparisse sotto il terreno, impedendone l’apertura da parte di altri giocatori. Risolto un problema a causa del quale, nel momento di scendere dal veicolo a ridosso di un muro dalla parte del passeggero, i personaggi a volte potevano rimanere bloccati tra il muro e il veicolo. Risolto un problema a causa del quale, in alcune situazioni in modalità FPP, i giocatori potevano vedere attraverso i muri. Risolto un problema a causa del quale il fucile a canne mozze non figurava tra le armi su cui può essere installato l’accessorio strozzatura. Risolto un problema a causa del quale i giocatori a volte non venivano trasferiti nell'aeroplano, rimanendo nel luogo in cui comparivano all'inizio della partita. Risolto un problema che comportava che, in certe situazioni, i personaggi apparivano bloccati in posiziona china. Risolto un problema per il quale l’indicatore di benzina dei veicoli non era sincronizzato con l’indicatore presente sul cruscotto. Risolto un problema per il quale, in rare circostanze, i personaggi potevano essere trasferiti in una zona completamente differente di Sanhok. Risolto un problema a causa del quale il modello del personaggio che si mette alla guida di un veicolo compare altrove. Risolto un problema a causa del quale l’arma di un giocatore osservato in modalità spettatore a volte non veniva renderizzata, causando problemi durante la mira. Risolto un problema per cui le armi in mano ad un personaggio venivano mostrate altrove. Risolto un problema per il quale l’avvicinarsi ad una finestra in vetro durante l’utilizzo di un’arma da lancio, risultava nel ripetuto avvicinamento e allontanamento della visuale. Risolto un problema a causa del quale chinarsi, avvicinandosi a un giocatore morto, risultava nell'avvicinamento della visuale. Risolto un problema a causa del quale i personaggi in prossimità del mare su Sanhok venivano mostrati come se stessero cadendo dal cielo. Risolto un problema per il quale il timer presente nell'interfaccia della zona blu a volte era in anticipo di 2 secondi. Risolto un problema per il quale i personaggi sott'acqua non erano in grado di tornare sulla terraferma, a causa dello sfarfallio del terreno. Risolto un problema a causa del quale i danni risultanti dalla collisione con un oggetto durante la guida di un veicolo UAZ erano considerevolmente più alti del normale. Risolto un problema a causa del quale la modalità di fuoco di un’arma gettata e poi raccolta veniva riportata alle impostazioni predefinite. Risolto un problema a causa del quale l’azione dello scavalcare non funzionava correttamente quando in prossimità di certe finestre su Sanhok. Risolto un problema a causa del quale il ripetuto equipaggiare e rimuovere l’arma lasciava un fermo immagine del personaggio sullo schermo degli altri giocatori. Risolto un problema a causa del quale il compensatore per i fucili d’assalto installato su SLR non riduceva il rinculo orizzontale. Risolto un problema che comportava che il personaggio non potesse sporgersi quando dietro ad una tanica di benzina. Risolto un problema che comportava abbassamenti di framerate durante la pioggia quando il personaggio stava nuotando e la prospettiva cambiava da sotto a sopra il livello dell’acqua. Risolto un problema a causa del quale, in certe situazioni, l’indicatore dei PF veniva mostrato in rosso. Risolto un problema per il quale i suoni dell’impatto di una granata non venivano riprodotti quando il personaggio interagiva con certe superfici su Sanhok. Risolto un problema che comportava che, in certe situazioni, l’effetto del rinculo dell’arma era inferiore a quello voluto. Risolto un problema a causa del quale, se dotato di un’arma, il personaggio di un giocatore che usciva dal gioco risultava tremare. Risolto un problema a causa del quale il suono della raccolta dell’oggetto veniva riprodotto anche se il personaggio non poteva raccoglierlo, in quanto troppo lontano. Risolto un problema per cui non era possibile capire l’esatta direzione dei passi di un altro personaggio nelle vicinanze. Vi ringraziamo, e vi auguriamo un buon divertimento! Il team di PUBG Xbox
  14. Ciao a tutti! Questa settimana abbiamo aggiornato il server test per includere la tanto anticipata modalità addestramento. La modalità addestramento permette a 5-20 giocatori (che potranno accedere alla partita unicamente mediante l’abbinamento in modalità “Un giocatore”) di esplorare una nuova mappa 2x2 chilometri, e provare tutti gli aspetti di PUBG, inclusa la guida dei veicoli su una delle piste sparse per la mappa, l’atterraggio con il paracadute, per finire con il tiro al bersaglio e combattimento a distanza ravvicinata. Oltre alla modalità addestramento, il server test include tutti i contenuti che sono stati aggiunti lo scorso 11 ottobre. Ricordiamo che il server test è un server di PUBG separato, disponibile per essere scaricato da tutti coloro che già possiedono una copia di PUBG. Lo scopo del server test è di fornire un’anteprima dei contenuti prossimamente in arrivo, e di rilevare potenziali problemi in modo di permetterci di risolverli prima dell’introduzione della patch sui server live. Per partecipare al test, tutto quello che dovete fare è di avere una vostra copia di PUBG per Xbox One, e di cercare “PUBG Test Server” nel negozio Microsoft Store. Modalità addestramento Aggiunta modalità addestramento, nella quale potete provare tutti gli aspetti del gioco di PUBG. La mappa della modalità addestramento è di dimensioni 2x2. Potete unirvi a una partita in modalità addestramento cliccando sul tasto “MODALITÀ ADDESTRAMENTO” nella lobby: Se ci sono già più di 5 giocatori in coda, la partita inizierà immediatamente. Altri giocatori continueranno ad unirsi alla partita fino a 5 minuti dopo il suo inizio (numero massimo giocatori: 20). Se ci sono meno di 5 giocatori in coda, l’abbinamento proseguirà per altri 5 minuti. Se allo scadere dei 5 minuti, ci sono ancora meno di 5 giocatori, la partita inizierà comunque con il numero di giocatori presenti. Altri giocatori non potranno più aggiungersi alla partita successivamente. Il tempo di gioco totale è di 30 minuti (5 minuti di abbinamento e inizio partita, e 25 minuti di gioco). In modalità addestramento, i giocatori non possono scendere sotto 1 PF. Gioco L’effetto delle zone blu è stato modificato. Prestazioni Ottimizzati gli effetti atmosferici, in particolare quelli della pioggia, in modo da migliorare la fluidità. Ottimizzati gli effetti delle nuvole durante la caduta libera, in modo da migliorare la fluidità. Bug risolti Risolto un problema a causa del quale, in certe situazioni, il gioco si bloccava per 1-2 secondi. Siamo lieti di introdurre la modalità addestramento, e speriamo che molti dei nostri giocatori andranno a provare la nuova mappa sul server test. Vi preghiamo di condividere il vostro feedback con noi, e di farci sapere cosa ne pensate! Buon divertimento! Il team di PUBG Xbox
  15. PUBG_Bradanvar

    [PC] Note della Patch #23

    ________________________ La Patch #23 è disponibile sui server live dal 24 ottobre! Potete seguirci su Facebook (facebook.com/PUBG.IT) per ottenere le ultime novità su PUBG! ATTENZIONE: Abbiamo aggiunto ulteriori modifiche alla patch, elencate in fondo a questo thread. ________________________ Ciao a tutti! La patch disponibile sui server live introduce un nuovo mitra, la modalità guerra: conquista, miglioramenti alle partite personalizzate, e altri cambiamenti e modifiche. Aggiornamenti FIX PUBG Miglioramenti GUIDE ALL'INTERFACCIA: aggiunta una funzione che mostrerà dinamicamente la guida ai tasti di scelta rapida, a seconda della situazione (la guida è impostata ad essere “Attiva” in modo predefinito, ma può essere disattivata dalle opzioni di gioco). Bug risolti SOTTOACQUA: Risolto un problema che permetteva ai giocatori di tenere un'arma in acqua, se nei pressi di uno scoglio. Nuova arma: Skorpion Aggiunto un nuovo mitra: Skorpion: Skorpion sarà disponibile su tutte le mappe. L’arma permette di sparare in modalità di fuoco singolo e automatica. L’arma utilizza delle munizioni calibro 9 mm e può caricare un massimo di 20 proiettili (40 con un caricatore esteso). Accessori disponibili: Mirini: puntatore laser. Bocche: silenziatore. Binario inferiore: impugnatura verticale, impugnatura corta, impugnatura leggera, mirino laser. Calci: calcio (Micro UZI). Caricatori: soltanto caricatore esteso. Skorpion sarà disponibile anche in modalità addestramento. Buon divertimento! Note delle patch nella lobby Aggiunta una funzione che permette di visualizzare le note delle patch nella lobby. Queste ultime possono essere visualizzate in finestra, cliccando sull'apposita icona in alto a destra della lobby. I filmati inclusi con le note delle patch non possono essere visualizzati direttamente nel client. Cliccando su un filmato, verrà aperto un browser esterno che ne permetterà la visualizzazione. Gioco Il rinculo della pistola P18C è stato ridotto. Abbiamo ridotto l’opacità delle zone blu, in modo tale da permettere meglio di vedere cosa c’è al di là di esse. Grazie a tutti i giocatori per il feedback fornito a riguardo finora. Vi preghiamo di inviarci le vostre opinioni, una volta che avrete testato i cambiamenti. Ridotta la portata di un problema a causa del quale il contrasto delle zone blu era troppo marcato, a seconda della mappa e delle condizioni atmosferiche: Erangel. Miramar. Sanhok. Abbiamo migliorato la funzione che permette di scegliere la forma e il colore del mirino punto rosso, olografico, e 2x/3x usando i tasti (PGSU) e (PGGIÙ). La funzione ora permetterà di scorrere tra le opzioni disponibili in modo continuo, invece di fermarsi alla fine della lista. Abbiamo migliorato il controllo del menu a ruota, in modo tale da facilitare la selezione degli oggetti. Le animazioni dei personaggi feriti in modalità TPP saranno visibili anche dal giocatore colpito: Quando in terza persona e feriti da un avversario, vedrete che il vostro personaggio reagirà al colpo. In precedenza, queste animazioni erano visibili soltanto agli altri giocatori. Queste animazioni hanno una funzione esclusivamente estetica e non hanno alcun impatto sulla visuale o sulla mira. Interfaccia/esperienza d’uso Aggiunta una funzione che mostrerà dinamicamente la guida ai tasti di scelta rapida, a seconda della situazione. La guida apparirà sopra la minimappa. La guida è impostata ad essere “Attiva” in modo predefinito, e può essere disattivata dal menu di gioco “Impostazioni > Gioco”. Il nome del giocatore osservato in modalità spettatore della squadra, osservatore, o spettatore del killer, sarà ora visualizzato nell'angolo in alto a sinistra dello schermo. Modificata la visualizzazione delle statistiche in modo tale che le proporzioni vengano mostrate in percentuale e non in decimali: Ad esempio, il precedente valore di colpi andati a segno di 0.6, sarà ora visualizzato come 60%. La chat vocale Pubblica (TUTTI) ora rimarrà inattiva per un minuto dopo l'inizio della partita: Questo non include la chat vocale della squadra, che sarà attiva sin dall'inizio della partita. Mondo Aggiunte modifiche e migliorie alla modalità addestramento: Bersagli mobili ottimizzati. La funzione base rimane la stessa di prima, ma il loro aspetto è stato leggermente modificato. Il numero massimo di veicoli marittimi disponibili (barca, moto d’acqua) è stato portato a 2: Si tratta di una soluzione temporanea legata ad un calo di prestazioni del gioco. Ulteriori modifiche verranno apportate in futuro. Prestazioni Ridotto lo sfarfallio di oggetti fini (ad esempio fili elettrici) presenti sulla mappa. Effetti particellari migliorati nel caso di tempo atmosferico piovoso. Migliorate le prestazioni del server, grazie alle modifiche all'algoritmo che determina la frequenza con cui il gioco sincronizza la posizione dei personaggi con il server, a seconda della distanza che interpone i singoli personaggi dal giocatore. Modalità spettatore I PE sopravvivenza ora possono essere ottenuti anche osservando i membri della squadra: Rispetto alla partecipazione attiva nel gioco, i PE sopravvivenza ottenuti osservando i membri della squadra saranno ridotti del 50%. Sistema anti-cheat e segnalazioni Aggiunta una funzione per segnalare giocatori nelle partite in modalità evento. Potete segnalare un giocatore che vi ha ucciso premendo il tasto (R) mentre osservate la partita: Verrà visualizzata la lista degli ultimi 8 personaggi che vi hanno ucciso. Nel segnalare un compagno di squadra che vi ha ucciso, verrà visualizzata l'opzione di segnalazione per uccisione intenzionale del compagno di squadra. In una partita è possibile segnalare singoli giocatori soltanto una volta. Skin e oggetti Aggiunta una nuova categoria di oggetti “multi-slot”: Si tratta di abbigliamento che richiede slot multipli per essere indossato (gli slot del torso e delle gambe per esempio). Indossando un oggetto della categoria multi-slot rimuoverà automaticamente tutti gli oggetti equipaggiati negli slot richiesti. Da ora in poi, la cassa settimanale verrà resettata ogni mercoledì, alle 02:00 CEST/CET. Migliorata l'interfaccia utente negozio: Pagina "IN EVIDENZA": Nel caso tutti gli oggetti in evidenza richiedessero più di una pagina per essere visualizzati, la pagina visualizzata cambierà continuamente ogni 5 secondi. Potete inoltre cambiare pagina manualmente, cliccando sul tasto in fondo. Pagina "PER SAPERNE DI PIÙ": Cliccando sull'immagine di un oggetto verrà visualizzata un'anteprima dell'oggetto sul vostro personaggio. Cliccando sul prezzo dell'oggetto, verrete portati alla pagina di acquisto. Aggiunto un nuovo tab "TRUCCO" nella categoria "ASPETTO": La categoria "ASPETTO" è stata aggiunta al negozio, e ora è possibile acquistare capelli e trucchi. Il cambio genere è l'unica modifica che richiederà BP. Altri elementi cosmetici, come il viso e i capelli non richiederanno BP (eccezion fatta per alcuni oggetti speciali e trucchi). Partite personalizzate Aggiunta una nuova modalità di gioco, modalità guerra: conquista: Questa modalità di gioco mette in campo due plotoni (50 vs 50), che devono confrontarsi per catturare e mantenere il controllo degli obiettivi in una determinata area di gioco. Il vostro plotone otterrà punti mediante il controllo degli obiettivi. Il plotone con il punteggio più alto vince la partita. Diversi aspetti della partita, inclusa la dimensione dell’area obiettivo, possono essere modificati nelle impostazioni della partita. Aggiunti alcuni set di impostazioni predefinite alla modalità guerra: conquista. Una guida più dettagliata delle impostazioni suggerite per le partite personalizzate in questa modalità verrà presentata in un secondo momento. Attualmente, i replay non saranno disponibili in modalità guerra: conquista. Questa funzione verrà aggiunta in futuro. Aggiunta l’opzione di invitare amici nelle partite personalizzate. Aggiunta l’opzione che permette di modificare gli indici di danni inflitti (da 0 a 500%) nelle partite personalizzate. Potete modificare gli indici di danni inflitti da proiettili e da armi da mischia alla testa, parte superiore e inferiore del torso, braccia, gambe. Potete inoltre modificare l’indice di danni inflitti da oggetti da lancio. Risolto un problema legato alla configurazione standard della zona rossa e della modalità spettatore del killer nella modalità eSport. La mappa della modalità addestramento, “Camp Jackal”, è stata aggiunta come mappa disponibile alle partite in modalità guerra. Bug risolti Risolto un problema che permetteva ai giocatori di tenere un'arma in acqua, se nei pressi di uno scoglio. Risolto un problema a causa del quale i personaggi potevano oltrepassare gli scogli situati in alcuni posti della mappa. Risolto un problema in modalità FPP in cui, se i personaggi erano in movimento con un oggetto da lancio e guardavano in alto, le loro mani tremolavano e si spostavano continuamente in giro. Risolto un problema, il quale causava un eccessivo tremolio dello schermo se il gioca un avversario che stava sparando con la propria arma. Risolto un problema a causa del quale, premendo tasti di movimento, alcune animazioni non venivano visualizzate quando in caduta libera dopo essere usciti dall'aereo. Risolto un problema a causa del quale gli suoni emessi dai personaggi che si spostavano a bassa velocità (camminando mentre erano accovacciati) non potevano essere uditi da altri giocatori. Risolto un problema che comportava il blocco del gioco nella lobby quando il giocatore cliccava sul pulsante “GIOCA”. Risolto un problema a causa del quale il menu a ruota e la mappa di gioco potevano essere aperti nello stesso momento. Risolto un problema, il quale comportava che proiettili sparati contro personaggi situati dietro la parte posteriore di un pick-up o di un buggy non infliggessero nessun danno. Risolto un problema a causa del quale i suoni emessi dall'aereo in volo sopra il giocatore non erano riprodotti correttamente. Risolto un problema a causa del quale, dopo aver mutato e riattivato i suoni del gioco, il rumore delle onde non poteva essere sentito. Risolto un problema, il quale comportava che il suono di un colpo partito dalla pistola lanciarazzi non fosse riprodotto correttamente. Risolto un problema a causa del quale la chiusura e apertura dell'inventario quando il tasto (Alt) era premuto, impediva al giocatore di spostare oggetti nell'inventario. Risolto un problema che permetteva ai giocatori di comparire nell'interfaccia utente del veicolo anche se si trovavano in modalità osservatore. Risolto un problema a causa del quale l'interfaccia utente che compare durante la cattura di obiettivi in modalità guerra: conquista non era visualizzata correttamente sulla minimappa. Risolto un problema a causa del quale il numero del giocatore visualizzato dallo spettatore in modalità un giocatore era errata. Risolto un problema che impediva ai giocatori di ricevere PE alla fine di una partita. Risolto un problema, il quale faceva sì che, in rari casi, i compagni di squadra ricevevano danni da fuoco amico, anche se non risultavano in linea di tiro del giocatore. Risolto un problema a causa del quale l'interfaccia dei segnaposto rapidi era visualizzato in modo errato. Risolto un problema a causa del quale, in certe situazioni il danno inflitto mentre alla guida di un veicolo era aumentato. Risolto un problema per cui alcune delle nuove skin per le armi risultavano illuminarsi nel momento di essere equipaggiate. ________________________ 24 ottobre 2018 Sono state aggiunte le seguenti modifiche: Gioco Le animazioni dei personaggi feriti in modalità TPP saranno visibili anche dal giocatore colpito: Quando in terza persona e feriti da un avversario, vedrete che il vostro personaggio reagirà al colpo. In precedenza, queste animazioni erano visibili soltanto agli altri giocatori. Queste animazioni hanno una funzione esclusivamente estetica e non hanno alcun impatto sulla visuale o sulla mira. Interfaccia/esperienza d’uso Modificata la visualizzazione delle statistiche in modo tale che le proporzioni vengano mostrate in percentuale e non in decimali: Ad esempio, il precedente valore di colpi andati a segno di 0.6, sarà ora visualizzato come 60%. La chat vocale Pubblica (TUTTI) ora rimarrà inattiva per un minuto dopo l'inizio della partita: Questo non include la chat vocale della squadra, che sarà attiva sin dall'inizio della partita. Prestazioni Migliorate le prestazioni del server, grazie alle modifiche all'algoritmo che determina la frequenza con cui il gioco sincronizza la posizione dei personaggi con il server, a seconda della distanza che interpone i singoli personaggi dal giocatore. Sistema anti-cheat e segnalazioni Potete segnalare un giocatore che vi ha ucciso premendo il tasto (R) mentre osservate la partita: Verrà visualizzata la lista degli ultimi 8 personaggi che vi hanno ucciso. Nel segnalare un compagno di squadra che vi ha ucciso, verrà visualizzata l'opzione di segnalazione per uccisione intenzionale del compagno di squadra. Skin e oggetti Migliorata l'interfaccia utente negozio: Pagina "IN EVIDENZA": Nel caso tutti gli oggetti in evidenza richiedessero più di una pagina per essere visualizzati, la pagina visualizzata cambierà continuamente ogni 5 secondi. Potete inoltre cambiare pagina manualmente, cliccando sul tasto in fondo. Pagina "PER SAPERNE DI PIÙ": Cliccando sull'immagine di un oggetto verrà visualizzata un'anteprima dell'oggetto sul vostro personaggio. Cliccando sul prezzo dell'oggetto, verrete portati alla pagina di acquisto. Bug risolti Risolto un problema, il quale comportava che il suono di un colpo partito dalla pistola lanciarazzi non fosse riprodotto correttamente. Risolto un problema a causa del quale la chiusura e apertura dell'inventario quando il tasto (ALT) era premuto, impediva al giocatore di spostare oggetti nell'inventario. Risolto un problema che permetteva ai giocatori di comparire nell'interfaccia utente del veicolo anche se si trovavano in modalità osservatore. Risolto un problema a causa del quale l'interfaccia utente che compare durante la cattura di obiettivi in modalità guerra: conquista non era visualizzata correttamente sulla minimappa. Risolto un problema a causa del quale il numero del giocatore visualizzato dallo spettatore in modalità un giocatore era errata. Risolto un problema che impediva ai giocatori di ricevere PE alla fine di una partita. Risolto un problema, il quale faceva sì che, in rari casi, i compagni di squadra ricevevano danni da fuoco amico, anche se non risultavano in linea di tiro del giocatore. ________________________ 31 ottobre 2018 Sono state aggiunte le seguenti modifiche: Skin e oggetti Aggiunto un nuovo tab "TRUCCO" nella categoria "ASPETTO": La categoria "ASPETTO" è stata aggiunta al negozio, e ora è possibile acquistare capelli e trucchi. Il cambio genere è l'unica modifica che richiederà BP. Altri elementi cosmetici, come il viso e i capelli non richiederanno BP (eccezion fatta per alcuni oggetti speciali e trucchi). Bug risolti Risolto un problema a causa del quale l'interfaccia dei segnaposto rapidi era visualizzato in modo errato. Risolto un problema a causa del quale, in certe situazioni il danno inflitto mentre alla guida di un veicolo era aumentato. Risolto un problema per cui alcune delle nuove skin per le armi risultavano illuminarsi nel momento di essere equipaggiate. Vi ringraziamo, e vi auguriamo un buon divertimento! Il team di PUBG
  16. PUBG_Bradanvar

    [PC] Note della Patch #22

    ________________________ La Patch #22 è disponibile sui server live dal 3 ottobre! Potete seguirci su Facebook (facebook.com/PUBG) per ottenere le ultime novità su PUBG! ATTENZIONE: Abbiamo aggiunto ulteriori modifiche alla patch, elencate in fondo a questo thread. ________________________ Assicurati che il tuo casco di livello 3 sia ben allacciato, perché la competizione nei campi di battaglia di PUBG sta per diventare ancora più feroce! La Patch #22 e il tanto atteso sistema classifica sono arrivati! Oltre a questo, abbiamo anche aggiunto un menu a ruota per controllare meglio le vostre scorte di oggetti curativi e da lancio, aggiunto una funzione che vi permetterà di potenziare le vostre skin duplicate o in eccesso, reinserito l’opzione di selezionare la mappa, risolto diversi bug legati a FIX PUBG e tanto altro. Nuova tecnologia anti-cheat Come parte dei nostri sforzi per combattere l’utilizzo dei cheat in gioco, PUBG Corp. ha sviluppato un nuovo sistema anti-cheat che verrà introdotto sui server live dopo un esteso periodo di prova sui server test. Questo sistema coadiuverà le tecnologie già esistenti nel combattere i giocatori scorretti. All’avvio del client di gioco, vedrete una nuova finestra popup che vi permetterà di attivare e disattivare il nuovo sistema anti-chat. Per aiutarci a mettere a punto il nostro nuovo sistema anti-cheat, vi preghiamo di lasciare spuntata la casella “Attiva anti-cheat”. In caso di problemi, potete sempre disattivarla più tardi. Aggiornamenti FIX PUBG Miglioramenti MENÙ A RUOTA: aggiunta interfaccia che permette ai giocatori di accedere al menu di selezione rapida (simile all’interfaccia impiegata per il sistema degli Emote) che permetterà di selezionare rapidamente gli oggetti, senza rendere necessaria l’apertura dell’inventario o di utilizzare i tasti di scelta rapida. MINIMAPPA: i giocatori ora possono ingrandire ulteriormente la minimappa. CONSISTENZA ORDINE GIOCATORI: l’ordine dei giocatori tra la lobby e la partita ora rimarrà fisso, in modo tale che i giocatori ricevano numeri e colori prestabiliti nel momento di entrare nella partita. INTERFACCIA AMICI: l’interfaccia amici è stata migliorata, in modo da mostrare i compagni di squadra usciti dal gioco o disconnessi. Bug risolti MOVIMENTO PERSONAGGIO #01: risolto un problema a causa del quale i giocatori a volte potevano salire le scale molto più in fretta, se si spostavano in diagonale se vicini al muro. GIOCATORI ABBATTUTI E ATTRAVERSAMENTO MURI: risolto un problema a causa del quale il modello dei personaggi abbattuti a volte poteva attraversare i muri. FIX SCIVOLAMENTO #01: risolto un problema per il quale, nel momento di estrarre l’arma e di alzarsi, i personaggi sembravano scivolare. FIX SCIVOLAMENTO #02: risolto un problema per il quale i personaggi sembravano scivolare, se si chinavano prima di atterrare da una certa altezza. ANIMAZIONI STORDIMENTO E A FUOCO: risolto un problema a causa del quale le animazioni delle granate stordenti e delle Molotov potevano essere cancellate accovacciandosi, chinandosi, alzandosi, o equipaggiando un’arma ripetutamente. ANIMAZIONE CON ARMA: risolto un problema per il quale i personaggi a volte apparivano disarmati, anche se in realtà non lo erano. INTERFACCIA GIOCATORE: risolto un problema a causa del quale l’interfaccia del giocatore a volte scompariva nella visuale da spettatore. BUG ADS #02: risolto un problema per il quale l’ADS non funzionava correttamente, quando il giocatore mirava dopo aver equipaggiato un’arma. INTERAZIONE VEICOLI: risolto un problema a causa del quale il giocatore a volte riceveva danni da collisione, quando un altro giocatore sollevava la motocicletta. POSIZIONE PERSONAGGIO #03: risolto un problema per il quale a volte il personaggio poteva ruotare più di 180 gradi a sinistra o destra, anche se i suoi piedi rimanevano fermi. MOVIMENTO PERSONAGGIO #01: risolto un problema dove, durante lo spostamento nelle vicinanze di un muro, il personaggio veniva mostrato come se stesse mirando. SCAVALCAMENTO: risolto un problema a causa del quale i giocatori potevano scavalcare altri personaggi, se questi ultimi erano situati ad una certa altezza. MOVIMENTO PERSONAGGIO #02: risolto un problema per il quale il giocatore poteva attraversare il pavimento di un edificio, nel momento di scendere dalla motocicletta. SPAM SEGNALAZIONI: risolto un problema a causa del quale un giocatore poteva essere segnalato più di una volta, facendo partire lo stesso replay ripetutamente. VISUALIZZAZIONE BARRA PF NELLA LOBBY: risolto un problema che causava la visualizzazione della barra dei PF nella lobby, dopo che il giocatore era uscito dalla schermata di replay. POPPING #01: risolto un problema a causa del quale, durante l’avvicinarsi alle ruote di una buggy, l’animazione del personaggio veniva spostata in alto. POPPING #02: risolto un problema a causa del quale, il chinarsi e rialzarsi in piedi nei pressi di un veicolo causava l’animazione del personaggio a spostarsi in alto. VEDO GENTE MORTA: risolto un problema a causa del quale i giocatori a volte potevano vedere attraverso i muri e superfici rocciose, mentre erano alla guida di una motocicletta. VISUALE #01: risolto un problema a causa del quale la visuale a volte attraversava il veicolo, se quest’ultimo era in pendenza su un oggetto. Sistema classifica, ranghi, modifiche alle regioni Il server/regione è ora deciso automaticamente, a seconda della regione del giocatore: Se siete in squadra con il giocatore di un’altra regione, il matchmaking deciderà automaticamente quale sarà la regione migliore dove giocare. Implementato il sistema dei ranghi In totale, ci sono 8 ranghi. I ranghi saranno assegnati in base ai punti classifica ottenuti. Per ottenere il vostro primo rango, sarà necessario completare 10 partite. La promozione e la degradazione saranno decise in base al totale dei punti classifica, come indicato nello schema qui sopra. Modifiche alla sezione delle statistiche: Migliorata l’interfaccia delle schermate della Carriera e della Classifica. Carriera: Interfaccia ottimizzata per visualizzare meglio rango, proporzione uccisioni/morti, media danni, ecc. Classifica: Visualizzerà le prime "100" posizioni. Selezione delle mappe La selezione delle mappe è stata reintrodotta nel gioco, in modo da permettervi di selezionare le mappe sulle quali preferite giocare: Potete selezionare la funzione del gioco rapido, o scegliere le mappe singolarmente. La funzione del gioco rapido vi inserirà nella prima partita disponibile, indipendentemente dalla mappa. Sistema di scambio delle skin Abbiamo aggiunto un sistema di scambio delle skin, che vi permetterà di dare via degli oggetti in cambio di un oggetto di livello superiore. Potete scambiare diversi oggetti dello stesso livello, assieme a dei BP, per un oggetto di livello superiore. Lo scambio richiede dieci oggetti e, finché il sistema è ancora in fase di test, il massimo livello che potete raggiungere è raro (blu), ma la nostra intenzione è di espandere il sistema non appena saremo soddisfatti del suo bilanciamento. Vi preghiamo di notare che i costi in BP associati al sistema potrebbero subire delle modifiche. La quantità di BP richiesti varierà a seconda del livello degli oggetti scambiati. Non potrete iniziare lo scambio se non disponete di tutti gli oggetti richiesti. Interfaccia/esperienza d'uso Aggiunto un menu a ruota per permette di accedere rapidamente agli oggetti curativi e da lancio: Questi sono i tasti di scelta rapida predefiniti per ciascuna funzione: (G) / (F1): oggetti da lancio. (~) / (F2): oggetti curativi e di potenziamento. (F4): emote. Il tasto di scelta rapida predefinito delle emote è stato cambiato da (`) a (F4). Potete chiudere il menu a ruota cliccando con il tasto destro del mouse. Aggiunta un’opzione nel killfeed per nascondere i nomi dei giocatori che hanno abbattuto o ucciso voi o i vostri compagni. Aggiunte nuove icone alla funzione delle statistiche di rete: Le nuove icone rappresentano latenza alta, variazione di latenza, perdita di pacchetti: Latenza alta: vi informa che la vostra latenza sta diventando moto alta. Variazione di latenza: vi informa che le vostre variazioni di latenza sono molto alte. Perdita di pacchetti: vi informa che la percentuale di pacchetti perduti è molto alta. Aggiunta un’icona per verificare se il compagno di squadra è uscito dal gioco o si è disconnesso. L’ordine dei giocatori tra la lobby e la partita ora rimarrà fisso, in modo tale che i giocatori ricevano numeri e colori prestabiliti nel momento di entrare nella partita. Aggiunta un’opzione per gestire il rapporto massimo di ingrandimento della minimappa. Aggiunta l’opzione di ricarica automatica. Quando attiva, ricaricherete l’arma automaticamente nel momento in cui proverete a sparare quando il vostro caricatore è vuoto. L’opzione è “Disattivata” in predefinito, ma può essere cambiata dal menu delle impostazioni. Il sistema di segnalazioni rapide sulla minimappa è stato rinominato in sistema di “Segnaposti rapidi”. Tempo di visualizzazione dei segnaposti rapidi aumentato da 5 a 10 secondi. Prestazioni Migliorate le prestazioni del client, grazie all'aumentata ottimizzazione della renderizzazione dei personaggi. Replay La versione dei replay è stata aggiornata, rendendo quelli antecedenti alla patch attuale incompatibili con il gioco. Skin e oggetti Aggiunta nuova “CASSA AUTUNNO 2018”: Questa cassa può essere acquistata con i PB. Essa è separata dalle casse settimanali. Non è richiesta una chiave per aprire questa cassa. La frequenza con cui compariranno i vari oggetti inclusi nella “CASSA AUTUNNO 2018” sono riportati di seguito: Bomber (senape): 0,08%. Giacca abito (grigia): 0,08%. Leggings giungla: 0,32%. Paglietta: 0,32%. Pantaloncini Nato per sopravvivere: 0,60%. Divisa Pochinki Fellas: 1,30%. Gilè di tweed (grigio): 1,30%. Ciabatte a righe (rosa): 4%. Kicks (rosse): 6%. Pantaloni abito (grigi): 6%. Dolcevita (bordeaux): 20%. Mocassini (marroni): 20%. Scarpe senza lacci (grigie): 20%. Ciabatte (nere): 20%. Le probabilità di ottenere ciascuna cassa settimanale è riportata di seguito: Cassa aviatore: 10%. Cassa equinozio: 10%. Cassa del trionfo: 10%. Cassa del razziatore: 10%. Cassa febbrile: 5%. Cassa della milizia: 10%. Cassa desperado: 5%. Cassa del motociclista: 10%. Cassa del sopravvissuto: 10%. Cassa del vagabondo: 10%. Partita personalizzata Migliorato il calcolo dei partecipanti nella sala d’attesa di una sessione: Giocatori con lo stato di SPETTATORE o DA ASSEGNARE non saranno calcolati come partecipatori giocanti. Bug risolti Risolto un problema a causa del quale i giocatori a volte potevano salire le scale molto più in fretta, se si spostavano in diagonale se vicini al muro. Risolto un problema a causa del quale il modello dei personaggi abbattuti a volte poteva attraversare i muri. Risolto un problema per il quale, nel momento di estrarre l’arma e di alzarsi, i personaggi sembravano scivolare. Risolto un problema per il quale i personaggi sembravano scivolare, se si chinavano prima di atterrare da una certa altezza. Risolto un problema a causa del quale le animazioni delle granate stordenti e delle Molotov potevano essere cancellate accovacciandosi, chinandosi, alzandosi, o equipaggiando un’arma ripetutamente. Risolto un problema per il quale i personaggi a volte apparivano disarmati, anche se in realtà non lo erano. Risolto un problema a causa del quale l’interfaccia del giocatore a volte scompariva nella visuale da spettatore. Risolto un problema per il quale l’ADS non funzionava correttamente, quando il giocatore mirava dopo aver equipaggiato un’arma. Risolto un problema a causa del quale il giocatore a volte riceveva danni da collisione, quando un altro giocatore sollevava la motocicletta. Risolto un problema per il quale a volte il personaggio poteva ruotare più di 180 gradi a sinistra o destra, anche se i suoi piedi rimanevano fermi. Risolto un problema dove, durante lo spostamento nelle vicinanze di un muro, il personaggio veniva mostrato come se stesse mirando. Risolto un problema a causa del quale i giocatori potevano scavalcare altri personaggi, se questi ultimi erano situati ad una certa altezza. Risolto un problema per il quale il giocatore poteva attraversare il pavimento di un edificio, nel momento di scendere dalla motocicletta. Risolto un problema a causa del quale un giocatore poteva essere segnalato più di una volta, facendo partire lo stesso replay ripetutamente. Risolto un problema che causava la visualizzazione della barra dei PF nella lobby, dopo che il giocatore era uscito dalla schermata di replay. Risolto un problema a causa del quale, durante l’avvicinarsi alle ruote di una buggy, l’animazione del personaggio veniva spostata in alto. Risolto un problema a causa del quale il chinarsi e rialzarsi in piedi nei pressi di un veicolo causava l’animazione del personaggio a spostarsi in alto. Risolto un problema a causa del quale i giocatori a volte potevano vedere attraverso i muri e superfici rocciose, mentre erano alla guida di una motocicletta. Risolto un problema a causa del quale la visuale a volte attraversava il veicolo, se quest'ultimo era in pendenza su un oggetto. Risolto un problema che impediva di utilizzare il tasto di scelta rapida per correre, se questi era impostato per attivare/disattivare la corsa. Risolto un problema a causa del quale, in certe condizioni, il personaggio poteva alzarsi dalla posizione prona più velocemente del solito. Risolto un problema che faceva sì che, rientrando nella lobby alla fine di una partita, il giocatore vedesse il personaggio del suo compagno di squadra apparire e scomparire a intermittenza. Risolto un problema che in certe situazioni impediva ai giocatori di raccogliere oggetti per terra, quali armi o munizioni. Risolto un problema con alcune delle skin che, se indossate, mostravano i personaggi senza testa. Risolto un problema a causa del quale i giocatori potevano sparare in direzioni anomale in modalità visuale libera. Risolto un problema in modalità FPP in cui, se i personaggi erano in movimento con un oggetto da lancio e guardavano in alto, le loro mani tremolavano e si spostavano continuamente in giro. Risolto un problema che comportava che certi luoghi di Miramar a cui i giocatori non dovrebbero avere accesso, fossero invece raggiungibili. Risolto un problema in modalità FPP a causa del quale i personaggi venivano mostrati senza testa, nel momento di usare oggetti curativi quando in posizione prona, o quando entravano in un veicolo. ________________________ 2 ottobre 2018 Sono state aggiunte le seguenti modifiche: Replay La versione dei replay è stata aggiornata, rendendo quelli antecedenti alla patch attuale incompatibili con il gioco. Skin e oggetti Aggiunta nuova “CASSA AUTUNNO 2018”: Questa cassa può essere acquistata con i PB. Essa è separata dalle casse settimanali. Non è richiesta una chiave per aprire questa cassa. La frequenza con cui compariranno i vari oggetti inclusi nella “CASSA AUTUNNO 2018” sono riportati di seguito: Bomber (senape): 0,08%. Giacca abito (grigia): 0,08%. Leggings giungla: 0,32%. Paglietta: 0,32%. Pantaloncini Nato per sopravvivere: 0,60%. Divisa Pochinki Fellas: 1,30%. Gilè di tweed (grigio): 1,30%. Ciabatte a righe (rosa): 4%. Kicks (rosse): 6%. Pantaloni abito (grigi): 6%. Dolcevita (bordeaux): 20%. Mocassini (marroni): 20%. Scarpe senza lacci (grigie): 20%. Ciabatte (nere): 20%. Le probabilità di ottenere ciascuna cassa settimanale è riportata di seguito: Cassa aviatore: 10%. Cassa equinozio: 10%. Cassa del trionfo: 10%. Cassa del razziatore: 10%. Cassa febbrile: 5%. Cassa della milizia: 10%. Cassa desperado: 5%. Cassa del motociclista: 10%. Cassa del sopravvissuto: 10%. Cassa del vagabondo: 10%. Dalla patch è stato rimosso: Bug risolti Risolto un problema che permetteva ai giocatori di tenere un'arma in acqua, se nei pressi di uno scoglio. ________________________ 1 ottobre 2018 Sono state aggiunte le seguenti modifiche: Bug risolti Risolto un problema che impediva di utilizzare il tasto di scelta rapida per correre, se questi era impostato per attivare/disattivare la corsa. Risolto un problema a causa del quale, in certe condizioni, il personaggio poteva alzarsi dalla posizione prona più velocemente del solito. Risolto un problema che faceva sì che, rientrando nella lobby alla fine di una partita, il giocatore vedesse il personaggio del suo compagno di squadra apparire e scomparire a intermittenza. Risolto un problema che in certe situazioni impediva ai giocatori di raccogliere oggetti per terra, quali armi o munizioni. Risolto un problema con alcune delle skin che, se indossate, mostravano i personaggi senza testa. Risolto un problema a causa del quale i giocatori potevano sparare in direzioni anomale in modalità visuale libera. Risolto un problema in modalità FPP in cui, se i personaggi erano in movimento con un oggetto da lancio e guardavano in alto, le loro mani tremolavano e si spostavano continuamente in giro. Risolto un problema che comportava che certi luoghi di Miramar a cui i giocatori non dovrebbero avere accesso, fossero invece raggiungibili. Interfaccia/esperienza d'uso Il sistema di segnalazioni rapide sulla minimappa è stato rinominato in sistema di “Segnaposti rapidi”. Tempo di visualizzazione dei segnaposti rapidi aumentato da 5 a 10 secondi. Vi ringraziamo, e vi auguriamo un buon divertimento! Il team di PUBG
  17. Ciao a tutti! Ci rendiamo conto che l’esperienza di molti di voi non è stata delle migliori in seguito ai cambiamenti al matchmaking che abbiamo effettuato di recente. L’obiettivo di queste migliorie era di riattivare la funzione di selezione delle mappe, che nelle nostre intenzioni doveva offrire una migliore esperienza, e un accesso al gioco più rapidi. Il sistema così migliorato avrebbe dovuto spedire i giocatori nella regione con la latenza più bassa ma, a causa di un errore, il ping e le informazioni circa il luogo di connessione non risultavano corretti, con il risultato che il giocatore si connetteva alle partite di regioni che non fornivano un’esperienza di gioco ottimale. Di conseguenza, l’esperienza di gioco di molti di voi ha subito un impatto negativo, visto il significativo numero di giocatori coinvolti da questo problema. Nelle ultime 24 ore abbiamo implementato un hotfix per impedire ai giocatori di connettersi nella regione sbagliata. Il nostro team sta inoltre lavorando ad un altro hotfix, che sarà pronto entro settimana prossima, volto a risolvere i problemi rimanenti. Inoltre, includeremo un cambiamento che darà priorità all'abbinamento di giocatori con compagni di squadra dello stesso gruppo linguistico. Una volta implementato, l’hotfix in questione introdurrà un cambiamento che farà sì che la massima priorità sia data all'abbinamento di giocatori nella stessa regione di cui fanno parte. In presenza di un basso numero di giocatori e, conseguentemente, di tempi di attesa eccessivi, il sistema sceglierà la regione più vicina, in modo tale che l’abbinamento non duri troppo a lungo. Comprendiamo che problemi di questo genere sono estremamente destabilizzanti, e ci scusiamo per ogni inconvenienza causata ai nostri giocatori. Il nostro team continuerà a monitorare il problema, sia mediante i dati a noi disponibili, sia mediante il feedback fornito dai giocatori. Vi terremo aggiornati sulla situazione, facendo un annuncio non appena l’hotfix sarà attivo sui server di gioco. Grazie, Il team di PUBG
  18. Actualización: 10/01/2018 FIX PUBG Se ha corregido un error por el cual la cabeza de algunos personajes desaparecía en el modo FPP al usar objetos de curación al estar agachado o dentro de un vehículo. Se ha corregido un error por el cual se podía ver a traves de paredes y rocas al montar en moto. Se ha corregido un error por el cual en ocasiones la cámara se metía dentro del vehículo al estar cerca de un objeto. Actualización: 10/01/2018 Corrección de errores: Se ha corregido un error por el cual el botón de caminar no funcionaba al configurar el sprint en modo automático. Se ha corregido un error que impedía ponerse de píe a la velocidad habitual cuando el jugador estaba en posición agachado. Se ha corregido un error por el cual un jugador no podía ver el personaje de su compañero en el lobby entre partidas. Se ha corregido un error que impedía a los jugadores lootear algunos objetos del suelo como armas o munición. Se ha corregido un error que provocaba que desapareciera la cabeza de algunos personajes al usar algunas skins. Se ha corregido un error por el cual era posible disparar en una dirección incorrecta mientras se usa el modo vista libre. Se ha corregido un error en FPP que provocaba que la mano del personaje temblaba al sujetar o lanzar objetos arrojadizos. Se ha corregido un error que permitía a los jugadores acceder a algunas zonas del terreno de Miramar. UI/UX Se ha cambiado el nombre oficial del sistema de ping a "Marcador Rápido" Se ha aumentado el tiempo que se muestra el marcador rápido de 5 a 10 segundos. No sueltes ese casco de nivel 3 porque la competición en el campo de batalla se ha vuelto más fiera. Con la actualización #22 llega el tan esperado Sistema de Rango a PUBG, permitiendo que pongas todos tus conocimientos en práctica. Pronto os traeremos más información al respecto. Así mismo se han implementado la corrección de gran cantidad de errores, gracias a FIX PUBG y se ha añadido un montón de novedades. A continuación tenéis una descripción de las mismas. Actualización FIX PUBG QoL MENÚ RUEDA PARA CURACIÓN/POTENCIADOR: Este menú permite acceder a las funciones de curación y potenciador sin tener que abrir el inventario o apretando atajos de teclado. (parecido a la interfaz del sitema de emoticonos) MINIMAPA: permite a los jugadores ampliar aún más el minimapa. CONSISTENCIA EN EL ORDEN DE LOS JUGADORES: Se mantiene el orden de los jugadores que se encuentran en el lobby y dentro del juego, de tal manera que los jugadores tendrán números asignados y colores basados en el orden del lobby cuando entran al juego. INTERFAZ DE USUARIO DE AMIGO: Se ha mejorado la UI de amigos para mostrar si los miembros del equipo están desconectados. Corrección de errores MOVIMIENTO DEL PERSONAJE #01: Se solucionó el problema por el cual los jugadores a veces pueden subir escaleras mucho más rápido mientras se mueven diagonalmente al lado de la pared. PENETRACIÓN DEL PERSONAJE EN LA PARED: Se solucionó el problema por el que a veces el modelo de personaje de un jugador asesinado penetra paredes. SLIDING FIX # 01: Se corrigió el problema por el que los personajes parecen deslizarse mientras se levantan si sacan un arma y se ponen de pie al mismo tiempo. SLIDING FIX #02: Solucionado el problema por el cual un jugador parece deslizarse al levantarse o moverse mientras está boca abajo antes de aterrizar desde cierta altura. ANIMACIONES STUN Y ONFIRE: Se ha solucionado el problema de las animaciones de aturdimiento y ataque que se cancelan al estar afectado por una granada aturdidora o una molotov cuando se agacha repetidamente / se levanta / o se equipa un arma. ANIMACIÓN ARMADA: Se solucionó el problema por el cual, ocasionalmente, los personajes parecen estar desarmados cuando están realmente armados. UI DEL JUGADOR: Se solucionó un problema por el cual la IU del jugador a veces desaparece en la vista del observador. ADS BUG # 02: Se solucionó el problema por el que ADS no funcionaba de forma correcta cuando se utilizaba justo después de equipar un arma. INTERACCIÓN CON EL VEHÍCULO: Se solucionó el problema por el cual un jugador a veces recibe daño por colisión de una motocicleta cuando otro jugador recoge la motocicleta.. POSICIÓN DEL PERSONAJE # 03: Se corrigió un problema por el que un personaje a veces gira aunque sus pies estén fijos cuando la pantalla gira más de 180 grados hacia la izquierda o hacia la derecha. MOVIMIENTO DEL PERSONAJE #01: Se corrigió el problema cuando el movimiento de un jugador a veces aparece apuntando cuando se mueve cerca de la pared. SALTAR: Se solucionó el problema por el cual los caracteres pueden saltar sobre otros personajes cuando se los coloca a ciertas alturas. MOVIMIENTO DEL PERSONAJE # 02: Se corrigió el problema por el cual un jugador a veces atraviesa el piso superior al bajarse de una motocicleta. REPORT SPAMMING: Se solucionó el problema por el cual un jugador puede ser denunciado varias veces al ver la repetición una y otra vez. BARRA DE VIDA EN EL LOBBY: Se corrigió el problema por el que a veces se muestra la barra HP de un personaje en el lobby tras ver una repetición POPPING # 01: Se solucionó el problema por el cual la animación de un personaje aparece hacia arriba al acercarse a las ruedas de un buggy. POPPING #02: Se solucionó el problema de dónde la animación de un personaje aparece hacia arriba cuando se agacha y se para cerca de un vehículo. Rango, Tabla de clasificación, Renovación de la región Hemos fusionado todas las regiones en global Servidor / región se decidirá considerando la región del jugador automáticamente Si se agrupa con un jugador de otra región, el emparejamiento automáticamente decidirá la región de las mejores condiciones Implementado el sistema de rango La selección de rango estará basada en los puntos de rango Hay un total de 8 rangos Si un jugador no tiene rango, el rango inicial estará definido por los primeros 10 resultados en las 10 primeras partidas. La promoción / degradación de rango se decidirá por puntos de rango conseguidos en la partida Renovación de las estadísticas. Se ha mejorado todo el interfaz de usuario de la carrera y de la tabla de clasificación Carrera Interfaz de usuario mejorada para reconocer mejor los datos, como rango, KDA, Prom. daño, etc. Tabla de clasificación Se mostrarán hasta 100 rangos Selección de mapa Los jugadores podrán elegir el mapa que quieren jugar Puedes elegir un solo mapa o Partida Rápida. La función Partida Rápida te permite acceder al mapa que esté disponible en la mayor brevedad posible. Sistema de intercambio de Skins Hemos implementado el sistema de intercambio de Skin donde puede intercambiar artículos para obtener artículos de nivel superior Puedes intercambiar muchas objetos del mismo nivel y BP en una skin de un nivel superior. Para proceder con el intercambio de objetos, es necesario tener 10 objetos y el nivel máximo de los mismos puede ser raro (azul) La cantidad de BP necesaria es diferente según el nivel de los objetos. La transacción se cancelará si no tienes BP u objetos suficientes. El sistema de intercambio de Skin está en fase de prueba, en un futuro habrá más objetos para intercambiar. La cantidad de BP necesaria se puede modificar en un futuro. UI/UX Se agregó un menu de rueda para mejorar el uso de los elementos curativos y los objetos arrojadizos. Estas son las teclas preestablecidas para usar cada una de las funciones. G / F1: Objetos arrojadizos ~ / F2: Curas/Potenciadores F4: Emoticonos La activación de los emoticonos ha cambiado de la tecla ` a F4 Ahora puedes seleccionar los objetos usando esos atajos de teclado y cancelar las acciones pulsando el botón derecho del ratón Se ha agregado la opción de ocultar el nombre en el killfeed del oponente Se agregaron iconos de alerta a la función del indicador de ping Tres iconosque representan alta latencia, variación de latencia, pérdida de paquetes Alta latencia: puede reconocer si el ping es demasiado alto Variación de latencia: puede reconocer que los cambios en la latencia son muy altos Pérdida de paquetes: puede reconocer que la proporción de pérdida de paquetes es demasiado alta Se agregó un ícono para verificar el estado de desconectado / desconectado del compañero de equipo Se mantiene el orden de los jugadores que se encuentran en el lobby y dentro del juego, de tal manera que los jugadores tendrán números asignados y colores basados en el orden del lobby cuando entran al juego Se agregó una opción para administrar la proporción máxima de hacer zoom en el minimapa Se agregó la opción de recarga automática Puedes encontrarlo en la pestaña de juego, el valor predeterminado es "Desactivado" Si la función está activada, se volverá a cargar automáticamente cuando intentes disparar mientras tienes un cargador vacío Rendimiento Se ha mejorado el rendimiento del cliente optimizando la creación de los materiales del personaje. Partida Personalizada Se ha mejorado el cálculo de los participantes en la sala de espera de la sesión Los jugadores en los estados OBSERVADOR o SIN ASIGNAR no serán tenidos en cuenta como jugadores participantes Esta actualización llegará a los servidores live a principios de octubre, una vez hayamos verificado la estabilidad de las nuevas características implementadas.
  19. Hola a todos, Esta noche los servidores live de PC estarán en mantenimiento: Aquí tenéis todos los detalles: Duración: 3 horas Hora: 2:30 AM CEST Motivo: Se van a implementar los cambios del servidor de prueba del Parche #19 al servidor Live.
  20. Justnechan

    PC 1.0 Actualización #19

    Actualización 07.08.2018: Se corrigió un problema por el cual la interfaz de usuario de chat de voz siempre se mostraba cuando se usaba la función de espectador del asesino bajo ciertas condiciones. Se solucionó un problema por el cual el personaje realizaba un movimiento de salto durante un breve período de tiempo cuando la tecla de agachado se presiona rápidamente varias veces. Se solucionó un problema por el cual la configuración de la retícula se reiniciaba cuando se soltaba el arma y se volvía a recoger. Se corrigió un problema por el que el texto relacionado con la reproducción se mostraba en la IU del reproductor de informes después de ser asesinado. Se solucionó un problema por el cual la cámara de espectador miraba a un personaje cuando terminaba el juego. Se redujo la posibilidad de que los jugadores encuentren situaciones en las que el arma del oponente flote en el aire. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Saludos jugadores, aquí tenéis todos los detalles del parche #19 con la últimas modificaciones agregadas a la descripción:   Jugabilidad Se ha ajustado la posición de la QBZ para sentirse más natural y menos obstructiva cuando se ve desde FPP. Al subirse a una motocicleta, si el asiento del conductor está vacío, ahora es mucho más fácil entrar en el asiento del conductor (y no subir accidentalmente al asiento del pasajero). El sistema de penetración de bala ahora se aplica a brazos y manos. Cuando la bala alcanza el brazo / mano del personaje, penetrará siguiendo su curva balística. El resultado será diferente dependiendo de si el brazo / mano está bloqueando partes del cuerpo más vulnerables. Cuando una bala penetra en un brazo / mano y golpea una parte del cuerpo más vulnerable detrás de ella, se aplicará un mayor daño. En otras palabras, si el brazo / la mano de un jugador recibe una bala mientras bloquea su cabeza, se aplicará el daño completo en la cabeza. Este sistema de penetración funciona solo para la cabeza, el torso y la cintura. Si una bala penetra el brazo / la mano, pero no hay una parte vulnerable del cuerpo detrás, solo se aplicará el daño del brazo / mano. La penetración del brazo / mano está desactivada para las escopetas La penetración de la bala no se aplica a las piernas Al salir de los vehículos mientras se presiona la tecla sprint, el sprint ahora permanece activado. De esta forma, no habrá que soltar y presionar el botón nuevamente para comenzar a correr. Si un compañero de equipo se desconecta, pero todavía está vivo en el juego, otros compañeros de equipo no podían ver la pantalla de recompensa (resultado) del juego después de que todos los demás compañeros murieran. Ahora los jugadores pueden ver la pantalla de resultados aun habiendo jugadores desconectados en su equipo. Si un compañero de equipo desconectado reconecta el juego y termina el juego con un mejor resultado, los compañeros de equipo recibirán cualquier recompensa adicional obtenida por ese jugador. Para evitar abusos, otros compañeros de equipo no pueden ver la Deathcam hasta que todos los jugadores, incluido el jugador desconectado, hayan muerto. Adiós PGI 2018! La pantalla de carga, el tema del lobby y la música del lobby han vuelto a la normalidad. Se han eliminado los anuncios PGI en el juego y el graffiti del logotipo del equipo.. UI/UX Se ha mejorado la caída de elementos La cantidad ahora se puede ajustar con un control deslizante. La tecla Alt + botón izquierdo del ratón deja caer todos los elementos. La tecla Alt + botón derecho del ratón deja caer la mitad de los elementos. Se mejoró la administración de accesorios de las armas al reemplazarlos. Los accesorios eliminados o reemplazados ahora caerán al suelo si no hay espacio en su inventario. Cuando se utiliza un complemento directamente del botín, el accesorio reemplazado se dejará caer al suelo si no hay espacio en el inventario. Cuando se equipa un accesorio directamente desde el botín, el accesorio reemplazado se dejará caer en el suelo si no hay espacio en el inventario. Al reemplazar un cargador extendido con un cargador de extracción rápida, el cargador extendido y la munición sobrante se dejarán caer en el suelo. Al desequipar un accesorio haciendo clic con el botón derecho, accesorio se dejará caer en el suelo si no hay espacio en el inventario. Al presionar Alt mientras haces clic con el botón derecho en un arma, se separarán todos los accesorios de esa arma. Los accesorios se enviarán al inventario o se dejarán caer al suelo si el inventario está lleno. Los jugadores ahora pueden silenciar a los compañeros de equipo individuales. (ESC> Opciones> Pestaña Administración de equipo) La configuración de daltonismo se ha mejorado. Los siguientes colores ahora cambian de acuerdo con el tipo de daltonismo seleccionado. Ámbito y colores de retícula Sangre Humo del cajón de suministro Los marcadores colocados en los mapas ahora están numerados, por lo que el color no es la única forma de distinguirlos. Ahora puede colocar marcadores de mapa sin abrir el mapa. Al hacer clic con el botón derecho mientras se presiona la tecla Alt, se coloca un marcador en el mapa en el lugar deseado. Las teclas para realizar dicha acción, se pueden personalizar en el menu de opciones. Los compañeros de equipo eliminados ahora pueden colocar marcadores en el mapa. El HUD de las armas equipadas ahora muestra números de ranura para una mejor legibilidad.. El listado de muertes ahora muestra los knock-outs personales. La opción de nitidez se ha agregado a la configuración de gráficos. Ahora puede mejorar la nitidez independientemente de las opciones de posprocesamiento. Se agregó una opción para establecer una velocidad de fotogramas máxima Máximo FPS de lobby: 30/60 / Ilimitado Máximo FPS en el juego: Ilimitado + Suave Desactivado / Ilimitado + Suave Activado / Basado en Pantalla / Personalizado "Smooth" es una función de Unreal Engine que se explica con más detalle en una respuesta publicada en: Answers.unrealengine.com Ahora puede mover el cursor del ratóon a otro monitor cuando se abre el menú del sistema, el mapa o el inventario, si se usa múltiples monitores. Si el apodo de un jugador sobrepasa la posición del icono del marcador, solo se mostrarán hasta 10 caracteres del apodo, y el resto se abreviará con "...". Mundo Se ha agregado meteorología dinámica a Erangel y Miramar. Erangel: Cubierto Miramar: Cubierto, Soleado La configuración "Cubierto", incluye la meteorología dinámica que incluye lluvia, niebla etc... durante la partida. Erangel ha recibido ciertas mejoras. Pequeños grupos de casas se han agregado a algunas áreas de Erangel. Se han agregado más paisajes tácticos cerca del río Árboles añadidos en el área abierta que rodea la Base Militar de Sosnovka. Miramar ha recibido algunas mejoras. Se han agregado más caminos de tierra para una mejor efectividad del vehículo. Ciertas secciones de caminos con pendientes altas se han reducido para mejorar la efectividad del vehículo. Partidas Personalizadas Se han agregado ajustes adicionales preestablecidos para las partidas personalizadas. 1 modo Normal Mode: Configuración de acceso anticipado. Cascos y ropa de nivel 3 aparece en el mundo. La aparición de objetos es más limitada.. El daño de la zona azul es menor. Las motos acuáticas no aparecen. 1 modo Esports: configuración Gamescom Invitational 2017 Igual que en la configuración de acceso anticipado pero sin la zona roja y la aparición de 1.5x AR Cuando se selecciona el clima nublado, en una partida personalizada, los siguientes ajustes de la dinámica meteorológica se pueden ajustar en las opciones avanzadas del juego. WeatherChange StartTime Min WeatherChange StartTime Max WeatherChange Duration Min WeatherChange Duration Max No Change Weight Change to Rain Weight Change to Fog Weight Las partidas personalizadas aparecen ordenadas en función de la cantidad de jugadores, en lugar del tiempo que llevan creadas.. Cuando creas el modo eSports, la zona roja está fijada en ‘off’ Cuando creas una partida personalizada, debes llenar la partida para poder avanzar. Se agregó la función Bullet Tracer al observado La tecla retroceso: activa / desactiva la función Shift + Retroceso: activa / desactiva el color del equipo Ctrl + Retroceso: cambiar el efecto del trazado Se puede cambiar la tecla de acceso rápido en Configuración> Control> Modo Observador Rendimiento Mejora de la velocidad de fotogramas optimizando las armas que actualmente no se tienen en la mano. El nivel de streaming se ha mejorado para incrementar el rendimiento. El humo y las llamas de los vehículos se han optimizado para mejorar la velocidad de los fotogramas. Se corrigió un problema en el que ocurrían picos de velocidad de fotogramas cuando los efectos del escenario se creaban. El rendimiento del servidor se ha mejorado ajustando la tasa de duplicación Anteriormente, el duplicado de todos los personajes a la vista, se refrescaba cada frame. Ahora la tasa de duplicación difiere en función de la distancia desde el jugador. El Network code se ha ajustado para aumentar ligeramente el rendimiento del servidor. Se ha disminuido la diferencia entre el objetivo del espectador y el objetivo móvil al que se disparaba. Rendimiento optimizado de la CPU al mejorar la función de representación gráfica. Recursos de GPU optimizados para reducir la carga de la GPU y mejorar el rendimiento. Recursos optimizados de representación relacionados con archivos adjuntos para mejorar el rendimiento. Niebla optimizada para aumentar el rendimiento. Anteriormente se usaron 2 efectos de niebla separados para el efecto general, ahora se han fusionado para mejorar el rendimiento. Hierba optimizados para reducir los recursos de memoria utilizados y mejorar el rendimiento. Sonido Disminuyó el volumen de los sonidos del vehículo para los jugadores dentro de los vehículos en modo FPP Repetición El sistema de reproducción se ha actualizado a una versión más nueva y los archivos de reproducción anteriores ya no se pueden reproducir. Se corrigió un problema por el que las repeticiones del modo de guerra / modos eSports no se guardaban correctamente Correccion de errores Se corrigió un problema por el cual la destrucción de puertas con granadas o molotovs no mostraba escombros. Se corrigió un problema por el cual algunos personajes en caída libre parecían estar bloqueados en la animación de caída libre predeterminada. Se corrigió un problema por el cual la pausa en la reproducción no detenía los sonidos. Se corrigió un problema por el cual se podían sostener una sartén y un arma de fuego al mismo tiempo. Se corrigió un problema por el cual el medidor de aliento no aparecía en espectadores asesinos, cámaras de la muerte o repeticiones. Se corrigió un problema por el cual las expectaciones en FPP mostraban ubicaciones de personajes inexactas. Se solucionó un problema por el cual un jugador que había sido desconectado y reconectado podía hablar por voz con el jugador que estaba viendo a través de la death cam, si su equipo era eliminado mientras el jugador estaba desconectado. Se corrigió un problema por el que era posible inclinarse mientras se realizaba una animación de emoticono. Se solucionó un problema por el cual dos jugadores que se movían en un espacio pequeño a veces se quedaban atascados. Se solucionó el problema donde el mensaje de reportar usuarios aparecía en inglés en el modo espectador. Se corrigió un problema por el cual los nombres de los jugadores no se mostraban correctamente en la Deathcam si el jugador había muerto por explosión o suicidio del vehículo. Se corrigió un problema por el cual el sistema de penetración de la extremidad no se aplicaba correctamente. Se corrigió el problema que impedía a los jugadores cambiar la retícula de punto rojo cuando se utilizaba un SMG. Se corrigió un problema por el que los objetos desechables podían pasar a través de modelos de personajes El equipo de PUBG
  21. Hi there, I have noticed a strange pattern that I wanted to let you know about. On the day of new patches (and sometimes the day after) I will experience multiple crashes during the first few games (5-6-7 games roughly) and it seems to me that the RCA for these crashes is that the Replay function is somehow active (even though I have it Disabled in the settings) so it seems the replay function "is made active" in the immediate time-frame after a patch is released. My PC is low spec and that is the reason for turning the replay function off in the first place and I can also see in the replay function that the replays are available for the games where I have experienced multiple crashes so that seem to be the underlying reason. (and in the settings the function is still listed as disabled) Just wanted to share that with you so that you are aware that it "seems" that the replay function somehow activates itself after patches even for users who have it disabled ahead of the patch.
  22. Custom games didn't start or crashed all day (for pubg partner Fugglet) Regular games are crashing often, title screen getting stuck, timeouts, unable to reconnect, errrors when clicking "continue game?" , wrong gamestate mismatch pre-login, etc.... There was a 1.6 gig patch TWICE in the last 24 hours, but 2nd one was not announced. I'm going to guess TEST got pushed to live by accident....
  23. После последнего патча стало сильно проседать ФПС, какой-то привязки нет, проседает как в пустом поле, так и в городе, с моих стабильных 80 фпс до 30-40. Это связанно именно с новым патчем так как ничего в компьютере не менялось, он не забит(установлена только ОС , TS, Steam, RB6 и Pubg) игра стоит на SSD.
  24. Since the first patch update, every game has either crashed or lagged out so much I couldn't move what's so ever. What's going on?
  25. PUBG_The Sparrow

    Atualização PC 1.0 - Patch Notes #2

    Jogadores, Gostaríamos de começar por expressar a nossa gratidão por toda a ajuda no teste ao mapa Miramar e as novas funcionalidades adicionadas ao PUBG. O seu feedback é crucial nos nossos esforços em melhorar o jogo. Estamos conscientes da instabilidade dos servidores, os nossos engenheiros têm trabalhado para consertar esse problema. Criar um ambiente de jogo fluído é uma das nossas prioridades. Agradecemos a vossa paciência. Estamos de momento considerando diferentes soluções e esperarmos ver algumas melhoras brevemente. A partir dessa semana iremos adicionar de volta o mapa Erangel. Nós pretendemos testar esse mapa junto das novas funcionalidades enquanto caminhamos para os ajustes finais da versão PC 1.0. Com o vosso feedback e com alguns problemas sendo descobertos e consertados, nós iremos aplicar algumas atualizações na presente versão de teste. Se alguma dessas atualizações necessitar de um período de manutenção, faremos o melhor para o anunciar atempadamente. Para aqueles que não leram o anúncio, queremos novamente salientar que os servidores de teste permanecerão abertos até ao lançamento da versão PC 1.0. E agora, as alterações dessa atualização. Agenda dos Servidores de Teste Os servidores de teste vão agora ficar abertos até ao lançamento do PUBG versão PC 1.0 Lobby O menu das rewards foi desbloqueado Os jogadores poderão agora consultar a sua performance em Career e Leaderboard Mapa Erangel e Miramar estão agora ambos presentes O mapa é escolhido aleatoriamente quando uma partida começa Adicionado um efeito de água aos veículos. Esse efeito é visível com chuva no mapa Erangel Veículos Adicionado o Aquarail no mapa Erangel Itens Adicionado o fato Ghillie do mapa Miramar ás drops do mapa Erangel UI/UX O capacete, o colete e a mochila são agora visíveis na interface por defeito Adicionada uma caixa de fundo ao interface para melhor visibilidade Bugs Consertado um problema que tornava o interior dos edifícios de Erangel muito escuro Consertado um problema com a sombra do jogador em FPP A caixa de ajuda da arma M16A4 já não menciona o uso das miras 8x e 15x Consertado um problema com os passos dos jogadores que os tornava silenciosos quando se movia na diagonal ou utilizava um par de sapatos específico Consertado um problema que causava o jogador existir na partida em duplicado depois de fazer reconnect Obrigado,A Equipe de Desenvolvimento e Comunicação PUBG
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