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  1. Ciao a tutti! Oggi siamo lieti di darvi qualche informazione riguardo a cosa potete aspettarvi dal nostro prossimo aggiornamento in arrivo a luglio! La prossima patch è prevista per il 30 luglio, ma sarà possibile provare i nuovi contenuti sul server di test pubblico già dal 23 luglio. Questo aggiornamento introdurrà una nuova arma, il Deagle, un nuovo veicolo, il BRDM-2, oltre a diverse funzionalità e miglioramenti alla qualità del gioco. Nuova arma: Deagle: La pistola più devastante di PUBG. Apparirà raramente su tutte le mappe. Nuovo veicolo: BRDM-2: Può essere ottenuto solo richiedendo un pacco viveri speciale utilizzando la pistola segnaletica. Veicolo anfibio che può viaggiare su terra e su acqua. Sostituisce l'UAZ corazzato. Taniche di benzina migliorate: Le taniche di benzina sono diventate esplosive! Quando una tanica esplode, infligge danni ai giocatori che si trovano nei paraggi. Miglioramento all’organizzazione del bottino: Gli oggetti raccolti dalle casse dei giocatori uccisi, i pacchi viveri e altri saranno ora organizzati in un modo più efficiente. Messaggi radio: Una nuova funzione di comunicazione che vi aiuterà a comunicare meglio con i tuoi compagni di squadra. Sono previsti 8 tipi di messaggi tra cui scegliere, che funzioneranno in modo interattivo con obiettivi, elementi e il vostro inventario. Sostituzione automatica delle skin arma: Si tratta di un'opzione che vi permetterà di sostituire automaticamente le skin delle armi raccolte. Condivideremo maggiori dettagli sulla patch di luglio prima di aprire il PTS. Rimanete sintonizzati con noi per ulteriori notizie! Grazie per l'attenzione! Il team console di PUBG
  2. Hello Last patch and previous weekly one only destroyed more and more completely performance I'm not the only one that have lost about 30-40% performance from a misterious patch (without any patch notes related) last week in 19th of June that introduced a fullscreen bug (game was running in a pseudo fullscreeen and windowed mode at same time) that gave lots of suttering and FPS loss, and now even worse with path 30, which ironically has performance improvements in patch notes, but it's completely the other way around. Before those last patchs I could play at 3440x1440 in a Radeon VII, Ryzen 7 1700X with 16 GB @3200 Mhz at 120-150 FPS in Erangel, Sanhok and Miramar, and 80-110 FPS in Vikendi all in Medium and very Low settings combined (non setting higher than medium and mostly they are in very low) but now I get 60-90 FPS in Erangel, Sanhok and Miramar and 20-60 FPS in Vikendi, dropping in a city in Vikendi at the beggining of the game makes it completly umplayable because of sudden masive FPS drops and stuttering. Also using any sigh makes it worst, it stutters massively and can not even aim at targets. I don't understant why performance has been so impacted if in test server it was running fine (not the firts version of patch 30 but after you patched test server it worked fine) Also map queues are mesed again, Miramar has infinite queue time (playing in EU FPP) and overall times has gotten worst. If you need info about my system this evening I can upload anything because I'm currently at work. Regards
  3. Ciao a tutti! Preparatevi per la Parch #8, in arrivo sui server di gioco il 27 giugno! Questo aggiornamento presenta il nostro nuovo sistema di progressione chiamato Maestria nelle armi, il preset del controller di tipo C, la nuova funzionalità di equipaggiamento automatico, il riequilibrio del bottino di Erangel e di Vikendi e molto altro. Che aspettate? Tuffati nelle note della patch! CALENDARIO MANUTENZIONE INIZIO: giovedì 27 giugno alle 04:00 CEST. FINE: giovedì 27 giugno alle 13:00 CEST. Maestria nelle armi Nuovo sistema di progressione: Maestria nelle armi è un nuovo sistema di progressione in cui i giocatori possono aumentare di livello ottenendo PE arma in base al loro utilizzo delle armi. Funziona sempre, indipendentemente dalla stagione in corso. Maestria nelle armi offre 100 livelli che i giocatori possono raggiungere per ogni arma. Nella lobby, tramite la scheda Maestria di recente creazione, i giocatori possono controllare le informazioni sull'utilizzo delle loro armi, i risultati dell'ultima partita e le ricompense guadagnate fino a quel momento. Ricompense di Maestria nelle armi: Ci sono tre tipi di ricompense in Maestria nelle armi. Queste ricompense possono essere ottenute solo attraverso il completamento dei vari obiettivi previsti. Portafortuna: I portafortuna sono accessori che possono essere montati sulle armi. Si può ottenere un nuovo portafortuna ogni cinque livelli di progressione con ogni arma. I portafortuna possono essere utilizzati con ogni skin per armi: I portafortuna ottenuti possono essere utilizzati e sbloccati nella pagina delle ricompense. I portafortuna in uso sono visibili durante il gioco. Medaglie: Le medaglie mettono in evidenza imprese straordinarie che i giocatori compiono con le loro armi. Ogni medaglia può essere guadagnata più volte. C'è anche un contatore che tiene traccia di quante medaglie sono state ottenute. Stemmi di classe: I giocatori possono ottenere stemmi corrispondenti al livello raggiunto con ogni arma. Si possono raggiungere fino a 10 classi. Come ottenere PE arma: È possibile ottenere PE arma se durante la partita si verifica almeno uno degli eventi indicati di seguito: Danni inflitti. Colpi alla testa. Sconfitte: Sconfitta è un nuovo termine usato per il tracciamento delle azioni che includono neutralizzazioni, uccisione dell’ultimo membro di una squadra e uccisione di giocatori in solo. Potete ottenere PE arma addizionali in base alla distanza dalla quale sconfiggete un altro giocatore. L’ammontare di PE arma ricevuto aumenterà in base al tempo di sopravvivenza in una partita. Le sconfitte seguono le stesse regole utilizzate nelle uccisioni e nella neutralizzazione dei nemici attualmente in uso nel gioco: Informazioni aggiuntive: In Maestria nelle armi, non vengono considerati a fini statistici il fuoco amico e l’uccisione di un compagno di squadra. Maestria nelle armi non comprende tra le statistiche gli abbattimenti causati da fattori ambientali (zona blu, zona rossa, caduta o annegamento) o le uccisioni con veicoli. Maestria nelle armi non conta come statistiche le uccisioni con armi da mischia o con armi da lancio. Il numero totale delle sconfitte può essere controllato dalla scheda “ARMI” in “MAESTRIA”. C’è un limite massimo di PE arma per ogni arma. Preset controller - tipo C Aggiunto un nuovo preset del controller - tipo C: Le impostazioni di preset possono essere cambiate nei menu “CONFIGURAZIONE” > “COMANDI” > “Preset controller”. Il nuovo preset è più adatto per il comando da pollice, indice, medio. Rispetto ai preset di tipo A o di tipo B, il preset di tipo C è per i giocatori che fanno un uso significativo di strategie di combattimento e di inclinazione: Il preset di tipo C non ha il tasto di mira (sopra la spalla). L'inclinazione può essere utilizzata premendo LB o RB: L'inclinazione è stata separata dalle levette analoghe per evitare di interrompere la mira o il movimento Il tasto per equipaggiare le pistole è stato cambiato in doppio tocco di Y per un cambio più rapido nelle battaglie frenetiche Per le altre modifiche, consultate la guida al controller nel gioco. Una parola dal nostro team di sviluppo: il preset del controller di tipo C è progettato per creare un sistema di comandi più incentrato sulla battaglia, in modo che i giocatori riscontrino difficoltà minime quando si spostano, mirano, si sporgono o sparano durante il combattimento, dal momento che queste azioni sono tutte indipendenti. Il preset di tipo C è sprovvisto del tasto meno utilizzato (mira sotto la spalla, in questo caso) ed è finalizzato a evitare il tempo di risposta di ADS o la distrazione in combattimento. Aggiungeremo opzioni personalizzate a tutti i preset (A, B e C) per consentire di aggiungere o modificare le impostazioni di alcuni comandi. Non vediamo l'ora di ricevere il vostro feedback. Equipaggia accessori automaticamente Aggiunte le opzioni di "Equipaggia accessori automaticamente" a “CONFIGURAZIONE” > “GAMEPLAY”: Tre opzioni disponibili: “Equipaggia accessori automaticamente”, “Equipaggia mirini automaticamente” e “Sostituisci accessori automaticamente”. Impostazione “Equipaggia accessori automaticamente”: Quando si raccoglie un accessorio, questo verrà automaticamente equipaggiato sull'arma in uso, se possibile. Se non è possibile, l'accessorio verrà equipaggiato sull'arma successiva (secondo l'ordine: arma primaria 1 → arma primaria 2 → pistola). Se nessuna delle armi può essere equipaggiata con l'accessorio raccolto, verrà messo nell'inventario: Gli accessori non possono essere raccolti se non c'è spazio libero nell'inventario. Impostazione “Equipaggia mirini automaticamente”: Gli accessori di tipo mirino hanno tre diverse impostazioni per ridurre le situazioni impreviste durante il combattimento. Impostazione: “disattivato”: Gli accessori di tipo mirino non verranno equipaggiati automaticamente e andranno invece nell'inventario. Gli accessori non possono essere raccolti se non c'è spazio libero nell'inventario. Impostazione “solo ottiche”: Solo gli accessori di tipo ottico (punto rosso, mirino olografico e mirino laterale) verranno equipaggiati automaticamente. Gli accessori non possono essere raccolti se non c'è spazio libero nell'inventario. Impostazione “tutti”: Tutti gli accessori di tipo mirino verranno equipaggiati automaticamente. Gli accessori non possono essere raccolti se non c'è spazio libero nell'inventario. Impostazione “sostituisci accessori automaticamente”: Quando sostituite l'arma che state usando tenendo premuto X, gli accessori compatibili verranno automaticamente equipaggiati sulla nuova arma. Quelli non compatibili andranno nell'inventario: Se non c'è spazio libero nell'inventario, gli accessori verranno lasciati cadere. Gameplay Mappa in primo piano La mappa in primo piano non è più Sanhok, bensì Erangel. Secondo riequilibrio del bottino di Erangel La quantità totale di oggetti generati a Erangel è stata aumentata del 28% circa. Aumentata la quantità complessiva di oggetti generati, in particolare per quanto riguarda gli oggetti a elevata priorità. Il tasso di generazione degli AR (fucili d’assalto) è stato aumentato del 64% circa. Il tasso di generazione dei DMR (fucili da battaglia) è stato aumentato del 114% circa. Il tasso di generazione degli SR (fucili di precisione) è stato aumentato del 177% circa. I tassi di generazione di equipaggiamento e armatura sono stati leggermente incrementati, soprattutto per quanto riguarda gli oggetti di livello 2. I tassi di generazione degli oggetti curativi sono stati leggermente incrementati. Miglioramento dell'animazione di apertura e chiusura delle porte Migliorato l'algoritmo per determinare quando un veicolo sta bloccando una porta, il che ne impedisce l'apertura o la chiusura. Lista delle missioni Non è più possibile controllare la lista delle missioni mentre si è nell'area di partenza o nell'aereo usando LB. È ancora possibile controllare la lista delle missioni dal menu di sistema. Nuovo indicatore del paracadute L'interfaccia del paracadute è stata migliorata per una maggior visibilità e divisa in due indicatori: uno relativo alla velocità attuale e uno più dettagliato riguardante l'altitudine. Migliorata l'interfaccia di stato dei compagni di squadra: È stata aggiunta un'icona per mostrare quando i compagni di squadra sono in caduta libera. Le icone di stato dei compagni di squadra durante la fase di lancio con il paracadute, che in precedenza venivano mostrate solo sulla mappa, sono ora visualizzate anche in basso a sinistra, accanto all'altra interfaccia dei compagni di squadra. Segnalino tattico sulla mappa Aggiunti nuovi segnalini tattici sulla mappa: ora ce ne sono di 6 tipi diversi, ognuno riconducibile a una determinata situazione (attacco, pericolo, difesa, bottino, raggruppamento, veicolo): Per utilizzare i segnalini, aprite la mappa di gioco e tenete premuto Levetta destra per far comparire il menu dei segnalini tattici, dopodiché spostatevi sull'icona desiderata e premete Levetta destra: Premendo Levetta destra senza aver selezionato alcun tipo di segnalino, comparirà un segnalino standard. Ogni giocatore può posizionare solo un segnalino standard o tattico alla volta. I segnalini tattici verranno mostrati sulla mappa di gioco, sulla minimappa e sulla bussola, analogamente ai segnalini già presenti. Miglioramento del mirino delle armi da lancio Aggiunto un nuovo mirino da utilizzare con le armi da lancio che permette di riconoscere facilmente la posizione di lancio dall'alto o dal basso. Secondo riequilibrio del bottino di Vikendi Con questo aggiornamento, abbiamo reso Vikendi un porto più equilibrato per i tiratori scelti, aumentando le armi lunghe e aggiungendo l'Kk47 Mutant per una maggior potenza di fuoco. Superare tutti quei tiratori scelti sarà un po' più semplice grazie alle maggiori opportunità di copertura disponibili. In questo, i veicoli a 4 ruote motrici sono meglio della moto da neve. Continuate a leggere per maggiori dettagli sul riequilibrio di Vikendi. Modifiche della zona blu Per favorire una maggior varietà di esperienze di gioco a Vikendi, la zona sicura iniziale comparirà ora in posizioni più diversificate e il tempo di attesa tra determinate fasi della zona blu sarà ridotto: La zona sicura della fase 1 adesso viene generata in posizioni più differenziate. Il tempo di attesa tra le fasi iniziali e finali della zona blu è stato leggermente diminuito. Di conseguenza, la durata complessiva della partita è stata ridotta di 1 minuto e 30 secondi. Regolazione del tasso di generazione dei veicoli Il tasso di generazione dei veicoli è stato modificato in considerazione delle nuove impostazioni della zona blu: Aumentato il tasso di generazione dei veicoli a quattro ruote motrici rispetto a quello di moto e gatti delle nevi. Regolazione del tasso di generazione degli oggetti Abbiamo modificato i tassi di generazione delle armi per favorire un maggior numero di scontri a media e lunga distanza. Sono state apportate modifiche anche agli accessori disponibili per offrire ai giocatori un portafoglio di opzioni più ampio: Modifiche al tasso di generazione degli oggetti a Vikendi: Tasso di generazione degli AR (fucili d’assalto) aumentato di 1,4 volte. Tasso di generazione dei DMR (fucili da battaglia) aumentato di 2 volte. Tasso di generazione degli SR (fucili di precisione) aumentato di 7 volte. I tassi di generazione, balestre, pistole, fucili a pompa e SMG (mitra) sono stati leggermente ridotti. Il tasso di generazione degli accessori è leggermente aumentato. Il tasso di generazione dei mirini di grande potenza è leggermente aumentato. Regolazione del bilanciamento della caverna Poiché la caverna segreta non è più un segreto, ne abbiamo modificato il bottino per renderlo più equilibrato rispetto ad altre aree di Vikendi, così da migliorare l'esperienza di gioco continuando al contempo a offrire un buon bottino. Nella caverna non saranno più generati pacchi viveri. In questo luogo, continueranno però ad essere generati bottini di grande valore non contenuti nelle casse. Aumentata la varietà di oggetti generati nella caverna. Modifiche ai gruppi di oggetti Aggiunti Mk47 Mutant, impugnatura corta, supporto per il pollice e mirino laser. Rimossi Win94 e R45. Mondo di gioco La condizione atmosferica Chiaro di luna è ora più frequente. Interfaccia/esperienza d’uso Revisione dell'interfaccia utente della squadra Per incentivare la cooperazione, gli indicatori dei potenziamenti dei compagni ora sono visibili nell'interfaccia della squadra. Miglioramento del font Modificato il font per distinguere meglio le lettere maiuscole "I" e "L". Miglioramento dell'interfaccia della pistola segnaletica Il mirino della pistola segnaletica viene ora visualizzato come un cerchio quando si punta l'arma nella posizione corretta per richiedere un pacco viveri speciale o uno UAZ corazzato. Ottimizzata l'interfaccia di stato della flare gun che viene mostrata dopo aver richiesto un pacco viveri speciale o uno UAZ corazzato: Ora, la luce lampeggiante verde scompare dopo il lancio dall'aereo. In precedenza, la luce spariva solo dopo che l'oggetto lanciato aveva toccato terra da 30 secondi. Miglioramento della minimappa Le icone e lo stato dei compagni di squadra all'esterno dell'area della tua minimappa saranno ora mostrati sul bordo della minimappa. In questo modo, sarà più facile identificare lo stato dei vostri compagni di squadra e la direzione verso cui procedono. Miglioramento dell'anteprima delle armi Migliorata l'animazione di anteprima delle armi nella lobby. Miglioramento dell'interfaccia per impedire comportamento sleale in modalità spettatore Quando gli edifici e altri oggetti sulla mappa non erano completamente caricati mentre si guardavano i compagni di squadra da spettatore, era possibile vedere gli altri giocatori; per evitare ciò, lo schermo sarà ora coperto da un'interfaccia aggiuntiva: Una volta completato il caricamento, l'interfaccia aggiuntiva scomparirà. Miglioramento della schermata dello spettatore Adesso è possibile segnalare un giocatore che guarda da spettatore premendo Y mentre siete nella schermata dello spettatore. Aggiunte istruzioni alla guida tasti relative alla possibilità di abbandonare la partita premendo B. HUD latenza di rete Aggiunta una funzione di informazione di rete che può visualizzare il ping, la velocità di connessione, i pacchetti e la perdita di pacchetti:Le informazioni verranno visualizzate in alto a sinistra dello schermo. Potete abilitare/disabilitare la funzione su "IMPOSTAZIONI" > "GAMEPLAY" > "INTERFACCIA UTENTE" > "Statistiche debug rete". Prestazioni Ottimizzate le prestazioni per ridurre il tempo impiegato per accedere alle partite. Suono Miglioramenti del suono Adesso abbiamo aggiunto più suoni per le interazioni tra oggetti: In precedenza, quando gli oggetti venivano raccolti, lasciati cadere, imbracciati o rimossi, alcuni oggetti producevano gli stessi effetti sonori indipendentemente dalle loro caratteristiche. Adesso, i suoni degli oggetti saranno maggiormente diversificati. Aggiunti suoni relativi alle sospensioni dei veicoli: Adesso si possono sentire i suoni delle sospensioni dei veicoli in movimento. Suoni diversi saranno riprodotti in situazioni diverse. I veicoli in movimento su terreni accidentati o che atterrano dopo un salto produrranno suoni unici. Il volume del suono delle sospensioni sarà diverso a seconda della modalità TPP o FPP. Bug risolti Risolto un problema per cui alcune recinzioni di filo spinato bloccavano i proiettili. Risolto un problema che impediva ai giocatori di raccogliere oggetti posti sotto recinzioni di filo spinato rotte. Risolto un problema per cui degli oggetti venivano generati in posizioni inaccessibili a Docks su Sanhok Risolto un problema per cui la telecamera del giocatore poteva passare attraverso uno dei muri a Paradise Resort su Sanhok quando il giocatore si trovava accanto ad esso. Risolto un problema che permetteva di lanciare le granate attraverso la parte inferiore degli ombrelloni a Paradise Resort su Sanhok. Risolto un problema che impediva ai giocatori di rialzarsi dopo essersi stesi sotto certe passerelle delle capanne di Sanhok. Risolto un problema per cui gli effetti luminosi potevano cambiare improvvisamente sugli edifici in pietra con tetti curvi di Sanhok. Risolto un problema per cui i messaggi di uccisione e neutralizzazione nello schermo centrale comparivano in ritardo. Risolto un problema per cui l'interfaccia di interazione, se attiva al momento dell'uccisione dell'utente, rimaneva nello schermo dello spettatore quando veniva ucciso. Risolto un problema per cui una determinata manovra poteva impedire alle moto di compiere acrobazie. Risolto un problema per cui un personaggio poteva muoversi costantemente durante la caduta libera o alla guida di un veicolo quando il menu di sistema era aperto. Risolto un problema per cui diversi UAZ dello stesso modello avevano velocità massime diverse. Risolto un problema per cui le texture della bruciatura a terra prodotta da una granata a frammentazione si sovrapponevano al modello del personaggio del giocatore. Risolto un problema che, in certe situazioni, faceva sì che le impronte comparissero solo parzialmente. Risolto un problema che provocava la scomparsa dei capelli del personaggio quando si equipaggiava con un cappello. Risolto un problema grafico che si verificava quando si equipaggiavano guanti punk rinforzati. Risolto un problema grafico che impediva alle cinture di essere visibili quando si indossava una pelliccia. Risolto un problema che provocava la sovrapposizione di volto e capelli dei personaggi femminili quando si equipaggiavano con particolari pettinature o cappelli. Risolto un problema grafico che mostrava le ombre in modo errato quando si nuotava in modalità FPP. Risolto un problema che impediva ai giocatori di rianimare i loro compagni di squadra se l'interfaccia di lancio si bloccava a 0 durante la rianimazione. Risolto un problema durante l’uso del mirino che faceva sì che questo tremasse quando il personaggio si spostava all’indietro. Risolto un problema con alcune animazioni degli arti che non venivano riprodotte mentre si scavalcava ostacoli. Risolto un problema che impediva la visualizzazione del mirino corretto dopo aver rinfoderato una pistola. Risolto un problema con l’icona della camicia (scozzese) che non veniva associata correttamente all’oggetto in gioco. Risolto un problema per cui le armi potevano talvolta divenire inutilizzabili dopo essersi ricollegati a una partita. Risolto un problema grafico per cui, dopo aver ricaricato un M249, il caricatore fluttuava a mezz'aria. Risolto un problema che impediva il completamento delle missioni con il veicolo Zima. Risolto un problema per cui i giocatori potevano subire danni eccessivi o morire quando atterravano in luoghi specifici. Risolto un problema che provocava l'oscillazione della visuale quando si utilizzava l'ADS e ci si sporgeva da un muro o dall'angolo degli oggetti. Risolto un problema per cui la modalità di gioco a volte cambiava quando si creava una squadra. Risolto un problema per cui alcuni proiettili potevano passare attraverso una parete quando si sparava in condizioni specifiche. Risolto un problema per cui un veicolo scivolava più del previsto durante la guida. Risolto un problema che impediva l'uso di oggetti curativi quando si imbracciava un'arma e si usava un'emote. Risolto un problema che consentiva l'utilizzo di alcuni tipi di arma dal sedile posteriore di una moto d'acqua. Risolto un problema per cui compariva un messaggio di errore quando si cercava di sostituire un'arma da lancio innescata con un'arma da lancio presente nell'inventario. Le granate non possono più essere lanciate attraverso le recinzioni (in particolare, quelle metalliche). Risolto un problema per cui, a volte, i giocatori in movimento venivano mostrati in animazione da caduta libera. Vi ringraziamo, e vi auguriamo un buon divertimento! Il team di PUBG
  4. Ciao a tutti! Preparatevi per la Parch #5, in arrivo sui server di gioco il 27 giugno! Questo aggiornamento presenta il nostro nuovo sistema di progressione chiamato Maestria nelle armi, il preset del controller di tipo C, la nuova funzionalità di equipaggiamento automatico, il riequilibrio del bottino di Erangel e di Vikendi e molto altro. Che aspettate? Tuffati nelle note della patch! CALENDARIO MANUTENZIONE INIZIO: giovedì 27 giugno alle 04:00 CEST. FINE: giovedì 27 giugno alle 13:00 CEST. Maestria nelle armi Nuovo sistema di progressione: Maestria nelle armi è un nuovo sistema di progressione in cui i giocatori possono aumentare di livello ottenendo PE arma in base al loro utilizzo delle armi. Funziona sempre, indipendentemente dalla stagione in corso. Maestria nelle armi offre 100 livelli che i giocatori possono raggiungere per ogni arma. Nella lobby, tramite la scheda Maestria di recente creazione, i giocatori possono controllare le informazioni sull'utilizzo delle loro armi, i risultati dell'ultima partita e le ricompense guadagnate fino a quel momento. Ricompense di Maestria nelle armi: Ci sono tre tipi di ricompense in Maestria nelle armi. Queste ricompense possono essere ottenute solo attraverso il completamento dei vari obiettivi previsti. Portafortuna: I portafortuna sono accessori che possono essere montati sulle armi. Si può ottenere un nuovo portafortuna ogni cinque livelli di progressione con ogni arma. I portafortuna possono essere utilizzati con ogni skin per armi: I portafortuna ottenuti possono essere utilizzati e sbloccati nella pagina delle ricompense. I portafortuna in uso sono visibili durante il gioco. Medaglie: Le medaglie mettono in evidenza imprese straordinarie che i giocatori compiono con le loro armi. Ogni medaglia può essere guadagnata più volte. C'è anche un contatore che tiene traccia di quante medaglie sono state ottenute. Stemmi di classe: I giocatori possono ottenere stemmi corrispondenti al livello raggiunto con ogni arma. Si possono raggiungere fino a 10 classi. Come ottenere PE arma: È possibile ottenere PE arma se durante la partita si verifica almeno uno degli eventi indicati di seguito: Danni inflitti. Colpi alla testa. Sconfitte: Sconfitta è un nuovo termine usato per il tracciamento delle azioni che includono neutralizzazioni, uccisione dell’ultimo membro di una squadra e uccisione di giocatori in solo. Potete ottenere PE arma addizionali in base alla distanza dalla quale sconfiggete un altro giocatore. L’ammontare di PE arma ricevuto aumenterà in base al tempo di sopravvivenza in una partita. Le sconfitte seguono le stesse regole utilizzate nelle uccisioni e nella neutralizzazione dei nemici attualmente in uso nel gioco: Informazioni aggiuntive: In Maestria nelle armi, non vengono considerati a fini statistici il fuoco amico e l’uccisione di un compagno di squadra. Maestria nelle armi non comprende tra le statistiche gli abbattimenti causati da fattori ambientali (zona blu, zona rossa, caduta o annegamento) o le uccisioni con veicoli. Maestria nelle armi non conta come statistiche le uccisioni con armi da mischia o con armi da lancio. Il numero totale delle sconfitte può essere controllato dalla scheda “ARMI” in “MAESTRIA”. C’è un limite massimo di PE arma per ogni arma. Preset controller - tipo C Aggiunto un nuovo preset del controller - tipo C: Le impostazioni di preset possono essere cambiate nei menu “CONFIGURAZIONE” > “COMANDI” > “Preset controller”. Il nuovo preset è più adatto per il comando da pollice, indice, medio. Rispetto ai preset di tipo A o di tipo B, il preset di tipo C è per i giocatori che fanno un uso significativo di strategie di combattimento e di inclinazione: Il preset di tipo C non ha il tasto di mira (sopra la spalla). L'inclinazione può essere utilizzata premendo L1 o R1: L'inclinazione è stata separata dalle levette analoghe per evitare di interrompere la mira o il movimento Il tasto per equipaggiare le pistole è stato cambiato in doppio tocco di △ per un cambio più rapido nelle battaglie frenetiche Per le altre modifiche, consultate la guida al controller nel gioco. Una parola dal nostro team di sviluppo: il preset del controller di tipo C è progettato per creare un sistema di comandi più incentrato sulla battaglia, in modo che i giocatori riscontrino difficoltà minime quando si spostano, mirano, si sporgono o sparano durante il combattimento, dal momento che queste azioni sono tutte indipendenti. Il preset di tipo C è sprovvisto del tasto meno utilizzato (mira sotto la spalla, in questo caso) ed è finalizzato a evitare il tempo di risposta di ADS o la distrazione in combattimento. Aggiungeremo opzioni personalizzate a tutti i preset (A, B e C) per consentire di aggiungere o modificare le impostazioni di alcuni comandi. Non vediamo l'ora di ricevere il vostro feedback. Equipaggia accessori automaticamente Aggiunte le opzioni di "Equipaggia accessori automaticamente" a “CONFIGURAZIONE” > “GAMEPLAY”: Tre opzioni disponibili: “Equipaggia accessori automaticamente”, “Equipaggia mirini automaticamente” e “Sostituisci accessori automaticamente”. Impostazione “Equipaggia accessori automaticamente”: Quando si raccoglie un accessorio, questo verrà automaticamente equipaggiato sull'arma in uso, se possibile. Se non è possibile, l'accessorio verrà equipaggiato sull'arma successiva (secondo l'ordine: arma primaria 1 → arma primaria 2 → pistola). Se nessuna delle armi può essere equipaggiata con l'accessorio raccolto, verrà messo nell'inventario: Gli accessori non possono essere raccolti se non c'è spazio libero nell'inventario. Impostazione “Equipaggia mirini automaticamente”: Gli accessori di tipo mirino hanno tre diverse impostazioni per ridurre le situazioni impreviste durante il combattimento. Impostazione: “disattivato”: Gli accessori di tipo mirino non verranno equipaggiati automaticamente e andranno invece nell'inventario. Gli accessori non possono essere raccolti se non c'è spazio libero nell'inventario. Impostazione “solo ottiche”: Solo gli accessori di tipo ottico (punto rosso, mirino olografico e mirino laterale) verranno equipaggiati automaticamente. Gli accessori non possono essere raccolti se non c'è spazio libero nell'inventario. Impostazione “tutti”: Tutti gli accessori di tipo mirino verranno equipaggiati automaticamente. Gli accessori non possono essere raccolti se non c'è spazio libero nell'inventario. Impostazione “sostituisci accessori automaticamente”: Quando sostituite l'arma che state usando tenendo premuto ▢, gli accessori compatibili verranno automaticamente equipaggiati sulla nuova arma. Quelli non compatibili andranno nell'inventario: Se non c'è spazio libero nell'inventario, gli accessori verranno lasciati cadere. Gameplay Mappa in primo piano La mappa in primo piano non è più Sanhok, bensì Erangel. Secondo riequilibrio del bottino di Erangel La quantità totale di oggetti generati a Erangel è stata aumentata del 28% circa. Aumentata la quantità complessiva di oggetti generati, in particolare per quanto riguarda gli oggetti a elevata priorità. Il tasso di generazione degli AR (fucili d’assalto) è stato aumentato del 64% circa. Il tasso di generazione dei DMR (fucili da battaglia) è stato aumentato del 114% circa. Il tasso di generazione degli SR (fucili di precisione) è stato aumentato del 177% circa. I tassi di generazione di equipaggiamento e armatura sono stati leggermente incrementati, soprattutto per quanto riguarda gli oggetti di livello 2. I tassi di generazione degli oggetti curativi sono stati leggermente incrementati. Miglioramento dell'animazione di apertura e chiusura delle porte Migliorato l'algoritmo per determinare quando un veicolo sta bloccando una porta, il che ne impedisce l'apertura o la chiusura. Lista delle missioni Non è più possibile controllare la lista delle missioni mentre si è nell'area di partenza o nell'aereo usando L1. È ancora possibile controllare la lista delle missioni dal menu di sistema. Nuovo indicatore del paracadute L'interfaccia del paracadute è stata migliorata per una maggior visibilità e divisa in due indicatori: uno relativo alla velocità attuale e uno più dettagliato riguardante l'altitudine. Migliorata l'interfaccia di stato dei compagni di squadra: È stata aggiunta un'icona per mostrare quando i compagni di squadra sono in caduta libera. Le icone di stato dei compagni di squadra durante la fase di lancio con il paracadute, che in precedenza venivano mostrate solo sulla mappa, sono ora visualizzate anche in basso a sinistra, accanto all'altra interfaccia dei compagni di squadra. Segnalino tattico sulla mappa Aggiunti nuovi segnalini tattici sulla mappa: ora ce ne sono di 6 tipi diversi, ognuno riconducibile a una determinata situazione (attacco, pericolo, difesa, bottino, raggruppamento, veicolo): Per utilizzare i segnalini, aprite la mappa di gioco e tenete premuto R3 per far comparire il menu dei segnalini tattici, dopodiché spostatevi sull'icona desiderata e premete R3: Premendo R3 senza aver selezionato alcun tipo di segnalino, comparirà un segnalino standard. Ogni giocatore può posizionare solo un segnalino standard o tattico alla volta. I segnalini tattici verranno mostrati sulla mappa di gioco, sulla minimappa e sulla bussola, analogamente ai segnalini già presenti. Miglioramento del mirino delle armi da lancio Aggiunto un nuovo mirino da utilizzare con le armi da lancio che permette di riconoscere facilmente la posizione di lancio dall'alto o dal basso. Secondo riequilibrio del bottino di Vikendi Con questo aggiornamento, abbiamo reso Vikendi un porto più equilibrato per i tiratori scelti, aumentando le armi lunghe e aggiungendo l'Kk47 Mutant per una maggior potenza di fuoco. Superare tutti quei tiratori scelti sarà un po' più semplice grazie alle maggiori opportunità di copertura disponibili. In questo, i veicoli a 4 ruote motrici sono meglio della moto da neve. Continuate a leggere per maggiori dettagli sul riequilibrio di Vikendi. Modifiche della zona blu Per favorire una maggior varietà di esperienze di gioco a Vikendi, la zona sicura iniziale comparirà ora in posizioni più diversificate e il tempo di attesa tra determinate fasi della zona blu sarà ridotto: La zona sicura della fase 1 adesso viene generata in posizioni più differenziate. Il tempo di attesa tra le fasi iniziali e finali della zona blu è stato leggermente diminuito. Di conseguenza, la durata complessiva della partita è stata ridotta di 1 minuto e 30 secondi. Regolazione del tasso di generazione dei veicoli Il tasso di generazione dei veicoli è stato modificato in considerazione delle nuove impostazioni della zona blu: Aumentato il tasso di generazione dei veicoli a quattro ruote motrici rispetto a quello di moto e gatti delle nevi. Regolazione del tasso di generazione degli oggetti Abbiamo modificato i tassi di generazione delle armi per favorire un maggior numero di scontri a media e lunga distanza. Sono state apportate modifiche anche agli accessori disponibili per offrire ai giocatori un portafoglio di opzioni più ampio: Modifiche al tasso di generazione degli oggetti a Vikendi: Tasso di generazione degli AR (fucili d’assalto) aumentato di 1,4 volte. Tasso di generazione dei DMR (fucili da battaglia) aumentato di 2 volte. Tasso di generazione degli SR (fucili di precisione) aumentato di 7 volte. I tassi di generazione, balestre, pistole, fucili a pompa e SMG (mitra) sono stati leggermente ridotti. Il tasso di generazione degli accessori è leggermente aumentato. Il tasso di generazione dei mirini di grande potenza è leggermente aumentato. Regolazione del bilanciamento della caverna Poiché la caverna segreta non è più un segreto, ne abbiamo modificato il bottino per renderlo più equilibrato rispetto ad altre aree di Vikendi, così da migliorare l'esperienza di gioco continuando al contempo a offrire un buon bottino. Nella caverna non saranno più generati pacchi viveri. In questo luogo, continueranno però ad essere generati bottini di grande valore non contenuti nelle casse. Aumentata la varietà di oggetti generati nella caverna. Modifiche ai gruppi di oggetti Aggiunti Mk47 Mutant, impugnatura corta, supporto per il pollice e mirino laser. Rimossi Win94 e R45. Mondo di gioco La condizione atmosferica Chiaro di luna è ora più frequente. Interfaccia/esperienza d'uso Revisione dell'interfaccia utente della squadra Per incentivare la cooperazione, gli indicatori dei potenziamenti dei compagni ora sono visibili nell'interfaccia della squadra. Miglioramento del font Modificato il font per distinguere meglio le lettere maiuscole "I" e "L". Miglioramento dell'interfaccia della pistola segnaletica Il mirino della pistola segnaletica viene ora visualizzato come un cerchio quando si punta l'arma nella posizione corretta per richiedere un pacco viveri speciale o uno UAZ corazzato. Ottimizzata l'interfaccia di stato della flare gun che viene mostrata dopo aver richiesto un pacco viveri speciale o uno UAZ corazzato: Ora, la luce lampeggiante verde scompare dopo il lancio dall'aereo. In precedenza, la luce spariva solo dopo che l'oggetto lanciato aveva toccato terra da 30 secondi. Miglioramento della minimappa Le icone e lo stato dei compagni di squadra all'esterno dell'area della tua minimappa saranno ora mostrati sul bordo della minimappa. In questo modo, sarà più facile identificare lo stato dei vostri compagni di squadra e la direzione verso cui procedono. Miglioramento dell'anteprima delle armi Migliorata l'animazione di anteprima delle armi nella lobby. Miglioramento dell'interfaccia per impedire comportamento sleale in modalità spettatore Quando gli edifici e altri oggetti sulla mappa non erano completamente caricati mentre si guardavano i compagni di squadra da spettatore, era possibile vedere gli altri giocatori; per evitare ciò, lo schermo sarà ora coperto da un'interfaccia aggiuntiva: Una volta completato il caricamento, l'interfaccia aggiuntiva scomparirà. Miglioramento della schermata dello spettatore Adesso è possibile segnalare un giocatore che guarda da spettatore premendo △ mentre siete nella schermata dello spettatore. Aggiunte istruzioni alla guida tasti relative alla possibilità di abbandonare la partita premendo ⚪. HUD latenza di rete Aggiunta una funzione di informazione di rete che può visualizzare il ping, la velocità di connessione, i pacchetti e la perdita di pacchetti: Le informazioni verranno visualizzate in alto a sinistra dello schermo. Potete abilitare/disabilitare la funzione su "IMPOSTAZIONI" > "GAMEPLAY" > "INTERFACCIA UTENTE" > "Statistiche debug rete". Prestazioni Ottimizzate le prestazioni per ridurre il tempo impiegato per accedere alle partite. Suono Miglioramenti del suono Adesso abbiamo aggiunto più suoni per le interazioni tra oggetti: In precedenza, quando gli oggetti venivano raccolti, lasciati cadere, imbracciati o rimossi, alcuni oggetti producevano gli stessi effetti sonori indipendentemente dalle loro caratteristiche. Adesso, i suoni degli oggetti saranno maggiormente diversificati. Aggiunti suoni relativi alle sospensioni dei veicoli: Adesso si possono sentire i suoni delle sospensioni dei veicoli in movimento. Suoni diversi saranno riprodotti in situazioni diverse. I veicoli in movimento su terreni accidentati o che atterrano dopo un salto produrranno suoni unici. Il volume del suono delle sospensioni sarà diverso a seconda della modalità TPP o FPP. Bug risolti Risolto un problema per cui alcune recinzioni di filo spinato bloccavano i proiettili. Risolto un problema che impediva ai giocatori di raccogliere oggetti posti sotto recinzioni di filo spinato rotte. Risolto un problema per cui degli oggetti venivano generati in posizioni inaccessibili a Docks su Sanhok Risolto un problema per cui la telecamera del giocatore poteva passare attraverso uno dei muri a Paradise Resort su Sanhok quando il giocatore si trovava accanto ad esso. Risolto un problema che permetteva di lanciare le granate attraverso la parte inferiore degli ombrelloni a Paradise Resort su Sanhok. Risolto un problema che impediva ai giocatori di rialzarsi dopo essersi stesi sotto certe passerelle delle capanne di Sanhok. Risolto un problema per cui gli effetti luminosi potevano cambiare improvvisamente sugli edifici in pietra con tetti curvi di Sanhok. Risolto un problema per cui i messaggi di uccisione e neutralizzazione nello schermo centrale comparivano in ritardo. Risolto un problema per cui l'interfaccia di interazione, se attiva al momento dell'uccisione dell'utente, rimaneva nello schermo dello spettatore quando veniva ucciso. Risolto un problema per cui una determinata manovra poteva impedire alle moto di compiere acrobazie. Risolto un problema per cui un personaggio poteva muoversi costantemente durante la caduta libera o alla guida di un veicolo quando il menu di sistema era aperto. Risolto un problema per cui diversi UAZ dello stesso modello avevano velocità massime diverse. Risolto un problema per cui le texture della bruciatura a terra prodotta da una granata a frammentazione si sovrapponevano al modello del personaggio del giocatore. Risolto un problema che, in certe situazioni, faceva sì che le impronte comparissero solo parzialmente. Risolto un problema che provocava la scomparsa dei capelli del personaggio quando si equipaggiava con un cappello. Risolto un problema grafico che si verificava quando si equipaggiavano guanti punk rinforzati. Risolto un problema grafico che impediva alle cinture di essere visibili quando si indossava una pelliccia. Risolto un problema che provocava la sovrapposizione di volto e capelli dei personaggi femminili quando si equipaggiavano con particolari pettinature o cappelli. Risolto un problema grafico che mostrava le ombre in modo errato quando si nuotava in modalità FPP. Risolto un problema che impediva ai giocatori di rianimare i loro compagni di squadra se l'interfaccia di lancio si bloccava a 0 durante la rianimazione. Risolto un problema durante l’uso del mirino che faceva sì che questo tremasse quando il personaggio si spostava all’indietro. Risolto un problema con alcune animazioni degli arti che non venivano riprodotte mentre si scavalcava ostacoli. Risolto un problema che impediva la visualizzazione del mirino corretto dopo aver rinfoderato una pistola. Risolto un problema con l’icona della camicia (scozzese) che non veniva associata correttamente all’oggetto in gioco. Risolto un problema per cui le armi potevano talvolta divenire inutilizzabili dopo essersi ricollegati a una partita. Risolto un problema grafico per cui, dopo aver ricaricato un M249, il caricatore fluttuava a mezz'aria. Risolto un problema che impediva il completamento delle missioni con il veicolo Zima. Risolto un problema per cui i giocatori potevano subire danni eccessivi o morire quando atterravano in luoghi specifici. Risolto un problema che provocava l'oscillazione della visuale quando si utilizzava l'ADS e ci si sporgeva da un muro o dall'angolo degli oggetti. Risolto un problema per cui la modalità di gioco a volte cambiava quando si creava una squadra. Risolto un problema per cui alcuni proiettili potevano passare attraverso una parete quando si sparava in condizioni specifiche. Risolto un problema per cui un veicolo scivolava più del previsto durante la guida. Risolto un problema che impediva l'uso di oggetti curativi quando si imbracciava un'arma e si usava un'emote. Risolto un problema che consentiva l'utilizzo di alcuni tipi di arma dal sedile posteriore di una moto d'acqua. Risolto un problema per cui compariva un messaggio di errore quando si cercava di sostituire un'arma da lancio innescata con un'arma da lancio presente nell'inventario. Le granate non possono più essere lanciate attraverso le recinzioni (in particolare, quelle metalliche). Risolto un problema per cui, a volte, i giocatori in movimento venivano mostrati in animazione da caduta libera. Vi ringraziamo, e vi auguriamo un buon divertimento! Il team di PUBG
  5. Ciao a tutti! È arrivata la Patch #30 ed è piena zeppa di nuove funzionalità, veicoli e, a grande richiesta, una nuova aggiunta alla gamma delle pistole. Innanzitutto, abbiamo dato ascolto alle segnalazioni tramite cui ci è stata chiesta una gamma più vasta di oggetti acquistabili tramite PB. In futuro, oltre a implementare ulteriori oggetti ottenibili in cambio di PB, forniremo maggiori opportunità per guadagnare la valuta di gioco con le missioni di rifornimento di sopravvivenza. Ad attendere i giocatori sui campi di battaglia, ci saranno la pistola calibro .45 Deagle, il veicolo d'assalto anfibio BRDM-2 e un nuovo modo scoppiettante di utilizzare un grande classico: le taniche esplosive! Il gameplay presenta una nuova importante funzionalità: il “ledge grab” (ovvero la possibilità di aggrapparsi alle sporgenze), che consentirà ai giocatori di esplorare i campi di battaglia in modo completamente nuovo, portandoli a pianificare le proprie strategie non solo in orizzontale, ma anche in verticale. Anche il gioco di squadra sarà contraddistinto da un significativo passo in avanti: si tratta dell'introduzione dei messaggi radio, brevi comunicazioni che consentiranno di identificare gli oggetti, chiarire gli obiettivi e collaborare con i propri compagni. Le note della patch riportate di seguito tratteranno degli aggiornamenti apportati a Maestria nelle armi, tra cui figurano eventi bonus per PE, impostazioni avanzate predefinite per le partite personalizzate, opzioni di luminosità per ogni mappa e molto altro ancora. Nuovo veicolo: BRDM-2 Il BRDM-2 può essere ottenuto solo richiedendo un pacco viveri speciale utilizzando la pistola segnaletica in tutte le mappe, e va a sostituire lo UAZ corazzato. In acqua o sulla terraferma, questo veicolo anfibio aumenta le vostre opzioni per superare gli scontri a fuoco nei campi di battaglia. Caratteristiche: I PF totali del BRDM-2 sono 2500, il doppio di quelli di uno UAZ: le sue quattro ruote gigantesche e robuste sono praticamente indistruttibili. Questo potente veicolo blindato è estremamente resistente: oltre a essere a prova di proiettili e granate, è infatti in grado di bloccare i danni inflitti dalla zona rossa. Il BRDM-2 è un veicolo anfibio che può andare sott'acqua. Tuttavia, durante le immersioni, chi è a bordo non può sparare. Può trasportare fino a quattro passeggeri e la sua velocità massima in acqua è di 22 km/h, mentre su strada può raggiungere i 102 km/h. Nuova arma: Deagle La Deagle è la pistola più devastante di PUBG ed è anche quella contraddistinta dalla maggiore velocità iniziale. Essa verrà generata in tutte le mappe. Un colpo della Deagle può infliggere un danno pari a 62. Può essere equipaggiata sia con mirino punto rosso che con mirino olografico, con vari caricatori e con il puntatore laser, che può essere utile per il fuoco dal fianco. Data l'elevata velocità iniziale e la notevole potenza di quest'arma, non è facile controllarne il rinculo. La Deagle è un'arma a colpo singolo che utilizza munizioni .45 ACP; il suo caricatore standard alloggia 7 colpi. Può arrivare a 10 colpi con un caricatore esteso. Gameplay Ledge Grab Il ledge grab consente di seguire percorsi alternativi permettendo l'arrampicata sui tetti, sui recinti e sugli ostacoli fino a 2,5 metri di altezza per saltare da un edificio all'altro o tra i vari container. Adesso che i giocatori potranno raggiungere postazioni fino ad ora inaccessibili, non vediamo l'ora di assistere a un nuovo stile di gioco basato sull'impiego di strategie volte a sorprendere gli avversari. Potete attivare il ledge grab saltando o scavalcando utilizzando la BARRA SPAZIATRICE e poi continuando a premere il tasto, oppure premendo la BARRA SPAZIATRICE al momento giusto quando vi trovate a mezz'aria, spostando la visuale in direzione della posizione che volete raggiungere. Potete anche annullare il movimento ledge grab mentre è attivo e cadere a terra; per farlo, seguite la stessa procedura impiegata per annullare il movimento di salto/scavalcamento. Un messaggio del team di sviluppo a proposito del ledge grab Per quanto riguarda il ledge grab introdotto da questa patch, non sarà ancora possibile appendersi alle grate, e nemmeno scivolare giù dalle grate, saltare ed eseguire un ledge grab. Tuttavia, il nostro lavoro non è ancora finito: il ledge grab subirà un ulteriore aggiornamento, che consentirà di eseguire i movimenti citati poc'anzi. Quando abbiamo inizialmente introdotto nel gioco i meccanismi per saltare e scavalcare, eravamo pienamente consapevoli del fatto che avremmo dovuto migliorare e risolvere bug e altri inconvenienti prestando la massima attenzione, poiché queste funzionalità erano state introdotte per rendere più verosimile l'esperienza di gioco. Provate il nuovo ledge grab e fateci sapere cosa ne pensate, così potremo perfezionarlo ulteriormente: è questa la priorità assoluta del team di sviluppo. Continueremo a fare del nostro meglio per rendere tale funzionalità stabile ed efficace appena possibile. Vi siamo davvero grati per il vostro interesse e per le eventuali opinioni che vorrete condividere con noi. Taniche di benzina migliorate Aggiunti elementi strategici alla tanica di benzina, un oggetto che in precedenza non sembrava offrire vantaggi sufficientemente significativi in relazione alla sua pericolosità. Quando una tanica esplode, infligge danni ai giocatori che si trovano nei paraggi. La distruzione di una tanica provoca danni entro un certo raggio d'azione, la cui entità varia a seconda della distanza dal punto in cui si verifica l'esplosione. Ricordate che potete infliggere danni non solamente ai nemici, ma anche a voi e ai vostri compagni di squadra! Quando una tanica che si trova a terra viene danneggiata da uno sparo o da un'arma da lancio, esplode e infligge danni ai nemici nelle vicinanze. Per semplificare le cose, nell'inventario verrà visualizzata una sola tanica anche quando i giocatori ne raccoglieranno più di una, perché far cadere due o più taniche di benzina non provocherà danni aggiuntivi. Messaggi radio Giocare partite in modalità duo o squadra casuali con utenti situati in parti del mondo diverse oppure con utenti che non hanno accesso alla chat vocale ha finora reso difficile stabilire una strategia di squadra basata sulla comunicazione tra compagni. Per risolvere questo problema, stiamo introducendo la funzionalità di messaggistica radio che vi aiuterà a comunicare con la vostra squadra in modo rapido e intuitivo, consentendovi di pianificare accuratamente una strategia d'azione. Tenete premuta la rotellina del mouse oppure il tasto F3 per aprire l'interfaccia del menu dei messaggi radio: Sono previsti 8 tipi di messaggi: i messaggi selezionati verranno visualizzati nella parte sinistra dello schermo, per poi essere immediatamente condivisi con gli altri membri della squadra. In particolare, "Ping" e "Nemico individuato" possono essere utilizzati in varie circostanze. Per una maggior rapidità di utilizzo, usate le combinazioni di tasti: Ping: fate clic sulla rotellina del mouse o premete F3. Nemico individuato: fate doppio clic sulla rotellina del mouse o premete due volte F3. Il messaggio "Ping" può essere impiegato in vari modi: Selezionate "Ping" vicino a un oggetto per condividerne il nome e la posizione con i vostri compagni di squadra. Potete utilizzare "Ping" anche per condividere la posizione di pacchi viveri o casse lasciate da giocatori uccisi. Usate "Ping" nella direzione in cui vi volete muovere per comunicarla ai vostri compagni di squadra. Le funzionalità appena illustrate collocano automaticamente un indicatore sulla mappa: pertanto, può essere utile impiegarle assieme al segnalino tattico. Il messaggio "Nemico individuato" vi consente di condividere rapidamente la posizione di un nemico che avete localizzato: Utilizzate "Nemico individuato" nel punto in cui si trova il nemico per segnalarlo sulla mappa e condividere l'avvistamento con i vostri compagni di squadra. I messaggi vanno comunicati in base alla distanza: Immediata vicinanza: meno di 50 metri. Media distanza: meno di 200 metri. Lunga distanza: più di 200 metri. Esempio: se utilizzate il "Nemico individuato" su una posizione distante 300 metri, il messaggio sarà: "NEMICO INDIVIDUATO! Lunga distanza 300 metri". I messaggi "Segnalazione" e "Nemico individuato" possono essere usati per comunicare con i compagni di squadra nel raggio di 500 metri. Il messaggio "Mi servono munizioni" aggiungerà automaticamente al messaggio il tipo di munizioni per l'arma che state imbracciando. Esempio: se selezionate "Mi servono munizioni" mentre imbracciate un M416, il messaggio dirà "Mi servono munizioni da 5,56 mm". Potete bloccare i messaggi radio trasmessi dai singoli compagni di squadra tramite il menu di gestione della squadra. Al messaggio di uccisione è stata aggiunta la distanza da cui è stato eliminato il nemico: La distanza tra voi e il nemico morto verrà visualizzata nel messaggio di uccisione in mezzo allo schermo: La distanza di uccisione comparirà unicamente quando avrete ucciso il nemico da una distanza di almeno 100 metri: La distanza di uccisione comparirà unicamente quando sarete voi ad aver ucciso il nemico. Per quanto riguarda le neutralizzazioni, il messaggio di uccisione sarà come prima, senza l'indicazione della distanza. Sistema di scorte di sopravvivenza Per dare ai nostri giocatori nuove opportunità di guadagnare PB prima dell'uscita del prossimo Survival Pass, abbiamo aggiunto il sistema di scorte di sopravvivenza a tempo limitato. Il sistema fornirà missioni giornaliere e settimanali da portare a termine, che verranno ricompensate con PB. Che ne dite di comprare qualche nuovo oggetto con i PB che avete guadagnato? Il sistema di scorte di sopravvivenza inizierà tra la fine della manutenzione dei server di gioco del 26 giugno e fino all'inizio della manutenzione dei server di gioco del 24 luglio: Il sistema è gratuito. A differenza del precedente sistema di scorte, non esistono livelli e la ricompensa è assegnata una volta che le missioni giornaliere e settimanali vengono portate a termine. Potete vedere le missioni giornaliere e settimanali cliccando sul banner nella lobby, esattamente come per il Survivor Pass. Ricompense: Una volta portate a termine le missioni, potete guadagnare dai 200 PB ai 1.500 PB. Missioni: Le missioni giornaliere saranno aggiornate ogni giorno alle ore 04:00 CEST, mentre le missioni settimanali saranno aggiornate ogni mercoledì alle ore 04:00 CEST. All'interno del gioco, potete controllare l'avanzamento della missione in tempo reale. Missioni giornaliere: potrete cimentarvi in 3 missioni ogni giorno: Potete cambiare al massimo 3 missioni al giorno gratuitamente. Missioni settimanali: potrete cimentarvi in 3 missioni ogni settimana: Potete cambiare al massimo 3 missioni ogni settimana gratuitamente. Le missioni scadute non verranno più visualizzate. Potete ottenere la vostra ricompensa facendo clic sul banner delle missioni di scorte di sopravvivenza e premendo il pulsante di riscossione nella scheda "MISSIONI". Data di conclusione: Le missioni di rifornimento di sopravvivenza termineranno con l'inizio della manutenzione al server di gioco del 24 luglio. Assicuratevi di aver riscattato tutte le ricompense guadagnate, poiché al termine del sistema delle missioni le ricompense non verranno più visualizzate. Skin e oggetti Vi presentiamo delle nuove skin che potrete ottenere una volta che la patch sarà disponibile sui server live! Questo ricomprende le nuove skin che possono essere comprate direttamente con i PB. Giocate a PUBG, guadagnate PB e ottenete nuove skin! Aggiunti 2 oggetti GLL Grand Slam: PUBG Classic. Aggiunti 2 oggetti MET Asia Series: PUBG Classic Aggiunti 10 oggetti della stagione estiva. Aggiunti 10 oggetti della serie Twitch Broadcaster Royale. Aggiunte 2 skin BattleStat. Aggiunti degli oggetti che possono essere acquistati direttamente con i PB: 2 skin BattleStat. 6 skin per le scarpe. Maestria nelle armi Zoom: Sono state aggiunte un'interfaccia e una nuova funzionalità per consentirvi di fare uno zoom avanti e indietro sulle armi nella scheda di “MAESTRIA” all'interno della lobby. Adesso potrete vedere nel dettaglio il portafortuna equipaggiato sulle vostre armi. Animazione dello stemma: Ogni volta che avanzate di 10 livelli, verrà visualizzata un'animazione del nuovo stemma di classe per segnalare che la vostra classe è cambiata. La nuova arma Deagle è stata aggiunta alla scheda "MAESTRIA": Adesso potete ottenere PE per la nuova arma Deagle ed equipaggiarla con un portafortuna. Migliorata l'interfaccia pop-up relativa a "ULTIMA PARTITA": Adesso, le icone delle armi nell'interfaccia pop-up “ULTIMA PARTITA” che vengono visualizzate sul lato destro della lobby al termine di una partita variano per ogni giocatore. Nel messaggio di pop-up verranno visualizzate le icone delle prime 3 armi che hanno ottenuto il punteggio massimo nell'ultima partita. Le icone delle armi visualizzate seguiranno l'ordinamento delle armi applicato alla pagina “ULTIMA PARTITA”. Opzione applica e rimuovi portafortuna: È stata aggiunta una nuova funzionalità per permettere di applicare e rimuovere i portafortuna durante il gioco, proprio come per le skin. Quando indossate le skin di altri giocatori, premete ALT+MAIUSC+clic con il tasto sinistro del mouse per rimuoverle; premete ALT+clic con il tasto sinistro del mouse per applicare skin e i portafortuna. Test funzionalità di ricompensa PE bonus per arma: Dall'inizio di questo server di test fino al 22 giugno alle 17:00 CEST, verrà testata una funzionalità che dovrebbe essere utilizzata per dare ai giocatori dei PE arma bonus: Questa funzionalità permette a certe armi di ottenere più PE durante un periodo definito. Per 3 giorni, potrai ottenere il triplo di PE su 3 tipologie di arma: pistole, SMG (mitra) e SR (fucili di precisione). Questa funzionalità è in fase di test, perciò non sarà resa operativa sul server di gioco a giugno: Il suo aggiornamento live verrà annunciato in futuro, una volta che la funzionalità sarà sufficientemente stabilizzata. Tenete d'occhio gli annunci futuri! Interfaccia/esperienza d'uso Aggiunte opzioni di luminosità per ogni mappa: L'opzione di luminosità è stata diversificata per consentirti di regolare la luminosità di ogni mappa, poiché ognuna ha il suo tema unico: Una nuova interfaccia vi consentirà di regolare la luminosità di ogni singola mappa. Potete anche utilizzare l'opzione preesistente, che ti permette di regolare la luminosità di tutte le mappe contemporaneamente. Migliorata la leggibilità dell'altitudine e velocità del paracadute Per consentire una maggiore leggibilità, è stato aumentato lo spessore del contorno della scritta nei widget della velocità di discesa e dell'altitudine del paracadute. Migliorata l'interfaccia utente del negozio: Pagina in primo piano: È stata aggiunta una pagina in primo piano per gli oggetti estivi. Aggiunto un filtro per gli oggetti acquistabili con PB: È stato aggiunto un pulsante di filtro per consentirti di vedere solo gli oggetti acquistabili con PB nella pagina degli oggetti del negozio. Date un'occhiata agli oggetti e acquistateli utilizzando i vostri PB! Migliorata l'interfaccia del pulsante di acquisto: Finora era necessario fare clic sul pulsante d'acquisto in modo preciso per vedere la schermata pop-up corrispondente: adesso abbiamo ampliato l'area di risposta del pulsante: Questo dovrebbe rendere più agevole farci clic sopra. Migliorata l'interfaccia della lista missioni del Survivor Pass nel gioco: L'interfaccia della lista missioni nel gioco è stata migliorata al fine di poter distinguere meglio le missioni completate e quelle non completate. Prestazioni Adesso, gli edifici a breve distanza vengono caricati dal 30 al 40% più rapidamente grazie all'ottimizzazione relativa alla renderizzazione del livello: È stata ottimizzata la struttura dati dei materiali. È stata ottimizzata la priorità di renderizzazione sulla base della valutazione del percorso di movimento dei giocatori. È stata ottimizzata la velocità di renderizzazione del mobilio. È stato ottimizzato il livello di dettaglio (LOD) dei livelli. Migliorati i ritardi che si verificano quando vengono aperte le casse. Partite personalizzate Aggiunto il preset delle Regole globali 2019 alla modalità eSport delle partite personalizzate: Ora potete vedere il preset "Impostazioni delle regole globali 2019" nella schermata “CREA” per la modalità eSport. Quando viene selezionata una mappa qualunque, l'impostazione della zona blu e il tasso di generazione degli oggetti per ogni mappa sono impostati automaticamente: Per quanto riguarda l'impostazione della zona blu, la stessa impostazione della zona blu è applicata a tutte le altre mappe. Miramar, Sanhok e Vikendi hanno lo stesso tasso di generazione degli oggetti, mentre Erangel ha delle impostazioni diverse per via delle regolazioni recentemente applicate a questa mappa: Potete trovare il valore del tasso di generazione degli oggetti delle impostazioni delle Regole globali di eSport nella scheda delle regole facendo clic sul pulsante di impostazione della partita dopo aver creato una sessione di partita personalizzata. Adesso, l'opzione di partita personalizzata offre due possibilità tra cui scegliere dopo che un giocatore è stato ucciso: "Spettatore" e "Osservatore": Spettatore: un giocatore morto rimane in squadra come spettatore, aiutando i propri compagni comunicando con essi: Mentre siete in modalità Spettatore, potete passare alla modalità Osservatore premendo F5. Tuttavia, una volta in modalità Osservatore, non potrete tornare alla modalità Spettatore.. Osservatore: dopo la morte, nella finestra dei risultati, potete scegliere Osservatore per rimanere nella partita personalizzata in modalità Osservatore come prima. La suddetta funzionalità può essere abilitata o disabilitata a seconda dell'opzione "Osservatore" impostata da chi ha creato la sessione. Lista giocatori: aggiunta una funzionalità di vista ordinata per distanza: Aggiunta la funzionalità "Ordina in base alla distanza dall'osservatore" Esempio: se almeno un membro della squadra è vicino all'osservatore, la squadra sarà in cima alla lista. Potete trovarla su “DISTANZA” e può essere aggiornata ogni 10 secondi circa Aggiunta la nuova pistola Deagle: Aggiunta la nuova pistola Deagle alla scheda di generazione delle impostazioni delle partite personalizzate. Ridotto il numero di giocatori richiesti per iniziare una partita personalizzata: Il numero minimo di giocatori richiesti per iniziare una partita personalizzata è stato portato da 8 a 4 Replay Il replay è stato aggiornato: i file di replay della precedente versione non sono più riproducibili. Mondo di gioco Andate a vedere gli speciali graffiti e i cartelloni per festeggiare gli imminenti GLL Grand Slam e MET Asia Series, che fanno parte della serie "PUBG Classic" del torneo globale di eSport PUBG! GLL Grand Slam: PUBG Classic Periodo: dal 19 al 21 luglio 2019 Luogo: Stoccolma, Svezia MET Asia Series: PUBG Classic Periodo: dal 26 al 28 luglio 2019 Luogo: Bangkok, Thailandia Bug risolti Risolto un problema per cui il suono di ricarica veniva riprodotto ripetutamente quando l'arma veniva rimossa durante il caricamento. Risolto un problema per cui il raggio entro il quale era possibile udire il suono di ricarica dell'AWM era significativamente inferiore rispetto ad altri SR (fucili di precisione). Risolto un problema per cui in alcuni casi gli arti del personaggio si sovrapponevano durante la fase di ricarica dell'R45 e dell'AKM. Risolto un problema per cui una delle pettinature maschili non corrispondeva all'anteprima. Risolto un problema per cui l'opzione della modalità del fuoco automatica non veniva applicata alle partite in modalità guerra. Risolto un problema per cui il suono dello sparo era più basso quando in prossimità di una moto da neve o di una motoslitta. Risolto un problema per cui il caricatore esteso equipaggiato sul Thompson veniva sovrapposto da eventuali portafortuna applicati sull'arma. Risolto un problema per cui alcuni alementi dell'interfaccia utente potevano sparire temporaneamente mentre si seguiva un giocatore in un replay o in modalità spettatore. Risolto un problema per cui le uccisioni da veicolo non venivano visualizzate nel killfeed in modalità osservatore. Risolto un problema per il quale il tachimetro nel cruscotto di determinati veicoli non funzionava correttamente. Risolto un problema con l'opzione di "Renderizzazione del personaggio nell'inventario" che, se abilitata, poteva limitare il movimento del mouse e causare la scomparsa del cursore. Risolto un problema per cui l'interfaccia di armi da lancio si sovrapponeva all'alternarsi di armi da lancio specifiche. Risolto un problema per cui l'animazione di personaggi che si alzavano in piedi da posizione stesa o accovacciata non veniva riprodotta correttamente quando a distanze superiori a 50 metri. Risolto un problema per cui l'espulsione dei bossoli non generasse alcun suono da caduta durante la ricarica dell'S686. Risolto un problema per cui i pacchi viveri potevano cadere in luoghi inaccessibili su Vikendi, incluso l'esterno della mappa. Risolto un problema per cui l'MK47 Mutant veniva generato anche quando la generazione di quest'arma veniva impostata a zero nelle partite personalizzate. Risolto un problema per cui i giocatori che venivano neutralizzati durante l'ADS, tornavano nella posizione di ADS subito dopo essere stati rianimati Risolto un problema riscontrato da giocatori con una scarsa connettività di rete, per cui il salto con il paracadute dall'aereo poteva risultare in un'animazione errata. Risolto un problema in modalità osservatore, per cui premere ripetutamente un tasto di scelta rapida provocava il blocco della lista giocatori. Risolto un problema per cui ai giocatori non veniva assegnata l'uccisione se l'avversario neutralizzato veniva ucciso da danni autoinflitti o esterni, come granate o danni da caduta. Risolto un problema che impediva ai giocatori di seguire altri giocatori presenti nella lista amici in gioco. Risolto un problema per cui i giocatori non potevano connettersi alle partite se il menu di sistema era aperto. Risolto un problema per cui seguire un giocatore in modalità osservatore dalla schermata delle statistiche non funzionava correttamente. Risolto un problema per cui i giocatori potevano passare e sparare attraverso le finestre senza che queste si rompessero. Vi ringraziamo, e vi auguriamo un buon divertimento! Il team di PUBG
  6. Ciao a tutti! Il mio nome è KooSung Jeong, e faccio parte del team di sviluppo di PUBG per le console. Speriamo che tutti abbiano avuto la possibilità di provare i nuovi contenuti e funzionalità introdotti nella nostra ultima patch. Oggi daremo un’occhiata a quello che potete aspettarvi dal nostro prossimo aggiornamento, in arrivo a giugno. La prossima patch è attualmente programmata per il 28 giugno e introdurrà alcune delle funzionalità richieste a gran voce dai giocatori console, tra cui l’equipaggiamento automatico di mirini, caricatori e accessori per la bocca di fuoco, un sistema di comunicazioni tattiche per giocatori che non dispongono di microfoni e un nuovo preset di tasti per il controller per una migliore mobilità in battaglia. Il bottino delle mappe Vikendi ed Erangel verrà riequilibrato e introdurremo l’attesissimo sistema di maestria nell’ uso delle armi. Proseguiamo con un breve elenco delle aggiunte: Maestria nell'uso delle armi Nuova funzione di progressione di PUBG con ricompense uniche. Nuovo percorso per quei giocatori che desiderano migliorare le loro abilità nell'uso delle armi. Segnalini tattici Aggiungeremo nuovi segnalini tattici sulla mappa con 6 diversi tipi di segnalino per differenti situazioni. Secondo riequilibrio del bottino di Erangel Aumento del tasso di generazione dei AR (fucili d’assalto), DMR (fucili da battaglia) e SR (fucili di precisione). Erangel sostituirà Sanhok come mappa in primo piano. Riequilibrio del bottino di Vikendi La zona blu subirà delle modifiche. Aumento del tasso di generazione dei AR (fucili d’assalto), DMR (fucili da battaglia) e, in particolare, SR (fucili di precisione). Equipaggiamento automatico degli accessori I giocatori a volte evitavano i combattimenti iniziali a causa della mancanza di tempo necessario per equipaggiare gli accessori, poiché gestirli con un controller può essere difficile e tedioso. Con la funzione di equipaggiamento automatico, speriamo di ridurre la frustrazione e il tempo necessario per equipaggiare gli accessori desiderati. Meno tempo passato nell’inventario significa più tempo dedicato al combattimento! Preset tasti - Tipo C Come nel caso della funzione di equipaggiamento automatico di cui abbiamo parlato qui sopra, ci stiamo concentrando sul miglioramento dell’esperienza generale del giocatore durante le battaglie Sul controller, l’inclinazione è configurata per le levette e spesso influisce sul movimento e sulla mira Nel preset tasti - Tipo C l’associazione dei tasti utilizzati per sporgere il personaggio a destra o a sinistra è stata spostata dalle levette pulsanti dorsali. Inoltre, introdurremo ulteriori modifiche suggeriteci dai giocatori. Forniremo ulteriori dettagli appena possibile! Naturalmente condivideremo ulteriori informazioni e note man mano che ci avvicineremo al giorno di rilascio della patch, ma ci auguriamo che questa breve anteprima sia comunque di vostro interesse! A tal proposito, abbiamo recentemente annunciato la nuova versione di Erangel che introdurrà una nuova veste grafica alla mappa, oltre che alcuni accorgimenti che abbiamo adottato nelle nostre mappe più recenti. Potete leggere ulteriori informazioni a riguardo qui, e potete aspettarvi di giocare sulla nuova versione di Erangel più avanti in estate. Ci vediamo sui campi di battaglia! Il team console di PUBG
  7. PUBG Lite güncellemesi geliyor PUBG Lite güncellemesi için tarih belli oldu. Oyun 4 Haziran’da ilk güncellemesini alıyor. 23 Mayıs günü beta sürecinin yapıldığı oyun, kısa sürede 700 binden fazla kullanıcıya erişti PUBG Lite güncellemesi 4 Haziran’da yayınlanıyor. Bu güncellemeyle yeni araçlar ve silahlar oyuna ekleniyor. Ayrıca Duo Mod da bu güncellemeyle oyuna geliyor ve bazı hataların giderilmesi bekleniyor. Bu mod ile birinci şahıs perspektifi (FPP) ve üçüncü şahıs perspektifi (TPP) oyunculara açılacak. Rony araç ve QBZ silahı da oyuna katılıyor.
  8. Ciao a tutti! La Patch #4 è disponibile sui server live! L'aggiornamento comprende la nuova arma MP5K, il bilanciamento delle armi, il bilanciamento dei bottini a Erangel, correzioni di bug e molto altro. CALENDARIO MANUTENZIONE INIZIO: martedì, 28 maggio alle 07:00. FINE: martedì, 28 maggio alle 11:00. Nuova arma: MP5K L'MP5K è un nuovo mitra che monta munizioni di calibro 9 mm. L'MP5K è disponibile in esclusiva nella mappa di Vikendi e andrà a sostituire il Vector sulla stessa mappa. Nonostante nel complesso l'MP5K presenti svariate analogie con il Vector, i suoi proiettili sortiscono effetti più significativi, anche se la sua minore cadenza di tiro fa sì che quest'arma infligga meno danni al secondo. Inoltre, questo mitra è dotato di un caricatore più capiente rispetto al Vector: è infatti in grado di contenere 30 colpi, e persino 40 quando viene munito di un caricatore esteso. Caratteristiche chiave dell'MP5K: Ha un'elevata cadenza di fuoco (900 colpi al minuto) e un rinculo relativamente facile da controllare. È contraddistinto da slot per accessori che consentono di dotarlo di calcio tattico, vari tipi di caricatore, accessori per bocca, impugnature, puntatore laser e, naturalmente, mirini. Il valore base dei danni è pari a 33. Esclusiva per Vikendi Survivor Pass 3: Wild Card Il Survivor Pass 3: Wild Card è ora disponibile per console! Ulteriori dettagli sulle ricompense, missioni e sul Survivor Pass 3: Wild Card sono disponibili qui. Informazioni sul prezzo e sui contenuti DLC sono disponibili qui. Sistema dei titoli di sopravvivenza: stagione 2 La stagione beta 2 del sistema dei titoli di sopravvivenza ha subito qualche modifica rispetto alla precedente. Informazioni relative al sistema dei titoli di sopravvivenza: stagione 2 sono disponibili qui. Gameplay Bilanciamento delle armi M16A4: Quando si spara utilizzando la modalità raffica, il rinculo iniziale è ridotto. Incrementato il divario prima che i colpi a distanza ravvicinata vengano messi a segno: Ciò contribuisce a incrementare l'efficacia dell'M16A4 quando si combatte su lunghe distanze. È ora possibile applicare i mirini laterali e il calcio tattico all'M16A4. Il calcio tattico ridurrà il tempo di recupero, il rinculo e l'oscillazione dell'arma, migliorando al tempo stesso la velocità ADS e la precisione fuoco dal fianco. Vector: Il Vector monta ora munizioni da 9 mm. La capienza del caricatore è diminuita a 19 proiettili standard, e 33 con caricatore esteso (in precedenza 13/25) Danni ridotti da 34 a 31 a causa delle modifiche sopra citate. Velocità bocca modificata a 380m/s (in precedenza 300m/s). UMP45: L'UMP9 monta ora munizioni 45ACP e si chiama UMP45. La capienza del caricatore è ora di 25 proiettili standard, e 35 con caricatore esteso (in precedenza 30/40). Il rumore degli spari è ora più realistico. Velocità bocca modificata a 300m/s (in precedenza 400m/s). MK47 Mutant: È ora possibile applicare il calcio tattico al MK47 Mutant. Il calcio tattico ridurrà il tempo di recupero, il rinculo e l'oscillazione dell'arma, migliorando al tempo stesso la velocità ADS e la precisione fuoco dal fianco. Modifica del bilanciamento degli accessori: Gli accessori per pistola e mitra sono stati combinati e ora possono essere utilizzati su entrambe le tipologie di armi. Le cartucciere dei fucili a pompa, Win94 e Kar98k sono state combinate in un unico oggetto. È ora possibile applicare i mirini olografici alle pistole. La dimensione del mirino montato sulle pistole sarà ridotta per un adattamento corretto. Modifiche apportate all'efficacia dei vari colpi. Aumentati i danni inflitti al corpo mediante SR da un valore base del 110% al 150%. Aumentati i danni inflitti agli arti mediante SMG da un valore base del 120% al 125%. Diminuiti i danni inflitti dall'AWM da un valore base del 120% al 105%. Ulteriori dettagli riguardo alle modifiche ai moltiplicatori degli SR sono disponibili qui. Bilanciamento del gameplay: Ridotto l'ondeggiamento della mira nel momento in cui si viene colpiti da un nemico. I kit di pronto soccorso non avranno più effetti curativi istantanei dopo l'utilizzo, al contrario ripristineranno il livello di salute nell'arco di 2 secondi. I veicoli ora impediscono ai giocatori di subire danni da granata con un meccanismo simile a quello utilizzato da altri oggetti. Ciononostante, a seconda della traiettoria e della posizione della granata, possono ancora essere inflitti danni ai giocatori che si nascondono dietro ai veicoli. Modifica dell'equilibrio nella generazione di oggetti Modifiche ai bottini di Erangel I tassi di generazione di oggetti complessivi a Erangel sono aumentati. Inoltre, abbiamo incrementato il tasso di generazione di alcune categorie di armi principali: Aumentato il tasso di generazione di AR (fucili d'assalto) del 12%, DMR (fucili da battaglia) del 16% e SMG (mitra) del 14%. Il tasso di generazione di SR (fucili di precisione) e pistole ha subito un leggero aumento. A causa delle modifiche apportate agli oggetti in questa patch, compresa la fusione di alcuni accessori, esiste naturalmente un divario in termini di tassi di generazione che deve essere colmato con altri oggetti. Per questo motivo, abbiamo aumentato in maniera equa il tasso di generazione di altri oggetti. Ciò comporta inoltre un lieve incremento nel tasso di generazione di oggetti di elevata priorità come AR, medicine, ecc. Questo significa che anche il bottino complessivo per altre mappe è aumentato leggermente, nonostante non siano state apportate modifiche ai tassi di generazione di oggetti singoli su altre mappe. Miglioramento dell'interfaccia utente dei mirini e dei mirini laterali: Modificato l'aspetto del mirino laterale per aiutare i giocatori a identificare facilmente il tipo di mirino che hanno montato. Il mirino principale avrà il solito aspetto, mentre quello laterale sarà a forma di X. Suoni di fruscio dovuti al movimento Armi: Vengono ora riprodotti suoni di fruscio differenti se si porta un'arma sulla schiena oppure la si tiene imbracciata. Il suono non varierà in base al tipo di arma. Le armi da fianco, le armi da mischia e le armi da lancio non emetteranno alcun rumore. Bilanciamento del livello di suono: I suoni emessi da zaini e armi sono identici in quanto a volume e distanza udibile: Anche se la portata dei suoni degli indumenti udibili è la stessa generata da borse/armi ecc., potrebbero essere uditi a una portata differente a causa del volume più basso. La distanza udibile e il volume dei suoni variano in base alla velocità di spostamento dei personaggi: Più ci si sposta velocemente e più alto sarà il volume del suono, che potrà essere quindi udito da più lontano. La portata e il volume dei suoni di fruscio udibili sono inferiori rispetto al suono generato dai passi. Interfaccia/esperienza d'uso La musica e il sottofondo della lobby di gioco sono cambiati. L'interfaccia utente del menu di sistema, a cui è possibile accedere premendo il tasto Start è stata riprogettata. L'interfaccia utente di personalizzazione degli emote è stata riprogettata: È possibile personalizzare i propri emote nella scheda "EMOTE" all'interno del menu "PERSONALIZZAZIONE". Il numero massimo di emote che è possibile utilizzare nel gioco è passato da 8 a 12. Partendo dalla posizione ore 12, 4 degli emote posizionati in senso antiorario precedentemente equipaggiati non lo saranno più. Prestazioni Ottimizzato lo streaming della mappa e la velocità di caricamento degli edifici del circa 30-40%: La struttura dati dei materiali è stata ottimizzata. La priorità di streaming è stata ottimizzata in base alla predizione della direzione del movimento del giocatore. La velocità di caricamento degli oggetti all’interno degli edifici è stata migliorata. I dati LOD dei livelli sono stati ottimizzati: Ulteriori informazioni circa i miglioramenti del caricamento della mappa sono disponibili qui. Bug risolti Risolto un problema che faceva sì che i passi su una superficie di acciaio producessero il suono di un materiale sbagliato su Sanhok. Risolto un problema che bloccava i giocatori sul soffitto quando tentavano di scavalcare determinati oggetti su Sanhok. Risolto un problema che faceva sì che le piante sui cavi a Camp Bravo bloccassero le pallottole su Sanhok. Risolto un problema che consentiva ai giocatori di vedere attraverso i muri abusando del meccanismo degli emote. Risolto un problema che consentiva ai giocatori di aprire o chiudere le porte nonostante fossero bloccate da un veicolo. Risolto un problema che consentiva ai giocatori di vedere attraverso i muri sottili appoggiandovisi contro. Risolto un problema che faceva sì che, se un giocatore moriva a seguito di due distinti attacchi con delle Molotov, l'uccisione venisse attribuita al giocatore che aveva lanciato la prima bomba. Risolto un problema che faceva sì che il fumo emanato dall'esplosione di una granata delineasse le sagome dei giocatori avvolti dalla nube della granata fumogena in questione. Risolto un problema che impediva ai giocatori che utilizzavano una balestra di sporgersi. Risolto un problema che faceva sì che i giocatori che utilizzavano una connessione a Internet insufficiente non subissero danni quando si lanciavano dai veicoli in movimento. Risolto un problema che provocava un movimento innaturale delle mani dei personaggi quando cambiavano modalità di fuoco utilizzando il Bizon. Risolto un problema che provocava l'errata visualizzazione dell'interfaccia utente dell'inventario quando si equipaggiava un QBZ con determinati accessori. Risolto un problema che faceva sì che un oggetto specifico impedisse ai pacchi viveri di atterrare. Risolto un problema che impediva ai giocatori di venire rianimati dopo che il client veniva chiuso forzatamente o andava in crash. Risolto un problema che faceva sì che i giocatori rinvenissero uno stesso oggetto in luoghi diversi. Risolto un problema che provocava significativi cali di FPS momentanei durante l'utilizzo di tasti di scelta rapida per silenziare il gioco o cambiare canale audio. Risolto un problema che faceva sì che lo zoom automatico della minimappa non venisse attivato mentre ci si trovava all'interno dell'aereo o durante il paracadutaggio. Risolto un problema che faceva sì che l'utilizzo dei tasti L1 e R1 durante le fasi di osservazione permettesse di scorrere solamente tra due giocatori. Risolto un problema che faceva sì che il mirino laterale aumentasse la velocità ADS di altri mirini montati. Risolto un problema che faceva sì che, quando si applicava un caricatore specifico sul Beryl, venisse visualizzato il modello di caricatore errato. Risolto un problema che faceva sì che, quando si passava dal mirino principale al mirino laterale, si reimpostasse la luminosità reticolo. Risolto un problema che provocava lo spostamento temporaneo in alto e in basso della visuale quando si scavalcava qualcosa per entrare in un edificio. Risolto un problema che faceva sì che il modello del personaggio vibrasse quando si stendeva a terra. Risolto un problema che faceva sì che i giocatori potessero guidare la motocicletta attraverso una finestra senza rompere il vetro. Risolto un problema che faceva sì che l'animazione della ricarica venisse riprodotta due volte quando si premeva il tasto di tiro più volte durante la ricarica del Kar98K. Risolto un problema che faceva sì che il pacco viveri oltrepassasse un personaggio quando quest'ultimo si trovava sul punto di atterraggio. Risolto un problema che bloccava gli oggetti al pavimento senza che potessero essere raccolti in determinati luoghi. Problemi noti Le icone e la barra dei PF dei compagni di squadra a volte non compaiono: Se riscontrate questo problema, vi preghiamo di inviarci una segnalazione includendo tutte le informazioni pertinenti che spieghino in che modo si è verificato. Vi ringraziamo, e vi auguriamo un buon divertimento! Il team console di PUBG
  9. Ciao a tutti! La Patch #4 è disponibile sui server live! L'aggiornamento comprende la nuova arma MP5K, il bilanciamento delle armi, il bilanciamento dei bottini a Erangel, correzioni di bug e molto altro. CALENDARIO MANUTENZIONE INIZIO: martedì, 28 maggio alle 07:00. FINE: martedì, 28 maggio alle 11:00. Nuova arma: MP5K L'MP5K è un nuovo mitra che monta munizioni di calibro 9 mm. L'MP5K è disponibile in esclusiva nella mappa di Vikendi e andrà a sostituire il Vector sulla stessa mappa. Nonostante nel complesso l'MP5K presenti svariate analogie con il Vector, i suoi proiettili sortiscono effetti più significativi, anche se la sua minore cadenza di tiro fa sì che quest'arma infligga meno danni al secondo. Inoltre, questo mitra è dotato di un caricatore più capiente rispetto al Vector: è infatti in grado di contenere 30 colpi, e persino 40 quando viene munito di un caricatore esteso. Caratteristiche chiave dell'MP5K: Ha un'elevata cadenza di fuoco (900 colpi al minuto) e un rinculo relativamente facile da controllare. È contraddistinto da slot per accessori che consentono di dotarlo di calcio tattico, vari tipi di caricatore, accessori per bocca, impugnature, puntatore laser e, naturalmente, mirini. Il valore base dei danni è pari a 33. Esclusiva per Vikendi Survivor Pass 3: Wild Card Il Survivor Pass 3: Wild Card è ora disponibile per console! Ulteriori dettagli sulle ricompense, missioni e sul Survivor Pass 3: Wild Card sono disponibili qui. Informazioni sul prezzo e sui contenuti DLC sono disponibili qui. Sistema dei titoli di sopravvivenza: stagione 2 La stagione beta 2 del sistema dei titoli di sopravvivenza ha subito qualche modifica rispetto alla precedente. Informazioni relative al sistema dei titoli di sopravvivenza: stagione 2 sono disponibili qui. Gameplay Bilanciamento delle armi M16A4: Quando si spara utilizzando la modalità raffica, il rinculo iniziale è ridotto. Incrementato il divario prima che i colpi a distanza ravvicinata vengano messi a segno: Ciò contribuisce a incrementare l'efficacia dell'M16A4 quando si combatte su lunghe distanze. È ora possibile applicare i mirini laterali e il calcio tattico all'M16A4. Il calcio tattico ridurrà il tempo di recupero, il rinculo e l'oscillazione dell'arma, migliorando al tempo stesso la velocità ADS e la precisione fuoco dal fianco. Vector: Il Vector monta ora munizioni da 9 mm. La capienza del caricatore è diminuita a 19 proiettili standard, e 33 con caricatore esteso (in precedenza 13/25) Danni ridotti da 34 a 31 a causa delle modifiche sopra citate. Velocità bocca modificata a 380m/s (in precedenza 300m/s). UMP45: L'UMP9 monta ora munizioni 45ACP e si chiama UMP45. La capienza del caricatore è ora di 25 proiettili standard, e 35 con caricatore esteso (in precedenza 30/40). Il rumore degli spari è ora più realistico. Velocità bocca modificata a 300m/s (in precedenza 400m/s). MK47 Mutant: È ora possibile applicare il calcio tattico al MK47 Mutant. Il calcio tattico ridurrà il tempo di recupero, il rinculo e l'oscillazione dell'arma, migliorando al tempo stesso la velocità ADS e la precisione fuoco dal fianco. Modifica del bilanciamento degli accessori: Gli accessori per pistola e mitra sono stati combinati e ora possono essere utilizzati su entrambe le tipologie di armi. Le cartucciere dei fucili a pompa, Win94 e Kar98k sono state combinate in un unico oggetto. È ora possibile applicare i mirini olografici alle pistole. La dimensione del mirino montato sulle pistole sarà ridotta per un adattamento corretto. Modifiche apportate all'efficacia dei vari colpi. Aumentati i danni inflitti al corpo mediante SR da un valore base del 110% al 150%. Aumentati i danni inflitti agli arti mediante SMG da un valore base del 120% al 125%. Diminuiti i danni inflitti dall'AWM da un valore base del 120% al 105%. Ulteriori dettagli riguardo alle modifiche ai moltiplicatori degli SR sono disponibili qui. Bilanciamento del gameplay: Ridotto l'ondeggiamento della mira nel momento in cui si viene colpiti da un nemico. I kit di pronto soccorso non avranno più effetti curativi istantanei dopo l'utilizzo, al contrario ripristineranno il livello di salute nell'arco di 2 secondi. I veicoli ora impediscono ai giocatori di subire danni da granata con un meccanismo simile a quello utilizzato da altri oggetti. Ciononostante, a seconda della traiettoria e della posizione della granata, possono ancora essere inflitti danni ai giocatori che si nascondono dietro ai veicoli. Modifica dell'equilibrio nella generazione di oggetti Modifiche ai bottini di Erangel I tassi di generazione di oggetti complessivi a Erangel sono aumentati. Inoltre, abbiamo incrementato il tasso di generazione di alcune categorie di armi principali: Aumentato il tasso di generazione di AR (fucili d'assalto) del 12%, DMR (fucili da battaglia) del 16% e SMG (mitra) del 14%. Il tasso di generazione di SR (fucili di precisione) e pistole ha subito un leggero aumento. A causa delle modifiche apportate agli oggetti in questa patch, compresa la fusione di alcuni accessori, esiste naturalmente un divario in termini di tassi di generazione che deve essere colmato con altri oggetti. Per questo motivo, abbiamo aumentato in maniera equa il tasso di generazione di altri oggetti. Ciò comporta inoltre un lieve incremento nel tasso di generazione di oggetti di elevata priorità come AR, medicine, ecc. Questo significa che anche il bottino complessivo per altre mappe è aumentato leggermente, nonostante non siano state apportate modifiche ai tassi di generazione di oggetti singoli su altre mappe. Miglioramento dell'interfaccia utente dei mirini e dei mirini laterali: Modificato l'aspetto del mirino laterale per aiutare i giocatori a identificare facilmente il tipo di mirino che hanno montato. Il mirino principale avrà il solito aspetto, mentre quello laterale sarà a forma di X. Suoni di fruscio dovuti al movimento Armi: Vengono ora riprodotti suoni di fruscio differenti se si porta un'arma sulla schiena oppure la si tiene imbracciata. Il suono non varierà in base al tipo di arma. Le armi da fianco, le armi da mischia e le armi da lancio non emetteranno alcun rumore. Bilanciamento del livello di suono: I suoni emessi da zaini e armi sono identici in quanto a volume e distanza udibile: Anche se la portata dei suoni degli indumenti udibili è la stessa generata da borse/armi ecc., potrebbero essere uditi a una portata differente a causa del volume più basso. La distanza udibile e il volume dei suoni variano in base alla velocità di spostamento dei personaggi: Più ci si sposta velocemente e più alto sarà il volume del suono, che potrà essere quindi udito da più lontano. La portata e il volume dei suoni di fruscio udibili sono inferiori rispetto al suono generato dai passi. Interfaccia/esperienza d'uso La musica e il sottofondo della lobby di gioco sono cambiati. L'interfaccia utente del menu di sistema, a cui è possibile accedere premendo il tasto Start è stata riprogettata. L'interfaccia utente di personalizzazione degli emote è stata riprogettata: È possibile personalizzare i propri emote nella scheda "EMOTE" all'interno del menu "PERSONALIZZAZIONE". Il numero massimo di emote che è possibile utilizzare nel gioco è passato da 8 a 12. Partendo dalla posizione ore 12, 4 degli emote posizionati in senso antiorario precedentemente equipaggiati non lo saranno più. Prestazioni Ottimizzato lo streaming della mappa e la velocità di caricamento degli edifici del circa 30-40%: La struttura dati dei materiali è stata ottimizzata. La priorità di streaming è stata ottimizzata in base alla predizione della direzione del movimento del giocatore. La velocità di caricamento degli oggetti all’interno degli edifici è stata migliorata. I dati LOD dei livelli sono stati ottimizzati: Ulteriori informazioni circa i miglioramenti del caricamento della mappa sono disponibili qui. Bug risolti Risolto un problema che faceva sì che i passi su una superficie di acciaio producessero il suono di un materiale sbagliato su Sanhok. Risolto un problema che bloccava i giocatori sul soffitto quando tentavano di scavalcare determinati oggetti su Sanhok. Risolto un problema che faceva sì che le piante sui cavi a Camp Bravo bloccassero le pallottole su Sanhok. Risolto un problema che consentiva ai giocatori di vedere attraverso i muri abusando del meccanismo degli emote. Risolto un problema che consentiva ai giocatori di aprire o chiudere le porte nonostante fossero bloccate da un veicolo. Risolto un problema che consentiva ai giocatori di vedere attraverso i muri sottili appoggiandovisi contro. Risolto un problema che faceva sì che, se un giocatore moriva a seguito di due distinti attacchi con delle Molotov, l'uccisione venisse attribuita al giocatore che aveva lanciato la prima bomba. Risolto un problema che faceva sì che il fumo emanato dall'esplosione di una granata delineasse le sagome dei giocatori avvolti dalla nube della granata fumogena in questione. Risolto un problema che impediva ai giocatori che utilizzavano una balestra di sporgersi. Risolto un problema che faceva sì che i giocatori che utilizzavano una connessione a Internet insufficiente non subissero danni quando si lanciavano dai veicoli in movimento. Risolto un problema che provocava un movimento innaturale delle mani dei personaggi quando cambiavano modalità di fuoco utilizzando il Bizon. Risolto un problema che provocava l'errata visualizzazione dell'interfaccia utente dell'inventario quando si equipaggiava un QBZ con determinati accessori. Risolto un problema che faceva sì che un oggetto specifico impedisse ai pacchi viveri di atterrare. Risolto un problema che impediva ai giocatori di venire rianimati dopo che il client veniva chiuso forzatamente o andava in crash. Risolto un problema che faceva sì che i giocatori rinvenissero uno stesso oggetto in luoghi diversi. Risolto un problema che provocava significativi cali di FPS momentanei durante l'utilizzo di tasti di scelta rapida per silenziare il gioco o cambiare canale audio. Risolto un problema che faceva sì che lo zoom automatico della minimappa non venisse attivato mentre ci si trovava all'interno dell'aereo o durante il paracadutaggio. Risolto un problema che faceva sì che l'utilizzo dei tasti L1 e R1 durante le fasi di osservazione permettesse di scorrere solamente tra due giocatori. Risolto un problema che faceva sì che il mirino laterale aumentasse la velocità ADS di altri mirini montati. Risolto un problema che faceva sì che, quando si applicava un caricatore specifico sul Beryl, venisse visualizzato il modello di caricatore errato. Risolto un problema che faceva sì che, quando si passava dal mirino principale al mirino laterale, si reimpostasse la luminosità reticolo. Risolto un problema che provocava lo spostamento temporaneo in alto e in basso della visuale quando si scavalcava qualcosa per entrare in un edificio. Risolto un problema che faceva sì che il modello del personaggio vibrasse quando si stendeva a terra. Risolto un problema che faceva sì che i giocatori potessero guidare la motocicletta attraverso una finestra senza rompere il vetro. Risolto un problema che faceva sì che l'animazione della ricarica venisse riprodotta due volte quando si premeva il tasto di tiro più volte durante la ricarica del Kar98K. Risolto un problema che faceva sì che il pacco viveri oltrepassasse un personaggio quando quest'ultimo si trovava sul punto di atterraggio. Risolto un problema che bloccava gli oggetti al pavimento senza che potessero essere raccolti in determinati luoghi. Problemi noti Le icone e la barra dei PF dei compagni di squadra a volte non compaiono: Se riscontrate questo problema, vi preghiamo di inviarci una segnalazione includendo tutte le informazioni pertinenti che spieghino in che modo si è verificato. Vi ringraziamo, e vi auguriamo un buon divertimento! Il team console di PUBG
  10. Ciao a tutti! La Patch #29 è ora disponibile sui server live! La Patch #29 presenta tante nuove aggiunte e bilanciamenti. Per migliorare la comunicazione tra compagni in modalità duo e squadra, sono stati aggiunti segnalini tattici visibili sulla mappa. Abbiamo aggiunto più opzioni di generazione di kit nelle partite personalizzate e abbiamo reso Camp Jackal una mappa giocabile in modalità guerra: conquista. Il nostro principale interesse per questa patch era il riequilibrio di alcuni elementi di Vikendi. In base ai feedback ricevuti a seguito della prima fase di riequilibrio relativa a Vikendi, abbiamo ritoccato i tassi di generazione per privilegiare significativamente le armi predisposte per il combattimento a lunga distanza. Oltre alle informazioni sugli aggiornamenti, con il Survivor Pass 3: Wild Card che sta per concludersi abbiamo raccolto dati particolareggiati sul tempo necessario a guadagnare PE e ricompense, perciò buttatevi senza esitazione in queste ultime settimane disponibili e completate tutte le missioni che potete. Abbiamo apportato tanti nuovi miglioramenti all'interfaccia utente e alla qualità generale del gioco. Qui sotto, potete vedere tutti i dettagli sulle modifiche e sulle implementazioni della Patch #29. Survivor Pass 3: Wild Card Data di conclusione del Survivor Pass: Wild Card Il Survivor Pass 3: Wild Card si concluderà il 5 giugno, quando i server di gioco saranno sottoposti alle operazioni di manutenzione previste: Avrete tempo fino al 26 giugno per riscattare i premi ottenuti e acquistare oggetti dal negozio di coupon. Date un'occhiata alla sezione del Periodo di tolleranza qui di seguito per ulteriori informazioni. Il Premium Pass e i biglietti per l'avanzamento di livello possono essere acquistati solamente fino al 5 giugno, data di manutenzione del server live. Il tempo rimanente per il Survivor Pass sarà mostrato all'interno del gioco durante le due settimane precedenti la data di conclusione: Al momento dell'acquisto del Survivor Pass Premium, la data di conclusione del pass verrà mostrata ai giocatori affinché possano confermare o meno di voler acquistare il pass. Resoconto dei risultati Una volta terminato il Survivor Pass 3: Wild Card, potrete vedere gli obiettivi raggiunti e informazioni dettagliate sulle ricompense ottenute, sui livelli conquistati e sullo stato delle missioni accedendo alla pagina dei risultati. Ulteriori informazioni: Potete controllare la vostra percentuale di completamento per ogni tipo di missione (giornaliera, settimanale, principiante, premium) accedendo alla scheda delle missioni. Potete visualizzare la quantità totale di ricompense ottenute accedendo alla scheda delle ricompense. Periodo di tolleranza Una volta terminato il Survivor Pass, ci sarà un periodo di tolleranza per riscuotere le ricompense e i PE che sarà compreso tra il 5 e il 26 giugno (prima della manutenzione dei server di gioco). Gli oggetti che aumentano il livelli non potranno essere utilizzati nel periodo di tolleranza (ovvero una volta terminato il Survivor Pass) ma rimarranno nell’inventario e potranno essere utilizzati in uno dei Survivor Pass successivi. I PE derivanti dalle missioni completate possono essere riscossi entro il 26 giugno. Il negozio dei coupon sarà aperto fino al 26 giugno (fino alla manutenzione dei server di gioco): Una volta chiuso il negozio, i coupon non riscossi non saranno più utilizzabili. Gameplay Secondo riequilibrio di Vikendi Abbiamo avuto discussioni in corso su come rendere Vikendi più entusiasmante per i giocatori sin dal primo riequilibrio di bilanciamento di Vikendi introdotto a gennaio. Dopo aver condotto diversi test interni e rivisto i feedback dei giocatori per migliorare l'esperienza di gioco su Vikendi, stiamo ora implementando il nostro secondo riequilibrio di Vikendi. Modifiche della zona blu: Per dare una più ampia varietà di esperienze di gioco su Vikendi, la zona di sicurezza iniziale sarà ora collocata in luoghi più vari e il tempo di attesa tra le fasi delle zone blu è stato ridotto. La posizione iniziale della zona sicura per la fase 1 varia più frequentemente. I tempi di attesa delle fasi iniziali e finali della zona blu sono leggermente diminuiti. La durata complessiva della partita è stata ridotta di 1 minuto e 30 secondi. Regolazione del tasso di generazione dei veicoli: Il tasso di generazione dei veicoli è stato modificato in considerazione delle nuove impostazioni della zona blu: Aumentato il tasso di generazione dei veicoli a quattro ruote rispetto a quello di moto da neve motoslitte. Regolazione del tasso di generazione degli oggetti: Abbiamo modificato i tassi di generazione delle armi per facilitare gli scontri a medio e lungo raggio. Sono state apportate delle modifiche agli accessori disponibili per offrire ai giocatori più opzioni: Bilanciamento della generazione degli oggetti su Vikendi: Generazione degli AR (fucili d'assalto) aumentata del 35%. Generazione dei DMR (fucili da battaglia) aumentata del 98%. Generazione degli SR (fucili di precisione) aumentata del 588%. Il tasso di generazione di SMG (mitra), fucili a pompa, pistole e balestre è stato leggermente ridotto. Il tasso di generazione degli accessori è leggermente aumentato. Il tasso di generazione dei mirini di grande potenza è leggermente aumentato. Regolazione del bilanciamento della caverna segreta: Dal momento che la caverna segreta non è più segreta, ne abbiamo bilanciato il bottino per portarlo in linea alle altre aree di Vikendi in modo da migliorare l'esperienza di gioco: Nella caverna non saranno più generati pacchi viveri: In questo luogo, continueranno però ad essere generati bottini di grande valore non contenuti in casse. Aumentata la varietà di oggetti generati nella caverna. Modifiche ai gruppi di oggetti: MK47 Mutant, impugnatura corta, supporto pollice e mirino laser saranno ora generati su Vikendi. Su Vikendi, non saranno più presenti Win94 e R45. La condizione atmosferica chiaro di luna è ora più frequente su Vikendi. Gameplay generale Le granate non possono più essere lanciate attraverso le recinzioni (in particolare quelle metalliche). Segnalini tattici Aggiunti nuovi segnalini tattici sulla mappa con 6 diversi tipi di segnalino per differenti situazioni (attacco, pericolo, difesa, bottino, raggruppamento, veicolo). Per utilizzare questa nuova funzionalità, aprite la mappa e clicca con il tasto destro per far comparire la ruota dei segnalini tattici, dopodiché spostatevi sull'icona che desiderate usare e rilasciate il tasto. Ogni giocatore può posizionare solo un segnalino alla volta. Il segnalino verrà mostrato sulla mappa di gioco, sulla minimappa e sulla bussola, analogamente ai segnalini già presenti. Miglioramento del mirino delle armi da lancio Aggiunto un nuovo mirino che compare quando si usano le armi da lancio che permette di capire se state utilizzando la posizione di lancio da sotto o da sopra il braccio. Miglioramenti della minimappa Le icone e lo stato dei compagni di squadra all'esterno dell'area della minimappa saranno ora mostrati sui bordi della minimappa. In questo modo, sarà più facile identificare lo stato dei vostri compagni di squadra e la direzione verso cui procedono. Miglioramenti dell'interfaccia di lancio con il paracadute L'interfaccia del paracadute è stata migliorata, resa più visibile e divisa in due indicatori: uno relativo alla velocità attuale e uno più dettagliato riguardante l'altitudine. Migliorata l'interfaccia di stato dei compagni di squadra: È stata aggiunta un'icona per mostrare quando i compagni di squadra sono in caduta libera. Le icone di stato dei compagni di squadra durante la fase di lancio con il paracadute, che in precedenza venivano mostrate solo sulla mappa, sono ora visualizzate in basso a sinistra, accanto all'altra interfaccia dei compagni di squadra. Miglioramenti dell'interfaccia della pistola segnaletica Il mirino della pistola segnaletica appare ora come un cerchio quando si punta l'arma nella posizione corretta per richiedere un pacco viveri speciale o UAZ corazzato. Ottimizzata l'interfaccia di stato della pistola segnaletica che viene mostrata dopo aver richiesto un pacco viveri speciale o UAZ corazzato. Ora, la luce lampeggiante verde scompare quando il pacco viveri viene paracadutato dall'aereo. In precedenza, la luce spariva solo dopo che il pacco viveri aveva toccato terra da 30 secondi. Partite personalizzate Aggiunta opzione di selezione dei kit generati Aggiunta un'opzione per la selezione dei kit generati, che fino ad ora venivano resi disponibili in maniera casuale. Aggiunta un'opzione di selezione dei kit generati in modalità normale, modalità guerra, modalità guerra: conquista delle partite personalizzate. Per le partite giocate in plotoni, abbiamo aggiunto un'opzione affinché ogni plotone possa giocare con un kit diverso. Opzioni di selezione dei kit generati: Modalità guerra, modalità guerra: conquista: Kit originali: AR, fucili a pompa, SMG, western, sopraffazione, pistole Kit utilità: Kit modalità guerra: ci sono 4 kit, ognuno dei quali contiene oggetti basati su una determinata funzione: Assalto: M416, R1895, elmetto e giubbotto antiproiettile liv. 1, munizoni, bende Medico: UMP, canne mozze, elmetto e giubbotto antiproiettile liv. 3, munizioni, kit di pronto soccorso, medikit, antidolorifico, siringa di adrenalina, kit d'emergenza Supporto: S12K, Scorpion, elmetto e giubbotto antiproiettile liv. 2, munizioni, granata, bende, cassetta degli attrezzi Ricognitore: Kar98K, P18C, elmetto e giubbotto antiproiettile liv. 1, ghillie suit, munizioni, bende Battle Royale: Kit standard: Pistole, fucili a pompa Kit utilità: Kit da battaglia: balestra Kit di sopravvivenza: siringa di adrenalina, padella Kit armatura: elmetto e giubbotto antiproiettile liv. 1 Kit di supporto: kit d'emergenza, cassetta degli attrezzi Nuovi oggetti nei kit generati nelle partite personalizzate Il kit d'emergenza e la cassetta degli attrezzi sono stati aggiunti per uso esclusivo nei kit generati nelle partite personalizzate. Aggiunti il kit d'emergenza e cassetta degli attrezzi: Kit d'emergenza: rianimare i compagni di squadra sarà molto più veloce con questo kit. Cassetta degli attrezzi: l'utilizzo di questa cassetta su un veicolo recupererà una parte dei suoi PF. Aggiunta la mappa di Camp Jackal alla modalità guerra: conquista I giocatori ora possono selezionare Camp Jackal (mappa della modalità addestramento) per le partite personalizzate della modalità guerra: conquista. Miglioramenti della funzione osservatore Miglioramenti dell'interfaccia della lista giocatori: I pulsanti Espelli e Segnala sono ora dotati di icone: L'icona X è per Espelli, mentre l'icona Attenzione è per Segnala. Il pulsante di segnalazione può essere visualizzato solo nella lista dei giocatori durante i replay. Miglioramento dell'interfaccia dei danni: Migliorato il font degli indicatori di danno durante l'osservazione. Interfaccia/esperienza d'uso Miglioramento dell'interfaccia utente di anteprima degli oggetti nel negozio Quando si visualizza un'anteprima di un set, le tipologie di vista sono divise in tre categorie: Personaggio, Arma e Paracadute: Selezionate un oggetto specifico del set da visualizzare e scegliete una tipologia di vista per osservare immagini ingrandite e dettagli del personaggio, dell'arma o del paracadute. Tutti gli oggetti che vengono selezionati nell'anteprima del set possono essere indossati e tolti. Miglioramento dell'interfaccia utente per evitare abusi della modalità spettatore Se il caricamento della mappa non era completo mentre si guardavano i compagni di squadra da spettatore, gli utenti potevano vedere i nemici dietro agli edifici e abusare di questa possibilità per allertare i compagni. Perciò, abbiamo aggiunto un'interfaccia per coprire lo schermo quando il caricamento non è completo: Una volta che il caricamento è completo, l'interfaccia aggiuntiva verrà rimossa. Miglioramento dell'interfaccia utente della lobby Migliorato l'aspetto delle icone che apparivano sfocate con la risoluzione 4K. Eliminato il pulsante di collegamento ad account di terze parti nell'angolo in alto a destra della lobby, in quanto ritenuto inutile. Mondo di gioco Eliminati tutti i cartelli e gli striscioni del FACEIT Global Summit da Vikendi e Sanhok. Replay È stata aggiornata la versione della funzione di replay. I replay esistenti registrati prima di questa Patch non sono più riproducibili. Bug risolti Risolto un problema per cui i giocatori potevano subire danni eccessivi o morire quando atterravano in luoghi specifici. Le granate non possono più essere lanciate attraverso le recinzioni (in particolare, quelle metalliche). Risolto un problema per cui sporgersi vicino al muro o oggetti durante l'ADS poteva causare problemi di visualizzazione. Risolto un problema per cui la modalità di gioco a volte veniva cambiata quando si creava una squadra. Risolto un problema per cui alcuni proiettili potevano oltrepassare i muro quando si sparava in condizioni specifiche. Risolto un problema per cui l'elenco dei giocatori veniva visualizzato in modo anomalo quando si selezionava una partita personalizzata nell'elenco dei replay. Risolto un problema per cui i veicoli scivolavano più del previsto durante la guida. Risolto un problema per cui l'interfaccia della zona sicura non veniva visualizzata correttamente in determinate circostanze. Risolto un problema che provocava la chiusura delle note della patch quando si faceva clic in uno spazio vuoto della lobby. Risolto un problema che impediva l'uso di oggetti curativi quando si impugnava un'arma e si eseguiva un'emote. Risolto un problema che consentiva l'utilizzo di certi tipi di arma dal sedile posteriore di una moto d'acqua. Risolto un problema per cui equipaggiare e rinfoderare le pistole riproduceva i suoni due volte. Risolto un problema per cui l'animazione dell'innesco della granata non veniva fermata all'apertura dell'inventario. Risolto un problema visivo con la skin del paracadute di chocoTaco per personaggi femminili che impediva la comparsa di alcuni elementi visivi sullo zaino. Risolto un problema per cui gli oggetti venivano generati in posizioni inaccessibili a Docks su Sanhok. Risolto un problema per cui la telecamera del giocatore poteva passare attraverso uno dei muri a Paradise Resort su Sanhok. Risolto un problema che permetteva di lanciare granate attraverso gli ombrelloni a Paradise Resort su Sanhok. Risolto un problema per cui essendo in prossimità della passarella di una delle capanne di Sanhok impediva ai personaggi di rialzarsi in piedi. Risolto un problema per cui gli effetti luminosi potevano cambiare improvvisamente su alcuni edifici su Sanhok. Risolto un problema per cui la schermata dei risultati di gioco di una partita personalizzata in modalità eSport si bloccava per 2-3 secondi in modalità osservatore. Risolto un problema per cui il caricamento dell'interfaccia utente non veniva visualizzato in modalità spettatore quando si passava a guardare un giocatore che si trova a più di 1 km di distanza. Risolto un problema per cui i segnalini tattici non funzionavano in modalità osservatore dopo la morte del giocatore. Risolto un problema per cui l'animazione non funzionava correttamente quando si ricaricava dopo essere stati colpiti da una granata stordente. Risolto un problema per cui le icone dell'interfaccia utente dei compagni di squadra non venivano visualizzate correttamente sulla minimappa. Risolto un problema che impediva ai giocatori di piazzare segnalini vicino ad alcuni elementi di interfaccia. Risolto un problema per cui viene ricevuto un messaggio di errore quando si tenta di sostituire un'arma da lancio innescata con un arma da lancio presente nell'inventario. Risolto un problema per cui i giocatori potevano spostarsi automaticamente in avanti mentre erano a bordo di veicoli o con il paracadute aprendo il menu di sistema. Risolto un problema per cui il messaggio del kill feed non forniva informazioni corrette quando un giocatore veniva ucciso da granate. Risolto un problema per cui i personaggi sembravano fluttuare nell'aria durante la corsa. Risolto un problema per cui i giocatori non ricevevano danni da granate che esplodevano in acque poco profonde. Vi ringraziamo, e vi auguriamo un buon divertimento! Il team di PUBG
  11. Ciao a tutti! La Patch #28 è ora disponibile sui server live! L'ultimo aggiornamento di PUBG introduce la nuovissima funzionalità Maestria nelle armi! Maestria nelle armi è un sistema di progressione che consente ai giocatori di guadagnare ricompense gratuite mentre affinano le loro abilità nelle sparatorie. All'interno di Maestria nelle armi, stiamo inoltre lanciando il sistema delle medaglie, per premiare i giocatori che compiono imprese grandiose durante le partite. Oltre alla nostra più recente funzionalità, abbiamo assecondato i feedback che ci sono pervenuti dopo il primo giro di riequilibrio del bottino in Erangel e abbiamo apportato alcune modifiche. A proposito di modifiche, basandoci sulla risposta dei giocatori, abbiamo ridotto la difficoltà di varie missioni per il Survivor Pass 3: Wild Card, eliminando inoltre alcune missioni ritenute troppo difficili da portare a termine. Ci sono un buon numero di aggiornamenti relativi alle modalità di interazione con gli oggetti nel negozio, miglioramenti dell'interfaccia per le squadre e oltre due dozzine di problemi risolti. Continuate a leggere per maggiori dettagli su tutti i cambiamenti e i miglioramenti apportati. Nuovo sistema: Maestria nelle armi È stato aggiunto il sistema di Maestria nelle armi, una nuova funzionalità che consente ai giocatori di controllare le statistiche delle loro armi e di guadagnare ricompense in base alle loro abilità! Un nuovo sistema di progressione: Maestria nelle armi è un nuovo sistema di progressione in cui i giocatori possono aumentare di livello ottenendo PE in base al loro utilizzo delle armi. Funziona sempre, indipendentemente dalla stagione in corso. Maestria nelle armi offre 100 livelli che i giocatori possono raggiungere per ogni arma. Nella lobby, tramite la scheda Maestria di recente creazione, gli utenti possono controllare le informazioni sull'utilizzo delle loro armi, i risultati dell'ultima partita e le ricompense guadagnate fino a quel momento. Ricompense di Maestria nelle armi: Ci sono tre tipi di ricompense in Maestria nelle armi. Queste ricompense possono essere ottenute solo attraverso il completamento dei vari obiettivi previsti: Portafortuna: I portafortuna sono accessori che possono essere montati sulle armi. Si può ottenere un nuovo portafortuna ogni cinque livelli conquistati con un'arma. I portafortuna possono essere utilizzati con ogni skin per armi. I portafortuna ottenuti possono essere utilizzati/sbloccati nella pagina delle ricompense. I portafortuna in uso sono visibili durante il gioco. I portafortuna non possono essere scambiati, venduti o barattati in cambio di PB. Medaglie: Le medaglie mettono in evidenza imprese straordinarie che i giocatori compiono con le loro armi. Ogni medaglia può essere guadagnata più volte. C'è anche un contatore che tiene traccia di quante medaglie sono state ottenute. Stemmi di classe: Gli utenti possono ottenere stemmi corrispondenti al livello raggiunto con ogni arma. Si possono raggiungere fino a 10 classi. Come ottenere PE arma: È possibile ottenere PE arma se durante la partita si verifica almeno uno degli eventi indicati di seguito: Danni inflitti. Colpi alla testa. Sconfitte: Sconfitta è un nuovo termine usato per il tracciamento delle azioni che includono neutralizzazioni, uccisione dell'ultimo membro di una squadra e uccisione di giocatori in solo. Potete ottenere PE arma addizionali in base alla distanza dalla quale sconfiggete un altro giocatore. L'ammontare di PE arma ricevuto aumenterà in base al tempo di sopravvivenza in una partita. Le sconfitte seguono le stesse regole utilizzate nelle uccisioni e nella neutralizzazione dei nemici attualmente in uso nel gioco: Informazioni aggiuntive: In Maestria nelle armi, non vengono considerati a fini statistici il fuoco amico e l'uccisione di un compagno di squadra. Maestria nelle armi non comprende tra le statistiche gli abbattimenti causati da fattori ambientali (zona blu, zona rossa, caduta o annegamento) o le uccisioni con veicoli. Maestria nelle armi non conta come statistiche le uccisioni con armi da mischia o con armi da lancio. Il numero totale delle sconfitte può essere controllato dalla scheda "ARMI" in "MAESTRIA". C'è un limite massimo di PE arma per ogni arma. Per informazioni aggiuntive sulla Maestria armi, vi preghiamo di dare un'occhiata alla Letera dagli sviluppatori: Maestria nelle armi. Gameplay Abbiamo implementato una seconda serie di modifiche per il riequilibrio del bottino di Erangel e apportato miglioramenti ad alcuni effetti e suoni relativi al gameplay. Secondo riequilibrio del bottino di Erangel Come già detto nella nostra Lettera dagli sviluppatori: Riequilibrio nel bottino di Erangel, analizziamo costantemente i feedback dei giocatori, gli schemi di gioco e altri dati. Questo aggiornamento punta a implementare una seconda serie di modifiche per migliorare l'esperienza dei giocatori con il bottino di Erangel. La quantità totale di oggetti generati a Erangel è stata aumentata circa del 28%. Aumentata la quantità complessiva di oggetti generati, in particolare i tassi di generazione degli oggetti a elevata priorità: Il tasso di generazione dei AR (fucili d'assalto) è stato aumentato circa del 64%. Il tasso di generazione dei DMR (fucili da battaglia) è stato aumentato circa del 114%. Il tasso di generazione dei SR (fucili di precisione) è stato aumentato circa del 177%. I tassi di generazione di equipaggiamento e armatura sono stati leggermente incrementati, soprattutto per quanto riguarda gli oggetti di livello 2. I tassi di generazione degli oggetti curativi sono stati leggermente incrementati. Riequilibrio delle zone blu di Erangel Durante questa fase del server di test pubblico, introdurremo alcuni cambiamenti alle zone blu su Erangel. Questi cambiamenti sono attualmente puramente sperimentali, pertanto aspettiamo di ricevere feedback dei giocatori per comprendere se ci stiamo muovendo nella direzione giusta. Non ci sono date o certezze riguardo a questi cambiamenti e se essi verranno successivamente introdotti sui server live. Detto ciò, il vostro feedback sarà comunque molto apprezzato mentre sperimentiamo con modifiche alle zone blu questa settimana. Cambiamenti al moltiplicatore dei danni degli SR (fucili di precisione) Il moltiplicatore dei danni inflitti dai colpi di SR (fucili di precisione) al torso è stato ridotto da 150% a 130%. Il danno base dell'AWM è stato ridotto da 120 a 105: In seguito a questo cambiamento, l'AWM non ucciderà più giocatori con PF al massimo ed equipaggiati con un giubbotto antiproiettile (livello 2). Miglioramento dei suoni durante il gioco Miglioramento dei suoni degli oggetti: Quando alcuni oggetti venivano raccolti, lasciati cadere, imbracciati o rimossi, essi producevano gli stessi effetti sonori indipendentemente dalle loro caratteristiche. Adesso abbiamo dotato vari oggetti di suoni caratteristici. I suoni degli oggetti saranno maggiormente diversificati. Aggiunti suoni relativi alle sospensioni dei veicoli: Adesso si possono sentire i suoni delle sospensioni dei veicoli in movimento. Suoni diversi saranno riprodotti in situazioni diverse: veicoli in movimento su terreni accidentati o che atterrano dopo un salto produrranno rumori unici. I suoni saranno diversi a seconda della modalità TPP & FPP. Miglioramento della granata fumogena Le granate fumogene sono ora sincronizzate con maggior precisione tra tutti i giocatori e gli osservatori: In precedenza, la durata della granata fumogena dipendeva dal momento in cui l'osservatore entrava nel raggio (1 km) della granata stessa. Adesso le cortine di fumo generate dalla granata termineranno nello stesso momento per tutti i giocatori/osservatori. Miglioramento degli effetti dei veicoli Aggiunti effetti di luce ai veicoli: Le luci anteriori, le luci posteriori e il cruscotto si accendono quando si avvia il motore del veicolo. Le luci sono unicamente effetti visivi locali e non illumineranno le aree circostanti. Miglioramento dell'animazione di apertura e chiusura delle porte Migliorato l'algoritmo per determinare quando un veicolo sta bloccando una porta, il che ne impedisce l'apertura o la chiusura. Mondo di gioco Rimosso alcune porte ida determinati edifici su Erangel per migliorare la facilità di movimento durante il gioco. Survivor Pass 3: Wild Card Dopo il lancio del Survivor Pass 3: Wild Card, abbiamo continuato a raccogliere e analizzare i dati dei risultati delle missioni. Inoltre, abbiamo preso in considerazione i feedback dei giocatori riguardanti la difficoltà di particolari missioni. Abbiamo scelto di correggere e di eliminare alcune missioni che i giocatori ritenevano troppo difficili da completare. Missioni giornaliere: ridotta la difficoltà di 16 missioni ed eliminate 4 missioni che erano troppo difficili. Missioni settimanali: ridotta la difficoltà di 16 missioni ed eliminate 6 missioni che erano troppo difficili. Missioni sfida: ridotta la difficoltà di 5 missioni. Interfaccia/esperienza d'uso Revisione dell'interfaccia utente del negozio Aggiunta una funzione di zoom avanti/indietro all'anteprima degli oggetti: Utilizzate la rotellina del mouse per zoomare avanti e indietro sull'elemento su cui si trova il cursore. Quando effettuate uno zoom sul personaggio, in basso a destra viene mostrata l'interfaccia utente della mappa del personaggio: Potete fare zoom su 4 diverse parti del corpo (testa, busto, parte bassa del corpo, piedi). Le parti zoomate sono evidenziate nell'interfaccia della mappa del personaggio. Fate clic sulle varie parti del modello del personaggio per osservarle (testa, busto, parte bassa del corpo, piedi). Le rotazioni orizzontali sono ora abilitate nell'anteprima dell'equipaggiamento e delle armi. Per ripristinare, rilasciate il pulsante del mouse durante l'anteprima dell'equipaggiamento e delle armi. Revisione dell'interfaccia utente della squadra Per incentivare la cooperazione, gli indicatori dei potenziamenti dei compagni ora sono visibili nell'interfaccia della squadra. Modifiche alle impostazioni di visualizzazione Quando si utilizza la modalità schermo intero, la modalità finestra verrà impostata a schermo intero (in finestra) mentre si è nella lobby, così da evitare particolari malfunzionamenti causati dall'utilizzo della tastiera. Il gioco rimarrà a schermo intero. Schermo intero: la modalità schermo intero sarà utilizzata in gioco, mentre nella lobby verrà utilizzata la modalità in finestra a schermo intero. In finestra a schermo intero: la modalità in finestra a schermo intero verrà utilizzata sia in gioco che nella lobby. In finestra: la modalità in finestra verrà utilizzata sia in gioco che nella lobby. Miglioramenti dell'interfaccia utente per la panoramica della stagione 3 dei titoli di sopravvivenza La tabella per le ricompense della stagione mostra ora 4 fasi di ricompense invece di 3. È stata aggiunta un'altra interfaccia che mostra i punti necessari per raggiungere il livello successivo. Prestazioni Ottimizzate le prestazioni per ridurre i tempi di caricamento della mappa. Partite personalizzate Miglioramento della funzione osservatore Miglioramento del messaggio relativo alle uccisioni: Per evitare confusione e tenere distinti i messaggi individuali dai messaggi per la squadra, sono stati eliminati gli attuali messaggi individuali di uccisioni multiple (STRAGE/CARNEFICE/MAGISTRALE/DEVASTANTE), così da permettere di concentrarsi sul numero di uccisioni. I messaggi di uccisioni multiple della squadra rimangono invariati. Le immagini dei messaggi di uccisioni multiple della squadra ora sono mostrate separatamente. Aggiunta un'interfaccia utente del timer per la granata fumogena Per mostrare il tempo rimasto per le granate fumogene, adesso ogni fumogeno avrà un'interfaccia del timer che mostra la durata residua della cortina di fumo. Il timer del fumogeno dura per circa 40 secondi a partire dal momento in cui iniziano le cortine di fumo della granata. Quando il timer arriva a circa il 20% del tempo rimasto, l'interfaccia diventa rossa e l'icona vibra: Quando il timer arriva a circa il 10% del tempo rimasto, l'icona vibra due volte più intensamente. L'interfaccia del timer scompare quando lo spettatore si trova a più di 100 metri di distanza. La nitidezza dell'interfaccia varia a seconda della distanza. Reintrodotta la funzione di espulsione giocatore Gli osservatori possono trovare il pulsante "ESPELLI" facendo un clic con il tasto detro del mouse sul nome di un giocatore nella lista giocatori. Il clic sinistro del mouse espellerà il giocatore dalla partita: I giocatori possono essere espulsi durante lo svolgimento della partita. Replay Nel replay editor, fate clic con il pulsante destro del mouse per attivare il pulsante di segnalazione. Fate clic nuovamente con il pulsante destro del mouse per segnalare un giocatore. È stata aggiornata la versione della funzione di replay. I replay esistenti registrati prima di questa Patch non sono più riproducibili. Skin e oggetti Dopo il 24 aprile, il cappello celebrativo del secondo anniversario di PUBG non sarà più disponibile: È un oggetto gratuito per celebrare il secondo anniversario, perciò non dimenticate di riscattarlo finché potete! La vendita di maschere e felpe con cappuccio per il FACEIT Global Summit terminerà il 24 aprile: Il 25% dei proventi andrà alle squadre che partecipano al FACEIT Global Summit: sostenete i vostri giocatori preferiti acquistando questi oggetti! Modificato e migliorato l'acconciatura afro e l'acconciatura corta e riccia. Bug risolti Risolto un problema per cui alcune recinzioni di filo spinato bloccavano i proiettili. Risolto un problema che impediva ai giocatori di raccogliere oggetti posti sotto recinzioni di filo spinato rotte. Risolto un problema per cui i messaggi di uccisione e neutralizzazione nello schermo centrale comparivano in ritardo. Risolto un problema per cui l'interfaccia di interazione, se attiva, rimaneva nello schermo dello spettatore anche quando veniva ucciso. Risolto un problema per cui una determinata manovra poteva impedire alle moto di compiere salti mortali. Risolto un problema per cui un personaggio poteva muoversi costantemente durante la caduta libera o alla guida di un veicolo quando il menu di sistema era aperto. Risolto un problema per cui diversi UAZ dello stesso modello avevano velocità massime diverse. Risolto il movimento impacciato del personaggio quando si utilizzava un emote e si ruotava il mouse nella modalità FPP. Risolto un problema per cui le texture della bruciatura a terra prodotta da una granata a frammentazione si sovrapponevano al modello del personaggio del giocatore. Risolto un problema che, in certe situazioni, faceva sì che le impronte comparissero solo parzialmente. Risolto un problema che provocava la scomparsa dei capelli del personaggio quando si equipaggiava con un cappello. Risolto un problema grafico che si verificava quando ci si equipaggiva con guanti punk rinforzati. Risolto un problema grafico che impediva alle cinture di essere visibili quando si indossava una pelliccia. Risolto un problema che provocava la sovrapposizione di volto e capelli dei personaggi femminili quando si equipaggiavano con particolari pettinature o cappelli. Risolto un problema grafico che mostrava le ombre in modo errato quando si nuotava in modalità FPP. Risolto un problema di replay per cui gli effetti di esplosione continuavano quando ci si spostava attraverso la cronologia. Risolto un problema che impediva ai giocatori di rianimare i loro compagni di squadra se l'interfaccia di lancio si bloccava a 0 durante la rianimazione. Risolto un problema durante l'uso del mirino che faceva sì che questo tremasse quando il personaggio si spostava all'indietro. Risolto un problema con alcune animazioni degli arti che non venivano riprodotte mentre si scavalcava ostacoli. Risolto un problema che impediva la visualizzazione del mirino corretto dopo aver rinfoderato una pistola. Risolto un problema con l'icona della camicia (scozzese) che non veniva associata correttamente all'oggetto in gioco. Risolto un problema che impediva di sentire il rumore dei passi mentre si camminava nel fango o in acqua con indosso il vestito di Harley Quinn piccolo mostriciattolo di papà. Risolto un problema che provocava l'apertura del paracadute ad una altezza superiore a quella prevista in modalità guerra. Risolto un problema visivo dell'interfaccia utente della modalità guerra relativa ai nomi troppo lunghi. Risolto un problema che rendeva le armi inutilizzabili dopo essersi ricollegati a una partita. Risolto un problema che impediva l'impostazione di un numero con due decimali. Risolto un problema visivo nell'interfaccia utente della lista missioni. Risolto un problema che faceva scomparire le ombre in alcune case quando l'opzione "Ombre" era impostata su "Alta". Risolto un problema visivo che faceva fluttuare il caricatore del M249 a mezz'aria dopo aver ricaricato l'arma. Risolto un problema che impediva il completamento delle missioni con il veicolo Zima. Vi ringraziamo, e vi auguriamo un buon divertimento! Il team di PUBG
  12. Ciao a tutti! Questo aggiornamento include due nuovi veicoli per Vikendi, introduce la flare gun e molto altro ancora. Inoltre, con questa patch, abbiamo corretto diversi bug e apportato vari miglioramenti alle prestazioni. Ricordatevi di accedere al gioco a partire dal termine delle operazioni di manutenzione fino al 7 maggio alle 09:00 CEST per riscattare il cappello celebrativo del secondo anniversario! Continuate a leggere per ottenere maggiori dettagli relativi alla Patch #6! CALENDARIO MANUTENZIONE INIZIO: martedì, 9 aprile alle 09:00. FINE: martedì, 9 aprile alle 13:00. Survivor Pass: Vikendi Comprendiamo che i nostri messaggi relativi alla data conclusiva del Survivor Pass: Vikendi non fossero chiari e che i problemi tecnici che hanno causato la momentanea interruzione del tracciamento dei progressi nelle missioni abbiano causato molta confusione. Ci scusiamo per questi inconvenienti. Per consentire ai giocatori di completare le missioni, estenderemo la durata del Survivor Pass per una settimana a partire dal 9 aprile (dopo la manutenzione) e fino al 16 aprile alle 11:00 CEST. Grazie per la vostra pazienza e comprensione. Sistema dei titoli di sopravvivenza La stagione 1 del sistema dei titoli di sopravvivenza è stata estesa fino al 14 maggio, alle 09:00 CEST per dar modo a tutti i giocatori di raggiungere i propri traguardi e ottenere ricompense stagionali. Nuovo veicolo: moto da neve Aggiunto un nuovo veicolo disponibile in esclusiva su Vikendi: la moto da neve: Su Vikendi, la moto da neve va a sostituire le motociclette. La moto da neve non è particolarmente resistente, ma è molto veloce e offre una grande manovrabilità. Nuovo veicolo: Zima Su Vikendi, lo Zima sostituisce gli UAZ: Anche se non offre un controllo perfetto sulle pianure nevose di Vikendi, lo Zima 4x4 è molto più facile da manovrare rispetto ad altri veicoli. Lo Zima è relativamente lento, ma è molto resistente e quindi perfetto per destreggiarsi durante il combattimento. Nuovo oggetto: pistola segnaletica Aggiunta la pistola segnaletica: Le pistole segnaletiche non sono facili da trovare: il loro tasso medio di generazione è pari a 3 esemplari a partita su tutte le mappe. Sparando con la pistola segnaletica all'interno dell'attuale zona sicura, arriverà un pacco viveri speciale che contiene preziosi equipaggiamenti; se invece sparate quando siete fuori dalla zona sicura, riceverete un UAZ corazzato: Se utilizzate nelle battute iniziali di gioco, le pistole segnaletiche offrono spesso un grande vantaggio senza che sia necessario correre troppi rischi; pertanto, la pistona segnaletica farà arrivare un pacco viveri solo quando sarà utilizzata dopo la prima zona blu. In totale, possono essere richiesti 2 pacchi viveri speciali e 2 UAZ corazzati per partita. Il pacco viveri comprende sempre 1 set di oggetti, indipendentemente dalla modalità di gioco (solo/duo/squadra). Gameplay Migliorati gli effetti dei riflessi sulle lenti dei mirini. Ora, gli pneumatici dei veicoli vengono distrutti non appena i mezzi in questione esplodono. Modificate le condizioni per la posizione prona, in modo da impedire di stendersi a terra su terreni molto accidentati: Ora, quando un personaggio è steso a terra e si sposta verso una posizione dove non può rimanere sdraiato, si accovaccia automaticamente. Prestazioni Ottimizzate le animazioni del personaggio per migliorarne le prestazioni: Completata l'ottimizzazione AnimNode LOD di cui avevamo già parlato nel Rapporto sviluppo console #3. Quando un personaggio è molto lontano e occupa solo una piccola parte dello schermo, al punto che le animazioni non sarebbero visivamente apprezzabili, tali animazioni vengono automaticamente disabilitate, migliorando così le prestazioni di gioco. Maggiore è il numero di modelli dei personaggi in un'area in cui è possibile disattivare l'AnimNode LOD, maggiore è l'incremento delle prestazioni rispetto a quando l'AnimNode LOD è attivo. Per saperne di più, date un'occhiata al nostro Rapporto sviluppo console #3. Migliorati i frame al secondo tramite l'ottimizzazione del processo di renderizzazione del fogliame e degli alberi all'interno del gioco: Abbiamo migliorato il modo in cui vengono renderizzati il fogliame e gli alberi di forma simile ottimizzando ulteriormente la generazione automatica tramite GPU che avevamo già introdotto nel Rapporto sviluppo console #2. Gli alberi con forme simili vengono renderizzati tramite generazione automatica, in modo che gli alberi uguali tra loro richiedano la creazione di un unico modello; questo riduce enormemente il carico sulla GPU. Con la generazione automatica tramite GPU sono renderizzati solo gli oggetti che devono essere disegnati sullo schermo, riducendo drasticamente le tempistiche di elaborazione della GPU e migliorando il framerate. Per saperne di più, date un'occhiata al nostro Rapporto sviluppo console #2. Migliorata la velocità di caricamento del gioco tramite l'ottimizzazione del processo di caricamento dei personaggi. Ottimizzato il server di gioco per migliorare le prestazioni. Ottimizzati i parametri relativi agli effetti delle molotov nel calcolo dei danni subiti dal personaggio. Ottimizzati alcuni elementi dell'interfaccia HUD che causavano un peggioramento delle prestazioni. Partite personalizzate Corretti gli errori grammaticali presenti in alcuni testi dell'interfaccia Partite personalizzate. Miglioramento di sistema: la schermata dei risultati di una partita è stata separata dalla sessione: Ora, al termine della partita personalizzata, i giocatori possono vedere la schermata dei risultati per 10 minuti. La successiva partita personalizzata può essere avviata una volta trascorso 1 minuto dalla fine della partita precedente. Correzioni di bug Risolto un problema che a volte permetteva di sparare tre volte di fila con un S686 in caso di bassa qualità della connessione del giocatore. Risolto un problema per cui l'immagine della schermata di caricamento rimaneva nella lobby. Risolto un problema che faceva sì che il personaggio, per alcuni istanti dopo essere atterrato, continuasse a mantenere la stessa posa assunta durante la caduta. Risolto un problema di animazione che si verificava quando un personaggio raccoglieva una pistola segnaletica in una determinata posizione. Risolto un problema per cui, in certe circostanze, l'animazione di nuoto non veniva mostrata correttamente. Risolto un problema per cui la luminosità e il pulsante di interazione venivano visualizzati per le motociclette e gli scooter distrutti. Risolto un problema che faceva diventare invisibili le armi da lancio quando si cambiava arma dopo averle lanciate. Risolto un problema che faceva resettare la luminosità del reticolo quando si cambiava mirino o si raccoglievano armi. Risolto un problema per cui, quando un giocatore entrava oppure usciva da una sessione di partita personalizzata, si apriva la schermata di selezione della modalità anziché la lista delle sessioni. Risolto un problema per cui l'effetto della pioggia compariva anche in aree coperte. Risolto un problema per cui si sentivano i passi anche delle persone morte. Risolto un problema per cui, quando si ricaricava un'arma, compariva la quantità errata di proiettili rimanenti nel caricatore. Risolto un problema che talvolta comportava la visualizzazione di un'immagine tremolante quando si usciva dalla modalità ADS con un mirino in uso in visuale FPP. Risolto un problema per cui un'animazione veniva riprodotta al contrario quando il personaggio era dotato di armi da mischia e camminava all'indietro. Risolto un problema che provocava la mancata apparizione di alcuni movimenti del personaggio e della sua ombra quando nuotava nella modalità FPP. Risolto un problema che impediva di cambiare elmetti, gilet e armi quando l'inventario è pieno. Risolto un problema per cui la miccia di una granata fumogena si accendeva quando toccava terra anziché quando si toglieva la sicura. Risolto un problema che impediva di cambiare arma quando si toglieva la sicura di una granata. Risolto un problema per cui il nome di due skin era identico. Risolto un problema per cui il suono della fiamma di una molotov risultava udibile in un raggio di oltre 1 km. Risolto un problema per cui il pacco viveri rimaneva bloccato in posizione anomala quando un oggetto ne impediva l'atterraggio. Risolto un problema per cui i personaggi attaccavano a mani nude anziché con armi da lancio in caso di bassa qualità di connessione. Risolto un problema per cui, sulle porte su Vikendi, le ombre apparivano a intermittenza. Risolto un problema per cui le granate potevano provocare danni attraverso i muri di alcuni edifici. Ci vediamo sul campo di battaglia! Il team console di PUBG
  13. Ciao a tutti! Questo aggiornamento include due nuovi veicoli per Vikendi, introduce la flare gun e molto altro ancora. Inoltre, con questa patch, abbiamo corretto diversi bug e apportato vari miglioramenti alle prestazioni. Ricordatevi di accedere al gioco a partire dal termine delle operazioni di manutenzione fino al 7 maggio alle 09:00 CEST per riscattare il cappello celebrativo del secondo anniversario! Continuate a leggere per ottenere maggiori dettagli relativi alla Patch #3! CALENDARIO MANUTENZIONE INIZIO: martedì, 9 aprile alle 09:00. FINE: martedì, 9 aprile alle 13:00. Survivor Pass: Vikendi Comprendiamo che i nostri messaggi relativi alla data conclusiva del Survivor Pass: Vikendi non fossero chiari e che i problemi tecnici che hanno causato la momentanea interruzione del tracciamento dei progressi nelle missioni abbiano causato molta confusione. Ci scusiamo per questi inconvenienti. Per consentire ai giocatori di completare le missioni, estenderemo la durata del Survivor Pass per una settimana a partire dal 9 aprile (dopo la manutenzione) e fino al 16 aprile alle 11:00 CEST. Grazie per la vostra pazienza e comprensione. Sistema dei titoli di sopravvivenza La stagione 1 del sistema dei titoli di sopravvivenza è stata estesa fino al 14 maggio, alle 09:00 CEST per dar modo a tutti i giocatori di raggiungere i propri traguardi e ottenere ricompense stagionali. Nuovo veicolo: moto da neve Aggiunto un nuovo veicolo disponibile in esclusiva su Vikendi: la moto da neve: Su Vikendi, la moto da neve va a sostituire le motociclette. La moto da neve non è particolarmente resistente, ma è molto veloce e offre una grande manovrabilità. Nuovo veicolo: Zima Su Vikendi, lo Zima sostituisce gli UAZ: Anche se non offre un controllo perfetto sulle pianure nevose di Vikendi, lo Zima 4x4 è molto più facile da manovrare rispetto ad altri veicoli. Lo Zima è relativamente lento, ma è molto resistente e quindi perfetto per destreggiarsi durante il combattimento. Nuovo oggetto: pistola segnaletica Aggiunta la pistola segnaletica: Le pistole segnaletiche non sono facili da trovare: il loro tasso medio di generazione è pari a 3 esemplari a partita su tutte le mappe. Sparando con la pistola segnaletica all'interno dell'attuale zona sicura, arriverà un pacco viveri speciale che contiene preziosi equipaggiamenti; se invece sparate quando siete fuori dalla zona sicura, riceverete un UAZ corazzato: Se utilizzate nelle battute iniziali di gioco, le pistole segnaletiche offrono spesso un grande vantaggio senza che sia necessario correre troppi rischi; pertanto, la pistona segnaletica farà arrivare un pacco viveri solo quando sarà utilizzata dopo la prima zona blu. In totale, possono essere richiesti 2 pacchi viveri speciali e 2 UAZ corazzati per partita. Il pacco viveri comprende sempre 1 set di oggetti, indipendentemente dalla modalità di gioco (solo/duo/squadra). Gameplay Migliorati gli effetti dei riflessi sulle lenti dei mirini. Ora, gli pneumatici dei veicoli vengono distrutti non appena i mezzi in questione esplodono. Modificate le condizioni per la posizione prona, in modo da impedire di stendersi a terra su terreni molto accidentati: Ora, quando un personaggio è steso a terra e si sposta verso una posizione dove non può rimanere sdraiato, si accovaccia automaticamente. Prestazioni Ottimizzate le animazioni del personaggio per migliorarne le prestazioni: Completata l'ottimizzazione AnimNode LOD di cui avevamo già parlato nel Rapporto sviluppo console #3. Quando un personaggio è molto lontano e occupa solo una piccola parte dello schermo, al punto che le animazioni non sarebbero visivamente apprezzabili, tali animazioni vengono automaticamente disabilitate, migliorando così le prestazioni di gioco. Maggiore è il numero di modelli dei personaggi in un'area in cui è possibile disattivare l'AnimNode LOD, maggiore è l'incremento delle prestazioni rispetto a quando l'AnimNode LOD è attivo. Per saperne di più, date un'occhiata al nostro Rapporto sviluppo console #3. Migliorati i frame al secondo tramite l'ottimizzazione del processo di renderizzazione del fogliame e degli alberi all'interno del gioco: Abbiamo migliorato il modo in cui vengono renderizzati il fogliame e gli alberi di forma simile ottimizzando ulteriormente la generazione automatica tramite GPU che avevamo già introdotto nel Rapporto sviluppo console #2. Gli alberi con forme simili vengono renderizzati tramite generazione automatica, in modo che gli alberi uguali tra loro richiedano la creazione di un unico modello; questo riduce enormemente il carico sulla GPU. Con la generazione automatica tramite GPU sono renderizzati solo gli oggetti che devono essere disegnati sullo schermo, riducendo drasticamente le tempistiche di elaborazione della GPU e migliorando il framerate. Per saperne di più, date un'occhiata al nostro Rapporto sviluppo console #2. Migliorata la velocità di caricamento del gioco tramite l'ottimizzazione del processo di caricamento dei personaggi. Ottimizzato il server di gioco per migliorare le prestazioni. Ottimizzati i parametri relativi agli effetti delle molotov nel calcolo dei danni subiti dal personaggio. Ottimizzati alcuni elementi dell'interfaccia HUD che causavano un peggioramento delle prestazioni. Correzioni di bug Risolto un problema che a volte permetteva di sparare tre volte di fila con un S686 in caso di bassa qualità della connessione del giocatore. Risolto un problema per cui l'immagine della schermata di caricamento rimaneva nella lobby. Risolto un problema che faceva sì che il personaggio, per alcuni istanti dopo essere atterrato, continuasse a mantenere la stessa posa assunta durante la caduta. Risolto un problema per cui, in certe circostanze, l'animazione di nuoto non veniva mostrata correttamente. Risolto un problema per cui la luminosità e il pulsante di interazione venivano visualizzati per le motociclette e gli scooter distrutti. Risolto un problema che faceva diventare invisibili le armi da lancio quando si cambiava arma dopo averle lanciate. Risolto un problema che faceva resettare la luminosità del reticolo quando si cambiava mirino o si raccoglievano armi. Risolto un problema per cui l'effetto della pioggia compariva anche in aree coperte. Risolto un problema per cui si sentivano i passi anche delle persone morte. Risolto un problema per cui, quando si ricaricava un'arma, compariva la quantità errata di proiettili rimanenti nel caricatore. Risolto un problema che talvolta comportava la visualizzazione di un'immagine tremolante quando si usciva dalla modalità ADS con un mirino in uso in visuale FPP. Risolto un problema per cui un'animazione veniva riprodotta al contrario quando il personaggio era dotato di armi da mischia e camminava all'indietro. Risolto un problema che provocava la mancata apparizione di alcuni movimenti del personaggio e della sua ombra quando nuotava nella modalità FPP. Risolto un problema che impediva di cambiare elmetti, gilet e armi quando l'inventario è pieno. Risolto un problema per cui la miccia di una granata fumogena si accendeva quando toccava terra anziché quando si toglieva la sicura. Risolto un problema che impediva di cambiare arma quando si toglieva la sicura di una granata. Risolto un problema per cui il nome di due skin era identico. Risolto un problema per cui il suono della fiamma di una molotov risultava udibile in un raggio di oltre 1 km. Risolto un problema per cui il pacco viveri rimaneva bloccato in posizione anomala quando un oggetto ne impediva l'atterraggio. Risolto un problema per cui i personaggi attaccavano a mani nude anziché con armi da lancio in caso di bassa qualità di connessione. Risolto un problema per cui, sulle porte su Vikendi, le ombre apparivano a intermittenza. Risolto un problema per cui le granate potevano provocare danni attraverso i muri di alcuni edifici. Ci vediamo sul campo di battaglia! Il team console di PUBG
  14. Ciao a tutti! Sulla scia della recente patch sul bilanciamento, in questo aggiornamento siamo fieri di annunciare ulteriori grandi cambiamenti per PUBG. Qui a PUBG abbiamo sempre cercato di superare i nostri limiti e di creare l'esperienza Battle Royale più realistica di sempre, ma oggi abbiamo deciso di puntare alla luna! Nuova mappa: la luna Data la popolarità dell'opzione "Chiaro di luna" tra le condizioni climatiche di Vikendi, ci siamo impegnati per capire cosa rendesse tale modalità così apprezzata dai fan. Dopo innumerevoli ore di analisi, ci siamo resi conto che era proprio la luna piena in sé ad affascinare i giocatori. È stato quindi chiaro cosa dovessimo fare: ambientare la prossima grande mappa di PUBG sulla superficie lunare! Nuova mappa: la luna. Con un diametro di oltre 3.476 chilometri, è la più grande mappa di PUBG mai realizzata fino ad ora! Nuova funzionalità: "Gravità zero": Sulla luna, i giocatori non riceveranno danni da caduta. Sulla luna, l'altezza e la durata dei salti è aumentata di 10 volte. I giocatori colpiti da armi pesanti (mischia, fucili a pompa) saranno lentamente scaraventati a distanza di diversi metri. Sulla luna, i giocatori lasceranno impronte: La luna non avrà cicli climatici, ma potrà essere o illuminata o nel buio totale in base alla faccia del satellite su cui il tuo personaggio verrà generato. L'indicatore e gli oggetti di potenziamento verranno sostituiti con serbatoi d'ossigeno sulla luna: I giocatori dovranno disporre di serbatoi d'ossigeno per non soffocare. Nuovo veicolo esclusivo per la luna: Rover lunare: I Rover saranno fondamentali per la sopravvivenza sulla luna, in quanto i giocatori dovranno percorrere migliaia di metri per raggiungere la zona sicura. Siamo davvero emozionati all'idea di oltrepassare i limiti del Battle Royale realistico con questa nuova mappa. Per i giocatori che vogliono immergersi appieno in questa nuova frontiera, stiamo elaborando il Survivor Pass: Cosmonauta, disponibile a breve! Nuovi contenuti Aggiunta una "bomba vendicatrice" come bottino in tutte le mappe: La bomba sarà conservata nell'inventario ed esploderà non appena un nemico aprirà la cassa che lascerete sul suolo al momento della vostra morte. I giocatori possono selezionare un messaggio pre-registrato da riprodurre a seguito dell'esplosione della bomba. Aggiunta una nuova arma esclusiva a Vikendi: la pistola ad acqua: I giocatori colpiti dalla pistola ad acqua riceveranno danni nel tempo a causa dei geloni che ne deriveranno. Aumentate le dimensioni delle squadre fino a un massimo di 20: Aggiunta la limousine e il bus da festa come nuovi veicoli per il trasporto delle squadre. Aggiunti gli elmetti di livello 4: Completamente resistenti ai proiettili. Riducono di molto la visibilità dello schermo. Interfaccia/esperienza d'uso Aggiunta la possibilità di "Winner Winner Tofu Dinner" per i nostri fan vegetariani e vegani. Grazie al lavoro dei nostri fan, ora è possibile selezionare "Wadu" come linguaggio. Abbiamo fatto squadra con WackyJacky101 per aggiungere un messaggio di benvenuto nella lobby del gioco: Il suono sarà riprodotto globalmente ogni volta che un giocatore vi accederà. Ci auguriamo che ricevere ogni volta il benvenuto migliori l'esperienza di gioco dei nostri fan. Skin e oggetti Aggiunto un algoritmo intelligente ai canali social che rimanda gli oggetti chocoTaco di 1 settimana ogni volta che ci viene chiesto qualcosa a riguardo. Gameplay Per meglio enfatizzare l'elemento sopravvivenza in PUBG, ora le padelle potranno essere usate per cucinare: Aggiunta una nuova possibilità di vittoria tramite l'utilizzo della padella. I giocatori che riusciranno a recuperare gli ingredienti necessari per cucinarsi il proprio Chicken Dinner vinceranno istantaneamente, senza bisogno di essere gli ultimi sopravvissuti. I potenziamenti adesso hanno una possibilità in percentuale variabile di provocare un attacco cardiaco fatale al personaggio che se ne serve: Bevanda energetica: 2% Antidolorifici: 10% Siringa di adrenalina: 25% Ora, è possibile che i giocatori che rimangono coinvolti in un incidente con lo scooter si feriscano alle braccia. Nuove funzionalità Dato che "la vita vince sempre", abbiamo aggiunto animazioni e IA ai dinosauri del Dino Park di Vikendi. All'inizio di ogni partita, ora tutti i giocatori avranno un cellulare nell'inventario. I giocatori possono usare il cellulare per giocare a PUBG Mobile mentre si accampano nelle case o aspettano la transizione della zona. I cellulari possono essere anche usati per scattare selfie durante il gioco, che saranno automaticamente pubblicati sugli account dei social collegati. In ogni mappa, è stata aggiunta della fauna selvatica specifica per la regione in cui ci si trova: Erangel - Grizzly Miramar - Giaguari Sanhok - Pitoni giganti Vikendi - Yeti Campo d'addestramento - WackyJacky La luna - Maghi I giocatori a cui non piaccia l'idea di uccidere possono ora scegliere di rimanere nell'aereo e tornare alla civiltà. Le pistole ora supportano mirini fino a 15x. Aggiunta un'integrazione per FitBit all'interno del gioco: Ora, i passi compiuti durante il gioco si sommeranno al totale giornaliero. Aggiunta la modalità di fuoco completamente automatica ai fucili di precisione: Ciò riguarda i seguenti fucili: Kar98k M24 AWM Questo aggiornamento rappresenta soltanto un piccolo assaggio del potenziale infinito di PUBG. Speriamo che questi cambiamenti siano graditi e, come sempre, ogni feedback è benvenuto. Ci vediamo sulla luna! Il team di PUBG
  15. Ciao a tutti! La Patch #27 è ora disponibile sui server live! Molti dei cambiamenti in questo aggiornamento sono stati introdotti in gran parte grazie al feedback fornito dai giocatori. Prima di tutto, questo aggiornamento introduce il Survivor Pass 3: Wild Card, con nuove 60 ricompense da ottenere. Per festeggiare il 2° anniversario di PUBG, abbiamo aggiunto un cappello commemorativo gratuito nel negozio. La pistola segnaletica è stata soggetta a modifiche significative, inclusi miglioramenti dal punto di vista di giocabilità. Abbiamo inoltre aggiunto il nuovo SMG (mitra) MP5K, che sarà esclusivo a Vikendi, effettuato modifiche nella generazione di oggetti su Erangel e apportato molte modifiche al bilanciamento delle armi, incluso l'AR (fucile d’assalto) M16A4 che ora risulta più potente e preciso. Infine, abbiamo corretto svariati bug, di cui parleremo in fondo a questa pagina! Continuate a leggere per maggiori dettagli relativi alle modifiche apportate! Nuova arma: MP5K L'MP5K è un nuovo mitra compatto che sarà disponibile in esclusiva nella mappa di Vikendi e che andrà a sostituire il Vector: Ha un'elevata cadenza di fuoco (900 colpi al minuto) e un rinculo relativamente facile da controllare. Il valore base dei danni è pari a 33. È contraddistinto da slot per accessori che consentono di dotarlo di calcio tattico, vari tipi di caricatore, accessori per bocca, impugnature, puntatore laser e, naturalmente, mirini. Survivor Pass 3: Wild Card Il Survivor Pass 3: Wild Card verrà inaugurato a breve e comprenderà oltre 60 ricompense che potranno essere ottenute nel corso delle 10 settimane previste. Il nuovo pass sarà caratterizzato da missioni particolarmente impegnative che metteranno alla prova le abilità dei superstiti virtuali e da una funzionalità di gioco che consentirà il tracciamento delle missioni in tempo reale. Preparatevi a goderti la terza stagione del Survivor Pass! Periodo del pass: Il Survivor Pass 3: Wild Card durerà 10 settimane, dall'uscita della Patch #27 al 5 giugno. Funzionalità migliorate: Adesso lo stato della missione viene mostrato in diretta durante il gioco. Premete P per visualizzare lo stato della tua missione attuale (l'aggiornamento dei dati potrebbe subire alcuni secondi di ritardo). Nuove missioni: Missioni giornaliere: questa sezione viene aggiornata quotidianamente, quindi assicuratevi di completare le varie missioni finché sono disponibili! Potete cambiare al massimo tre missioni al giorno. Missioni settimanali: potrete cimentarvi in dieci nuove missioni ogni settimana. Potete cambiare al massimo cinque missioni a settimana; quelle scadute verranno rimosse automaticamente. Missioni per principianti: dieci sfide introduttive che consentiranno ai nuovi adepti di familiarizzare con le varie funzionalità di PUBG. Aggiunte nuove missioni sfida che metteranno alla prova le abilità con le armi da fuoco dei giocatori. Sono state implementate delle missioni aggiuntive che vi permetteranno di scoprire come ve la cavate con le seguenti armi: Thompson, Beryl M762, S686, UMP45, M16A4: Completando le missioni dedicate alle varie armi, potete ottenere delle skin con cui personalizzarle. Le missioni giornaliere verranno aggiornate ogni giorno alle 04:00 CEST, mentre le missioni settimanali verranno aggiornate ogni mercoledì alle 04:00 CEST. Nuove ricompense: Oltre 60 ricompense in totale. Come ricompense gratuite per la partecipazione al pass, sono stati aggiunti nuovi oggetti per il viso e per i capelli dei personaggi. Aggiunte nuove skin per lo zaino. Ogni avanzamento di livello del pass consente di ottenere un coupon utilizzabile presso il negozio dedicato con cui riscattare oggetti e chiavi casuali. Premium Pass e pass per l'avanzamento di livello: Premium Pass: 9,99 $. Il prezzo potrebbe variare a seconda della regione. Oggetti dell'avanzamento di livello: 5 oggetti dell'avanzamento di livello (4,99 $), 20 oggetti dell'avanzamento di livello (17,99 $), 30 oggetti dell'avanzamento di livello (24,99 $). Il prezzo potrebbe variare a seconda della regione. Periodo di vendita: dall'uscita della Patch #27 fino all'inizio delle operazioni di manutenzione dei server nella giornata di 5 giugno. Altro: Opzione di selezione lingua disattivata durante il gioco per evitare il crash dei dettagli di missione. Sistema dei titoli di sopravvivenza – stagione 3 Dopo aver esaminato i preziosi feedback relativi alla stagione 2 del sistema dei titoli di sopravvivenza che ci sono pervenuti, abbiamo deciso di dotare la terza stagione di un nuovo sistema di ricompense, che renderà più facile guadagnare punti e ottenere coupon man mano che progredite nei titoli. Continueremo a monitorare e a migliorare questo sistema. Ricompense per la stagione beta 2: La distribuzione delle ricompense per la stagione beta 2 inizierà con l'uscita della Patch #27. Le ricompense saranno assegnate, in base ai risultati finali ottenuti, ai giocatori che hanno conquistato almeno il titolo di Novizio. Le ricompense saranno distribuite in maniera ininterrotta, e il processo di assegnazione durerà al massimo un giorno: Qualora non abbiate ricevuto la ricompensa che vi spetta una volta trascorsa la data prevista per l'assegnazione, vi invitiamo a contattare il servizio clienti. In caso di violazione delle politiche operative durante l'ottenimento di un titolo di sopravvivenza, il giocatore in questione sarà sottoposto a limitazioni e perderà le ricompense stagionali. Periodo del sistema dei titoli di sopravvivenza – stagione 3: Prestagione: dal 20 marzo all'introduzione della Patch #27. Inizio: introduzione della Patch #27. Ottimizzazione del bilanciamento dei punti sopravvivenza (PS): Abbiamo bilanciato la velocità con cui è possibile ottenere i PS in base al feedback dei giocatori e ora, rispetto alla stagione 2, sarà più facile classificarsi. I PS ottenuti durante la stagione beta 2 saranno reimpostati solo parzialmente, il che significa che non è necessario iniziare completamente da zero. Nuovo sistema di ricompense: A differenza di quanto avvenuto nella stagione 2, ogni promozione garantirà ai giocatori dei coupon gialli che potranno essere utilizzati presso l'apposito negozio. Possono essere utilizzati insieme ai coupon gialli ricevuti durante il Survivor Pass 3: Wild Card. Utilizzate il pulsante “TITOLI RICOMPENSA” per ottenere ricompense. Ulteriori modifiche: È possibile visualizzare le ricompense relative a ogni titolo della stagione 3 nella pagina "STAGIONE". Le statistiche verranno aggiornate al termine della partita a cui si è preso parte. I giocatori che abbandoneranno la partita prima della sua conclusione potrebbero visualizzare dei valori errati fino al termine della sessione di gioco. L'icona del titolo di sopravvivenza non è più contraddistinta da stelle, bensì da numeri romani (V, IV, III, II, I). Gameplay M16A4: Ridotto il rinculo dei colpi iniziali durante la modalità raffica: Incrementata l'efficacia dei colpi a distanza: Questo aumenterà la precisione dei colpi dell'M16A4 messi a segno da lontano. È ora possibile applicare i mirini laterali e il calcio tattico all'M16A4. Il calcio tattico diminuirà il tempo di recupero del rinculo, il movimento dell'animazione e l'oscillazione delle armi, migliorando allo stesso tempo la velocità dell'ADS e la precisione del fuoco dal fianco. Vector: Il Vector monta ora munizioni da 9 mm. La capacità del caricatore è stata aumentata a 19 proiettili e a 33 con un caricatore esteso (precedentemente 13 e 25, rispettivamente). Danni ridotti da 34 a 31. UMP45: L'UMP9 monta ora munizioni da 0.45 ACP ed è stato rinominato UMP45. La capacità del caricatore è stata aumentata a 25 proiettili e a 35 con un caricatore esteso (precedentemente 30 e 40, rispettivamente). A seguito della modifica delle munizioni utilizzate dall'UMP, è cambiato anche il rumore dei suoi spari. MK47 Mutant: È ora possibile applicare il calcio tattico al MK47 Mutant. Il calcio tattico diminuirà il tempo di recupero del rinculo, il movimento dell'animazione e l'oscillazione delle armi, migliorando allo stesso tempo la velocità dell'ADS e la precisione del fuoco dal fianco. Modifica del bilanciamento degli accessori: Fusione delle categorie di accessori per pistole e SMG (mitra). Le cartucciere di fucili a pompa, Win94 e Kar98k sono state integrate. È ora possibile applicare i mirini olografici alle pistole: Verranno applicati dei mirini compatibili con le dimensioni delle pistole. Modifiche apportate all'efficacia dei vari colpi: Aumentati i danno da colpo al corpo con SR (fucile di precisione) da 110% a 150% del danno base. Aumentati i danno da colpo alle braccia con SMG (mitra) da 125% al 150% del danno base. Bilanciamento del gameplay: Ridotto l'ondeggiamento della mira nel momento in cui si viene colpiti da un nemico. Ora, i kit di pronto soccorso non ripristinano immediatamente la salute, ma risultano efficaci a distanza di 2 secondi dal momento in cui vengono utilizzati. I veicoli ora impediscono ai giocatori di ricevere danni da granate con un meccanismo simile a quello usato per altri oggetti. Tuttavia, a seconda della posizione e della traiettoria delle granate, i giocatori che si nascondono dietro i veicoli potrebbero ancora subire dei danni. Regolazione delle specifiche delle armi: La velocità alla bocca dell’UMP e Vector è stata regolata a causa delle modifiche delle munizioni: La velocità alla bocca dell’UMP è stata modificata da 400 m/s a 300 m/s. La velocità alla bocca del Vector è stata modificata da 300 m/s a 380 m/s. Modifica dell'equilibrio nella generazione di oggetti Il tasso di generazione degli oggetti su Erangel sono stati aumentati. Inoltre, abbiamo aumentato il tasso di generazione di alcune delle principali classi di armi. Provate le nuove modifiche e fateci sapere cosa ne pensate! Il tasso di generazione di AR (fucili d'assalto), DMR (fucili da battaglia) e SMG (mitra) è stato aumentato rispettivamente di 12%, 16% e 14%. Ciò dovrebbe aumentare la possibilità di trovare le armi più ricercate. Il tasso di generazione di pistole e SR (fucili di precisione) è stato di poco aumentato. A causa delle modifiche agli oggetti in questa patch, gli slot liberi derivanti dall'integrazione degli accessori sono stati equamente distribuiti tra gli altri tipi di oggetti. Ciò ha comportato un lieve incremento nel tasso di generazione di oggetti di elevata priorità come AR (fucili d'assalto), oggetti curativi, ecc. Ciò significa anche che il bottino delle altre mappe è leggermente aumentato, sebbene non siano state apportate modifiche ai tassi di generazione di singoli oggetti su altre mappe. Bilanciamento della pistola segnaletica Sin dall'implementazione della pistola segnaletica nella Patch #26, abbiamo analizzato i feedback dei giocatori in merito al suo utilizzo. In considerazione di tali opinioni, abbiamo deciso di apportare le seguenti modifiche: Interfaccia/esperienza d'uso: Molti giocatori ci hanno segnalato che, a loro parere, le icone e il messaggio sullo schermo relativi alle pistole segnaletiche erano in contrasto con lo stile di realistica esperienza battle royale che contraddistingue PUBG. Siamo d'accordo e, per questo, abbiamo rimosso gli elementi in questione: Rimossa l'icona della pistola segnaletica dalla mappa di gioco e dalla minimappa. Rimosso il messaggio che compariva sullo schermo indicando l'imminente arrivo di speciali pacchi viveri. Regolazione del suono: A seguito dell'implementazione delle pistole segnaletiche, c'è stato un aumento degli aerei di passaggio e ciò comportava parecchia frustrazione sia per quanto riguarda il rumore emesso dai velivoli che la loro eccessiva frequenza: L'altitudine degli aerei che consegnano gli speciali pacchi viveri richiesti tramite pistola segnaletica è ora pari a 500 metri (e non più a 350 metri). Per questo motivo, il suono emesso dagli aerei sarà meno percettibile. Bilanciamento del bottino ottimizzato: Il tasso di generazione delle pistole segnaletiche è stato ridotto: ora, la media è di 3 pistole segnaletiche per mappa: Vogliamo che pistola segnaletica sia un oggetto raro, che porta con sé grandi benefici, ma anche molti rischi. Ridotto i contenuti dei pacchi viveri da 2 set a 1 set in modalità squadra, ovvero gli stessi delle modalità solo e duo. Ridotti i pacchi viveri disponibili ad essere richiesti in una singola partita: Ora solo un totale di 2 set di pacchi viveri speciali e 2 UAZ corazzati possono essere richiesti per partita, invece di 3. Fruscio durante il movimento Dopo aver analizzato il feedback ricevuto dai giocatori che hanno provato la Patch sul server test, abbiamo effettuato alcune modifiche al bilanciamento del livello del suono. Armi: Sono stati implementati suoni diversi a seconda che si imbracci un'arma oppure che la si riponga sulla schiena. Il suono non varierà in base al tipo di arma. Pistole, armi da mischia e armi da lancio non genereranno alcun rumore. Bilanciamento del livello di suono: I suoni emessi da zaini e armi sono uguali in termini di intensità e distanza. Il raggio e il volume dei suoni varia in base alla velocità di spostamento del personaggio. Se vi muovete rapidamente, il suono è più forte e risulta percettibile da distanze maggiori. La distanza e il volume del suono del fruscio è inferiore a quello dei passi. Il suono del fruscio è stato modificato in modo da non risultare così abrasivo. Gli effetti sonori del fruscio sono stati in significativamente ridotti in generale. I suoni vengono ora emessi solo quando si indossano gli zaini o durante lo scatto. Mondo di gioco Per festeggiare l'evento di PUBG FACEIT Global Summit che si terrà a Londra ad aprile, abbiamo inserito un poster dedicato a tale manifestazione nei territori di Sanhok e Vikendi. Su Vikendi cercate il grande cartellone a Volnova! Su Sanhok potete trovare alcuni poster appesi intorno a Ha Tinh, Paradise Resort, Pai Nan e Boot Camp. Visitate il sito ufficiale di PUBG Esports per ulteriori informazioni sul FACEIT Global Summit: PUBG Classic. Interfaccia/esperienza d'uso Revisione dell'interfaccia utente del menu delle impostazioni per PC: Modifica del design del menu di sistema, delle impostazioni e della sezione dedicata alla gestione della squadra. Aggiunte spiegazioni e immagini per ogni opzione delle impostazioni, in modo da visualizzare un'anteprima dei vari valori coinvolti. Aggiunte immagini di anteprima per ogni opzione grafica nelle impostazioni. Aggiunta una funzionalità che consente il controllo del volume di un membro del team nella schermata di gestione della squadra. Aggiunta una schermata di guida ai tasti che illustra i principali comandi di gioco. L'HUD equipaggiamento è ora sempre abilitato. Ottimizzazione del negozio: Regolata la posizione dell'asse del personaggio e dell'arma. Questo farà sì che gli oggetti visualizzati durante l'anteprima siano più naturali. Modificate le dimensioni dell'arma per renderle simili a quelle dell'anteprima, indipendentemente dalle dimensioni effettive dell'arma. Modificato il pulsante "VISUALIZZA DETTAGLI" affinché venga nascosto quando si fa clic su qualcosa che non sia un'arma nell'anteprima dei set di oggetti. Il messaggio "IN GIOCO" viene mostrato ai giocatori che stanno giocando nelle liste "AMICI" e "RECENTE" Se cercate i giocatori attraverso la scheda "CERCA", i giocatori verranno mostrati come "IN GIOCO". Integrazione della funzione Rich Presence: La modalità eSport viene ora correttamente visualizzata (#Esports Ready). Miglioramento dell'interfaccia dei mirini e mirini laterali: Modificato l'aspetto del mirino laterale per aiutare i giocatori a identificare facilmente il tipo di mirino che stanno utilizzando. Il mirino principale avrà il solito aspetto, mentre quello laterale sarà a forma di X. Replay La versione dei replay è stata aggiornata, rendendo quelli antecedenti alla patch attuale incompatibili con il gioco. Le modifiche apportate fanno sì che l'audio di gioco venga incluso solamente quando i filmati vengono esportati dal replay editor. Aggiunta la funzionalità dei momenti chiave: Aggiunta una funzionalità che consente ai giocatori di osservare i momenti chiave in sequenza premendo il tasto H mentre si guardano i replay di un determinato giocatore. I momenti chiave dei giocatori selezionati comprendono: Quando un giocatore uccide o neutralizza un altro giocatore. Quando il giocatore viene ucciso. Quando il giocatore è appena fuori dalla zona blu con meno di 5 PF. Quando il giocatore vince un Chicken Dinner. Prestazioni Ottimizzazione della renderizzazione dell'interfaccia delle statistiche debug rete per aumentare lievemente il livello di FPS. Ottimizzazione della registrazione dei replay per aumentare lievemente il livello di FPS durante il gioco. Skin e oggetti È ora possibile ricevere gratuitamente un berretto celebrativo del secondo anniversario di PUBG: I giocatori possono riscattare il cappello accedendo alle pagine “IN PRIMO PIANO” e “OGGETTI”. Questo regalo è disponibile solamente per un periodo di tempo limitato: Periodo di disponibilità: dal 27 marzo fino all'inizio delle operazioni di manutenzione dei server nella giornata di 23 aprile. A partire dal 27 marzo non sarà più possibile acquistare i seguenti oggetti: Skin da guerriglia per Bizon. Skin da streamer cinese. Cassa della polizia di East Erangel: Cassa aggiunta alle casse casuali. Partite personalizzate Rimosse le impostazioni predefinite della funzionalità che consente ai giocatori di salvare posizioni nel sistema di osservazione: Rimossa la possibilità di raggiungere una posizione predefinita utilizzando la combinazione Ctrl + Num: Mantenuta la funzionalità che consente di salvare una determinata posizione. Modalità di utilizzo: salva la posizione desiderata premendo Ctrl + Num in modalità visuale libera. Modificate le opzioni delle partite personalizzate sulla base delle variazioni apportate al gameplay indicate sopra: Fusione degli accessori per pistole e SMG (mitra) in un'unica categoria. Accorpamento delle cartucciere per Kar98k e fucili a pompa. L'UMP9 è stato sostituito con l'UMP45. Modificata l'opzione relativa al calcio tattico di M416 e Vector a SMG (mitra) e AR (fucili d'assalto). Aggiunta la nuova arma MP5K. Localizzazione Siamo lieti di annunciare che, grazie all'aiuto volontario di superstiti virtuali e community, la lingua irlandese è finalmente supportata all'interno del gioco. Ci teniamo a ringraziare i nostri giocatori per l'entusiasmo dimostrato. Ora, PUBG è disponibile in lingua irlandese. Bug risolti Risolto un problema che faceva sì che il rumore dei passi compiuti sui pavimenti d'acciaio risultasse innaturale. Risolto un problema che faceva rimanere i giocatori bloccati nel muro quando tentavano di scavalcare un oggetto in un determinato edificio di Sanhok. Risolto un problema che consentiva ai giocatori di vedere attraverso i muri abusando del meccanismo delle emote. Risolto un problema che consentiva ai giocatori di aprire o chiudere le porte nonostante fossero bloccate da un veicolo. Risolto un problema che consentiva ai giocatori di vedere attraverso i muri sottili appoggiandovisi contro. Risolto un problema che faceva sì che, se un giocatore moriva a seguito di due distinti attacchi con delle Molotov, l'uccisione venisse attribuita al giocatore che aveva lanciato la prima bomba. Risolto un problema che faceva sì che il fumo emanato dall'esplosione di una granata delineasse le sagome dei giocatori avvolti dalla nube della granata fumogena in questione. Risolto un problema che impediva di sporgersi ai giocatori che utilizzavano una balestra. Risolto un problema che faceva sì che i giocatori che utilizzavano una connessione lenta non subissero danni quando si lanciavano dai veicoli in movimento. Risolto un problema che talvolta comportava l'inserimento della modalità di fuoco a colpo singolo nonostante l'impostazione predefinita fosse quella di fuoco automatico. Risolto un problema che faceva sì che il fumo emanato dall'esplosione di una granata delineasse le sagome dei giocatori avvolti dalla nube della granata fumogena in questione. Risolto un problema che impediva di sporgersi ai giocatori che utilizzavano una balestra. Risolto un problema che faceva sì che i giocatori che utilizzavano una connessione lenta non subissero danni quando si lanciavano dai veicoli in movimento. Risolto un problema che talvolta comportava l'inserimento della modalità di fuoco a colpo singolo nonostante l'impostazione predefinita fosse quella di fuoco automatico. Risolto un problema che faceva sì che il fumo emanato dall'esplosione di una granata delineasse le sagome dei giocatori avvolti dalla nube della granata fumogena in questione. Risolto un problema che impediva di sporgersi ai giocatori che utilizzavano una balestra. Risolto un problema che faceva sì che i giocatori che utilizzavano una connessione lenta non subissero danni quando si lanciavano dai veicoli in movimento. Risolto un problema che talvolta comportava l'inserimento della modalità di fuoco a colpo singolo nonostante l'impostazione predefinita fosse quella di fuoco automatico. Risolto un problema che faceva sì che l'utilizzo di PGSU e PGGIÙ durante le fasi di osservazione permettesse di scorrere solamente attraverso due giocatori. Risolto un problema che faceva apparire innaturale il rinculo delle armi nel corso dell'osservazione di un giocatore in modalità ADS. Risolto un problema che ostacolava la visualizzazione dei cursori relativi alla durata del filmato nel replay editor. Risolto un problema che rendeva visibile la giunzione tra collo e corpo dei modelli dei personaggi. Risolto un problema che comportava la visualizzazione di una linea anormale che fuoriusciva dalla testa dei personaggi, specialmente in modalità zombie. Risolto un problema che aumentava la velocità di ADS durante l'utilizzo del mirino laterale. Risolto un problema che modificava l'aspetto del caricatore montato sul Beryl. Risolto un problema a causa del quale la luminosità del reticolo del mirino principale veniva ripristinata dopo essere passati al mirino laterale. Risolto un problema che faceva sì che determinate associazioni di tasti potevano aumentare la velocità di ADS durante l'utilizzo del mirino laterale. Risolto un problema che spostava la visuale su e giù mentre si scavalcava ostacoli all'interno di un edificio. Risolto un problema che causava un tremolio della visuale quando il personaggio si stendeva a terra. Risolto un problema che mostrava delle bande nere a sinistra e a destra della schermata della lobby nelle risoluzioni a 21:9. Risolto un problema che faceva sì che il personaggio in sella a una motocicletta potesse andare incontro a una finestra senza romperla. Risolto un problema che faceva sì che la guida tasti non mostrasse correttamente lo stato delle skin delle armi applicate. Risolto un problema che sostituiva il genere del personaggio del giocoatore visualizzato nell'anteprima con quello di uno dei compagni di squadra. Risolto un problema che permetteva l'uso del mouse e della tastiera in determinate situazioni della modalità osservatore. Risolto un problema che mostrava l'animazione di ricarica del Kar98k due volte quando il tasto associato allo sparo veniva premuto ripetutamente. Risolto un problema che mostrava parti dell'interfaccia del gioco nella lobby. Risolto un problema che faceva sì che il pacco viveri richiesto con la pistola segnaletica attraversasse il personaggio se quest'ultimo si trovava sotto il suo punto di atterraggio. Risolto un problema che impediva di salire sul sedile posteriore del pick-up in modalità eSport su Miramar. Risolto un problema del replay editor che faceva sì che non fosse possibile riprodurre il replay in assenza dell'interfaccia del fotogramma chiave. Risolto un problema che faceva sì che la posizione del segnaposto rapido in relazione alla posizione del mouse fosse errata. Risolto un problema che impediva di effettuare lo zoom avanti o indietro della mappa in seguito alla modifica della sensibilità dello zoom dalle impostazioni. Risolto un problema che impediva i proiettili a oltrepassare alcuni dei rampicanti a Camp Bravo (Sahnok). Risolto un problema che rendeva gli oggetti in alcuni edifici di Goroka (Vikendi) invisibili. Risolto un problema che impediva di completare la missione "Gioca una partita usando la funzione del gioco rapido in solo" in modalità FPP. Risolto un problema che impediva di usare la chiave del mattiniero (ricompensa del Survivor Pass) per aprire la cassa GAMESCOM INVITATIONAL. Risolto un problema per cui le munizioni di fianco alla Vector e UMP in modalità addestramento erano mostrate in modo errato. Vi ringraziamo, e vi auguriamo un buon divertimento! Il team di PUBG
  16. Ciao a tutti! Siamo entusiasti di poter comunicare ai nostri giocatori che, il 5 marzo introdurremo il nostro prossimo aggiornamento per console! Esso andrà a correggere varie problematiche relative alle prestazioni e ai bug riscontrati, specialmente per quanto riguarda la mappa di Vikendi. Inoltre, questo aggiornamento comprende la nuova arma Bizon e un nuovo accessorio chiamato mirino laterale. Infine, abbiamo implementato una nuova condizione climatica su Vikendi: il chiaro di luna. Potrai divertirti a eliminare i tuoi nemici durante la notte, mentre la superluna e l'aurora boreale ti condurranno alla vittoria. Infine, per ringraziare tutti di averci seguito attraverso tutte le questioni relative a Vikendi, abbiamo preparato un segno del nostro apprezzamento. Il ticket 'Avanza di 20 livelli' verrà distribuito automaticamente nell'inventario di tutti coloro che accedono al gioco una volta conclusa la manutenzione e fino al 5 aprile. Tenete presente che il ticket 'Avanza di 20 livelli' può essere applicato al prossimo pass che seguirà l'attuale Survivor Pass: Vikendi. Se avete già raggiunto il livello 100 o non volete utilizzare il ticket sul pass attuale, siete più che benvenuti a tenerlo per impiegarlo in futuro. Proseguite nella lettura per visualizzare le note della patch complete! CALENDARIO MANUTENZIONE INIZIO: martedì 5 marzo, alle 08:00 CET. FINE: martedì 5 marzo, alle 12:00 CET. Nuova arma: Bizon È stata aggiunta una nuova arma: il Bizon: Il Bizon è un SMG (mitra) disponibile esclusivamente a Erangel e Vikendi. Monta munizioni di calibro 9 mm e il suo caricatore è in grado di contenere 53 colpi. Gli unici accessori di cui è possibile dotarlo sono bocche e mirini: Non supporta impugnature o caricatori. Nuovo accessorio: mirino laterale Il nuovo accessorio implementato è il mirino laterale. Si tratta di un accessorio inedito progettato per le armi dotate di uno slot dedicato al mirino secondario. Per passare da un mirino all'altro, è sufficiente premere il pulsante X mentre si usa l'ADS. Il mirino laterale è supportato dalle seguenti armi: AR (fucili d'assalto): Beryl M762, AKM, AUG, M416, Mutant, QBZ, SCAR-L, G36C DMR (fucili da battaglia): SLR, Mini14, Mk14, QBU, SKS SR (fucili di precisione): AWM, M24, Kar98k SMG (mitra): UMP, Vector, Bizon Fucili a pompa: S12K LMG (mitragliatrici leggere): M249 A seguito dell'aggiornamento relativo al mirino laterale, la posizione e l'angolazione visiva dell'arma potrebbero aver subito alcune variazioni durante l'ADS. In ogni caso, tutte le funzionalità che possono influenzare gli scontri a fuoco come la posizione del mirino nell'ADS, il suo campo visivo e il rinculo dell'arma sono rimaste invariate. Interazioni quali raccogliere un oggetto, entrare dentro un veicolo o aprire una porta, saranno disabilitate mentre si usa l'ADS. Gameplay Abbiamo ridotto i danni subiti da elmetti e giubbotti antiproiettile: Ciò significa che le vostre protezioni sono in grado di incassare un maggior numero di colpi prima di venire distrutte. I danni subiti dai giocatori rimangono invariati. L'algoritmo di calcolo usato in precedenza trasferiva il 100% dei danni alla durabilità dell'armatura. Il sistema di danno delle armi da lancio è stato modificato: I danni e gli effetti delle armi vengono correttamente applicati ai giocatori che si nascondono dietro a ripari che non offrono un'adeguata protezione come, per esempio, i pali più sottili. La traiettoria delle armi da lancio viene ora mostrata fino a che esse sono impugnate del giocatore. I rallentamenti che contraddistinguevano la fase di apertura del paracadute sono stati ridotti. Ciò consentirà ai giocatori di cambiare direzione molto più rapidamente. Modifiche relative alla zona blu di Vikendi: Ora, la zona blu verrà generata in posizione più lontana dal centro della mappa. I danni provocati dall'ultima zona sono stati incrementati. Modifiche relative alla generazione di oggetti a Vikendi: La quantità di SMG (mitra) disponibili è diminuita, mentre è aumentata quella di AR (fucili d'assalto). Il numero di giubbotti antiproiettile ed elmetti di livello 3 è diminuito. Risolto un problema che, in modalità TPP, consentiva talvolta di aprire le porte anche se queste non erano a portata di mano. Ora, le porte si apriranno solamente quando si troveranno a distanza ravvicinata. Mondo di gioco La mappa di Vikendi è ora caratterizzata da una condizione climatica aggiuntiva: Chiaro di luna: Anche se ti ritroverai a combattere di notte, una raggiante superluna e una pittoresca aurora boreale aiuteranno a localizzare i vostri nemici. Interfaccia/esperienza d'uso Migliorata la visibilità del widget dell'interfaccia utente, che si trova nella parte bassa della schermata di gioco. Sono state aggiunte opzioni di gioco addizionali: È stata aggiunta un'opzione per impostare la modalità di fuoco predefinita per le varie armi. È stata associata una combinazione di tasti (premete il pulsante X durante l'ADS) al mirino laterale, il nuovo equipaggiamento disponibile. È stata associata una combinazione di tasti (tenete premuto il pulsante ← durante lo stato predefinito) per ispezionare la vostra arma. Quando il vostro titolo di sopravvivenza sarà disponibile, riceverete un messaggi È stata migliorata la visibilità del cerchio bianco sulla minimappa. Prestazioni Miglioramento delle prestazioni tramite la regolazione del numero di impronte visibili entro una certa distanza dal personaggio. Aumento della capacità del flusso di texture verso la memoria cache. Ottimizzati i messaggi del killfeed e l'interfaccia utente della Guida Gamepad riducendo il tempo medio di utilizzo del thread di gioco per ridurre gli scatti. Skin e oggetti I gradi degli oggetti evento sono stati modificati affinché siano contraddistinti da un valore più appropriato. Le impostazioni relative agli oggetti sono state modificate affinché essi possano venire scambiati con la quantità di PB commisurata al loro grado. Le skin di Joker e Harley Quinn saranno rimosse dal negozio il mercoledì 6 marzo alle 8:59 CET. L'elenco degli oggetti nel negozio verrà aggiornato il 12 marzo: Tutti gli oggetti, eccezion fatta per le casse e il casco guerriero della strada verranno rimossi dal negozio. Una nuova cassa e nuovi oggetti cosmetici saranno disponibili per l'acquisto. Ulteriori informazioni saranno fornite all'avvicinarsi del 12 marzo. Bug risolti Risolto un problema che faceva sì che i personaggi potessero accedere a certe ambientazioni di Vikendi. Risolto un problema che faceva sì che l'immagine delle armi nell'inventario non venisse visualizzata correttamente se vi erano applicati determinati accessori. Risolto un problema che faceva sì che la visiera a rete di una skin per elmetto di livello 3 apparisse come la visiera a rete di una skin per elmetto di livello 2. Quando un elmetto con una skin di livello 3 veniva buttato a terra, appariva come un elmetto con una skin di livello 2. Risolto un problema che faceva sì che gli occhiali non venissero visualizzati se si indossava una sciarpa di lana (marrone). Risolto un problema che faceva sì che, cambiando arma subito dopo averne utilizzata una da lancio, l'arma successiva non comparisse. Risolto un problema che faceva sì che, cambiando l'arma da lancio durante un ping elevato, gli altri giocatori non vedessero il cambio dell'arma. Risolto un problema che talvolta faceva sì che il personaggio venisse disarmato quando tentava di cambiare arma. Risolto un problema che faceva sì che, agli altri giocatori, l'arma impugnata dal vostro personaggio apparisse dietro di esso. Risolto un problema che faceva sì che il vostro personaggio apparisse rivolto nella direzione sbagliata quando tentavate di ruotarlo nei pressi di una discesa. Risolto un problema che permetteva di cambiare solamente il punto di vista della terza persona premendo il pulsante RB muovendo lo schermo. Risolto un problema che faceva sì che, di tanto in tanto, si udisse un rumore di passi quando l'UZI era a secco. Risolto un problema che faceva sì che i pacchi viveri a volte si conficcassero nel terreno non appena toccavano terra. Risolto un problema che faceva sì che l'ubicazione dei veicoli venisse talvolta indicata erroneamente. Risolto un problema che comportava la visualizzazione dell'interfaccia utente dei compagni di squadra anche se essi avevano abbandonato il gioco ancor prima dell'inizio della partita. Risolto un problema che comportava l'errata visualizzazione del killfeed nel caso in cui un giocatore venisse abbattuto o ucciso a mani nude. Risolto un problema che talvolta impediva al personaggio di utilizzare oggetti di salute se il tasto corrispondente veniva premuto nel corso di un attacco in mischia. Risolto un problema che faceva sì che il nome e il messaggio di segnalazione di un giocatore osservato non venissero mostrati nel caso in cui egli si trovasse a bordo di un veicolo. Risolto un problema che talvolta comportava il mancato spegnimento del motore della motocicletta anche dopo che il giocatore era sceso dal veicolo. Risolto un problema che impediva ai giocatori di ottenere il bottino nonostante disponessero dello spazio necessario. Risolto un problema che provocava il ripetuto tremolio dello scooter durante la modalità spettatore, la death cam e i replay. Risolto un problema che talvolta faceva sì che un personaggio non subisse danni quando abbandonava un veicolo in un determinato momento durante lo schianto contro un ostacolo. Risolto un problema che talvolta comportava la visualizzazione di un'immagine tremolante quando si usciva dalla modalità ADS con un mirino in uso in visuale FPP. Risolto un problema che talvolta comportava la scomparsa di un veicolo quando un giocatore usciva dal client e accedeva nuovamente al gioco mentre si trovava all'interno di suddetto veicolo. Risolto un problema che talvolta faceva sì che i personaggi fossero dotati di un'eccessiva velocità istantanea quando un personaggio e un veicolo si scontravano. Risolto un problema che comportava la sovrapposizione di più schermate della lobby quando il livello di FPS era piuttosto basso. Risolto un problema che talvolta comportava la sovrapposizione delle interfacce utente delle armi se si cambiava arma due volte in rapida successione. Risolto un problema che talvolta comportava la mancata rimozione dell'indicatore quando si utilizzava il pulsante X in modalità Spettatore. Risolto un problema che talvolta comportava inspiegabilmente il sollevamento della ruota posteriore della motocicletta e il conseguente ribaltamento del veicolo quando si riduceva la velocità e si cambiava direzione. Risolto un problema che comportava la mancata visualizzazione delle impronte quando i personaggi saltavano e si spostavano sulle distese innevate di Vikendi. Risolto un problema che faceva sì che i veicoli potessero rimanere bloccati a ridosso di determinate strutture presenti a Erangel. Risolto un problema che faceva sì che i massi presenti in una specifica area di Erangel risultassero impossibili da avvistare da lontano. Risolto un problema che faceva sì che, su un determinato ponte di Sanhok, i proiettili potessero attraversare la recinzione solamente se sparati da uno dei due lati. Risolto un problema che comportava l'assenza di alcuni oggetti in una determinata area di Sanhok. Risolto un problema che faceva sì che i personaggi potessero passare attraverso certe strutture di Sanhok, oppure rimanervi bloccati. Risolto un problema che faceva sì che i personaggi potessero passare attraverso il suolo in una determinata area di Sanhok. Risolto un problema che impediva ai personaggi di alzarsi in piedi quando si trovavano nei pressi di un determinato masso presente a Sanhok. Risolto un problema che faceva sì che i personaggi potessero passare attraverso certe ambientazioni di Vikendi, oppure rimanervi bloccati. Risolto un problema che rendeva una determinata recinzione di Vikendi impenetrabile ai proiettili. Risolto un problema che impediva di raccogliere gli oggetti presenti in una determinata area di Vikendi. Risolto un problema che faceva sì che, in una certa struttura di Vikendi, i personaggi potessero aprire le porte situate al di là delle pareti. Risolto un problema che faceva sì che il fogliame presente in certe aree di Vikendi sembrasse galleggiare a mezz'aria. Il nome del server "AS" è stato modificato in "AS/OC": Questo provvedimento non mette in atto alcuna modifica o fusione tra server: semplicemente, il nome del server era stato scritto in maniera erronea. Correzione di alcuni problemi legati al Survivor Pass: Vikendi: Risolto un problema che faceva sì che, sotto la scheda "SFIDA", l'icona di blocco venisse visualizzata in maniera scorretta. Risolto un problema che rendeva difficile l'individuazione dell'interfaccia utente esplicativa nel negozio di coupon. Risolto un problema che talvolta faceva sì che la Dacia subisse parecchi danni ed esplodesse durante la collisione con le case galleggianti. Risolto un problema che provocava il mancato funzionamento dell'interfaccia utente di un indicatore di altitudine durante la fase di paracadutaggio in modalità Addestramento. Risolto un problema che, durante il tentativo di comprare un oggetto senza disporre dei PB necessari, impediva la visualizzazione del messaggio corrispondente. Risolto un problema che talvolta provocava l'errata riproduzione degli effetti sonori. Risolto un problema che faceva sì che, quando un cadavere rimaneva bloccato sulla porta, si sentissero rumori di passi. Risolto un problema che talvolta provocava la sparizione dei membri del gruppo dalla lobby. Risolto un problema che comportava l'errata visualizzazione dei pantaloni mimetica digitale Xbox. Risolto un problema che comportava la mancata decelerazione della Dacia sulle distese innevate di Vikendi. Risolto un problema che faceva sì che, a certe velocità, i veicoli volassero o precipitassero attraverso il suolo. Risolto un problema che, a Vikendi, rendeva particolarmente lunghe le tempistiche di caricamento dei veicoli. Ci vediamo sul campo di battaglia! Il team console di PUBG
  17. Ciao a tutti! Siamo entusiasti di poter comunicare ai nostri giocatori che, il 5 marzo introdurremo il nostro prossimo aggiornamento per console! Esso andrà a correggere varie problematiche relative alle prestazioni e ai bug riscontrati, specialmente per quanto riguarda la mappa di Vikendi. Inoltre, questo aggiornamento comprende la nuova arma Bizon e un nuovo accessorio chiamato mirino laterale. Infine, abbiamo implementato una nuova condizione climatica su Vikendi: il chiaro di luna. Potrai divertirti a eliminare i tuoi nemici durante la notte, mentre la superluna e l'aurora boreale ti condurranno alla vittoria. Infine, per ringraziare tutti di averci seguito attraverso tutte le questioni relative a Vikendi, abbiamo preparato un segno del nostro apprezzamento. Il ticket 'Avanza di 20 livelli' verrà distribuito automaticamente nell'inventario di tutti coloro che accedono al gioco una volta conclusa la manutenzione e fino al 5 aprile. Tenete presente che il ticket 'Avanza di 20 livelli' può essere applicato al prossimo pass che seguirà l'attuale Survivor Pass: Vikendi. Se avete già raggiunto il livello 100 o non volete utilizzare il ticket sul pass attuale, siete più che benvenuti a tenerlo per impiegarlo in futuro. Proseguite nella lettura per visualizzare le note della patch complete! CALENDARIO MANUTENZIONE INIZIO: martedì 5 marzo, alle 08:00 CET. FINE: martedì 5 marzo, alle 12:00 CET. Nuova arma: Bizon È stata aggiunta una nuova arma: il Bizon: Il Bizon è un SMG (mitra) disponibile esclusivamente a Erangel e Vikendi. Monta munizioni di calibro 9 mm e il suo caricatore è in grado di contenere 53 colpi. Gli unici accessori di cui è possibile dotarlo sono bocche e mirini: Non supporta impugnature o caricatori. Nuovo accessorio: mirino laterale Il nuovo accessorio implementato è il mirino laterale. Si tratta di un accessorio inedito progettato per le armi dotate di uno slot dedicato al mirino secondario. Per passare da un mirino all'altro, è sufficiente premere il pulsante ◻ mentre si usa l'ADS. Il mirino laterale è supportato dalle seguenti armi: AR (fucili d'assalto): Beryl M762, AKM, AUG, M416, Mutant, QBZ, SCAR-L, G36C DMR (fucili da battaglia): SLR, Mini14, Mk14, QBU, SKS SR (fucili di precisione): AWM, M24, Kar98k SMG (mitra): UMP, Vector, Bizon Fucili a pompa: S12K LMG (mitragliatrici leggere): M249 A seguito dell'aggiornamento relativo al mirino laterale, la posizione e l'angolazione visiva dell'arma potrebbero aver subito alcune variazioni durante l'ADS. In ogni caso, tutte le funzionalità che possono influenzare gli scontri a fuoco come la posizione del mirino nell'ADS, il suo campo visivo e il rinculo dell'arma sono rimaste invariate. Interazioni quali raccogliere un oggetto, entrare dentro un veicolo o aprire una porta, saranno disabilitate mentre si usa l'ADS. Gameplay Abbiamo ridotto i danni subiti da elmetti e giubbotti antiproiettile: Ciò significa che le vostre protezioni sono in grado di incassare un maggior numero di colpi prima di venire distrutte. I danni subiti dai giocatori rimangono invariati. L'algoritmo di calcolo usato in precedenza trasferiva il 100% dei danni alla durabilità dell'armatura. Il sistema di danno delle armi da lancio è stato modificato: I danni e gli effetti delle armi vengono correttamente applicati ai giocatori che si nascondono dietro a ripari che non offrono un'adeguata protezione come, per esempio, i pali più sottili. La traiettoria delle armi da lancio viene ora mostrata fino a che esse sono impugnate del giocatore. I rallentamenti che contraddistinguevano la fase di apertura del paracadute sono stati ridotti. Ciò consentirà ai giocatori di cambiare direzione molto più rapidamente. Modifiche relative alla zona blu di Vikendi: Ora, la zona blu verrà generata in posizione più lontana dal centro della mappa. I danni provocati dall'ultima zona sono stati incrementati. Modifiche relative alla generazione di oggetti a Vikendi: La quantità di SMG (mitra) disponibili è diminuita, mentre è aumentata quella di AR (fucili d'assalto). Il numero di giubbotti antiproiettile ed elmetti di livello 3 è diminuito. Risolto un problema che, in modalità TPP, consentiva talvolta di aprire le porte anche se queste non erano a portata di mano. Ora, le porte si apriranno solamente quando si troveranno a distanza ravvicinata. Mondo di gioco La mappa di Vikendi è ora caratterizzata da una condizione climatica aggiuntiva: Chiaro di luna: Anche se ti ritroverai a combattere di notte, una raggiante superluna e una pittoresca aurora boreale aiuteranno a localizzare i vostri nemici. Interfaccia/esperienza d'uso Migliorata la visibilità del widget dell'interfaccia utente, che si trova nella parte bassa della schermata di gioco. Sono state aggiunte opzioni di gioco addizionali: È stata aggiunta un'opzione per impostare la modalità di fuoco predefinita per le varie armi. È stata associata una combinazione di tasti (premete il pulsante A durante l'ADS) al mirino laterale, il nuovo equipaggiamento disponibile. È stata associata una combinazione di tasti (tenete premuto il pulsante ← durante lo stato predefinito) per ispezionare la vostra arma. Quando il vostro titolo di sopravvivenza sarà disponibile, riceverete un messaggi È stata migliorata la visibilità del cerchio bianco sulla minimappa. Prestazioni Miglioramento delle prestazioni tramite la regolazione del numero di impronte visibili entro una certa distanza dal personaggio. Aumento della capacità del flusso di texture verso la memoria cache. Ottimizzati i messaggi del killfeed e l'interfaccia utente della Guida Gamepad riducendo il tempo medio di utilizzo del thread di gioco per ridurre gli scatti. Skin e oggetti I gradi degli oggetti evento sono stati modificati affinché siano contraddistinti da un valore più appropriato. Le impostazioni relative agli oggetti sono state modificate affinché essi possano venire scambiati con la quantità di PB commisurata al loro grado. Le skin di Joker e Harley Quinn saranno rimosse dal negozio il mercoledì 6 marzo alle 8:59 CET. L'elenco degli oggetti nel negozio verrà aggiornato il 12 marzo: Tutti gli oggetti, eccezion fatta per le casse e il casco guerriero della strada verranno rimossi dal negozio. Una nuova cassa e nuovi oggetti cosmetici saranno disponibili per l'acquisto. Ulteriori informazioni saranno fornite all'avvicinarsi del 12 marzo. Bug risolti Risolto un problema che faceva sì che i personaggi potessero accedere a certe ambientazioni di Vikendi. Risolto un problema che faceva sì che l'immagine delle armi nell'inventario non venisse visualizzata correttamente se vi erano applicati determinati accessori. Risolto un problema che faceva sì che la visiera a rete di una skin per elmetto di livello 3 apparisse come la visiera a rete di una skin per elmetto di livello 2. Quando un elmetto con una skin di livello 3 veniva buttato a terra, appariva come un elmetto con una skin di livello 2. Risolto un problema che faceva sì che gli occhiali non venissero visualizzati se si indossava una sciarpa di lana (marrone). Risolto un problema che faceva sì che, cambiando arma subito dopo averne utilizzata una da lancio, l'arma successiva non comparisse. Risolto un problema che faceva sì che, cambiando l'arma da lancio durante un ping elevato, gli altri giocatori non vedessero il cambio dell'arma. Risolto un problema che talvolta faceva sì che il personaggio venisse disarmato quando tentava di cambiare arma. Risolto un problema che faceva sì che, agli altri giocatori, l'arma impugnata dal vostro personaggio apparisse dietro di esso. Risolto un problema che faceva sì che il vostro personaggio apparisse rivolto nella direzione sbagliata quando tentavate di ruotarlo nei pressi di una discesa. Risolto un problema che permetteva di cambiare solamente il punto di vista della terza persona premendo il pulsante R1 muovendo lo schermo. Risolto un problema che faceva sì che, di tanto in tanto, si udisse un rumore di passi quando l'UZI era a secco. Risolto un problema che faceva sì che i pacchi viveri a volte si conficcassero nel terreno non appena toccavano terra. Risolto un problema che faceva sì che l'ubicazione dei veicoli venisse talvolta indicata erroneamente. Risolto un problema che comportava la visualizzazione dell'interfaccia utente dei compagni di squadra anche se essi avevano abbandonato il gioco ancor prima dell'inizio della partita. Risolto un problema che comportava l'errata visualizzazione del killfeed nel caso in cui un giocatore venisse abbattuto o ucciso a mani nude. Risolto un problema che talvolta impediva al personaggio di utilizzare oggetti di salute se il tasto corrispondente veniva premuto nel corso di un attacco in mischia. Risolto un problema che faceva sì che il nome e il messaggio di segnalazione di un giocatore osservato non venissero mostrati nel caso in cui egli si trovasse a bordo di un veicolo. Risolto un problema che talvolta comportava il mancato spegnimento del motore della motocicletta anche dopo che il giocatore era sceso dal veicolo. Risolto un problema che impediva ai giocatori di ottenere il bottino nonostante disponessero dello spazio necessario. Risolto un problema che provocava il ripetuto tremolio dello scooter durante la modalità spettatore, la death cam e i replay. Risolto un problema che talvolta faceva sì che un personaggio non subisse danni quando abbandonava un veicolo in un determinato momento durante lo schianto contro un ostacolo. Risolto un problema che talvolta comportava la visualizzazione di un'immagine tremolante quando si usciva dalla modalità ADS con un mirino in uso in visuale FPP. Risolto un problema che talvolta comportava la scomparsa di un veicolo quando un giocatore usciva dal client e accedeva nuovamente al gioco mentre si trovava all'interno di suddetto veicolo. Risolto un problema che talvolta faceva sì che i personaggi fossero dotati di un'eccessiva velocità istantanea quando un personaggio e un veicolo si scontravano. Risolto un problema che comportava la sovrapposizione di più schermate della lobby quando il livello di FPS era piuttosto basso. Risolto un problema che talvolta comportava la sovrapposizione delle interfacce utente delle armi se si cambiava arma due volte in rapida successione. Risolto un problema che talvolta comportava la mancata rimozione dell'indicatore quando si utilizzava il pulsante ◻ in modalità Spettatore. Risolto un problema che talvolta comportava inspiegabilmente il sollevamento della ruota posteriore della motocicletta e il conseguente ribaltamento del veicolo quando si riduceva la velocità e si cambiava direzione. Risolto un problema che comportava la mancata visualizzazione delle impronte quando i personaggi saltavano e si spostavano sulle distese innevate di Vikendi. Risolto un problema che faceva sì che i veicoli potessero rimanere bloccati a ridosso di determinate strutture presenti a Erangel. Risolto un problema che faceva sì che i massi presenti in una specifica area di Erangel risultassero impossibili da avvistare da lontano. Risolto un problema che faceva sì che, su un determinato ponte di Sanhok, i proiettili potessero attraversare la recinzione solamente se sparati da uno dei due lati. Risolto un problema che comportava l'assenza di alcuni oggetti in una determinata area di Sanhok. Risolto un problema che faceva sì che i personaggi potessero passare attraverso certe strutture di Sanhok, oppure rimanervi bloccati. Risolto un problema che faceva sì che i personaggi potessero passare attraverso il suolo in una determinata area di Sanhok. Risolto un problema che impediva ai personaggi di alzarsi in piedi quando si trovavano nei pressi di un determinato masso presente a Sanhok. Risolto un problema che faceva sì che i personaggi potessero passare attraverso certe ambientazioni di Vikendi, oppure rimanervi bloccati. Risolto un problema che rendeva una determinata recinzione di Vikendi impenetrabile ai proiettili. Risolto un problema che impediva di raccogliere gli oggetti presenti in una determinata area di Vikendi. Risolto un problema che faceva sì che, in una certa struttura di Vikendi, i personaggi potessero aprire le porte situate al di là delle pareti. Risolto un problema che faceva sì che il fogliame presente in certe aree di Vikendi sembrasse galleggiare a mezz'aria. Il nome del server "AS" è stato modificato in "AS/OC": Questo provvedimento non mette in atto alcuna modifica o fusione tra server: semplicemente, il nome del server era stato scritto in maniera erronea. Correzione di alcuni problemi legati al Survivor Pass: Vikendi: Risolto un problema che faceva sì che, sotto la scheda "SFIDA", l'icona di blocco venisse visualizzata in maniera scorretta. Risolto un problema che rendeva difficile l'individuazione dell'interfaccia utente esplicativa nel negozio di coupon. Risolto un problema che talvolta faceva sì che la Dacia subisse parecchi danni ed esplodesse durante la collisione con le case galleggianti. Risolto un problema che provocava il mancato funzionamento dell'interfaccia utente di un indicatore di altitudine durante la fase di paracadutaggio in modalità Addestramento. Risolto un problema che, durante il tentativo di comprare un oggetto senza disporre dei PB necessari, impediva la visualizzazione del messaggio corrispondente. Risolto un problema che talvolta provocava l'errata riproduzione degli effetti sonori. Risolto un problema che faceva sì che, quando un cadavere rimaneva bloccato sulla porta, si sentissero rumori di passi. Risolto un problema che faceva sì che il pulsante Visualizza venisse mostrato sullo zaino di The Last of Us di Elie sotto la scheda "PERSONALIZZAZIONE" ed "EQUIPAGGIAMENTO". Risolto un problema che talvolta provocava la sparizione dei membri del gruppo dalla lobby. Risolto un problema che comportava la mancata decelerazione della Dacia sulle distese innevate di Vikendi. Risolto un problema che faceva sì che, a certe velocità, i veicoli volassero o precipitassero attraverso il suolo. Risolto un problema che, a Vikendi, rendeva particolarmente lunghe le tempistiche di caricamento dei veicoli. Ci vediamo sul campo di battaglia! Il team console di PUBG
  18. Ciao a tutti! Benvenuti nella Patch #26, ora disponibile sui server live! Questo aggiornamento include due nuovi veicoli per Vikendi, funzionalità di replay editor migliorate e il tanto atteso ritorno della pistola segnaletica, che ora sarà un bottino raro generato su tutte le mappe. Ci sono anche diversi piccoli aggiornamenti di sistema e interfaccia, l'aggiunta della funzione Rich Presence per Steam e Discord, oltre a una serie di correzioni di bug inclusa una correzione intesa ad evitare che la frequenza dei fotogrammi di un giocatore influenzi negativamente la cadenza di fuoco della loro arma. Il Survivor Pass: Vikendi è giunto al suo termine, ma avete ancora due settimane per ottenere i premi ricevuti ma non ancora riscossi! Nuovo veicolo: Zima Aggiunto un nuovo veicolo: Zima Aggiunto un nuovo veicolo esclusivo a Vikendi, lo Zima: Tutti gli UAZ esistenti a Vikendi saranno sostituiti con il nuovo veicolo Zima. Anche se non offre un controllo perfetto sulle pianure nevose di Vikendi, questo 4x4 è molto più facile da manovrare rispetto ad altri veicoli. Lo Zima è relativamente più lento di altri mezzi, ma è più resistente e quindi adatto a varie mosse tattiche. Nuovo veicolo: moto da neve Aggiunto un nuovo veicolo: moto da neve Aggiunto un nuovo veicolo a Vikendi, la moto da neve: Tutte le motociclette esistenti a Vikendi saranno sostituite con la moto da neve. La moto da neve è più rapida e agile rispetto alla motoslitta, ma è meno resistente e più facile da distruggere. Nuovo oggetto: pistola segnaletica Aggiunto un nuovo oggetto: pistola segnaletica Le pistole lanciarazzi delle partite personalizzate ora sono disponibili nelle partite pubbliche: Se siete abbastanza fortunati da trovare una pistola segnaletica, sparate direttamente in aria dopo che la zona blu iniziale si è chiusa per chiamare un pacco viveri speciale. Quando sparate con la pistola lanciarazzi all'interno della zona sicura attuale, chiamerete un pacco viveri speciale che contiene parecchio bottino. Se lanciate un razzo segnaletico trovandovi fuori dalla zona di sicurezza, verrà paracadutato un UAZ corazzato. Basandoci sul vostro feedback, la pistola segnaletica è stata modificata per migliorare l'esperienza del gameplay legata all'oggetto: Nella fase iniziale del gioco le pistole lanciarazzi garantivano una ricompensa maggiore rispetto al rischio che comportavano. Pertanto la pistola segnaletica farà paracadutare un pacco viveri soltanto dopo la prima zona blu. Ora quando un giocatore nelle vicinanze usa una pistola segnaletica, apparirà un messaggio sull'interfaccia e un'icona gialla sulla mappa che indicherà l'arrivo del pacco viveri. Quando la pistola segnaletica viene attivata per richiedere un UAZ corazzato, sulla mappa non apparirà alcun messaggio o simbolo specifico. Il tasso di generazione della pistola segnaletica è differente per ogni mappa. Survivor Pass: Vikendi Il Survivor Pass: Vikendi terminerà il 27 febbraio alle 03:00 CET: Da quel momento, tre oggetti dell'avanzamento di livello (liv. 5, 20, 50) non saranno più in vendita. Dal menu "SURVIVOR PASS" è possibile aprire la schermata dei risultati relativi al Survivor Pass: Vikendi. Ci sarà un periodo di tolleranza per ritirare i premi non ancora riscattati una volta terminato il Survivor Pass, fino al 13 marzo alle 03:00 CET. Le ricompense e missioni completate durante il Survivor Pass possono essere riscattati durante il periodo di tolleranza. Per ritirare le ricompense, basta cliccare su "Ottieni tutti" nella schermata "RISULTATI". Tutti i coupon ottenuti scompariranno al termine del periodo di tolleranza, quindi affrettatevi ad usarli! È possibile controllare tutte le ricompense ottenute nella scheda "RICOMPENSE". È possibile controllare tutte le missioni completate nella scheda "MISSIONI". Sistema dei titoli di sopravvivenza – stagione 2 Skin del sistema dei titoli di sopravvivenza Era previsto che il sistema dei titoli di sopravvivenza terminasse a febbraio 2019. Tuttavia è stato esteso fino al 20 marzo 2019, in modo da offrire più ricompense ai giocatori: Approfittate di questa proroga, mettetevi alla prova e conquistate ricompense più ricche. Le ricompense della stagione 2 ora sono mostrate nella scheda "PANORAMICA" del menu "STAGIONE". Le ricompense stagionali saranno assegnate sulla base del titolo di sopravvivenza ottenuto nella stagione 2: Le ricompense della stagione 2 saranno assegnate ai giocatori che hanno ottenuto almeno il titolo Novizio. È possibile ricevere più premi unici, che saranno assegnati in base al più alto titolo conseguito. Le ricompense saranno assegnate all'inizio di ogni nuova stagione: I giocatori le riceveranno entro 1 giorno dall'inizio della nuova stagione Qualora non riceviate le ricompense dopo la pubblicazione dell'annuncio, siete invitati a contattare il nostro servizio di assistenza. In caso di violazioni durante l'ottenimento di un titolo di sopravvivenza della stagione 2, il giocatore in questione sarà sottoposto a limitazioni e perderà le ricompense stagionali. Gameplay Abbiamo introdotto un nuovo meccanismo sperimentale sul server di test per provare una nuova soluzione al problema del cambiamento della cadenza di fuoco dovuto agli FPS. Si tratta di una modifica suggerita da molti giocatori: Il cambiamento interesserà solo il server di test dal 20 al 27 febbraio. La soluzione non sarà introdotta nel server di gioco il 27 febbraio. Durante il periodo di prova raccoglieremo dati e commenti dei giocatori in modo da poter adottare in futuro una soluzione più completa nel server di gioco. Apprezzeremo molto i commenti costruttivi! Migliorati gli effetti dei riflessi sulle lenti del mirino. Per rendere i mirini più realistici, è stata aggiunta una lente in modo che in alcune situazioni si veda l'interno dei mirini vuoto. I pneumatici dei veicoli saranno distrutti insieme al veicolo quando il mezzo esplode. Abbiamo modificato la condizione prevista per la posizione chinata, per cui ora non è possibile chinarsi su alcuni terreni accidentati: Quando un personaggio si sposta steso a terra su un terreno dove non è possibile stendersi, assumerà la posizione abbassata. Interfaccia/esperienza d'uso Migliorata la funzione di anteprima nel negozio: Quando si usa la funzione di anteprima, la testa, gli occhi, le maschere e gli oggetti esterni saranno automaticamente rimossi in modo che non impediscano di visualizzare gli oggetti in anteprima. Durante l'anteprima di testa, occhi, maschere, capelli e trucco, la visuale verrà ingrandita per permettere una migliore anteprima. Nell'anteprima di casse e set ora apparirà l'ultimo oggetto selezionato nell'angolo in alto a destra. Nell'anteprima dei set di oggetti, il personaggio indosserà tutti gli oggetti del set selezionato. In caso di skin di armi ed equipaggiamento, sul lato destro dello schermo apparirà un pulsante per vedere i dettagli. Cliccando sul pulsante, si vedrà l'arma o l'equipaggiamento in dettaglio senza il personaggio. Nell'anteprima delle emote si vedrà subito l'animazione. È possibile rivedere l'animazione usando l'apposito pulsante di riproduzione nell'angolo in alto a sinistra dello schermo. Il pulsante non è utilizzabile quando la riproduzione dell'emote è ancora in corso. Per evitare confusione, se il giocatore ha personalizzato le impostazioni dei tasti, la guida tasti non apparirà nella schermata di caricamento. Sui client di Steam e Discord è stata aggiunta la funzione Rich Presence, che permette ai giocatori di controllare nel dettaglio lo stato dei propri amici: È visibile lo stato, la modalità e il tempo trascorso: Ad esempio: PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, Nel gioco, Modalità guerra, Tempo trascorso 00:20. Replay Migliorate le funzioni del replay editor. Aggiunta la funzione di salvataggio per fotogrammi chiave multipli, che permette di effettuare più modifiche in un unico file di riproduzione. Aggiunta una funzione per eliminare tutti i fotogrammi chiave selezionati. Aggiunti elementi di dettaglio, come compensazione del colore, inclinazione libera della telecamera, impostazioni avanzate della profondità di campo, ecc. La funzionalità è stata migliorata in modo che le correzioni e le impostazioni relative alla profondità di campo possano essere applicate immediatamente. Migliorate le prestazioni di visualizzazione di personaggi e oggetti nel replay editor. È stata migliorata anche l'interfaccia del replay editor. La versione dei replay è stata aggiornata, rendendo quelli antecedenti alla patch attuale incompatibili con il gioco. Prestazioni Migliorata e ottimizzata l'animazione del personaggio. Migliorata la velocità di caricamento tramite l'ottimizzazione del processo di caricamento del personaggio. Migliorati gli FPS tramite l'ottimizzazione del processo di renderizzazione del fogliame all'interno del gioco. Ottimizzato il parametro dei colpi delle bombe Molotov nel calcolo dei danni del personaggio. Ottimizzati alcuni widget dell'interfaccia HUD che causavano basse prestazioni. Skin e oggetti Aggiunta la nuova skin per il mitra (SMG) Bizon. È stato aggiunto il conto alla rovescia per la conclusione della vendita della Cassa della polizia di East Erangel: Le vendite individuali termineranno il 27 marzo. Da allora le casse potranno essere ottenute come casse casuali. Partite personalizzate Il sistema è stato migliorato. La schermata dei risultati di una partita è stata separata dalla sessione: Ora al termine della partita personalizzata i giocatori possono vedere la schermata dei risultati per 10 minuti. La partita personalizzata successiva può essere avviata dopo 1 minuto dalla fine della partita. Ora Vikendi è disponibile per le partite personalizzate, modalità eSport. Il numero di veicoli nella modalità eSport è stato aumentato in tutte le mappe. Migliorata l'animazione d'ingresso nella zona sicura in modalità osservatore. Bug risolti Risolto un problema per cui il suono delle fiamme della Molotov poteva essere sentito in un raggio di 1 km. Risolto un problema che faceva ripristinare la luminosità del reticolo quando si cambiava mirino o si raccoglievano armi. Risolto un problema per cui si sentivano i passi anche dei personaggi morti. Risolto un problema che poteva causare le granate ad infliggere danni attraverso i pavimenti di alcuni edifici. Risolto un problema che poteva causare le granate ad infliggere danni attraverso i muri di alcuni edifici. Risolto un problema per cui, quando si ricaricava un'arma, compariva la quantità errata di proiettili rimanenti nel caricatore. Risolto un problema che permetteva ai personaggi di muoversi mentre erano sospesi in aria se si stendevano a terra su certi terreni. Risolto un problema per cui la canna dei mitra (SMG) era tagliata fuori dalla schermata dell'inventario se l'impostazione di renderizzazione del personaggio 3D era attiva. Risolto un problema che impediva di cambiare elmetti, gilet e armi quando l'inventario è pieno. Risolto un problema per cui due accessori avevano lo stesso nome. Risolto un problema che a volte permetteva di sparare tre volte di fila con un S686 in caso di bassa qualità di connessione. Risolto un problema per cui il personaggio attaccava a mani nude anziché con armi da lancio in caso di bassa qualità di connessione. Risolto un problema per cui l'immagine della schermata di caricamento veniva tagliata ai lati sui monitor 21:9. Risolto un problema che in determinate circostanze impediva il corretto funzionamento del pulsante Sì/No nella schermata di invito alla squadra. Risolto un problema per cui l'immagine della schermata di caricamento rimaneva nella lobby. Risolto un problema per cui quando un giocatore selezionava la modalità Partita personalizzata ed entrava in una sessione oppure usciva da una sessione, si apriva la schermata di selezione della modalità anziché quella della lista delle sessioni. Risolto un problema che impediva il corretto ingrandimento della minimappa quando si premeva N (tasto predefinito) durante la death cam. Risolto un problema per cui un personaggio si muoveva durante l'animazione dell'atterraggio quando lo si guardava atterrare da una certa altezza in modalità osservatore. Risolto un problema che impediva la corretta visualizzazione dell'icona del paracadute quando si visualizzava una mappa in modalità osservatore. Risolto un problema per cui non compariva l'elenco degli oggetti relativo ai pacchi viveri della caverna di Vikendi. Risolto un problema per cui in alcune condizioni l'animazione del nuoto non veniva visualizzata correttamente. Risolto un problema che faceva comparire movimenti diversi per il personaggio e per la sua ombra quando si nuotava nella modalità FPP. Risolto un problema che impediva di cambiare arma quando il personaggio toglieva la sicura di una granata. Risolto un problema per cui la miccia di una granata fumogena si accendeva quando toccava terra anziché quando si toglieva la sicura. Risolto un problema che faceva diventare invisibili le armi da lancio quando si cambiava arma dopo averle lanciate. Risolto un problema per cui la luminosità e il pulsante di interazione venivano visualizzati per le motociclette e gli scooter distrutti. Risolto un problema di animazione quando un personaggio prendeva una pistola segnaletica in una determinata posizione. Risolto un problema per cui l'animazione veniva riprodotta al contrario quando il personaggio era dotato di armi da mischia e camminava all'indietro. Risolto un problema per cui l'effetto della pioggia compariva anche in aree coperte. Risolto un problema per cui il tasto per stendersi a terra funzionava in modalità "premi una volta" anziché "tieni premuto". Risolto un problema riguardante il movimento di atterraggio dei pacchi viveri in presenza di ostacoli. Risolto un problema per cui le impostazioni iniziali della zona blu di Erangel venivano applicate ad altre mappe in partite personalizzate. Risolto un problema per cui le impostazioni della zona blu di Vikendi venivano applicate a Erangel nelle partite personalizzate. Risolto un problema per cui il testo riportato nella notifica del premio stagionale era visualizzato in modo errato. Risolto un problema per cui, in circostanze estremamente rare, i giocatori potevano passare attraverso i muri. Risolto un problema per cui le mani del personaggio non venivano visualizzate in modo corretto quando erano equipaggiati guanti e giacche specifici. Risolto un problema relativo al rendering degli edifici, che avveniva in ritardo durante la fase di caduta libera su Vikendi. Risolto un problema per cui alcuni edifici non potevano essere visti a determinate distanze su Vikendi. Risolto un problema che impediva di ridurre la velocità della Dacia quando si guidava sulla neve. Risolti alcuni bug relativi a terreni e strutture a Erangel e Miramar. Vi ringraziamo, e vi auguriamo un buon divertimento! Il team di PUBG
  19. Ciao a tutti! Benvenuti nella Patch #26, ora disponibile sul server di test pubblico! Questo aggiornamento include due nuovi veicoli per Vikendi, funzionalità di replay editor migliorate e il tanto atteso ritorno della pistola segnaletica, che ora sarà un bottino raro generato su tutte le mappe. Ci sono anche diversi piccoli aggiornamenti di sistema e interfaccia, l'aggiunta della funzione Rich Presence per Steam e Discord, oltre a una serie di correzioni di bug inclusa una correzione intesa ad evitare che la frequenza dei fotogrammi di un giocatore influenzi negativamente la cadenza di fuoco della loro arma. Nuovo veicolo: Zima Aggiunto un nuovo veicolo: Zima Aggiunto un nuovo veicolo esclusivo a Vikendi, lo Zima: Tutti gli UAZ esistenti a Vikendi saranno sostituiti con il nuovo veicolo Zima. Anche se non offre un controllo perfetto sulle pianure nevose di Vikendi, questo 4x4 è molto più facile da manovrare rispetto ad altri veicoli. Lo Zima è relativamente più lento di altri mezzi, ma è più resistente e quindi adatto a varie mosse tattiche. Nuovo veicolo: moto da neve Aggiunto un nuovo veicolo: moto da neve Aggiunto un nuovo veicolo a Vikendi, la moto da neve: Tutte le motociclette esistenti a Vikendi saranno sostituite con la moto da neve. La moto da neve è più rapida e agile rispetto alla motoslitta, ma è meno resistente e più facile da distruggere. Nuovo oggetto: pistola segnaletica Aggiunto un nuovo oggetto: pistola segnaletica Le pistole lanciarazzi delle partite personalizzate ora sono disponibili nelle partite pubbliche. Il tasso di generazione delle pistole lanciarazzi è stato adattato per ogni mappa. Basandoci sul vostro feedback, la pistola segnaletica è stata modificata per migliorare l'esperienza del gameplay legata all'oggetto: Nella fase iniziale del gioco le pistole lanciarazzi garantivano una ricompensa maggiore rispetto al rischio che comportavano. Pertanto la pistola segnaletica farà paracadutare un pacco viveri soltanto dopo la prima zona blu. Ora quando un giocatore nelle vicinanze usa una pistola segnaletica, apparirà un messaggio sull'interfaccia e un'icona gialla sulla mappa che indicherà l'arrivo del pacco viveri. Quando la pistola segnaletica viene attivata per richiedere un UAZ corazzato, sulla mappa non apparirà alcun messaggio o simbolo specifico. Il tasso di generazione della pistola segnaletica è differente per ogni mappa. Survivor Pass: Vikendi Il Survivor Pass: Vikendi terminerà il 27 febbraio alle 03:00 CET: Da quel momento, tre oggetti dell'avanzamento di livello (liv. 5, 20, 50) non saranno più in vendita. Dal menu "SURVIVOR PASS" è possibile aprire la schermata dei risultati relativi al Survivor Pass: Vikendi. Ci sarà un periodo di tolleranza per ritirare i premi non ancora riscattati una volta terminato il Survivor Pass, fino al 13 marzo alle 03:00 CET. Le ricompense e missioni completate durante il Survivor Pass possono essere riscattati durante il periodo di tolleranza. Per ritirare le ricompense, basta cliccare su "Ottieni tutti" nella schermata "RISULTATI". Tutti i coupon ottenuti scompariranno al termine del periodo di tolleranza, quindi affrettatevi ad usarli! È possibile controllare tutte le ricompense ottenute nella scheda "RICOMPENSE". È possibile controllare tutte le missioni completate nella scheda "MISSIONI". Sistema dei titoli di sopravvivenza – stagione 2 Skin del sistema dei titoli di sopravvivenza Era previsto che il sistema dei titoli di sopravvivenza terminasse a febbraio 2019. Tuttavia è stato esteso fino al 20 marzo 2019, in modo da offrire più ricompense ai giocatori: Approfittate di questa proroga, mettetevi alla prova e conquistate ricompense più ricche. Le ricompense della stagione 2 ora sono mostrate nella scheda "PANORAMICA" del menu "STAGIONE". Le ricompense stagionali saranno assegnate sulla base del titolo di sopravvivenza ottenuto nella stagione 2: Le ricompense della stagione 2 saranno assegnate ai giocatori che hanno ottenuto almeno il titolo Novizio. È possibile ricevere più premi unici, che saranno assegnati in base al più alto titolo conseguito. Le ricompense saranno assegnate all'inizio di ogni nuova stagione: I giocatori le riceveranno entro 1 giorno dall'inizio della nuova stagione Qualora non riceviate le ricompense dopo la pubblicazione dell'annuncio, siete invitati a contattare il nostro servizio di assistenza. In caso di violazioni durante l'ottenimento di un titolo di sopravvivenza della stagione 2, il giocatore in questione sarà sottoposto a limitazioni e perderà le ricompense stagionali. Gameplay Abbiamo introdotto un nuovo meccanismo sperimentale sul server di test per provare una nuova soluzione al problema del cambiamento della cadenza di fuoco dovuto agli FPS. Si tratta di una modifica suggerita da molti giocatori: Il cambiamento interesserà solo il server di test dal 20 al 27 febbraio. La soluzione non sarà introdotta nel server di gioco il 27 febbraio. Durante il periodo di prova raccoglieremo dati e commenti dei giocatori in modo da poter adottare in futuro una soluzione più completa nel server di gioco. Apprezzeremo molto i commenti costruttivi! Migliorati gli effetti dei riflessi sulle lenti del mirino. Per rendere i mirini più realistici, è stata aggiunta una lente in modo che in alcune situazioni si veda l'interno dei mirini vuoto. I pneumatici dei veicoli saranno distrutti insieme al veicolo quando il mezzo esplode. Abbiamo modificato la condizione prevista per la posizione chinata, per cui ora non è possibile chinarsi su alcuni terreni accidentati: Quando un personaggio si sposta steso a terra su un terreno dove non è possibile stendersi, assumerà la posizione abbassata. Interfaccia/esperienza d'uso Migliorata la funzione di anteprima nel negozio: Quando si usa la funzione di anteprima, la testa, gli occhi, le maschere e gli oggetti esterni saranno automaticamente rimossi in modo che non impediscano di visualizzare gli oggetti in anteprima. Durante l'anteprima di testa, occhi, maschere, capelli e trucco, la visuale verrà ingrandita per permettere una migliore anteprima. Nell'anteprima di casse e set ora apparirà l'ultimo oggetto selezionato nell'angolo in alto a destra. Nell'anteprima dei set di oggetti, il personaggio indosserà tutti gli oggetti del set selezionato. In caso di skin di armi ed equipaggiamento, sul lato destro dello schermo apparirà un pulsante per vedere i dettagli. Cliccando sul pulsante, si vedrà l'arma o l'equipaggiamento in dettaglio senza il personaggio. Nell'anteprima delle emote si vedrà subito l'animazione. È possibile rivedere l'animazione usando l'apposito pulsante di riproduzione nell'angolo in alto a sinistra dello schermo. Il pulsante non è utilizzabile quando la riproduzione dell'emote è ancora in corso. Per evitare confusione, se il giocatore ha personalizzato le impostazioni dei tasti, la guida tasti non apparirà nella schermata di caricamento. Sui client di Steam e Discord è stata aggiunta la funzione Rich Presence, che permette ai giocatori di controllare nel dettaglio lo stato dei propri amici: È visibile lo stato, la modalità e il tempo trascorso: Ad esempio: PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, Nel gioco, Modalità guerra, Tempo trascorso 00:20. Replay Migliorate le funzioni del replay editor. Aggiunta la funzione di salvataggio per fotogrammi chiave multipli, che permette di effettuare più modifiche in un unico file di riproduzione. Aggiunta una funzione per eliminare tutti i fotogrammi chiave selezionati. Aggiunti elementi di dettaglio, come compensazione del colore, inclinazione libera della telecamera, impostazioni avanzate della profondità di campo, ecc. La funzionalità è stata migliorata in modo che le correzioni e le impostazioni relative alla profondità di campo possano essere applicate immediatamente. È stata migliorata anche l'interfaccia del replay editor. Prestazioni Migliorata e ottimizzata l'animazione del personaggio. Migliorata la velocità di caricamento tramite l'ottimizzazione del processo di caricamento del personaggio. Migliorati gli FPS tramite l'ottimizzazione del processo di renderizzazione del fogliame all'interno del gioco. Ottimizzato il parametro dei colpi delle bombe Molotov nel calcolo dei danni del personaggio. Ottimizzati alcuni widget dell'interfaccia HUD che causavano basse prestazioni. Skin e oggetti È stato aggiunto il conto alla rovescia per la conclusione della vendita della Cassa della polizia di East Erangel: Le vendite individuali termineranno il 27 marzo. Da allora le casse potranno essere ottenute come casse casuali. Partite personalizzate Il sistema è stato migliorato. La schermata dei risultati di una partita è stata separata dalla sessione: Ora al termine della partita personalizzata i giocatori possono vedere la schermata dei risultati per 10 minuti. La partita personalizzata successiva può essere avviata dopo 1 minuto dalla fine della partita. Ora Vikendi è disponibile per le partite personalizzate, modalità eSport. Il numero di veicoli nella modalità eSport è stato aumentato in tutte le mappe. Migliorata l'animazione d'ingresso nella zona sicura in modalità osservatore. Bug risolti Risolto un problema per cui il suono delle fiamme della Molotov poteva essere sentito in un raggio di 1 km. Risolto un problema che faceva ripristinare la luminosità del reticolo quando si cambiava mirino o si raccoglievano armi. Risolto un problema per cui si sentivano i passi anche dei personaggi morti. Risolto un problema che poteva causare le granate ad infliggere danni attraverso i pavimenti di alcuni edifici. Risolto un problema che poteva causare le granate ad infliggere danni attraverso i muri di alcuni edifici. Risolto un problema per cui, quando si ricaricava un'arma, compariva la quantità errata di proiettili rimanenti nel caricatore. Risolto un problema che permetteva ai personaggi di muoversi mentre erano sospesi in aria se si stendevano a terra su certi terreni. Risolto un problema per cui la canna dei mitra (SMG) era tagliata fuori dalla schermata dell'inventario se l'impostazione di renderizzazione del personaggio 3D era attiva. Risolto un problema che impediva di cambiare elmetti, gilet e armi quando l'inventario è pieno. Risolto un problema per cui due accessori avevano lo stesso nome. Risolto un problema che a volte permetteva di sparare tre volte di fila con un S686 in caso di bassa qualità di connessione. Risolto un problema per cui il personaggio attaccava a mani nude anziché con armi da lancio in caso di bassa qualità di connessione. Risolto un problema per cui l'immagine della schermata di caricamento veniva tagliata ai lati sui monitor 21:9. Risolto un problema che in determinate circostanze impediva il corretto funzionamento del pulsante Sì/No nella schermata di invito alla squadra. Risolto un problema per cui l'immagine della schermata di caricamento rimaneva nella lobby. Risolto un problema per cui quando un giocatore selezionava la modalità Partita personalizzata ed entrava in una sessione oppure usciva da una sessione, si apriva la schermata di selezione della modalità anziché quella della lista delle sessioni. Risolto un problema che impediva il corretto ingrandimento della minimappa quando si premeva N (tasto predefinito) durante la death cam. Risolto un problema per cui un personaggio si muoveva durante l'animazione dell'atterraggio quando lo si guardava atterrare da una certa altezza in modalità osservatore. Risolto un problema che impediva la corretta visualizzazione dell'icona del paracadute quando si visualizzava una mappa in modalità osservatore. Risolto un problema per cui non compariva l'elenco degli oggetti relativo ai pacchi viveri della caverna di Vikendi. Risolto un problema per cui in alcune condizioni l'animazione del nuoto non veniva visualizzata correttamente. Risolto un problema che faceva comparire movimenti diversi per il personaggio e per la sua ombra quando si nuotava nella modalità FPP. Risolto un problema che impediva di cambiare arma quando il personaggio toglieva la sicura di una granata. Risolto un problema per cui la miccia di una granata fumogena si accendeva quando toccava terra anziché quando si toglieva la sicura. Risolto un problema che faceva diventare invisibili le armi da lancio quando si cambiava arma dopo averle lanciate. Risolto un problema per cui la luminosità e il pulsante di interazione venivano visualizzati per le motociclette e gli scooter distrutti. Risolto un problema di animazione quando un personaggio prendeva una pistola segnaletica in una determinata posizione. Risolto un problema per cui l'animazione veniva riprodotta al contrario quando il personaggio era dotato di armi da mischia e camminava all'indietro. Risolto un problema per cui l'effetto della pioggia compariva anche in aree coperte. Risolto un problema per cui il tasto per stendersi a terra funzionava in modalità "premi una volta" anziché "tieni premuto". Risolto un problema riguardante il movimento di atterraggio dei pacchi viveri in presenza di ostacoli. Risolto un problema relativo al rendering degli edifici, che avveniva in ritardo durante la fase di caduta libera su Vikendi. Risolto un problema per cui alcuni edifici non potevano essere visti a determinate distanze su Vikendi. Risolto un problema che impediva di ridurre la velocità della Dacia quando si guidava sulla neve. Risolti alcuni bug relativi a terreni e strutture a Erangel e Miramar. Vi ringraziamo, e vi auguriamo un buon divertimento! Il team di PUBG
  20. Ciao a tutti! Vi presentiamo la nuova patch che, oltre alle modifiche all’equilibrio nella generazione di oggetti su Vikendi, introduce parecchi nuovi contenuti! Tra questi un nuovo mitra, il Bizon, che verrà generato esclusivamente su Vikendi ed Erangel; il mirino laterale, un nuovo accessorio per le vostre armi; l'attesissima impostazione climatica al chiaro di luna su Vikendi. Ci sono anche diverse correzioni di bug e aggiornamenti all’esperienza di gioco, inclusa un'opzione che permette di preimpostare la modalità di sparo predefinita per tutte le vostre armi! Non mancate di dare un’occhiata alle modifiche! Attenzione: sfortunatamente, la moto da neve non apparirà in questa patch a causa di alcuni problemi di gameplay che devono essere ancora risolti. Questo nuovo veicolo esclusivo a Vikendi sarà disponibile in un aggiornamento futuro. Nuova arma: Bizon È stata aggiunta una nuova arma: il Bizon: Il Bizon è un mitra (SMG) disponibile esclusivamente a Erangel e Vikendi. Quest'arma di calibro 9 mm ha una capacità pari a 53 munizioni. Gli unici accessori di cui è possibile dotarlo sono bocche e mirini: Non supporta impugnature o caricatori. Nuovo accessorio: mirino laterale Il nuovo accessorio implementato è il mirino laterale: Si tratta di un accessorio inedito progettato per le armi dotate di uno slot dedicato al mirino secondario. Per passare da un mirino all'altro, è sufficiente premere (Alt) + tasto destro del mouse. Il mirino laterale è supportato dalle seguenti armi: Fucili d'assalto (AR): Beryl M762, AKM, AUG, M416, Mutant, QBZ, SCAR-L. Fucili da battaglia (DMR): SLR, Mini14, Mk14, QBU, SKS. Fucili di precisione (SR): AWM, M24, Kar98k. Mitra (SMG): UMP, Vector, Bizon. Fucili a pompa: S12K. Mitragliatrici leggere (LMG): M249. Il mirino principale che visualizzerete automaticamente nel momento in cui vi accingerete a sparare varierà a seconda di quali accessori assocerete allo slot primario e a quello secondario: Se doterete la vostra arma solamente del mirino laterale, prenderete automaticamente la mira servendovi di questo accessorio. Se doterete la vostra arma del mirino laterale mantenendo nello slot primario il mirino normale, prenderete automaticamente la mira servendovi di quest'ultimo. Se doterete la vostraarma del mirino normale mantenendo nello slot primario il mirino laterale, prenderete automaticamente la mira servendovi di quest'ultimo. A seguito dell'aggiornamento relativo al mirino laterale, la posizione e l'angolazione visiva dell'arma potrebbero aver subito alcune variazioni durante l'ADS. In ogni caso, tutte le funzionalità che possono influenzare il gameplay come la posizione del mirino nell'ADS, il suo campo visivo e il rinculo dell'arma sono rimaste invariate. Nuovo veicolo: moto da neve A causa di problemi critici che hanno un impatto negativo sul gameplay, abbiamo preso la decisione di rimuovere la moto da neve dalla Patch #25. La moto da neve non sarà disponibile sui server live fino a quando questi problemi non saranno risolti. Ci scusiamo per il disagio. Mondo di gioco La mappa di Vikendi è ora caratterizzata da una condizione climatica aggiuntiva: Chiaro di luna: anche se ti ritroverai a combattere di notte, una raggiante superluna e una pittoresca aurora boreale ti aiuteranno a localizzare i tuoi nemici. Gameplay L'entità dei danni subiti dai gilet tattici è stata ridotta: Questo significa che i vostri giubbotti antiproiettile possono sostenere più danni prima di venire distrutti. I parametri impiegati sino ad ora facevano sì che i gilet tattici subissero una quantità di danni pari al 100%. I gilet tattici sono stati modificati per far sì che subiscano meno danni. Il sistema di danno delle armi da lancio è stato modificato: I danni e gli effetti delle armi vengono correttamente applicati ai personaggi che si nascondono dietro a ripari che non offrono un'adeguata protezione come, ad esempio, i pali più sottili. La traiettoria delle armi da lancio viene ora mostrata fino a che esse non lasciano la mano del personaggio. I rallentamenti che contraddistinguevano la fase di apertura del paracadute sono stati ridotti: Ciò consentirà ai giocatori di cambiare direzione molto più rapidamente. La zona blu di Vikendi è stata modificata: Ora, la zona blu verrà generata in posizione più lontana dal centro della mappa. I danni provocati dall'ultima zona sono stati incrementati. La generazione di oggetti nel territorio di Vikendi è stata modificata. La quantità di mitra (SMG) disponibili è diminuita, mentre è aumentata quella di fucili d'assalto (AR). La quantità di fucili da battaglia (DMR) disponibili è diminuita. Il tasso di generazione di fucili di precisione (SR) è rimasto invariato. Il numero di gilet tattici ed elmetti di livello 3 è diminuito. Il tasso di generazione degli accessori è stato riequilibrato. Per maggiori informazioni, ti invitiamo a fare riferimento alla Lettera di sviluppo: riequilibrio nella generazione di oggetti di Vikendi. Migliorata l'implementazione degli effetti di sangue, reticoli e fumo: I colori sono stati modificati per essere più riconoscibili dai giocatori daltonici. Partite personalizzate Vikendi è stata aggiunta alle altre mappe disponibili nelle partite personalizzate: Vikendi è disponibile nelle modalità Normale, modalità Zombie, modalità Guerra e modalità Guerra: Conquista. La modalità Esport non è attualmente disponibile per Vikendi e sarà introdotta prossimamente. Problema noto: le motociclette non vengono generate nelle partite personalizzate su Vikendi. Le funzioni da osservatore sono state migliorate e ampliate: Migliorata l'interfaccia utente dell'indicatore danni. Questa funzione è attiva in modo predefinito e può essere disattivata con i tasti (Alt) + (D). Il nome dell'avversario, il logo della squadra, l'ammontare del danno e la direzione saranno visualizzati non appena il giocatore subirà danni dal nemico. Qualora non dovesse esserci il logo della squadra, verranno visualizzati il numero e il colore della squadra. Quando i danni vengono subiti da fonti diverse, l'interfaccia utente mostrerà fino a 3 nomi che scompariranno progressivamente. La direzione della fonte del danno è mostrata al centro dello schermo. Il rilevamento dei colpi viene visualizzato con un hitmarker radiale rosso che punta a nord, est, sud e ovest. Un'icona speciale apparirà quando i giocatori vengono colpiti da un colpo in testa. L'interfaccia utente dell'indicatore dei danni mostrerà i danni subiti dalle seguenti armi: Armi da fuoco. Armi da mischia. Pugni. Pugni zombie. Granate a frammentazione. Bombe Molotov. Migliorata l'interfaccia utente del messaggio mostrato in seguito a uccisioni multiple: Aggiunta una nuova animazione e grafica. Verranno visualizzati il nome del giocatore e il numero di uccisioni quando il giocatore ottiene un certo numero di uccisioni. Verrà visualizzato il numero di uccisioni quando la squadra ottiene un certo numero di uccisioni. Migliorata la visibilità della lista dei pacchi viveri: Aggiunto uno sfondo all'elenco dei pacchi viveri per aumentare la visibilità degli oggetti contenuti al loro interno. Replay La versione dei replay è stata aggiornata, rendendo quelli antecedenti alla patch attuale incompatibili con il gioco. Prestazioni Le prestazioni su Vikendi sono state ottimizzate tramite la modifica del numero di impronte mostrate intorno al personaggio. I cali di framerate nella lobby e nell'inventario sono stati ridotti. Survivor Pass: Vikendi Ora è possibile riscattare tutte le ricompense della "CADUTA SCORTE" contemporaneamente. Ora potete riscattare tutte le ricompense che vi spettano tramite la schermata dei premi associati al Survivor Pass. Fate clic su "OTTIENI TUTTO" nell'angolo in basso a sinistra per ricevere tutte le ricompense che vi spettano. Il numero di volte in cui è possibile cambiare missione giornaliera ogni giorno è passato da 1 a 3. Riequilibrio delle missioni particolarmente difficili: Il livello di difficoltà di alcune delle missioni giornaliere e settimanali più impegnative è stato ridimensionato. Le missioni già annunciate in precedenza non sono state soggette a tale operazione di bilanciamento. Interfaccia utente/esperienza d'uso Sono stati apportati miglioramenti alle impostazioni degli inviti a unirsi a una squadra e al sistema di cambiamento di stato: Ora, utilizzando le apposite impostazioni, potete controllare da dove vi vengono inviati gli inviti a unirvi a una squadra. Ricevi tutti: accettate gli inviti di tutti i giocatori. Solo amici: accettate gli inviti dei giocatori che fanno parte della vostra lista di amici. Blocca tutto: bloccate qualsiasi invito a unirvi a una squadra. Inoltre, tramite il menu di sistema dedicato agli amici, potete impostare il vostro stato su "ONLINE" oppure "OFFLINE". Le impostazioni di stato sono visibili a tutti i giocatori; se deciderai di rimanere offline, non potrai ricevere alcun invito. Dal menu di sinistra presente nella pagina degli oggetti del menu del negozio, è stato rimosso il nuovo indicatore di notifiche relative agli oggetti. Selezionando "NUOVO" nella pagina di classificazione della pagina degli oggetti, le casse avranno la priorità rispetto agli oggetti singoli nel caso in cui le rispettive date di pubblicazione coincidano. Migliorata la visibilità del widget dell'interfaccia utente, che si trova nella parte bassa della schermata di gioco. Sono state aggiunte opzioni di gioco addizionali. È stata aggiunta un'opzione per impostare la modalità di sparo predefinita per le varie armi. È stato associato un tasto al mirino laterale, il nuovo equipaggiamento disponibile. La combinazione di tasti predefinita è (Alt) + tasto destro del mouse. È stato associato un tasto alla visualizzazione dei dettagli delle armi. Il tasto predefinito è (J). Il messaggio che annuncia il verificarsi di un errore durante gli acquisti verrà visualizzato nel caso in cui un acquisto non andasse a buon fine a causa di problematiche correlabili a Steam. Skin e oggetti È stata aggiunta la skin per armi BattleStat. L'utilizzo della skin BattleStat fa sì che il numero di giocatori uccisi con l'arma in uso venga visualizzato e conteggiato. Per visualizzare immediatamente il numero di uccisioni messe a segno con l'arma a cui è applicata la skin, basterà premere (J) durante il gioco. Il tag [BATTLESTAT] compare di fronte al nome dell'oggetto, e il numero di uccisioni compiute con questa skin può essere visualizzato anche nella schermata di anteprima della pagina dedicata alle skin. Le uccisioni vengono conteggiate unicamente quando il proprietario originario della skin la sta utilizzando: Se un giocatore diverso dal proprietario della skin imbraccia un'arma dotata, per l'appunto, della skin BattleStat, il pannello che indica il numero di uccisioni verrà bloccato e i nemici eliminati da quel momento in avanti non verranno conteggiati. Il pannello viene bloccato anche quando il possessore dell'oggetto BattleStat non è ben definito, come ad esempio nel marketplace o presso il negozio. L'oggetto può venire scambiato nel marketplace e, quando diviene di proprietà di un altro giocatore, il contatore di uccisioni della skin viene azzerato. Se restituirai le skin per armi sotto forma di PB, il conteggio verrà azzerato. Le skin per armi BattleStat possono venire acquistate in cambio di 10 PB sul server di test per finalità di valutazione del sistema. Quando la patch farà la sua comparsa sul server di gioco, l'oggetto potrà essere ottenuto tramite una cassa di PB che potrà essere aperta usando una chiave appositamente acquistata. È stata aggiunta una nuova cassa: la "CASSA DELLA POLIZIA DI ERANGEL ORIENTALE": La cassa sarà disponibile sui server live a partire dal 30 gennaio. Questa cassa può venire sbloccata utilizzando la chiave della polizia di Erangel orientale. L'oggetto "Sicurezza industriale [BATTLESTAT] - AKM", anche se è molto raro, può essere rinvenuto nella "CASSA DELLA POLIZIA DI ERANGEL ORIENTALE". Di seguito, sono riportati i tassi di generazione dei vari oggetti che è possibile trovare nella "CASSA DELLA POLIZIA DI ERANGEL ORIENTALE": Il contenuto delle casse che vengono collocate casualmente nell'ambiente di gioco e il relativo tasso di generazione sono stati modificati, anche a seguito dell'implementazione della CASSA DELLA POLIZIA DI ERANGEL ORIENTALE: È stata aggiunta una nuova cassa casuale: la cassa Autunno 2018. Tasso di generazione delle casse casuali: I gradi degli oggetti evento sono stati modificati affinché siano contraddistinti dal valore appropriato. Le impostazioni relative agli oggetti sono state modificate affinché essi possano venire scambiati con la quantità di PB commisurata al loro grado. Bug risolti Risolto un problema che rendeva possibile il cambiamento del punto di vista della visuale in terza persona solo quando si premeva (Alt) muovendo lo schermo. Risolto un problema che faceva sì che gli effetti del sangue non venissero visualizzati correttamente in determinate modalità. Risolto un problema che faceva sì che il menu degli emote visualizzato durante il gioco differisse da quello mostrato al di fuori del gioco. Risolto un problema che faceva sì che, di tanto in tanto, si udisse un rumore di passi quando l'UZI era a secco. Risolto un problema che faceva sì che i pacchi viveri a volte si conficcassero nel terreno non appena toccavano terra. Risolto un problema che faceva sì che l'ubicazione dei veicoli venisse talvolta indicata erroneamente. Risolto un problema che comportava la visualizzazione dell'interfaccia utente dei compagni di squadra anche se essi avevano abbandonato il gioco ancor prima dell'inizio della partita. Risolto un problema che comportava l'errata visualizzazione del killfeed nel caso in cui un giocatore venisse neutralizzato o ucciso a mani nude. Risolto un problema che talvolta impediva al personaggio di utilizzare oggetti di salute se il tasto corrispondente veniva premuto nel corso di un attacco in mischia. Risolto un problema che faceva sì che il nome e il messaggio di segnalazione di un giocatore osservato non venissero mostrati nel caso in cui egli si trovasse a bordo di un veicolo. Risolto un problema che faceva sì che la visuale fosse rivolta in direzione errata durante la death cam o i replay. Risolto un problema a causa del quale il messaggio "Nessun'arma da lancio" veniva talvolta mostrato nell'interfaccia utente quando veniva selezionata l'arma da lancio non equipaggiata utilizzando le scorciatoie o i tasti designati. Risolto un problema che talvolta comportava il mancato spegnimento del motore della motocicletta anche dopo che il giocatore era sceso dal veicolo. Risolto un problema che impediva ai giocatori di procedere al saccheggio nonostante disponessero dello spazio necessario. Risolto un problema che provocava il ripetuto tremolio dello scooter durante la modalità spettatore, la death cam e i replay. Risolto un problema che comportava l'interruzione dell'utilizzo di un oggetto quando veniva premuto il tasto accovacciati/inclinati; ciò avveniva quando questo comando e quello di cambio di sedile erano associati allo stesso tasto. Risolto un problema che talvolta faceva sì che un personaggio non subisse danni quando abbandonava un veicolo in un determinato momento durante lo schianto contro un ostacolo. Risolto un problema che talvolta comportava la visualizzazione di un'immagine tremolante quando si usciva dalla modalità ADS con un mirino in uso in visuale FPP. Risolto un problema che talvolta comportava la scomparsa di un veicolo quando un giocatore usciva dal client e accedeva nuovamente al gioco mentre si trovava all'interno di suddetto veicolo. Risolto un problema che faceva sì che talvolta la schermata della lobby non venisse mostrata nella corretta risoluzione 32:9. Risolto un problema che talvolta faceva sì che i personaggi fossero dotati di un'eccessiva velocità istantanea quando un personaggio e un veicolo si scontravano. Risolto un problema che comportava la sovrapposizione di più schermate della lobby quando il livello di FPS era piuttosto basso. Risolto un problema che talvolta comportava la sovrapposizione delle interfacce utente delle armi se si cambiava arma due volte in rapida successione. Risolto un problema che talvolta comportava la mancata rimozione dell'indicatore quando si utilizzava il tasto (Canc) in modalità spettatore. Risolto un problema che talvolta comportava inspiegabilmente il sollevamento della ruota posteriore della motocicletta e il conseguente ribaltamento del veicolo quando si riduceva la velocità e si cambiava direzione. Risolto un problema che, in modalità TPP, consentiva talvolta di aprire le porte anche se queste non erano a portata di mano. Ora, le porte si apriranno solamente quando si troveranno a distanza ravvicinata. Risolto un problema che faceva sì che il rumore dell'esplosione di un'arma da lancio non venisse riprodotto alla distanza prevista. Risolto un problema che faceva sì che fosse possibile vedere attraverso alcune scale di Cosmodrome. Risolto un problema che faceva sì che le granate potessero infliggere danni attraverso i pavimenti di alcuni edifici di Vikendi. Risolto un problema che faceva sì che i veicoli potessero rimanere bloccati a ridosso di determinate strutture presenti a Erangel. Risolto un problema che faceva sì che i massi presenti in una specifica area di Erangel risultassero impossibili da avvistare da lontano. Risolto un problema che faceva sì che, su un determinato ponte di Sanhok, i proiettili potessero attraversare la recinzione solamente se sparati da uno dei due lati. Risolto un problema che comportava l'assenza di alcuni oggetti in una determinata area di Sanhok. Risolto un problema che faceva sì che i personaggi potessero passare attraverso certe strutture di Sanhok, oppure rimanervi bloccati. Risolto un problema che faceva sì che i personaggi potessero passare attraverso il suolo in una determinata area di Sanhok. Risolto un problema che impediva ai personaggi di alzarsi in piedi quando si trovavano nei pressi di un determinato masso presente a Sanhok. Risolto un problema che faceva sì che i personaggi potessero passare attraverso certe ambientazioni di Vikendi, oppure rimanervi bloccati. Risolto un problema che rendeva una determinata recinzione di Vikendi impenetrabile ai proiettili. Risolto un problema che impediva di raccogliere gli oggetti presenti in una determinata area di Vikendi. Risolto un problema che faceva sì che, in una certa struttura di Vikendi, i personaggi potessero aprire le porte situate al di là delle pareti. Risolto un problema che faceva sì che il fogliame presente in certe aree di Vikendi sembrasse galleggiare a mezz'aria. Risolto un problema che comportava la mancata visualizzazione delle impronte quando i personaggi saltavano e si spostavano sulle distese innevate di Vikendi. Vi ringraziamo, e vi auguriamo un buon divertimento! Il team di PUBG
  21. Dear Dev Team, why the PC Version gets more and quicker Patches then the Console Version? thx for your answer. Best regards.
  22. Ciao a tutti, Il 22 gennaio aggiorneremo i server live con la Patch #1! Questo aggiornamento includerà la nuova mappa a tema invernale, Vikendi, il Survivor Pass: Vikendi, un nuovo veicolo e nuove armi, insieme a moltissimi elementi atti a migliorare l'esperienza di gioco e correzioni di bug. Date un'occhiata alle note della patch complete qui sotto! CALENDARIO MANUTENZIONE INIZIO: martedì 22 gennaio, alle 08:00 CET. FINE: martedì 22 gennaio, alle 12:00 CET. Mappa: Vikendi Le dimensioni della mappa sono pari a 6x6 km. Il gameplay di Vikendi è caratterizzato da un ritmo più frenetico rispetto a Erangel e Miramar, ma anche da un'esperienza maggiormente sviluppata dal punto di vista tattico rispetto a Sanhok. Mentre aspettano di salire a bordo dell'aereo nell'area di partenza, i giocatori possono prendersi a palle di neve. I veicoli avranno meno trazione sui percorsi nevosi o ghiacciati. Se il suolo è ghiacciato, l'accelerazione risulterà più macchinosa e comporterà una perdita di aderenza e di controllo generale del veicolo. Quando i giocatori si sposteranno attraverso i terreni innevati, lasceranno dietro di sé impronte e segni di pneumatici. Tenete gli occhi aperti! Queste tracce si riveleranno estremamente utili nella localizzazione di eventuali nemici nei paraggi. In ogni caso, dopo un determinato intervallo di tempo, le impronte e i segni degli pneumatici svaniranno. Zone rosse: Il centro della Zona Rossa si genera all'esterno della zona di gioco. Più piccola è la zona di gioco, più piccola è la zona rossa. Zone blu: Il primo cerchio delle varie partite è molto più piccolo rispetto a quello delle altre mappe, ma le dimensioni di quelli successivi cambiano in maniera meno drastica: Ciò rende possibile una maggior varietà di zone blu e contribuisce a dare vita a esperienza uniche. Per quanto riguarda le prime tre fasi, si riveleranno efficaci le stesse strategie che funzionano a Erangel e Miramar, ma a partire dalla quarta, analogamente a quanto avviene a Sanhok, le zone si restringeranno più lentamente. Riteniamo che ciò possa concretizzarsi in un buon equilibrio tra strategia e scontri a fuoco per tutta la durata delle varie partite. Equilibrio nella generazione di oggetti: Nel complesso, il tasso di generazione degli oggetti nei territori di Vikendi si configura come una via di mezzo tra i suoi corrispettivi delle mappe di Erangel e di Sanhok. Nel mondo di gioco, vengono generati elmetti livello 3. I gilè tattici livello 3 vengono generati più spesso rispetto a quanto avviene nelle altre mappe. Le granate fumogene vengono generate in misura maggiore rispetto alle altre armi da lancio. Survivor Pass: Vikendi Aggiunto il Survivor Pass: Vikendi. La durata del pass è pari a 10 settimane. Durante questo arco di tempo, i giocatori avranno la possibilità di completare le varie missioni e di ricevere le relative ricompense. Sono disponibili due tipi di pass: Survivor Pass: Vikendi - Fornisce missioni e ricompense che i giocatori potranno sbloccare man mano che avanzeranno di livello. Premium Pass - Fornisce missioni speciali e ricompense esclusive che potranno essere sbloccate dai giocatori che avranno acquistato il Premium Pass man mano che avanzeranno di livello. Ogni volta che raggiungerete un nuovo livello, potrete riscuotere le relative ricompense del Survivor Pass: Vikendi tramite l'apposita scheda "RICOMPENSE" e, inoltre, potrete ottenere dei coupon facendo clic su "Caduta scorte": I coupon vi consentono di sbloccare ricompense esclusive; per saperne di più, continuate a leggere. Puoi visualizzare gli elenchi delle missioni in corso tramite l'apposita scheda "Missioni". Le missioni da completare possono essere suddivise in cinque categorie: Missioni giornaliere: ogni giorno, sarà possibile cimentarsi in tre missioni. Potete cambiare al massimo una missione al giorno. Missioni settimanali: ogni settimana, saranno disponibili dieci missioni. Potete visualizzare le vostre missioni suddivise in base alla settimana in cui sono state distribuite. I possessori di Premium Pass possono completare fino a dieci missioni ogni settimana, mentre tutti gli altri giocatori che dispongono del Survivor Pass: Vikendi possono completarne un massimo di quattro. Missioni per principianti: missioni semplici che sono progettate per i giocatori alle prime armi. Missioni premium: tutti i giocatori possono completare queste missioni, ma solamente coloro che sono in possesso del Premium Pass possono riscuotere le ricompense corrispondenti. Missioni sfida: sono missioni speciali dedicate ai giocatori che riescono a completare tutte le missioni di una determinata settimana. Si tratta di missioni particolarmente impegnative e complesse. Tutti i giocatori possono completare le missioni sfida, ma solamente coloro che sono in possesso del Premium Pass possono riscuotere le ricompense corrispondenti. È possibile visualizzare l'elenco missioni nel gioco premendo il pulsante (L1): È inoltre possibile controllare la lista missioni prima di lanciarsi con il paracadute. Aggiunto il sistema di coupon nel Survivor Pass: Vikendi. È possibile riscattare i coupon (blu, gialli e bianchi) ad ogni livello, per poi utilizzarli per sbloccare oggetti esclusivi nel negozio coupon. I coupon saranno disponibili esclusivamente durante il periodo del Survivor Pass. Attenzione: l'esistente sistema di rifornimento sarà integrato nel Survivor Pass: Vikendi a partire dal 22 gennaio. Abbiamo integrato l'esistente sistema di ricompense sopravvivenza nel Survivor Pass: Vikendi. Il sistema di rifornimento sarà disponibile nel menu del Survival Pass. Il precedente sistema di ricompense sopravvivenza sarà disattivato il 22 gennaio. Tutte le missioni e i livelli di rifornimento saranno reimpostati. Assicuratevi di cliccare su "RISCATTA" e su "CADUTA SCORTE" per riscattare le vostre ricompense finché il sistema di ricompense sopravvivenza è ancora in funzione. Nuova arma: Skorpion Aggiunto un nuovo mitra: Skorpion Aggiunto un nuovo mitra: Skorpion: La Skorpion viene generata in tutte le mappe. Modalità di fuoco a colpo singolo e completamente automatica. Quest’arma di calibro 9 mm ha una capacità pari a 20 munizioni, che può essere incrementata a 40 colpi con un caricatore esteso. Accessori disponibili: Mirini: puntatore laser. Bocche: silenziatore. Slitta inferiore: impugnatura verticale, impugnatura corta, impugnatura leggera, mirino laser. Calci: calcio (Micro UZI). Caricatori: soltanto caricatore esteso. La Skorpion sarà disponibile anche nella modalità addestramento. Buon divertimento! Nuova arma: G36C Aggiunto un nuovo fucile d’assalto: G36C Il fucile d'assalto G36C viene generato unicamente a Vikendi: Quest'arma di calibro 5,56 mm ha una capacità pari a 30 munizioni, che può essere incrementata a 40 colpi con un caricatore esteso. Il G36C è dotato di slitte superiori e inferiori su cui montare i vari accessori, ma non è in grado di supportare un calcio. Nuovo veicolo: motoslitta Aggiunto un nuovo veicolo: motoslitta È disponibile un nuovo veicolo: la motoslitta: La motoslitta viene generata unicamente a Vikendi. È in grado di ospitare due giocatori e, rispetto agli altri veicoli, si rivela molto più affidabile sulla neve e sul ghiaccio, ma risulta difficile da controllare sugli altri tipi di terreno. Sistema classifica, ranghi e modifiche alle regioni Il server/regione è ora deciso automaticamente, a seconda della regione del giocatore: Se siete in squadra con il giocatore di un’altra regione, il matchmaking deciderà automaticamente quale sarà la regione migliore dove giocare. Il pulsante di selezione della regione nella parte inferiore destra dello schermo è stato rimosso. Aggiunto il sistema dei titoli di sopravvivenza: Per maggiori informazioni, date un'occhiata all'articolo relativo al sistema dei titoli di sopravvivenza. Selezione della mappa Il sistema di selezione della mappa è stato modificato con l'aggiunta di Vikendi: È possibile selezionare Vikendi o altre mappe (Erangel, Miramar, Sanhok). La funzione "GIOCO RAPIDO" permette di entrare nella prima partita disponibile, indipendentemente dalla mappa. Modifiche all'interfaccia del menu di gioco Migliorata l’interfaccia della selezione mappa e modalità di gioco: La funzionalità fornisce informazioni sul matchmaking relativo alla mappa e modalità selezionate. Se il pool di giocatori è sufficiente, verrà fornito il tempo di attesa previsto. Se il pool di giocatori è insufficiente ed è difficile stabilire il tempo di attesa, l’interfaccia mostrerà il numero di giocatori in coda. Se il pool di giocatori è insufficiente al punto tale che i giocatori vengono instradati in una regione diversa, verrà mostrato un messaggio che informa della bassa qualità di connessione. Esperienza di gioco Ora, i giocatori possono ingrandire ulteriormente la minimappa. Coerenza nell'ordinamento dei giocatori: Non vi sono più discrepanze tra l'ordinamento dei giocatori nella lobby e all'interno del gioco, il che significa che, d'ora in poi, i giocatori saranno identificati da numeri e colori ben precisi, determinati in base all'ordine della lobby generato all'inizio di una partita. Aggiunto il regolatore del campo visivo per la modalità FPP. Gameplay Riduzione del rinculo della P18C. Aggiunta l'opzione di ricarica automatica dell'arma: Quando è attiva e quando il giocatore prova a sparare con il caricatore vuoto, l'arma verrà ricaricata automaticamente. Questa funzionalità è impostata su "Disattiva", ma può essere modificata dal menu delle impostazioni. Il massimo valore possibile della sensibilità della corsa in avanti è passato da 50 a 100. Sostanzialmente, la sensibilità massima rimane invariata: ciò significa che se avevi impostato tale parametro a 10, per esempio, ora passerà a 20. Tale modifica consente di regolare questo indicatore in maniera più specifica. Miglioramento delle opzioni riguardanti le impostazioni sonore: Ora, le impostazioni sonore sono divise in volume principale, volume effetti, volume interfaccia utente e volume musica Revisione del sistema di paracadutaggio Caduta libera: Toccare la levetta sinistra permette di andare in picchiata a tutta velocità. La velocità di rotazione è ora molto più rapida, con maggiore reattività e precisione di controllo. Salto con il paracadute: Aggiunte nuove animazioni in caduta libera e aumentata la reattività e precisione di controllo. Toccare la levetta sinistra permette di discendere verso terra più rapidamente. Tirare la levetta sinistra indietro permette di planare, nelle situazioni in cui si desidera percorrere una distanza più lunga. Ora è possibile tagliare il paracadute anche quando il personaggio non è bloccato, ma è comunque relativamente vicino al suolo premendo il pulsante (○): Questo può aiutare i giocatori ad atterrare più rapidamente per raccogliere le armi, tuttavia attenzione: se il paracadute viene tagliato a una distanza da terra eccessiva, il personaggio riceverà danni da caduta. Aggiunte nuove animazioni di atterraggio: Atterrare ad una velocità molto elevata può rallentarvi per un breve periodo, in quanto il personaggio sarà costretto a intraprendere le dovute manovre per frenare il paracadute e moderare la velocità di discesa a terra. La collisione con edifici o oggetti durante la fase del salto con il paracadute porterà il personaggio a tagliare il paracadute automaticamente. Il paracadute non scompare più dopo l'atterraggio, ma rimane visibile per terra per un breve periodo. Migliorate le animazioni dei personaggi utilizzate in caduta libera. I movimenti dei personaggi sono molto più fluidi e sono stati migliorati per essere più realistici. Effetti di sangue migliorati: Migliorato l’aspetto delle particelle di sangue quando i giocatori vengono colpiti. Migliorato l’aspetto degli effetti del sangue che appaiono sullo schermo quando colpiti da altri giocatori. Il tempo intercorso tra colpi singoli sparati dal fucile d’assalto M16A4 è stato leggermente aumentato: Il motivo per questo cambiamento è dovuto alla cadenza nella modalità di fuoco: raffica per il M16A4. Questa involontariamente risultava più lenta rispetto alla modalità di fuoco: singolo, quando si continuava a sparare ripetutamente. Stiamo progettando di introdurre una patch volta ad equilibrare le armi nella prima metà del 2019. Vi invitiamo a continuare a condividere il vostro feedback a riguardo con noi. Modificata la posizione del mirino di alcune armi, in modo da essere più vicina alla volata della bocca di fuoco: In un aggiornamento futuro, aggiungeremo un accessorio che richiederà questa nuova posizione di mira. Abbiamo dunque effettuato questa modifica in anticipo per aiutare i giocatori ad adeguarsi al futuro cambiamento. Non vi sono alcuni cambiamenti al rinculo delle armi, ma il loro controllo può essere percepito in modo diverso in seguito al cambiamento appena menzionato. I giocatori ora ricevono danni dalle bombe Molotov che colpiscono il loro veicolo: Le bombe Molotov che hanno colpito un’area fuori dal veicolo, o quelle che sono state esplose sul terreno prima del passaggio del veicolo, non danneggeranno i personaggi al suo interno. Interfaccia/esperienza d'uso La guida controller può essere visualizzata nella lobby, selezionando "IMPOSTAZIONI". Il nome del giocatore seguito mentre si osservano i compagni di squadra apparirà ora nell'angolo in alto a sinistra dello schermo della visuale osservatore e della visuale killer. Cambiato il tema generale della lobby per celebrare la nostra nuova mappa, Vikendi: Aggiunto il tema ambiente nevoso. Aggiunto l’effetto della nevicata. Cambiato la musica di sottofondo. I menu "CARRIERA" e "STATISTICHE" sono state unificate in un unico menu chiamato "STAGIONE". Prestazioni Miglioramento delle prestazioni del client tramite l'ottimizzazione della creazione dei materiali dei personaggi. Miglioramento delle prestazioni tramite la risoluzione di un problema che provocava lo sfarfallio degli oggetti più sottili. Ottimizzazione delle particelle durante le piogge. Regolazione del tasso di sincronizzazione di paracadute e personaggi a seconda della distanza, al fine di migliorare le prestazioni del server. Ottimizzazione dell'individuazione dei bersagli in alto con le armi. Ottimizzazione della rimozione selettiva degli elementi invisibili generati automaticamente. Ottimizzazione del costo di movimento generale dei personaggi. Riduzione delle interruzioni nel corso dello streaming. Riduzione delle problematiche originatesi durante la creazione degli elementi fisici. Bug risolti Risolto un problema che talvolta consentiva ai giocatori di salire le scale molto più rapidamente spostandosi in diagonale a ridosso del muro. Risolto un problema che talvolta faceva sì che il modello del personaggio di un giocatore abbattuto potesse oltrepassare le pareti. Risolto un problema che faceva sì che i giocatori sembrassero scivolare nel momento in cui estraevano un'arma e, contemporaneamente, si alzavano. Risolto un problema che faceva sì che i personaggi sembrassero essere senza testa durante l'utilizzo di oggetti curativi o di potenziamento mentre stesi per terra o all'interno di un veicolo in modalità FPP. Risolto un problema che faceva sì che i personaggi sembrassero scivolare quando si alzavano o quando si spostavano mentre erano intenti a chinarsi prima di atterrare da una certa altezza. Risolto un problema che, in alcune circostanze, comportava la rimozione di alcune animazioni durante gli spostamenti Risolto un problema che faceva sì che, talvolta, un giocatore nemico venisse visto sparare con l'arma collocata dietro al personaggio Risolto un problema che talvolta consentiva di vedere attraverso i muri e le superfici rocciose durante gli spostamenti in motocicletta. Risolto un problema che faceva sì che la visuale attraversasse il veicolo utilizzato quando quest'ultimo era a contatto con un oggetto. Risolto un problema che rendeva inaffidabile l'ADS quando si tentava di servirsene subito dopo essersi equipaggiati con un'arma. Risolto un problema che faceva sì che un giocatore subisse danni derivanti da una collisione con una motocicletta quando un altro giocatore saliva a bordo del veicolo. Risolto un problema che a volte, quando la visuale veniva ruotata di oltre 180 gradi a destra o a sinistra, comportava la rotazione del personaggio nonostante i suoi piedi rimanessero ben saldi a terra. Risolto un problema che talvolta faceva sì che il giocatore venisse rappresentato intento a prendere la mira quando stava semplicemente camminando nei pressi di un muro. Risolto un problema che, a determinate altezze, consentiva ai personaggi di scavalcarsi a vicenda. Risolto un problema che faceva sì che, a volte, i giocatori sprofondassero nel pavimento di un edificio dopo essere scesi da una motocicletta. Risolto un problema che faceva sì che l'animazione di un personaggio fosse orientata verso l'alto durante l'avvicinamento alle ruote di un buggy. Risolto un problema che faceva sì che l'animazione di un personaggio fosse orientata verso l'alto quando ci si chinava e ci si rialzava nei pressi di un veicolo. Risolto un problema che, a intermittenza, impediva ai giocatori di vedere i personaggi dei propri compagni di squadra dopo una partita. Risolto un problema che impediva ai giocatori di raccogliere da terra determinati oggetti come armi o munizioni. Risolto un problema che faceva sì che, indossando determinate skin, i personaggi perdessero la testa (letteralmente). Risolto un problema che, in visuale libera, consentiva ai giocatori di sparare in direzioni fisicamente irrealistiche. Risolto un problema che faceva sì che, le mani dei personaggi ruotassero mentre depdedavano o si preparavano a lanciare un'arma da lancio in modalità FPP. Risolto un problema che consentiva ai giocatori di raggiungere territori di Miramar progettati per essere inaccessibili. Risolto un problema che, in alcune circostanze, permetteva ai giocatori chinati di alzarsi più rapidamente del solito. Risolto un problema che consentiva ai giocatori di utilizzare le proprie armi durante il nuoto se continuavano a premere l'apposito tasto di equipaggiamento nei pressi delle rocce. Risolto un problema che provocava un'eccessiva oscillazione della visuale quando si osservava, come spettatore, un avversario intento a sparare. Risolto un problema che faceva sì che, premendo certi tasti di movimento durante la caduta libera dall'aereo, alcune animazioni non venissero innescate correttamente. Risolto un problema che impediva ai giocatori di sentire il rumore dei passi degli avversari che si spostavano lentamente (ovvero, di quelli che camminavano restando accovacciati). Risolto un problema che impediva di sentire il rumore dei passi dei personaggi che camminavano sui tappeti Risolto un problema che faceva sì che, quando si premeva il tasto "GIOCA", si rimanesse bloccati nella lobby. Risolto un problema che consentiva l'apertura della mappa di gioco e del menu a ruota nello stesso tempo. Risolto un problema che rendeva un determinato punto della parte posteriore dei pick-up e dei buggy in grado di bloccare i proiettili. Risolto un problema che faceva sì che il suono dell'aereo fosse impercettibile. Risolto un raro bug che faceva sì che i compagni venissero danneggiati dal fuoco amico, anche se non si sparava verso di loro. Risolto un problema che, quando un personaggio si accingeva a superare del filo spinato, faceva sì che quest'ultimo passasse attraverso il suo corpo oppure che la partita si interrompesse all'improvviso. Risolto un problema relativo ai capelli che si verificava indossando determinati berretti. Risolto un problema che, a intermittenza, provocava la riproduzione del suono associato alle siringhe di adrenalina anche dopo averne annullato l'utilizzo. Risolto un problema che faceva sì che, tenendo premuto (R2), il clacson dei veicoli continuasse a suonare anche dopo essere usciti dai veicoli in questione. Risolto un problema che provocava incongruenze tra l'elenco dei giocatori della squadra e i suoi componenti effettivi quando si osservavano i propri compagni e si cambiava visuale usando (L1)/(R1). Risolto un problema che impediva la visualizzazione degli indicatori relativi a oggetti curativi o di potenziamento e alla rianimazione mentre si osservava una partita. Risolto un problema che faceva sì che, quando si raccoglieva un'arma da lancio tenendone in mano una dello stesso tipo, la quantità di tali armi in proprio possesso rimanesse invariata. Risolto un problema che provocava la visualizzazione errata del fucile di precisione dei giocatori osservati. Risolto un problema che rendeva impossibile rimuovere il segnaposto rapido mentre si osservava una partita come spettatore. Risolto un problema che, quando si osservava una partita come spettatore, faceva sì che le animazioni di equipaggiamento/rimozione di un'arma fossero mostrate in maniera scorretta dopo che il giocatore chinato si alzava in piedi. Risolto un problema che rendeva impossibile salire a bordo della motocicletta se ci si avvicinava da determinate angolazioni. Risolto un problema che faceva sì che il suono dell'emote eseguita appena prima dell'inizio della partita nella lobby continuasse a venire riprodotto anche dopo essere saliti a bordo dell'aereo. Risolto un problema che faceva sì che, a certe angolazioni, la visuale passasse attraverso le pareti quando si utilizzava l'ADS vicino a una porta con in mano una pistola. Risolto un problema che faceva sì che il cambiamento di una skin applicata all'elmetto mentre il giocatore era nella lobby, non veniva rispecchiato in gioco dopo l'inizio della partita. Risolto un problema che faceva sì che non fosse possibile sollevare armi da mischia dalle scale in alcuni luoghi di Erangel. Risolto un problema che faceva sì che in certe situazioni le granate infliggevano danni a zone del corpo errate. Risolto un problema che faceva sì che la traiettoria mostrata prima di lanciare una granata rimaneva visualizzata anche se il personaggio era neutralizzato. Risolto un problema per cui il personaggio finiva sotto terra mentre in attesa in specifiche zone aree di gioco prima dell’inizio della partita. Risolto un problema a causa del quale l'angolo della visuale si spostava all'interno del personaggio, mentre quest'ultimo stava passando attraverso del filo spinato distrutto. Risolto un problema che faceva sì che, in certe situazioni, la visuale passasse attraverso le porte. Risolto un problema a causa del quale, in certe situazioni, il giocatore avversario sembrava stendersi a terra e rialzarsi ripetutamente. Risolto un problema a causa del quale, in alcune situazioni, le animazioni di apertura e chiusura della porta non venivano riprodotte quando un altro giocatore interagiva con la porta. Risolto un problema che faceva sì che il sangue verde risultasse essere più visibile del sangue rosso. Risolto un problema che faceva sì che, alla riconnessione di un giocatore alla guida del veicolo, rimuoveva il giocatore dal veicolo, ma lasciava il modello del personaggio al suo interno. Risolto un problema che comportava la caduta dei pacchi viveri fuori dall’area giocabile. Risolto un problema che faceva sì che pacchi viveri paracadutati dall'aereo cadessero inclinati o capovolti. Risolto un problema che faceva sì che ogni arma richiedesse tempi diversi tra la ricarica e l'essere di nuovo in grado di sparare. Risolto un problema che comportava che l'indicatore della regione del server indicasse "Sconosciuto" sotto l’indicatore dei PF. Risolto un problema che talvolta provocava il passaggio dei veicoli rotolanti giù dalla collina attraverso i personaggi. Risolto un problema che faceva sì che l'arma di un personaggio steso accanto al muro poteva attraversare il muro in modalità FPP. Risolto un problema che faceva sembrare innaturali le animazioni dei personaggi dei giocatori spinti da un veicolo in discesa da una collina. Risolto un problema che provocava il tremolio della visuale quando il personaggio mirava con l'ADS, spostandosi mentre era steso per terra sul terreno in pendenza Risolto un problema che comportava che le munizioni disponibili fossero visualizzate in modo errato. Risolto un problema che, a volte, causava che l'arma del giocatore osservato in modalità spettatore fosse visualizzata in una posizione errata. Vi ringraziamo, e vi auguriamo un buon divertimento! Il team console di PUBG
  23. ________________________ La Patch #25 è disponibile sul server di test pubblico di PUBG! Chiunque possieda una copia di PUBG può scaricare e partecipare a questo test. ATTENZIONE: Abbiamo aggiunto ulteriori modifiche alla patch, elencate in fondo a questo thread. ________________________  Ciao a tutti, È passato un mese dal lancio di Vikendi. In questo lasso di tempo, abbiamo analizzato i dati e il feedback ricevuto dalla community relativamente alla nostra nuova mappa. Oltre alle modifiche all’equilibrio nella generazione di oggetti, stiamo introducendo nuovi contenuti per Vikendi, tra cui una nuova arma, un veicolo, un accessorio e l’attesissima impostazione climatica al chiaro di luna. Ci sono anche diversi aggiornamenti all’esperienza di gioco e correzioni di bug, quindi non mancate di dare un’occhiata alle modifiche! Attenzione: per tempi di abbinamento più rapidi sul server di test pubblico (PTS), la Patch #25 sarà limitata alle mappe Sanhok e Vikendi e alle modalità squadra e FPP. Nuova arma: Bizon È stata aggiunta una nuova arma: il Bizon: Il Bizon è un mitra (SMG) disponibile esclusivamente a Erangel e Vikendi. Quest’arma di calibro 9 mm ha una capacità pari a 53 munizioni. Gli unici accessori di cui è possibile dotarlo sono bocche e mirini: Non supporta impugnature o caricatori. Nuovo accessorio: mirino laterale Il nuovo accessorio implementato è il mirino laterale: Si tratta di un accessorio inedito progettato per le armi dotate di uno slot dedicato al mirino secondario. Per passare da un mirino all’altro, è sufficiente premere (Alt) + tasto destro del mouse. Il mirino laterale è supportato dalle seguenti armi: Fucili d’assalto (AR): Beryl M762, AKM, AUG, M416, Mutant, QBZ, SCAR-L. Fucili da battaglia (DMR): SLR, Mini14, Mk14, QBU, SKS. Fucili di precisione (SR): AWM, M24, Kar98k. Mitra (SMG): UMP, Vector, Bizon. Fucili a pompa: S12K. Mitragliatrici leggere (LMG): M249. Il mirino principale che visualizzerete automaticamente nel momento in cui vi accingerete a sparare varierà a seconda di quali accessori assocerete allo slot primario e a quello secondario: Se doterete la vostra arma solamente del mirino laterale, prenderete automaticamente la mira servendovi di questo accessorio. Se doterete la vostra arma del mirino laterale mantenendo nello slot primario il mirino normale, prenderete automaticamente la mira servendovi di quest’ultimo. Se doterete la vostraarma del mirino normale mantenendo nello slot primario il mirino laterale, prenderete automaticamente la mira servendovi di quest’ultimo. A seguito dell’aggiornamento relativo al mirino laterale, la posizione e l’angolazione visiva dell’arma potrebbero aver subito alcune variazioni durante l’ADS. In ogni caso, tutte le funzionalità che possono influenzare il gameplay come la posizione del mirino nell’ADS, il suo campo visivo e il rinculo dell’arma sono rimaste invariate. Nuovo veicolo: moto da neve La moto da neve è un nuovo veicolo in cui è possibile imbattersi unicamente nel territorio di Vikendi: La moto da neve è più rapida e maneggevole rispetto alla motoslitta; in compenso, è meno resistente e più facile da distruggere. A Vikendi, non saranno più presenti motociclette. Mondo di gioco La mappa di Vikendi è ora caratterizzata da una condizione climatica aggiuntiva: Chiaro di luna: anche se ti ritroverai a combattere di notte, una raggiante superluna e una pittoresca aurora boreale ti aiuteranno a localizzare i tuoi nemici. Gameplay L’entità dei danni subiti dai gilet tattici è stata ridotta: I parametri impiegati sino ad ora facevano sì che i gilet tattici subissero una quantità di danni pari al 100%. I gilet tattici sono stati modificati per far sì che subiscano meno danni. Il sistema di danno delle armi da lancio è stato modificato: I danni e gli effetti delle armi vengono correttamente applicati ai personaggi che si nascondono dietro a ripari che non offrono un’adeguata protezione come, ad esempio, i pali più sottili. La traiettoria delle armi da lancio viene ora mostrata fino a che esse non lasciano la mano del personaggio. I rallentamenti che contraddistinguevano la fase di apertura del paracadute sono stati ridotti: Ciò consentirà ai giocatori di cambiare direzione molto più rapidamente. La zona blu di Vikendi è stata modificata: Ora, la zona blu verrà generata in posizione più lontana dal centro della mappa. I danni provocati dall’ultima zona sono stati incrementati. La generazione di oggetti nel territorio di Vikendi è stata modificata. La quantità di mitra (SMG) disponibili è diminuita, mentre è aumentata quella di fucili d’assalto (AR). La quantità di fucili da battaglia (DMR) disponibili è diminuita. Il tasso di generazione di fucili di precisione (SR) è rimasto invariato. Il numero di gilet tattici ed elmetti di livello 3 è diminuito. Il tasso di generazione degli accessori è stato riequilibrato. Per maggiori informazioni, ti invitiamo a fare riferimento alla Lettera di sviluppo: riequilibrio nella generazione di oggetti di Vikendi. Prestazioni Le prestazioni su Vikendi sono state ottimizzate tramite la modifica del numero di impronte mostrate intorno al personaggio. I cali di framerate nella lobby e nell’inventario sono stati ridotti. Survivor Pass: Vikendi Ora è possibile riscattare tutte le ricompense della “CADUTA SCORTE” contemporaneamente. Ora potete riscattare tutte le ricompense che vi spettano tramite la schermata dei premi associati al Survivor Pass. Fate clic su “OTTIENI TUTTO” nell’angolo in basso a sinistra per ricevere tutte le ricompense che vi spettano. Il numero di volte in cui è possibile cambiare missione giornaliera ogni giorno è passato da 1 a 3. Riequilibrio delle missioni particolarmente difficili: Il livello di difficoltà di alcune delle missioni giornaliere e settimanali più impegnative è stato ridimensionato. Le missioni già annunciate in precedenza non sono state soggette a tale operazione di bilanciamento. Interfaccia utente/esperienza d’uso Sono stati apportati miglioramenti alle impostazioni degli inviti a unirsi a una squadra e al sistema di cambiamento di stato: Ora, utilizzando le apposite impostazioni, potete controllare da dove vi vengono inviati gli inviti a unirvi a una squadra. Ricevi tutti: accettate gli inviti di tutti i giocatori. Solo amici: accettate gli inviti dei giocatori che fanno parte della vostra lista di amici. Blocca tutto: bloccate qualsiasi invito a unirvi a una squadra. Inoltre, tramite il menu di sistema dedicato agli amici, potete impostare il vostro stato su “ONLINE” oppure “OFFLINE”. Le impostazioni di stato sono visibili a tutti i giocatori; se deciderai di rimanere offline, non potrai ricevere alcun invito. Dal menu di sinistra presente nella pagina degli oggetti del menu del negozio, è stato rimosso il nuovo indicatore di notifiche relative agli oggetti. Selezionando “NUOVO” nella pagina di classificazione della pagina degli oggetti, le casse avranno la priorità rispetto agli oggetti singoli nel caso in cui le rispettive date di pubblicazione coincidano. Migliorata la visibilità del widget dell’interfaccia utente, che si trova nella parte bassa della schermata di gioco. Sono state aggiunte opzioni di gioco addizionali. È stata aggiunta un’opzione per impostare la modalità di sparo predefinita per le varie armi. È stato associato un tasto al mirino laterale, il nuovo equipaggiamento disponibile. La combinazione di tasti predefinita è (Alt) + tasto destro del mouse. È stato associato un tasto alla visualizzazione dei dettagli delle armi. Il tasto predefinito è (J). Il messaggio che annuncia il verificarsi di un errore durante gli acquisti verrà visualizzato nel caso in cui un acquisto non andasse a buon fine a causa di problematiche correlabili a Steam. Skin e oggetti È stata aggiunta la skin per armi BattleStat. L’utilizzo della skin BattleStat fa sì che il numero di giocatori uccisi con l’arma in uso venga visualizzato e conteggiato. Per visualizzare immediatamente il numero di uccisioni messe a segno con l’arma a cui è applicata la skin, basterà premere (J) durante il gioco. Il tag [BATTLESTAT] compare di fronte al nome dell’oggetto, e il numero di uccisioni compiute con questa skin può essere visualizzato anche nella schermata di anteprima della pagina dedicata alle skin. Le uccisioni vengono conteggiate unicamente quando il proprietario originario della skin la sta utilizzando: Se un giocatore diverso dal proprietario della skin imbraccia un’arma dotata, per l’appunto, della skin BattleStat, il pannello che indica il numero di uccisioni verrà bloccato e i nemici eliminati da quel momento in avanti non verranno conteggiati. Il pannello viene bloccato anche quando il possessore dell’oggetto BattleStat non è ben definito, come ad esempio nel marketplace o presso il negozio. L’oggetto può venire scambiato nel marketplace e, quando diviene di proprietà di un altro giocatore, il contatore di uccisioni della skin viene azzerato. Se restituirai le skin per armi sotto forma di PB, il conteggio verrà azzerato. Le skin per armi BattleStat possono venire acquistate in cambio di 10 PB sul server di test per finalità di valutazione del sistema. Quando la patch farà la sua comparsa sul server di gioco, l’oggetto potrà essere ottenuto tramite una cassa di PB che potrà essere aperta usando una chiave appositamente acquistata. È stata aggiunta una nuova cassa: la “CASSA DELLA POLIZIA DI ERANGEL ORIENTALE”: La cassa sarà disponibile sui server live a partire dal 30 gennaio. Questa cassa può venire sbloccata utilizzando la chiave della polizia di Erangel orientale. L’oggetto “Sicurezza industriale [BATTLESTAT] – AKM”, anche se è molto raro, può essere rinvenuto nella “CASSA DELLA POLIZIA DI ERANGEL ORIENTALE”. Di seguito, sono riportati i tassi di generazione dei vari oggetti che è possibile trovare nella “CASSA DELLA POLIZIA DI ERANGEL ORIENTALE”: Il contenuto delle casse che vengono collocate casualmente nell’ambiente di gioco e il relativo tasso di generazione sono stati modificati, anche a seguito dell’implementazione della CASSA DELLA POLIZIA DI ERANGEL ORIENTALE: È stata aggiunta una nuova cassa casuale: la cassa Autunno 2018. Tasso di generazione delle casse casuali: I gradi degli oggetti evento sono stati modificati affinché siano contraddistinti dal valore appropriato. Le impostazioni relative agli oggetti sono state modificate affinché essi possano venire scambiati con la quantità di PB commisurata al loro grado. Bug risolti Risolto un problema che rendeva possibile il cambiamento del punto di vista della visuale in terza persona solo quando si premeva (Alt) muovendo lo schermo. Risolto un problema che faceva sì che gli effetti del sangue non venissero visualizzati correttamente in determinate modalità. Risolto un problema che faceva sì che il menu degli emote visualizzato durante il gioco differisse da quello mostrato al di fuori del gioco. Risolto un problema che faceva sì che, di tanto in tanto, si udisse un rumore di passi quando l’UZI era a secco. Risolto un problema che faceva sì che i pacchi viveri a volte si conficcassero nel terreno non appena toccavano terra. Risolto un problema che faceva sì che l’ubicazione dei veicoli venisse talvolta indicata erroneamente. Risolto un problema che comportava la visualizzazione dell’interfaccia utente dei compagni di squadra anche se essi avevano abbandonato il gioco ancor prima dell’inizio della partita. Risolto un problema che comportava l’errata visualizzazione del killfeed nel caso in cui un giocatore venisse neutralizzato o ucciso a mani nude. Risolto un problema che talvolta impediva al personaggio di utilizzare oggetti di salute se il tasto corrispondente veniva premuto nel corso di un attacco in mischia. Risolto un problema che faceva sì che il nome e il messaggio di segnalazione di un giocatore osservato non venissero mostrati nel caso in cui egli si trovasse a bordo di un veicolo. Risolto un problema che faceva sì che la visuale fosse rivolta in direzione errata durante la death cam o i replay. Risolto un problema a causa del quale il messaggio “Nessun’arma da lancio” veniva talvolta mostrato nell’interfaccia utente quando veniva selezionata l’arma da lancio non equipaggiata utilizzando le scorciatoie o i tasti designati. Risolto un problema che talvolta comportava il mancato spegnimento del motore della motocicletta anche dopo che il giocatore era sceso dal veicolo. Risolto un problema che impediva ai giocatori di procedere al saccheggio nonostante disponessero dello spazio necessario. Risolto un problema che provocava il ripetuto tremolio dello scooter durante la modalità spettatore, la death cam e i replay. Risolto un problema che comportava l’interruzione dell’utilizzo di un oggetto quando veniva premuto il tasto accovacciati/inclinati; ciò avveniva quando questo comando e quello di cambio di sedile erano associati allo stesso tasto. Risolto un problema che talvolta faceva sì che un personaggio non subisse danni quando abbandonava un veicolo in un determinato momento durante lo schianto contro un ostacolo. Risolto un problema che talvolta comportava la visualizzazione di un’immagine tremolante quando si usciva dalla modalità ADS con un mirino in uso in visuale FPP. Risolto un problema che talvolta comportava la scomparsa di un veicolo quando un giocatore usciva dal client e accedeva nuovamente al gioco mentre si trovava all’interno di suddetto veicolo. Risolto un problema che faceva sì che talvolta la schermata della lobby non venisse mostrata nella corretta risoluzione 32:9. Risolto un problema che talvolta faceva sì che i personaggi fossero dotati di un’eccessiva velocità istantanea quando un personaggio e un veicolo si scontravano. Risolto un problema che comportava la sovrapposizione di più schermate della lobby quando il livello di FPS era piuttosto basso. Risolto un problema che talvolta comportava la sovrapposizione delle interfacce utente delle armi se si cambiava arma due volte in rapida successione. Risolto un problema che talvolta comportava la mancata rimozione dell’indicatore quando si utilizzava il tasto (Canc) in modalità spettatore. Risolto un problema che talvolta comportava inspiegabilmente il sollevamento della ruota posteriore della motocicletta e il conseguente ribaltamento del veicolo quando si riduceva la velocità e si cambiava direzione. Risolto un problema che, in modalità TPP, consentiva talvolta di aprire le porte anche se queste non erano a portata di mano. Ora, le porte si apriranno solamente quando si troveranno a distanza ravvicinata. Risolto un problema che faceva sì che i veicoli potessero rimanere bloccati a ridosso di determinate strutture presenti a Erangel. Risolto un problema che faceva sì che i massi presenti in una specifica area di Erangel risultassero impossibili da avvistare da lontano. Risolto un problema che faceva sì che, su un determinato ponte di Sanhok, i proiettili potessero attraversare la recinzione solamente se sparati da uno dei due lati. Risolto un problema che comportava l’assenza di alcuni oggetti in una determinata area di Sanhok. Risolto un problema che faceva sì che i personaggi potessero passare attraverso certe strutture di Sanhok, oppure rimanervi bloccati. Risolto un problema che faceva sì che i personaggi potessero passare attraverso il suolo in una determinata area di Sanhok. Risolto un problema che impediva ai personaggi di alzarsi in piedi quando si trovavano nei pressi di un determinato masso presente a Sanhok. Risolto un problema che faceva sì che i personaggi potessero passare attraverso certe ambientazioni di Vikendi, oppure rimanervi bloccati. Risolto un problema che rendeva una determinata recinzione di Vikendi impenetrabile ai proiettili. Risolto un problema che impediva di raccogliere gli oggetti presenti in una determinata area di Vikendi. Risolto un problema che faceva sì che, in una certa struttura di Vikendi, i personaggi potessero aprire le porte situate al di là delle pareti. Risolto un problema che faceva sì che il fogliame presente in certe aree di Vikendi sembrasse galleggiare a mezz’aria. Risolto un problema che comportava la mancata visualizzazione delle impronte quando i personaggi saltavano e si spostavano sulle distese innevate di Vikendi. Problemi noti Problemi attuali: Le skin dell’UMP possono essere applicati al Bizon. Il testo delle informazioni di BattleStat si sovrappone all’interfaccia nel caso siano presenti molte skin nell’inventario. La Skorpion è categorizzata erroneamente come mitra (SMG) anziché pistola, causando problemi relativi alle missioni del Survivor Pass. In modalità guerra con impostazione del plotone, l’interfaccia dei giocatori rimanenti per le squadre blu e rossa è invertita. Problemi risolti: Risolto un problema che faceva sì che la chat vocale non funzionasse nella lobby (menu principale). Risolto un problema che faceva sì che i suoni degli spari e della ricarica del Bizon potevano essere sentiti da distanze superiori rispetto a quanto previsto. Risolto un problema che faceva sì che i giocatori non ricevessero danni e altri effetti dalle granate quando si trovavano dietro a piccoli oggetti. Risolto un problema che faceva sì che le granate potessero infliggere danni attraverso i pavimenti di alcuni edifici di Vikendi. Risolto un problema che faceva sì che fosse possibile vedere attraverso alcune scale di Cosmodrome. Risolto un problema che rendeva possibile vedere attraverso le scale a chiocciola di Castle. Risolto un problema che faceva sì che le armi da lancio danneggiando determinati veicoli Risolto un problema che faceva sì che i giocatori potessero usare le bende mentre si trovavano su una motocicletta immersa nell'acqua. Risolto un problema che faceva sì che la testa del personaggio non si inclinasse a sinistra assieme al resto del corpo quando si utilizzava il mirino laterale. Risolto un problema che rendeva il rumore dello sparo del Bizon identico a quello del Vector silenziato. ________________________ 28 gennaio 2019 Sono state aggiunte le seguenti modifiche: Problemi noti Problemi risolti: Risolto un problema che faceva sì che la testa del personaggio non si inclinasse a sinistra assieme al resto del corpo quando si utilizzava il mirino laterale. Risolto un problema che rendeva il rumore dello sparo del Bizon identico a quello del Vector silenziato. ________________________ 25 gennaio 2019 Sono state aggiunte le seguenti modifiche: Problemi noti Problemi risolti: Risolto un problema che faceva sì che i suoni degli spari e della ricarica del Bizon potevano essere sentiti da distanze superiori rispetto a quanto previsto. Risolto un problema che faceva sì che i giocatori non ricevessero danni e altri effetti dalle granate quando si trovavano dietro a piccoli oggetti. Risolto un problema che faceva sì che le granate potessero infliggere danni attraverso i pavimenti di alcuni edifici di Vikendi. Risolto un problema che faceva sì che fosse possibile vedere attraverso alcune scale di Cosmodrome. Risolto un problema che rendeva possibile vedere attraverso le scale a chiocciola di Castle. Risolto un problema che faceva sì che le armi da lancio danneggiando determinati veicoli Risolto un problema che faceva sì che i giocatori potessero usare le bende mentre si trovavano su una motocicletta immersa nell'acqua. Vi ringraziamo, e vi auguriamo un buon divertimento! Il team di PUBG
  24. Ciao a tutti! Il 22 gennaio aggiorneremo i server live con la Patch #4! Questo aggiornamento includerà la nuova mappa a tema invernale, Vikendi, il Survivor Pass: Vikendi, un nuovo veicolo e nuove armi, insieme a moltissimi elementi atti a migliorare l'esperienza di gioco e correzioni di bug. Date un'occhiata alle note della patch complete qui sotto! CALENDARIO MANUTENZIONE INIZIO: martedì 22 gennaio, alle 08:00 CET. FINE: martedì 22 gennaio, alle 12:00 CET. Mappa: Vikendi Le dimensioni della mappa sono pari a 6x6 km. Il gameplay di Vikendi è caratterizzato da un ritmo più frenetico rispetto a Erangel e Miramar, ma anche da un'esperienza maggiormente sviluppata dal punto di vista tattico rispetto a Sanhok. Mentre aspettano di salire a bordo dell'aereo nell'area di partenza, i giocatori possono prendersi a palle di neve. I veicoli avranno meno trazione sui percorsi nevosi o ghiacciati. Se il suolo è ghiacciato, l'accelerazione risulterà più macchinosa e comporterà una perdita di aderenza e di controllo generale del veicolo. Quando i giocatori si sposteranno attraverso i terreni innevati, lasceranno dietro di sé impronte e segni di pneumatici. Tenete gli occhi aperti! Queste tracce si riveleranno estremamente utili nella localizzazione di eventuali nemici nei paraggi. In ogni caso, dopo un determinato intervallo di tempo, le impronte e i segni degli pneumatici svaniranno. Zone rosse: Il centro della Zona Rossa si genera all'esterno della zona di gioco. Più piccola è la zona di gioco, più piccola è la zona rossa. Zone blu: Il primo cerchio delle varie partite è molto più piccolo rispetto a quello delle altre mappe, ma le dimensioni di quelli successivi cambiano in maniera meno drastica: Ciò rende possibile una maggior varietà di zone blu e contribuisce a dare vita a esperienza uniche. Per quanto riguarda le prime tre fasi, si riveleranno efficaci le stesse strategie che funzionano a Erangel e Miramar, ma a partire dalla quarta, analogamente a quanto avviene a Sanhok, le zone si restringeranno più lentamente. Riteniamo che ciò possa concretizzarsi in un buon equilibrio tra strategia e scontri a fuoco per tutta la durata delle varie partite. Equilibrio nella generazione di oggetti: Nel complesso, il tasso di generazione degli oggetti nei territori di Vikendi si configura come una via di mezzo tra i suoi corrispettivi delle mappe di Erangel e di Sanhok. Nel mondo di gioco, vengono generati elmetti livello 3. I gilè tattici livello 3 vengono generati più spesso rispetto a quanto avviene nelle altre mappe. Le granate fumogene vengono generate in misura maggiore rispetto alle altre armi da lancio. Survivor Pass: Vikendi Aggiunto il Survivor Pass: Vikendi. La durata del pass è pari a 10 settimane. Durante questo arco di tempo, i giocatori avranno la possibilità di completare le varie missioni e di ricevere le relative ricompense. Sono disponibili due tipi di pass: Survivor Pass: Vikendi - Fornisce missioni e ricompense che i giocatori potranno sbloccare man mano che avanzeranno di livello. Premium Pass - Fornisce missioni speciali e ricompense esclusive che potranno essere sbloccate dai giocatori che avranno acquistato il Premium Pass man mano che avanzeranno di livello. Ogni volta che raggiungerete un nuovo livello, potrete riscuotere le relative ricompense del Survivor Pass: Vikendi tramite l'apposita scheda "RICOMPENSE" e, inoltre, potrete ottenere dei coupon facendo clic su "Caduta scorte": I coupon vi consentono di sbloccare ricompense esclusive; per saperne di più, continuate a leggere. Puoi visualizzare gli elenchi delle missioni in corso tramite l'apposita scheda "Missioni". Le missioni da completare possono essere suddivise in cinque categorie: Missioni giornaliere: ogni giorno, sarà possibile cimentarsi in tre missioni. Potete cambiare al massimo una missione al giorno. Missioni settimanali: ogni settimana, saranno disponibili dieci missioni. Potete visualizzare le vostre missioni suddivise in base alla settimana in cui sono state distribuite. I possessori di Premium Pass possono completare fino a dieci missioni ogni settimana, mentre tutti gli altri giocatori che dispongono del Survivor Pass: Vikendi possono completarne un massimo di quattro. Missioni per principianti: missioni semplici che sono progettate per i giocatori alle prime armi. Missioni premium: tutti i giocatori possono completare queste missioni, ma solamente coloro che sono in possesso del Premium Pass possono riscuotere le ricompense corrispondenti. Missioni sfida: sono missioni speciali dedicate ai giocatori che riescono a completare tutte le missioni di una determinata settimana. Si tratta di missioni particolarmente impegnative e complesse. Tutti i giocatori possono completare le missioni sfida, ma solamente coloro che sono in possesso del Premium Pass possono riscuotere le ricompense corrispondenti. È possibile visualizzare l'elenco missioni nel gioco premendo il pulsante (LB): È inoltre possibile controllare la lista missioni prima di lanciarsi con il paracadute. Aggiunto il sistema di coupon nel Survivor Pass: Vikendi. È possibile riscattare i coupon (blu, gialli e bianchi) ad ogni livello, per poi utilizzarli per sbloccare oggetti esclusivi nel negozio coupon. I copupon saranno disponibili esclusivamente durante il periodo del Survivor Pass. Attenzione: l'esistente sistema di rifornimento sarà integrato nel Survivor Pass: Vikendi a partire dal 22 gennaio. Abbiamo integrato l'esistente sistema di ricompense sopravvivenza nel Survivor Pass: Vikendi. Il sistema di rifornimento sarà disponibile nel menu del Survival Pass. Il precedente sistema di ricompense sopravvivenza sarà disattivato il 22 gennaio. Tutte le missioni e i livelli di rifornimento saranno reimpostati. Assicuratevi di cliccare su "RISCATTA" e su "CADUTA SCORTE" per riscattare le vostre ricompense finché il sistema di ricompense sopravvivenza è ancora in funzione. Nuova arma: Skorpion Aggiunto un nuovo mitra: Skorpion Aggiunto un nuovo mitra: Skorpion: La Skorpion viene generata in tutte le mappe. Modalità di fuoco a colpo singolo e completamente automatica. Quest’arma di calibro 9 mm ha una capacità pari a 20 munizioni, che può essere incrementata a 40 colpi con un caricatore esteso. Accessori disponibili: Mirini: puntatore laser. Bocche: silenziatore. Slitta inferiore: impugnatura verticale, impugnatura corta, impugnatura leggera, mirino laser. Calci: calcio (Micro UZI). Caricatori: soltanto caricatore esteso. La Skorpion sarà disponibile anche nella modalità addestramento. Buon divertimento! Nuova arma: G36C Aggiunto un nuovo fucile d’assalto: G36C Il fucile d'assalto G36C viene generato unicamente a Vikendi: Quest'arma di calibro 5,56 mm ha una capacità pari a 30 munizioni, che può essere incrementata a 40 colpi con un caricatore esteso. Il G36C è dotato di slitte superiori e inferiori su cui montare i vari accessori, ma non è in grado di supportare un calcio. Nuovo veicolo: motoslitta Aggiunto un nuovo veicolo: motoslitta È disponibile un nuovo veicolo: la motoslitta: La motoslitta viene generata unicamente a Vikendi. È in grado di ospitare due giocatori e, rispetto agli altri veicoli, si rivela molto più affidabile sulla neve e sul ghiaccio, ma risulta difficile da controllare sugli altri tipi di terreno. Sistema classifica, ranghi e modifiche alle regioni Il server/regione è ora deciso automaticamente, a seconda della regione del giocatore: Se siete in squadra con il giocatore di un’altra regione, il matchmaking deciderà automaticamente quale sarà la regione migliore dove giocare. Il pulsante di selezione della regione nella parte inferiore destra dello schermo è stato rimosso. Aggiunto il sistema dei titoli di sopravvivenza: Per maggiori informazioni, date un'occhiata all'articolo relativo al sistema dei titoli di sopravvivenza. Selezione della mappa Il sistema di selezione della mappa è stato modificato con l'aggiunta di Vikendi: È possibile selezionare Vikendi o altre mappe (Erangel, Miramar, Sanhok). La funzione "GIOCO RAPIDO" permette di entrare nella prima partita disponibile, indipendentemente dalla mappa. Modifiche all'interfaccia del menu di gioco Migliorata l’interfaccia della selezione mappa e modalità di gioco: La funzionalità fornisce informazioni sul matchmaking relativo alla mappa e modalità selezionate. Se il pool di giocatori è sufficiente, verrà fornito il tempo di attesa previsto. Se il pool di giocatori è insufficiente ed è difficile stabilire il tempo di attesa, l’interfaccia mostrerà il numero di giocatori in coda. Se il pool di giocatori è insufficiente al punto tale che i giocatori vengono instradati in una regione diversa, verrà mostrato un messaggio che informa della bassa qualità di connessione. Esperienza di gioco Ora, i giocatori possono ingrandire ulteriormente la minimappa. Coerenza nell'ordinamento dei giocatori: Non vi sono più discrepanze tra l'ordinamento dei giocatori nella lobby e all'interno del gioco, il che significa che, d'ora in poi, i giocatori saranno identificati da numeri e colori ben precisi, determinati in base all'ordine della lobby generato all'inizio di una partita. Aggiunto il regolatore del campo visivo per la modalità FPP. Aggiunte le opzioni di impostazioni grafiche per Xbox One X. Gameplay Riduzione del rinculo della P18C. Aggiunta l'opzione di ricarica automatica dell'arma: Quando è attiva e quando il giocatore prova a sparare con il caricatore vuoto, l'arma verrà ricaricata automaticamente. Questa funzionalità è impostata su "Disattiva", ma può essere modificata dal menu delle impostazioni. Il massimo valore possibile della sensibilità della corsa in avanti è passato da 50 a 100. Sostanzialmente, la sensibilità massima rimane invariata: ciò significa che se avevi impostato tale parametro a 10, per esempio, ora passerà a 20. Tale modifica consente di regolare questo indicatore in maniera più specifica. Miglioramento delle opzioni riguardanti le impostazioni sonore: Ora, le impostazioni sonore sono divise in volume principale, volume effetti, volume interfaccia utente e volume musica. Revisione del sistema di paracadutaggio Caduta libera: Toccare la levetta sinistra permette di andare in picchiata a tutta velocità. La velocità di rotazione è ora molto più rapida, con maggiore reattività e precisione di controllo. Salto con il paracadute: Aggiunte nuove animazioni in caduta libera e aumentata la reattività e precisione di controllo. Toccare la levetta sinistra permette di discendere verso terra più rapidamente. Tirare la levetta sinistra indietro permette di planare, nelle situazioni in cui si desidera percorrere una distanza più lunga. Ora è possibile tagliare il paracadute anche quando il personaggio non è bloccato, ma è comunque relativamente vicino al suolo premendo il pulsante (B): Questo può aiutare i giocatori ad atterrare più rapidamente per raccogliere le armi, tuttavia attenzione: se il paracadute viene tagliato a una distanza da terra eccessiva, il personaggio riceverà danni da caduta. Aggiunte nuove animazioni di atterraggio: Atterrare ad una velocità molto elevata può rallentarvi per un breve periodo, in quanto il personaggio sarà costretto a intraprendere le dovute manovre per frenare il paracadute e moderare la velocità di discesa a terra. La collisione con edifici o oggetti durante la fase del salto con il paracadute porterà il personaggio a tagliare il paracadute automaticamente. Il paracadute non scompare più dopo l'atterraggio, ma rimane visibile per terra per un breve periodo. Migliorate le animazioni dei personaggi utilizzate in caduta libera. I movimenti dei personaggi sono molto più fluidi e sono stati migliorati per essere più realistici. Effetti di sangue migliorati: Migliorato l’aspetto delle particelle di sangue quando i giocatori vengono colpiti. Migliorato l’aspetto degli effetti del sangue che appaiono sullo schermo quando colpiti da altri giocatori. Il tempo intercorso tra colpi singoli sparati dal fucile d’assalto M16A4 è stato leggermente aumentato: Il motivo per questo cambiamento è dovuto alla cadenza nella modalità di fuoco: raffica per il M16A4. Questa involontariamente risultava più lenta rispetto alla modalità di fuoco: singolo, quando si continuava a sparare ripetutamente. Stiamo progettando di introdurre una patch volta ad equilibrare le armi nella prima metà del 2019. Vi invitiamo a continuare a condividere il vostro feedback a riguardo con noi. Modificata la posizione del mirino di alcune armi, in modo da essere più vicina alla volata della bocca di fuoco: In un aggiornamento futuro, aggiungeremo un accessorio che richiederà questa nuova posizione di mira. Abbiamo dunque effettuato questa modifica in anticipo per aiutare i giocatori ad adeguarsi al futuro cambiamento. Non vi sono alcuni cambiamenti al rinculo delle armi, ma il loro controllo può essere percepito in modo diverso in seguito al cambiamento appena menzionato. I giocatori ora ricevono danni dalle bombe Molotov che colpiscono il loro veicolo: Le bombe Molotov che hanno colpito un’area fuori dal veicolo, o quelle che sono state esplose sul terreno prima del passaggio del veicolo, non danneggeranno i personaggi al suo interno. Interfaccia/esperienza d'uso La guida controller può essere visualizzata nella lobby, selezionando "IMPOSTAZIONI". Il nome del giocatore seguito mentre si osservano i compagni di squadra apparirà ora nell'angolo in alto a sinistra dello schermo della visuale osservatore e della visuale killer. Cambiato il tema generale della lobby per celebrare la nostra nuova mappa, Vikendi: Aggiunto il tema ambiente nevoso. Aggiunto l’effetto della nevicata. Cambiato la musica di sottofondo. I menu "CARRIERA" e "STATISTICHE" sono state unificate in un unico menu chiamato "STAGIONE". Prestazioni Miglioramento delle prestazioni del client tramite l'ottimizzazione della creazione dei materiali dei personaggi. Miglioramento delle prestazioni tramite la risoluzione di un problema che provocava lo sfarfallio degli oggetti più sottili. Ottimizzazione delle particelle durante le piogge. Regolazione del tasso di sincronizzazione di paracadute e personaggi a seconda della distanza, al fine di migliorare le prestazioni del server. Ottimizzazione dell'individuazione dei bersagli in alto con le armi. Ottimizzazione della rimozione selettiva degli elementi invisibili generati automaticamente. Ottimizzazione del costo di movimento generale dei personaggi. Riduzione delle interruzioni nel corso dello streaming. Riduzione delle problematiche originatesi durante la creazione degli elementi fisici. Sistema anti-cheat e segnalazioni Aggiunta una funzione per segnalare giocatori nelle partite in modalità evento. Potete segnalare un giocatore che vi ha ucciso premendo il tasto (Y): Nel segnalare un compagno di squadra che vi ha ucciso, verrà visualizzata l’opzione di segnalazione per uccisione intenzionale del compagno di squadra. In una partita è possibile segnalare singoli giocatori soltanto una volta. G-Coin I pacchetti da 13.000 G-Coin saranno modificati in pacchetti da 13.500 G-Coin: I giocatori che in precedenza hanno acquistato pacchetti da 13.000 G-Coin, riceveranno 500 G-Coin bonus: Condivideremo ulteriori informazioni a riguardo prossimamente. Bug risolti Risolto un problema che talvolta consentiva ai giocatori di salire le scale molto più rapidamente spostandosi in diagonale a ridosso del muro. Risolto un problema che talvolta faceva sì che il modello del personaggio di un giocatore abbattuto potesse oltrepassare le pareti. Risolto un problema che faceva sì che i giocatori sembrassero scivolare nel momento in cui estraevano un'arma e, contemporaneamente, si alzavano. Risolto un problema che faceva sì che i personaggi sembrassero essere senza testa durante l'utilizzo di oggetti curativi o di potenziamento mentre stesi per terra o all'interno di un veicolo in modalità FPP. Risolto un problema che faceva sì che i personaggi sembrassero scivolare quando si alzavano o quando si spostavano mentre erano intenti a chinarsi prima di atterrare da una certa altezza. Risolto un problema che, in alcune circostanze, comportava la rimozione di alcune animazioni durante gli spostamenti Risolto un problema che faceva sì che, talvolta, un giocatore nemico venisse visto sparare con l'arma collocata dietro al personaggio Risolto un problema che talvolta consentiva di vedere attraverso i muri e le superfici rocciose durante gli spostamenti in motocicletta. Risolto un problema che faceva sì che la visuale attraversasse il veicolo utilizzato quando quest'ultimo era a contatto con un oggetto. Risolto un problema che rendeva inaffidabile l'ADS quando si tentava di servirsene subito dopo essersi equipaggiati con un'arma. Risolto un problema che faceva sì che un giocatore subisse danni derivanti da una collisione con una motocicletta quando un altro giocatore saliva a bordo del veicolo. Risolto un problema che a volte, quando la visuale veniva ruotata di oltre 180 gradi a destra o a sinistra, comportava la rotazione del personaggio nonostante i suoi piedi rimanessero ben saldi a terra. Risolto un problema che talvolta faceva sì che il giocatore venisse rappresentato intento a prendere la mira quando stava semplicemente camminando nei pressi di un muro. Risolto un problema che, a determinate altezze, consentiva ai personaggi di scavalcarsi a vicenda. Risolto un problema che faceva sì che, a volte, i giocatori sprofondassero nel pavimento di un edificio dopo essere scesi da una motocicletta. Risolto un problema che faceva sì che l'animazione di un personaggio fosse orientata verso l'alto durante l'avvicinamento alle ruote di un buggy. Risolto un problema che faceva sì che l'animazione di un personaggio fosse orientata verso l'alto quando ci si chinava e ci si rialzava nei pressi di un veicolo. Risolto un problema che, a intermittenza, impediva ai giocatori di vedere i personaggi dei propri compagni di squadra dopo una partita. Risolto un problema che impediva ai giocatori di raccogliere da terra determinati oggetti come armi o munizioni. Risolto un problema che faceva sì che, indossando determinate skin, i personaggi perdessero la testa (letteralmente). Risolto un problema che, in visuale libera, consentiva ai giocatori di sparare in direzioni fisicamente irrealistiche. Risolto un problema che faceva sì che, le mani dei personaggi ruotassero mentre depdedavano o si preparavano a lanciare un'arma da lancio in modalità FPP. Risolto un problema che consentiva ai giocatori di raggiungere territori di Miramar progettati per essere inaccessibili. Risolto un problema che, in alcune circostanze, permetteva ai giocatori chinati di alzarsi più rapidamente del solito. Risolto un problema che consentiva ai giocatori di utilizzare le proprie armi durante il nuoto se continuavano a premere l'apposito tasto di equipaggiamento nei pressi delle rocce. Risolto un problema che provocava un'eccessiva oscillazione della visuale quando si osservava, come spettatore, un avversario intento a sparare. Risolto un problema che faceva sì che, premendo certi tasti di movimento durante la caduta libera dall'aereo, alcune animazioni non venissero innescate correttamente. Risolto un problema che impediva ai giocatori di sentire il rumore dei passi degli avversari che si spostavano lentamente (ovvero, di quelli che camminavano restando accovacciati). Risolto un problema che impediva di sentire il rumore dei passi dei personaggi che camminavano sui tappeti Risolto un problema che faceva sì che, quando si premeva il tasto "GIOCA", si rimanesse bloccati nella lobby. Risolto un problema che consentiva l'apertura della mappa di gioco e del menu a ruota nello stesso tempo. Risolto un problema che rendeva un determinato punto della parte posteriore dei pick-up e dei buggy in grado di bloccare i proiettili. Risolto un problema che faceva sì che il suono dell'aereo fosse impercettibile. Risolto un raro bug che faceva sì che i compagni venissero danneggiati dal fuoco amico, anche se non si sparava verso di loro. Risolto un problema che faceva sì che i capelli di Harley Quinn non si muovessero. Risolto un problema che, quando un personaggio si accingeva a superare del filo spinato, faceva sì che quest'ultimo passasse attraverso il suo corpo oppure che la partita si interrompesse all'improvviso. Risolto un problema relativo ai capelli che si verificava indossando determinati berretti. Risolto un problema che, a intermittenza, provocava la riproduzione del suono associato alle siringhe di adrenalina anche dopo averne annullato l'utilizzo. Risolto un problema che faceva sì che, tenendo premuto (R2), il clacson dei veicoli continuasse a suonare anche dopo essere usciti dai veicoli in questione. Risolto un problema che provocava incongruenze tra l'elenco dei giocatori della squadra e i suoi componenti effettivi quando si osservavano i propri compagni e si cambiava visuale usando (L1)/(R1). Risolto un problema che impediva la visualizzazione degli indicatori relativi a oggetti curativi o di potenziamento e alla rianimazione mentre si osservava una partita. Risolto un problema che faceva sì che, quando si raccoglieva un'arma da lancio tenendone in mano una dello stesso tipo, la quantità di tali armi in proprio possesso rimanesse invariata. Risolto un problema che provocava la visualizzazione errata del fucile di precisione dei giocatori osservati. Risolto un problema che rendeva impossibile rimuovere il segnaposto rapido mentre si osservava una partita come spettatore. Risolto un problema che, quando si osservava una partita come spettatore, faceva sì che le animazioni di equipaggiamento/rimozione di un'arma fossero mostrate in maniera scorretta dopo che il giocatore chinato si alzava in piedi. Risolto un problema che rendeva impossibile salire a bordo della motocicletta se ci si avvicinava da determinate angolazioni. Risolto un problema che faceva sì che il suono dell'emote eseguita appena prima dell'inizio della partita nella lobby continuasse a venire riprodotto anche dopo essere saliti a bordo dell'aereo. Risolto un problema che faceva sì che, a certe angolazioni, la visuale passasse attraverso le pareti quando si utilizzava l'ADS vicino a una porta con in mano una pistola. Risolto un problema che faceva sì che il cambiamento di una skin applicata all'elmetto mentre il giocatore era nella lobby, non veniva rispecchiato in gioco dopo l'inizio della partita. Risolto un problema che faceva sì che non fosse possibile sollevare armi da mischia dalle scale in alcuni luoghi di Erangel. Risolto un problema che faceva sì che in certe situazioni le granate infliggevano danni a zone del corpo errate. Risolto un problema che faceva sì che la traiettoria mostrata prima di lanciare una granata rimaneva visualizzata anche se il personaggio era neutralizzato. Risolto un problema per cui il personaggio finiva sotto terra mentre in attesa in specifiche zone aree di gioco prima dell’inizio della partita. Risolto un problema a causa del quale l'angolo della visuale si spostava all'interno del personaggio, mentre quest'ultimo stava passando attraverso del filo spinato distrutto. Risolto un problema che faceva sì che, in certe situazioni, la visuale passasse attraverso le porte. Risolto un problema a causa del quale, in certe situazioni, il giocatore avversario sembrava stendersi a terra e rialzarsi ripetutamente. Risolto un problema a causa del quale, in alcune situazioni, le animazioni di apertura e chiusura della porta non venivano riprodotte quando un altro giocatore interagiva con la porta. Risolto un problema che faceva sì che il sangue verde risultasse essere più visibile del sangue rosso. Risolto un problema che faceva sì che, alla riconnessione di un giocatore alla guida del veicolo, rimuoveva il giocatore dal veicolo, ma lasciava il modello del personaggio al suo interno. Risolto un problema che comportava la caduta dei pacchi viveri fuori dall’area giocabile. Risolto un problema che faceva sì che pacchi viveri paracadutati dall'aereo cadessero inclinati o capovolti. Risolto un problema che faceva sì che ogni arma richiedesse tempi diversi tra la ricarica e l'essere di nuovo in grado di sparare. Risolto un problema che comportava che l'indicatore della regione del server indicasse "Sconosciuto" sotto l’indicatore dei PF. Risolto un problema che talvolta provocava il passaggio dei veicoli rotolanti giù dalla collina attraverso i personaggi. Risolto un problema che faceva sì che l'arma di un personaggio steso accanto al muro poteva attraversare il muro in modalità FPP. Risolto un problema che faceva sembrare innaturali le animazioni dei personaggi dei giocatori spinti da un veicolo in discesa da una collina. Risolto un problema che provocava il tremolio della visuale quando il personaggio mirava con l'ADS, spostandosi mentre era steso per terra sul terreno in pendenza Risolto un problema che comportava che le munizioni disponibili fossero visualizzate in modo errato. Risolto un problema che, a volte, causava che l'arma del giocatore osservato in modalità spettatore fosse visualizzata in una posizione errata. Vi ringraziamo, e vi auguriamo un buon divertimento! Il team console di PUBG
  25. ________________________ La Patch #4 per console PS4 è disponibile sul server di test pubblico! Potete seguirci su Facebook (facebook.com/PUBG.IT) per ottenere le ultime novità su PUBG! ________________________ Ciao a tutti! Questa settimana, provvederemo all'aggiornamento del server di test pubblico con un sacco di entusiasmanti contenuti tutti da scoprire! L'aggiornamento in questione, oltre alla mappa 6x6 km Vikendi, comprenderà nuove armi, elementi atti a migliorare l'esperienza di gioco e correzioni di bug. Attenzione: l'aggiornamento al sistema di paracadutaggio è attualmente in fase di ottimizzazione, e verrà reso disponibile nel gioco più avanti. Il server di test pubblico Il server di test pubblico è un server creato appositamente per PUBG che è scaricabile gratuitamente da chiunque sia in possesso di una copia del gioco. Lo scopo del server di test non è solamente quello di fornire una panoramica delle funzionalità in arrivo, ma anche e soprattutto quello di individuare le problematiche da risolvere al fine di consentirci di correggerle il prima possibile. Le modifiche elencate di seguito verranno inizialmente implementate soltanto sul server di test pubblico, poiché molte di esse devono ancora essere messe alla prova per garantire che non influiscano negativamente sulle prestazioni. I dati, le statistiche e tutti gli altri elementi che vengono creati durante il testing non verranno trasferiti sull'account che utilizzate sul server di gioco vero e proprio. Per prendere parte al test, basta scaricare il "PTS DI PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS", che potrete trovare nella vostra libreria. Calendario manutenzione INIZIO: venerdì 21 dicembre, alle 06:00 CET. FINE: giovedì 21 dicembre, alle 09:00 CET. Dettagli NA/EU: TPP solo e TPP squadra. Vikendi è l'unica mappa disponibile sul server di test pubblico. Mappa: Vikendi Le dimensioni della mappa sono pari a 6x6 km. Il gameplay di Vikendi è caratterizzato da un ritmo più frenetico rispetto a Erangel e Miramar, ma anche da un'esperienza maggiormente sviluppata dal punto di vista tattico rispetto a Sanhok. Mentre aspettano di salire a bordo dell'aereo nell'area di partenza, i giocatori possono prendersi a palle di neve. I veicoli avranno meno trazione sui percorsi nevosi o ghiacciati. Se il suolo è ghiacciato, l'accelerazione risulterà più macchinosa e comporterà una perdita di aderenza e di controllo generale del veicolo. Quando i giocatori si sposteranno attraverso i terreni innevati, lasceranno dietro di sé impronte e segni di pneumatici. Tenete gli occhi aperti! Queste tracce si riveleranno estremamente utili nella localizzazione di eventuali nemici nei paraggi. In ogni caso, dopo un determinato intervallo di tempo, le impronte e i segni degli pneumatici svaniranno. Zone rosse: Il centro della Zona Rossa si genera all'esterno della zona di gioco. Più piccola è la zona di gioco, più piccola è la zona rossa. Zone blu: Il primo cerchio delle varie partite è molto più piccolo rispetto a quello delle altre mappe, ma le dimensioni di quelli successivi cambiano in maniera meno drastica: Ciò rende possibile una maggior varietà di zone blu e contribuisce a dare vita a esperienza uniche. Per quanto riguarda le prime tre fasi, si riveleranno efficaci le stesse strategie che funzionano a Erangel e Miramar, ma a partire dalla quarta, analogamente a quanto avviene a Sanhok, le zone si restringeranno più lentamente. Riteniamo che ciò possa concretizzarsi in un buon equilibrio tra strategia e scontri a fuoco per tutta la durata delle varie partite. Equilibrio nella generazione di oggetti: Nel complesso, il tasso di generazione degli oggetti nei territori di Vikendi si configura come una via di mezzo tra i suoi corrispettivi delle mappe di Erangel e di Sanhok. Nel mondo di gioco, vengono generati elmetti livello 3. I gilè tattici livello 3 vengono generati più spesso rispetto a quanto avviene nelle altre mappe. Le granate fumogene vengono generate in misura maggiore rispetto alle altre armi da lancio. Nuova arma: G36C Aggiunto un nuovo fucile d’assalto: G36C Il fucile d'assalto G36C viene generato unicamente a Vikendi: Quest'arma di calibro 5,56 mm ha una capacità pari a 30 munizioni, che può essere incrementata a 40 colpi con un caricatore esteso. Il G36C è dotato di slitte superiori e inferiori su cui montare i vari accessori, ma non è in grado di supportare un calcio. Nuovo veicolo: motoslitta Aggiunto un nuovo veicolo: motoslitta È disponibile un nuovo veicolo: la motoslitta: La motoslitta viene generata unicamente a Vikendi. È in grado di ospitare due giocatori e, rispetto agli altri veicoli, si rivela molto più affidabile sulla neve e sul ghiaccio, ma risulta difficile da controllare sugli altri tipi di terreno. Esperienza di gioco Ora, i giocatori possono ingrandire ulteriormente la minimappa. Coerenza nell'ordinamento dei giocatori: Non vi sono più discrepanze tra l'ordinamento dei giocatori nella lobby e all'interno del gioco, il che significa che, d'ora in poi, i giocatori saranno identificati da numeri e colori ben precisi, determinati in base all'ordine della lobby generato all'inizio di una partita. Gameplay Riduzione del rinculo della P18C. Il massimo valore possibile della sensibilità della corsa in avanti è passato da 50 a 100. Sostanzialmente, la sensibilità massima rimane invariata: ciò significa che se avevi impostato tale parametro a 10, per esempio, ora passerà a 20. Tale modifica consente di regolare questo indicatore in maniera più specifica. Aggiunta l'opzione di ricarica automatica dell'arma: Quando è attiva e quando il giocatore prova a sparare con il caricatore vuoto, l'arma verrà ricaricata automaticamente. Questa funzionalità è impostata su "Disattiva", ma può essere modificata dal menu delle impostazioni. Prestazioni Miglioramento delle prestazioni del client tramite l'ottimizzazione della creazione dei materiali dei personaggi. Miglioramento delle prestazioni tramite la risoluzione di un problema che provocava lo sfarfallio degli oggetti più sottili. Ottimizzazione delle particelle durante le piogge. Regolazione del tasso di sincronizzazione di paracadute e personaggi a seconda della distanza, al fine di migliorare le prestazioni del server. Ottimizzazione dell'individuazione dei bersagli in alto con le armi. Ottimizzazione della rimozione selettiva degli elementi invisibili generati automaticamente. Ottimizzazione del costo di movimento generale dei personaggi. Riduzione delle interruzioni nel corso dello streaming. Riduzione delle problematiche originatesi durante la creazione degli elementi fisici. Sistema anti-cheat e segnalazioni Aggiunta una funzione per segnalare giocatori nelle partite in modalità evento. Potete segnalare un giocatore che vi ha ucciso premendo il tasto (△). Nel segnalare un compagno di squadra che vi ha ucciso, verrà visualizzata l'opzione di segnalazione per uccisione intenzionale del compagno di squadra. In una partita è possibile segnalare singoli giocatori soltanto una volta. Bug risolti Risolto un problema che talvolta consentiva ai giocatori di salire le scale molto più rapidamente spostandosi in diagonale a ridosso del muro. Risolto un problema che talvolta faceva sì che il modello del personaggio di un giocatore abbattuto potesse oltrepassare le pareti. Risolto un problema che faceva sì che i giocatori sembrassero scivolare nel momento in cui estraevano un'arma e, contemporaneamente, si alzavano. Risolto un problema che faceva sì che i personaggi sembrassero scivolare quando si alzavano o quando si spostavano mentre erano intenti a chinarsi prima di atterrare da una certa altezza. Risolto un problema che, in alcune circostanze, comportava la rimozione di alcune animazioni durante gli spostamenti Risolto un problema che faceva sì che, talvolta, un giocatore nemico venisse visto sparare con l'arma collocata dietro al personaggio Risolto un problema che talvolta consentiva di vedere attraverso i muri e le superfici rocciose durante gli spostamenti in motocicletta. Risolto un problema che faceva sì che la visuale attraversasse il veicolo utilizzato quando quest'ultimo era a contatto con un oggetto. Risolto un problema che rendeva inaffidabile l'ADS quando si tentava di servirsene subito dopo essersi equipaggiati con un'arma. Risolto un problema che faceva sì che un giocatore subisse danni derivanti da una collisione con una motocicletta quando un altro giocatore saliva a bordo del veicolo. Risolto un problema che a volte, quando la visuale veniva ruotata di oltre 180 gradi a destra o a sinistra, comportava la rotazione del personaggio nonostante i suoi piedi rimanessero ben saldi a terra. Risolto un problema che talvolta faceva sì che il giocatore venisse rappresentato intento a prendere la mira quando stava semplicemente camminando nei pressi di un muro. Risolto un problema che, a determinate altezze, consentiva ai personaggi di scavalcarsi a vicenda. Risolto un problema che faceva sì che, a volte, i giocatori sprofondassero nel pavimento di un edificio dopo essere scesi da una motocicletta. Risolto un problema che faceva sì che l'animazione di un personaggio fosse orientata verso l'alto durante l'avvicinamento alle ruote di un buggy. Risolto un problema che faceva sì che l'animazione di un personaggio fosse orientata verso l'alto quando ci si chinava e ci si rialzava nei pressi di un veicolo. Risolto un problema che, a intermittenza, impediva ai giocatori di vedere i personaggi dei propri compagni di squadra dopo una partita. Risolto un problema che impediva ai giocatori di raccogliere da terra determinati oggetti come armi o munizioni. Risolto un problema che faceva sì che, indossando determinate skin, i personaggi perdessero la testa (letteralmente). Risolto un problema che, in visuale libera, consentiva ai giocatori di sparare in direzioni fisicamente irrealistiche. Risolto un problema che consentiva ai giocatori di raggiungere territori di Miramar progettati per essere inaccessibili. Risolto un problema che, in alcune circostanze, permetteva ai giocatori chinati di alzarsi più rapidamente del solito. Risolto un problema che consentiva ai giocatori di utilizzare le proprie armi durante il nuoto se continuavano a premere l'apposito tasto di equipaggiamento nei pressi delle rocce. Risolto un problema che provocava un'eccessiva oscillazione della visuale quando si osservava, come spettatore, un avversario intento a sparare. Risolto un problema che faceva sì che, premendo certi tasti di movimento durante la caduta libera dall'aereo, alcune animazioni non venissero innescate correttamente. Risolto un problema che impediva ai giocatori di sentire il rumore dei passi degli avversari che si spostavano lentamente (ovvero, di quelli che camminavano restando accovacciati). Risolto un problema che impediva di sentire il rumore dei passi dei personaggi che camminavano sui tappeti Risolto un problema che faceva sì che, quando si premeva il tasto "Gioca", si rimanesse bloccati nella lobby. Risolto un problema che rendeva un determinato punto della parte posteriore dei pick-up e dei buggy in grado di bloccare i proiettili. Risolto un problema che faceva sì che il suono dell'aereo fosse impercettibile. Risolto un raro bug che faceva sì che i tuoi compagni venissero danneggiati dal tuo fuoco amico, anche se non sparavi verso di loro Risolto un problema che, quando un personaggio si accingeva a superare del filo spinato, faceva sì che quest'ultimo passasse attraverso il suo corpo oppure che la partita si interrompesse all'improvviso. Risolto un problema relativo ai capelli che si verificava indossando determinati berretti. Risolto un problema che, a intermittenza, provocava la riproduzione del suono associato alle siringhe di adrenalina anche dopo averne annullato l'utilizzo. Risolto un problema che faceva sì che, tenendo premuto (R2), il clacson dei veicoli continuasse a suonare anche dopo essere usciti dai veicoli in questione. Risolto un problema che provocava incongruenze tra l'elenco dei giocatori della squadra e i suoi componenti effettivi quando si osservavano i propri compagni e si cambiava visuale usando (L1)/(R1). Risolto un problema che impediva la visualizzazione degli indicatori relativi a oggetti di salute/potenziamento e alla rianimazione mentre si osservava una partita. Risolto un problema che faceva sì che, quando si raccoglieva un'arma da lancio tenendone in mano una dello stesso tipo, la quantità di tali armi in proprio possesso rimanesse invariata. Risolto un problema che provocava la visualizzazione errata del fucile di precisione dei giocatori osservati. Risolto un problema che rendeva impossibile rimuovere il marcatore rapido mentre si osservava una partita come spettatore. Risolto un problema che, quando si osservava una partita come spettatore, faceva sì che le animazioni di equipaggiamento/rimozione di un'arma fossero mostrate in maniera scorretta dopo che il giocatore chinato si alzava in piedi. Risolto un problema che rendeva impossibile salire a bordo della motocicletta se ci si avvicinava da determinate angolazioni. Risolto un problema che faceva sì che il suono dell'emote eseguita appena prima dell'inizio della partita nella lobby continuasse a venire riprodotto anche dopo essere saliti a bordo dell'aereo. Risolto un problema che faceva sì che, a certe angolazioni, la visuale passasse attraverso le pareti quando si utilizzava l'ADS vicino a una porta con in mano una pistola. Vi ringraziamo, e vi auguriamo un buon divertimento! Il team di PUBG PS4
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