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  1. PUBG_Bradanvar

    [PC] Note della Patch #28

    Ciao a tutti! La Patch #28 è ora disponibile sui server live! L'ultimo aggiornamento di PUBG introduce la nuovissima funzionalità Maestria nelle armi! Maestria nelle armi è un sistema di progressione che consente ai giocatori di guadagnare ricompense gratuite mentre affinano le loro abilità nelle sparatorie. All'interno di Maestria nelle armi, stiamo inoltre lanciando il sistema delle medaglie, per premiare i giocatori che compiono imprese grandiose durante le partite. Oltre alla nostra più recente funzionalità, abbiamo assecondato i feedback che ci sono pervenuti dopo il primo giro di riequilibrio del bottino in Erangel e abbiamo apportato alcune modifiche. A proposito di modifiche, basandoci sulla risposta dei giocatori, abbiamo ridotto la difficoltà di varie missioni per il Survivor Pass 3: Wild Card, eliminando inoltre alcune missioni ritenute troppo difficili da portare a termine. Ci sono un buon numero di aggiornamenti relativi alle modalità di interazione con gli oggetti nel negozio, miglioramenti dell'interfaccia per le squadre e oltre due dozzine di problemi risolti. Continuate a leggere per maggiori dettagli su tutti i cambiamenti e i miglioramenti apportati. Nuovo sistema: Maestria nelle armi È stato aggiunto il sistema di Maestria nelle armi, una nuova funzionalità che consente ai giocatori di controllare le statistiche delle loro armi e di guadagnare ricompense in base alle loro abilità! Un nuovo sistema di progressione: Maestria nelle armi è un nuovo sistema di progressione in cui i giocatori possono aumentare di livello ottenendo PE in base al loro utilizzo delle armi. Funziona sempre, indipendentemente dalla stagione in corso. Maestria nelle armi offre 100 livelli che i giocatori possono raggiungere per ogni arma. Nella lobby, tramite la scheda Maestria di recente creazione, gli utenti possono controllare le informazioni sull'utilizzo delle loro armi, i risultati dell'ultima partita e le ricompense guadagnate fino a quel momento. Ricompense di Maestria nelle armi: Ci sono tre tipi di ricompense in Maestria nelle armi. Queste ricompense possono essere ottenute solo attraverso il completamento dei vari obiettivi previsti: Portafortuna: I portafortuna sono accessori che possono essere montati sulle armi. Si può ottenere un nuovo portafortuna ogni cinque livelli conquistati con un'arma. I portafortuna possono essere utilizzati con ogni skin per armi. I portafortuna ottenuti possono essere utilizzati/sbloccati nella pagina delle ricompense. I portafortuna in uso sono visibili durante il gioco. I portafortuna non possono essere scambiati, venduti o barattati in cambio di PB. Medaglie: Le medaglie mettono in evidenza imprese straordinarie che i giocatori compiono con le loro armi. Ogni medaglia può essere guadagnata più volte. C'è anche un contatore che tiene traccia di quante medaglie sono state ottenute. Stemmi di classe: Gli utenti possono ottenere stemmi corrispondenti al livello raggiunto con ogni arma. Si possono raggiungere fino a 10 classi. Come ottenere PE arma: È possibile ottenere PE arma se durante la partita si verifica almeno uno degli eventi indicati di seguito: Danni inflitti. Colpi alla testa. Sconfitte: Sconfitta è un nuovo termine usato per il tracciamento delle azioni che includono neutralizzazioni, uccisione dell'ultimo membro di una squadra e uccisione di giocatori in solo. Potete ottenere PE arma addizionali in base alla distanza dalla quale sconfiggete un altro giocatore. L'ammontare di PE arma ricevuto aumenterà in base al tempo di sopravvivenza in una partita. Le sconfitte seguono le stesse regole utilizzate nelle uccisioni e nella neutralizzazione dei nemici attualmente in uso nel gioco: Informazioni aggiuntive: In Maestria nelle armi, non vengono considerati a fini statistici il fuoco amico e l'uccisione di un compagno di squadra. Maestria nelle armi non comprende tra le statistiche gli abbattimenti causati da fattori ambientali (zona blu, zona rossa, caduta o annegamento) o le uccisioni con veicoli. Maestria nelle armi non conta come statistiche le uccisioni con armi da mischia o con armi da lancio. Il numero totale delle sconfitte può essere controllato dalla scheda "ARMI" in "MAESTRIA". C'è un limite massimo di PE arma per ogni arma. Per informazioni aggiuntive sulla Maestria armi, vi preghiamo di dare un'occhiata alla Letera dagli sviluppatori: Maestria nelle armi. Gameplay Abbiamo implementato una seconda serie di modifiche per il riequilibrio del bottino di Erangel e apportato miglioramenti ad alcuni effetti e suoni relativi al gameplay. Secondo riequilibrio del bottino di Erangel Come già detto nella nostra Lettera dagli sviluppatori: Riequilibrio nel bottino di Erangel, analizziamo costantemente i feedback dei giocatori, gli schemi di gioco e altri dati. Questo aggiornamento punta a implementare una seconda serie di modifiche per migliorare l'esperienza dei giocatori con il bottino di Erangel. La quantità totale di oggetti generati a Erangel è stata aumentata circa del 28%. Aumentata la quantità complessiva di oggetti generati, in particolare i tassi di generazione degli oggetti a elevata priorità: Il tasso di generazione dei AR (fucili d'assalto) è stato aumentato circa del 64%. Il tasso di generazione dei DMR (fucili da battaglia) è stato aumentato circa del 114%. Il tasso di generazione dei SR (fucili di precisione) è stato aumentato circa del 177%. I tassi di generazione di equipaggiamento e armatura sono stati leggermente incrementati, soprattutto per quanto riguarda gli oggetti di livello 2. I tassi di generazione degli oggetti curativi sono stati leggermente incrementati. Riequilibrio delle zone blu di Erangel Durante questa fase del server di test pubblico, introdurremo alcuni cambiamenti alle zone blu su Erangel. Questi cambiamenti sono attualmente puramente sperimentali, pertanto aspettiamo di ricevere feedback dei giocatori per comprendere se ci stiamo muovendo nella direzione giusta. Non ci sono date o certezze riguardo a questi cambiamenti e se essi verranno successivamente introdotti sui server live. Detto ciò, il vostro feedback sarà comunque molto apprezzato mentre sperimentiamo con modifiche alle zone blu questa settimana. Cambiamenti al moltiplicatore dei danni degli SR (fucili di precisione) Il moltiplicatore dei danni inflitti dai colpi di SR (fucili di precisione) al torso è stato ridotto da 150% a 130%. Il danno base dell'AWM è stato ridotto da 120 a 105: In seguito a questo cambiamento, l'AWM non ucciderà più giocatori con PF al massimo ed equipaggiati con un giubbotto antiproiettile (livello 2). Miglioramento dei suoni durante il gioco Miglioramento dei suoni degli oggetti: Quando alcuni oggetti venivano raccolti, lasciati cadere, imbracciati o rimossi, essi producevano gli stessi effetti sonori indipendentemente dalle loro caratteristiche. Adesso abbiamo dotato vari oggetti di suoni caratteristici. I suoni degli oggetti saranno maggiormente diversificati. Aggiunti suoni relativi alle sospensioni dei veicoli: Adesso si possono sentire i suoni delle sospensioni dei veicoli in movimento. Suoni diversi saranno riprodotti in situazioni diverse: veicoli in movimento su terreni accidentati o che atterrano dopo un salto produrranno rumori unici. I suoni saranno diversi a seconda della modalità TPP & FPP. Miglioramento della granata fumogena Le granate fumogene sono ora sincronizzate con maggior precisione tra tutti i giocatori e gli osservatori: In precedenza, la durata della granata fumogena dipendeva dal momento in cui l'osservatore entrava nel raggio (1 km) della granata stessa. Adesso le cortine di fumo generate dalla granata termineranno nello stesso momento per tutti i giocatori/osservatori. Miglioramento degli effetti dei veicoli Aggiunti effetti di luce ai veicoli: Le luci anteriori, le luci posteriori e il cruscotto si accendono quando si avvia il motore del veicolo. Le luci sono unicamente effetti visivi locali e non illumineranno le aree circostanti. Miglioramento dell'animazione di apertura e chiusura delle porte Migliorato l'algoritmo per determinare quando un veicolo sta bloccando una porta, il che ne impedisce l'apertura o la chiusura. Mondo di gioco Rimosso alcune porte ida determinati edifici su Erangel per migliorare la facilità di movimento durante il gioco. Survivor Pass 3: Wild Card Dopo il lancio del Survivor Pass 3: Wild Card, abbiamo continuato a raccogliere e analizzare i dati dei risultati delle missioni. Inoltre, abbiamo preso in considerazione i feedback dei giocatori riguardanti la difficoltà di particolari missioni. Abbiamo scelto di correggere e di eliminare alcune missioni che i giocatori ritenevano troppo difficili da completare. Missioni giornaliere: ridotta la difficoltà di 16 missioni ed eliminate 4 missioni che erano troppo difficili. Missioni settimanali: ridotta la difficoltà di 16 missioni ed eliminate 6 missioni che erano troppo difficili. Missioni sfida: ridotta la difficoltà di 5 missioni. Interfaccia/esperienza d'uso Revisione dell'interfaccia utente del negozio Aggiunta una funzione di zoom avanti/indietro all'anteprima degli oggetti: Utilizzate la rotellina del mouse per zoomare avanti e indietro sull'elemento su cui si trova il cursore. Quando effettuate uno zoom sul personaggio, in basso a destra viene mostrata l'interfaccia utente della mappa del personaggio: Potete fare zoom su 4 diverse parti del corpo (testa, busto, parte bassa del corpo, piedi). Le parti zoomate sono evidenziate nell'interfaccia della mappa del personaggio. Fate clic sulle varie parti del modello del personaggio per osservarle (testa, busto, parte bassa del corpo, piedi). Le rotazioni orizzontali sono ora abilitate nell'anteprima dell'equipaggiamento e delle armi. Per ripristinare, rilasciate il pulsante del mouse durante l'anteprima dell'equipaggiamento e delle armi. Revisione dell'interfaccia utente della squadra Per incentivare la cooperazione, gli indicatori dei potenziamenti dei compagni ora sono visibili nell'interfaccia della squadra. Modifiche alle impostazioni di visualizzazione Quando si utilizza la modalità schermo intero, la modalità finestra verrà impostata a schermo intero (in finestra) mentre si è nella lobby, così da evitare particolari malfunzionamenti causati dall'utilizzo della tastiera. Il gioco rimarrà a schermo intero. Schermo intero: la modalità schermo intero sarà utilizzata in gioco, mentre nella lobby verrà utilizzata la modalità in finestra a schermo intero. In finestra a schermo intero: la modalità in finestra a schermo intero verrà utilizzata sia in gioco che nella lobby. In finestra: la modalità in finestra verrà utilizzata sia in gioco che nella lobby. Miglioramenti dell'interfaccia utente per la panoramica della stagione 3 dei titoli di sopravvivenza La tabella per le ricompense della stagione mostra ora 4 fasi di ricompense invece di 3. È stata aggiunta un'altra interfaccia che mostra i punti necessari per raggiungere il livello successivo. Prestazioni Ottimizzate le prestazioni per ridurre i tempi di caricamento della mappa. Partite personalizzate Miglioramento della funzione osservatore Miglioramento del messaggio relativo alle uccisioni: Per evitare confusione e tenere distinti i messaggi individuali dai messaggi per la squadra, sono stati eliminati gli attuali messaggi individuali di uccisioni multiple (STRAGE/CARNEFICE/MAGISTRALE/DEVASTANTE), così da permettere di concentrarsi sul numero di uccisioni. I messaggi di uccisioni multiple della squadra rimangono invariati. Le immagini dei messaggi di uccisioni multiple della squadra ora sono mostrate separatamente. Aggiunta un'interfaccia utente del timer per la granata fumogena Per mostrare il tempo rimasto per le granate fumogene, adesso ogni fumogeno avrà un'interfaccia del timer che mostra la durata residua della cortina di fumo. Il timer del fumogeno dura per circa 40 secondi a partire dal momento in cui iniziano le cortine di fumo della granata. Quando il timer arriva a circa il 20% del tempo rimasto, l'interfaccia diventa rossa e l'icona vibra: Quando il timer arriva a circa il 10% del tempo rimasto, l'icona vibra due volte più intensamente. L'interfaccia del timer scompare quando lo spettatore si trova a più di 100 metri di distanza. La nitidezza dell'interfaccia varia a seconda della distanza. Reintrodotta la funzione di espulsione giocatore Gli osservatori possono trovare il pulsante "ESPELLI" facendo un clic con il tasto detro del mouse sul nome di un giocatore nella lista giocatori. Il clic sinistro del mouse espellerà il giocatore dalla partita: I giocatori possono essere espulsi durante lo svolgimento della partita. Replay Nel replay editor, fate clic con il pulsante destro del mouse per attivare il pulsante di segnalazione. Fate clic nuovamente con il pulsante destro del mouse per segnalare un giocatore. È stata aggiornata la versione della funzione di replay. I replay esistenti registrati prima di questa Patch non sono più riproducibili. Skin e oggetti Dopo il 24 aprile, il cappello celebrativo del secondo anniversario di PUBG non sarà più disponibile: È un oggetto gratuito per celebrare il secondo anniversario, perciò non dimenticate di riscattarlo finché potete! La vendita di maschere e felpe con cappuccio per il FACEIT Global Summit terminerà il 24 aprile: Il 25% dei proventi andrà alle squadre che partecipano al FACEIT Global Summit: sostenete i vostri giocatori preferiti acquistando questi oggetti! Modificato e migliorato l'acconciatura afro e l'acconciatura corta e riccia. Bug risolti Risolto un problema per cui alcune recinzioni di filo spinato bloccavano i proiettili. Risolto un problema che impediva ai giocatori di raccogliere oggetti posti sotto recinzioni di filo spinato rotte. Risolto un problema per cui i messaggi di uccisione e neutralizzazione nello schermo centrale comparivano in ritardo. Risolto un problema per cui l'interfaccia di interazione, se attiva, rimaneva nello schermo dello spettatore anche quando veniva ucciso. Risolto un problema per cui una determinata manovra poteva impedire alle moto di compiere salti mortali. Risolto un problema per cui un veicolo poteva muoversi costantemente quando il menu di sistema era aperto. Risolto un problema per cui diversi UAZ dello stesso modello avevano velocità massime diverse. Risolto il movimento impacciato del personaggio quando si utilizzava un emote e si ruotava il mouse nella modalità FPP. Risolto un problema per cui le texture della bruciatura a terra prodotta da una granata a frammentazione si sovrapponevano al modello del personaggio del giocatore. Risolto un problema che, in certe situazioni, faceva sì che le impronte comparissero solo parzialmente. Risolto un problema che provocava la scomparsa dei capelli del personaggio quando si equipaggiava con un cappello. Risolto un problema grafico che si verificava quando ci si equipaggiva con guanti punk rinforzati. Risolto un problema grafico che impediva alle cinture di essere visibili quando si indossava una pelliccia. Risolto un problema che provocava la sovrapposizione di volto e capelli dei personaggi femminili quando si equipaggiavano con particolari pettinature o cappelli. Risolto un problema grafico che mostrava le ombre in modo errato quando si nuotava in modalità FPP. Risolto un problema di replay per cui gli effetti di esplosione continuavano quando ci si spostava attraverso la cronologia. Risolto un problema che impediva ai giocatori di rianimare i loro compagni di squadra se l'interfaccia di lancio si bloccava a 0 durante la rianimazione. Risolto un problema durante l'uso del mirino che faceva sì che questo tremasse quando il personaggio si spostava all'indietro. Risolto un problema con alcune animazioni degli arti che non venivano riprodotte mentre si scavalcava ostacoli. Risolto un problema che impediva la visualizzazione del mirino corretto dopo aver rinfoderato una pistola. Risolto un problema con l'icona della camicia (scozzese) che non veniva associata correttamente all'oggetto in gioco. Risolto un problema che impediva di sentire il rumore dei passi mentre si camminava nel fango o in acqua con indosso il vestito di Harley Quinn piccolo mostriciattolo di papà. Risolto un problema che provocava l'apertura del paracadute ad una altezza superiore a quella prevista in modalità guerra. Risolto un problema visivo dell'interfaccia utente della modalità guerra relativa ai nomi troppo lunghi. Risolto un problema che rendeva le armi inutilizzabili dopo essersi ricollegati a una partita. Risolto un problema che impediva l'impostazione di un numero con due decimali. Risolto un problema visivo nell'interfaccia utente della lista missioni. Risolto un problema che faceva scomparire le ombre in alcune case quando l'opzione "Ombre" era impostata su "Alta". Risolto un problema visivo che faceva fluttuare il caricatore del M249 a mezz'aria dopo aver ricaricato l'arma. Risolto un problema che impediva il completamento delle missioni con il veicolo Zima. Vi ringraziamo, e vi auguriamo un buon divertimento! Il team di PUBG
  2. PUBG_Bradanvar

    [XBOX] Note della Patch #6

    Ciao a tutti! Questo aggiornamento include due nuovi veicoli per Vikendi, introduce la flare gun e molto altro ancora. Inoltre, con questa patch, abbiamo corretto diversi bug e apportato vari miglioramenti alle prestazioni. Ricordatevi di accedere al gioco a partire dal termine delle operazioni di manutenzione fino al 7 maggio alle 09:00 CEST per riscattare il cappello celebrativo del secondo anniversario! Continuate a leggere per ottenere maggiori dettagli relativi alla Patch #6! CALENDARIO MANUTENZIONE INIZIO: martedì, 9 aprile alle 09:00. FINE: martedì, 9 aprile alle 13:00. Survivor Pass: Vikendi Comprendiamo che i nostri messaggi relativi alla data conclusiva del Survivor Pass: Vikendi non fossero chiari e che i problemi tecnici che hanno causato la momentanea interruzione del tracciamento dei progressi nelle missioni abbiano causato molta confusione. Ci scusiamo per questi inconvenienti. Per consentire ai giocatori di completare le missioni, estenderemo la durata del Survivor Pass per una settimana a partire dal 9 aprile (dopo la manutenzione) e fino al 16 aprile alle 11:00 CEST. Grazie per la vostra pazienza e comprensione. Sistema dei titoli di sopravvivenza La stagione 1 del sistema dei titoli di sopravvivenza è stata estesa fino al 14 maggio, alle 09:00 CEST per dar modo a tutti i giocatori di raggiungere i propri traguardi e ottenere ricompense stagionali. Nuovo veicolo: moto da neve Aggiunto un nuovo veicolo disponibile in esclusiva su Vikendi: la moto da neve: Su Vikendi, la moto da neve va a sostituire le motociclette. La moto da neve non è particolarmente resistente, ma è molto veloce e offre una grande manovrabilità. Nuovo veicolo: Zima Su Vikendi, lo Zima sostituisce gli UAZ: Anche se non offre un controllo perfetto sulle pianure nevose di Vikendi, lo Zima 4x4 è molto più facile da manovrare rispetto ad altri veicoli. Lo Zima è relativamente lento, ma è molto resistente e quindi perfetto per destreggiarsi durante il combattimento. Nuovo oggetto: pistola segnaletica Aggiunta la pistola segnaletica: Le pistole segnaletiche non sono facili da trovare: il loro tasso medio di generazione è pari a 3 esemplari a partita su tutte le mappe. Sparando con la pistola segnaletica all'interno dell'attuale zona sicura, arriverà un pacco viveri speciale che contiene preziosi equipaggiamenti; se invece sparate quando siete fuori dalla zona sicura, riceverete un UAZ corazzato: Se utilizzate nelle battute iniziali di gioco, le pistole segnaletiche offrono spesso un grande vantaggio senza che sia necessario correre troppi rischi; pertanto, la pistona segnaletica farà arrivare un pacco viveri solo quando sarà utilizzata dopo la prima zona blu. In totale, possono essere richiesti 2 pacchi viveri speciali e 2 UAZ corazzati per partita. Il pacco viveri comprende sempre 1 set di oggetti, indipendentemente dalla modalità di gioco (solo/duo/squadra). Gameplay Migliorati gli effetti dei riflessi sulle lenti dei mirini. Ora, gli pneumatici dei veicoli vengono distrutti non appena i mezzi in questione esplodono. Modificate le condizioni per la posizione prona, in modo da impedire di stendersi a terra su terreni molto accidentati: Ora, quando un personaggio è steso a terra e si sposta verso una posizione dove non può rimanere sdraiato, si accovaccia automaticamente. Prestazioni Ottimizzate le animazioni del personaggio per migliorarne le prestazioni: Completata l'ottimizzazione AnimNode LOD di cui avevamo già parlato nel Rapporto sviluppo console #3. Quando un personaggio è molto lontano e occupa solo una piccola parte dello schermo, al punto che le animazioni non sarebbero visivamente apprezzabili, tali animazioni vengono automaticamente disabilitate, migliorando così le prestazioni di gioco. Maggiore è il numero di modelli dei personaggi in un'area in cui è possibile disattivare l'AnimNode LOD, maggiore è l'incremento delle prestazioni rispetto a quando l'AnimNode LOD è attivo. Per saperne di più, date un'occhiata al nostro Rapporto sviluppo console #3. Migliorati i frame al secondo tramite l'ottimizzazione del processo di renderizzazione del fogliame e degli alberi all'interno del gioco: Abbiamo migliorato il modo in cui vengono renderizzati il fogliame e gli alberi di forma simile ottimizzando ulteriormente la generazione automatica tramite GPU che avevamo già introdotto nel Rapporto sviluppo console #2. Gli alberi con forme simili vengono renderizzati tramite generazione automatica, in modo che gli alberi uguali tra loro richiedano la creazione di un unico modello; questo riduce enormemente il carico sulla GPU. Con la generazione automatica tramite GPU sono renderizzati solo gli oggetti che devono essere disegnati sullo schermo, riducendo drasticamente le tempistiche di elaborazione della GPU e migliorando il framerate. Per saperne di più, date un'occhiata al nostro Rapporto sviluppo console #2. Migliorata la velocità di caricamento del gioco tramite l'ottimizzazione del processo di caricamento dei personaggi. Ottimizzato il server di gioco per migliorare le prestazioni. Ottimizzati i parametri relativi agli effetti delle molotov nel calcolo dei danni subiti dal personaggio. Ottimizzati alcuni elementi dell'interfaccia HUD che causavano un peggioramento delle prestazioni. Partite personalizzate Corretti gli errori grammaticali presenti in alcuni testi dell'interfaccia Partite personalizzate. Miglioramento di sistema: la schermata dei risultati di una partita è stata separata dalla sessione: Ora, al termine della partita personalizzata, i giocatori possono vedere la schermata dei risultati per 10 minuti. La successiva partita personalizzata può essere avviata una volta trascorso 1 minuto dalla fine della partita precedente. Correzioni di bug Risolto un problema che a volte permetteva di sparare tre volte di fila con un S686 in caso di bassa qualità della connessione del giocatore. Risolto un problema per cui l'immagine della schermata di caricamento rimaneva nella lobby. Risolto un problema che faceva sì che il personaggio, per alcuni istanti dopo essere atterrato, continuasse a mantenere la stessa posa assunta durante la caduta. Risolto un problema di animazione che si verificava quando un personaggio raccoglieva una pistola segnaletica in una determinata posizione. Risolto un problema per cui, in certe circostanze, l'animazione di nuoto non veniva mostrata correttamente. Risolto un problema per cui la luminosità e il pulsante di interazione venivano visualizzati per le motociclette e gli scooter distrutti. Risolto un problema che faceva diventare invisibili le armi da lancio quando si cambiava arma dopo averle lanciate. Risolto un problema che faceva resettare la luminosità del reticolo quando si cambiava mirino o si raccoglievano armi. Risolto un problema per cui, quando un giocatore entrava oppure usciva da una sessione di partita personalizzata, si apriva la schermata di selezione della modalità anziché la lista delle sessioni. Risolto un problema per cui l'effetto della pioggia compariva anche in aree coperte. Risolto un problema per cui si sentivano i passi anche delle persone morte. Risolto un problema per cui, quando si ricaricava un'arma, compariva la quantità errata di proiettili rimanenti nel caricatore. Risolto un problema che talvolta comportava la visualizzazione di un'immagine tremolante quando si usciva dalla modalità ADS con un mirino in uso in visuale FPP. Risolto un problema per cui un'animazione veniva riprodotta al contrario quando il personaggio era dotato di armi da mischia e camminava all'indietro. Risolto un problema che provocava la mancata apparizione di alcuni movimenti del personaggio e della sua ombra quando nuotava nella modalità FPP. Risolto un problema che impediva di cambiare elmetti, gilet e armi quando l'inventario è pieno. Risolto un problema per cui la miccia di una granata fumogena si accendeva quando toccava terra anziché quando si toglieva la sicura. Risolto un problema che impediva di cambiare arma quando si toglieva la sicura di una granata. Risolto un problema per cui il nome di due skin era identico. Risolto un problema per cui il suono della fiamma di una molotov risultava udibile in un raggio di oltre 1 km. Risolto un problema per cui il pacco viveri rimaneva bloccato in posizione anomala quando un oggetto ne impediva l'atterraggio. Risolto un problema per cui i personaggi attaccavano a mani nude anziché con armi da lancio in caso di bassa qualità di connessione. Risolto un problema per cui, sulle porte su Vikendi, le ombre apparivano a intermittenza. Risolto un problema per cui le granate potevano provocare danni attraverso i muri di alcuni edifici. Ci vediamo sul campo di battaglia! Il team console di PUBG
  3. PUBG_Bradanvar

    [PS4] Note della Patch #3

    Ciao a tutti! Questo aggiornamento include due nuovi veicoli per Vikendi, introduce la flare gun e molto altro ancora. Inoltre, con questa patch, abbiamo corretto diversi bug e apportato vari miglioramenti alle prestazioni. Ricordatevi di accedere al gioco a partire dal termine delle operazioni di manutenzione fino al 7 maggio alle 09:00 CEST per riscattare il cappello celebrativo del secondo anniversario! Continuate a leggere per ottenere maggiori dettagli relativi alla Patch #3! CALENDARIO MANUTENZIONE INIZIO: martedì, 9 aprile alle 09:00. FINE: martedì, 9 aprile alle 13:00. Survivor Pass: Vikendi Comprendiamo che i nostri messaggi relativi alla data conclusiva del Survivor Pass: Vikendi non fossero chiari e che i problemi tecnici che hanno causato la momentanea interruzione del tracciamento dei progressi nelle missioni abbiano causato molta confusione. Ci scusiamo per questi inconvenienti. Per consentire ai giocatori di completare le missioni, estenderemo la durata del Survivor Pass per una settimana a partire dal 9 aprile (dopo la manutenzione) e fino al 16 aprile alle 11:00 CEST. Grazie per la vostra pazienza e comprensione. Sistema dei titoli di sopravvivenza La stagione 1 del sistema dei titoli di sopravvivenza è stata estesa fino al 14 maggio, alle 09:00 CEST per dar modo a tutti i giocatori di raggiungere i propri traguardi e ottenere ricompense stagionali. Nuovo veicolo: moto da neve Aggiunto un nuovo veicolo disponibile in esclusiva su Vikendi: la moto da neve: Su Vikendi, la moto da neve va a sostituire le motociclette. La moto da neve non è particolarmente resistente, ma è molto veloce e offre una grande manovrabilità. Nuovo veicolo: Zima Su Vikendi, lo Zima sostituisce gli UAZ: Anche se non offre un controllo perfetto sulle pianure nevose di Vikendi, lo Zima 4x4 è molto più facile da manovrare rispetto ad altri veicoli. Lo Zima è relativamente lento, ma è molto resistente e quindi perfetto per destreggiarsi durante il combattimento. Nuovo oggetto: pistola segnaletica Aggiunta la pistola segnaletica: Le pistole segnaletiche non sono facili da trovare: il loro tasso medio di generazione è pari a 3 esemplari a partita su tutte le mappe. Sparando con la pistola segnaletica all'interno dell'attuale zona sicura, arriverà un pacco viveri speciale che contiene preziosi equipaggiamenti; se invece sparate quando siete fuori dalla zona sicura, riceverete un UAZ corazzato: Se utilizzate nelle battute iniziali di gioco, le pistole segnaletiche offrono spesso un grande vantaggio senza che sia necessario correre troppi rischi; pertanto, la pistona segnaletica farà arrivare un pacco viveri solo quando sarà utilizzata dopo la prima zona blu. In totale, possono essere richiesti 2 pacchi viveri speciali e 2 UAZ corazzati per partita. Il pacco viveri comprende sempre 1 set di oggetti, indipendentemente dalla modalità di gioco (solo/duo/squadra). Gameplay Migliorati gli effetti dei riflessi sulle lenti dei mirini. Ora, gli pneumatici dei veicoli vengono distrutti non appena i mezzi in questione esplodono. Modificate le condizioni per la posizione prona, in modo da impedire di stendersi a terra su terreni molto accidentati: Ora, quando un personaggio è steso a terra e si sposta verso una posizione dove non può rimanere sdraiato, si accovaccia automaticamente. Prestazioni Ottimizzate le animazioni del personaggio per migliorarne le prestazioni: Completata l'ottimizzazione AnimNode LOD di cui avevamo già parlato nel Rapporto sviluppo console #3. Quando un personaggio è molto lontano e occupa solo una piccola parte dello schermo, al punto che le animazioni non sarebbero visivamente apprezzabili, tali animazioni vengono automaticamente disabilitate, migliorando così le prestazioni di gioco. Maggiore è il numero di modelli dei personaggi in un'area in cui è possibile disattivare l'AnimNode LOD, maggiore è l'incremento delle prestazioni rispetto a quando l'AnimNode LOD è attivo. Per saperne di più, date un'occhiata al nostro Rapporto sviluppo console #3. Migliorati i frame al secondo tramite l'ottimizzazione del processo di renderizzazione del fogliame e degli alberi all'interno del gioco: Abbiamo migliorato il modo in cui vengono renderizzati il fogliame e gli alberi di forma simile ottimizzando ulteriormente la generazione automatica tramite GPU che avevamo già introdotto nel Rapporto sviluppo console #2. Gli alberi con forme simili vengono renderizzati tramite generazione automatica, in modo che gli alberi uguali tra loro richiedano la creazione di un unico modello; questo riduce enormemente il carico sulla GPU. Con la generazione automatica tramite GPU sono renderizzati solo gli oggetti che devono essere disegnati sullo schermo, riducendo drasticamente le tempistiche di elaborazione della GPU e migliorando il framerate. Per saperne di più, date un'occhiata al nostro Rapporto sviluppo console #2. Migliorata la velocità di caricamento del gioco tramite l'ottimizzazione del processo di caricamento dei personaggi. Ottimizzato il server di gioco per migliorare le prestazioni. Ottimizzati i parametri relativi agli effetti delle molotov nel calcolo dei danni subiti dal personaggio. Ottimizzati alcuni elementi dell'interfaccia HUD che causavano un peggioramento delle prestazioni. Correzioni di bug Risolto un problema che a volte permetteva di sparare tre volte di fila con un S686 in caso di bassa qualità della connessione del giocatore. Risolto un problema per cui l'immagine della schermata di caricamento rimaneva nella lobby. Risolto un problema che faceva sì che il personaggio, per alcuni istanti dopo essere atterrato, continuasse a mantenere la stessa posa assunta durante la caduta. Risolto un problema per cui, in certe circostanze, l'animazione di nuoto non veniva mostrata correttamente. Risolto un problema per cui la luminosità e il pulsante di interazione venivano visualizzati per le motociclette e gli scooter distrutti. Risolto un problema che faceva diventare invisibili le armi da lancio quando si cambiava arma dopo averle lanciate. Risolto un problema che faceva resettare la luminosità del reticolo quando si cambiava mirino o si raccoglievano armi. Risolto un problema per cui l'effetto della pioggia compariva anche in aree coperte. Risolto un problema per cui si sentivano i passi anche delle persone morte. Risolto un problema per cui, quando si ricaricava un'arma, compariva la quantità errata di proiettili rimanenti nel caricatore. Risolto un problema che talvolta comportava la visualizzazione di un'immagine tremolante quando si usciva dalla modalità ADS con un mirino in uso in visuale FPP. Risolto un problema per cui un'animazione veniva riprodotta al contrario quando il personaggio era dotato di armi da mischia e camminava all'indietro. Risolto un problema che provocava la mancata apparizione di alcuni movimenti del personaggio e della sua ombra quando nuotava nella modalità FPP. Risolto un problema che impediva di cambiare elmetti, gilet e armi quando l'inventario è pieno. Risolto un problema per cui la miccia di una granata fumogena si accendeva quando toccava terra anziché quando si toglieva la sicura. Risolto un problema che impediva di cambiare arma quando si toglieva la sicura di una granata. Risolto un problema per cui il nome di due skin era identico. Risolto un problema per cui il suono della fiamma di una molotov risultava udibile in un raggio di oltre 1 km. Risolto un problema per cui il pacco viveri rimaneva bloccato in posizione anomala quando un oggetto ne impediva l'atterraggio. Risolto un problema per cui i personaggi attaccavano a mani nude anziché con armi da lancio in caso di bassa qualità di connessione. Risolto un problema per cui, sulle porte su Vikendi, le ombre apparivano a intermittenza. Risolto un problema per cui le granate potevano provocare danni attraverso i muri di alcuni edifici. Ci vediamo sul campo di battaglia! Il team console di PUBG
  4. PUBG_Bradanvar

    [PC] Note della Patch #27a

    Ciao a tutti! Sulla scia della recente patch sul bilanciamento, in questo aggiornamento siamo fieri di annunciare ulteriori grandi cambiamenti per PUBG. Qui a PUBG abbiamo sempre cercato di superare i nostri limiti e di creare l'esperienza Battle Royale più realistica di sempre, ma oggi abbiamo deciso di puntare alla luna! Nuova mappa: la luna Data la popolarità dell'opzione "Chiaro di luna" tra le condizioni climatiche di Vikendi, ci siamo impegnati per capire cosa rendesse tale modalità così apprezzata dai fan. Dopo innumerevoli ore di analisi, ci siamo resi conto che era proprio la luna piena in sé ad affascinare i giocatori. È stato quindi chiaro cosa dovessimo fare: ambientare la prossima grande mappa di PUBG sulla superficie lunare! Nuova mappa: la luna. Con un diametro di oltre 3.476 chilometri, è la più grande mappa di PUBG mai realizzata fino ad ora! Nuova funzionalità: "Gravità zero": Sulla luna, i giocatori non riceveranno danni da caduta. Sulla luna, l'altezza e la durata dei salti è aumentata di 10 volte. I giocatori colpiti da armi pesanti (mischia, fucili a pompa) saranno lentamente scaraventati a distanza di diversi metri. Sulla luna, i giocatori lasceranno impronte: La luna non avrà cicli climatici, ma potrà essere o illuminata o nel buio totale in base alla faccia del satellite su cui il tuo personaggio verrà generato. L'indicatore e gli oggetti di potenziamento verranno sostituiti con serbatoi d'ossigeno sulla luna: I giocatori dovranno disporre di serbatoi d'ossigeno per non soffocare. Nuovo veicolo esclusivo per la luna: Rover lunare: I Rover saranno fondamentali per la sopravvivenza sulla luna, in quanto i giocatori dovranno percorrere migliaia di metri per raggiungere la zona sicura. Siamo davvero emozionati all'idea di oltrepassare i limiti del Battle Royale realistico con questa nuova mappa. Per i giocatori che vogliono immergersi appieno in questa nuova frontiera, stiamo elaborando il Survivor Pass: Cosmonauta, disponibile a breve! Nuovi contenuti Aggiunta una "bomba vendicatrice" come bottino in tutte le mappe: La bomba sarà conservata nell'inventario ed esploderà non appena un nemico aprirà la cassa che lascerete sul suolo al momento della vostra morte. I giocatori possono selezionare un messaggio pre-registrato da riprodurre a seguito dell'esplosione della bomba. Aggiunta una nuova arma esclusiva a Vikendi: la pistola ad acqua: I giocatori colpiti dalla pistola ad acqua riceveranno danni nel tempo a causa dei geloni che ne deriveranno. Aumentate le dimensioni delle squadre fino a un massimo di 20: Aggiunta la limousine e il bus da festa come nuovi veicoli per il trasporto delle squadre. Aggiunti gli elmetti di livello 4: Completamente resistenti ai proiettili. Riducono di molto la visibilità dello schermo. Interfaccia/esperienza d'uso Aggiunta la possibilità di "Winner Winner Tofu Dinner" per i nostri fan vegetariani e vegani. Grazie al lavoro dei nostri fan, ora è possibile selezionare "Wadu" come linguaggio. Abbiamo fatto squadra con WackyJacky101 per aggiungere un messaggio di benvenuto nella lobby del gioco: Il suono sarà riprodotto globalmente ogni volta che un giocatore vi accederà. Ci auguriamo che ricevere ogni volta il benvenuto migliori l'esperienza di gioco dei nostri fan. Skin e oggetti Aggiunto un algoritmo intelligente ai canali social che rimanda gli oggetti chocoTaco di 1 settimana ogni volta che ci viene chiesto qualcosa a riguardo. Gameplay Per meglio enfatizzare l'elemento sopravvivenza in PUBG, ora le padelle potranno essere usate per cucinare: Aggiunta una nuova possibilità di vittoria tramite l'utilizzo della padella. I giocatori che riusciranno a recuperare gli ingredienti necessari per cucinarsi il proprio Chicken Dinner vinceranno istantaneamente, senza bisogno di essere gli ultimi sopravvissuti. I potenziamenti adesso hanno una possibilità in percentuale variabile di provocare un attacco cardiaco fatale al personaggio che se ne serve: Bevanda energetica: 2% Antidolorifici: 10% Siringa di adrenalina: 25% Ora, è possibile che i giocatori che rimangono coinvolti in un incidente con lo scooter si feriscano alle braccia. Nuove funzionalità Dato che "la vita vince sempre", abbiamo aggiunto animazioni e IA ai dinosauri del Dino Park di Vikendi. All'inizio di ogni partita, ora tutti i giocatori avranno un cellulare nell'inventario. I giocatori possono usare il cellulare per giocare a PUBG Mobile mentre si accampano nelle case o aspettano la transizione della zona. I cellulari possono essere anche usati per scattare selfie durante il gioco, che saranno automaticamente pubblicati sugli account dei social collegati. In ogni mappa, è stata aggiunta della fauna selvatica specifica per la regione in cui ci si trova: Erangel - Grizzly Miramar - Giaguari Sanhok - Pitoni giganti Vikendi - Yeti Campo d'addestramento - WackyJacky La luna - Maghi I giocatori a cui non piaccia l'idea di uccidere possono ora scegliere di rimanere nell'aereo e tornare alla civiltà. Le pistole ora supportano mirini fino a 15x. Aggiunta un'integrazione per FitBit all'interno del gioco: Ora, i passi compiuti durante il gioco si sommeranno al totale giornaliero. Aggiunta la modalità di fuoco completamente automatica ai fucili di precisione: Ciò riguarda i seguenti fucili: Kar98k M24 AWM Questo aggiornamento rappresenta soltanto un piccolo assaggio del potenziale infinito di PUBG. Speriamo che questi cambiamenti siano graditi e, come sempre, ogni feedback è benvenuto. Ci vediamo sulla luna! Il team di PUBG
  5. PUBG_Bradanvar

    [PC] Note della Patch #27

    Ciao a tutti! La Patch #27 è ora disponibile sui server live! Molti dei cambiamenti in questo aggiornamento sono stati introdotti in gran parte grazie al feedback fornito dai giocatori. Prima di tutto, questo aggiornamento introduce il Survivor Pass 3: Wild Card, con nuove 60 ricompense da ottenere. Per festeggiare il 2° anniversario di PUBG, abbiamo aggiunto un cappello commemorativo gratuito nel negozio. La pistola segnaletica è stata soggetta a modifiche significative, inclusi miglioramenti dal punto di vista di giocabilità. Abbiamo inoltre aggiunto il nuovo SMG (mitra) MP5K, che sarà esclusivo a Vikendi, effettuato modifiche nella generazione di oggetti su Erangel e apportato molte modifiche al bilanciamento delle armi, incluso l'AR (fucile d’assalto) M16A4 che ora risulta più potente e preciso. Infine, abbiamo corretto svariati bug, di cui parleremo in fondo a questa pagina! Continuate a leggere per maggiori dettagli relativi alle modifiche apportate! Nuova arma: MP5K L'MP5K è un nuovo mitra compatto che sarà disponibile in esclusiva nella mappa di Vikendi e che andrà a sostituire il Vector: Ha un'elevata cadenza di fuoco (900 colpi al minuto) e un rinculo relativamente facile da controllare. Il valore base dei danni è pari a 33. È contraddistinto da slot per accessori che consentono di dotarlo di calcio tattico, vari tipi di caricatore, accessori per bocca, impugnature, puntatore laser e, naturalmente, mirini. Survivor Pass 3: Wild Card Il Survivor Pass 3: Wild Card verrà inaugurato a breve e comprenderà oltre 60 ricompense che potranno essere ottenute nel corso delle 10 settimane previste. Il nuovo pass sarà caratterizzato da missioni particolarmente impegnative che metteranno alla prova le abilità dei superstiti virtuali e da una funzionalità di gioco che consentirà il tracciamento delle missioni in tempo reale. Preparatevi a goderti la terza stagione del Survivor Pass! Periodo del pass: Il Survivor Pass 3: Wild Card durerà 10 settimane, dall'uscita della Patch #27 al 5 giugno. Funzionalità migliorate: Adesso lo stato della missione viene mostrato in diretta durante il gioco. Premete P per visualizzare lo stato della tua missione attuale (l'aggiornamento dei dati potrebbe subire alcuni secondi di ritardo). Nuove missioni: Missioni giornaliere: questa sezione viene aggiornata quotidianamente, quindi assicuratevi di completare le varie missioni finché sono disponibili! Potete cambiare al massimo tre missioni al giorno. Missioni settimanali: potrete cimentarvi in dieci nuove missioni ogni settimana. Potete cambiare al massimo cinque missioni a settimana; quelle scadute verranno rimosse automaticamente. Missioni per principianti: dieci sfide introduttive che consentiranno ai nuovi adepti di familiarizzare con le varie funzionalità di PUBG. Aggiunte nuove missioni sfida che metteranno alla prova le abilità con le armi da fuoco dei giocatori. Sono state implementate delle missioni aggiuntive che vi permetteranno di scoprire come ve la cavate con le seguenti armi: Thompson, Beryl M762, S686, UMP45, M16A4: Completando le missioni dedicate alle varie armi, potete ottenere delle skin con cui personalizzarle. Le missioni giornaliere verranno aggiornate ogni giorno alle 04:00 CEST, mentre le missioni settimanali verranno aggiornate ogni mercoledì alle 04:00 CEST. Nuove ricompense: Oltre 60 ricompense in totale. Come ricompense gratuite per la partecipazione al pass, sono stati aggiunti nuovi oggetti per il viso e per i capelli dei personaggi. Aggiunte nuove skin per lo zaino. Ogni avanzamento di livello del pass consente di ottenere un coupon utilizzabile presso il negozio dedicato con cui riscattare oggetti e chiavi casuali. Premium Pass e pass per l'avanzamento di livello: Premium Pass: 9,99 $. Il prezzo potrebbe variare a seconda della regione. Oggetti dell'avanzamento di livello: 5 oggetti dell'avanzamento di livello (4,99 $), 20 oggetti dell'avanzamento di livello (17,99 $), 30 oggetti dell'avanzamento di livello (24,99 $). Il prezzo potrebbe variare a seconda della regione. Periodo di vendita: dall'uscita della Patch #27 fino all'inizio delle operazioni di manutenzione dei server nella giornata di 5 giugno. Altro: Opzione di selezione lingua disattivata durante il gioco per evitare il crash dei dettagli di missione. Sistema dei titoli di sopravvivenza – stagione 3 Dopo aver esaminato i preziosi feedback relativi alla stagione 2 del sistema dei titoli di sopravvivenza che ci sono pervenuti, abbiamo deciso di dotare la terza stagione di un nuovo sistema di ricompense, che renderà più facile guadagnare punti e ottenere coupon man mano che progredite nei titoli. Continueremo a monitorare e a migliorare questo sistema. Ricompense per la stagione beta 2: La distribuzione delle ricompense per la stagione beta 2 inizierà con l'uscita della Patch #27. Le ricompense saranno assegnate, in base ai risultati finali ottenuti, ai giocatori che hanno conquistato almeno il titolo di Novizio. Le ricompense saranno distribuite in maniera ininterrotta, e il processo di assegnazione durerà al massimo un giorno: Qualora non abbiate ricevuto la ricompensa che vi spetta una volta trascorsa la data prevista per l'assegnazione, vi invitiamo a contattare il servizio clienti. In caso di violazione delle politiche operative durante l'ottenimento di un titolo di sopravvivenza, il giocatore in questione sarà sottoposto a limitazioni e perderà le ricompense stagionali. Periodo del sistema dei titoli di sopravvivenza – stagione 3: Prestagione: dal 20 marzo all'introduzione della Patch #27. Inizio: introduzione della Patch #27. Ottimizzazione del bilanciamento dei punti sopravvivenza (PS): Abbiamo bilanciato la velocità con cui è possibile ottenere i PS in base al feedback dei giocatori e ora, rispetto alla stagione 2, sarà più facile classificarsi. I PS ottenuti durante la stagione beta 2 saranno reimpostati solo parzialmente, il che significa che non è necessario iniziare completamente da zero. Nuovo sistema di ricompense: A differenza di quanto avvenuto nella stagione 2, ogni promozione garantirà ai giocatori dei coupon gialli che potranno essere utilizzati presso l'apposito negozio. Possono essere utilizzati insieme ai coupon gialli ricevuti durante il Survivor Pass 3: Wild Card. Utilizzate il pulsante “TITOLI RICOMPENSA” per ottenere ricompense. Ulteriori modifiche: È possibile visualizzare le ricompense relative a ogni titolo della stagione 3 nella pagina "STAGIONE". Le statistiche verranno aggiornate al termine della partita a cui si è preso parte. I giocatori che abbandoneranno la partita prima della sua conclusione potrebbero visualizzare dei valori errati fino al termine della sessione di gioco. L'icona del titolo di sopravvivenza non è più contraddistinta da stelle, bensì da numeri romani (V, IV, III, II, I). Gameplay M16A4: Ridotto il rinculo dei colpi iniziali durante la modalità raffica: Incrementata l'efficacia dei colpi a distanza: Questo aumenterà la precisione dei colpi dell'M16A4 messi a segno da lontano. È ora possibile applicare i mirini laterali e il calcio tattico all'M16A4. Il calcio tattico diminuirà il tempo di recupero del rinculo, il movimento dell'animazione e l'oscillazione delle armi, migliorando allo stesso tempo la velocità dell'ADS e la precisione del fuoco dal fianco. Vector: Il Vector monta ora munizioni da 9 mm. La capacità del caricatore è stata aumentata a 19 proiettili e a 33 con un caricatore esteso (precedentemente 13 e 25, rispettivamente). Danni ridotti da 34 a 31. UMP45: L'UMP9 monta ora munizioni da 0.45 ACP ed è stato rinominato UMP45. La capacità del caricatore è stata aumentata a 25 proiettili e a 35 con un caricatore esteso (precedentemente 30 e 40, rispettivamente). A seguito della modifica delle munizioni utilizzate dall'UMP, è cambiato anche il rumore dei suoi spari. MK47 Mutant: È ora possibile applicare il calcio tattico al MK47 Mutant. Il calcio tattico diminuirà il tempo di recupero del rinculo, il movimento dell'animazione e l'oscillazione delle armi, migliorando allo stesso tempo la velocità dell'ADS e la precisione del fuoco dal fianco. Modifica del bilanciamento degli accessori: Fusione delle categorie di accessori per pistole e SMG (mitra). Le cartucciere di fucili a pompa, Win94 e Kar98k sono state integrate. È ora possibile applicare i mirini olografici alle pistole: Verranno applicati dei mirini compatibili con le dimensioni delle pistole. Modifiche apportate all'efficacia dei vari colpi: Aumentati i danno da colpo al corpo con SR (fucile di precisione) da 110% a 150% del danno base. Aumentati i danno da colpo alle braccia con SMG (mitra) da 125% al 150% del danno base. Bilanciamento del gameplay: Ridotto l'ondeggiamento della mira nel momento in cui si viene colpiti da un nemico. Ora, i kit di pronto soccorso non ripristinano immediatamente la salute, ma risultano efficaci a distanza di 2 secondi dal momento in cui vengono utilizzati. I veicoli ora impediscono ai giocatori di ricevere danni da granate con un meccanismo simile a quello usato per altri oggetti. Tuttavia, a seconda della posizione e della traiettoria delle granate, i giocatori che si nascondono dietro i veicoli potrebbero ancora subire dei danni. Modifica dell'equilibrio nella generazione di oggetti Il tasso di generazione degli oggetti su Erangel sono stati aumentati. Inoltre, abbiamo aumentato il tasso di generazione di alcune delle principali classi di armi. Provate le nuove modifiche e fateci sapere cosa ne pensate! Il tasso di generazione di AR (fucili d'assalto), DMR (fucili da battaglia) e SMG (mitra) è stato aumentato rispettivamente di 12%, 16% e 14%. Ciò dovrebbe aumentare la possibilità di trovare le armi più ricercate. Il tasso di generazione di pistole e SR (fucili di precisione) è stato di poco aumentato. A causa delle modifiche agli oggetti in questa patch, gli slot liberi derivanti dall'integrazione degli accessori sono stati equamente distribuiti tra gli altri tipi di oggetti. Ciò ha comportato un lieve incremento nel tasso di generazione di oggetti di elevata priorità come AR (fucili d'assalto), oggetti curativi, ecc. Ciò significa anche che il bottino delle altre mappe è leggermente aumentato, sebbene non siano state apportate modifiche ai tassi di generazione di singoli oggetti su altre mappe. Bilanciamento della pistola segnaletica Sin dall'implementazione della pistola segnaletica nella Patch #26, abbiamo analizzato i feedback dei giocatori in merito al suo utilizzo. In considerazione di tali opinioni, abbiamo deciso di apportare le seguenti modifiche: Interfaccia/esperienza d'uso: Molti giocatori ci hanno segnalato che, a loro parere, le icone e il messaggio sullo schermo relativi alle pistole segnaletiche erano in contrasto con lo stile di realistica esperienza battle royale che contraddistingue PUBG. Siamo d'accordo e, per questo, abbiamo rimosso gli elementi in questione: Rimossa l'icona della pistola segnaletica dalla mappa di gioco e dalla minimappa. Rimosso il messaggio che compariva sullo schermo indicando l'imminente arrivo di speciali pacchi viveri. Regolazione del suono: A seguito dell'implementazione delle pistole segnaletiche, c'è stato un aumento degli aerei di passaggio e ciò comportava parecchia frustrazione sia per quanto riguarda il rumore emesso dai velivoli che la loro eccessiva frequenza: L'altitudine degli aerei che consegnano gli speciali pacchi viveri richiesti tramite pistola segnaletica è ora pari a 500 metri (e non più a 350 metri). Per questo motivo, il suono emesso dagli aerei sarà meno percettibile. Bilanciamento del bottino ottimizzato: Il tasso di generazione delle pistole segnaletiche è stato ridotto: ora, la media è di 3 pistole segnaletiche per mappa: Vogliamo che pistola segnaletica sia un oggetto raro, che porta con sé grandi benefici, ma anche molti rischi. Ridotto i contenuti dei pacchi viveri da 2 set a 1 set in modalità squadra, ovvero gli stessi delle modalità solo e duo. Ridotti i pacchi viveri disponibili ad essere richiesti in una singola partita: Ora solo un totale di 2 set di pacchi viveri speciali e 2 UAZ corazzati possono essere richiesti per partita, invece di 3. Fruscio durante il movimento Dopo aver analizzato il feedback ricevuto dai giocatori che hanno provato la Patch sul server test, abbiamo effettuato alcune modifiche al bilanciamento del livello del suono. Armi: Sono stati implementati suoni diversi a seconda che si imbracci un'arma oppure che la si riponga sulla schiena. Il suono non varierà in base al tipo di arma. Pistole, armi da mischia e armi da lancio non genereranno alcun rumore. Bilanciamento del livello di suono: I suoni emessi da zaini e armi sono uguali in termini di intensità e distanza. Il raggio e il volume dei suoni varia in base alla velocità di spostamento del personaggio. Se vi muovete rapidamente, il suono è più forte e risulta percettibile da distanze maggiori. La distanza e il volume del suono del fruscio è inferiore a quello dei passi. Il suono del fruscio è stato modificato in modo da non risultare così abrasivo. Gli effetti sonori del fruscio sono stati in significativamente ridotti in generale. I suoni vengono ora emessi solo quando si indossano gli zaini o durante lo scatto. Mondo di gioco Per festeggiare l'evento di PUBG FACEIT Global Summit che si terrà a Londra ad aprile, abbiamo inserito un poster dedicato a tale manifestazione nei territori di Sanhok e Vikendi. Su Vikendi cercate il grande cartellone a Volnova! Su Sanhok potete trovare alcuni poster appesi intorno a Ha Tinh, Paradise Resort, Pai Nan e Boot Camp. Visitate il sito ufficiale di PUBG Esports per ulteriori informazioni sul FACEIT Global Summit: PUBG Classic. Interfaccia/esperienza d'uso Revisione dell'interfaccia utente del menu delle impostazioni per PC: Modifica del design del menu di sistema, delle impostazioni e della sezione dedicata alla gestione della squadra. Aggiunte spiegazioni e immagini per ogni opzione delle impostazioni, in modo da visualizzare un'anteprima dei vari valori coinvolti. Aggiunte immagini di anteprima per ogni opzione grafica nelle impostazioni. Aggiunta una funzionalità che consente il controllo del volume di un membro del team nella schermata di gestione della squadra. Aggiunta una schermata di guida ai tasti che illustra i principali comandi di gioco. L'HUD equipaggiamento è ora sempre abilitato. Ottimizzazione del negozio: Regolata la posizione dell'asse del personaggio e dell'arma. Questo farà sì che gli oggetti visualizzati durante l'anteprima siano più naturali. Modificate le dimensioni dell'arma per renderle simili a quelle dell'anteprima, indipendentemente dalle dimensioni effettive dell'arma. Modificato il pulsante "VISUALIZZA DETTAGLI" affinché venga nascosto quando si fa clic su qualcosa che non sia un'arma nell'anteprima dei set di oggetti. Il messaggio "IN GIOCO" viene mostrato ai giocatori che stanno giocando nelle liste "AMICI" e "RECENTE" Se cercate i giocatori attraverso la scheda "CERCA", i giocatori verranno mostrati come "IN GIOCO". Integrazione della funzione Rich Presence: La modalità eSport viene ora correttamente visualizzata (#Esports Ready). Miglioramento dell'interfaccia dei mirini e mirini laterali: Modificato l'aspetto del mirino laterale per aiutare i giocatori a identificare facilmente il tipo di mirino che stanno utilizzando. Il mirino principale avrà il solito aspetto, mentre quello laterale sarà a forma di X. Replay La versione dei replay è stata aggiornata, rendendo quelli antecedenti alla patch attuale incompatibili con il gioco. Le modifiche apportate fanno sì che l'audio di gioco venga incluso solamente quando i filmati vengono esportati dal replay editor. Aggiunta la funzionalità dei momenti chiave: Aggiunta una funzionalità che consente ai giocatori di osservare i momenti chiave in sequenza premendo il tasto H mentre si guardano i replay di un determinato giocatore. I momenti chiave dei giocatori selezionati comprendono: Quando un giocatore uccide o neutralizza un altro giocatore. Quando il giocatore viene ucciso. Quando il giocatore è appena fuori dalla zona blu con meno di 5 PF. Quando il giocatore vince un Chicken Dinner. Prestazioni Ottimizzazione della renderizzazione dell'interfaccia delle statistiche debug rete per aumentare lievemente il livello di FPS. Ottimizzazione della registrazione dei replay per aumentare lievemente il livello di FPS durante il gioco. Skin e oggetti È ora possibile ricevere gratuitamente un berretto celebrativo del secondo anniversario di PUBG: I giocatori possono riscattare il cappello accedendo alle pagine “IN PRIMO PIANO” e “OGGETTI”. Questo regalo è disponibile solamente per un periodo di tempo limitato: Periodo di disponibilità: dal 27 marzo fino all'inizio delle operazioni di manutenzione dei server nella giornata di 23 aprile. A partire dal 27 marzo non sarà più possibile acquistare i seguenti oggetti: Skin da guerriglia per Bizon. Skin da streamer cinese. Cassa della polizia di East Erangel: Cassa aggiunta alle casse casuali. Partite personalizzate Rimosse le impostazioni predefinite della funzionalità che consente ai giocatori di salvare posizioni nel sistema di osservazione: Rimossa la possibilità di raggiungere una posizione predefinita utilizzando la combinazione Ctrl + Num: Mantenuta la funzionalità che consente di salvare una determinata posizione. Modalità di utilizzo: salva la posizione desiderata premendo Ctrl + Num in modalità visuale libera. Modificate le opzioni delle partite personalizzate sulla base delle variazioni apportate al gameplay indicate sopra: Fusione degli accessori per pistole e SMG (mitra) in un'unica categoria. Accorpamento delle cartucciere per Kar98k e fucili a pompa. L'UMP9 è stato sostituito con l'UMP45. Modificata l'opzione relativa al calcio tattico di M416 e Vector a SMG (mitra) e AR (fucili d'assalto). Aggiunta la nuova arma MP5K. Localizzazione Siamo lieti di annunciare che, grazie all'aiuto volontario di superstiti virtuali e community, la lingua irlandese è finalmente supportata all'interno del gioco. Ci teniamo a ringraziare i nostri giocatori per l'entusiasmo dimostrato. Ora, PUBG è disponibile in lingua irlandese. Bug risolti Risolto un problema che faceva sì che il rumore dei passi compiuti sui pavimenti d'acciaio risultasse innaturale. Risolto un problema che faceva rimanere i giocatori bloccati nel muro quando tentavano di scavalcare un oggetto in un determinato edificio di Sanhok. Risolto un problema che consentiva ai giocatori di vedere attraverso i muri abusando del meccanismo delle emote. Risolto un problema che consentiva ai giocatori di aprire o chiudere le porte nonostante fossero bloccate da un veicolo. Risolto un problema che consentiva ai giocatori di vedere attraverso i muri sottili appoggiandovisi contro. Risolto un problema che faceva sì che, se un giocatore moriva a seguito di due distinti attacchi con delle Molotov, l'uccisione venisse attribuita al giocatore che aveva lanciato la prima bomba. Risolto un problema che faceva sì che il fumo emanato dall'esplosione di una granata delineasse le sagome dei giocatori avvolti dalla nube della granata fumogena in questione. Risolto un problema che impediva di sporgersi ai giocatori che utilizzavano una balestra. Risolto un problema che faceva sì che i giocatori che utilizzavano una connessione lenta non subissero danni quando si lanciavano dai veicoli in movimento. Risolto un problema che talvolta comportava l'inserimento della modalità di fuoco a colpo singolo nonostante l'impostazione predefinita fosse quella di fuoco automatico. Risolto un problema che faceva sì che il fumo emanato dall'esplosione di una granata delineasse le sagome dei giocatori avvolti dalla nube della granata fumogena in questione. Risolto un problema che impediva di sporgersi ai giocatori che utilizzavano una balestra. Risolto un problema che faceva sì che i giocatori che utilizzavano una connessione lenta non subissero danni quando si lanciavano dai veicoli in movimento. Risolto un problema che talvolta comportava l'inserimento della modalità di fuoco a colpo singolo nonostante l'impostazione predefinita fosse quella di fuoco automatico. Risolto un problema che faceva sì che il fumo emanato dall'esplosione di una granata delineasse le sagome dei giocatori avvolti dalla nube della granata fumogena in questione. Risolto un problema che impediva di sporgersi ai giocatori che utilizzavano una balestra. Risolto un problema che faceva sì che i giocatori che utilizzavano una connessione lenta non subissero danni quando si lanciavano dai veicoli in movimento. Risolto un problema che talvolta comportava l'inserimento della modalità di fuoco a colpo singolo nonostante l'impostazione predefinita fosse quella di fuoco automatico. Risolto un problema che faceva sì che l'utilizzo di PGSU e PGGIÙ durante le fasi di osservazione permettesse di scorrere solamente attraverso due giocatori. Risolto un problema che faceva apparire innaturale il rinculo delle armi nel corso dell'osservazione di un giocatore in modalità ADS. Risolto un problema che ostacolava la visualizzazione dei cursori relativi alla durata del filmato nel replay editor. Risolto un problema che rendeva visibile la giunzione tra collo e corpo dei modelli dei personaggi. Risolto un problema che comportava la visualizzazione di una linea anormale che fuoriusciva dalla testa dei personaggi, specialmente in modalità zombie. Risolto un problema che aumentava la velocità di ADS durante l'utilizzo del mirino laterale. Risolto un problema che modificava l'aspetto del caricatore montato sul Beryl. Risolto un problema a causa del quale la luminosità del reticolo del mirino principale veniva ripristinata dopo essere passati al mirino laterale. Risolto un problema che faceva sì che determinate associazioni di tasti potevano aumentare la velocità di ADS durante l'utilizzo del mirino laterale. Risolto un problema che spostava la visuale su e giù mentre si scavalcava ostacoli all'interno di un edificio. Risolto un problema che causava un tremolio della visuale quando il personaggio si stendeva a terra. Risolto un problema che mostrava delle bande nere a sinistra e a destra della schermata della lobby nelle risoluzioni a 21:9. Risolto un problema che faceva sì che il personaggio in sella a una motocicletta potesse andare incontro a una finestra senza romperla. Risolto un problema che faceva sì che la guida tasti non mostrasse correttamente lo stato delle skin delle armi applicate. Risolto un problema che sostituiva il genere del personaggio del giocoatore visualizzato nell'anteprima con quello di uno dei compagni di squadra. Risolto un problema che permetteva l'uso del mouse e della tastiera in determinate situazioni della modalità osservatore. Risolto un problema che mostrava l'animazione di ricarica del Kar98k due volte quando il tasto associato allo sparo veniva premuto ripetutamente. Risolto un problema che mostrava parti dell'interfaccia del gioco nella lobby. Risolto un problema che faceva sì che il pacco viveri richiesto con la pistola segnaletica attraversasse il personaggio se quest'ultimo si trovava sotto il suo punto di atterraggio. Risolto un problema che impediva di salire sul sedile posteriore del pick-up in modalità eSport su Miramar. Risolto un problema del replay editor che faceva sì che non fosse possibile riprodurre il replay in assenza dell'interfaccia del fotogramma chiave. Risolto un problema che faceva sì che la posizione del segnaposto rapido in relazione alla posizione del mouse fosse errata. Risolto un problema che impediva di effettuare lo zoom avanti o indietro della mappa in seguito alla modifica della sensibilità dello zoom dalle impostazioni. Risolto un problema che impediva i proiettili a oltrepassare alcuni dei rampicanti a Camp Bravo (Sahnok). Risolto un problema che rendeva gli oggetti in alcuni edifici di Goroka (Vikendi) invisibili. Risolto un problema che impediva di completare la missione "Gioca una partita usando la funzione del gioco rapido in solo" in modalità FPP. Risolto un problema che impediva di usare la chiave del mattiniero (ricompensa del Survivor Pass) per aprire la cassa GAMESCOM INVITATIONAL. Risolto un problema per cui le munizioni di fianco alla Vector e UMP in modalità addestramento erano mostrate in modo errato. Vi ringraziamo, e vi auguriamo un buon divertimento! Il team di PUBG
  6. PUBG_Bradanvar

    [XBOX] Note della Patch #5

    Ciao a tutti! Siamo entusiasti di poter comunicare ai nostri giocatori che, il 5 marzo introdurremo il nostro prossimo aggiornamento per console! Esso andrà a correggere varie problematiche relative alle prestazioni e ai bug riscontrati, specialmente per quanto riguarda la mappa di Vikendi. Inoltre, questo aggiornamento comprende la nuova arma Bizon e un nuovo accessorio chiamato mirino laterale. Infine, abbiamo implementato una nuova condizione climatica su Vikendi: il chiaro di luna. Potrai divertirti a eliminare i tuoi nemici durante la notte, mentre la superluna e l'aurora boreale ti condurranno alla vittoria. Infine, per ringraziare tutti di averci seguito attraverso tutte le questioni relative a Vikendi, abbiamo preparato un segno del nostro apprezzamento. Il ticket 'Avanza di 20 livelli' verrà distribuito automaticamente nell'inventario di tutti coloro che accedono al gioco una volta conclusa la manutenzione e fino al 5 aprile. Tenete presente che il ticket 'Avanza di 20 livelli' può essere applicato al prossimo pass che seguirà l'attuale Survivor Pass: Vikendi. Se avete già raggiunto il livello 100 o non volete utilizzare il ticket sul pass attuale, siete più che benvenuti a tenerlo per impiegarlo in futuro. Proseguite nella lettura per visualizzare le note della patch complete! CALENDARIO MANUTENZIONE INIZIO: martedì 5 marzo, alle 08:00 CET. FINE: martedì 5 marzo, alle 12:00 CET. Nuova arma: Bizon È stata aggiunta una nuova arma: il Bizon: Il Bizon è un SMG (mitra) disponibile esclusivamente a Erangel e Vikendi. Monta munizioni di calibro 9 mm e il suo caricatore è in grado di contenere 53 colpi. Gli unici accessori di cui è possibile dotarlo sono bocche e mirini: Non supporta impugnature o caricatori. Nuovo accessorio: mirino laterale Il nuovo accessorio implementato è il mirino laterale. Si tratta di un accessorio inedito progettato per le armi dotate di uno slot dedicato al mirino secondario. Per passare da un mirino all'altro, è sufficiente premere il pulsante X mentre si usa l'ADS. Il mirino laterale è supportato dalle seguenti armi: AR (fucili d'assalto): Beryl M762, AKM, AUG, M416, Mutant, QBZ, SCAR-L, G36C DMR (fucili da battaglia): SLR, Mini14, Mk14, QBU, SKS SR (fucili di precisione): AWM, M24, Kar98k SMG (mitra): UMP, Vector, Bizon Fucili a pompa: S12K LMG (mitragliatrici leggere): M249 A seguito dell'aggiornamento relativo al mirino laterale, la posizione e l'angolazione visiva dell'arma potrebbero aver subito alcune variazioni durante l'ADS. In ogni caso, tutte le funzionalità che possono influenzare gli scontri a fuoco come la posizione del mirino nell'ADS, il suo campo visivo e il rinculo dell'arma sono rimaste invariate. Interazioni quali raccogliere un oggetto, entrare dentro un veicolo o aprire una porta, saranno disabilitate mentre si usa l'ADS. Gameplay Abbiamo ridotto i danni subiti da elmetti e giubbotti antiproiettile: Ciò significa che le vostre protezioni sono in grado di incassare un maggior numero di colpi prima di venire distrutte. I danni subiti dai giocatori rimangono invariati. L'algoritmo di calcolo usato in precedenza trasferiva il 100% dei danni alla durabilità dell'armatura. Il sistema di danno delle armi da lancio è stato modificato: I danni e gli effetti delle armi vengono correttamente applicati ai giocatori che si nascondono dietro a ripari che non offrono un'adeguata protezione come, per esempio, i pali più sottili. La traiettoria delle armi da lancio viene ora mostrata fino a che esse sono impugnate del giocatore. I rallentamenti che contraddistinguevano la fase di apertura del paracadute sono stati ridotti. Ciò consentirà ai giocatori di cambiare direzione molto più rapidamente. Modifiche relative alla zona blu di Vikendi: Ora, la zona blu verrà generata in posizione più lontana dal centro della mappa. I danni provocati dall'ultima zona sono stati incrementati. Modifiche relative alla generazione di oggetti a Vikendi: La quantità di SMG (mitra) disponibili è diminuita, mentre è aumentata quella di AR (fucili d'assalto). Il numero di giubbotti antiproiettile ed elmetti di livello 3 è diminuito. Risolto un problema che, in modalità TPP, consentiva talvolta di aprire le porte anche se queste non erano a portata di mano. Ora, le porte si apriranno solamente quando si troveranno a distanza ravvicinata. Mondo di gioco La mappa di Vikendi è ora caratterizzata da una condizione climatica aggiuntiva: Chiaro di luna: Anche se ti ritroverai a combattere di notte, una raggiante superluna e una pittoresca aurora boreale aiuteranno a localizzare i vostri nemici. Interfaccia/esperienza d'uso Migliorata la visibilità del widget dell'interfaccia utente, che si trova nella parte bassa della schermata di gioco. Sono state aggiunte opzioni di gioco addizionali: È stata aggiunta un'opzione per impostare la modalità di fuoco predefinita per le varie armi. È stata associata una combinazione di tasti (premete il pulsante X durante l'ADS) al mirino laterale, il nuovo equipaggiamento disponibile. È stata associata una combinazione di tasti (tenete premuto il pulsante ← durante lo stato predefinito) per ispezionare la vostra arma. Quando il vostro titolo di sopravvivenza sarà disponibile, riceverete un messaggi È stata migliorata la visibilità del cerchio bianco sulla minimappa. Prestazioni Miglioramento delle prestazioni tramite la regolazione del numero di impronte visibili entro una certa distanza dal personaggio. Aumento della capacità del flusso di texture verso la memoria cache. Ottimizzati i messaggi del killfeed e l'interfaccia utente della Guida Gamepad riducendo il tempo medio di utilizzo del thread di gioco per ridurre gli scatti. Skin e oggetti I gradi degli oggetti evento sono stati modificati affinché siano contraddistinti da un valore più appropriato. Le impostazioni relative agli oggetti sono state modificate affinché essi possano venire scambiati con la quantità di PB commisurata al loro grado. Le skin di Joker e Harley Quinn saranno rimosse dal negozio il mercoledì 6 marzo alle 8:59 CET. L'elenco degli oggetti nel negozio verrà aggiornato il 12 marzo: Tutti gli oggetti, eccezion fatta per le casse e il casco guerriero della strada verranno rimossi dal negozio. Una nuova cassa e nuovi oggetti cosmetici saranno disponibili per l'acquisto. Ulteriori informazioni saranno fornite all'avvicinarsi del 12 marzo. Bug risolti Risolto un problema che faceva sì che i personaggi potessero accedere a certe ambientazioni di Vikendi. Risolto un problema che faceva sì che l'immagine delle armi nell'inventario non venisse visualizzata correttamente se vi erano applicati determinati accessori. Risolto un problema che faceva sì che la visiera a rete di una skin per elmetto di livello 3 apparisse come la visiera a rete di una skin per elmetto di livello 2. Quando un elmetto con una skin di livello 3 veniva buttato a terra, appariva come un elmetto con una skin di livello 2. Risolto un problema che faceva sì che gli occhiali non venissero visualizzati se si indossava una sciarpa di lana (marrone). Risolto un problema che faceva sì che, cambiando arma subito dopo averne utilizzata una da lancio, l'arma successiva non comparisse. Risolto un problema che faceva sì che, cambiando l'arma da lancio durante un ping elevato, gli altri giocatori non vedessero il cambio dell'arma. Risolto un problema che talvolta faceva sì che il personaggio venisse disarmato quando tentava di cambiare arma. Risolto un problema che faceva sì che, agli altri giocatori, l'arma impugnata dal vostro personaggio apparisse dietro di esso. Risolto un problema che faceva sì che il vostro personaggio apparisse rivolto nella direzione sbagliata quando tentavate di ruotarlo nei pressi di una discesa. Risolto un problema che permetteva di cambiare solamente il punto di vista della terza persona premendo il pulsante RB muovendo lo schermo. Risolto un problema che faceva sì che, di tanto in tanto, si udisse un rumore di passi quando l'UZI era a secco. Risolto un problema che faceva sì che i pacchi viveri a volte si conficcassero nel terreno non appena toccavano terra. Risolto un problema che faceva sì che l'ubicazione dei veicoli venisse talvolta indicata erroneamente. Risolto un problema che comportava la visualizzazione dell'interfaccia utente dei compagni di squadra anche se essi avevano abbandonato il gioco ancor prima dell'inizio della partita. Risolto un problema che comportava l'errata visualizzazione del killfeed nel caso in cui un giocatore venisse abbattuto o ucciso a mani nude. Risolto un problema che talvolta impediva al personaggio di utilizzare oggetti di salute se il tasto corrispondente veniva premuto nel corso di un attacco in mischia. Risolto un problema che faceva sì che il nome e il messaggio di segnalazione di un giocatore osservato non venissero mostrati nel caso in cui egli si trovasse a bordo di un veicolo. Risolto un problema che talvolta comportava il mancato spegnimento del motore della motocicletta anche dopo che il giocatore era sceso dal veicolo. Risolto un problema che impediva ai giocatori di ottenere il bottino nonostante disponessero dello spazio necessario. Risolto un problema che provocava il ripetuto tremolio dello scooter durante la modalità spettatore, la death cam e i replay. Risolto un problema che talvolta faceva sì che un personaggio non subisse danni quando abbandonava un veicolo in un determinato momento durante lo schianto contro un ostacolo. Risolto un problema che talvolta comportava la visualizzazione di un'immagine tremolante quando si usciva dalla modalità ADS con un mirino in uso in visuale FPP. Risolto un problema che talvolta comportava la scomparsa di un veicolo quando un giocatore usciva dal client e accedeva nuovamente al gioco mentre si trovava all'interno di suddetto veicolo. Risolto un problema che talvolta faceva sì che i personaggi fossero dotati di un'eccessiva velocità istantanea quando un personaggio e un veicolo si scontravano. Risolto un problema che comportava la sovrapposizione di più schermate della lobby quando il livello di FPS era piuttosto basso. Risolto un problema che talvolta comportava la sovrapposizione delle interfacce utente delle armi se si cambiava arma due volte in rapida successione. Risolto un problema che talvolta comportava la mancata rimozione dell'indicatore quando si utilizzava il pulsante X in modalità Spettatore. Risolto un problema che talvolta comportava inspiegabilmente il sollevamento della ruota posteriore della motocicletta e il conseguente ribaltamento del veicolo quando si riduceva la velocità e si cambiava direzione. Risolto un problema che comportava la mancata visualizzazione delle impronte quando i personaggi saltavano e si spostavano sulle distese innevate di Vikendi. Risolto un problema che faceva sì che i veicoli potessero rimanere bloccati a ridosso di determinate strutture presenti a Erangel. Risolto un problema che faceva sì che i massi presenti in una specifica area di Erangel risultassero impossibili da avvistare da lontano. Risolto un problema che faceva sì che, su un determinato ponte di Sanhok, i proiettili potessero attraversare la recinzione solamente se sparati da uno dei due lati. Risolto un problema che comportava l'assenza di alcuni oggetti in una determinata area di Sanhok. Risolto un problema che faceva sì che i personaggi potessero passare attraverso certe strutture di Sanhok, oppure rimanervi bloccati. Risolto un problema che faceva sì che i personaggi potessero passare attraverso il suolo in una determinata area di Sanhok. Risolto un problema che impediva ai personaggi di alzarsi in piedi quando si trovavano nei pressi di un determinato masso presente a Sanhok. Risolto un problema che faceva sì che i personaggi potessero passare attraverso certe ambientazioni di Vikendi, oppure rimanervi bloccati. Risolto un problema che rendeva una determinata recinzione di Vikendi impenetrabile ai proiettili. Risolto un problema che impediva di raccogliere gli oggetti presenti in una determinata area di Vikendi. Risolto un problema che faceva sì che, in una certa struttura di Vikendi, i personaggi potessero aprire le porte situate al di là delle pareti. Risolto un problema che faceva sì che il fogliame presente in certe aree di Vikendi sembrasse galleggiare a mezz'aria. Il nome del server "AS" è stato modificato in "AS/OC": Questo provvedimento non mette in atto alcuna modifica o fusione tra server: semplicemente, il nome del server era stato scritto in maniera erronea. Correzione di alcuni problemi legati al Survivor Pass: Vikendi: Risolto un problema che faceva sì che, sotto la scheda "SFIDA", l'icona di blocco venisse visualizzata in maniera scorretta. Risolto un problema che rendeva difficile l'individuazione dell'interfaccia utente esplicativa nel negozio di coupon. Risolto un problema che talvolta faceva sì che la Dacia subisse parecchi danni ed esplodesse durante la collisione con le case galleggianti. Risolto un problema che provocava il mancato funzionamento dell'interfaccia utente di un indicatore di altitudine durante la fase di paracadutaggio in modalità Addestramento. Risolto un problema che, durante il tentativo di comprare un oggetto senza disporre dei PB necessari, impediva la visualizzazione del messaggio corrispondente. Risolto un problema che talvolta provocava l'errata riproduzione degli effetti sonori. Risolto un problema che faceva sì che, quando un cadavere rimaneva bloccato sulla porta, si sentissero rumori di passi. Risolto un problema che talvolta provocava la sparizione dei membri del gruppo dalla lobby. Risolto un problema che comportava l'errata visualizzazione dei pantaloni mimetica digitale Xbox. Risolto un problema che comportava la mancata decelerazione della Dacia sulle distese innevate di Vikendi. Risolto un problema che faceva sì che, a certe velocità, i veicoli volassero o precipitassero attraverso il suolo. Risolto un problema che, a Vikendi, rendeva particolarmente lunghe le tempistiche di caricamento dei veicoli. Ci vediamo sul campo di battaglia! Il team console di PUBG
  7. PUBG_Bradanvar

    [PS4] Note della Patch #2

    Ciao a tutti! Siamo entusiasti di poter comunicare ai nostri giocatori che, il 5 marzo introdurremo il nostro prossimo aggiornamento per console! Esso andrà a correggere varie problematiche relative alle prestazioni e ai bug riscontrati, specialmente per quanto riguarda la mappa di Vikendi. Inoltre, questo aggiornamento comprende la nuova arma Bizon e un nuovo accessorio chiamato mirino laterale. Infine, abbiamo implementato una nuova condizione climatica su Vikendi: il chiaro di luna. Potrai divertirti a eliminare i tuoi nemici durante la notte, mentre la superluna e l'aurora boreale ti condurranno alla vittoria. Infine, per ringraziare tutti di averci seguito attraverso tutte le questioni relative a Vikendi, abbiamo preparato un segno del nostro apprezzamento. Il ticket 'Avanza di 20 livelli' verrà distribuito automaticamente nell'inventario di tutti coloro che accedono al gioco una volta conclusa la manutenzione e fino al 5 aprile. Tenete presente che il ticket 'Avanza di 20 livelli' può essere applicato al prossimo pass che seguirà l'attuale Survivor Pass: Vikendi. Se avete già raggiunto il livello 100 o non volete utilizzare il ticket sul pass attuale, siete più che benvenuti a tenerlo per impiegarlo in futuro. Proseguite nella lettura per visualizzare le note della patch complete! CALENDARIO MANUTENZIONE INIZIO: martedì 5 marzo, alle 08:00 CET. FINE: martedì 5 marzo, alle 12:00 CET. Nuova arma: Bizon È stata aggiunta una nuova arma: il Bizon: Il Bizon è un SMG (mitra) disponibile esclusivamente a Erangel e Vikendi. Monta munizioni di calibro 9 mm e il suo caricatore è in grado di contenere 53 colpi. Gli unici accessori di cui è possibile dotarlo sono bocche e mirini: Non supporta impugnature o caricatori. Nuovo accessorio: mirino laterale Il nuovo accessorio implementato è il mirino laterale. Si tratta di un accessorio inedito progettato per le armi dotate di uno slot dedicato al mirino secondario. Per passare da un mirino all'altro, è sufficiente premere il pulsante ◻ mentre si usa l'ADS. Il mirino laterale è supportato dalle seguenti armi: AR (fucili d'assalto): Beryl M762, AKM, AUG, M416, Mutant, QBZ, SCAR-L, G36C DMR (fucili da battaglia): SLR, Mini14, Mk14, QBU, SKS SR (fucili di precisione): AWM, M24, Kar98k SMG (mitra): UMP, Vector, Bizon Fucili a pompa: S12K LMG (mitragliatrici leggere): M249 A seguito dell'aggiornamento relativo al mirino laterale, la posizione e l'angolazione visiva dell'arma potrebbero aver subito alcune variazioni durante l'ADS. In ogni caso, tutte le funzionalità che possono influenzare gli scontri a fuoco come la posizione del mirino nell'ADS, il suo campo visivo e il rinculo dell'arma sono rimaste invariate. Interazioni quali raccogliere un oggetto, entrare dentro un veicolo o aprire una porta, saranno disabilitate mentre si usa l'ADS. Gameplay Abbiamo ridotto i danni subiti da elmetti e giubbotti antiproiettile: Ciò significa che le vostre protezioni sono in grado di incassare un maggior numero di colpi prima di venire distrutte. I danni subiti dai giocatori rimangono invariati. L'algoritmo di calcolo usato in precedenza trasferiva il 100% dei danni alla durabilità dell'armatura. Il sistema di danno delle armi da lancio è stato modificato: I danni e gli effetti delle armi vengono correttamente applicati ai giocatori che si nascondono dietro a ripari che non offrono un'adeguata protezione come, per esempio, i pali più sottili. La traiettoria delle armi da lancio viene ora mostrata fino a che esse sono impugnate del giocatore. I rallentamenti che contraddistinguevano la fase di apertura del paracadute sono stati ridotti. Ciò consentirà ai giocatori di cambiare direzione molto più rapidamente. Modifiche relative alla zona blu di Vikendi: Ora, la zona blu verrà generata in posizione più lontana dal centro della mappa. I danni provocati dall'ultima zona sono stati incrementati. Modifiche relative alla generazione di oggetti a Vikendi: La quantità di SMG (mitra) disponibili è diminuita, mentre è aumentata quella di AR (fucili d'assalto). Il numero di giubbotti antiproiettile ed elmetti di livello 3 è diminuito. Risolto un problema che, in modalità TPP, consentiva talvolta di aprire le porte anche se queste non erano a portata di mano. Ora, le porte si apriranno solamente quando si troveranno a distanza ravvicinata. Mondo di gioco La mappa di Vikendi è ora caratterizzata da una condizione climatica aggiuntiva: Chiaro di luna: Anche se ti ritroverai a combattere di notte, una raggiante superluna e una pittoresca aurora boreale aiuteranno a localizzare i vostri nemici. Interfaccia/esperienza d'uso Migliorata la visibilità del widget dell'interfaccia utente, che si trova nella parte bassa della schermata di gioco. Sono state aggiunte opzioni di gioco addizionali: È stata aggiunta un'opzione per impostare la modalità di fuoco predefinita per le varie armi. È stata associata una combinazione di tasti (premete il pulsante A durante l'ADS) al mirino laterale, il nuovo equipaggiamento disponibile. È stata associata una combinazione di tasti (tenete premuto il pulsante ← durante lo stato predefinito) per ispezionare la vostra arma. Quando il vostro titolo di sopravvivenza sarà disponibile, riceverete un messaggi È stata migliorata la visibilità del cerchio bianco sulla minimappa. Prestazioni Miglioramento delle prestazioni tramite la regolazione del numero di impronte visibili entro una certa distanza dal personaggio. Aumento della capacità del flusso di texture verso la memoria cache. Ottimizzati i messaggi del killfeed e l'interfaccia utente della Guida Gamepad riducendo il tempo medio di utilizzo del thread di gioco per ridurre gli scatti. Skin e oggetti I gradi degli oggetti evento sono stati modificati affinché siano contraddistinti da un valore più appropriato. Le impostazioni relative agli oggetti sono state modificate affinché essi possano venire scambiati con la quantità di PB commisurata al loro grado. Le skin di Joker e Harley Quinn saranno rimosse dal negozio il mercoledì 6 marzo alle 8:59 CET. L'elenco degli oggetti nel negozio verrà aggiornato il 12 marzo: Tutti gli oggetti, eccezion fatta per le casse e il casco guerriero della strada verranno rimossi dal negozio. Una nuova cassa e nuovi oggetti cosmetici saranno disponibili per l'acquisto. Ulteriori informazioni saranno fornite all'avvicinarsi del 12 marzo. Bug risolti Risolto un problema che faceva sì che i personaggi potessero accedere a certe ambientazioni di Vikendi. Risolto un problema che faceva sì che l'immagine delle armi nell'inventario non venisse visualizzata correttamente se vi erano applicati determinati accessori. Risolto un problema che faceva sì che la visiera a rete di una skin per elmetto di livello 3 apparisse come la visiera a rete di una skin per elmetto di livello 2. Quando un elmetto con una skin di livello 3 veniva buttato a terra, appariva come un elmetto con una skin di livello 2. Risolto un problema che faceva sì che gli occhiali non venissero visualizzati se si indossava una sciarpa di lana (marrone). Risolto un problema che faceva sì che, cambiando arma subito dopo averne utilizzata una da lancio, l'arma successiva non comparisse. Risolto un problema che faceva sì che, cambiando l'arma da lancio durante un ping elevato, gli altri giocatori non vedessero il cambio dell'arma. Risolto un problema che talvolta faceva sì che il personaggio venisse disarmato quando tentava di cambiare arma. Risolto un problema che faceva sì che, agli altri giocatori, l'arma impugnata dal vostro personaggio apparisse dietro di esso. Risolto un problema che faceva sì che il vostro personaggio apparisse rivolto nella direzione sbagliata quando tentavate di ruotarlo nei pressi di una discesa. Risolto un problema che permetteva di cambiare solamente il punto di vista della terza persona premendo il pulsante R1 muovendo lo schermo. Risolto un problema che faceva sì che, di tanto in tanto, si udisse un rumore di passi quando l'UZI era a secco. Risolto un problema che faceva sì che i pacchi viveri a volte si conficcassero nel terreno non appena toccavano terra. Risolto un problema che faceva sì che l'ubicazione dei veicoli venisse talvolta indicata erroneamente. Risolto un problema che comportava la visualizzazione dell'interfaccia utente dei compagni di squadra anche se essi avevano abbandonato il gioco ancor prima dell'inizio della partita. Risolto un problema che comportava l'errata visualizzazione del killfeed nel caso in cui un giocatore venisse abbattuto o ucciso a mani nude. Risolto un problema che talvolta impediva al personaggio di utilizzare oggetti di salute se il tasto corrispondente veniva premuto nel corso di un attacco in mischia. Risolto un problema che faceva sì che il nome e il messaggio di segnalazione di un giocatore osservato non venissero mostrati nel caso in cui egli si trovasse a bordo di un veicolo. Risolto un problema che talvolta comportava il mancato spegnimento del motore della motocicletta anche dopo che il giocatore era sceso dal veicolo. Risolto un problema che impediva ai giocatori di ottenere il bottino nonostante disponessero dello spazio necessario. Risolto un problema che provocava il ripetuto tremolio dello scooter durante la modalità spettatore, la death cam e i replay. Risolto un problema che talvolta faceva sì che un personaggio non subisse danni quando abbandonava un veicolo in un determinato momento durante lo schianto contro un ostacolo. Risolto un problema che talvolta comportava la visualizzazione di un'immagine tremolante quando si usciva dalla modalità ADS con un mirino in uso in visuale FPP. Risolto un problema che talvolta comportava la scomparsa di un veicolo quando un giocatore usciva dal client e accedeva nuovamente al gioco mentre si trovava all'interno di suddetto veicolo. Risolto un problema che talvolta faceva sì che i personaggi fossero dotati di un'eccessiva velocità istantanea quando un personaggio e un veicolo si scontravano. Risolto un problema che comportava la sovrapposizione di più schermate della lobby quando il livello di FPS era piuttosto basso. Risolto un problema che talvolta comportava la sovrapposizione delle interfacce utente delle armi se si cambiava arma due volte in rapida successione. Risolto un problema che talvolta comportava la mancata rimozione dell'indicatore quando si utilizzava il pulsante ◻ in modalità Spettatore. Risolto un problema che talvolta comportava inspiegabilmente il sollevamento della ruota posteriore della motocicletta e il conseguente ribaltamento del veicolo quando si riduceva la velocità e si cambiava direzione. Risolto un problema che comportava la mancata visualizzazione delle impronte quando i personaggi saltavano e si spostavano sulle distese innevate di Vikendi. Risolto un problema che faceva sì che i veicoli potessero rimanere bloccati a ridosso di determinate strutture presenti a Erangel. Risolto un problema che faceva sì che i massi presenti in una specifica area di Erangel risultassero impossibili da avvistare da lontano. Risolto un problema che faceva sì che, su un determinato ponte di Sanhok, i proiettili potessero attraversare la recinzione solamente se sparati da uno dei due lati. Risolto un problema che comportava l'assenza di alcuni oggetti in una determinata area di Sanhok. Risolto un problema che faceva sì che i personaggi potessero passare attraverso certe strutture di Sanhok, oppure rimanervi bloccati. Risolto un problema che faceva sì che i personaggi potessero passare attraverso il suolo in una determinata area di Sanhok. Risolto un problema che impediva ai personaggi di alzarsi in piedi quando si trovavano nei pressi di un determinato masso presente a Sanhok. Risolto un problema che faceva sì che i personaggi potessero passare attraverso certe ambientazioni di Vikendi, oppure rimanervi bloccati. Risolto un problema che rendeva una determinata recinzione di Vikendi impenetrabile ai proiettili. Risolto un problema che impediva di raccogliere gli oggetti presenti in una determinata area di Vikendi. Risolto un problema che faceva sì che, in una certa struttura di Vikendi, i personaggi potessero aprire le porte situate al di là delle pareti. Risolto un problema che faceva sì che il fogliame presente in certe aree di Vikendi sembrasse galleggiare a mezz'aria. Il nome del server "AS" è stato modificato in "AS/OC": Questo provvedimento non mette in atto alcuna modifica o fusione tra server: semplicemente, il nome del server era stato scritto in maniera erronea. Correzione di alcuni problemi legati al Survivor Pass: Vikendi: Risolto un problema che faceva sì che, sotto la scheda "SFIDA", l'icona di blocco venisse visualizzata in maniera scorretta. Risolto un problema che rendeva difficile l'individuazione dell'interfaccia utente esplicativa nel negozio di coupon. Risolto un problema che talvolta faceva sì che la Dacia subisse parecchi danni ed esplodesse durante la collisione con le case galleggianti. Risolto un problema che provocava il mancato funzionamento dell'interfaccia utente di un indicatore di altitudine durante la fase di paracadutaggio in modalità Addestramento. Risolto un problema che, durante il tentativo di comprare un oggetto senza disporre dei PB necessari, impediva la visualizzazione del messaggio corrispondente. Risolto un problema che talvolta provocava l'errata riproduzione degli effetti sonori. Risolto un problema che faceva sì che, quando un cadavere rimaneva bloccato sulla porta, si sentissero rumori di passi. Risolto un problema che faceva sì che il pulsante Visualizza venisse mostrato sullo zaino di The Last of Us di Elie sotto la scheda "PERSONALIZZAZIONE" ed "EQUIPAGGIAMENTO". Risolto un problema che talvolta provocava la sparizione dei membri del gruppo dalla lobby. Risolto un problema che comportava la mancata decelerazione della Dacia sulle distese innevate di Vikendi. Risolto un problema che faceva sì che, a certe velocità, i veicoli volassero o precipitassero attraverso il suolo. Risolto un problema che, a Vikendi, rendeva particolarmente lunghe le tempistiche di caricamento dei veicoli. Ci vediamo sul campo di battaglia! Il team console di PUBG
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    [PC] Note della Patch #26

    Ciao a tutti! Benvenuti nella Patch #26, ora disponibile sui server live! Questo aggiornamento include due nuovi veicoli per Vikendi, funzionalità di replay editor migliorate e il tanto atteso ritorno della pistola segnaletica, che ora sarà un bottino raro generato su tutte le mappe. Ci sono anche diversi piccoli aggiornamenti di sistema e interfaccia, l'aggiunta della funzione Rich Presence per Steam e Discord, oltre a una serie di correzioni di bug inclusa una correzione intesa ad evitare che la frequenza dei fotogrammi di un giocatore influenzi negativamente la cadenza di fuoco della loro arma. Il Survivor Pass: Vikendi è giunto al suo termine, ma avete ancora due settimane per ottenere i premi ricevuti ma non ancora riscossi! Nuovo veicolo: Zima Aggiunto un nuovo veicolo: Zima Aggiunto un nuovo veicolo esclusivo a Vikendi, lo Zima: Tutti gli UAZ esistenti a Vikendi saranno sostituiti con il nuovo veicolo Zima. Anche se non offre un controllo perfetto sulle pianure nevose di Vikendi, questo 4x4 è molto più facile da manovrare rispetto ad altri veicoli. Lo Zima è relativamente più lento di altri mezzi, ma è più resistente e quindi adatto a varie mosse tattiche. Nuovo veicolo: moto da neve Aggiunto un nuovo veicolo: moto da neve Aggiunto un nuovo veicolo a Vikendi, la moto da neve: Tutte le motociclette esistenti a Vikendi saranno sostituite con la moto da neve. La moto da neve è più rapida e agile rispetto alla motoslitta, ma è meno resistente e più facile da distruggere. Nuovo oggetto: pistola segnaletica Aggiunto un nuovo oggetto: pistola segnaletica Le pistole lanciarazzi delle partite personalizzate ora sono disponibili nelle partite pubbliche: Se siete abbastanza fortunati da trovare una pistola segnaletica, sparate direttamente in aria dopo che la zona blu iniziale si è chiusa per chiamare un pacco viveri speciale. Quando sparate con la pistola lanciarazzi all'interno della zona sicura attuale, chiamerete un pacco viveri speciale che contiene parecchio bottino. Se lanciate un razzo segnaletico trovandovi fuori dalla zona di sicurezza, verrà paracadutato un UAZ corazzato. Basandoci sul vostro feedback, la pistola segnaletica è stata modificata per migliorare l'esperienza del gameplay legata all'oggetto: Nella fase iniziale del gioco le pistole lanciarazzi garantivano una ricompensa maggiore rispetto al rischio che comportavano. Pertanto la pistola segnaletica farà paracadutare un pacco viveri soltanto dopo la prima zona blu. Ora quando un giocatore nelle vicinanze usa una pistola segnaletica, apparirà un messaggio sull'interfaccia e un'icona gialla sulla mappa che indicherà l'arrivo del pacco viveri. Quando la pistola segnaletica viene attivata per richiedere un UAZ corazzato, sulla mappa non apparirà alcun messaggio o simbolo specifico. Il tasso di generazione della pistola segnaletica è differente per ogni mappa. Survivor Pass: Vikendi Il Survivor Pass: Vikendi terminerà il 27 febbraio alle 03:00 CET: Da quel momento, tre oggetti dell'avanzamento di livello (liv. 5, 20, 50) non saranno più in vendita. Dal menu "SURVIVOR PASS" è possibile aprire la schermata dei risultati relativi al Survivor Pass: Vikendi. Ci sarà un periodo di tolleranza per ritirare i premi non ancora riscattati una volta terminato il Survivor Pass, fino al 13 marzo alle 03:00 CET. Le ricompense e missioni completate durante il Survivor Pass possono essere riscattati durante il periodo di tolleranza. Per ritirare le ricompense, basta cliccare su "Ottieni tutti" nella schermata "RISULTATI". Tutti i coupon ottenuti scompariranno al termine del periodo di tolleranza, quindi affrettatevi ad usarli! È possibile controllare tutte le ricompense ottenute nella scheda "RICOMPENSE". È possibile controllare tutte le missioni completate nella scheda "MISSIONI". Sistema dei titoli di sopravvivenza – stagione 2 Skin del sistema dei titoli di sopravvivenza Era previsto che il sistema dei titoli di sopravvivenza terminasse a febbraio 2019. Tuttavia è stato esteso fino al 20 marzo 2019, in modo da offrire più ricompense ai giocatori: Approfittate di questa proroga, mettetevi alla prova e conquistate ricompense più ricche. Le ricompense della stagione 2 ora sono mostrate nella scheda "PANORAMICA" del menu "STAGIONE". Le ricompense stagionali saranno assegnate sulla base del titolo di sopravvivenza ottenuto nella stagione 2: Le ricompense della stagione 2 saranno assegnate ai giocatori che hanno ottenuto almeno il titolo Novizio. È possibile ricevere più premi unici, che saranno assegnati in base al più alto titolo conseguito. Le ricompense saranno assegnate all'inizio di ogni nuova stagione: I giocatori le riceveranno entro 1 giorno dall'inizio della nuova stagione Qualora non riceviate le ricompense dopo la pubblicazione dell'annuncio, siete invitati a contattare il nostro servizio di assistenza. In caso di violazioni durante l'ottenimento di un titolo di sopravvivenza della stagione 2, il giocatore in questione sarà sottoposto a limitazioni e perderà le ricompense stagionali. Gameplay Abbiamo introdotto un nuovo meccanismo sperimentale sul server di test per provare una nuova soluzione al problema del cambiamento della cadenza di fuoco dovuto agli FPS. Si tratta di una modifica suggerita da molti giocatori: Il cambiamento interesserà solo il server di test dal 20 al 27 febbraio. La soluzione non sarà introdotta nel server di gioco il 27 febbraio. Durante il periodo di prova raccoglieremo dati e commenti dei giocatori in modo da poter adottare in futuro una soluzione più completa nel server di gioco. Apprezzeremo molto i commenti costruttivi! Migliorati gli effetti dei riflessi sulle lenti del mirino. Per rendere i mirini più realistici, è stata aggiunta una lente in modo che in alcune situazioni si veda l'interno dei mirini vuoto. I pneumatici dei veicoli saranno distrutti insieme al veicolo quando il mezzo esplode. Abbiamo modificato la condizione prevista per la posizione chinata, per cui ora non è possibile chinarsi su alcuni terreni accidentati: Quando un personaggio si sposta steso a terra su un terreno dove non è possibile stendersi, assumerà la posizione abbassata. Interfaccia/esperienza d'uso Migliorata la funzione di anteprima nel negozio: Quando si usa la funzione di anteprima, la testa, gli occhi, le maschere e gli oggetti esterni saranno automaticamente rimossi in modo che non impediscano di visualizzare gli oggetti in anteprima. Durante l'anteprima di testa, occhi, maschere, capelli e trucco, la visuale verrà ingrandita per permettere una migliore anteprima. Nell'anteprima di casse e set ora apparirà l'ultimo oggetto selezionato nell'angolo in alto a destra. Nell'anteprima dei set di oggetti, il personaggio indosserà tutti gli oggetti del set selezionato. In caso di skin di armi ed equipaggiamento, sul lato destro dello schermo apparirà un pulsante per vedere i dettagli. Cliccando sul pulsante, si vedrà l'arma o l'equipaggiamento in dettaglio senza il personaggio. Nell'anteprima delle emote si vedrà subito l'animazione. È possibile rivedere l'animazione usando l'apposito pulsante di riproduzione nell'angolo in alto a sinistra dello schermo. Il pulsante non è utilizzabile quando la riproduzione dell'emote è ancora in corso. Per evitare confusione, se il giocatore ha personalizzato le impostazioni dei tasti, la guida tasti non apparirà nella schermata di caricamento. Sui client di Steam e Discord è stata aggiunta la funzione Rich Presence, che permette ai giocatori di controllare nel dettaglio lo stato dei propri amici: È visibile lo stato, la modalità e il tempo trascorso: Ad esempio: PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, Nel gioco, Modalità guerra, Tempo trascorso 00:20. Replay Migliorate le funzioni del replay editor. Aggiunta la funzione di salvataggio per fotogrammi chiave multipli, che permette di effettuare più modifiche in un unico file di riproduzione. Aggiunta una funzione per eliminare tutti i fotogrammi chiave selezionati. Aggiunti elementi di dettaglio, come compensazione del colore, inclinazione libera della telecamera, impostazioni avanzate della profondità di campo, ecc. La funzionalità è stata migliorata in modo che le correzioni e le impostazioni relative alla profondità di campo possano essere applicate immediatamente. Migliorate le prestazioni di visualizzazione di personaggi e oggetti nel replay editor. È stata migliorata anche l'interfaccia del replay editor. La versione dei replay è stata aggiornata, rendendo quelli antecedenti alla patch attuale incompatibili con il gioco. Prestazioni Migliorata e ottimizzata l'animazione del personaggio. Migliorata la velocità di caricamento tramite l'ottimizzazione del processo di caricamento del personaggio. Migliorati gli FPS tramite l'ottimizzazione del processo di renderizzazione del fogliame all'interno del gioco. Ottimizzato il parametro dei colpi delle bombe Molotov nel calcolo dei danni del personaggio. Ottimizzati alcuni widget dell'interfaccia HUD che causavano basse prestazioni. Skin e oggetti Aggiunta la nuova skin per il mitra (SMG) Bizon. È stato aggiunto il conto alla rovescia per la conclusione della vendita della Cassa della polizia di East Erangel: Le vendite individuali termineranno il 27 marzo. Da allora le casse potranno essere ottenute come casse casuali. Partite personalizzate Il sistema è stato migliorato. La schermata dei risultati di una partita è stata separata dalla sessione: Ora al termine della partita personalizzata i giocatori possono vedere la schermata dei risultati per 10 minuti. La partita personalizzata successiva può essere avviata dopo 1 minuto dalla fine della partita. Ora Vikendi è disponibile per le partite personalizzate, modalità eSport. Il numero di veicoli nella modalità eSport è stato aumentato in tutte le mappe. Migliorata l'animazione d'ingresso nella zona sicura in modalità osservatore. Bug risolti Risolto un problema per cui il suono delle fiamme della Molotov poteva essere sentito in un raggio di 1 km. Risolto un problema che faceva ripristinare la luminosità del reticolo quando si cambiava mirino o si raccoglievano armi. Risolto un problema per cui si sentivano i passi anche dei personaggi morti. Risolto un problema che poteva causare le granate ad infliggere danni attraverso i pavimenti di alcuni edifici. Risolto un problema che poteva causare le granate ad infliggere danni attraverso i muri di alcuni edifici. Risolto un problema per cui, quando si ricaricava un'arma, compariva la quantità errata di proiettili rimanenti nel caricatore. Risolto un problema che permetteva ai personaggi di muoversi mentre erano sospesi in aria se si stendevano a terra su certi terreni. Risolto un problema per cui la canna dei mitra (SMG) era tagliata fuori dalla schermata dell'inventario se l'impostazione di renderizzazione del personaggio 3D era attiva. Risolto un problema che impediva di cambiare elmetti, gilet e armi quando l'inventario è pieno. Risolto un problema per cui due accessori avevano lo stesso nome. Risolto un problema che a volte permetteva di sparare tre volte di fila con un S686 in caso di bassa qualità di connessione. Risolto un problema per cui il personaggio attaccava a mani nude anziché con armi da lancio in caso di bassa qualità di connessione. Risolto un problema per cui l'immagine della schermata di caricamento veniva tagliata ai lati sui monitor 21:9. Risolto un problema che in determinate circostanze impediva il corretto funzionamento del pulsante Sì/No nella schermata di invito alla squadra. Risolto un problema per cui l'immagine della schermata di caricamento rimaneva nella lobby. Risolto un problema per cui quando un giocatore selezionava la modalità Partita personalizzata ed entrava in una sessione oppure usciva da una sessione, si apriva la schermata di selezione della modalità anziché quella della lista delle sessioni. Risolto un problema che impediva il corretto ingrandimento della minimappa quando si premeva N (tasto predefinito) durante la death cam. Risolto un problema per cui un personaggio si muoveva durante l'animazione dell'atterraggio quando lo si guardava atterrare da una certa altezza in modalità osservatore. Risolto un problema che impediva la corretta visualizzazione dell'icona del paracadute quando si visualizzava una mappa in modalità osservatore. Risolto un problema per cui non compariva l'elenco degli oggetti relativo ai pacchi viveri della caverna di Vikendi. Risolto un problema per cui in alcune condizioni l'animazione del nuoto non veniva visualizzata correttamente. Risolto un problema che faceva comparire movimenti diversi per il personaggio e per la sua ombra quando si nuotava nella modalità FPP. Risolto un problema che impediva di cambiare arma quando il personaggio toglieva la sicura di una granata. Risolto un problema per cui la miccia di una granata fumogena si accendeva quando toccava terra anziché quando si toglieva la sicura. Risolto un problema che faceva diventare invisibili le armi da lancio quando si cambiava arma dopo averle lanciate. Risolto un problema per cui la luminosità e il pulsante di interazione venivano visualizzati per le motociclette e gli scooter distrutti. Risolto un problema di animazione quando un personaggio prendeva una pistola segnaletica in una determinata posizione. Risolto un problema per cui l'animazione veniva riprodotta al contrario quando il personaggio era dotato di armi da mischia e camminava all'indietro. Risolto un problema per cui l'effetto della pioggia compariva anche in aree coperte. Risolto un problema per cui il tasto per stendersi a terra funzionava in modalità "premi una volta" anziché "tieni premuto". Risolto un problema riguardante il movimento di atterraggio dei pacchi viveri in presenza di ostacoli. Risolto un problema per cui le impostazioni iniziali della zona blu di Erangel venivano applicate ad altre mappe in partite personalizzate. Risolto un problema per cui le impostazioni della zona blu di Vikendi venivano applicate a Erangel nelle partite personalizzate. Risolto un problema per cui il testo riportato nella notifica del premio stagionale era visualizzato in modo errato. Risolto un problema per cui, in circostanze estremamente rare, i giocatori potevano passare attraverso i muri. Risolto un problema per cui le mani del personaggio non venivano visualizzate in modo corretto quando erano equipaggiati guanti e giacche specifici. Risolto un problema relativo al rendering degli edifici, che avveniva in ritardo durante la fase di caduta libera su Vikendi. Risolto un problema per cui alcuni edifici non potevano essere visti a determinate distanze su Vikendi. Risolto un problema che impediva di ridurre la velocità della Dacia quando si guidava sulla neve. Risolti alcuni bug relativi a terreni e strutture a Erangel e Miramar. Vi ringraziamo, e vi auguriamo un buon divertimento! Il team di PUBG
  9. PUBG_Bradanvar

    [PC] Note della Patch #26 (PTS)

    Ciao a tutti! Benvenuti nella Patch #26, ora disponibile sul server di test pubblico! Questo aggiornamento include due nuovi veicoli per Vikendi, funzionalità di replay editor migliorate e il tanto atteso ritorno della pistola segnaletica, che ora sarà un bottino raro generato su tutte le mappe. Ci sono anche diversi piccoli aggiornamenti di sistema e interfaccia, l'aggiunta della funzione Rich Presence per Steam e Discord, oltre a una serie di correzioni di bug inclusa una correzione intesa ad evitare che la frequenza dei fotogrammi di un giocatore influenzi negativamente la cadenza di fuoco della loro arma. Nuovo veicolo: Zima Aggiunto un nuovo veicolo: Zima Aggiunto un nuovo veicolo esclusivo a Vikendi, lo Zima: Tutti gli UAZ esistenti a Vikendi saranno sostituiti con il nuovo veicolo Zima. Anche se non offre un controllo perfetto sulle pianure nevose di Vikendi, questo 4x4 è molto più facile da manovrare rispetto ad altri veicoli. Lo Zima è relativamente più lento di altri mezzi, ma è più resistente e quindi adatto a varie mosse tattiche. Nuovo veicolo: moto da neve Aggiunto un nuovo veicolo: moto da neve Aggiunto un nuovo veicolo a Vikendi, la moto da neve: Tutte le motociclette esistenti a Vikendi saranno sostituite con la moto da neve. La moto da neve è più rapida e agile rispetto alla motoslitta, ma è meno resistente e più facile da distruggere. Nuovo oggetto: pistola segnaletica Aggiunto un nuovo oggetto: pistola segnaletica Le pistole lanciarazzi delle partite personalizzate ora sono disponibili nelle partite pubbliche. Il tasso di generazione delle pistole lanciarazzi è stato adattato per ogni mappa. Basandoci sul vostro feedback, la pistola segnaletica è stata modificata per migliorare l'esperienza del gameplay legata all'oggetto: Nella fase iniziale del gioco le pistole lanciarazzi garantivano una ricompensa maggiore rispetto al rischio che comportavano. Pertanto la pistola segnaletica farà paracadutare un pacco viveri soltanto dopo la prima zona blu. Ora quando un giocatore nelle vicinanze usa una pistola segnaletica, apparirà un messaggio sull'interfaccia e un'icona gialla sulla mappa che indicherà l'arrivo del pacco viveri. Quando la pistola segnaletica viene attivata per richiedere un UAZ corazzato, sulla mappa non apparirà alcun messaggio o simbolo specifico. Il tasso di generazione della pistola segnaletica è differente per ogni mappa. Survivor Pass: Vikendi Il Survivor Pass: Vikendi terminerà il 27 febbraio alle 03:00 CET: Da quel momento, tre oggetti dell'avanzamento di livello (liv. 5, 20, 50) non saranno più in vendita. Dal menu "SURVIVOR PASS" è possibile aprire la schermata dei risultati relativi al Survivor Pass: Vikendi. Ci sarà un periodo di tolleranza per ritirare i premi non ancora riscattati una volta terminato il Survivor Pass, fino al 13 marzo alle 03:00 CET. Le ricompense e missioni completate durante il Survivor Pass possono essere riscattati durante il periodo di tolleranza. Per ritirare le ricompense, basta cliccare su "Ottieni tutti" nella schermata "RISULTATI". Tutti i coupon ottenuti scompariranno al termine del periodo di tolleranza, quindi affrettatevi ad usarli! È possibile controllare tutte le ricompense ottenute nella scheda "RICOMPENSE". È possibile controllare tutte le missioni completate nella scheda "MISSIONI". Sistema dei titoli di sopravvivenza – stagione 2 Skin del sistema dei titoli di sopravvivenza Era previsto che il sistema dei titoli di sopravvivenza terminasse a febbraio 2019. Tuttavia è stato esteso fino al 20 marzo 2019, in modo da offrire più ricompense ai giocatori: Approfittate di questa proroga, mettetevi alla prova e conquistate ricompense più ricche. Le ricompense della stagione 2 ora sono mostrate nella scheda "PANORAMICA" del menu "STAGIONE". Le ricompense stagionali saranno assegnate sulla base del titolo di sopravvivenza ottenuto nella stagione 2: Le ricompense della stagione 2 saranno assegnate ai giocatori che hanno ottenuto almeno il titolo Novizio. È possibile ricevere più premi unici, che saranno assegnati in base al più alto titolo conseguito. Le ricompense saranno assegnate all'inizio di ogni nuova stagione: I giocatori le riceveranno entro 1 giorno dall'inizio della nuova stagione Qualora non riceviate le ricompense dopo la pubblicazione dell'annuncio, siete invitati a contattare il nostro servizio di assistenza. In caso di violazioni durante l'ottenimento di un titolo di sopravvivenza della stagione 2, il giocatore in questione sarà sottoposto a limitazioni e perderà le ricompense stagionali. Gameplay Abbiamo introdotto un nuovo meccanismo sperimentale sul server di test per provare una nuova soluzione al problema del cambiamento della cadenza di fuoco dovuto agli FPS. Si tratta di una modifica suggerita da molti giocatori: Il cambiamento interesserà solo il server di test dal 20 al 27 febbraio. La soluzione non sarà introdotta nel server di gioco il 27 febbraio. Durante il periodo di prova raccoglieremo dati e commenti dei giocatori in modo da poter adottare in futuro una soluzione più completa nel server di gioco. Apprezzeremo molto i commenti costruttivi! Migliorati gli effetti dei riflessi sulle lenti del mirino. Per rendere i mirini più realistici, è stata aggiunta una lente in modo che in alcune situazioni si veda l'interno dei mirini vuoto. I pneumatici dei veicoli saranno distrutti insieme al veicolo quando il mezzo esplode. Abbiamo modificato la condizione prevista per la posizione chinata, per cui ora non è possibile chinarsi su alcuni terreni accidentati: Quando un personaggio si sposta steso a terra su un terreno dove non è possibile stendersi, assumerà la posizione abbassata. Interfaccia/esperienza d'uso Migliorata la funzione di anteprima nel negozio: Quando si usa la funzione di anteprima, la testa, gli occhi, le maschere e gli oggetti esterni saranno automaticamente rimossi in modo che non impediscano di visualizzare gli oggetti in anteprima. Durante l'anteprima di testa, occhi, maschere, capelli e trucco, la visuale verrà ingrandita per permettere una migliore anteprima. Nell'anteprima di casse e set ora apparirà l'ultimo oggetto selezionato nell'angolo in alto a destra. Nell'anteprima dei set di oggetti, il personaggio indosserà tutti gli oggetti del set selezionato. In caso di skin di armi ed equipaggiamento, sul lato destro dello schermo apparirà un pulsante per vedere i dettagli. Cliccando sul pulsante, si vedrà l'arma o l'equipaggiamento in dettaglio senza il personaggio. Nell'anteprima delle emote si vedrà subito l'animazione. È possibile rivedere l'animazione usando l'apposito pulsante di riproduzione nell'angolo in alto a sinistra dello schermo. Il pulsante non è utilizzabile quando la riproduzione dell'emote è ancora in corso. Per evitare confusione, se il giocatore ha personalizzato le impostazioni dei tasti, la guida tasti non apparirà nella schermata di caricamento. Sui client di Steam e Discord è stata aggiunta la funzione Rich Presence, che permette ai giocatori di controllare nel dettaglio lo stato dei propri amici: È visibile lo stato, la modalità e il tempo trascorso: Ad esempio: PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, Nel gioco, Modalità guerra, Tempo trascorso 00:20. Replay Migliorate le funzioni del replay editor. Aggiunta la funzione di salvataggio per fotogrammi chiave multipli, che permette di effettuare più modifiche in un unico file di riproduzione. Aggiunta una funzione per eliminare tutti i fotogrammi chiave selezionati. Aggiunti elementi di dettaglio, come compensazione del colore, inclinazione libera della telecamera, impostazioni avanzate della profondità di campo, ecc. La funzionalità è stata migliorata in modo che le correzioni e le impostazioni relative alla profondità di campo possano essere applicate immediatamente. È stata migliorata anche l'interfaccia del replay editor. Prestazioni Migliorata e ottimizzata l'animazione del personaggio. Migliorata la velocità di caricamento tramite l'ottimizzazione del processo di caricamento del personaggio. Migliorati gli FPS tramite l'ottimizzazione del processo di renderizzazione del fogliame all'interno del gioco. Ottimizzato il parametro dei colpi delle bombe Molotov nel calcolo dei danni del personaggio. Ottimizzati alcuni widget dell'interfaccia HUD che causavano basse prestazioni. Skin e oggetti È stato aggiunto il conto alla rovescia per la conclusione della vendita della Cassa della polizia di East Erangel: Le vendite individuali termineranno il 27 marzo. Da allora le casse potranno essere ottenute come casse casuali. Partite personalizzate Il sistema è stato migliorato. La schermata dei risultati di una partita è stata separata dalla sessione: Ora al termine della partita personalizzata i giocatori possono vedere la schermata dei risultati per 10 minuti. La partita personalizzata successiva può essere avviata dopo 1 minuto dalla fine della partita. Ora Vikendi è disponibile per le partite personalizzate, modalità eSport. Il numero di veicoli nella modalità eSport è stato aumentato in tutte le mappe. Migliorata l'animazione d'ingresso nella zona sicura in modalità osservatore. Bug risolti Risolto un problema per cui il suono delle fiamme della Molotov poteva essere sentito in un raggio di 1 km. Risolto un problema che faceva ripristinare la luminosità del reticolo quando si cambiava mirino o si raccoglievano armi. Risolto un problema per cui si sentivano i passi anche dei personaggi morti. Risolto un problema che poteva causare le granate ad infliggere danni attraverso i pavimenti di alcuni edifici. Risolto un problema che poteva causare le granate ad infliggere danni attraverso i muri di alcuni edifici. Risolto un problema per cui, quando si ricaricava un'arma, compariva la quantità errata di proiettili rimanenti nel caricatore. Risolto un problema che permetteva ai personaggi di muoversi mentre erano sospesi in aria se si stendevano a terra su certi terreni. Risolto un problema per cui la canna dei mitra (SMG) era tagliata fuori dalla schermata dell'inventario se l'impostazione di renderizzazione del personaggio 3D era attiva. Risolto un problema che impediva di cambiare elmetti, gilet e armi quando l'inventario è pieno. Risolto un problema per cui due accessori avevano lo stesso nome. Risolto un problema che a volte permetteva di sparare tre volte di fila con un S686 in caso di bassa qualità di connessione. Risolto un problema per cui il personaggio attaccava a mani nude anziché con armi da lancio in caso di bassa qualità di connessione. Risolto un problema per cui l'immagine della schermata di caricamento veniva tagliata ai lati sui monitor 21:9. Risolto un problema che in determinate circostanze impediva il corretto funzionamento del pulsante Sì/No nella schermata di invito alla squadra. Risolto un problema per cui l'immagine della schermata di caricamento rimaneva nella lobby. Risolto un problema per cui quando un giocatore selezionava la modalità Partita personalizzata ed entrava in una sessione oppure usciva da una sessione, si apriva la schermata di selezione della modalità anziché quella della lista delle sessioni. Risolto un problema che impediva il corretto ingrandimento della minimappa quando si premeva N (tasto predefinito) durante la death cam. Risolto un problema per cui un personaggio si muoveva durante l'animazione dell'atterraggio quando lo si guardava atterrare da una certa altezza in modalità osservatore. Risolto un problema che impediva la corretta visualizzazione dell'icona del paracadute quando si visualizzava una mappa in modalità osservatore. Risolto un problema per cui non compariva l'elenco degli oggetti relativo ai pacchi viveri della caverna di Vikendi. Risolto un problema per cui in alcune condizioni l'animazione del nuoto non veniva visualizzata correttamente. Risolto un problema che faceva comparire movimenti diversi per il personaggio e per la sua ombra quando si nuotava nella modalità FPP. Risolto un problema che impediva di cambiare arma quando il personaggio toglieva la sicura di una granata. Risolto un problema per cui la miccia di una granata fumogena si accendeva quando toccava terra anziché quando si toglieva la sicura. Risolto un problema che faceva diventare invisibili le armi da lancio quando si cambiava arma dopo averle lanciate. Risolto un problema per cui la luminosità e il pulsante di interazione venivano visualizzati per le motociclette e gli scooter distrutti. Risolto un problema di animazione quando un personaggio prendeva una pistola segnaletica in una determinata posizione. Risolto un problema per cui l'animazione veniva riprodotta al contrario quando il personaggio era dotato di armi da mischia e camminava all'indietro. Risolto un problema per cui l'effetto della pioggia compariva anche in aree coperte. Risolto un problema per cui il tasto per stendersi a terra funzionava in modalità "premi una volta" anziché "tieni premuto". Risolto un problema riguardante il movimento di atterraggio dei pacchi viveri in presenza di ostacoli. Risolto un problema relativo al rendering degli edifici, che avveniva in ritardo durante la fase di caduta libera su Vikendi. Risolto un problema per cui alcuni edifici non potevano essere visti a determinate distanze su Vikendi. Risolto un problema che impediva di ridurre la velocità della Dacia quando si guidava sulla neve. Risolti alcuni bug relativi a terreni e strutture a Erangel e Miramar. Vi ringraziamo, e vi auguriamo un buon divertimento! Il team di PUBG
  10. PUBG_Bradanvar

    [PC] Note della Patch #25

    Ciao a tutti! Vi presentiamo la nuova patch che, oltre alle modifiche all’equilibrio nella generazione di oggetti su Vikendi, introduce parecchi nuovi contenuti! Tra questi un nuovo mitra, il Bizon, che verrà generato esclusivamente su Vikendi ed Erangel; il mirino laterale, un nuovo accessorio per le vostre armi; l'attesissima impostazione climatica al chiaro di luna su Vikendi. Ci sono anche diverse correzioni di bug e aggiornamenti all’esperienza di gioco, inclusa un'opzione che permette di preimpostare la modalità di sparo predefinita per tutte le vostre armi! Non mancate di dare un’occhiata alle modifiche! Attenzione: sfortunatamente, la moto da neve non apparirà in questa patch a causa di alcuni problemi di gameplay che devono essere ancora risolti. Questo nuovo veicolo esclusivo a Vikendi sarà disponibile in un aggiornamento futuro. Nuova arma: Bizon È stata aggiunta una nuova arma: il Bizon: Il Bizon è un mitra (SMG) disponibile esclusivamente a Erangel e Vikendi. Quest'arma di calibro 9 mm ha una capacità pari a 53 munizioni. Gli unici accessori di cui è possibile dotarlo sono bocche e mirini: Non supporta impugnature o caricatori. Nuovo accessorio: mirino laterale Il nuovo accessorio implementato è il mirino laterale: Si tratta di un accessorio inedito progettato per le armi dotate di uno slot dedicato al mirino secondario. Per passare da un mirino all'altro, è sufficiente premere (Alt) + tasto destro del mouse. Il mirino laterale è supportato dalle seguenti armi: Fucili d'assalto (AR): Beryl M762, AKM, AUG, M416, Mutant, QBZ, SCAR-L. Fucili da battaglia (DMR): SLR, Mini14, Mk14, QBU, SKS. Fucili di precisione (SR): AWM, M24, Kar98k. Mitra (SMG): UMP, Vector, Bizon. Fucili a pompa: S12K. Mitragliatrici leggere (LMG): M249. Il mirino principale che visualizzerete automaticamente nel momento in cui vi accingerete a sparare varierà a seconda di quali accessori assocerete allo slot primario e a quello secondario: Se doterete la vostra arma solamente del mirino laterale, prenderete automaticamente la mira servendovi di questo accessorio. Se doterete la vostra arma del mirino laterale mantenendo nello slot primario il mirino normale, prenderete automaticamente la mira servendovi di quest'ultimo. Se doterete la vostraarma del mirino normale mantenendo nello slot primario il mirino laterale, prenderete automaticamente la mira servendovi di quest'ultimo. A seguito dell'aggiornamento relativo al mirino laterale, la posizione e l'angolazione visiva dell'arma potrebbero aver subito alcune variazioni durante l'ADS. In ogni caso, tutte le funzionalità che possono influenzare il gameplay come la posizione del mirino nell'ADS, il suo campo visivo e il rinculo dell'arma sono rimaste invariate. Nuovo veicolo: moto da neve A causa di problemi critici che hanno un impatto negativo sul gameplay, abbiamo preso la decisione di rimuovere la moto da neve dalla Patch #25. La moto da neve non sarà disponibile sui server live fino a quando questi problemi non saranno risolti. Ci scusiamo per il disagio. Mondo di gioco La mappa di Vikendi è ora caratterizzata da una condizione climatica aggiuntiva: Chiaro di luna: anche se ti ritroverai a combattere di notte, una raggiante superluna e una pittoresca aurora boreale ti aiuteranno a localizzare i tuoi nemici. Gameplay L'entità dei danni subiti dai gilet tattici è stata ridotta: Questo significa che i vostri giubbotti antiproiettile possono sostenere più danni prima di venire distrutti. I parametri impiegati sino ad ora facevano sì che i gilet tattici subissero una quantità di danni pari al 100%. I gilet tattici sono stati modificati per far sì che subiscano meno danni. Il sistema di danno delle armi da lancio è stato modificato: I danni e gli effetti delle armi vengono correttamente applicati ai personaggi che si nascondono dietro a ripari che non offrono un'adeguata protezione come, ad esempio, i pali più sottili. La traiettoria delle armi da lancio viene ora mostrata fino a che esse non lasciano la mano del personaggio. I rallentamenti che contraddistinguevano la fase di apertura del paracadute sono stati ridotti: Ciò consentirà ai giocatori di cambiare direzione molto più rapidamente. La zona blu di Vikendi è stata modificata: Ora, la zona blu verrà generata in posizione più lontana dal centro della mappa. I danni provocati dall'ultima zona sono stati incrementati. La generazione di oggetti nel territorio di Vikendi è stata modificata. La quantità di mitra (SMG) disponibili è diminuita, mentre è aumentata quella di fucili d'assalto (AR). La quantità di fucili da battaglia (DMR) disponibili è diminuita. Il tasso di generazione di fucili di precisione (SR) è rimasto invariato. Il numero di gilet tattici ed elmetti di livello 3 è diminuito. Il tasso di generazione degli accessori è stato riequilibrato. Per maggiori informazioni, ti invitiamo a fare riferimento alla Lettera di sviluppo: riequilibrio nella generazione di oggetti di Vikendi. Migliorata l'implementazione degli effetti di sangue, reticoli e fumo: I colori sono stati modificati per essere più riconoscibili dai giocatori daltonici. Partite personalizzate Vikendi è stata aggiunta alle altre mappe disponibili nelle partite personalizzate: Vikendi è disponibile nelle modalità Normale, modalità Zombie, modalità Guerra e modalità Guerra: Conquista. La modalità Esport non è attualmente disponibile per Vikendi e sarà introdotta prossimamente. Problema noto: le motociclette non vengono generate nelle partite personalizzate su Vikendi. Le funzioni da osservatore sono state migliorate e ampliate: Migliorata l'interfaccia utente dell'indicatore danni. Questa funzione è attiva in modo predefinito e può essere disattivata con i tasti (Alt) + (D). Il nome dell'avversario, il logo della squadra, l'ammontare del danno e la direzione saranno visualizzati non appena il giocatore subirà danni dal nemico. Qualora non dovesse esserci il logo della squadra, verranno visualizzati il numero e il colore della squadra. Quando i danni vengono subiti da fonti diverse, l'interfaccia utente mostrerà fino a 3 nomi che scompariranno progressivamente. La direzione della fonte del danno è mostrata al centro dello schermo. Il rilevamento dei colpi viene visualizzato con un hitmarker radiale rosso che punta a nord, est, sud e ovest. Un'icona speciale apparirà quando i giocatori vengono colpiti da un colpo in testa. L'interfaccia utente dell'indicatore dei danni mostrerà i danni subiti dalle seguenti armi: Armi da fuoco. Armi da mischia. Pugni. Pugni zombie. Granate a frammentazione. Bombe Molotov. Migliorata l'interfaccia utente del messaggio mostrato in seguito a uccisioni multiple: Aggiunta una nuova animazione e grafica. Verranno visualizzati il nome del giocatore e il numero di uccisioni quando il giocatore ottiene un certo numero di uccisioni. Verrà visualizzato il numero di uccisioni quando la squadra ottiene un certo numero di uccisioni. Migliorata la visibilità della lista dei pacchi viveri: Aggiunto uno sfondo all'elenco dei pacchi viveri per aumentare la visibilità degli oggetti contenuti al loro interno. Replay La versione dei replay è stata aggiornata, rendendo quelli antecedenti alla patch attuale incompatibili con il gioco. Prestazioni Le prestazioni su Vikendi sono state ottimizzate tramite la modifica del numero di impronte mostrate intorno al personaggio. I cali di framerate nella lobby e nell'inventario sono stati ridotti. Survivor Pass: Vikendi Ora è possibile riscattare tutte le ricompense della "CADUTA SCORTE" contemporaneamente. Ora potete riscattare tutte le ricompense che vi spettano tramite la schermata dei premi associati al Survivor Pass. Fate clic su "OTTIENI TUTTO" nell'angolo in basso a sinistra per ricevere tutte le ricompense che vi spettano. Il numero di volte in cui è possibile cambiare missione giornaliera ogni giorno è passato da 1 a 3. Riequilibrio delle missioni particolarmente difficili: Il livello di difficoltà di alcune delle missioni giornaliere e settimanali più impegnative è stato ridimensionato. Le missioni già annunciate in precedenza non sono state soggette a tale operazione di bilanciamento. Interfaccia utente/esperienza d'uso Sono stati apportati miglioramenti alle impostazioni degli inviti a unirsi a una squadra e al sistema di cambiamento di stato: Ora, utilizzando le apposite impostazioni, potete controllare da dove vi vengono inviati gli inviti a unirvi a una squadra. Ricevi tutti: accettate gli inviti di tutti i giocatori. Solo amici: accettate gli inviti dei giocatori che fanno parte della vostra lista di amici. Blocca tutto: bloccate qualsiasi invito a unirvi a una squadra. Inoltre, tramite il menu di sistema dedicato agli amici, potete impostare il vostro stato su "ONLINE" oppure "OFFLINE". Le impostazioni di stato sono visibili a tutti i giocatori; se deciderai di rimanere offline, non potrai ricevere alcun invito. Dal menu di sinistra presente nella pagina degli oggetti del menu del negozio, è stato rimosso il nuovo indicatore di notifiche relative agli oggetti. Selezionando "NUOVO" nella pagina di classificazione della pagina degli oggetti, le casse avranno la priorità rispetto agli oggetti singoli nel caso in cui le rispettive date di pubblicazione coincidano. Migliorata la visibilità del widget dell'interfaccia utente, che si trova nella parte bassa della schermata di gioco. Sono state aggiunte opzioni di gioco addizionali. È stata aggiunta un'opzione per impostare la modalità di sparo predefinita per le varie armi. È stato associato un tasto al mirino laterale, il nuovo equipaggiamento disponibile. La combinazione di tasti predefinita è (Alt) + tasto destro del mouse. È stato associato un tasto alla visualizzazione dei dettagli delle armi. Il tasto predefinito è (J). Il messaggio che annuncia il verificarsi di un errore durante gli acquisti verrà visualizzato nel caso in cui un acquisto non andasse a buon fine a causa di problematiche correlabili a Steam. Skin e oggetti È stata aggiunta la skin per armi BattleStat. L'utilizzo della skin BattleStat fa sì che il numero di giocatori uccisi con l'arma in uso venga visualizzato e conteggiato. Per visualizzare immediatamente il numero di uccisioni messe a segno con l'arma a cui è applicata la skin, basterà premere (J) durante il gioco. Il tag [BATTLESTAT] compare di fronte al nome dell'oggetto, e il numero di uccisioni compiute con questa skin può essere visualizzato anche nella schermata di anteprima della pagina dedicata alle skin. Le uccisioni vengono conteggiate unicamente quando il proprietario originario della skin la sta utilizzando: Se un giocatore diverso dal proprietario della skin imbraccia un'arma dotata, per l'appunto, della skin BattleStat, il pannello che indica il numero di uccisioni verrà bloccato e i nemici eliminati da quel momento in avanti non verranno conteggiati. Il pannello viene bloccato anche quando il possessore dell'oggetto BattleStat non è ben definito, come ad esempio nel marketplace o presso il negozio. L'oggetto può venire scambiato nel marketplace e, quando diviene di proprietà di un altro giocatore, il contatore di uccisioni della skin viene azzerato. Se restituirai le skin per armi sotto forma di PB, il conteggio verrà azzerato. Le skin per armi BattleStat possono venire acquistate in cambio di 10 PB sul server di test per finalità di valutazione del sistema. Quando la patch farà la sua comparsa sul server di gioco, l'oggetto potrà essere ottenuto tramite una cassa di PB che potrà essere aperta usando una chiave appositamente acquistata. È stata aggiunta una nuova cassa: la "CASSA DELLA POLIZIA DI ERANGEL ORIENTALE": La cassa sarà disponibile sui server live a partire dal 30 gennaio. Questa cassa può venire sbloccata utilizzando la chiave della polizia di Erangel orientale. L'oggetto "Sicurezza industriale [BATTLESTAT] - AKM", anche se è molto raro, può essere rinvenuto nella "CASSA DELLA POLIZIA DI ERANGEL ORIENTALE". Di seguito, sono riportati i tassi di generazione dei vari oggetti che è possibile trovare nella "CASSA DELLA POLIZIA DI ERANGEL ORIENTALE": Il contenuto delle casse che vengono collocate casualmente nell'ambiente di gioco e il relativo tasso di generazione sono stati modificati, anche a seguito dell'implementazione della CASSA DELLA POLIZIA DI ERANGEL ORIENTALE: È stata aggiunta una nuova cassa casuale: la cassa Autunno 2018. Tasso di generazione delle casse casuali: I gradi degli oggetti evento sono stati modificati affinché siano contraddistinti dal valore appropriato. Le impostazioni relative agli oggetti sono state modificate affinché essi possano venire scambiati con la quantità di PB commisurata al loro grado. Bug risolti Risolto un problema che rendeva possibile il cambiamento del punto di vista della visuale in terza persona solo quando si premeva (Alt) muovendo lo schermo. Risolto un problema che faceva sì che gli effetti del sangue non venissero visualizzati correttamente in determinate modalità. Risolto un problema che faceva sì che il menu degli emote visualizzato durante il gioco differisse da quello mostrato al di fuori del gioco. Risolto un problema che faceva sì che, di tanto in tanto, si udisse un rumore di passi quando l'UZI era a secco. Risolto un problema che faceva sì che i pacchi viveri a volte si conficcassero nel terreno non appena toccavano terra. Risolto un problema che faceva sì che l'ubicazione dei veicoli venisse talvolta indicata erroneamente. Risolto un problema che comportava la visualizzazione dell'interfaccia utente dei compagni di squadra anche se essi avevano abbandonato il gioco ancor prima dell'inizio della partita. Risolto un problema che comportava l'errata visualizzazione del killfeed nel caso in cui un giocatore venisse neutralizzato o ucciso a mani nude. Risolto un problema che talvolta impediva al personaggio di utilizzare oggetti di salute se il tasto corrispondente veniva premuto nel corso di un attacco in mischia. Risolto un problema che faceva sì che il nome e il messaggio di segnalazione di un giocatore osservato non venissero mostrati nel caso in cui egli si trovasse a bordo di un veicolo. Risolto un problema che faceva sì che la visuale fosse rivolta in direzione errata durante la death cam o i replay. Risolto un problema a causa del quale il messaggio "Nessun'arma da lancio" veniva talvolta mostrato nell'interfaccia utente quando veniva selezionata l'arma da lancio non equipaggiata utilizzando le scorciatoie o i tasti designati. Risolto un problema che talvolta comportava il mancato spegnimento del motore della motocicletta anche dopo che il giocatore era sceso dal veicolo. Risolto un problema che impediva ai giocatori di procedere al saccheggio nonostante disponessero dello spazio necessario. Risolto un problema che provocava il ripetuto tremolio dello scooter durante la modalità spettatore, la death cam e i replay. Risolto un problema che comportava l'interruzione dell'utilizzo di un oggetto quando veniva premuto il tasto accovacciati/inclinati; ciò avveniva quando questo comando e quello di cambio di sedile erano associati allo stesso tasto. Risolto un problema che talvolta faceva sì che un personaggio non subisse danni quando abbandonava un veicolo in un determinato momento durante lo schianto contro un ostacolo. Risolto un problema che talvolta comportava la visualizzazione di un'immagine tremolante quando si usciva dalla modalità ADS con un mirino in uso in visuale FPP. Risolto un problema che talvolta comportava la scomparsa di un veicolo quando un giocatore usciva dal client e accedeva nuovamente al gioco mentre si trovava all'interno di suddetto veicolo. Risolto un problema che faceva sì che talvolta la schermata della lobby non venisse mostrata nella corretta risoluzione 32:9. Risolto un problema che talvolta faceva sì che i personaggi fossero dotati di un'eccessiva velocità istantanea quando un personaggio e un veicolo si scontravano. Risolto un problema che comportava la sovrapposizione di più schermate della lobby quando il livello di FPS era piuttosto basso. Risolto un problema che talvolta comportava la sovrapposizione delle interfacce utente delle armi se si cambiava arma due volte in rapida successione. Risolto un problema che talvolta comportava la mancata rimozione dell'indicatore quando si utilizzava il tasto (Canc) in modalità spettatore. Risolto un problema che talvolta comportava inspiegabilmente il sollevamento della ruota posteriore della motocicletta e il conseguente ribaltamento del veicolo quando si riduceva la velocità e si cambiava direzione. Risolto un problema che, in modalità TPP, consentiva talvolta di aprire le porte anche se queste non erano a portata di mano. Ora, le porte si apriranno solamente quando si troveranno a distanza ravvicinata. Risolto un problema che faceva sì che il rumore dell'esplosione di un'arma da lancio non venisse riprodotto alla distanza prevista. Risolto un problema che faceva sì che fosse possibile vedere attraverso alcune scale di Cosmodrome. Risolto un problema che faceva sì che le granate potessero infliggere danni attraverso i pavimenti di alcuni edifici di Vikendi. Risolto un problema che faceva sì che i veicoli potessero rimanere bloccati a ridosso di determinate strutture presenti a Erangel. Risolto un problema che faceva sì che i massi presenti in una specifica area di Erangel risultassero impossibili da avvistare da lontano. Risolto un problema che faceva sì che, su un determinato ponte di Sanhok, i proiettili potessero attraversare la recinzione solamente se sparati da uno dei due lati. Risolto un problema che comportava l'assenza di alcuni oggetti in una determinata area di Sanhok. Risolto un problema che faceva sì che i personaggi potessero passare attraverso certe strutture di Sanhok, oppure rimanervi bloccati. Risolto un problema che faceva sì che i personaggi potessero passare attraverso il suolo in una determinata area di Sanhok. Risolto un problema che impediva ai personaggi di alzarsi in piedi quando si trovavano nei pressi di un determinato masso presente a Sanhok. Risolto un problema che faceva sì che i personaggi potessero passare attraverso certe ambientazioni di Vikendi, oppure rimanervi bloccati. Risolto un problema che rendeva una determinata recinzione di Vikendi impenetrabile ai proiettili. Risolto un problema che impediva di raccogliere gli oggetti presenti in una determinata area di Vikendi. Risolto un problema che faceva sì che, in una certa struttura di Vikendi, i personaggi potessero aprire le porte situate al di là delle pareti. Risolto un problema che faceva sì che il fogliame presente in certe aree di Vikendi sembrasse galleggiare a mezz'aria. Risolto un problema che comportava la mancata visualizzazione delle impronte quando i personaggi saltavano e si spostavano sulle distese innevate di Vikendi. Vi ringraziamo, e vi auguriamo un buon divertimento! Il team di PUBG
  11. Dear Dev Team, why the PC Version gets more and quicker Patches then the Console Version? thx for your answer. Best regards.
  12. PUBG_Bradanvar

    [PS4] Note della Patch #1

    Ciao a tutti, Il 22 gennaio aggiorneremo i server live con la Patch #1! Questo aggiornamento includerà la nuova mappa a tema invernale, Vikendi, il Survivor Pass: Vikendi, un nuovo veicolo e nuove armi, insieme a moltissimi elementi atti a migliorare l'esperienza di gioco e correzioni di bug. Date un'occhiata alle note della patch complete qui sotto! CALENDARIO MANUTENZIONE INIZIO: martedì 22 gennaio, alle 08:00 CET. FINE: martedì 22 gennaio, alle 12:00 CET. Mappa: Vikendi Le dimensioni della mappa sono pari a 6x6 km. Il gameplay di Vikendi è caratterizzato da un ritmo più frenetico rispetto a Erangel e Miramar, ma anche da un'esperienza maggiormente sviluppata dal punto di vista tattico rispetto a Sanhok. Mentre aspettano di salire a bordo dell'aereo nell'area di partenza, i giocatori possono prendersi a palle di neve. I veicoli avranno meno trazione sui percorsi nevosi o ghiacciati. Se il suolo è ghiacciato, l'accelerazione risulterà più macchinosa e comporterà una perdita di aderenza e di controllo generale del veicolo. Quando i giocatori si sposteranno attraverso i terreni innevati, lasceranno dietro di sé impronte e segni di pneumatici. Tenete gli occhi aperti! Queste tracce si riveleranno estremamente utili nella localizzazione di eventuali nemici nei paraggi. In ogni caso, dopo un determinato intervallo di tempo, le impronte e i segni degli pneumatici svaniranno. Zone rosse: Il centro della Zona Rossa si genera all'esterno della zona di gioco. Più piccola è la zona di gioco, più piccola è la zona rossa. Zone blu: Il primo cerchio delle varie partite è molto più piccolo rispetto a quello delle altre mappe, ma le dimensioni di quelli successivi cambiano in maniera meno drastica: Ciò rende possibile una maggior varietà di zone blu e contribuisce a dare vita a esperienza uniche. Per quanto riguarda le prime tre fasi, si riveleranno efficaci le stesse strategie che funzionano a Erangel e Miramar, ma a partire dalla quarta, analogamente a quanto avviene a Sanhok, le zone si restringeranno più lentamente. Riteniamo che ciò possa concretizzarsi in un buon equilibrio tra strategia e scontri a fuoco per tutta la durata delle varie partite. Equilibrio nella generazione di oggetti: Nel complesso, il tasso di generazione degli oggetti nei territori di Vikendi si configura come una via di mezzo tra i suoi corrispettivi delle mappe di Erangel e di Sanhok. Nel mondo di gioco, vengono generati elmetti livello 3. I gilè tattici livello 3 vengono generati più spesso rispetto a quanto avviene nelle altre mappe. Le granate fumogene vengono generate in misura maggiore rispetto alle altre armi da lancio. Survivor Pass: Vikendi Aggiunto il Survivor Pass: Vikendi. La durata del pass è pari a 10 settimane. Durante questo arco di tempo, i giocatori avranno la possibilità di completare le varie missioni e di ricevere le relative ricompense. Sono disponibili due tipi di pass: Survivor Pass: Vikendi - Fornisce missioni e ricompense che i giocatori potranno sbloccare man mano che avanzeranno di livello. Premium Pass - Fornisce missioni speciali e ricompense esclusive che potranno essere sbloccate dai giocatori che avranno acquistato il Premium Pass man mano che avanzeranno di livello. Ogni volta che raggiungerete un nuovo livello, potrete riscuotere le relative ricompense del Survivor Pass: Vikendi tramite l'apposita scheda "RICOMPENSE" e, inoltre, potrete ottenere dei coupon facendo clic su "Caduta scorte": I coupon vi consentono di sbloccare ricompense esclusive; per saperne di più, continuate a leggere. Puoi visualizzare gli elenchi delle missioni in corso tramite l'apposita scheda "Missioni". Le missioni da completare possono essere suddivise in cinque categorie: Missioni giornaliere: ogni giorno, sarà possibile cimentarsi in tre missioni. Potete cambiare al massimo una missione al giorno. Missioni settimanali: ogni settimana, saranno disponibili dieci missioni. Potete visualizzare le vostre missioni suddivise in base alla settimana in cui sono state distribuite. I possessori di Premium Pass possono completare fino a dieci missioni ogni settimana, mentre tutti gli altri giocatori che dispongono del Survivor Pass: Vikendi possono completarne un massimo di quattro. Missioni per principianti: missioni semplici che sono progettate per i giocatori alle prime armi. Missioni premium: tutti i giocatori possono completare queste missioni, ma solamente coloro che sono in possesso del Premium Pass possono riscuotere le ricompense corrispondenti. Missioni sfida: sono missioni speciali dedicate ai giocatori che riescono a completare tutte le missioni di una determinata settimana. Si tratta di missioni particolarmente impegnative e complesse. Tutti i giocatori possono completare le missioni sfida, ma solamente coloro che sono in possesso del Premium Pass possono riscuotere le ricompense corrispondenti. È possibile visualizzare l'elenco missioni nel gioco premendo il pulsante (L1): È inoltre possibile controllare la lista missioni prima di lanciarsi con il paracadute. Aggiunto il sistema di coupon nel Survivor Pass: Vikendi. È possibile riscattare i coupon (blu, gialli e bianchi) ad ogni livello, per poi utilizzarli per sbloccare oggetti esclusivi nel negozio coupon. I coupon saranno disponibili esclusivamente durante il periodo del Survivor Pass. Attenzione: l'esistente sistema di rifornimento sarà integrato nel Survivor Pass: Vikendi a partire dal 22 gennaio. Abbiamo integrato l'esistente sistema di ricompense sopravvivenza nel Survivor Pass: Vikendi. Il sistema di rifornimento sarà disponibile nel menu del Survival Pass. Il precedente sistema di ricompense sopravvivenza sarà disattivato il 22 gennaio. Tutte le missioni e i livelli di rifornimento saranno reimpostati. Assicuratevi di cliccare su "RISCATTA" e su "CADUTA SCORTE" per riscattare le vostre ricompense finché il sistema di ricompense sopravvivenza è ancora in funzione. Nuova arma: Skorpion Aggiunto un nuovo mitra: Skorpion Aggiunto un nuovo mitra: Skorpion: La Skorpion viene generata in tutte le mappe. Modalità di fuoco a colpo singolo e completamente automatica. Quest’arma di calibro 9 mm ha una capacità pari a 20 munizioni, che può essere incrementata a 40 colpi con un caricatore esteso. Accessori disponibili: Mirini: puntatore laser. Bocche: silenziatore. Slitta inferiore: impugnatura verticale, impugnatura corta, impugnatura leggera, mirino laser. Calci: calcio (Micro UZI). Caricatori: soltanto caricatore esteso. La Skorpion sarà disponibile anche nella modalità addestramento. Buon divertimento! Nuova arma: G36C Aggiunto un nuovo fucile d’assalto: G36C Il fucile d'assalto G36C viene generato unicamente a Vikendi: Quest'arma di calibro 5,56 mm ha una capacità pari a 30 munizioni, che può essere incrementata a 40 colpi con un caricatore esteso. Il G36C è dotato di slitte superiori e inferiori su cui montare i vari accessori, ma non è in grado di supportare un calcio. Nuovo veicolo: motoslitta Aggiunto un nuovo veicolo: motoslitta È disponibile un nuovo veicolo: la motoslitta: La motoslitta viene generata unicamente a Vikendi. È in grado di ospitare due giocatori e, rispetto agli altri veicoli, si rivela molto più affidabile sulla neve e sul ghiaccio, ma risulta difficile da controllare sugli altri tipi di terreno. Sistema classifica, ranghi e modifiche alle regioni Il server/regione è ora deciso automaticamente, a seconda della regione del giocatore: Se siete in squadra con il giocatore di un’altra regione, il matchmaking deciderà automaticamente quale sarà la regione migliore dove giocare. Il pulsante di selezione della regione nella parte inferiore destra dello schermo è stato rimosso. Aggiunto il sistema dei titoli di sopravvivenza: Per maggiori informazioni, date un'occhiata all'articolo relativo al sistema dei titoli di sopravvivenza. Selezione della mappa Il sistema di selezione della mappa è stato modificato con l'aggiunta di Vikendi: È possibile selezionare Vikendi o altre mappe (Erangel, Miramar, Sanhok). La funzione "GIOCO RAPIDO" permette di entrare nella prima partita disponibile, indipendentemente dalla mappa. Modifiche all'interfaccia del menu di gioco Migliorata l’interfaccia della selezione mappa e modalità di gioco: La funzionalità fornisce informazioni sul matchmaking relativo alla mappa e modalità selezionate. Se il pool di giocatori è sufficiente, verrà fornito il tempo di attesa previsto. Se il pool di giocatori è insufficiente ed è difficile stabilire il tempo di attesa, l’interfaccia mostrerà il numero di giocatori in coda. Se il pool di giocatori è insufficiente al punto tale che i giocatori vengono instradati in una regione diversa, verrà mostrato un messaggio che informa della bassa qualità di connessione. Esperienza di gioco Ora, i giocatori possono ingrandire ulteriormente la minimappa. Coerenza nell'ordinamento dei giocatori: Non vi sono più discrepanze tra l'ordinamento dei giocatori nella lobby e all'interno del gioco, il che significa che, d'ora in poi, i giocatori saranno identificati da numeri e colori ben precisi, determinati in base all'ordine della lobby generato all'inizio di una partita. Aggiunto il regolatore del campo visivo per la modalità FPP. Gameplay Riduzione del rinculo della P18C. Aggiunta l'opzione di ricarica automatica dell'arma: Quando è attiva e quando il giocatore prova a sparare con il caricatore vuoto, l'arma verrà ricaricata automaticamente. Questa funzionalità è impostata su "Disattiva", ma può essere modificata dal menu delle impostazioni. Il massimo valore possibile della sensibilità della corsa in avanti è passato da 50 a 100. Sostanzialmente, la sensibilità massima rimane invariata: ciò significa che se avevi impostato tale parametro a 10, per esempio, ora passerà a 20. Tale modifica consente di regolare questo indicatore in maniera più specifica. Miglioramento delle opzioni riguardanti le impostazioni sonore: Ora, le impostazioni sonore sono divise in volume principale, volume effetti, volume interfaccia utente e volume musica Revisione del sistema di paracadutaggio Caduta libera: Toccare la levetta sinistra permette di andare in picchiata a tutta velocità. La velocità di rotazione è ora molto più rapida, con maggiore reattività e precisione di controllo. Salto con il paracadute: Aggiunte nuove animazioni in caduta libera e aumentata la reattività e precisione di controllo. Toccare la levetta sinistra permette di discendere verso terra più rapidamente. Tirare la levetta sinistra indietro permette di planare, nelle situazioni in cui si desidera percorrere una distanza più lunga. Ora è possibile tagliare il paracadute anche quando il personaggio non è bloccato, ma è comunque relativamente vicino al suolo premendo il pulsante (○): Questo può aiutare i giocatori ad atterrare più rapidamente per raccogliere le armi, tuttavia attenzione: se il paracadute viene tagliato a una distanza da terra eccessiva, il personaggio riceverà danni da caduta. Aggiunte nuove animazioni di atterraggio: Atterrare ad una velocità molto elevata può rallentarvi per un breve periodo, in quanto il personaggio sarà costretto a intraprendere le dovute manovre per frenare il paracadute e moderare la velocità di discesa a terra. La collisione con edifici o oggetti durante la fase del salto con il paracadute porterà il personaggio a tagliare il paracadute automaticamente. Il paracadute non scompare più dopo l'atterraggio, ma rimane visibile per terra per un breve periodo. Migliorate le animazioni dei personaggi utilizzate in caduta libera. I movimenti dei personaggi sono molto più fluidi e sono stati migliorati per essere più realistici. Effetti di sangue migliorati: Migliorato l’aspetto delle particelle di sangue quando i giocatori vengono colpiti. Migliorato l’aspetto degli effetti del sangue che appaiono sullo schermo quando colpiti da altri giocatori. Il tempo intercorso tra colpi singoli sparati dal fucile d’assalto M16A4 è stato leggermente aumentato: Il motivo per questo cambiamento è dovuto alla cadenza nella modalità di fuoco: raffica per il M16A4. Questa involontariamente risultava più lenta rispetto alla modalità di fuoco: singolo, quando si continuava a sparare ripetutamente. Stiamo progettando di introdurre una patch volta ad equilibrare le armi nella prima metà del 2019. Vi invitiamo a continuare a condividere il vostro feedback a riguardo con noi. Modificata la posizione del mirino di alcune armi, in modo da essere più vicina alla volata della bocca di fuoco: In un aggiornamento futuro, aggiungeremo un accessorio che richiederà questa nuova posizione di mira. Abbiamo dunque effettuato questa modifica in anticipo per aiutare i giocatori ad adeguarsi al futuro cambiamento. Non vi sono alcuni cambiamenti al rinculo delle armi, ma il loro controllo può essere percepito in modo diverso in seguito al cambiamento appena menzionato. I giocatori ora ricevono danni dalle bombe Molotov che colpiscono il loro veicolo: Le bombe Molotov che hanno colpito un’area fuori dal veicolo, o quelle che sono state esplose sul terreno prima del passaggio del veicolo, non danneggeranno i personaggi al suo interno. Interfaccia/esperienza d'uso La guida controller può essere visualizzata nella lobby, selezionando "IMPOSTAZIONI". Il nome del giocatore seguito mentre si osservano i compagni di squadra apparirà ora nell'angolo in alto a sinistra dello schermo della visuale osservatore e della visuale killer. Cambiato il tema generale della lobby per celebrare la nostra nuova mappa, Vikendi: Aggiunto il tema ambiente nevoso. Aggiunto l’effetto della nevicata. Cambiato la musica di sottofondo. I menu "CARRIERA" e "STATISTICHE" sono state unificate in un unico menu chiamato "STAGIONE". Prestazioni Miglioramento delle prestazioni del client tramite l'ottimizzazione della creazione dei materiali dei personaggi. Miglioramento delle prestazioni tramite la risoluzione di un problema che provocava lo sfarfallio degli oggetti più sottili. Ottimizzazione delle particelle durante le piogge. Regolazione del tasso di sincronizzazione di paracadute e personaggi a seconda della distanza, al fine di migliorare le prestazioni del server. Ottimizzazione dell'individuazione dei bersagli in alto con le armi. Ottimizzazione della rimozione selettiva degli elementi invisibili generati automaticamente. Ottimizzazione del costo di movimento generale dei personaggi. Riduzione delle interruzioni nel corso dello streaming. Riduzione delle problematiche originatesi durante la creazione degli elementi fisici. Bug risolti Risolto un problema che talvolta consentiva ai giocatori di salire le scale molto più rapidamente spostandosi in diagonale a ridosso del muro. Risolto un problema che talvolta faceva sì che il modello del personaggio di un giocatore abbattuto potesse oltrepassare le pareti. Risolto un problema che faceva sì che i giocatori sembrassero scivolare nel momento in cui estraevano un'arma e, contemporaneamente, si alzavano. Risolto un problema che faceva sì che i personaggi sembrassero essere senza testa durante l'utilizzo di oggetti curativi o di potenziamento mentre stesi per terra o all'interno di un veicolo in modalità FPP. Risolto un problema che faceva sì che i personaggi sembrassero scivolare quando si alzavano o quando si spostavano mentre erano intenti a chinarsi prima di atterrare da una certa altezza. Risolto un problema che, in alcune circostanze, comportava la rimozione di alcune animazioni durante gli spostamenti Risolto un problema che faceva sì che, talvolta, un giocatore nemico venisse visto sparare con l'arma collocata dietro al personaggio Risolto un problema che talvolta consentiva di vedere attraverso i muri e le superfici rocciose durante gli spostamenti in motocicletta. Risolto un problema che faceva sì che la visuale attraversasse il veicolo utilizzato quando quest'ultimo era a contatto con un oggetto. Risolto un problema che rendeva inaffidabile l'ADS quando si tentava di servirsene subito dopo essersi equipaggiati con un'arma. Risolto un problema che faceva sì che un giocatore subisse danni derivanti da una collisione con una motocicletta quando un altro giocatore saliva a bordo del veicolo. Risolto un problema che a volte, quando la visuale veniva ruotata di oltre 180 gradi a destra o a sinistra, comportava la rotazione del personaggio nonostante i suoi piedi rimanessero ben saldi a terra. Risolto un problema che talvolta faceva sì che il giocatore venisse rappresentato intento a prendere la mira quando stava semplicemente camminando nei pressi di un muro. Risolto un problema che, a determinate altezze, consentiva ai personaggi di scavalcarsi a vicenda. Risolto un problema che faceva sì che, a volte, i giocatori sprofondassero nel pavimento di un edificio dopo essere scesi da una motocicletta. Risolto un problema che faceva sì che l'animazione di un personaggio fosse orientata verso l'alto durante l'avvicinamento alle ruote di un buggy. Risolto un problema che faceva sì che l'animazione di un personaggio fosse orientata verso l'alto quando ci si chinava e ci si rialzava nei pressi di un veicolo. Risolto un problema che, a intermittenza, impediva ai giocatori di vedere i personaggi dei propri compagni di squadra dopo una partita. Risolto un problema che impediva ai giocatori di raccogliere da terra determinati oggetti come armi o munizioni. Risolto un problema che faceva sì che, indossando determinate skin, i personaggi perdessero la testa (letteralmente). Risolto un problema che, in visuale libera, consentiva ai giocatori di sparare in direzioni fisicamente irrealistiche. Risolto un problema che faceva sì che, le mani dei personaggi ruotassero mentre depdedavano o si preparavano a lanciare un'arma da lancio in modalità FPP. Risolto un problema che consentiva ai giocatori di raggiungere territori di Miramar progettati per essere inaccessibili. Risolto un problema che, in alcune circostanze, permetteva ai giocatori chinati di alzarsi più rapidamente del solito. Risolto un problema che consentiva ai giocatori di utilizzare le proprie armi durante il nuoto se continuavano a premere l'apposito tasto di equipaggiamento nei pressi delle rocce. Risolto un problema che provocava un'eccessiva oscillazione della visuale quando si osservava, come spettatore, un avversario intento a sparare. Risolto un problema che faceva sì che, premendo certi tasti di movimento durante la caduta libera dall'aereo, alcune animazioni non venissero innescate correttamente. Risolto un problema che impediva ai giocatori di sentire il rumore dei passi degli avversari che si spostavano lentamente (ovvero, di quelli che camminavano restando accovacciati). Risolto un problema che impediva di sentire il rumore dei passi dei personaggi che camminavano sui tappeti Risolto un problema che faceva sì che, quando si premeva il tasto "GIOCA", si rimanesse bloccati nella lobby. Risolto un problema che consentiva l'apertura della mappa di gioco e del menu a ruota nello stesso tempo. Risolto un problema che rendeva un determinato punto della parte posteriore dei pick-up e dei buggy in grado di bloccare i proiettili. Risolto un problema che faceva sì che il suono dell'aereo fosse impercettibile. Risolto un raro bug che faceva sì che i compagni venissero danneggiati dal fuoco amico, anche se non si sparava verso di loro. Risolto un problema che, quando un personaggio si accingeva a superare del filo spinato, faceva sì che quest'ultimo passasse attraverso il suo corpo oppure che la partita si interrompesse all'improvviso. Risolto un problema relativo ai capelli che si verificava indossando determinati berretti. Risolto un problema che, a intermittenza, provocava la riproduzione del suono associato alle siringhe di adrenalina anche dopo averne annullato l'utilizzo. Risolto un problema che faceva sì che, tenendo premuto (R2), il clacson dei veicoli continuasse a suonare anche dopo essere usciti dai veicoli in questione. Risolto un problema che provocava incongruenze tra l'elenco dei giocatori della squadra e i suoi componenti effettivi quando si osservavano i propri compagni e si cambiava visuale usando (L1)/(R1). Risolto un problema che impediva la visualizzazione degli indicatori relativi a oggetti curativi o di potenziamento e alla rianimazione mentre si osservava una partita. Risolto un problema che faceva sì che, quando si raccoglieva un'arma da lancio tenendone in mano una dello stesso tipo, la quantità di tali armi in proprio possesso rimanesse invariata. Risolto un problema che provocava la visualizzazione errata del fucile di precisione dei giocatori osservati. Risolto un problema che rendeva impossibile rimuovere il segnaposto rapido mentre si osservava una partita come spettatore. Risolto un problema che, quando si osservava una partita come spettatore, faceva sì che le animazioni di equipaggiamento/rimozione di un'arma fossero mostrate in maniera scorretta dopo che il giocatore chinato si alzava in piedi. Risolto un problema che rendeva impossibile salire a bordo della motocicletta se ci si avvicinava da determinate angolazioni. Risolto un problema che faceva sì che il suono dell'emote eseguita appena prima dell'inizio della partita nella lobby continuasse a venire riprodotto anche dopo essere saliti a bordo dell'aereo. Risolto un problema che faceva sì che, a certe angolazioni, la visuale passasse attraverso le pareti quando si utilizzava l'ADS vicino a una porta con in mano una pistola. Risolto un problema che faceva sì che il cambiamento di una skin applicata all'elmetto mentre il giocatore era nella lobby, non veniva rispecchiato in gioco dopo l'inizio della partita. Risolto un problema che faceva sì che non fosse possibile sollevare armi da mischia dalle scale in alcuni luoghi di Erangel. Risolto un problema che faceva sì che in certe situazioni le granate infliggevano danni a zone del corpo errate. Risolto un problema che faceva sì che la traiettoria mostrata prima di lanciare una granata rimaneva visualizzata anche se il personaggio era neutralizzato. Risolto un problema per cui il personaggio finiva sotto terra mentre in attesa in specifiche zone aree di gioco prima dell’inizio della partita. Risolto un problema a causa del quale l'angolo della visuale si spostava all'interno del personaggio, mentre quest'ultimo stava passando attraverso del filo spinato distrutto. Risolto un problema che faceva sì che, in certe situazioni, la visuale passasse attraverso le porte. Risolto un problema a causa del quale, in certe situazioni, il giocatore avversario sembrava stendersi a terra e rialzarsi ripetutamente. Risolto un problema a causa del quale, in alcune situazioni, le animazioni di apertura e chiusura della porta non venivano riprodotte quando un altro giocatore interagiva con la porta. Risolto un problema che faceva sì che il sangue verde risultasse essere più visibile del sangue rosso. Risolto un problema che faceva sì che, alla riconnessione di un giocatore alla guida del veicolo, rimuoveva il giocatore dal veicolo, ma lasciava il modello del personaggio al suo interno. Risolto un problema che comportava la caduta dei pacchi viveri fuori dall’area giocabile. Risolto un problema che faceva sì che pacchi viveri paracadutati dall'aereo cadessero inclinati o capovolti. Risolto un problema che faceva sì che ogni arma richiedesse tempi diversi tra la ricarica e l'essere di nuovo in grado di sparare. Risolto un problema che comportava che l'indicatore della regione del server indicasse "Sconosciuto" sotto l’indicatore dei PF. Risolto un problema che talvolta provocava il passaggio dei veicoli rotolanti giù dalla collina attraverso i personaggi. Risolto un problema che faceva sì che l'arma di un personaggio steso accanto al muro poteva attraversare il muro in modalità FPP. Risolto un problema che faceva sembrare innaturali le animazioni dei personaggi dei giocatori spinti da un veicolo in discesa da una collina. Risolto un problema che provocava il tremolio della visuale quando il personaggio mirava con l'ADS, spostandosi mentre era steso per terra sul terreno in pendenza Risolto un problema che comportava che le munizioni disponibili fossero visualizzate in modo errato. Risolto un problema che, a volte, causava che l'arma del giocatore osservato in modalità spettatore fosse visualizzata in una posizione errata. Vi ringraziamo, e vi auguriamo un buon divertimento! Il team console di PUBG
  13. PUBG_Bradanvar

    [PC] Note della Patch #25 (PTS)

    ________________________ La Patch #25 è disponibile sul server di test pubblico di PUBG! Chiunque possieda una copia di PUBG può scaricare e partecipare a questo test. ATTENZIONE: Abbiamo aggiunto ulteriori modifiche alla patch, elencate in fondo a questo thread. ________________________  Ciao a tutti, È passato un mese dal lancio di Vikendi. In questo lasso di tempo, abbiamo analizzato i dati e il feedback ricevuto dalla community relativamente alla nostra nuova mappa. Oltre alle modifiche all’equilibrio nella generazione di oggetti, stiamo introducendo nuovi contenuti per Vikendi, tra cui una nuova arma, un veicolo, un accessorio e l’attesissima impostazione climatica al chiaro di luna. Ci sono anche diversi aggiornamenti all’esperienza di gioco e correzioni di bug, quindi non mancate di dare un’occhiata alle modifiche! Attenzione: per tempi di abbinamento più rapidi sul server di test pubblico (PTS), la Patch #25 sarà limitata alle mappe Sanhok e Vikendi e alle modalità squadra e FPP. Nuova arma: Bizon È stata aggiunta una nuova arma: il Bizon: Il Bizon è un mitra (SMG) disponibile esclusivamente a Erangel e Vikendi. Quest’arma di calibro 9 mm ha una capacità pari a 53 munizioni. Gli unici accessori di cui è possibile dotarlo sono bocche e mirini: Non supporta impugnature o caricatori. Nuovo accessorio: mirino laterale Il nuovo accessorio implementato è il mirino laterale: Si tratta di un accessorio inedito progettato per le armi dotate di uno slot dedicato al mirino secondario. Per passare da un mirino all’altro, è sufficiente premere (Alt) + tasto destro del mouse. Il mirino laterale è supportato dalle seguenti armi: Fucili d’assalto (AR): Beryl M762, AKM, AUG, M416, Mutant, QBZ, SCAR-L. Fucili da battaglia (DMR): SLR, Mini14, Mk14, QBU, SKS. Fucili di precisione (SR): AWM, M24, Kar98k. Mitra (SMG): UMP, Vector, Bizon. Fucili a pompa: S12K. Mitragliatrici leggere (LMG): M249. Il mirino principale che visualizzerete automaticamente nel momento in cui vi accingerete a sparare varierà a seconda di quali accessori assocerete allo slot primario e a quello secondario: Se doterete la vostra arma solamente del mirino laterale, prenderete automaticamente la mira servendovi di questo accessorio. Se doterete la vostra arma del mirino laterale mantenendo nello slot primario il mirino normale, prenderete automaticamente la mira servendovi di quest’ultimo. Se doterete la vostraarma del mirino normale mantenendo nello slot primario il mirino laterale, prenderete automaticamente la mira servendovi di quest’ultimo. A seguito dell’aggiornamento relativo al mirino laterale, la posizione e l’angolazione visiva dell’arma potrebbero aver subito alcune variazioni durante l’ADS. In ogni caso, tutte le funzionalità che possono influenzare il gameplay come la posizione del mirino nell’ADS, il suo campo visivo e il rinculo dell’arma sono rimaste invariate. Nuovo veicolo: moto da neve La moto da neve è un nuovo veicolo in cui è possibile imbattersi unicamente nel territorio di Vikendi: La moto da neve è più rapida e maneggevole rispetto alla motoslitta; in compenso, è meno resistente e più facile da distruggere. A Vikendi, non saranno più presenti motociclette. Mondo di gioco La mappa di Vikendi è ora caratterizzata da una condizione climatica aggiuntiva: Chiaro di luna: anche se ti ritroverai a combattere di notte, una raggiante superluna e una pittoresca aurora boreale ti aiuteranno a localizzare i tuoi nemici. Gameplay L’entità dei danni subiti dai gilet tattici è stata ridotta: I parametri impiegati sino ad ora facevano sì che i gilet tattici subissero una quantità di danni pari al 100%. I gilet tattici sono stati modificati per far sì che subiscano meno danni. Il sistema di danno delle armi da lancio è stato modificato: I danni e gli effetti delle armi vengono correttamente applicati ai personaggi che si nascondono dietro a ripari che non offrono un’adeguata protezione come, ad esempio, i pali più sottili. La traiettoria delle armi da lancio viene ora mostrata fino a che esse non lasciano la mano del personaggio. I rallentamenti che contraddistinguevano la fase di apertura del paracadute sono stati ridotti: Ciò consentirà ai giocatori di cambiare direzione molto più rapidamente. La zona blu di Vikendi è stata modificata: Ora, la zona blu verrà generata in posizione più lontana dal centro della mappa. I danni provocati dall’ultima zona sono stati incrementati. La generazione di oggetti nel territorio di Vikendi è stata modificata. La quantità di mitra (SMG) disponibili è diminuita, mentre è aumentata quella di fucili d’assalto (AR). La quantità di fucili da battaglia (DMR) disponibili è diminuita. Il tasso di generazione di fucili di precisione (SR) è rimasto invariato. Il numero di gilet tattici ed elmetti di livello 3 è diminuito. Il tasso di generazione degli accessori è stato riequilibrato. Per maggiori informazioni, ti invitiamo a fare riferimento alla Lettera di sviluppo: riequilibrio nella generazione di oggetti di Vikendi. Prestazioni Le prestazioni su Vikendi sono state ottimizzate tramite la modifica del numero di impronte mostrate intorno al personaggio. I cali di framerate nella lobby e nell’inventario sono stati ridotti. Survivor Pass: Vikendi Ora è possibile riscattare tutte le ricompense della “CADUTA SCORTE” contemporaneamente. Ora potete riscattare tutte le ricompense che vi spettano tramite la schermata dei premi associati al Survivor Pass. Fate clic su “OTTIENI TUTTO” nell’angolo in basso a sinistra per ricevere tutte le ricompense che vi spettano. Il numero di volte in cui è possibile cambiare missione giornaliera ogni giorno è passato da 1 a 3. Riequilibrio delle missioni particolarmente difficili: Il livello di difficoltà di alcune delle missioni giornaliere e settimanali più impegnative è stato ridimensionato. Le missioni già annunciate in precedenza non sono state soggette a tale operazione di bilanciamento. Interfaccia utente/esperienza d’uso Sono stati apportati miglioramenti alle impostazioni degli inviti a unirsi a una squadra e al sistema di cambiamento di stato: Ora, utilizzando le apposite impostazioni, potete controllare da dove vi vengono inviati gli inviti a unirvi a una squadra. Ricevi tutti: accettate gli inviti di tutti i giocatori. Solo amici: accettate gli inviti dei giocatori che fanno parte della vostra lista di amici. Blocca tutto: bloccate qualsiasi invito a unirvi a una squadra. Inoltre, tramite il menu di sistema dedicato agli amici, potete impostare il vostro stato su “ONLINE” oppure “OFFLINE”. Le impostazioni di stato sono visibili a tutti i giocatori; se deciderai di rimanere offline, non potrai ricevere alcun invito. Dal menu di sinistra presente nella pagina degli oggetti del menu del negozio, è stato rimosso il nuovo indicatore di notifiche relative agli oggetti. Selezionando “NUOVO” nella pagina di classificazione della pagina degli oggetti, le casse avranno la priorità rispetto agli oggetti singoli nel caso in cui le rispettive date di pubblicazione coincidano. Migliorata la visibilità del widget dell’interfaccia utente, che si trova nella parte bassa della schermata di gioco. Sono state aggiunte opzioni di gioco addizionali. È stata aggiunta un’opzione per impostare la modalità di sparo predefinita per le varie armi. È stato associato un tasto al mirino laterale, il nuovo equipaggiamento disponibile. La combinazione di tasti predefinita è (Alt) + tasto destro del mouse. È stato associato un tasto alla visualizzazione dei dettagli delle armi. Il tasto predefinito è (J). Il messaggio che annuncia il verificarsi di un errore durante gli acquisti verrà visualizzato nel caso in cui un acquisto non andasse a buon fine a causa di problematiche correlabili a Steam. Skin e oggetti È stata aggiunta la skin per armi BattleStat. L’utilizzo della skin BattleStat fa sì che il numero di giocatori uccisi con l’arma in uso venga visualizzato e conteggiato. Per visualizzare immediatamente il numero di uccisioni messe a segno con l’arma a cui è applicata la skin, basterà premere (J) durante il gioco. Il tag [BATTLESTAT] compare di fronte al nome dell’oggetto, e il numero di uccisioni compiute con questa skin può essere visualizzato anche nella schermata di anteprima della pagina dedicata alle skin. Le uccisioni vengono conteggiate unicamente quando il proprietario originario della skin la sta utilizzando: Se un giocatore diverso dal proprietario della skin imbraccia un’arma dotata, per l’appunto, della skin BattleStat, il pannello che indica il numero di uccisioni verrà bloccato e i nemici eliminati da quel momento in avanti non verranno conteggiati. Il pannello viene bloccato anche quando il possessore dell’oggetto BattleStat non è ben definito, come ad esempio nel marketplace o presso il negozio. L’oggetto può venire scambiato nel marketplace e, quando diviene di proprietà di un altro giocatore, il contatore di uccisioni della skin viene azzerato. Se restituirai le skin per armi sotto forma di PB, il conteggio verrà azzerato. Le skin per armi BattleStat possono venire acquistate in cambio di 10 PB sul server di test per finalità di valutazione del sistema. Quando la patch farà la sua comparsa sul server di gioco, l’oggetto potrà essere ottenuto tramite una cassa di PB che potrà essere aperta usando una chiave appositamente acquistata. È stata aggiunta una nuova cassa: la “CASSA DELLA POLIZIA DI ERANGEL ORIENTALE”: La cassa sarà disponibile sui server live a partire dal 30 gennaio. Questa cassa può venire sbloccata utilizzando la chiave della polizia di Erangel orientale. L’oggetto “Sicurezza industriale [BATTLESTAT] – AKM”, anche se è molto raro, può essere rinvenuto nella “CASSA DELLA POLIZIA DI ERANGEL ORIENTALE”. Di seguito, sono riportati i tassi di generazione dei vari oggetti che è possibile trovare nella “CASSA DELLA POLIZIA DI ERANGEL ORIENTALE”: Il contenuto delle casse che vengono collocate casualmente nell’ambiente di gioco e il relativo tasso di generazione sono stati modificati, anche a seguito dell’implementazione della CASSA DELLA POLIZIA DI ERANGEL ORIENTALE: È stata aggiunta una nuova cassa casuale: la cassa Autunno 2018. Tasso di generazione delle casse casuali: I gradi degli oggetti evento sono stati modificati affinché siano contraddistinti dal valore appropriato. Le impostazioni relative agli oggetti sono state modificate affinché essi possano venire scambiati con la quantità di PB commisurata al loro grado. Bug risolti Risolto un problema che rendeva possibile il cambiamento del punto di vista della visuale in terza persona solo quando si premeva (Alt) muovendo lo schermo. Risolto un problema che faceva sì che gli effetti del sangue non venissero visualizzati correttamente in determinate modalità. Risolto un problema che faceva sì che il menu degli emote visualizzato durante il gioco differisse da quello mostrato al di fuori del gioco. Risolto un problema che faceva sì che, di tanto in tanto, si udisse un rumore di passi quando l’UZI era a secco. Risolto un problema che faceva sì che i pacchi viveri a volte si conficcassero nel terreno non appena toccavano terra. Risolto un problema che faceva sì che l’ubicazione dei veicoli venisse talvolta indicata erroneamente. Risolto un problema che comportava la visualizzazione dell’interfaccia utente dei compagni di squadra anche se essi avevano abbandonato il gioco ancor prima dell’inizio della partita. Risolto un problema che comportava l’errata visualizzazione del killfeed nel caso in cui un giocatore venisse neutralizzato o ucciso a mani nude. Risolto un problema che talvolta impediva al personaggio di utilizzare oggetti di salute se il tasto corrispondente veniva premuto nel corso di un attacco in mischia. Risolto un problema che faceva sì che il nome e il messaggio di segnalazione di un giocatore osservato non venissero mostrati nel caso in cui egli si trovasse a bordo di un veicolo. Risolto un problema che faceva sì che la visuale fosse rivolta in direzione errata durante la death cam o i replay. Risolto un problema a causa del quale il messaggio “Nessun’arma da lancio” veniva talvolta mostrato nell’interfaccia utente quando veniva selezionata l’arma da lancio non equipaggiata utilizzando le scorciatoie o i tasti designati. Risolto un problema che talvolta comportava il mancato spegnimento del motore della motocicletta anche dopo che il giocatore era sceso dal veicolo. Risolto un problema che impediva ai giocatori di procedere al saccheggio nonostante disponessero dello spazio necessario. Risolto un problema che provocava il ripetuto tremolio dello scooter durante la modalità spettatore, la death cam e i replay. Risolto un problema che comportava l’interruzione dell’utilizzo di un oggetto quando veniva premuto il tasto accovacciati/inclinati; ciò avveniva quando questo comando e quello di cambio di sedile erano associati allo stesso tasto. Risolto un problema che talvolta faceva sì che un personaggio non subisse danni quando abbandonava un veicolo in un determinato momento durante lo schianto contro un ostacolo. Risolto un problema che talvolta comportava la visualizzazione di un’immagine tremolante quando si usciva dalla modalità ADS con un mirino in uso in visuale FPP. Risolto un problema che talvolta comportava la scomparsa di un veicolo quando un giocatore usciva dal client e accedeva nuovamente al gioco mentre si trovava all’interno di suddetto veicolo. Risolto un problema che faceva sì che talvolta la schermata della lobby non venisse mostrata nella corretta risoluzione 32:9. Risolto un problema che talvolta faceva sì che i personaggi fossero dotati di un’eccessiva velocità istantanea quando un personaggio e un veicolo si scontravano. Risolto un problema che comportava la sovrapposizione di più schermate della lobby quando il livello di FPS era piuttosto basso. Risolto un problema che talvolta comportava la sovrapposizione delle interfacce utente delle armi se si cambiava arma due volte in rapida successione. Risolto un problema che talvolta comportava la mancata rimozione dell’indicatore quando si utilizzava il tasto (Canc) in modalità spettatore. Risolto un problema che talvolta comportava inspiegabilmente il sollevamento della ruota posteriore della motocicletta e il conseguente ribaltamento del veicolo quando si riduceva la velocità e si cambiava direzione. Risolto un problema che, in modalità TPP, consentiva talvolta di aprire le porte anche se queste non erano a portata di mano. Ora, le porte si apriranno solamente quando si troveranno a distanza ravvicinata. Risolto un problema che faceva sì che i veicoli potessero rimanere bloccati a ridosso di determinate strutture presenti a Erangel. Risolto un problema che faceva sì che i massi presenti in una specifica area di Erangel risultassero impossibili da avvistare da lontano. Risolto un problema che faceva sì che, su un determinato ponte di Sanhok, i proiettili potessero attraversare la recinzione solamente se sparati da uno dei due lati. Risolto un problema che comportava l’assenza di alcuni oggetti in una determinata area di Sanhok. Risolto un problema che faceva sì che i personaggi potessero passare attraverso certe strutture di Sanhok, oppure rimanervi bloccati. Risolto un problema che faceva sì che i personaggi potessero passare attraverso il suolo in una determinata area di Sanhok. Risolto un problema che impediva ai personaggi di alzarsi in piedi quando si trovavano nei pressi di un determinato masso presente a Sanhok. Risolto un problema che faceva sì che i personaggi potessero passare attraverso certe ambientazioni di Vikendi, oppure rimanervi bloccati. Risolto un problema che rendeva una determinata recinzione di Vikendi impenetrabile ai proiettili. Risolto un problema che impediva di raccogliere gli oggetti presenti in una determinata area di Vikendi. Risolto un problema che faceva sì che, in una certa struttura di Vikendi, i personaggi potessero aprire le porte situate al di là delle pareti. Risolto un problema che faceva sì che il fogliame presente in certe aree di Vikendi sembrasse galleggiare a mezz’aria. Risolto un problema che comportava la mancata visualizzazione delle impronte quando i personaggi saltavano e si spostavano sulle distese innevate di Vikendi. Problemi noti Problemi attuali: Le skin dell’UMP possono essere applicati al Bizon. Il testo delle informazioni di BattleStat si sovrappone all’interfaccia nel caso siano presenti molte skin nell’inventario. La Skorpion è categorizzata erroneamente come mitra (SMG) anziché pistola, causando problemi relativi alle missioni del Survivor Pass. In modalità guerra con impostazione del plotone, l’interfaccia dei giocatori rimanenti per le squadre blu e rossa è invertita. Problemi risolti: Risolto un problema che faceva sì che la chat vocale non funzionasse nella lobby (menu principale). Risolto un problema che faceva sì che i suoni degli spari e della ricarica del Bizon potevano essere sentiti da distanze superiori rispetto a quanto previsto. Risolto un problema che faceva sì che i giocatori non ricevessero danni e altri effetti dalle granate quando si trovavano dietro a piccoli oggetti. Risolto un problema che faceva sì che le granate potessero infliggere danni attraverso i pavimenti di alcuni edifici di Vikendi. Risolto un problema che faceva sì che fosse possibile vedere attraverso alcune scale di Cosmodrome. Risolto un problema che rendeva possibile vedere attraverso le scale a chiocciola di Castle. Risolto un problema che faceva sì che le armi da lancio danneggiando determinati veicoli Risolto un problema che faceva sì che i giocatori potessero usare le bende mentre si trovavano su una motocicletta immersa nell'acqua. Risolto un problema che faceva sì che la testa del personaggio non si inclinasse a sinistra assieme al resto del corpo quando si utilizzava il mirino laterale. Risolto un problema che rendeva il rumore dello sparo del Bizon identico a quello del Vector silenziato. ________________________ 28 gennaio 2019 Sono state aggiunte le seguenti modifiche: Problemi noti Problemi risolti: Risolto un problema che faceva sì che la testa del personaggio non si inclinasse a sinistra assieme al resto del corpo quando si utilizzava il mirino laterale. Risolto un problema che rendeva il rumore dello sparo del Bizon identico a quello del Vector silenziato. ________________________ 25 gennaio 2019 Sono state aggiunte le seguenti modifiche: Problemi noti Problemi risolti: Risolto un problema che faceva sì che i suoni degli spari e della ricarica del Bizon potevano essere sentiti da distanze superiori rispetto a quanto previsto. Risolto un problema che faceva sì che i giocatori non ricevessero danni e altri effetti dalle granate quando si trovavano dietro a piccoli oggetti. Risolto un problema che faceva sì che le granate potessero infliggere danni attraverso i pavimenti di alcuni edifici di Vikendi. Risolto un problema che faceva sì che fosse possibile vedere attraverso alcune scale di Cosmodrome. Risolto un problema che rendeva possibile vedere attraverso le scale a chiocciola di Castle. Risolto un problema che faceva sì che le armi da lancio danneggiando determinati veicoli Risolto un problema che faceva sì che i giocatori potessero usare le bende mentre si trovavano su una motocicletta immersa nell'acqua. Vi ringraziamo, e vi auguriamo un buon divertimento! Il team di PUBG
  14. PUBG_Bradanvar

    [XBOX] Note della Patch #4

    Ciao a tutti! Il 22 gennaio aggiorneremo i server live con la Patch #4! Questo aggiornamento includerà la nuova mappa a tema invernale, Vikendi, il Survivor Pass: Vikendi, un nuovo veicolo e nuove armi, insieme a moltissimi elementi atti a migliorare l'esperienza di gioco e correzioni di bug. Date un'occhiata alle note della patch complete qui sotto! CALENDARIO MANUTENZIONE INIZIO: martedì 22 gennaio, alle 08:00 CET. FINE: martedì 22 gennaio, alle 12:00 CET. Mappa: Vikendi Le dimensioni della mappa sono pari a 6x6 km. Il gameplay di Vikendi è caratterizzato da un ritmo più frenetico rispetto a Erangel e Miramar, ma anche da un'esperienza maggiormente sviluppata dal punto di vista tattico rispetto a Sanhok. Mentre aspettano di salire a bordo dell'aereo nell'area di partenza, i giocatori possono prendersi a palle di neve. I veicoli avranno meno trazione sui percorsi nevosi o ghiacciati. Se il suolo è ghiacciato, l'accelerazione risulterà più macchinosa e comporterà una perdita di aderenza e di controllo generale del veicolo. Quando i giocatori si sposteranno attraverso i terreni innevati, lasceranno dietro di sé impronte e segni di pneumatici. Tenete gli occhi aperti! Queste tracce si riveleranno estremamente utili nella localizzazione di eventuali nemici nei paraggi. In ogni caso, dopo un determinato intervallo di tempo, le impronte e i segni degli pneumatici svaniranno. Zone rosse: Il centro della Zona Rossa si genera all'esterno della zona di gioco. Più piccola è la zona di gioco, più piccola è la zona rossa. Zone blu: Il primo cerchio delle varie partite è molto più piccolo rispetto a quello delle altre mappe, ma le dimensioni di quelli successivi cambiano in maniera meno drastica: Ciò rende possibile una maggior varietà di zone blu e contribuisce a dare vita a esperienza uniche. Per quanto riguarda le prime tre fasi, si riveleranno efficaci le stesse strategie che funzionano a Erangel e Miramar, ma a partire dalla quarta, analogamente a quanto avviene a Sanhok, le zone si restringeranno più lentamente. Riteniamo che ciò possa concretizzarsi in un buon equilibrio tra strategia e scontri a fuoco per tutta la durata delle varie partite. Equilibrio nella generazione di oggetti: Nel complesso, il tasso di generazione degli oggetti nei territori di Vikendi si configura come una via di mezzo tra i suoi corrispettivi delle mappe di Erangel e di Sanhok. Nel mondo di gioco, vengono generati elmetti livello 3. I gilè tattici livello 3 vengono generati più spesso rispetto a quanto avviene nelle altre mappe. Le granate fumogene vengono generate in misura maggiore rispetto alle altre armi da lancio. Survivor Pass: Vikendi Aggiunto il Survivor Pass: Vikendi. La durata del pass è pari a 10 settimane. Durante questo arco di tempo, i giocatori avranno la possibilità di completare le varie missioni e di ricevere le relative ricompense. Sono disponibili due tipi di pass: Survivor Pass: Vikendi - Fornisce missioni e ricompense che i giocatori potranno sbloccare man mano che avanzeranno di livello. Premium Pass - Fornisce missioni speciali e ricompense esclusive che potranno essere sbloccate dai giocatori che avranno acquistato il Premium Pass man mano che avanzeranno di livello. Ogni volta che raggiungerete un nuovo livello, potrete riscuotere le relative ricompense del Survivor Pass: Vikendi tramite l'apposita scheda "RICOMPENSE" e, inoltre, potrete ottenere dei coupon facendo clic su "Caduta scorte": I coupon vi consentono di sbloccare ricompense esclusive; per saperne di più, continuate a leggere. Puoi visualizzare gli elenchi delle missioni in corso tramite l'apposita scheda "Missioni". Le missioni da completare possono essere suddivise in cinque categorie: Missioni giornaliere: ogni giorno, sarà possibile cimentarsi in tre missioni. Potete cambiare al massimo una missione al giorno. Missioni settimanali: ogni settimana, saranno disponibili dieci missioni. Potete visualizzare le vostre missioni suddivise in base alla settimana in cui sono state distribuite. I possessori di Premium Pass possono completare fino a dieci missioni ogni settimana, mentre tutti gli altri giocatori che dispongono del Survivor Pass: Vikendi possono completarne un massimo di quattro. Missioni per principianti: missioni semplici che sono progettate per i giocatori alle prime armi. Missioni premium: tutti i giocatori possono completare queste missioni, ma solamente coloro che sono in possesso del Premium Pass possono riscuotere le ricompense corrispondenti. Missioni sfida: sono missioni speciali dedicate ai giocatori che riescono a completare tutte le missioni di una determinata settimana. Si tratta di missioni particolarmente impegnative e complesse. Tutti i giocatori possono completare le missioni sfida, ma solamente coloro che sono in possesso del Premium Pass possono riscuotere le ricompense corrispondenti. È possibile visualizzare l'elenco missioni nel gioco premendo il pulsante (LB): È inoltre possibile controllare la lista missioni prima di lanciarsi con il paracadute. Aggiunto il sistema di coupon nel Survivor Pass: Vikendi. È possibile riscattare i coupon (blu, gialli e bianchi) ad ogni livello, per poi utilizzarli per sbloccare oggetti esclusivi nel negozio coupon. I copupon saranno disponibili esclusivamente durante il periodo del Survivor Pass. Attenzione: l'esistente sistema di rifornimento sarà integrato nel Survivor Pass: Vikendi a partire dal 22 gennaio. Abbiamo integrato l'esistente sistema di ricompense sopravvivenza nel Survivor Pass: Vikendi. Il sistema di rifornimento sarà disponibile nel menu del Survival Pass. Il precedente sistema di ricompense sopravvivenza sarà disattivato il 22 gennaio. Tutte le missioni e i livelli di rifornimento saranno reimpostati. Assicuratevi di cliccare su "RISCATTA" e su "CADUTA SCORTE" per riscattare le vostre ricompense finché il sistema di ricompense sopravvivenza è ancora in funzione. Nuova arma: Skorpion Aggiunto un nuovo mitra: Skorpion Aggiunto un nuovo mitra: Skorpion: La Skorpion viene generata in tutte le mappe. Modalità di fuoco a colpo singolo e completamente automatica. Quest’arma di calibro 9 mm ha una capacità pari a 20 munizioni, che può essere incrementata a 40 colpi con un caricatore esteso. Accessori disponibili: Mirini: puntatore laser. Bocche: silenziatore. Slitta inferiore: impugnatura verticale, impugnatura corta, impugnatura leggera, mirino laser. Calci: calcio (Micro UZI). Caricatori: soltanto caricatore esteso. La Skorpion sarà disponibile anche nella modalità addestramento. Buon divertimento! Nuova arma: G36C Aggiunto un nuovo fucile d’assalto: G36C Il fucile d'assalto G36C viene generato unicamente a Vikendi: Quest'arma di calibro 5,56 mm ha una capacità pari a 30 munizioni, che può essere incrementata a 40 colpi con un caricatore esteso. Il G36C è dotato di slitte superiori e inferiori su cui montare i vari accessori, ma non è in grado di supportare un calcio. Nuovo veicolo: motoslitta Aggiunto un nuovo veicolo: motoslitta È disponibile un nuovo veicolo: la motoslitta: La motoslitta viene generata unicamente a Vikendi. È in grado di ospitare due giocatori e, rispetto agli altri veicoli, si rivela molto più affidabile sulla neve e sul ghiaccio, ma risulta difficile da controllare sugli altri tipi di terreno. Sistema classifica, ranghi e modifiche alle regioni Il server/regione è ora deciso automaticamente, a seconda della regione del giocatore: Se siete in squadra con il giocatore di un’altra regione, il matchmaking deciderà automaticamente quale sarà la regione migliore dove giocare. Il pulsante di selezione della regione nella parte inferiore destra dello schermo è stato rimosso. Aggiunto il sistema dei titoli di sopravvivenza: Per maggiori informazioni, date un'occhiata all'articolo relativo al sistema dei titoli di sopravvivenza. Selezione della mappa Il sistema di selezione della mappa è stato modificato con l'aggiunta di Vikendi: È possibile selezionare Vikendi o altre mappe (Erangel, Miramar, Sanhok). La funzione "GIOCO RAPIDO" permette di entrare nella prima partita disponibile, indipendentemente dalla mappa. Modifiche all'interfaccia del menu di gioco Migliorata l’interfaccia della selezione mappa e modalità di gioco: La funzionalità fornisce informazioni sul matchmaking relativo alla mappa e modalità selezionate. Se il pool di giocatori è sufficiente, verrà fornito il tempo di attesa previsto. Se il pool di giocatori è insufficiente ed è difficile stabilire il tempo di attesa, l’interfaccia mostrerà il numero di giocatori in coda. Se il pool di giocatori è insufficiente al punto tale che i giocatori vengono instradati in una regione diversa, verrà mostrato un messaggio che informa della bassa qualità di connessione. Esperienza di gioco Ora, i giocatori possono ingrandire ulteriormente la minimappa. Coerenza nell'ordinamento dei giocatori: Non vi sono più discrepanze tra l'ordinamento dei giocatori nella lobby e all'interno del gioco, il che significa che, d'ora in poi, i giocatori saranno identificati da numeri e colori ben precisi, determinati in base all'ordine della lobby generato all'inizio di una partita. Aggiunto il regolatore del campo visivo per la modalità FPP. Aggiunte le opzioni di impostazioni grafiche per Xbox One X. Gameplay Riduzione del rinculo della P18C. Aggiunta l'opzione di ricarica automatica dell'arma: Quando è attiva e quando il giocatore prova a sparare con il caricatore vuoto, l'arma verrà ricaricata automaticamente. Questa funzionalità è impostata su "Disattiva", ma può essere modificata dal menu delle impostazioni. Il massimo valore possibile della sensibilità della corsa in avanti è passato da 50 a 100. Sostanzialmente, la sensibilità massima rimane invariata: ciò significa che se avevi impostato tale parametro a 10, per esempio, ora passerà a 20. Tale modifica consente di regolare questo indicatore in maniera più specifica. Miglioramento delle opzioni riguardanti le impostazioni sonore: Ora, le impostazioni sonore sono divise in volume principale, volume effetti, volume interfaccia utente e volume musica. Revisione del sistema di paracadutaggio Caduta libera: Toccare la levetta sinistra permette di andare in picchiata a tutta velocità. La velocità di rotazione è ora molto più rapida, con maggiore reattività e precisione di controllo. Salto con il paracadute: Aggiunte nuove animazioni in caduta libera e aumentata la reattività e precisione di controllo. Toccare la levetta sinistra permette di discendere verso terra più rapidamente. Tirare la levetta sinistra indietro permette di planare, nelle situazioni in cui si desidera percorrere una distanza più lunga. Ora è possibile tagliare il paracadute anche quando il personaggio non è bloccato, ma è comunque relativamente vicino al suolo premendo il pulsante (B): Questo può aiutare i giocatori ad atterrare più rapidamente per raccogliere le armi, tuttavia attenzione: se il paracadute viene tagliato a una distanza da terra eccessiva, il personaggio riceverà danni da caduta. Aggiunte nuove animazioni di atterraggio: Atterrare ad una velocità molto elevata può rallentarvi per un breve periodo, in quanto il personaggio sarà costretto a intraprendere le dovute manovre per frenare il paracadute e moderare la velocità di discesa a terra. La collisione con edifici o oggetti durante la fase del salto con il paracadute porterà il personaggio a tagliare il paracadute automaticamente. Il paracadute non scompare più dopo l'atterraggio, ma rimane visibile per terra per un breve periodo. Migliorate le animazioni dei personaggi utilizzate in caduta libera. I movimenti dei personaggi sono molto più fluidi e sono stati migliorati per essere più realistici. Effetti di sangue migliorati: Migliorato l’aspetto delle particelle di sangue quando i giocatori vengono colpiti. Migliorato l’aspetto degli effetti del sangue che appaiono sullo schermo quando colpiti da altri giocatori. Il tempo intercorso tra colpi singoli sparati dal fucile d’assalto M16A4 è stato leggermente aumentato: Il motivo per questo cambiamento è dovuto alla cadenza nella modalità di fuoco: raffica per il M16A4. Questa involontariamente risultava più lenta rispetto alla modalità di fuoco: singolo, quando si continuava a sparare ripetutamente. Stiamo progettando di introdurre una patch volta ad equilibrare le armi nella prima metà del 2019. Vi invitiamo a continuare a condividere il vostro feedback a riguardo con noi. Modificata la posizione del mirino di alcune armi, in modo da essere più vicina alla volata della bocca di fuoco: In un aggiornamento futuro, aggiungeremo un accessorio che richiederà questa nuova posizione di mira. Abbiamo dunque effettuato questa modifica in anticipo per aiutare i giocatori ad adeguarsi al futuro cambiamento. Non vi sono alcuni cambiamenti al rinculo delle armi, ma il loro controllo può essere percepito in modo diverso in seguito al cambiamento appena menzionato. I giocatori ora ricevono danni dalle bombe Molotov che colpiscono il loro veicolo: Le bombe Molotov che hanno colpito un’area fuori dal veicolo, o quelle che sono state esplose sul terreno prima del passaggio del veicolo, non danneggeranno i personaggi al suo interno. Interfaccia/esperienza d'uso La guida controller può essere visualizzata nella lobby, selezionando "IMPOSTAZIONI". Il nome del giocatore seguito mentre si osservano i compagni di squadra apparirà ora nell'angolo in alto a sinistra dello schermo della visuale osservatore e della visuale killer. Cambiato il tema generale della lobby per celebrare la nostra nuova mappa, Vikendi: Aggiunto il tema ambiente nevoso. Aggiunto l’effetto della nevicata. Cambiato la musica di sottofondo. I menu "CARRIERA" e "STATISTICHE" sono state unificate in un unico menu chiamato "STAGIONE". Prestazioni Miglioramento delle prestazioni del client tramite l'ottimizzazione della creazione dei materiali dei personaggi. Miglioramento delle prestazioni tramite la risoluzione di un problema che provocava lo sfarfallio degli oggetti più sottili. Ottimizzazione delle particelle durante le piogge. Regolazione del tasso di sincronizzazione di paracadute e personaggi a seconda della distanza, al fine di migliorare le prestazioni del server. Ottimizzazione dell'individuazione dei bersagli in alto con le armi. Ottimizzazione della rimozione selettiva degli elementi invisibili generati automaticamente. Ottimizzazione del costo di movimento generale dei personaggi. Riduzione delle interruzioni nel corso dello streaming. Riduzione delle problematiche originatesi durante la creazione degli elementi fisici. Sistema anti-cheat e segnalazioni Aggiunta una funzione per segnalare giocatori nelle partite in modalità evento. Potete segnalare un giocatore che vi ha ucciso premendo il tasto (Y): Nel segnalare un compagno di squadra che vi ha ucciso, verrà visualizzata l’opzione di segnalazione per uccisione intenzionale del compagno di squadra. In una partita è possibile segnalare singoli giocatori soltanto una volta. G-Coin I pacchetti da 13.000 G-Coin saranno modificati in pacchetti da 13.500 G-Coin: I giocatori che in precedenza hanno acquistato pacchetti da 13.000 G-Coin, riceveranno 500 G-Coin bonus: Condivideremo ulteriori informazioni a riguardo prossimamente. Bug risolti Risolto un problema che talvolta consentiva ai giocatori di salire le scale molto più rapidamente spostandosi in diagonale a ridosso del muro. Risolto un problema che talvolta faceva sì che il modello del personaggio di un giocatore abbattuto potesse oltrepassare le pareti. Risolto un problema che faceva sì che i giocatori sembrassero scivolare nel momento in cui estraevano un'arma e, contemporaneamente, si alzavano. Risolto un problema che faceva sì che i personaggi sembrassero essere senza testa durante l'utilizzo di oggetti curativi o di potenziamento mentre stesi per terra o all'interno di un veicolo in modalità FPP. Risolto un problema che faceva sì che i personaggi sembrassero scivolare quando si alzavano o quando si spostavano mentre erano intenti a chinarsi prima di atterrare da una certa altezza. Risolto un problema che, in alcune circostanze, comportava la rimozione di alcune animazioni durante gli spostamenti Risolto un problema che faceva sì che, talvolta, un giocatore nemico venisse visto sparare con l'arma collocata dietro al personaggio Risolto un problema che talvolta consentiva di vedere attraverso i muri e le superfici rocciose durante gli spostamenti in motocicletta. Risolto un problema che faceva sì che la visuale attraversasse il veicolo utilizzato quando quest'ultimo era a contatto con un oggetto. Risolto un problema che rendeva inaffidabile l'ADS quando si tentava di servirsene subito dopo essersi equipaggiati con un'arma. Risolto un problema che faceva sì che un giocatore subisse danni derivanti da una collisione con una motocicletta quando un altro giocatore saliva a bordo del veicolo. Risolto un problema che a volte, quando la visuale veniva ruotata di oltre 180 gradi a destra o a sinistra, comportava la rotazione del personaggio nonostante i suoi piedi rimanessero ben saldi a terra. Risolto un problema che talvolta faceva sì che il giocatore venisse rappresentato intento a prendere la mira quando stava semplicemente camminando nei pressi di un muro. Risolto un problema che, a determinate altezze, consentiva ai personaggi di scavalcarsi a vicenda. Risolto un problema che faceva sì che, a volte, i giocatori sprofondassero nel pavimento di un edificio dopo essere scesi da una motocicletta. Risolto un problema che faceva sì che l'animazione di un personaggio fosse orientata verso l'alto durante l'avvicinamento alle ruote di un buggy. Risolto un problema che faceva sì che l'animazione di un personaggio fosse orientata verso l'alto quando ci si chinava e ci si rialzava nei pressi di un veicolo. Risolto un problema che, a intermittenza, impediva ai giocatori di vedere i personaggi dei propri compagni di squadra dopo una partita. Risolto un problema che impediva ai giocatori di raccogliere da terra determinati oggetti come armi o munizioni. Risolto un problema che faceva sì che, indossando determinate skin, i personaggi perdessero la testa (letteralmente). Risolto un problema che, in visuale libera, consentiva ai giocatori di sparare in direzioni fisicamente irrealistiche. Risolto un problema che faceva sì che, le mani dei personaggi ruotassero mentre depdedavano o si preparavano a lanciare un'arma da lancio in modalità FPP. Risolto un problema che consentiva ai giocatori di raggiungere territori di Miramar progettati per essere inaccessibili. Risolto un problema che, in alcune circostanze, permetteva ai giocatori chinati di alzarsi più rapidamente del solito. Risolto un problema che consentiva ai giocatori di utilizzare le proprie armi durante il nuoto se continuavano a premere l'apposito tasto di equipaggiamento nei pressi delle rocce. Risolto un problema che provocava un'eccessiva oscillazione della visuale quando si osservava, come spettatore, un avversario intento a sparare. Risolto un problema che faceva sì che, premendo certi tasti di movimento durante la caduta libera dall'aereo, alcune animazioni non venissero innescate correttamente. Risolto un problema che impediva ai giocatori di sentire il rumore dei passi degli avversari che si spostavano lentamente (ovvero, di quelli che camminavano restando accovacciati). Risolto un problema che impediva di sentire il rumore dei passi dei personaggi che camminavano sui tappeti Risolto un problema che faceva sì che, quando si premeva il tasto "GIOCA", si rimanesse bloccati nella lobby. Risolto un problema che consentiva l'apertura della mappa di gioco e del menu a ruota nello stesso tempo. Risolto un problema che rendeva un determinato punto della parte posteriore dei pick-up e dei buggy in grado di bloccare i proiettili. Risolto un problema che faceva sì che il suono dell'aereo fosse impercettibile. Risolto un raro bug che faceva sì che i compagni venissero danneggiati dal fuoco amico, anche se non si sparava verso di loro. Risolto un problema che faceva sì che i capelli di Harley Quinn non si muovessero. Risolto un problema che, quando un personaggio si accingeva a superare del filo spinato, faceva sì che quest'ultimo passasse attraverso il suo corpo oppure che la partita si interrompesse all'improvviso. Risolto un problema relativo ai capelli che si verificava indossando determinati berretti. Risolto un problema che, a intermittenza, provocava la riproduzione del suono associato alle siringhe di adrenalina anche dopo averne annullato l'utilizzo. Risolto un problema che faceva sì che, tenendo premuto (R2), il clacson dei veicoli continuasse a suonare anche dopo essere usciti dai veicoli in questione. Risolto un problema che provocava incongruenze tra l'elenco dei giocatori della squadra e i suoi componenti effettivi quando si osservavano i propri compagni e si cambiava visuale usando (L1)/(R1). Risolto un problema che impediva la visualizzazione degli indicatori relativi a oggetti curativi o di potenziamento e alla rianimazione mentre si osservava una partita. Risolto un problema che faceva sì che, quando si raccoglieva un'arma da lancio tenendone in mano una dello stesso tipo, la quantità di tali armi in proprio possesso rimanesse invariata. Risolto un problema che provocava la visualizzazione errata del fucile di precisione dei giocatori osservati. Risolto un problema che rendeva impossibile rimuovere il segnaposto rapido mentre si osservava una partita come spettatore. Risolto un problema che, quando si osservava una partita come spettatore, faceva sì che le animazioni di equipaggiamento/rimozione di un'arma fossero mostrate in maniera scorretta dopo che il giocatore chinato si alzava in piedi. Risolto un problema che rendeva impossibile salire a bordo della motocicletta se ci si avvicinava da determinate angolazioni. Risolto un problema che faceva sì che il suono dell'emote eseguita appena prima dell'inizio della partita nella lobby continuasse a venire riprodotto anche dopo essere saliti a bordo dell'aereo. Risolto un problema che faceva sì che, a certe angolazioni, la visuale passasse attraverso le pareti quando si utilizzava l'ADS vicino a una porta con in mano una pistola. Risolto un problema che faceva sì che il cambiamento di una skin applicata all'elmetto mentre il giocatore era nella lobby, non veniva rispecchiato in gioco dopo l'inizio della partita. Risolto un problema che faceva sì che non fosse possibile sollevare armi da mischia dalle scale in alcuni luoghi di Erangel. Risolto un problema che faceva sì che in certe situazioni le granate infliggevano danni a zone del corpo errate. Risolto un problema che faceva sì che la traiettoria mostrata prima di lanciare una granata rimaneva visualizzata anche se il personaggio era neutralizzato. Risolto un problema per cui il personaggio finiva sotto terra mentre in attesa in specifiche zone aree di gioco prima dell’inizio della partita. Risolto un problema a causa del quale l'angolo della visuale si spostava all'interno del personaggio, mentre quest'ultimo stava passando attraverso del filo spinato distrutto. Risolto un problema che faceva sì che, in certe situazioni, la visuale passasse attraverso le porte. Risolto un problema a causa del quale, in certe situazioni, il giocatore avversario sembrava stendersi a terra e rialzarsi ripetutamente. Risolto un problema a causa del quale, in alcune situazioni, le animazioni di apertura e chiusura della porta non venivano riprodotte quando un altro giocatore interagiva con la porta. Risolto un problema che faceva sì che il sangue verde risultasse essere più visibile del sangue rosso. Risolto un problema che faceva sì che, alla riconnessione di un giocatore alla guida del veicolo, rimuoveva il giocatore dal veicolo, ma lasciava il modello del personaggio al suo interno. Risolto un problema che comportava la caduta dei pacchi viveri fuori dall’area giocabile. Risolto un problema che faceva sì che pacchi viveri paracadutati dall'aereo cadessero inclinati o capovolti. Risolto un problema che faceva sì che ogni arma richiedesse tempi diversi tra la ricarica e l'essere di nuovo in grado di sparare. Risolto un problema che comportava che l'indicatore della regione del server indicasse "Sconosciuto" sotto l’indicatore dei PF. Risolto un problema che talvolta provocava il passaggio dei veicoli rotolanti giù dalla collina attraverso i personaggi. Risolto un problema che faceva sì che l'arma di un personaggio steso accanto al muro poteva attraversare il muro in modalità FPP. Risolto un problema che faceva sembrare innaturali le animazioni dei personaggi dei giocatori spinti da un veicolo in discesa da una collina. Risolto un problema che provocava il tremolio della visuale quando il personaggio mirava con l'ADS, spostandosi mentre era steso per terra sul terreno in pendenza Risolto un problema che comportava che le munizioni disponibili fossero visualizzate in modo errato. Risolto un problema che, a volte, causava che l'arma del giocatore osservato in modalità spettatore fosse visualizzata in una posizione errata. Vi ringraziamo, e vi auguriamo un buon divertimento! Il team console di PUBG
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    [PS4] Note della Patch #1 (PTS)

    ________________________ La Patch #4 per console PS4 è disponibile sul server di test pubblico! Potete seguirci su Facebook (facebook.com/PUBG.IT) per ottenere le ultime novità su PUBG! ________________________ Ciao a tutti! Questa settimana, provvederemo all'aggiornamento del server di test pubblico con un sacco di entusiasmanti contenuti tutti da scoprire! L'aggiornamento in questione, oltre alla mappa 6x6 km Vikendi, comprenderà nuove armi, elementi atti a migliorare l'esperienza di gioco e correzioni di bug. Attenzione: l'aggiornamento al sistema di paracadutaggio è attualmente in fase di ottimizzazione, e verrà reso disponibile nel gioco più avanti. Il server di test pubblico Il server di test pubblico è un server creato appositamente per PUBG che è scaricabile gratuitamente da chiunque sia in possesso di una copia del gioco. Lo scopo del server di test non è solamente quello di fornire una panoramica delle funzionalità in arrivo, ma anche e soprattutto quello di individuare le problematiche da risolvere al fine di consentirci di correggerle il prima possibile. Le modifiche elencate di seguito verranno inizialmente implementate soltanto sul server di test pubblico, poiché molte di esse devono ancora essere messe alla prova per garantire che non influiscano negativamente sulle prestazioni. I dati, le statistiche e tutti gli altri elementi che vengono creati durante il testing non verranno trasferiti sull'account che utilizzate sul server di gioco vero e proprio. Per prendere parte al test, basta scaricare il "PTS DI PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS", che potrete trovare nella vostra libreria. Calendario manutenzione INIZIO: venerdì 21 dicembre, alle 06:00 CET. FINE: giovedì 21 dicembre, alle 09:00 CET. Dettagli NA/EU: TPP solo e TPP squadra. Vikendi è l'unica mappa disponibile sul server di test pubblico. Mappa: Vikendi Le dimensioni della mappa sono pari a 6x6 km. Il gameplay di Vikendi è caratterizzato da un ritmo più frenetico rispetto a Erangel e Miramar, ma anche da un'esperienza maggiormente sviluppata dal punto di vista tattico rispetto a Sanhok. Mentre aspettano di salire a bordo dell'aereo nell'area di partenza, i giocatori possono prendersi a palle di neve. I veicoli avranno meno trazione sui percorsi nevosi o ghiacciati. Se il suolo è ghiacciato, l'accelerazione risulterà più macchinosa e comporterà una perdita di aderenza e di controllo generale del veicolo. Quando i giocatori si sposteranno attraverso i terreni innevati, lasceranno dietro di sé impronte e segni di pneumatici. Tenete gli occhi aperti! Queste tracce si riveleranno estremamente utili nella localizzazione di eventuali nemici nei paraggi. In ogni caso, dopo un determinato intervallo di tempo, le impronte e i segni degli pneumatici svaniranno. Zone rosse: Il centro della Zona Rossa si genera all'esterno della zona di gioco. Più piccola è la zona di gioco, più piccola è la zona rossa. Zone blu: Il primo cerchio delle varie partite è molto più piccolo rispetto a quello delle altre mappe, ma le dimensioni di quelli successivi cambiano in maniera meno drastica: Ciò rende possibile una maggior varietà di zone blu e contribuisce a dare vita a esperienza uniche. Per quanto riguarda le prime tre fasi, si riveleranno efficaci le stesse strategie che funzionano a Erangel e Miramar, ma a partire dalla quarta, analogamente a quanto avviene a Sanhok, le zone si restringeranno più lentamente. Riteniamo che ciò possa concretizzarsi in un buon equilibrio tra strategia e scontri a fuoco per tutta la durata delle varie partite. Equilibrio nella generazione di oggetti: Nel complesso, il tasso di generazione degli oggetti nei territori di Vikendi si configura come una via di mezzo tra i suoi corrispettivi delle mappe di Erangel e di Sanhok. Nel mondo di gioco, vengono generati elmetti livello 3. I gilè tattici livello 3 vengono generati più spesso rispetto a quanto avviene nelle altre mappe. Le granate fumogene vengono generate in misura maggiore rispetto alle altre armi da lancio. Nuova arma: G36C Aggiunto un nuovo fucile d’assalto: G36C Il fucile d'assalto G36C viene generato unicamente a Vikendi: Quest'arma di calibro 5,56 mm ha una capacità pari a 30 munizioni, che può essere incrementata a 40 colpi con un caricatore esteso. Il G36C è dotato di slitte superiori e inferiori su cui montare i vari accessori, ma non è in grado di supportare un calcio. Nuovo veicolo: motoslitta Aggiunto un nuovo veicolo: motoslitta È disponibile un nuovo veicolo: la motoslitta: La motoslitta viene generata unicamente a Vikendi. È in grado di ospitare due giocatori e, rispetto agli altri veicoli, si rivela molto più affidabile sulla neve e sul ghiaccio, ma risulta difficile da controllare sugli altri tipi di terreno. Esperienza di gioco Ora, i giocatori possono ingrandire ulteriormente la minimappa. Coerenza nell'ordinamento dei giocatori: Non vi sono più discrepanze tra l'ordinamento dei giocatori nella lobby e all'interno del gioco, il che significa che, d'ora in poi, i giocatori saranno identificati da numeri e colori ben precisi, determinati in base all'ordine della lobby generato all'inizio di una partita. Gameplay Riduzione del rinculo della P18C. Il massimo valore possibile della sensibilità della corsa in avanti è passato da 50 a 100. Sostanzialmente, la sensibilità massima rimane invariata: ciò significa che se avevi impostato tale parametro a 10, per esempio, ora passerà a 20. Tale modifica consente di regolare questo indicatore in maniera più specifica. Aggiunta l'opzione di ricarica automatica dell'arma: Quando è attiva e quando il giocatore prova a sparare con il caricatore vuoto, l'arma verrà ricaricata automaticamente. Questa funzionalità è impostata su "Disattiva", ma può essere modificata dal menu delle impostazioni. Prestazioni Miglioramento delle prestazioni del client tramite l'ottimizzazione della creazione dei materiali dei personaggi. Miglioramento delle prestazioni tramite la risoluzione di un problema che provocava lo sfarfallio degli oggetti più sottili. Ottimizzazione delle particelle durante le piogge. Regolazione del tasso di sincronizzazione di paracadute e personaggi a seconda della distanza, al fine di migliorare le prestazioni del server. Ottimizzazione dell'individuazione dei bersagli in alto con le armi. Ottimizzazione della rimozione selettiva degli elementi invisibili generati automaticamente. Ottimizzazione del costo di movimento generale dei personaggi. Riduzione delle interruzioni nel corso dello streaming. Riduzione delle problematiche originatesi durante la creazione degli elementi fisici. Sistema anti-cheat e segnalazioni Aggiunta una funzione per segnalare giocatori nelle partite in modalità evento. Potete segnalare un giocatore che vi ha ucciso premendo il tasto (△). Nel segnalare un compagno di squadra che vi ha ucciso, verrà visualizzata l'opzione di segnalazione per uccisione intenzionale del compagno di squadra. In una partita è possibile segnalare singoli giocatori soltanto una volta. Bug risolti Risolto un problema che talvolta consentiva ai giocatori di salire le scale molto più rapidamente spostandosi in diagonale a ridosso del muro. Risolto un problema che talvolta faceva sì che il modello del personaggio di un giocatore abbattuto potesse oltrepassare le pareti. Risolto un problema che faceva sì che i giocatori sembrassero scivolare nel momento in cui estraevano un'arma e, contemporaneamente, si alzavano. Risolto un problema che faceva sì che i personaggi sembrassero scivolare quando si alzavano o quando si spostavano mentre erano intenti a chinarsi prima di atterrare da una certa altezza. Risolto un problema che, in alcune circostanze, comportava la rimozione di alcune animazioni durante gli spostamenti Risolto un problema che faceva sì che, talvolta, un giocatore nemico venisse visto sparare con l'arma collocata dietro al personaggio Risolto un problema che talvolta consentiva di vedere attraverso i muri e le superfici rocciose durante gli spostamenti in motocicletta. Risolto un problema che faceva sì che la visuale attraversasse il veicolo utilizzato quando quest'ultimo era a contatto con un oggetto. Risolto un problema che rendeva inaffidabile l'ADS quando si tentava di servirsene subito dopo essersi equipaggiati con un'arma. Risolto un problema che faceva sì che un giocatore subisse danni derivanti da una collisione con una motocicletta quando un altro giocatore saliva a bordo del veicolo. Risolto un problema che a volte, quando la visuale veniva ruotata di oltre 180 gradi a destra o a sinistra, comportava la rotazione del personaggio nonostante i suoi piedi rimanessero ben saldi a terra. Risolto un problema che talvolta faceva sì che il giocatore venisse rappresentato intento a prendere la mira quando stava semplicemente camminando nei pressi di un muro. Risolto un problema che, a determinate altezze, consentiva ai personaggi di scavalcarsi a vicenda. Risolto un problema che faceva sì che, a volte, i giocatori sprofondassero nel pavimento di un edificio dopo essere scesi da una motocicletta. Risolto un problema che faceva sì che l'animazione di un personaggio fosse orientata verso l'alto durante l'avvicinamento alle ruote di un buggy. Risolto un problema che faceva sì che l'animazione di un personaggio fosse orientata verso l'alto quando ci si chinava e ci si rialzava nei pressi di un veicolo. Risolto un problema che, a intermittenza, impediva ai giocatori di vedere i personaggi dei propri compagni di squadra dopo una partita. Risolto un problema che impediva ai giocatori di raccogliere da terra determinati oggetti come armi o munizioni. Risolto un problema che faceva sì che, indossando determinate skin, i personaggi perdessero la testa (letteralmente). Risolto un problema che, in visuale libera, consentiva ai giocatori di sparare in direzioni fisicamente irrealistiche. Risolto un problema che consentiva ai giocatori di raggiungere territori di Miramar progettati per essere inaccessibili. Risolto un problema che, in alcune circostanze, permetteva ai giocatori chinati di alzarsi più rapidamente del solito. Risolto un problema che consentiva ai giocatori di utilizzare le proprie armi durante il nuoto se continuavano a premere l'apposito tasto di equipaggiamento nei pressi delle rocce. Risolto un problema che provocava un'eccessiva oscillazione della visuale quando si osservava, come spettatore, un avversario intento a sparare. Risolto un problema che faceva sì che, premendo certi tasti di movimento durante la caduta libera dall'aereo, alcune animazioni non venissero innescate correttamente. Risolto un problema che impediva ai giocatori di sentire il rumore dei passi degli avversari che si spostavano lentamente (ovvero, di quelli che camminavano restando accovacciati). Risolto un problema che impediva di sentire il rumore dei passi dei personaggi che camminavano sui tappeti Risolto un problema che faceva sì che, quando si premeva il tasto "Gioca", si rimanesse bloccati nella lobby. Risolto un problema che rendeva un determinato punto della parte posteriore dei pick-up e dei buggy in grado di bloccare i proiettili. Risolto un problema che faceva sì che il suono dell'aereo fosse impercettibile. Risolto un raro bug che faceva sì che i tuoi compagni venissero danneggiati dal tuo fuoco amico, anche se non sparavi verso di loro Risolto un problema che, quando un personaggio si accingeva a superare del filo spinato, faceva sì che quest'ultimo passasse attraverso il suo corpo oppure che la partita si interrompesse all'improvviso. Risolto un problema relativo ai capelli che si verificava indossando determinati berretti. Risolto un problema che, a intermittenza, provocava la riproduzione del suono associato alle siringhe di adrenalina anche dopo averne annullato l'utilizzo. Risolto un problema che faceva sì che, tenendo premuto (R2), il clacson dei veicoli continuasse a suonare anche dopo essere usciti dai veicoli in questione. Risolto un problema che provocava incongruenze tra l'elenco dei giocatori della squadra e i suoi componenti effettivi quando si osservavano i propri compagni e si cambiava visuale usando (L1)/(R1). Risolto un problema che impediva la visualizzazione degli indicatori relativi a oggetti di salute/potenziamento e alla rianimazione mentre si osservava una partita. Risolto un problema che faceva sì che, quando si raccoglieva un'arma da lancio tenendone in mano una dello stesso tipo, la quantità di tali armi in proprio possesso rimanesse invariata. Risolto un problema che provocava la visualizzazione errata del fucile di precisione dei giocatori osservati. Risolto un problema che rendeva impossibile rimuovere il marcatore rapido mentre si osservava una partita come spettatore. Risolto un problema che, quando si osservava una partita come spettatore, faceva sì che le animazioni di equipaggiamento/rimozione di un'arma fossero mostrate in maniera scorretta dopo che il giocatore chinato si alzava in piedi. Risolto un problema che rendeva impossibile salire a bordo della motocicletta se ci si avvicinava da determinate angolazioni. Risolto un problema che faceva sì che il suono dell'emote eseguita appena prima dell'inizio della partita nella lobby continuasse a venire riprodotto anche dopo essere saliti a bordo dell'aereo. Risolto un problema che faceva sì che, a certe angolazioni, la visuale passasse attraverso le pareti quando si utilizzava l'ADS vicino a una porta con in mano una pistola. Vi ringraziamo, e vi auguriamo un buon divertimento! Il team di PUBG PS4
  16. PUBG_Bradanvar

    [XBOX] Note della Patch #4 (PTS)

    ________________________ La Patch #4 per console Xbox è disponibile sul server di test pubblico! Potete seguirci su Facebook (facebook.com/PUBG.IT) per ottenere le ultime novità su PUBG! ________________________ Ciao a tutti! Questa settimana, provvederemo all'aggiornamento del server di test pubblico con un sacco di entusiasmanti contenuti tutti da scoprire! L'aggiornamento in questione, oltre alla mappa 6x6 km Vikendi, comprenderà nuove armi, opzioni relative alle impostazioni grafiche, elementi atti a migliorare l'esperienza di gioco e correzioni di bug. Attenzione: l'aggiornamento al sistema di paracadutaggio è attualmente in fase di ottimizzazione, e verrà reso disponibile nel gioco più avanti. Il server di test pubblico Il server di test pubblico è un server creato appositamente per PUBG che è scaricabile gratuitamente da chiunque sia in possesso di una copia del gioco. Lo scopo del server di test non è solamente quello di fornire una panoramica delle funzionalità in arrivo, ma anche e soprattutto quello di individuare le problematiche da risolvere al fine di consentirci di correggerle il prima possibile. Le modifiche elencate di seguito verranno inizialmente implementate soltanto sul server di test pubblico, poiché molte di esse devono ancora essere messe alla prova per garantire che non influiscano negativamente sulle prestazioni. I dati, le statistiche e tutti gli altri elementi che vengono creati durante il testing non verranno trasferiti sull'account che utilizzate sul server di gioco vero e proprio. Per partecipare al test, tutto quello che dovete fare è di avere una vostra copia di PUBG per Xbox One, e di cercare “PUBG Test Server” nel negozio Microsoft Store. Calendario manutenzione INIZIO: venerdì 21 dicembre, alle 06:00 CET. FINE: giovedì 21 dicembre, alle 09:00 CET. Dettagli NA/EU: TPP solo e TPP squadra. Vikendi è l'unica mappa disponibile sul server di test pubblico. Mappa: Vikendi Le dimensioni della mappa sono pari a 6x6 km. Il gameplay di Vikendi è caratterizzato da un ritmo più frenetico rispetto a Erangel e Miramar, ma anche da un'esperienza maggiormente sviluppata dal punto di vista tattico rispetto a Sanhok. Mentre aspettano di salire a bordo dell'aereo nell'area di partenza, i giocatori possono prendersi a palle di neve. I veicoli avranno meno trazione sui percorsi nevosi o ghiacciati. Se il suolo è ghiacciato, l'accelerazione risulterà più macchinosa e comporterà una perdita di aderenza e di controllo generale del veicolo. Quando i giocatori si sposteranno attraverso i terreni innevati, lasceranno dietro di sé impronte e segni di pneumatici. Tenete gli occhi aperti! Queste tracce si riveleranno estremamente utili nella localizzazione di eventuali nemici nei paraggi. In ogni caso, dopo un determinato intervallo di tempo, le impronte e i segni degli pneumatici svaniranno. Zone rosse: Il centro della Zona Rossa si genera all'esterno della zona di gioco. Più piccola è la zona di gioco, più piccola è la zona rossa. Zone blu: Il primo cerchio delle varie partite è molto più piccolo rispetto a quello delle altre mappe, ma le dimensioni di quelli successivi cambiano in maniera meno drastica: Ciò rende possibile una maggior varietà di zone blu e contribuisce a dare vita a esperienza uniche. Per quanto riguarda le prime tre fasi, si riveleranno efficaci le stesse strategie che funzionano a Erangel e Miramar, ma a partire dalla quarta, analogamente a quanto avviene a Sanhok, le zone si restringeranno più lentamente. Riteniamo che ciò possa concretizzarsi in un buon equilibrio tra strategia e scontri a fuoco per tutta la durata delle varie partite. Equilibrio nella generazione di oggetti: Nel complesso, il tasso di generazione degli oggetti nei territori di Vikendi si configura come una via di mezzo tra i suoi corrispettivi delle mappe di Erangel e di Sanhok. Nel mondo di gioco, vengono generati elmetti livello 3. I gilè tattici livello 3 vengono generati più spesso rispetto a quanto avviene nelle altre mappe. Le granate fumogene vengono generate in misura maggiore rispetto alle altre armi da lancio. Nuova arma: G36C Aggiunto un nuovo fucile d’assalto: G36C Il fucile d'assalto G36C viene generato unicamente a Vikendi: Quest'arma di calibro 5,56 mm ha una capacità pari a 30 munizioni, che può essere incrementata a 40 colpi con un caricatore esteso. Il G36C è dotato di slitte superiori e inferiori su cui montare i vari accessori, ma non è in grado di supportare un calcio. Nuova arma: Skorpion Aggiunto un nuovo mitra: Skorpion Aggiunto un nuovo mitra: Skorpion: La Skorpion viene generata in tutte le mappe. Modalità di fuoco a colpo singolo e completamente automatica. Quest'arma di calibro 9 mm ha una capacità pari a 20 munizioni, che può essere incrementata a 40 colpi con un caricatore esteso. Accessori disponibili: Mirini: puntatore laser. Bocche: silenziatore. Slitta inferiore: impugnatura verticale, impugnatura corta, impugnatura leggera, mirino laser. Calci: calcio (Micro UZI). Caricatori: soltanto caricatore esteso. La Skorpion sarà disponibile anche nella modalità addestramento. Buon divertimento! Nuovo veicolo: motoslitta Aggiunto un nuovo veicolo: motoslitta È disponibile un nuovo veicolo: la motoslitta: La motoslitta viene generata unicamente a Vikendi. È in grado di ospitare due giocatori e, rispetto agli altri veicoli, si rivela molto più affidabile sulla neve e sul ghiaccio, ma risulta difficile da controllare sugli altri tipi di terreno. Esperienza di gioco Ora, i giocatori possono ingrandire ulteriormente la minimappa. Coerenza nell'ordinamento dei giocatori: Non vi sono più discrepanze tra l'ordinamento dei giocatori nella lobby e all'interno del gioco, il che significa che, d'ora in poi, i giocatori saranno identificati da numeri e colori ben precisi, determinati in base all'ordine della lobby generato all'inizio di una partita. Aggiunto un regolatore del campo visivo per la modalità FPP. Aggiunte le opzioni di impostazioni grafiche per Xbox One X. La guida controller può essere visualizzata dalla lobby tramite le impostazioni. Opzioni di impostazioni grafiche Attenzione: per questa fase iniziale di test, le opzioni di impostazioni grafiche saranno disponibili solo per i giocatori di Xbox One X. Continueremo a lavorare affinché queste opzioni siano disponibili anche agli altri giocatori il prima possibile. Priorità al framerate: Imposta la risoluzione a un valore pari a 2560 x 1440 e la frequenza dei fotogrammi a 30 frame al secondo. Questa impostazione è la più indicata per garantire un framerate soddisfacente. Priorità alla grafica: Imposta la risoluzione a un valore pari a 3840 x 2160 e la frequenza dei fotogrammi a 30 frame al secondo. Questa impostazione è la più indicata per garantire il più elevato livello di fedeltà grafica possibile. Risoluzione dinamica (non ancora disponibile per il test): Modifica la risoluzione in tempo reale. Questa impostazione è la più indicata per garantire un equilibrio ottimale tra framerate e fedeltà grafica. La risoluzione dinamica verrà aggiunta al server di test pubblico in un secondo momento. Gameplay Riduzione del rinculo della P18C. Il massimo valore possibile della sensibilità della corsa in avanti è passato da 50 a 100. Sostanzialmente, la sensibilità massima rimane invariata: ciò significa che se avevi impostato tale parametro a 10, per esempio, ora passerà a 20. Tale modifica consente di regolare questo indicatore in maniera più specifica. Aggiunta l'opzione di ricarica automatica dell'arma: Quando è attiva e quando il giocatore prova a sparare con il caricatore vuoto, l'arma verrà ricaricata automaticamente. Questa funzionalità è impostata su "Disattiva", ma può essere modificata dal menu delle impostazioni. Miglioramento delle opzioni riguardanti le impostazioni sonore. Ora, le impostazioni sonore sono divise in volume principale, volume effetti, volume interfaccia utente e volume musica. Prestazioni Miglioramento delle prestazioni del client tramite l'ottimizzazione della creazione dei materiali dei personaggi. Miglioramento delle prestazioni tramite la risoluzione di un problema che provocava lo sfarfallio degli oggetti più sottili. Ottimizzazione delle particelle durante le piogge. Regolazione del tasso di sincronizzazione di paracadute e personaggi a seconda della distanza, al fine di migliorare le prestazioni del server. Ottimizzazione dell'individuazione dei bersagli in alto con le armi. Ottimizzazione della rimozione selettiva degli elementi invisibili generati automaticamente. Ottimizzazione del costo di movimento generale dei personaggi. Riduzione delle interruzioni nel corso dello streaming. Riduzione delle problematiche originatesi durante la creazione degli elementi fisici. Sistema anti-cheat e segnalazioni Aggiunta una funzione per segnalare giocatori nelle partite in modalità evento. Potete segnalare un giocatore che vi ha ucciso premendo il tasto (Y): Nel segnalare un compagno di squadra che vi ha ucciso, verrà visualizzata l'opzione di segnalazione per uccisione intenzionale del compagno di squadra. In una partita è possibile segnalare singoli giocatori soltanto una volta. Bug risolti Risolto un problema che talvolta consentiva ai giocatori di salire le scale molto più rapidamente spostandosi in diagonale a ridosso del muro. Risolto un problema che talvolta faceva sì che il modello del personaggio di un giocatore abbattuto potesse oltrepassare le pareti. Risolto un problema che faceva sì che i giocatori sembrassero scivolare nel momento in cui estraevano un'arma e, contemporaneamente, si alzavano. Risolto un problema che comportava la visione di personaggi senza testa quando si utilizzavano oggetti curativi in modalità FPP chinandosi a terra o quando si entrava in un veicolo. Risolto un problema che faceva sì che i personaggi sembrassero scivolare quando si alzavano o quando si spostavano mentre erano intenti a chinarsi prima di atterrare da una certa altezza. Risolto un problema che, in alcune circostanze, comportava la rimozione di alcune animazioni durante gli spostamenti. Risolto un problema che faceva sì che, talvolta, un giocatore nemico venisse visto sparare con l'arma collocata dietro al personaggio. Risolto un problema che talvolta consentiva di vedere attraverso i muri e le superfici rocciose durante gli spostamenti in motocicletta. Risolto un problema che faceva sì che la visuale attraversasse il veicolo utilizzato quando quest'ultimo era a contatto con un oggetto. Risolto un problema che rendeva inaffidabile l'ADS quando si tentava di servirsene subito dopo essersi equipaggiati con un'arma. Risolto un problema che faceva sì che un giocatore subisse danni derivanti da una collisione con una motocicletta quando un altro giocatore saliva a bordo del veicolo. Risolto un problema che a volte, quando la visuale veniva ruotata di oltre 180 gradi a destra o a sinistra, comportava la rotazione del personaggio nonostante i suoi piedi rimanessero ben saldi a terra. Risolto un problema che talvolta faceva sì che il giocatore venisse rappresentato intento a prendere la mira quando stava semplicemente camminando nei pressi di un muro. Risolto un problema che, a determinate altezze, consentiva ai personaggi di scavalcarsi a vicenda. Risolto un problema che faceva sì che, a volte, i giocatori sprofondassero nel pavimento di un edificio dopo essere scesi da una motocicletta. Risolto un problema che faceva sì che l'animazione di un personaggio fosse orientata verso l'alto durante l'avvicinamento alle ruote di un buggy. Risolto un problema che faceva sì che l'animazione di un personaggio fosse orientata verso l'alto quando ci si chinava e ci si rialzava nei pressi di un veicolo. Risolto un problema che, a intermittenza, impediva ai giocatori di vedere i personaggi dei propri compagni di squadra dopo una partita. Risolto un problema che impediva ai giocatori di raccogliere da terra determinati oggetti come armi o munizioni Risolto un problema che faceva sì che, indossando determinate skin, i personaggi perdessero la testa (letteralmente). Risolto un problema che, in visuale libera, consentiva ai giocatori di sparare in direzioni fisicamente irrealistiche. Risolto un problema che faceva sì che, in visuale FPP, le mani dei personaggi che tenevano in mano armi da lancio mentre osservavano il cielo tremolassero e si muovessero in continuazione. Risolto un problema che consentiva ai giocatori di raggiungere territori di Miramar progettati per essere inaccessibili. Risolto un problema che, in alcune circostanze, permetteva ai giocatori chinati di alzarsi più rapidamente del solito. Risolto un problema che consentiva ai giocatori di utilizzare le proprie armi durante il nuoto se continuavano a premere l'apposito pulsante di equipaggiamento nei pressi delle rocce. Risolto un problema che provocava un'eccessiva oscillazione della visuale quando si osservava, come spettatore, un avversario intento a sparare. Risolto un problema che faceva sì che, premendo certi comandi di movimento durante la caduta libera dall'aereo, alcune animazioni non venissero innescate correttamente. Risolto un problema che impediva ai giocatori di sentire il rumore dei passi degli avversari che si spostavano lentamente (ovvero, di quelli che camminavano restando accovacciati). Risolto un problema che impediva di sentire il rumore dei passi dei personaggi che camminavano sui tappeti. Risolto un problema che faceva sì che, quando si premeva il pulsante "Gioca", si rimanesse bloccati nella lobby. Risolto un problema che consentiva di aprire la mappa di gioco e il menu a ruota contemporaneamente. Risolto un problema che rendeva un determinato punto della parte posteriore dei pick-up e dei buggy in grado di bloccare i proiettili. Risolto un problema che faceva sì che il suono dell'aereo fosse impercettibile. Risolto un raro bug che faceva sì che i tuoi compagni venissero danneggiati dal tuo fuoco amico, anche se non sparavi verso di loro. Risolto un problema che, quando un personaggio si accingeva a superare del filo spinato, faceva sì che quest'ultimo passasse attraverso il suo corpo oppure che la partita si interrompesse all'improvviso. Risolto un problema relativo ai capelli che si verificava indossando determinati berretti. Risolto un problema che, a intermittenza, provocava la riproduzione del suono associato alle siringhe di adrenalina anche dopo averne annullato l'utilizzo. Risolto un problema che faceva sì che, tenendo premuto (RT), il clacson dei veicoli continuasse a suonare anche dopo essere usciti dai veicoli in questione. Risolto un problema che provocava incongruenze tra l'elenco dei giocatori della squadra e i suoi componenti effettivi quando si osservavano i propri compagni e si cambiava visuale usando (LB)/(RB). Risolto un problema che impediva la visualizzazione degli indicatori relativi a oggetti di salute/potenziamento e alla rianimazione mentre si osservava una partita. Risolto un problema che faceva sì che, quando si raccoglieva un'arma da lancio tenendone in mano una dello stesso tipo, la quantità di tali armi in proprio possesso rimanesse invariata. Risolto un problema che provocava la visualizzazione errata del fucile di precisione dei giocatori osservati. Risolto un problema che rendeva impossibile rimuovere il marcatore rapido mentre si osservava una partita come spettatore. Risolto un problema che, quando si osservava una partita come spettatore, faceva sì che le animazioni di equipaggiamento/rimozione di un'arma fossero mostrate in maniera scorretta dopo che il giocatore chinato si alzava in piedi. Risolto un problema che rendeva impossibile salire a bordo della motocicletta se ci si avvicinava da determinate angolazioni. Risolto un problema che faceva sì che il suono dell'emote eseguita appena prima dell'inizio della partita nella lobby continuasse a venire riprodotto anche dopo essere saliti a bordo dell'aereo. Risolto un problema che faceva sì che, a certe angolazioni, la visuale passasse attraverso le pareti quando si utilizzava l'ADS vicino a una porta con in mano una pistola. Vi ringraziamo, e vi auguriamo un buon divertimento! Il team di PUBG Xbox
  17. PUBG_Bradanvar

    [PC] Note della Patch #24

    ________________________ La Patch #24 è disponibile sul server pubblico di prova di PUBG dal 7 dicembre! Chiunque possieda una copia di PUBG può scaricare e partecipare a questo test. ATTENZIONE: Abbiamo aggiunto ulteriori modifiche alla patch, elencate in fondo a questo thread. ________________________ Ciao a tutti! L'inverno è arrivato. Con la Patch #24, stiamo introduciamo qualcosa che siamo stati ansiosi di condividere con voi per mesi: la nostra nuova mappa a tema invernale 6x6 km chiamata Vikendi! Un'isola nel lontano nord all’ombra di Mount Kreznic, Vikendi era sede di una grande varietà di attrazioni, aziende e villaggi. Guardare al futuro dal Cosmodrome, il sito di lancio delle navicelle, o viaggiate di nuovo nel passato camminando tra i giganti del preistorico Dino Park. Visitate Castle per fare un giro nelle sue cantine. Vikendi è bella e pericolosa e i sopravvissuti che calpesteranno queste terre gelide dovranno guardarsi le spalle ancora più di frequente, visto che la neve fresca lascia dietro delle impronte! I giorni sono lunghi su Vikendi, ma non passerà molto tempo prima che il sole tramonti e le aurore appaiano nel cielo immerso nel chiaro di luna. Crediamo che VIkendi sia un miscuglio di tutte le parti migliori delle nostre mappe precedenti e non vediamo l'ora di sentire i vostri commenti a riguardo. Ma c’è altro in arrivo con questa patch! Stiamo introducendo anche due nuovissimi elementi esclusivi per la mappa; il fucile d’assalto G36C (che sostituisce il fucila d’assalto SCAR su Vikendi) e la motoslitta per percorrere il suo terreno ghiacciato. Abbiamo anche completato una revisione per il nostro sistema di replay in gioco, dandovi tutti gli strumenti del regista per modificare le clip, creare movimenti in 3D della visuale, ed esportare il vostro lavoro in modo da mostrarlo al mondo! Abbiamo inoltre in serbo una revisione del sistema di paracadutaggio, che vi permetterà di planare o di andare in picchiata durante la caduta libera, con animazioni migliorate, e consentendovi inoltre di tagliare il paracadute prima di atterrare. Come sempre, il vostro feedback è essenziale per il nostro continuo sviluppo e abbiamo bisogno del vostro input. Una volta giocato sulla mappa, vi preghiamo di farci sapere cosa ne pensi sul nostro forum ufficiale o su Reddit. Sappiamo che avete aspettato molto tempo per questa mappa, quindi senza ulteriori indugi, passiamo alle note patch! Attenzione: tutti i progressi del gioco (compresi i titoli, PE, BP, coupon, premi e oggetti ottenuti come ricompensa) non saranno trasferiti sui server live dopo l’introduzione della Patch. Mappa: Vikendi Vikendi è una mappa dalle dimensioni 6x6 km. Il gameplay di Vikendi è più veloce di Erangel E Miramar, ma offre un'esperienza più tattica rispetto a Sanhok. I giocatori possono lanciare palle di neve nella zona di partenza, in attesa di salire a bordo dell'aereo. I veicoli saranno più difficili da controllare nelle zone innevate o ghiacciate. L’accelerazione sul terreno ghiacciato sarà lenta e farà perdere il controllo del veicolo più in fretta. Le impronte e le tracce dei veicoli saranno visibili nelle aree innevate, quindi state all’erta in quanto possono aiutarvi a scoprire se i nemici sono recentemente passati in quella zona: Tenete a mente che le impronte e le tracce nella neve non rimarranno in giro per sempre! Zone rosse: Il centro della zona rossa apparirà al di fuori della zona gioco. Più piccola è la zona di gioco, più piccola sarà la zona rossa. Zone blu: Il primo cerchio di ogni partita è molto più piccolo rispetto a quello delle altre mappe, ma le dimensioni del cerchio successive cambiano meno drasticamente: Ciò permette più varietà di zone blu ed esperienze interessanti. Le strategie simili a quelle adottate su Erangel e Miramar funzionano bene nelle prime tre fasi della partita su Vikendi, ma le zone si chiuderanno più lentamente a partire dalla quarta fase, similmente a quanto accade su Sahnok. Riteniamo che questo porti ad un buon equilibrio tra strategia e conflitti a fuoco per tutta la durata di ogni partita. Oggetti: Il tasso complessivo di generazione degli oggetti si trova in un punto intermedio tra tutte le mappe disponibili, a metà tra quello di Erangel e Sahnok: Nel mondo verranno generati elmetti livello 3. Nel mondo verranno generati più gilè tattici livello 3 rispetto alle altre mappe. Le granate fumogene saranno generate ad un tasso più elevato rispetto agli altri oggetti da lancio. Survivor Pass: Vikendi Aggiunto il Survivor Pass: Vikendi Aggiunto il Survivor Pass: Vikendi: Il Pass attiverà missioni e ricompense, disponibili per 10 settimane. Sono disponibili due tipi di Pass: Survivor Pass: fornisce missioni e ricompense ad ogni giocatore. Survivor Pass Premium: fornisce missioni speciali e premi esclusivi per i giocatori che hanno acquistato il Pass Premium. Survivor Pass Premium sarà disponibile sul server di prova per effettuare i necessari test e sarà disponibile sui server live a partire dal 19 dicembre: In base al tempo trascorso in gioco, i giocatori che hanno giocato sul server pubblico a partire dal 7 dicembre, otterranno una certa quantità di PE aggiuntivi (fino ad un massimo di 4.800 PE). Alcune missioni potrebbero non essere disponibili in quanto la modalità richiesta per completarle non è ancora stata attivata. È possibile riscattare premi ottenuti avanzando di livello dalla pagina “RICOMPENSE”. I coupon possono essere riscattati facendo clic sul pulsante “CADUTA SCORTE”. Ulteriori informazioni sui coupon sono disponibili di seguito. È possibile controllare la lista missioni nella pagina “MISSIONI”. Ci sono cinque tipi di missioni. Missioni giornaliere: 3 missioni saranno disponibili a cadenza giornaliera. Ogni giorno è possibile sostituire una missione. Missioni settimanali: 10 missioni saranno disponibili a cadenza settimanale. I giocatori che dispongono del Survivor Pass possono completare fino a 4 missioni, mentre i giocatori che dispongono del Premium Pass possono completare tutte le missioni disponibili. Missioni per principianti: missioni facili che sono state pensate per giocatori principianti. Missioni Premium: tutti i giocatori possono completare missioni, ma solo i giocatori che dispongono del Premium Pass possono riscattare ricompense dopo il completamento. Missioni sfida: missioni speciali disponibili ai giocatori che hanno completato le missioni settimanali in una determinata settimana. Si tratta di sfide e missioni avanzate. Ogni giocatore può affrontare le missioni sfida, ma solo i giocatori, che dispongono del Premium Pass, possono riscattare premi speciali dopo aver completato le missioni. È possibile controllare la lista di missione in gioco premendo il tasto (P). La lista può essere controllata soltanto nella fase antecedente al lancio con il paracadute. Aggiunto sistema di coupon nel Survivor Pass: Vikendi. I coupon possono essere ottenuti avanzando di livello nel Survivor Pass. I coupon possono essere utilizzati nel negozio coupon in cambio di oggetti speciali. Esistono tre diversi tipi di coupon (blu, giallo e bianco). Questi non saranno più validi una volta conclusa la stagione del Survivor Pass. Il sito ufficiale del Survivor Pass: Vikendi sarà disponibile a partire dal 19 dicembre, con il lancio del servizio sui server live. L’esistente sistema di ricompense del sopravvissuto saranno integrate nel nuovo sistema di Survivor Pass. Abbiamo integrato il sistema esistente con quello del Survivor Pass, tenendo in considerazione il feedback dei giocatori relativamente agli oggetti temporanei, premi duplicati e per migliorare il funzionamento del sistema in generale. Con il lancio di Survivor Pass: Vikendi, il sistema esistente verrà disattivato il 19 dicembre, rimuovendo tutte le missioni attualmente in corso Assicuratevi di riscattare tutte le ricompense per le missioni completate in precedenza, prima che il sistema precedente venga rimosso. Dopo la manutenzione programmata per il 12 dicembre, un banner nella lobby mostrerà il tempo rimanente fino alla fine rimozione del sistema di ricompense del sopravvissuto. Nuova arma: G36C Aggiunto un nuovo fucile d’assalto: G36C G36C apparirà solo su Vikendi: L’arma utilizza munizioni calibro 5.56 mm e può caricare un massimo di 30 proiettili (40 con un caricatore esteso). G36C dispone sia di un binario inferiore, sia di un binario superiore, ma non permette l’installazione di calci. Nuovo veicolo: motoslitta Aggiunto un nuovo veicolo: motoslitta La motoslitta apparirà solo su Vikendi: Il veicolo a due posti si comporta molto meglio di altri veicoli su neve e su ghiaccio, ma è più difficile da guidare su altri terreni. Editor di replay Aggiunto un sistema di editor di replay Questo sistema consente di creare clip video dinamici con angoli di ripresa creativi ed effetti speciali utilizzando i vostri replay. È inoltre possibile creare il proprio percorso 3D per gli angoli di ripresa della visuale ed esportare la clip: La guida e il tutorial del nuovo sistema saranno aggiornati in seguito. Generale La mappa Vikendi è ora disponibile sul server di prova. Durante questa fase di test, Vikendi sarà l'unica mappa disponibile per essere giocata e squadra sarà l'unica modalità disponibile. La funzione che permetteva di visualizzare le armi attualmente equipaggiate con il tasto (J) è stata rimossa. La funzione sarà reintrodotta in futuro, dopo essere stata aggiornata per assicurare una migliore stabilità del sistema. Il filmato introduttivo di Vikendi ha rimpiazzato il filmato introduttivo in gioco. Partite personalizzate Vikendi non è ancora disponibile nelle partite personalizzate. Migliorata l’interfaccia della modalità osservatore: Aggiunta un’opzione per attivare e disattivare i traccianti nel menu impostazioni: È inoltre possibile modificare il colore dei traccianti in base alla squadra. Aggiunto nuovo testo che verrà visualizzato quando vengono eliminate. Aggiunto nuovi testi che verranno visualizzati al raggiungimento di un determinato numero di uccisioni durante la partita: Uccisioni individuali: 5 uccisioni – Strage. 10 uccisioni – Carnefice. 15 uccisioni – Magistrale. 20 uccisioni – Devastante. Uccisioni di squadra: 10 uccisioni – Furia omicida. 15 uccisioni – Dominatori. 20 uccisioni – Inarrestabili. I tasti di scelta rapida assegnati per osservare giocatori vengono ora visualizzati nell'angolo in basso a sinistra, sotto l'elenco delle squadre: Assegnare i tasti una volta mostrerà la combinazione tasti e il giocatore. Assegnare i tasti ripetutamente mostrerà la cronologia delle combinazioni. I tag mostrati sopra i giocatori verranno visualizzati solo fino ad una distanza di 1 km dallo spettatore, per una migliore visibilità. L’uccisione di un giocatore comporta la comparsa di un'icona con il teschio nell'elenco delle squadre. Sono stati apportati dei miglioramenti visivi all'indicatore dei PF. Gameplay Migliorate le animazioni dei personaggi utilizzate in caduta libera. I movimenti dei personaggi sono molto più fluidi e sono stati migliorati per essere più realistici. Revisione del sistema di paracadutaggio: Il sistema di paracadutaggio aggiornato sarà introdotto sul server pubblico di prova a partire dal 10 dicembre. Non vediamo l’ora di avere il vostro feedback a riguardo! Caduta libera: Il tasto (Shift sinistro) ora permette di andare in picchiata a tutta velocità. La velocità di rotazione è ora molto più rapida, con maggiore reattività e precisione di controllo. Salto con il paracadute: Aggiunte nuove animazioni in caduta libera e aumentata la reattività e precisione di controllo. Il tasto (Shift sinistro) permette di discendere verso terra più rapidamente. Il tasto (Ctrl sinistro) permette di planare, nelle situazioni in cui si desidera percorrere una distanza più lunga. Ora è possibile tagliare il paracadute anche quando il personaggio non è bloccato, ma è comunque relativamente vicino al suolo: Questo può aiutare i giocatori ad atterrare più rapidamente per raccogliere le armi, tuttavia attenzione: se il paracadute viene tagliato a una distanza da terra eccessiva, il personaggio riceverà danni da caduta. Aggiunte nuove animazioni di atterraggio: Atterrare ad una velocità molto elevata può rallentarvi per un breve periodo, in quanto il personaggio sarà costretto a intraprendere le dovute manovre per frenare il paracadute e moderare la velocità di discesa a terra. La collisione con edifici o oggetti durante la fase del salto con il paracadute porterà il personaggio a tagliare il paracadute automaticamente. Il paracadute non scompare più dopo l'atterraggio, ma rimane visibile per terra per un breve periodo. Effetti di sangue migliorati: Migliorato l’aspetto delle particelle di sangue quando i giocatori vengono colpiti. Migliorato l’aspetto degli effetti del sangue che appaiono sullo schermo quando colpiti da altri giocatori. Il tempo intercorso tra colpi singoli sparati dal fucile d’assalto M16A4 è stato leggermente aumentato: Il motivo per questo cambiamento è dovuto alla cadenza nella modalità di fuoco: raffica per il M16A4. Questa involontariamente risultava più lenta rispetto alla modalità di fuoco: singolo, quando si continuava a sparare ripetutamente. Stiamo progettando di introdurre una patch volta ad equilibrare le armi nella prima metà del 2019. Vi invitiamo a continuare a condividere il vostro feedback a riguardo con noi. Modificata la posizione del mirino di alcune armi, in modo da essere più vicina alla volata della bocca di fuoco: In un aggiornamento futuro, aggiungeremo un accessorio che richiederà questa nuova posizione di mira. Abbiamo dunque effettuato questa modifica in anticipo per aiutare i giocatori ad adeguarsi al futuro cambiamento. Non vi sono alcuni cambiamenti al rinculo delle armi, ma il loro controllo può essere percepito in modo diverso in seguito al cambiamento appena menzionato. I giocatori ora ricevono danni dalle Molotov che colpiscono il loro veicolo: Le Molotov che hanno colpito un’area fuori dal veicolo, o quelle che sono state esplose sul terreno prima del passaggio del veicolo, non danneggeranno i personaggi al suo interno. Sistema di titoli sopravvivenza Nuovo sistema di titoli sopravvivenza Il sistema di classifica della stagione 1 è stato cambiato nel sistema di titoli di sopravvivenza nella stagione 2. Per ulteriori informazioni, date un’occhiata alla Lettera dagli sviluppatori: sistema di titoli sopravvivenza. Il sistema di classifica (stagione 1) è stato rimosso dai server live nella giornata di 12 dicembre. Interfaccia/esperienza d’uso Cambiato il tema generale della lobby per celebrare la nostra nuova mappa, Vikendi: Aggiunto il tema ambiente nevoso. Aggiunto l’effetto della nevicata. Cambiato la musica di sottofondo. Migliorata le funzionalità del negozio: Aggiunto ulteriori funzioni di ordinamento per ordinare gli oggetti in base a quello in evidenza, al più recente, al prezzo decrescente e al prezzo crescente. Quando si visualizzano in anteprima gli oggetti nel negozio, sul personaggio verrà visualizzato soltanto l’oggetto selezionato. Tutti gli oggetti equipaggiati nel vostro guardaroba verranno nascosti. Se si visualizza in anteprima una skin dell’elmetto, il trucco o altri oggetti che coprono il viso, tutti gli altri oggetti equipaggiati sulla testa verranno nascosti. I menu "CARRIERA" e "STATISTICHE" sono state unificate in un unico menu chiamato "STAGIONE". Aggiunta un’associazione tasto per attivare e disattivare la guida tasti su schermo: È possibile attivare o disattivare la guida dei tasti sullo schermo premendo (Alt) + (K). È possibile modificare l'impostazione predefinita per questa funzione nelle impostazioni nel tab "GAMEPLAY". Migliorata l’interfaccia della selezione mappa e modalità di gioco. La funzionalità fornisce informazioni sul matchmaking relativo alla mappa e modalità selezionate. Questa funzionalità è in fase di test, e il tempo visualizzato sull'interfaccia può differire dall'effettivo tempo di abbinamento giocatori. Se il pool di giocatori è sufficiente, verrà fornito il tempo di attesa previsto. Se il pool di giocatori è insufficiente ed è difficile stabilire il tempo di attesa, l’interfaccia mostrerà il numero di giocatori in coda. Se il pool di giocatori è insufficiente al punto tale che i giocatori vengono instradati in una regione diversa, verrà mostrato un messaggio che informa della bassa qualità di connessione. La modalità addestramento può ora essere trovata sotto il menu “GIOCA”, accanto alle partite pubbliche. Prestazioni Ottimizzato il rendering del fogliame e della vegetazione. Migliorate le prestazioni della CPU ottimizzando il processo di creazione degli oggetti. Migliorate le prestazioni della GPU per le opzioni medie e basse, grazie all'ottimizzazione della qualità grafica relativa alla 'Post-elaborazione'. Sistema anti-cheat e segnalazioni I giocatori rimossi in seguito all'utilizzo di cheat, teaming, uccisione dei propri compagni di squadra, ecc. ora verranno contrassegnati da una notifica visualizzata in tempo reale sul killfeed. Bug risolti Risolto un problema in cui le armi subivano un ritardo diverso tra la ricarica e l’essere in grado di sparare. Risolto un problema a causa del quale i veicoli a volte attraversavano i giocatori, mentre rotolavano giù dalla collina. Risolto un problema che impediva l’apertura del menu di sistema, quando si faceva clic su un punto specifico del pulsante. Risolto un problema, a causa del quale l’arma del personaggio che si stendeva a terra accanto a un muro poteva muoversi attraverso il muro in modalità FPP. Risolto un problema in modalità spettatore in cui se il giocatore osservato in modalità replay moriva, la visuale smetteva di funzionare. Risolto un problema che causava l’abbassamento di FPS quando le opzioni voce e suono venivano attivate e disattivate a brevi intervalli. Risolto un problema che causava l'indicatore della regione del server a indicare "Sconosciuto" sotto l’indicatore dei PF. L'indicatore della regione del server non verrà visualizzato finché non inizia il conto alla rovescia della partita. Risolto un problema che rendeva le animazioni dei personaggi strane quando questi venivano spinti da un veicolo che si spostava giù da una collina. Risolto un problema causato dal riavvio della lobby, con i pulsanti 'Apri cassa' e 'Anteprima' visualizzati erroneamente sul lato sinistro dello schermo nella pagina dell’inventario del negozio. Risolto un problema che in modalità replay causava la visuale ad andare sottoterra dopo la discesa con il paracadute. Risolto un problema in cui l'angolo della vista del giocatore osservato era diverso da quello del giocatore. Risolto un problema, a causa del quale le granate cadevano sul posto nel momento di cambiare arma. Risolto un problema a causa del quale era possibile scavalcare piccole finestre su Vikendi. Risolto un problema che causava lo spostamento del personaggio nella direzione della visuale libera durante la caduta libera. Risolto un problema che mostrava i personaggi con il paracadute equipaggiato anche dopo l'atterraggio. Risolto un problema che comportava che le munizioni disponibili erano visualizzate in modo errato. Risolto un problema in modalità spettatore che a volte causava che l'arma del giocatore osservato era visualizzata in una posizione errata. Risolto un problema che impediva ai giocatori di cui i tasti di scelta rapida per camminare e correre non erano impostati su tasti predefiniti, di utilizzare le nuove funzionalità introdotte per il paracadutaggio e la caduta libera. Risolto un problema con Survivor Pass: Vikendi in cui la lista missioni non veniva visualizzata correttamente quando si scorreva verso il basso con la rotellina del mouse. Risolto un problema legato a Vikendi, a causa del quale i giocatori potevano entrare in luoghi intesi ad essere inaccessibili. Risolto un problema dell'inventario a causa del quale l'aggiunta di accessori comportava che le immagini di alcune armi venivano mostrate in modo errato. Risolto un problema a causa del quale PUBG veniva avviato in finestra a schermo intero, anche se l'impostazione selezionata era a schermo intero. Risolto un problema a causa del quale, premendo 'Alt' e mirando allo stesso tempo, l'animazione dei personaggi si bloccava nella posizione di mira. Risolto un problema in cui il cursore del mouse si spostava sulla schermata del secondo monitor quando in modalità a schermo intero. Risolto un problema in cui gli oggetti distruttibili, incluse le porte, scomparivano in modalità replay e death cam. Risolto un problema a causa del quale la skin dell'elmo medievale (livello 3) veniva visualizzata come elmo di livello 2 dopo essere rimossa dall'inventario. Risolto un problema per cui le skin negli slot 'OCCHI' non venivano mostrate indossando specifici oggetti. D'ora in poi, gli oggetti presenti negli slot 'OCCHI' verranno rimossi quando si indossa una maschera antigas. Risolto un problema per cui le armi non venivano equipaggiate correttamente dopo aver lanciato una granata. Risolto un problema che poteva far sì che i personaggi equipaggiati con armi da lancio venissero mostrati senz'arma nelle situazioni in cui un giocatore riscontrava una latenza elevata. Risolto un problema in cui alla conclusione dell'animazione per equipaggiare un'arma, quest'ultima rimaneva comunque rinfoderata. Risolto un problema che poteva far sembrare che i personaggi disarmati fossero equipaggiati con un'arma, dopo aver eseguito azioni specifiche. Problemi noti A causa di un problema, l’altezza di lancio con il paracadute in modalità guerra è diversa rispetto alla patch precedente. È presente un problema a causa del quale l'interfaccia utente dell'altimetro non si muove quando il personaggio è in caduta libera in modalità addestramento. È presente un problema a causa del quale l'altimetro non viene visualizzato correttamente durante il lancio con paracadute mentre la mappa è aperta. Le icone dei compagni di squadra non compaiono accanto al loro nome una volta effettuato il lancio con il paracadute. ________________________ 12 dicembre 2018 Sono state aggiunte le seguenti modifiche: Survivor Pass: Vikendi Aggiunto il Survivor Pass: Vikendi: Il Pass attiverà missioni e ricompense, disponibili per 10 settimane. Sono disponibili due tipi di Pass: Survivor Pass: fornisce missioni e ricompense ad ogni giocatore. Survivor Pass Premium: fornisce missioni speciali e premi esclusivi per i giocatori che hanno acquistato il Pass Premium. Survivor Pass Premium sarà disponibile sul server di prova per effettuare i necessari test e sarà disponibile sui server live a partire dal 19 dicembre: In base al tempo trascorso in gioco, i giocatori che hanno giocato sul server pubblico a partire dal 7 dicembre, otterranno una certa quantità di PE aggiuntivi (fino ad un massimo di 4.800 PE). Alcune missioni potrebbero non essere disponibili in quanto la modalità richiesta per completarle non è ancora stata attivata. È possibile riscattare premi ottenuti avanzando di livello dalla pagina “RICOMPENSE”. I coupon possono essere riscattati facendo clic sul pulsante “CADUTA SCORTE”. Ulteriori informazioni sui coupon sono disponibili di seguito. È possibile controllare la lista missioni nella pagina “MISSIONI”. Ci sono cinque tipi di missioni. Missioni giornaliere: 3 missioni saranno disponibili a cadenza giornaliera. Ogni giorno è possibile sostituire una missione. Missioni settimanali: 10 missioni saranno disponibili a cadenza settimanale. I giocatori che dispongono del Survivor Pass possono completare fino a 4 missioni, mentre i giocatori che dispongono del Premium Pass possono completare tutte le missioni disponibili. Missioni per principianti: missioni facili che sono state pensate per giocatori principianti. Missioni Premium: tutti i giocatori possono completare missioni, ma solo i giocatori che dispongono del Premium Pass possono riscattare ricompense dopo il completamento. Missioni sfida: missioni speciali disponibili ai giocatori che hanno completato le missioni settimanali in una determinata settimana. Si tratta di sfide e missioni avanzate. Ogni giocatore può affrontare le missioni sfida, ma solo i giocatori, che dispongono del Premium Pass, possono riscattare premi speciali dopo aver completato le missioni. È possibile controllare la lista di missione in gioco premendo il tasto (P). La lista può essere controllata soltanto nella fase antecedente al lancio con il paracadute. Aggiunto sistema di coupon nel Survivor Pass: Vikendi. I coupon possono essere ottenuti avanzando di livello nel Survivor Pass. I coupon possono essere utilizzati nel negozio coupon in cambio di oggetti speciali. Esistono tre diversi tipi di coupon (blu, giallo e bianco). Questi non saranno più validi una volta conclusa la stagione del Survivor Pass. Il sito ufficiale del Survivor Pass: Vikendi sarà disponibile a partire dal 19 dicembre, con il lancio del servizio sui server live. L’esistente sistema di ricompense del sopravvissuto saranno integrate nel nuovo sistema di Survivor Pass. Abbiamo integrato il sistema esistente con quello del Survivor Pass, tenendo in considerazione il feedback dei giocatori relativamente agli oggetti temporanei, premi duplicati e per migliorare il funzionamento del sistema in generale. Con il lancio di Survivor Pass: Vikendi, il sistema esistente verrà disattivato il 19 dicembre, rimuovendo tutte le missioni attualmente in corso Assicuratevi di riscattare tutte le ricompense per le missioni completate in precedenza, prima che il sistema precedente venga rimosso. Dopo la manutenzione programmata per il 12 dicembre, un banner nella lobby mostrerà il tempo rimanente fino alla fine rimozione del sistema di ricompense del sopravvissuto. Generale La funzione che permetteva di visualizzare le armi attualmente equipaggiate con il tasto (J) è stata rimossa. La funzione sarà reintrodotta in futuro, dopo essere stata aggiornata per assicurare una migliore stabilità del sistema. Il filmato introduttivo di Vikendi ha rimpiazzato il filmato introduttivo in gioco. Sistema di titoli sopravvivenza Il sistema di classifica (stagione 1) è stato rimosso dai server live nella giornata di 12 dicembre. Bug risolti Risolto un problema, a causa del quale le granate cadevano sul posto nel momento di cambiare arma. ________________________ 13 dicembre 2018 Sono state aggiunte le seguenti modifiche: Interfaccia/esperienza d'uso La funzionalità fornisce informazioni sul matchmaking relativo alla mappa e modalità selezionate. Questa funzionalità è in fase di test, e il tempo visualizzato sull'interfaccia può differire dall'effettivo tempo di abbinamento giocatori. Se il pool di giocatori è sufficiente, verrà fornito il tempo di attesa previsto. Se il pool di giocatori è insufficiente ed è difficile stabilire il tempo di attesa, l’interfaccia mostrerà il numero di giocatori in coda. Se il pool di giocatori è insufficiente al punto tale che i giocatori vengono instradati in una regione diversa, verrà mostrato un messaggio che informa della bassa qualità di connessione. ________________________ 19 dicembre 2018 Sono state aggiunte le seguenti modifiche: Partite personalizzate Migliorata l’interfaccia della modalità osservatore: Aggiunta un’opzione per attivare e disattivare i traccianti nel menu impostazioni: È inoltre possibile modificare il colore dei traccianti in base alla squadra. Aggiunto nuovo testo che verrà visualizzato quando vengono eliminate. Aggiunto nuovi testi che verranno visualizzati al raggiungimento di un determinato numero di uccisioni durante la partita: Uccisioni individuali: 5 uccisioni – Strage. 10 uccisioni – Carnefice. 15 uccisioni – Magistrale. 20 uccisioni – Devastante. Uccisioni di squadra: 10 uccisioni – Furia omicida. 15 uccisioni – Dominatori. 20 uccisioni – Inarrestabili. I tasti di scelta rapida assegnati per osservare giocatori vengono ora visualizzati nell'angolo in basso a sinistra, sotto l'elenco delle squadre: Assegnare i tasti una volta mostrerà la combinazione tasti e il giocatore. Assegnare i tasti ripetutamente mostrerà la cronologia delle combinazioni. I tag mostrati sopra i giocatori verranno visualizzati solo fino ad una distanza di 1 km dallo spettatore, per una migliore visibilità. L’uccisione di un giocatore comporta la comparsa di un'icona con il teschio nell'elenco delle squadre. Sono stati apportati dei miglioramenti visivi all'indicatore dei PF. Gameplay Il tempo intercorso tra colpi singoli sparati dal fucile d’assalto M16A4 è stato leggermente aumentato: Il motivo per questo cambiamento è dovuto alla cadenza nella modalità di fuoco: raffica per il M16A4. Questa involontariamente risultava più lenta rispetto alla modalità di fuoco: singolo, quando si continuava a sparare ripetutamente. Stiamo progettando di introdurre una patch volta ad equilibrare le armi nella prima metà del 2019. Vi invitiamo a continuare a condividere il vostro feedback a riguardo con noi. Modificata la posizione del mirino di alcune armi, in modo da essere più vicina alla volata della bocca di fuoco: In un aggiornamento futuro, aggiungeremo un accessorio che richiederà questa nuova posizione di mira. Abbiamo dunque effettuato questa modifica in anticipo per aiutare i giocatori ad adeguarsi al futuro cambiamento. Non vi sono alcuni cambiamenti al rinculo delle armi, ma il loro controllo può essere percepito in modo diverso in seguito al cambiamento appena menzionato. Sistema anti-cheat e segnalazioni I giocatori rimossi in seguito all'utilizzo di cheat, teaming, uccisione dei propri compagni di squadra, ecc. ora verranno contrassegnati da una notifica visualizzata in tempo reale sul killfeed. Bug risolti Risolto un problema a causa del quale era possibile scavalcare piccole finestre su Vikendi. Risolto un problema che causava lo spostamento del personaggio nella direzione della visuale libera durante la caduta libera. Risolto un problema che mostrava i personaggi con il paracadute equipaggiato anche dopo l'atterraggio. Risolto un problema che comportava che le munizioni disponibili erano visualizzate in modo errato. Risolto un problema in modalità spettatore che a volte causava che l'arma del giocatore osservato era visualizzata in una posizione errata. Risolto un problema che impediva ai giocatori di cui i tasti di scelta rapida per camminare e correre non erano impostati su tasti predefiniti, di utilizzare le nuove funzionalità introdotte per il paracadutaggio e la caduta libera. Problemi noti A causa di un problema, l’altezza di lancio con il paracadute in modalità guerra è diversa rispetto alla patch precedente. È presente un problema a causa del quale l'interfaccia utente dell'altimetro non si muove quando il personaggio è in caduta libera in modalità addestramento. È presente un problema a causa del quale l'altimetro non viene visualizzato correttamente durante il lancio con paracadute mentre la mappa è aperta. Le icone dei compagni di squadra non compaiono accanto al loro nome una volta effettuato il lancio con il paracadute. ________________________ 21 dicembre 2018 Sono state aggiunte le seguenti modifiche: Bug risolti Risolto un problema legato a Vikendi, a causa del quale i giocatori potevano entrare in luoghi intesi ad essere inaccessibili. ________________________ 1 gennaio 2019 Sono state aggiunte le seguenti modifiche: Bug risolti Risolto un problema dell'inventario a causa del quale l'aggiunta di accessori comportava che le immagini di alcune armi venivano mostrate in modo errato. Risolto un problema a causa del quale PUBG veniva avviato in finestra a schermo intero, anche se l'impostazione selezionata era a schermo intero. Risolto un problema a causa del quale, premendo 'Alt' e mirando allo stesso tempo, l'animazione dei personaggi si bloccava nella posizione di mira. Risolto un problema in cui il cursore del mouse si spostava sulla schermata del secondo monitor quando in modalità a schermo intero. Risolto un problema in cui gli oggetti distruttibili, incluse le porte, scomparivano in modalità replay e death cam. ________________________ 9 gennaio 2019 Sono state aggiunte le seguenti modifiche: Bug risolti Risolto un problema a causa del quale la skin dell'elmo medievale (livello 3) veniva visualizzata come elmo di livello 2 dopo essere rimossa dall'inventario. Risolto un problema per cui le skin negli slot 'OCCHI' non venivano mostrate indossando specifici oggetti. D'ora in poi, gli oggetti presenti negli slot 'OCCHI' verranno rimossi quando si indossa una maschera antigas. Risolto un problema per cui le armi non venivano equipaggiate correttamente dopo aver lanciato una granata. Risolto un problema che poteva far sì che i personaggi equipaggiati con armi da lancio venissero mostrati senz'arma nelle situazioni in cui un giocatore riscontrava una latenza elevata. Risolto un problema in cui alla conclusione dell'animazione per equipaggiare un'arma, quest'ultima rimaneva comunque rinfoderata. Risolto un problema che poteva far sembrare che i personaggi disarmati fossero equipaggiati con un'arma, dopo aver eseguito azioni specifiche. Vi ringraziamo, e vi auguriamo un buon divertimento! Il team di PUBG
  18. Actualización #24 ya está disponible en el Test Server de PUBG, todos los poseedores de PUBG pueden descargar y participar ya en el test. Actualizaciones Actualización 01/08/2019 – Se han añadido corrección de errores adicionales Se ha corregido un error por el cual la skin del casco de nivel 3 (Medieval) mostraba la skin de casco después de haberlo soltado. Se ha corregido un error que provocaba que las skins aplicables a los ojos no fueran visibles al llevar unos objetos específicos. Todos los objetos aplicables en la zona de los ojos se desequipan al usar una máscara de gas Se ha corregido un error por el que las armas no se equipan correctamente después de lanzar una granada Se ha corregido un error que podría provocar que los jugadores con armas arrojadizas equipadas aparecieran sin ningún arma en las manos si la latencia era alta Se ha corregido un error por el que la animación al equipar un arma se reproducía, pero el arma permanecía enfundada Se ha corregido un error poco frecuente que podía causar que un jugador desarmado se mostrara sujetando un arma después de realizar una acción específica Actualización 01/01/2019 – Se han añadido corrección de errores adicionales Se ha corregido un error en el mapa que permitía a los jugadores entrar en zonas fuera del mapeado Se ha corregido un error que provocaba que las imágenes mostradas en el inventario de armas se mostraran incorrectas después de equipara algunos accesorios Se ha corregido un error que provocaba que PUBG se lanzara en modo "Ventana a Pantalla Completa" incluso estando configurado en "Pantalla Completa" Se ha corregido un error que provocaba que la animación del personaje se quedara atascada en disparo desde el hombro al presionar ALT y apuntar a la vez Se ha corregido un error que provocaba que en algunos casos el cursor del ratón se pudiera mover a otra pantalla al usar monitores duales en modo Pantalla Completa Se ha corregido un error por el que los objetos destruibles, incluyendo puertas desaparecían después de mover el timeline a una posición diferente en el modo Repetición/Cámara de muerte Actualización 19-12-2018 Partida personalizada Vikendi aun no está disponible en partidas personalizadas pero lo estará en una futura actualización. Se ha mejorado la interfaz del Espectador Añadida una opción de Rastreador de Balas en el menu de Ajustes Se puede encontrar en Ajustes - Jugabilidad - Observador - Mostrar Rastreo Use Tracer Team Color - Esta opción cambia el color de la trazadora de equipo Añadido nuevo texto cuando los equipos son eliminados Antiguo: “X ha destruido a X” Nuevo: “X ha aniquilado a X” Añadido un nuevo texto cuando se alcanza un cierto número de muertes en una partida Muertes de jugadores individuales: 5 muertes DESMADRE 10 muertes VERDUGO 15 muertes MAGISTRAL 20 muertes CONQUISTANDO Total Muertes de equipo: 10 muertes MATANZA 15 muertes DOMINANDO 20 muertes IMPARABLE Al pulsar 'Ctrl + Número' para asignar teclas rápidas al observar jugadores particulares, el texto ahora se muestra en la esquina inferior izquierda de la pantalla, debajo de la lista de equipo. Asignar una vez mostrará el número y jugador Después de asignar varias veces, se mostrará el historial de asignación Las etiquetas mostradas encima de los jugadores ahora se muestran solo a partir de 1km de distancia del observador, para facilitar la visibilidad. Cuando un jugador muere, un icono de calavera aparecerá en la lista de equipo. Se han añadido mejoras visuales a la barra de HP Jugabilidad Se ha aumentado ligeramente el retraso entre disparos en el modo disparo único de el M16A4 La razón para hacer este cambio es que el ratio de disparo del modo ráfaga del M16A4 era más lento que el ratio de disparo en modo disparo único. Tenemos planeado un parche para equilibrar las armas que se lanzaría en la primera mitad de 2019. Valoramos vuestras opiniones en este sentido para seguir mejorando el equilibrio entre armas. Se ha ajustado la posición de la mira de algunas armas para que quede más cerca de la boca En un parche próximo, añadiremos un accesorio que requerirá esta nueva posición de la mira, por lo que hemos decidido aplicar el cambio antes para que los jugadores tengan tiempo de acostumbrarse. No hay cambios en el retroceso de las armas, sin embargo el control puede percibirse distinto debido al cambio de posición de la mira Corrección de errores Se ha corregido un error que causaba que la capacidad de la munición se mostrara con 6 posiciones decimales Se ha corregido un error que provocaba que al observar provocaba que el arma del jugador observado se mostrara en un posición desalineada Se ha corregido un error que evitaba a los jugadores pudieran usar las nuevas mecánicas de paracaídas si no tenían teclas asignadas para ANDAR y CORRER. Errores conocidos Hay un error que provoca que la altura del paracaídas en Modo de Guerra sea distinta a la que había antes del nuevo sistema de paracaídas La interfaz del altímetro no cambia en modo caída libre en el modo entrenamiento Hay un error que provoca que el altímetro no se muestre correctamente cuando el paracaídas y el mapa están abiertos a la vez Los iconos de paracaídas de los compañeros de equipo que han saltado del avión no aparecen al lado de los nombres ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Actualización 17-12-2018 Se ha desactivado la posibilidad de saltar por encima de pequeñas ventanas en Vikendi Se corrigió el problema de que un personaje se movía a una dirección de mirada libre mientras se veía libre durante la caída libre. Se solucionó un problema que aún se muestra a los jugadores equipando el paracaídas después de aterrizar. Se solucionó un problema en el que la cámara vibraba cuando te movías en un terreno inclinado mientras apuntabas en una posición agachada ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Actualización 14-12-2018 Anti-Cheat & Reporting Los jugadores expulsados en medio de la partida por hacer trampas, teaming, teamkilling, etc ahora se mostrarán en el killfeed en tiempo real. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Actualización 13-12-2018 Se han añadido nuevos cambios: Renovación del Menú de Juego Se ha mejorado la interfaz de selección de mapa y modo de juego. Ahora proporciona información del modo de juego y mapa seleccionados. Esta funcionalidad aun está en fase de pruebas por lo que el tiempo de espera mostrado puede ser distinto al real. Si la cantidad de jugadores disponibles es alta, se mostrará el tiempo aproximado de espera. Si la cantidad de jugadores es baja y por lo tanto es difícil estimar el tiempo de espera aproximado, se mostrará la cantidad de jugadores esperando. Si la cantidad de jugadores disponible es reducida y los jugadores son redirigidos a servidores de otras regiones, se mostrará un mensaje indicando la baja calidad de la red. Tened en cuenta que este mensaje se mostrará en todos los mapas/modos en el test server para algunas regiones. Actualización 12-12-2018 Los siguientes cambios han sido añadidos: General Se ha quitado la opción de poder mirar al arma, apretando la tecla "J". Se implementará en un futuro con una mejora de estabilidad del sistema. Se ha actualizado un nuevo trailer de Vikendi como intro dentro del juego. Survivor Pass: Vikendi Añadido Survivor Pass: Vikendi Durante 10 semanas habrá misiones y recompensas especiales disponibles. Hay disponibles dos tipos de pases: Pase Normal: Da acceso a misiones y recompensas para todos los jugadores. Pase Premium: Da acceso a misiones especiales y recompensas exclusivas a los poseedores del Pase Premium. El Premium Survivor Pass estará disponible en los servidores de prueba y se lanzará en los servidores live el 19 de diciembre de 2018. Basándonos en el historial de juego, todos aquellos que hayan jugado en los servidores de prueba desde el 7 de diciembre recibirán una cantidad extra de XP (hasta 4800 XP como máximo). Algunas misiones pueden no estar disponible ya que son específicas de modos de juego aun no disponibles. Puedes conseguir recompensas por cada nivel de la página de "Recompensas" así como Cupones. Para más información sobre los Cupones tenéis la información ampliada más abajo. Puedes comprobar la lista de misiones en la página "Misiones" Hay 5 tipos de misiones. Misiones Diarias: Habrá 3 misiones nuevas cada día, puedes cambiar una misión como máximo. Misiones Semanales: Cada semana habrá 10 misiones. Es posible revisar las misiones de cada semana. Los poseedores del Pase Normal podrán completar hasta 4 misiones mientras que los poseedores del Pase Premium pueden completar todas las misiones. Misiones de Principiante: Misiones sencillas que los jugadores que se inician en PUBG pueden completar fácilmente. Misiones Premium: Todos los jugadores pueden completar misiones pero solo los poseedores del Premium Pass podrán recibir las recompensas asociadas. Misiones de Desafío: Son misiones especiales para aquellos jugadores que han completado las misiones semanales de algunas semanas en particular. Son misiones que suponen un desafío mayor para los jugadores. Todos los jugadores pueden completar Misiones de Desafío, pero solo los poseedores de Pase Premium pueden reclamar las recompensas especiales que se otorgan al completar la misión. La lista de misiones está disponible pulsando la tecla 'P' pero solo se puede consultar ante de saltar del avión. Añadido un nuevo Sistema de Cupones al Survivor Pass: Vikendi Es posible conseguir Cupones como recompensas premium por subir de nivel en el Survivor Pass. Estos cupones se pueden usar para conseguir objetos especiales que solo están disponibles a través de la "Tienda de Cupones" en el menú "Tienda" Hay 3 niveles de Cupones (Azul/Amarillo/Blanco) y solo se pueden conseguir mientras el Survivor Pass esté activo. Survivor Pass estará disponible en los test server como versión de prueba y se lanzará en los servidores live el 19 de diciembre de 2018. La página web oficial del Survivor Pass: Vikendi estará disponible el 19 de diciembre de 2018 de manera simultánea al lanzamiento del servicio en los servidores live. Estad atentos a este post para saber más información del Survivor Pass. ¡IMPORTANTE! El sistema de Recompensas de Supervivencia actual se va a integrar con el nuevo Survivor Pass: Hemos integrado el actual sistema de Recompensas de Supervivencia con el Survivor Pass con el objetivo de atender a las opiniones de los jugadores con respecto a los objetos temporales, recompensas duplicadas así como tener un sistema de operaciones más efectivo. Survivor Pass: Con el lanzamiento de Vikendi, el actual sistema de Recompensas de Supervivencia finalizará el 19 de diciembre del 2018 y todas las misiones de suministro en curso terminarán. Las recompensas que se hayan conseguido al completar misiones pero que no se hayan canjeado desaparecerán. Por lo que, por favor, recordad entrar al juego para reclamar las recompensas pendientes. Después del mantenimiento de los servidores live programado para el 12 de diciembre, se mostrará un banner en el lobby que mostrará el tiempo restante de la temporada para que concluya el sistema de Recompensas de Supervivencia. Títulos de Supervivencia (Beta temporada 2) La temporada 1 de la Beta del sistema de Rangos termina el 12 de diciembre en los servidores live. Los RP no cambiarán una vez haya finalizado la temporada 1, sin embargo la estadísticas de la carrera seguirán siendo actualizadas en Estadísticas - Carrera Corrección de errores Se ha corregido un problema en el que la granada cae en un lugar incorrecto al cambiar al arma justo después de realizar el lanzamiento. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Hola a todos, El invierno ha llegado. Junto con la actualización #24 también presentamos algo que llevamos meses impacientes por mostrar; el nuevo mapa de nieve de tamaño 6x6 ¡Vikendi! Una isla del norte, aislada a la sombra del Monte Kreznic, Vikendi es el hogar de una amplia variedad de atracciones, negocios y pueblos. Mira al futuro desde el Cosmódromo, lugar de lanzamiento de naves espaciales o viaja al pasado y camina entre gigantes de la prehistoria en Dino Park. Visita las ruinas del Castillo o haz una visita a la bodega. Vikendi es tan peligrosa como bonita y los supervivientes que aterricen en sus tierras heladas tendrán que vigilar sus espaldas más que nunca ya que en la nieve virgen ¡se marcan todas tus pisadas! Los días son largos en Vikendi, pero no pasará mucho tiempo hasta que se ponga el sol y la aurora boreal ilumine el cielo nocturno. Creemos que Vikendi mezcla lo mejor de todos los mapas anteriores y estamos ansiosos por oír vuestros comentarios. ¡Pero esto no es lo único que llega junto con el parche! También hay dos objetos nuevos y exclusivos de este mapa, el Rifle de Asalto G36C (que reemplaza la SCAR en Vikendi) y la moto de nieve para circular por terreno helado. También hemos completado y mejorado el sistema de repeticiones, poniendo al jugador en la silla de director desde donde podrá editar clips, crear movimientos de cámara en 3D y exportar todo el trabajo para mostrar a todo el mundo las mejores producciones de PUBG. Más tarde llegarán mejoras en el sistema de Paracaídas que permitirán mayor control en caida libre, animaciones mejoradas y también podrás soltar el paracaídas antes de tocar el suelo. Como siempre, vuestras opiniones son esenciales para ayudarnos a la mejora continua del juego y especialmente en momentos como este con tantas novedades. Una vez hayáis jugado el mapa, os pedimos por favor unos minutos de vuestro tiempo para hacernos llegar vuestras opiniones tanto a través de redes sociales como en los foros oficiales. Sabemos que habéis esperado mucho tiempo a este momento así que vamos con las notas del parche. * Todo el historial de juego en el test server (incluidos títulos, XP, BP, cupones y recompensas) no son transferibles a los servidores live una vez actualizado. NUEVO MAPA: VIKENDI Añadido nuevo mapa: Vikendi Vikendi es un mapa 6 x 6km. La jugabilidad es más rápida que en Erangel/Miramar, y permite estrategias más creativas que en Sahnok. Jugabilidad Los jugadores pueden lanzar bolas de nieve mientras esperan subir al avión en el lobby del juego. Los vehículos estarán más resbaladizos en el área de nieve / hielo. Por lo tanto, la aceleración al comenzar en el área de nieve / hielo es más lenta que en el área normal, y la posibilidad de deslizamiento aumentará cuando cambie de dirección mientras conduce a alta velocidad Habrá huellas o surcos cuando conduzcas o camines en un área cubierta de nieve, por lo que podrás comprobar si hubo alguien allí antes. Zona Roja El centro de la zona roja aparece fuera de la zona de juego (el círculo blanco), igual que Sahnok. Cuanto más pequeña es la zona de juego, más pequeña es la zona roja. Zona Azul El primer tamaño de la zona azul es un 30% más pequeño que otros mapas, pero el segundo tamaño de la zona azul es un 80% más grande. Permite que las zonas azules se creen en muchos lugares en el mapa y será un punto clave para saquear objetos y vehículos lo antes posible. Es genial planear estrategias como Erangel / Miramar en las primeras tres fases, pero el tiempo de viaje se reducirá a partir de la fase 4 como en Sahnok, por lo que los enfrentamientos armados son un elemento muy importante en esta fase. Balance de aparición de objetos La aparición de objetos se ha establecido en un punto medio entre Erangel y Sahnok. El casco de nivel 3 se puede adquirir en el mapa, a diferencia de otros mapas, y el chaleco de nivel 3 se genera con más frecuencia que otros mapas. Las granadas de humo se generan más a menudo en comparación con otros objetos arrojadizos. NUEVO ARMA: G36C Añadido un nuevo rifle de asalto, G36C G36C solo aparece en Vikendi. Usa munición 5.56mm, y puede cargar hasta 30 balas y hasta 40 con un cargador extendido. G36C puede utilizar cada accesorio excepto la culata. NUEVO VEHÍCULO: MOTO DE NIEVE Añadido un nuevo vehículo, moto de nieve La motos de nieve aparece solo en Vikendi. Es un vehículo para 2 personas. Renovación del Menú de Juego Selección del mapa / modo revisado UI en concordancia pública El menú del modo de entrenamiento se mueve al submenú del menú JUGAR Editor de Repeticiones Agregado un sistema editor de reproducción. Esto te permite crear videoclips dinámicos con ángulos de cámara creativos y efectos especiales usando tus archivos de reproducción También se pueden crear rutas 3D para la cámara y los ángulos de la cámara y exportar clips. La guía y el tutorial del sistema editor de reproducción se actualizarán más adelante. General Las selecciones de modo y mapa estarán limitadas en el servidor de prueba. Solo puedes seleccionar Vikendi con el modo Squad Vikendi no se podrá jugar en una partida personalizada con este parche, pero se actualizará más adelante una vez que se haya completado la preparación para la aplicación Gameplay Sistema actualizado de paracaidismo Caída libre: LSHIFT ahora te permite caer a toda velocidad La velocidad de giro ahora es mucho más rápida y ha aumentado el control, la capacidad de respuesta y la precisión.. Paracaidismo: Se agregaron nuevas animaciones y se aumentó la capacidad de respuesta y la precisión del control. LSHIFT ahora te permite caer rápidamente, lo que significa que aterrizarás más rápido LCTRL ahora te permite planear, lo que significa que viajas una distancia más larga Ahora puedes cortar el paracaídas mientras estás relativamente cerca del suelo, incluso si no estás atascado Esto puede usarse para llegar estratégicamente más rápido, pero cuidado, es posible recibir daño si se cae demasiado lejos. Añadidas nuevas animaciones de aterrizaje. La velocidad con la que aterrizas importa, ya que aterrizar demasiado rápido puede forzar a tu personaje a rodar antes de que puedas controlar tu movimiento. El paracaídas ya no desaparece instantáneamente después de aterrizar. Chocar con edificios u objetos mientras caes en paracaídas, cortará automáticamente tu paracaídas. ¡Ten cuidado! Se mejoró la detección de colisiones para los personajes mientras se caía en paracaídas. Mejora los efectos en la sangre durante el disparo. Mejora la visualización de los efectos de partículas de sangre en los personajes. Se mejoró la visualización de los efectos de la sangre en la pantalla al recibir disparos. Se modificó para aumentar el retraso entre ráfagas de disparos de M16A1. Se ha cambiado para poder recibir daño de un Molotov dentro del vehículo. En caso de que Molotov explote alrededor del vehículo o ya haya explotado en el suelo y los vehículos lo atraviesen, no se incendiarán Títulos de Supervivencia (Beta temporada 2) Se cambió el sistema Beta de Rangos de la temporada 1 al sistema de Títulos de Supervivencia Beta de la temporada 2. Para más información, leed la Dev Letter (Presentación de nuestro nuevo sistema de títulos Beta Season 2). UI/UX Se ha modificado el tema del lobby para Vikendi. Se aplicó el tema Campo de nieve Se aplicó el efecto nevado. Se cambió el BGM. Se ha mejorado la tienda. Se agregó la función que se puede ordenar por Precio más bajo, Más reciente, Precio alto. Cuando entres en la pantalla de previsualización, los objetos equipados no serán visibles y se verá solo el objeto elegido para previsualizar. Si eliges la skin de casco u objetos de pelo y entras dentro de la página de previsualización, los objetos equipados se desequiparán. Si eliges maquillaje y entras en la página de previsualización, el objeto que tengas equipado en tu cara y ojos, se desequipará. Se han combinado los menús de 'Carrerar' y 'Tabla Clasificatoria' como Menú de 'Temporada'. Añadida opción On/Off para la ayuda de botones en pantalla. Puedes cambiarla a on/off pulsando Alt +K. Puedes modificar las opciones predefinidas en Preferencias > Jugabilidad > Pestaña UI . Rendimiento Mejora el modo de renderizado de la vegetación por optimización. Mejora el rendimiento de la CPU mediante la optimización de la creación de objetos en el juego. Corrección de errores Se solucionó el problema de que cada arma tiene un tiempo de disparo diferente después de la recarga. Se solucionó un problema por el cual el TukShai a veces pasaba a través de los personajes en lugar de colisionar cuando bajaba una colina. Gracias, El equipo de PUBG.
  19. Hemos actualizado las notas de la actualización Actualización 4 - 04/12/2018 Skins & Items Se han añadido disfraces y objetos de Navidad. La promoción del 50% de descuento en el cambio de Nick terminará una vez haya concluido el mantenimiento de los servidores live. A partir de entonces se venderá al precio completo. Corrección de errores Se ha corregido un error que provocaba que el estado de la región se mostrara como "DESCONOCIDO". Actualización 3 – 28/11/2018 Actualización del Test Server Corrección de errores Se han aplicado los siguientes cambios en el Test Server. Se ha corregido un error que provocaba que la cámara atravesara las puertas al moverse en determinadas situaciones. Se ha corregido un error por el que la bocina de un vehículo seguí sonando después de salir de un vehículo mientras se mantenía apretado el botón derecho del ratón. Se ha corregido un error por el que un jugador enemigo aparecía agachado/de pie repetidas veces en situaciones específicas, después de agacharse o levantarse una vez. Se ha corregido un error con la skin Sartén del Jucio que no permitía a los jugadores quitar completamente la skin de la sartén en el juego. Se ha corregido un error por el que en determinadas situaciones la animación de abrir/cerrar la puerta no se mostraba cuando otro jugador interactuaba con la puerta. Se ha corregido un error por el que la sangre verde era más visible que la roja. Se ha corregido un error al reconectar mientras estás en un vehículo, el personaje era sacado del vehículo al reconectar pero el modelo del jugador se mantenía atrapado en el vehículo. Se ha corregido un error por el que los paquetes de ayuda a veces caían fuera del área jugable, en el agua. Se ha corregido un error por el que los paquetes de ayuda a veces caían del avión girados o dados la vuelta completamente. Se ha corregido un error por el que la pantalla del menu inicial mostraba barras negras en algunas resoluciones en particular. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Actualización 2 – 27/11/2018 UI/UX Añadido el estado de la región actualmente en uso debajo del HP HUD. Hot Fixes Se ha corregido un error que provocaba que se mostrara el mensaje "No te puedes reportar a ti mismo" al reportar a un jugador desde la repetición. Se ha corregido un error que provocaba que el chat de voz no funcionara en partidas personalizadas en el avión después de configurar el canal de voz a 'Todo' en las opciones de voz. Skins & Items This crate is now available in the live server. Added Ryan the Lion Crate. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Actualización 1 - 20/11/2018 Podéis leer los cambios al final de este post. Esta actualización del parche 23 corrige algunos errores, añade la opción de cambio de nombre, introduce nueva personalización de la rueda de gestos con 3 gestos nuevos disponibles para comprar con BPs y más cosas. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- General El mensaje de victoria ha sido cambiado por la celebración de Acción de Gracias. Para poder probar correctamente el PCP (Player Care Package) vamos a dar un cambio de nombre a través del sistema PCP para aquellos jugadores que inicien sesión en el servidor desde el 15 de noviembre (después de que se abra el servidor) hasta el 21 de noviembre a las 3:00 am CET. Este objeto estará disponible únicamente en el test server Repetición Añadida la categoría "Repetición" y su descripción. Partida personalizada El chat de voz está disponible antes de empezar las partidas personalizadas UI/UX Mejorado el sistema de gestos disponible en el juego. Añadida una nueva pestaña "Gesto" en el menú de "Personalización" Ahora se pueden añadir/eliminar gestos al menú de Gestos para usar en el juego. También es posible reproducir las animaciones de los gestos que has seleccionado a la derecha de la pantalla. Puedes tener hasta 12 gestos activos a la vez. Añadido el estado de la región actualmente en uso debajo del HP HUD. Skin & Item El cambio de nombre está de rebajas al 50% de descuento. Periodo de descuento: 21-11-2018 ~ 05-12-2018 Los objetos de la PKL 2018 (3 objetos limitados) están disponibles Ahora es posible comprar Gestos usando BPs en la Tienda. Hay 3 gestos disponibles para comprar : 'GUITARRA AÉREA', '¡EMPATE!' y ‘ELECTROCUTADO’. Rendimiento Mejorada la renderización del personaje 3D, ahora la previsualización de skins y equipo es más fluida. Corrección de errores Se ha corregido un error que provocaba que la posición de asomarse se quedara fija si se pulsaba la tecla ESC estando en esta posición. Se ha corregido un error que provocaba que al ser noqueado mientras al prepararse para lanzar un objeto arrojadizo la trayectoria del objeto permanecía visible. Se ha corregido un error que provocaba que el personaje cayera por debajo del suelo al esperar en un área específica antes del inicio de la partida. Se ha corregido un error que provocaba que la skin del casco no se aplicara después de seleccionar la skin en el lobby. Se ha corregido un error por el cual no era posible coger un arma melee del suelo después de soltarlo en unas escaleras específicas en Erangel. Se ha corregido un error por el que en ocasiones las granadas provocaban daño en un área incorrecto. Se ha corregido un error que provocaba que en ocasiones no funcionara correctamente el canal de voz. Hot Fixes Estos hotfixes han sido aplicados directamente en el servidor. Corregido un error por el que el canal de voz no se mostraba como activo. Corregido un error que provocaba que el modelo del personaje se mostrara con el género opuesto en la pantalla de previsualización de la tienda. Se ha corregido un error que provocaba que el juego se cerrara cuando otros jugadores recogían un objeto del suelo a la vez que tu recogías una cantidad específica de ese objeto. Se ha corregido un error que provocaba que se mostrara el mensaje "No te puedes reportar a ti mismo" al reportar a un jugador desde la repetición. Se ha corregido un error que provocaba que el chat de voz no funcionara en partidas personalizadas en el avión después de configurar el canal de voz a 'Todo' en las opciones de voz. Gracias. El equipo de PUBG. Las siguientes notas del parche han sido actualizadas: Actualización 1 - 20/11/2018 Repetición Añadida la categoría "Repetición" y la descripción. Partida personalizada El chat de voz está disponible antes de empezar las partidas personalizadas Objetos y Skins El cambio de nombre está de rebajas al 50% de descuento. Periodo de descuento: 21-11-2018 ~ 05-12-2018 Los objetos de la PKL 2018 (3 objetos limitados) están disponibles Rendimiento Mejorada la renderización del personaje 3D, ahora la previsualización de skins y equipo es más fluida. Corrección de errores Corregido un error por el que el ángulo de la cámara se movía dentro del cuerpo del personaje al andar por una valla destruida. Se ha corregido un error en las partidas personalizadas por el cual la lista de equipos en el juego no coincide al moverse entre los equipos que están observando con las teclas RePág y AvPág
  20. PUBG_Bradanvar

    [PC] Note della Patch #23.1

    ________________________ La Patch #23.1 è disponibile sui server live dal 21 novembre! Potete seguirci su Facebook (facebook.com/PUBG.IT) per ottenere le ultime novità su PUBG! ATTENZIONE: Abbiamo aggiunto ulteriori modifiche alla patch, elencate in fondo a questo thread. ________________________ Ciao a tutti! Questo aggiornamento per la Patch #23 corregge alcuni bug e aggiorna il sistema delle emote, introducendo un nuovo menu personalizzabile e nuove emote. Stiamo inoltre testando il nuovo servizio di cambio nome, prima di introdurlo come oggetto a pagamento nel negozio di gioco. Se desiderate modificare il nome del vostro personaggio sul server test e aiutarci a testare questa nuova funzione, è sufficiente accedere al server! Generale Per effettuare i necessari test, i giocatori riceveranno un oggetto mediante il pacco viveri utente che permetterà loro di modificare il nome del proprio personaggio. Questo oggetto è disponibile solamente sul server test, e sarà distribuito fino al 21 novembre, alle 03:00 CET. Replay La versione dei replay è stata aggiornata, rendendo quelli antecedenti alla patch attuale incompatibili con il gioco. Partite personalizzate La chat vocale è ora disponibile nella lobby prima dell'inizio della partita personalizzata. Interfaccia/esperienza d'uso Migliorato il sistema di emote disponibile in gioco: Aggiunta una tab dedicata agli "EMOTE" nel menu "PERSONALIZZA". Ora potete aggiungere e rimuovere gli emote da utilizzare in gioco tramite il menu emote. L'animazione selezionata sarà visualizzata sulla schermata del personaggio a destra. È possibile selezionare fino a 12 emote. Migliorata la visibilità degli oggetti equipaggiati nel menu "PERSONALIZZA": Per permettere di vederli chiaramente, selezionando makeup o capelli nel tab "PERSONALIZZA", tutti gli altri oggetti equipaggiati dal personaggio verranno nascosti. Aggiunto lo stato della regione attuale sotto l'indicatore dei PF. Skin e oggetti Nel negozio è stato aggiunto un oggetto a pagamento che permette di effettuare il cambio di nome. Il prezzo standard è di 9.99 $: Dal 21 novembre al 5 dicembre, questo oggetto sarà in saldo del 50% (prezzo scontato: 4.99 $). Il saldo del 50% sul servizio di cambio di nome si è concluso. L’oggetto sarà ora venduto al prezzo standard di 9.99 $. Ora è possibile acquistare gli emote dal negozio in gioco utilizzando BP: È possibile acquistare tre nuovi emote: "CHITARRA IMMAGINARIA", "ESTRAI!", "FRITTO". Aggiunta la cassa Ryan the Lion. Aggiunte le skin festive. Prestazioni Migliorato il rendering 3D del personaggio per aumentare la fluidità del gioco durante l'anteprima delle skin o dell'equipaggiamento. Bug risolti Risolto un problema a causa del quale premere il tasto (Esc) mentre il personaggio era inclinato, comportava che il personaggio rimanesse in questa posizione. Risolto un problema per cui il personaggio finiva sotto terra mentre in attesa in specifiche zone aree di gioco prima dell’inizio della partita. Risolto un problema a causa del quale il cambiamento di una skin applicata all'elmetto mentre il giocatore è nella lobby, non veniva rispecchiato in gioco dopo o l'inizio della partita. Risolto un problema a causa del quale non era possibile sollevare armi da mischia in alcune aree di Erangel. Risolto un problema legato alle granate, che in certe situazioni infliggevano danni a zone del corpo errate. Risolto un problema a causa del quale l'angolo della visuale si sposta all'interno del personaggio, mentre quest'ultimo sta passando attraverso del filo spinato distrutto. Risolto un problema per cui, alternare tra le squadre guardate in modalità spettatore mediante l'uso dei tasti (PGSU) e (PGGIÙ) non mostrava la lista dei giocatori corretta. Risolto un problema che in certe situazioni causava la visuale a passare attraverso le porte. Risolto un problema a causa del quale il clacson del veicolo continuava a suonare anche dopo essere usciti dal veicolo. Risolto un problema in cui in certe situazioni il giocatore avversario sembrava stendersi a terra e rialzarsi ripetutamente. Risolto un problema con la Padella del Giudizio, che impediva ai giocatori di rimuovere e di cambiare la skin della padella in gioco. Risolto un problema in cui in alcune situazioni le animazioni di apertura e chiusura della porta non venivano riprodotte quando un altro giocatore interagiva con la porta. Risolto un problema per cui il sangue verde risultava essere più visibile del sangue rosso. Risolto un problema con la riconnessione mentre il personaggio del giocatore era all’interno di un veicolo. La riconnessione rimuoveva il giocatore dal veicolo, ma lasciava il modello del personaggio all'interno del veicolo. Risolto un problema in cui i pacchi viveri a volte cadevano fuori dall’area giocabile. Risolto un problema che causava i pacchi viveri paracadutati dall'aereo a cadere inclinati o capovolti. Risolto un problema in cui in alcune risoluzioni la schermata della lobby presentava delle bande nere. Risolto un problema che causava l'indicatore della regione del server a indicare "Sconosciuto" sotto l’indicatore dei PF. Hotfix I seguenti hotfix sono stati implementati sui server live: Risolto un problema a causa del quale la chat vocale visualizzata non era quella attiva. Risolto un problema per cui il modello del personaggio mostrato nella schermata dell'anteprima del negozio, era di genere opposto. Risolto un problema che causava crash del gioco nel momento in cui si raccoglieva un oggetto che nello stesso tempo stava per venire raccolto da altri giocatori nelle vicinanze. Risolto un problema a causa del quale il giocatore riceveva il messaggio "Non puoi segnalare te stesso" dopo aver segnalato un altro giocatore durante la visione del replay. Risolto un problema nelle partite personalizzate per cui, dopo aver impostato i canali vocali su "Tutti", la chat vocale non funzionava mentre il giocatore si trovava all'interno dell'aeroplano. ________________________ 20 novembre 2018 Sono state aggiunte le seguenti modifiche: Replay La versione dei replay è stata aggiornata, rendendo quelli antecedenti alla patch attuale incompatibili con il gioco. Partite personalizzate La chat vocale è ora disponibile nella lobby prima dell'inizio della partita personalizzata. Prestazioni Migliorato il rendering 3D del personaggio per aumentare la fluidità del gioco durante l'anteprima delle skin o dell'equipaggiamento. Skin e oggetti Nel negozio è stato aggiunto un oggetto a pagamento che permette di effettuare il cambio di nome. Il prezzo standard è di 9.99 $: Dal 21 novembre al 5 dicembre, questo oggetto sarà in saldo del 50% (prezzo scontato: 4.99 $). Bug risolti Risolto un problema a causa del quale l'angolo della visuale si sposta all'interno del personaggio, mentre quest'ultimo sta passando attraverso del filo spinato distrutto. Risolto un problema per cui, alternare tra le squadre guardate in modalità spettatore mediante l'uso dei tasti (PGSU) e (PGGIÙ) non mostrava la lista dei giocatori corretta. ________________________ 27 novembre 2018 Sono state aggiunte le seguenti modifiche: Interfaccia/esperienza d'uso Aggiunto lo stato della regione attuale sotto l'indicatore dei PF. Skin e oggetti Aggiunta la cassa Ryan the Lion. Hotfix Risolto un problema a causa del quale il giocatore riceveva il messaggio "Non puoi segnalare te stesso" dopo aver segnalato un altro giocatore durante la visione del replay. Risolto un problema nelle partite personalizzate per cui, dopo aver impostato i canali vocali su "Tutti", la chat vocale non funzionava mentre il giocatore si trovava all'interno dell'aeroplano. ________________________ 28 novembre 2018 Sono state aggiunte le seguenti modifiche: Bug risolti Risolto un problema che in certe situazioni causava la visuale a passare attraverso le porte. Risolto un problema a causa del quale il clacson del veicolo continuava a suonare anche dopo essere usciti dal veicolo. Risolto un problema in cui in certe situazioni il giocatore avversario sembrava stendersi a terra e rialzarsi ripetutamente. Risolto un problema con la Padella del Giudizio, che impediva ai giocatori di rimuovere e di cambiare la skin della padella in gioco. Risolto un problema in cui in alcune situazioni le animazioni di apertura e chiusura della porta non venivano riprodotte quando un altro giocatore interagiva con la porta. Risolto un problema per cui il sangue verde risultava essere più visibile del sangue rosso. Risolto un problema con la riconnessione mentre il personaggio del giocatore era all’interno di un veicolo. La riconnessione rimuoveva il giocatore dal veicolo, ma lasciava il modello del personaggio all'interno del veicolo. Risolto un problema in cui i pacchi viveri a volte cadevano fuori dall’area giocabile. Risolto un problema che causava i pacchi viveri paracadutati dall'aereo a cadere inclinati o capovolti. Risolto un problema in cui in alcune risoluzioni la schermata della lobby presentava delle bande nere. ________________________ 4 dicembre 2018 Sono state aggiunte le seguenti modifiche: Skin e oggetti Il saldo del 50% sul servizio di cambio di nome si è concluso. L’oggetto sarà ora venduto al prezzo standard di 9.99 $. Aggiunte le skin festive. Bug risolti Risolto un problema che causava l'indicatore della regione del server a indicare "Sconosciuto" sotto l’indicatore dei PF. Vi ringraziamo, e vi auguriamo un buon divertimento! Il team di PUBG
  21. PUBG_Bradanvar

    [XBOX] Note della Patch #3

    ________________________ La Patch #3 per console Xbox è disponibile sui server live! Potete seguirci su Facebook (facebook.com/PUBG.IT) per ottenere le ultime novità su PUBG! ________________________ Ciao a tutti! Siamo lieti di annunciare la nuova patch di PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS per console Xbox One! La Patch #3 introduce il nuovo sistema di pacchi viveri, partite personalizzate, skin ufficiali DC Comics, e tanto altro. Seguono le note della patch. CALENDARIO MANUTENZIONE INIZIO: mercoledì 7 novembre, alle 09:00 CET. FINE: mercoledì 7 novembre, alle 11:00 CET. Sistema di rifornimento Abbiamo aggiunto il sistema di rifornimento: Ora otterrete PE, ottenendo livelli e ricompense mentre passate il vostro tempo in gioco e completate missioni. Ogni 10 livello otterrete una ricompensa permanente. Ogni livello conseguito riceverete dei BP, in aggiunta alla possibilità di ricevere una ricompensa permanente addizionale. I livelli vengono ottenuti progredendo fino in fondo all’indicatore della sopravvivenza: Una volta ottenuto un livello, è necessario cliccare su “RISCATTA” per ricevere le ricompense. Rispetto alla partecipazione attiva nel gioco, i PE sopravvivenza ottenuti osservando i membri della squadra saranno ridotti del 50%. Skin e oggetti Aggiunto un nuovo tab TRUCCO nella categoria ASPETTO: La categoria ASPETTO è stata aggiunta al negozio, e ora è possibile acquistare capelli e trucchi. Il cambio genere è l'unica modifica che richiederà BP. Altri elementi cosmetici, come il viso e i capelli non richiederanno BP (eccezion fatta per alcuni oggetti speciali e trucchi). Aggiunte le skin ufficiali di DC Comics: Harley Quinn: Completo piccolo mostriciattolo di papà. Mazza da baseball della buonanotte, utilizzabile come skin per il piede di porco e il macete. Joker: Completo locale notturno. Ogni bundle include nuove opzioni di personalizzazione per i capelli e trucco, in modo da rendere il vostro aspetto quanto più verosimile a quello dei due personaggi del film DC Comics. Partite personalizzate Abbiamo introdotto le partite personalizzate, che possono essere create da tutti i giocatori. Attenzione: potreste incorrere in piccoli rallentamenti durante l’assegnazione o lo spostamento delle squadre mentre siete nella lobby di una partita personalizzata. La lista delle partite personalizzate può essere controllata selezionando la una delle seguenti modalità di gioco. Modalità normale: regole classiche di Batle Royale. L’ultimo giocatore o squadra in vita vincono la partita. Modalità guerra: deathmatch di squadra con rigenerazione. Vince la squadra con più punti alla fine della partita. I punti vengono ottenuti mediante uccisioni e neutralizzazioni. Dopo aver selezionato la modalità di gioco, è possibile creare le partite personalizzate passando dalle impostazioni: Ogni modalità di gioco include un set di impostazioni predefinite, oltre a un set di impostazioni addizionali: La modalità Guerra include il set di impostazioni di Cavalieri del deserto. La modalità normale include il set di impostazioni di Sanhok calibro 45. REGOLE: questa opzione permette di impostare il numero di giocatori e la grandezza delle squadre. BASE: questa opzione permette di impostare la modalità di gioco, password, mappa, tempo meteorologico, ecc. Dopo aver creato la partita, le impostazioni possono essere regolate utilizzando le opzioni nei menu BASE e REGOLE. Durante la creazione delle partite personalizzate è necessario ricordare che: Sono necessari almeno 10 giocatori per iniziare la partita. È possibile rimanere in lobby senza iniziare la partita fino ad un massimo di due ore. Prestazioni Ottimizzato il caricamento delle texture allo scopo di prevenire rallentamenti del gioco. Bug risolti Risolto un problema a causa del quale le partite completate in modalità addestramento risultavano in due vittorie, che venivano conteggiate anche nelle statistiche di gioco. Vi ringraziamo, e vi auguriamo un buon divertimento! Il team di PUBG Xbox
  22. PUBG_Bradanvar

    [XBOX] Note della Patch #2

    ________________________ La Patch #2 per console Xbox è disponibile sui server live! Potete seguirci su Facebook (facebook.com/PUBG.IT) per ottenere le ultime novità su PUBG! ________________________ Ciao a tutti! Siamo lieti di annunciare la nuova patch di PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS per console Xbox One! La Patch #2 introduce la modalità addestramento, due nuove armi, due nuovi veicoli, e moltissimi altri cambiamenti e migliorie. Seguono le note della patch. CALENDARIO MANUTENZIONE INIZIO: giovedì 25 ottobre, alle 10:00 CEST. FINE: giovedì 25 ottobre, alle 19:00 CEST. Modalità addestramento Aggiunta modalità addestramento, nella quale potete provare tutti gli aspetti del gioco di PUBG. La mappa della modalità addestramento è di dimensioni 2x2. Potete unirvi a una partita in modalità addestramento cliccando sul tasto “MODALITÀ ADDESTRAMENTO” nella lobby: Se ci sono già più di 5 giocatori in coda, la partita inizierà immediatamente. Altri giocatori continueranno ad unirsi alla partita fino a 5 minuti dopo il suo inizio (numero massimo giocatori: 20). Se ci sono meno di 5 giocatori in coda, l’abbinamento proseguirà per altri 5 minuti. Se allo scadere dei 5 minuti, ci sono ancora meno di 5 giocatori, la partita inizierà comunque con il numero di giocatori presenti. Altri giocatori non potranno più aggiungersi alla partita successivamente. Il tempo di gioco totale è di 30 minuti (5 minuti di abbinamento e inizio partita, e 25 minuti di gioco). In modalità addestramento, i giocatori non possono scendere sotto 1 PF. Nuova arma: Beryl M762 Aggiunto il fucile d’assalto Beryl M762, disponibile su Erangel, Miramar e Sanhok. Beryl M762 utilizza munizioni calibro 7.62 mm e può caricare un massimo di 30 proiettili (40 con un caricatore esteso). Il fucile d’assalto dispone sia di un binario inferiore, sia di un binario superiore, permettendo l’installazione di mirini e impugnature. Rispetto al fucile d’assalto AKM, l’arma infligge meno danni per proiettile, ma ha una frequenza di tiro più alta, permettendo di infliggere danni devastanti se riuscite a mantenere il controllo del tiro. Nuova arma: MK47 Mutant Aggiunto il fucile d’assalto MK47 Mutant. MK47 Mutant può essere ottenuto su tutte le mappe (Erangel, Miramar e Sanhok). L’arma utilizza munizioni calibro 7.62 e può caricare un massimo di 20 proiettili, che possono essere portati a 30 con un caricatore esteso. Il fucile d’assalto dispone di due modalità di fuoco: colpo singolo e raffica di due colpi. L’arma può essere dotata di ogni accessorio, eccezion fatta per i calci. Nuovo veicolo: motorino Aggiunto un nuovo veicolo a due posti, il motorino, esclusivo alla mappa Sanhok. Sia il motorino, che la motocicletta a due posti possono essere trovati in giro per Sanhok. Messo a confronto con una motocicletta, il motorino è più lento, più manovrabile e dispone degli stessi PF. Nuovo veicolo: Tukshai Aggiunto un nuovo veicolo, esclusivo alla mappa Sanhok. Tukshai è un veicolo a tre posti, che sostituisce i veicoli UAZ, Dacia e minibus. Tukshai è più lento rispetto ai veicoli sopra menzionati, ma è in perfetta armonia con l’ambiente di Sanhok. Skin e oggetti Skin di Halloween: Gli oggetti elencati di seguito sono stati aggiunti nel negozio di gioco, e saranno disponibili dal 25 ottobre alle 12:00 CEST fino al 21 novembre alle 03:00 CET: Set macellaio folle: 10.000 BP. Set clown assassino: 1.800 G-Coin. Set antica mummia: 1.600 G-Coin. Set infermiera sanguinosa: 2.100 G-Coin. Zucca volante: 500 G-Coin. Maschera zucca stregata: ricevuta gratuitamente effettuato l’accesso al gioco. Gli oggetti dei set menzionati sopra possono essere acquisiti individualmente. Altre skin: Set da ranger cappello marrone: 20.000 BP. Ristrutturazione del sistema BP In precedenza, abbiamo offerto ricompense in BP basandoci sulla vostra posizione in classifica. Il nuovo sistema terrà conto sia quest’ultima che il tempo passato all’interno del gioco. Le ricompense sono cambiate in modo tale da far sì che i BP ottenuti prendano in considerazione il tempo passato su specifiche mappe e modalità di gioco. Abbiamo inoltre effettuato una modifica al sistema di assegnazione delle ricompense: I giocatori che partecipano in modalità da un giocatore in una partita a squadre, non riceveranno più il doppio o il quadruplo di BP. Gioco Migliorata la visibilità della bussola, aggiungendo un'opzione per attivare e disattivare l'ombra sottostante. L’effetto delle zone blu è stato modificato. Aggiunta l’opzione “Posizione visuale mira TPP” alle opzioni: Riportare sulla spalla destra (impostazione predefinita): La visuale si posizionerà sempre sopra la spalla destra del personaggio. Riportare sulla spalla sinistra (impostazione predefinita): La visuale si posizionerà sempre sopra la spalla sinistra del personaggio. Ultima spalla mira: La visuale rimarrà nell'ultima direzione di mira. Quando attiva, questa impostazione farà sì che sporgersi non modificherà la posizione della visuale, eccetto nelle situazioni in cui si mira. Aggiunto un nuovo accessorio, il mirino laser: Propagazione dei proiettili ridotta mirando o sparando dal fianco. Il mirino laser può essere installato su armi che dispongono di un binario inferiore, e occupa lo slot dedicato all'impugnatura. Aggiunto il sistema di segnaposti migliorato: È possibile creare dei segnaposti sulla bussola in alto nella direzione in cui si sta mirando premendo il tasto (R). Tutti i membri della squadra possono vedere i segnaposti indicati sulla bussola. Una volta impostato un segnaposto, è necessario attendere 2 secondi prima di poterlo fare di nuovo. Il segnaposto sulla bussola scomparirà automaticamente dopo 5 secondi. Quando i segnaposti si sovrappongono, quello più vicino verrà visualizzato sopra gli altri. Aumentata la sensibilità massima (10 → 20). Interfaccia/esperienza d’uso Aggiunta una guida visuale ai suggerimenti della schermata di caricamento. Migliorato gli effetti visuali dei segnaposti sulla mappa: Nella precedente versione, i segnaposti erano troppo simili alle icone dei giocatori. Segnalazioni Ora è possibile segnalare altri giocatori per cosiddetto “teaming”, per interferenza del gioco e violenza verbale. Queste funzioni sono disponibili alla fine di una partita. Prestazioni Ottimizzati gli effetti atmosferici, in particolare quelli della pioggia, in modo da migliorare il framerate. Ottimizzati gli effetti delle nuvole durante la caduta libera, in modo da migliorare il framerate. Aggiustati gli effetti grafici dei materiali quando vengono colpiti dai proiettili, in modo da aumentare la fluidità del gioco. Migliorate le prestazioni del client e del server mediante l’ottimizzazione della struttura interna dell’aeroplano. Aumentata la qualità dell’ottimizzazione per ridurre la desincronizzazione. Bug risolti Risolto un problema che causava la perdita della connessione con l'host: Stiamo effettuando dei test per prevenire errori legati alla perdita della connessione con l'host. In questo aggiornamento abbiamo introdotto una modifica al caricamento dei dati delle skin che potenzialmente potrebbe aver risolto il problema. Nel caso quest'ultimo persistesse, vi preghiamo di lasciare il vostro feedback. Vi ringraziamo per il vostro aiuto! Risolto un problema a causa del quale la descrizione della granata stordente non rispecchiava i suoi effetti in gioco. Risolto un problema che comportava che, in certe situazioni, i personaggi sembrassero spostarsi più velocemente di quanto dovessero, quando chinati e in vicinanza di una pendenza. Risolto un problema che rendeva difficile distinguere gli oggetti che si trovavano sul pavimento della stazione di polizia in El Azahar sulla mappa Miramar. Risolto un problema che faceva sì che la cassa di un personaggio ucciso comparisse sotto il terreno, impedendone l’apertura da parte di altri giocatori. Risolto un problema a causa del quale, nel momento di scendere dal veicolo a ridosso di un muro dalla parte del passeggero, i personaggi a volte potevano rimanere bloccati tra il muro e il veicolo. Risolto un problema a causa del quale, in alcune situazioni in modalità FPP, i giocatori potevano vedere attraverso i muri. Risolto un problema a causa del quale il fucile a canne mozze non figurava tra le armi su cui può essere installato l’accessorio strozzatura. Risolto un problema a causa del quale i giocatori a volte non venivano trasferiti nell'aeroplano, rimanendo nel luogo in cui comparivano all'inizio della partita. Risolto un problema che comportava che, in certe situazioni, i personaggi apparivano bloccati in posiziona china. Risolto un problema per il quale l’indicatore di benzina dei veicoli non era sincronizzato con l’indicatore presente sul cruscotto. Risolto un problema per il quale, in rare circostanze, i personaggi potevano essere trasferiti in una zona completamente differente di Sanhok. Risolto un problema a causa del quale il modello del personaggio che si mette alla guida di un veicolo compare altrove. Risolto un problema a causa del quale l’arma di un giocatore osservato in modalità spettatore a volte non veniva renderizzata, causando problemi durante la mira. Risolto un problema per cui le armi in mano ad un personaggio venivano mostrate altrove. Risolto un problema per il quale l’avvicinarsi ad una finestra in vetro durante l’utilizzo di un’arma da lancio, risultava nel ripetuto avvicinamento e allontanamento della visuale. Risolto un problema a causa del quale chinarsi, avvicinandosi a un giocatore morto, risultava nell'avvicinamento della visuale. Risolto un problema a causa del quale i personaggi in prossimità del mare su Sanhok venivano mostrati come se stessero cadendo dal cielo. Risolto un problema per il quale il timer presente nell'interfaccia della zona blu a volte era in anticipo di 2 secondi. Risolto un problema per il quale i personaggi sott'acqua non erano in grado di tornare sulla terraferma, a causa dello sfarfallio del terreno. Risolto un problema a causa del quale i danni risultanti dalla collisione con un oggetto durante la guida di un veicolo UAZ erano considerevolmente più alti del normale. Risolto un problema a causa del quale la modalità di fuoco di un’arma gettata e poi raccolta veniva riportata alle impostazioni predefinite. Risolto un problema a causa del quale l’azione dello scavalcare non funzionava correttamente quando in prossimità di certe finestre su Sanhok. Risolto un problema a causa del quale il ripetuto equipaggiare e rimuovere l’arma lasciava un fermo immagine del personaggio sullo schermo degli altri giocatori. Risolto un problema a causa del quale il compensatore per i fucili d’assalto installato su SLR non riduceva il rinculo orizzontale. Risolto un problema che comportava che il personaggio non potesse sporgersi quando dietro ad una tanica di benzina. Risolto un problema che comportava abbassamenti di framerate durante la pioggia quando il personaggio stava nuotando e la prospettiva cambiava da sotto a sopra il livello dell’acqua. Risolto un problema a causa del quale, in certe situazioni, l’indicatore dei PF veniva mostrato in rosso. Risolto un problema per il quale i suoni dell’impatto di una granata non venivano riprodotti quando il personaggio interagiva con certe superfici su Sanhok. Risolto un problema che comportava che, in certe situazioni, l’effetto del rinculo dell’arma era inferiore a quello voluto. Risolto un problema a causa del quale, se dotato di un’arma, il personaggio di un giocatore che usciva dal gioco risultava tremare. Risolto un problema a causa del quale il suono della raccolta dell’oggetto veniva riprodotto anche se il personaggio non poteva raccoglierlo, in quanto troppo lontano. Risolto un problema per cui non era possibile capire l’esatta direzione dei passi di un altro personaggio nelle vicinanze. Vi ringraziamo, e vi auguriamo un buon divertimento! Il team di PUBG Xbox
  23. Ciao a tutti! Questa settimana abbiamo aggiornato il server test per includere la tanto anticipata modalità addestramento. La modalità addestramento permette a 5-20 giocatori (che potranno accedere alla partita unicamente mediante l’abbinamento in modalità “Un giocatore”) di esplorare una nuova mappa 2x2 chilometri, e provare tutti gli aspetti di PUBG, inclusa la guida dei veicoli su una delle piste sparse per la mappa, l’atterraggio con il paracadute, per finire con il tiro al bersaglio e combattimento a distanza ravvicinata. Oltre alla modalità addestramento, il server test include tutti i contenuti che sono stati aggiunti lo scorso 11 ottobre. Ricordiamo che il server test è un server di PUBG separato, disponibile per essere scaricato da tutti coloro che già possiedono una copia di PUBG. Lo scopo del server test è di fornire un’anteprima dei contenuti prossimamente in arrivo, e di rilevare potenziali problemi in modo di permetterci di risolverli prima dell’introduzione della patch sui server live. Per partecipare al test, tutto quello che dovete fare è di avere una vostra copia di PUBG per Xbox One, e di cercare “PUBG Test Server” nel negozio Microsoft Store. Modalità addestramento Aggiunta modalità addestramento, nella quale potete provare tutti gli aspetti del gioco di PUBG. La mappa della modalità addestramento è di dimensioni 2x2. Potete unirvi a una partita in modalità addestramento cliccando sul tasto “MODALITÀ ADDESTRAMENTO” nella lobby: Se ci sono già più di 5 giocatori in coda, la partita inizierà immediatamente. Altri giocatori continueranno ad unirsi alla partita fino a 5 minuti dopo il suo inizio (numero massimo giocatori: 20). Se ci sono meno di 5 giocatori in coda, l’abbinamento proseguirà per altri 5 minuti. Se allo scadere dei 5 minuti, ci sono ancora meno di 5 giocatori, la partita inizierà comunque con il numero di giocatori presenti. Altri giocatori non potranno più aggiungersi alla partita successivamente. Il tempo di gioco totale è di 30 minuti (5 minuti di abbinamento e inizio partita, e 25 minuti di gioco). In modalità addestramento, i giocatori non possono scendere sotto 1 PF. Gioco L’effetto delle zone blu è stato modificato. Prestazioni Ottimizzati gli effetti atmosferici, in particolare quelli della pioggia, in modo da migliorare la fluidità. Ottimizzati gli effetti delle nuvole durante la caduta libera, in modo da migliorare la fluidità. Bug risolti Risolto un problema a causa del quale, in certe situazioni, il gioco si bloccava per 1-2 secondi. Siamo lieti di introdurre la modalità addestramento, e speriamo che molti dei nostri giocatori andranno a provare la nuova mappa sul server test. Vi preghiamo di condividere il vostro feedback con noi, e di farci sapere cosa ne pensate! Buon divertimento! Il team di PUBG Xbox
  24. PUBG_Bradanvar

    [PC] Note della Patch #23

    ________________________ La Patch #23 è disponibile sui server live dal 24 ottobre! Potete seguirci su Facebook (facebook.com/PUBG.IT) per ottenere le ultime novità su PUBG! ATTENZIONE: Abbiamo aggiunto ulteriori modifiche alla patch, elencate in fondo a questo thread. ________________________ Ciao a tutti! La patch disponibile sui server live introduce un nuovo mitra, la modalità guerra: conquista, miglioramenti alle partite personalizzate, e altri cambiamenti e modifiche. Aggiornamenti FIX PUBG Miglioramenti GUIDE ALL'INTERFACCIA: aggiunta una funzione che mostrerà dinamicamente la guida ai tasti di scelta rapida, a seconda della situazione (la guida è impostata ad essere “Attiva” in modo predefinito, ma può essere disattivata dalle opzioni di gioco). Bug risolti SOTTOACQUA: Risolto un problema che permetteva ai giocatori di tenere un'arma in acqua, se nei pressi di uno scoglio. Nuova arma: Skorpion Aggiunto un nuovo mitra: Skorpion: Skorpion sarà disponibile su tutte le mappe. L’arma permette di sparare in modalità di fuoco singolo e automatica. L’arma utilizza delle munizioni calibro 9 mm e può caricare un massimo di 20 proiettili (40 con un caricatore esteso). Accessori disponibili: Mirini: puntatore laser. Bocche: silenziatore. Binario inferiore: impugnatura verticale, impugnatura corta, impugnatura leggera, mirino laser. Calci: calcio (Micro UZI). Caricatori: soltanto caricatore esteso. Skorpion sarà disponibile anche in modalità addestramento. Buon divertimento! Note delle patch nella lobby Aggiunta una funzione che permette di visualizzare le note delle patch nella lobby. Queste ultime possono essere visualizzate in finestra, cliccando sull'apposita icona in alto a destra della lobby. I filmati inclusi con le note delle patch non possono essere visualizzati direttamente nel client. Cliccando su un filmato, verrà aperto un browser esterno che ne permetterà la visualizzazione. Gioco Il rinculo della pistola P18C è stato ridotto. Abbiamo ridotto l’opacità delle zone blu, in modo tale da permettere meglio di vedere cosa c’è al di là di esse. Grazie a tutti i giocatori per il feedback fornito a riguardo finora. Vi preghiamo di inviarci le vostre opinioni, una volta che avrete testato i cambiamenti. Ridotta la portata di un problema a causa del quale il contrasto delle zone blu era troppo marcato, a seconda della mappa e delle condizioni atmosferiche: Erangel. Miramar. Sanhok. Abbiamo migliorato la funzione che permette di scegliere la forma e il colore del mirino punto rosso, olografico, e 2x/3x usando i tasti (PGSU) e (PGGIÙ). La funzione ora permetterà di scorrere tra le opzioni disponibili in modo continuo, invece di fermarsi alla fine della lista. Abbiamo migliorato il controllo del menu a ruota, in modo tale da facilitare la selezione degli oggetti. Le animazioni dei personaggi feriti in modalità TPP saranno visibili anche dal giocatore colpito: Quando in terza persona e feriti da un avversario, vedrete che il vostro personaggio reagirà al colpo. In precedenza, queste animazioni erano visibili soltanto agli altri giocatori. Queste animazioni hanno una funzione esclusivamente estetica e non hanno alcun impatto sulla visuale o sulla mira. Interfaccia/esperienza d’uso Aggiunta una funzione che mostrerà dinamicamente la guida ai tasti di scelta rapida, a seconda della situazione. La guida apparirà sopra la minimappa. La guida è impostata ad essere “Attiva” in modo predefinito, e può essere disattivata dal menu di gioco “Impostazioni > Gioco”. Il nome del giocatore osservato in modalità spettatore della squadra, osservatore, o spettatore del killer, sarà ora visualizzato nell'angolo in alto a sinistra dello schermo. Modificata la visualizzazione delle statistiche in modo tale che le proporzioni vengano mostrate in percentuale e non in decimali: Ad esempio, il precedente valore di colpi andati a segno di 0.6, sarà ora visualizzato come 60%. La chat vocale Pubblica (TUTTI) ora rimarrà inattiva per un minuto dopo l'inizio della partita: Questo non include la chat vocale della squadra, che sarà attiva sin dall'inizio della partita. Mondo Aggiunte modifiche e migliorie alla modalità addestramento: Bersagli mobili ottimizzati. La funzione base rimane la stessa di prima, ma il loro aspetto è stato leggermente modificato. Il numero massimo di veicoli marittimi disponibili (barca, moto d’acqua) è stato portato a 2: Si tratta di una soluzione temporanea legata ad un calo di prestazioni del gioco. Ulteriori modifiche verranno apportate in futuro. Prestazioni Ridotto lo sfarfallio di oggetti fini (ad esempio fili elettrici) presenti sulla mappa. Effetti particellari migliorati nel caso di tempo atmosferico piovoso. Migliorate le prestazioni del server, grazie alle modifiche all'algoritmo che determina la frequenza con cui il gioco sincronizza la posizione dei personaggi con il server, a seconda della distanza che interpone i singoli personaggi dal giocatore. Modalità spettatore I PE sopravvivenza ora possono essere ottenuti anche osservando i membri della squadra: Rispetto alla partecipazione attiva nel gioco, i PE sopravvivenza ottenuti osservando i membri della squadra saranno ridotti del 50%. Sistema anti-cheat e segnalazioni Aggiunta una funzione per segnalare giocatori nelle partite in modalità evento. Potete segnalare un giocatore che vi ha ucciso premendo il tasto (R) mentre osservate la partita: Verrà visualizzata la lista degli ultimi 8 personaggi che vi hanno ucciso. Nel segnalare un compagno di squadra che vi ha ucciso, verrà visualizzata l'opzione di segnalazione per uccisione intenzionale del compagno di squadra. In una partita è possibile segnalare singoli giocatori soltanto una volta. Skin e oggetti Aggiunta una nuova categoria di oggetti “multi-slot”: Si tratta di abbigliamento che richiede slot multipli per essere indossato (gli slot del torso e delle gambe per esempio). Indossando un oggetto della categoria multi-slot rimuoverà automaticamente tutti gli oggetti equipaggiati negli slot richiesti. Da ora in poi, la cassa settimanale verrà resettata ogni mercoledì, alle 02:00 CEST/CET. Migliorata l'interfaccia utente negozio: Pagina "IN EVIDENZA": Nel caso tutti gli oggetti in evidenza richiedessero più di una pagina per essere visualizzati, la pagina visualizzata cambierà continuamente ogni 5 secondi. Potete inoltre cambiare pagina manualmente, cliccando sul tasto in fondo. Pagina "PER SAPERNE DI PIÙ": Cliccando sull'immagine di un oggetto verrà visualizzata un'anteprima dell'oggetto sul vostro personaggio. Cliccando sul prezzo dell'oggetto, verrete portati alla pagina di acquisto. Aggiunto un nuovo tab "TRUCCO" nella categoria "ASPETTO": La categoria "ASPETTO" è stata aggiunta al negozio, e ora è possibile acquistare capelli e trucchi. Il cambio genere è l'unica modifica che richiederà BP. Altri elementi cosmetici, come il viso e i capelli non richiederanno BP (eccezion fatta per alcuni oggetti speciali e trucchi). Partite personalizzate Aggiunta una nuova modalità di gioco, modalità guerra: conquista: Questa modalità di gioco mette in campo due plotoni (50 vs 50), che devono confrontarsi per catturare e mantenere il controllo degli obiettivi in una determinata area di gioco. Il vostro plotone otterrà punti mediante il controllo degli obiettivi. Il plotone con il punteggio più alto vince la partita. Diversi aspetti della partita, inclusa la dimensione dell’area obiettivo, possono essere modificati nelle impostazioni della partita. Aggiunti alcuni set di impostazioni predefinite alla modalità guerra: conquista. Una guida più dettagliata delle impostazioni suggerite per le partite personalizzate in questa modalità verrà presentata in un secondo momento. Attualmente, i replay non saranno disponibili in modalità guerra: conquista. Questa funzione verrà aggiunta in futuro. Aggiunta l’opzione di invitare amici nelle partite personalizzate. Aggiunta l’opzione che permette di modificare gli indici di danni inflitti (da 0 a 500%) nelle partite personalizzate. Potete modificare gli indici di danni inflitti da proiettili e da armi da mischia alla testa, parte superiore e inferiore del torso, braccia, gambe. Potete inoltre modificare l’indice di danni inflitti da oggetti da lancio. Risolto un problema legato alla configurazione standard della zona rossa e della modalità spettatore del killer nella modalità eSport. La mappa della modalità addestramento, “Camp Jackal”, è stata aggiunta come mappa disponibile alle partite in modalità guerra. Bug risolti Risolto un problema che permetteva ai giocatori di tenere un'arma in acqua, se nei pressi di uno scoglio. Risolto un problema a causa del quale i personaggi potevano oltrepassare gli scogli situati in alcuni posti della mappa. Risolto un problema in modalità FPP in cui, se i personaggi erano in movimento con un oggetto da lancio e guardavano in alto, le loro mani tremolavano e si spostavano continuamente in giro. Risolto un problema, il quale causava un eccessivo tremolio dello schermo se il gioca un avversario che stava sparando con la propria arma. Risolto un problema a causa del quale, premendo tasti di movimento, alcune animazioni non venivano visualizzate quando in caduta libera dopo essere usciti dall'aereo. Risolto un problema a causa del quale gli suoni emessi dai personaggi che si spostavano a bassa velocità (camminando mentre erano accovacciati) non potevano essere uditi da altri giocatori. Risolto un problema che comportava il blocco del gioco nella lobby quando il giocatore cliccava sul pulsante “GIOCA”. Risolto un problema a causa del quale il menu a ruota e la mappa di gioco potevano essere aperti nello stesso momento. Risolto un problema, il quale comportava che proiettili sparati contro personaggi situati dietro la parte posteriore di un pick-up o di un buggy non infliggessero nessun danno. Risolto un problema a causa del quale i suoni emessi dall'aereo in volo sopra il giocatore non erano riprodotti correttamente. Risolto un problema a causa del quale, dopo aver mutato e riattivato i suoni del gioco, il rumore delle onde non poteva essere sentito. Risolto un problema, il quale comportava che il suono di un colpo partito dalla pistola lanciarazzi non fosse riprodotto correttamente. Risolto un problema a causa del quale la chiusura e apertura dell'inventario quando il tasto (Alt) era premuto, impediva al giocatore di spostare oggetti nell'inventario. Risolto un problema che permetteva ai giocatori di comparire nell'interfaccia utente del veicolo anche se si trovavano in modalità osservatore. Risolto un problema a causa del quale l'interfaccia utente che compare durante la cattura di obiettivi in modalità guerra: conquista non era visualizzata correttamente sulla minimappa. Risolto un problema a causa del quale il numero del giocatore visualizzato dallo spettatore in modalità un giocatore era errata. Risolto un problema che impediva ai giocatori di ricevere PE alla fine di una partita. Risolto un problema, il quale faceva sì che, in rari casi, i compagni di squadra ricevevano danni da fuoco amico, anche se non risultavano in linea di tiro del giocatore. Risolto un problema a causa del quale l'interfaccia dei segnaposto rapidi era visualizzato in modo errato. Risolto un problema a causa del quale, in certe situazioni il danno inflitto mentre alla guida di un veicolo era aumentato. Risolto un problema per cui alcune delle nuove skin per le armi risultavano illuminarsi nel momento di essere equipaggiate. ________________________ 24 ottobre 2018 Sono state aggiunte le seguenti modifiche: Gioco Le animazioni dei personaggi feriti in modalità TPP saranno visibili anche dal giocatore colpito: Quando in terza persona e feriti da un avversario, vedrete che il vostro personaggio reagirà al colpo. In precedenza, queste animazioni erano visibili soltanto agli altri giocatori. Queste animazioni hanno una funzione esclusivamente estetica e non hanno alcun impatto sulla visuale o sulla mira. Interfaccia/esperienza d’uso Modificata la visualizzazione delle statistiche in modo tale che le proporzioni vengano mostrate in percentuale e non in decimali: Ad esempio, il precedente valore di colpi andati a segno di 0.6, sarà ora visualizzato come 60%. La chat vocale Pubblica (TUTTI) ora rimarrà inattiva per un minuto dopo l'inizio della partita: Questo non include la chat vocale della squadra, che sarà attiva sin dall'inizio della partita. Prestazioni Migliorate le prestazioni del server, grazie alle modifiche all'algoritmo che determina la frequenza con cui il gioco sincronizza la posizione dei personaggi con il server, a seconda della distanza che interpone i singoli personaggi dal giocatore. Sistema anti-cheat e segnalazioni Potete segnalare un giocatore che vi ha ucciso premendo il tasto (R) mentre osservate la partita: Verrà visualizzata la lista degli ultimi 8 personaggi che vi hanno ucciso. Nel segnalare un compagno di squadra che vi ha ucciso, verrà visualizzata l'opzione di segnalazione per uccisione intenzionale del compagno di squadra. Skin e oggetti Migliorata l'interfaccia utente negozio: Pagina "IN EVIDENZA": Nel caso tutti gli oggetti in evidenza richiedessero più di una pagina per essere visualizzati, la pagina visualizzata cambierà continuamente ogni 5 secondi. Potete inoltre cambiare pagina manualmente, cliccando sul tasto in fondo. Pagina "PER SAPERNE DI PIÙ": Cliccando sull'immagine di un oggetto verrà visualizzata un'anteprima dell'oggetto sul vostro personaggio. Cliccando sul prezzo dell'oggetto, verrete portati alla pagina di acquisto. Bug risolti Risolto un problema, il quale comportava che il suono di un colpo partito dalla pistola lanciarazzi non fosse riprodotto correttamente. Risolto un problema a causa del quale la chiusura e apertura dell'inventario quando il tasto (ALT) era premuto, impediva al giocatore di spostare oggetti nell'inventario. Risolto un problema che permetteva ai giocatori di comparire nell'interfaccia utente del veicolo anche se si trovavano in modalità osservatore. Risolto un problema a causa del quale l'interfaccia utente che compare durante la cattura di obiettivi in modalità guerra: conquista non era visualizzata correttamente sulla minimappa. Risolto un problema a causa del quale il numero del giocatore visualizzato dallo spettatore in modalità un giocatore era errata. Risolto un problema che impediva ai giocatori di ricevere PE alla fine di una partita. Risolto un problema, il quale faceva sì che, in rari casi, i compagni di squadra ricevevano danni da fuoco amico, anche se non risultavano in linea di tiro del giocatore. ________________________ 31 ottobre 2018 Sono state aggiunte le seguenti modifiche: Skin e oggetti Aggiunto un nuovo tab "TRUCCO" nella categoria "ASPETTO": La categoria "ASPETTO" è stata aggiunta al negozio, e ora è possibile acquistare capelli e trucchi. Il cambio genere è l'unica modifica che richiederà BP. Altri elementi cosmetici, come il viso e i capelli non richiederanno BP (eccezion fatta per alcuni oggetti speciali e trucchi). Bug risolti Risolto un problema a causa del quale l'interfaccia dei segnaposto rapidi era visualizzato in modo errato. Risolto un problema a causa del quale, in certe situazioni il danno inflitto mentre alla guida di un veicolo era aumentato. Risolto un problema per cui alcune delle nuove skin per le armi risultavano illuminarsi nel momento di essere equipaggiate. Vi ringraziamo, e vi auguriamo un buon divertimento! Il team di PUBG
  25. PUBG_Bradanvar

    [PC] Note della Patch #22

    ________________________ La Patch #22 è disponibile sui server live dal 3 ottobre! Potete seguirci su Facebook (facebook.com/PUBG) per ottenere le ultime novità su PUBG! ATTENZIONE: Abbiamo aggiunto ulteriori modifiche alla patch, elencate in fondo a questo thread. ________________________ Assicurati che il tuo casco di livello 3 sia ben allacciato, perché la competizione nei campi di battaglia di PUBG sta per diventare ancora più feroce! La Patch #22 e il tanto atteso sistema classifica sono arrivati! Oltre a questo, abbiamo anche aggiunto un menu a ruota per controllare meglio le vostre scorte di oggetti curativi e da lancio, aggiunto una funzione che vi permetterà di potenziare le vostre skin duplicate o in eccesso, reinserito l’opzione di selezionare la mappa, risolto diversi bug legati a FIX PUBG e tanto altro. Nuova tecnologia anti-cheat Come parte dei nostri sforzi per combattere l’utilizzo dei cheat in gioco, PUBG Corp. ha sviluppato un nuovo sistema anti-cheat che verrà introdotto sui server live dopo un esteso periodo di prova sui server test. Questo sistema coadiuverà le tecnologie già esistenti nel combattere i giocatori scorretti. All’avvio del client di gioco, vedrete una nuova finestra popup che vi permetterà di attivare e disattivare il nuovo sistema anti-chat. Per aiutarci a mettere a punto il nostro nuovo sistema anti-cheat, vi preghiamo di lasciare spuntata la casella “Attiva anti-cheat”. In caso di problemi, potete sempre disattivarla più tardi. Aggiornamenti FIX PUBG Miglioramenti MENÙ A RUOTA: aggiunta interfaccia che permette ai giocatori di accedere al menu di selezione rapida (simile all’interfaccia impiegata per il sistema degli Emote) che permetterà di selezionare rapidamente gli oggetti, senza rendere necessaria l’apertura dell’inventario o di utilizzare i tasti di scelta rapida. MINIMAPPA: i giocatori ora possono ingrandire ulteriormente la minimappa. CONSISTENZA ORDINE GIOCATORI: l’ordine dei giocatori tra la lobby e la partita ora rimarrà fisso, in modo tale che i giocatori ricevano numeri e colori prestabiliti nel momento di entrare nella partita. INTERFACCIA AMICI: l’interfaccia amici è stata migliorata, in modo da mostrare i compagni di squadra usciti dal gioco o disconnessi. Bug risolti MOVIMENTO PERSONAGGIO #01: risolto un problema a causa del quale i giocatori a volte potevano salire le scale molto più in fretta, se si spostavano in diagonale se vicini al muro. GIOCATORI ABBATTUTI E ATTRAVERSAMENTO MURI: risolto un problema a causa del quale il modello dei personaggi abbattuti a volte poteva attraversare i muri. FIX SCIVOLAMENTO #01: risolto un problema per il quale, nel momento di estrarre l’arma e di alzarsi, i personaggi sembravano scivolare. FIX SCIVOLAMENTO #02: risolto un problema per il quale i personaggi sembravano scivolare, se si chinavano prima di atterrare da una certa altezza. ANIMAZIONI STORDIMENTO E A FUOCO: risolto un problema a causa del quale le animazioni delle granate stordenti e delle Molotov potevano essere cancellate accovacciandosi, chinandosi, alzandosi, o equipaggiando un’arma ripetutamente. ANIMAZIONE CON ARMA: risolto un problema per il quale i personaggi a volte apparivano disarmati, anche se in realtà non lo erano. INTERFACCIA GIOCATORE: risolto un problema a causa del quale l’interfaccia del giocatore a volte scompariva nella visuale da spettatore. BUG ADS #02: risolto un problema per il quale l’ADS non funzionava correttamente, quando il giocatore mirava dopo aver equipaggiato un’arma. INTERAZIONE VEICOLI: risolto un problema a causa del quale il giocatore a volte riceveva danni da collisione, quando un altro giocatore sollevava la motocicletta. POSIZIONE PERSONAGGIO #03: risolto un problema per il quale a volte il personaggio poteva ruotare più di 180 gradi a sinistra o destra, anche se i suoi piedi rimanevano fermi. MOVIMENTO PERSONAGGIO #01: risolto un problema dove, durante lo spostamento nelle vicinanze di un muro, il personaggio veniva mostrato come se stesse mirando. SCAVALCAMENTO: risolto un problema a causa del quale i giocatori potevano scavalcare altri personaggi, se questi ultimi erano situati ad una certa altezza. MOVIMENTO PERSONAGGIO #02: risolto un problema per il quale il giocatore poteva attraversare il pavimento di un edificio, nel momento di scendere dalla motocicletta. SPAM SEGNALAZIONI: risolto un problema a causa del quale un giocatore poteva essere segnalato più di una volta, facendo partire lo stesso replay ripetutamente. VISUALIZZAZIONE BARRA PF NELLA LOBBY: risolto un problema che causava la visualizzazione della barra dei PF nella lobby, dopo che il giocatore era uscito dalla schermata di replay. POPPING #01: risolto un problema a causa del quale, durante l’avvicinarsi alle ruote di una buggy, l’animazione del personaggio veniva spostata in alto. POPPING #02: risolto un problema a causa del quale, il chinarsi e rialzarsi in piedi nei pressi di un veicolo causava l’animazione del personaggio a spostarsi in alto. VEDO GENTE MORTA: risolto un problema a causa del quale i giocatori a volte potevano vedere attraverso i muri e superfici rocciose, mentre erano alla guida di una motocicletta. VISUALE #01: risolto un problema a causa del quale la visuale a volte attraversava il veicolo, se quest’ultimo era in pendenza su un oggetto. Sistema classifica, ranghi, modifiche alle regioni Il server/regione è ora deciso automaticamente, a seconda della regione del giocatore: Se siete in squadra con il giocatore di un’altra regione, il matchmaking deciderà automaticamente quale sarà la regione migliore dove giocare. Implementato il sistema dei ranghi In totale, ci sono 8 ranghi. I ranghi saranno assegnati in base ai punti classifica ottenuti. Per ottenere il vostro primo rango, sarà necessario completare 10 partite. La promozione e la degradazione saranno decise in base al totale dei punti classifica, come indicato nello schema qui sopra. Modifiche alla sezione delle statistiche: Migliorata l’interfaccia delle schermate della Carriera e della Classifica. Carriera: Interfaccia ottimizzata per visualizzare meglio rango, proporzione uccisioni/morti, media danni, ecc. Classifica: Visualizzerà le prime "100" posizioni. Selezione delle mappe La selezione delle mappe è stata reintrodotta nel gioco, in modo da permettervi di selezionare le mappe sulle quali preferite giocare: Potete selezionare la funzione del gioco rapido, o scegliere le mappe singolarmente. La funzione del gioco rapido vi inserirà nella prima partita disponibile, indipendentemente dalla mappa. Sistema di scambio delle skin Abbiamo aggiunto un sistema di scambio delle skin, che vi permetterà di dare via degli oggetti in cambio di un oggetto di livello superiore. Potete scambiare diversi oggetti dello stesso livello, assieme a dei BP, per un oggetto di livello superiore. Lo scambio richiede dieci oggetti e, finché il sistema è ancora in fase di test, il massimo livello che potete raggiungere è raro (blu), ma la nostra intenzione è di espandere il sistema non appena saremo soddisfatti del suo bilanciamento. Vi preghiamo di notare che i costi in BP associati al sistema potrebbero subire delle modifiche. La quantità di BP richiesti varierà a seconda del livello degli oggetti scambiati. Non potrete iniziare lo scambio se non disponete di tutti gli oggetti richiesti. Interfaccia/esperienza d'uso Aggiunto un menu a ruota per permette di accedere rapidamente agli oggetti curativi e da lancio: Questi sono i tasti di scelta rapida predefiniti per ciascuna funzione: (G) / (F1): oggetti da lancio. (~) / (F2): oggetti curativi e di potenziamento. (F4): emote. Il tasto di scelta rapida predefinito delle emote è stato cambiato da (`) a (F4). Potete chiudere il menu a ruota cliccando con il tasto destro del mouse. Aggiunta un’opzione nel killfeed per nascondere i nomi dei giocatori che hanno abbattuto o ucciso voi o i vostri compagni. Aggiunte nuove icone alla funzione delle statistiche di rete: Le nuove icone rappresentano latenza alta, variazione di latenza, perdita di pacchetti: Latenza alta: vi informa che la vostra latenza sta diventando moto alta. Variazione di latenza: vi informa che le vostre variazioni di latenza sono molto alte. Perdita di pacchetti: vi informa che la percentuale di pacchetti perduti è molto alta. Aggiunta un’icona per verificare se il compagno di squadra è uscito dal gioco o si è disconnesso. L’ordine dei giocatori tra la lobby e la partita ora rimarrà fisso, in modo tale che i giocatori ricevano numeri e colori prestabiliti nel momento di entrare nella partita. Aggiunta un’opzione per gestire il rapporto massimo di ingrandimento della minimappa. Aggiunta l’opzione di ricarica automatica. Quando attiva, ricaricherete l’arma automaticamente nel momento in cui proverete a sparare quando il vostro caricatore è vuoto. L’opzione è “Disattivata” in predefinito, ma può essere cambiata dal menu delle impostazioni. Il sistema di segnalazioni rapide sulla minimappa è stato rinominato in sistema di “Segnaposti rapidi”. Tempo di visualizzazione dei segnaposti rapidi aumentato da 5 a 10 secondi. Prestazioni Migliorate le prestazioni del client, grazie all'aumentata ottimizzazione della renderizzazione dei personaggi. Replay La versione dei replay è stata aggiornata, rendendo quelli antecedenti alla patch attuale incompatibili con il gioco. Skin e oggetti Aggiunta nuova “CASSA AUTUNNO 2018”: Questa cassa può essere acquistata con i PB. Essa è separata dalle casse settimanali. Non è richiesta una chiave per aprire questa cassa. La frequenza con cui compariranno i vari oggetti inclusi nella “CASSA AUTUNNO 2018” sono riportati di seguito: Bomber (senape): 0,08%. Giacca abito (grigia): 0,08%. Leggings giungla: 0,32%. Paglietta: 0,32%. Pantaloncini Nato per sopravvivere: 0,60%. Divisa Pochinki Fellas: 1,30%. Gilè di tweed (grigio): 1,30%. Ciabatte a righe (rosa): 4%. Kicks (rosse): 6%. Pantaloni abito (grigi): 6%. Dolcevita (bordeaux): 20%. Mocassini (marroni): 20%. Scarpe senza lacci (grigie): 20%. Ciabatte (nere): 20%. Le probabilità di ottenere ciascuna cassa settimanale è riportata di seguito: Cassa aviatore: 10%. Cassa equinozio: 10%. Cassa del trionfo: 10%. Cassa del razziatore: 10%. Cassa febbrile: 5%. Cassa della milizia: 10%. Cassa desperado: 5%. Cassa del motociclista: 10%. Cassa del sopravvissuto: 10%. Cassa del vagabondo: 10%. Partita personalizzata Migliorato il calcolo dei partecipanti nella sala d’attesa di una sessione: Giocatori con lo stato di SPETTATORE o DA ASSEGNARE non saranno calcolati come partecipatori giocanti. Bug risolti Risolto un problema a causa del quale i giocatori a volte potevano salire le scale molto più in fretta, se si spostavano in diagonale se vicini al muro. Risolto un problema a causa del quale il modello dei personaggi abbattuti a volte poteva attraversare i muri. Risolto un problema per il quale, nel momento di estrarre l’arma e di alzarsi, i personaggi sembravano scivolare. Risolto un problema per il quale i personaggi sembravano scivolare, se si chinavano prima di atterrare da una certa altezza. Risolto un problema a causa del quale le animazioni delle granate stordenti e delle Molotov potevano essere cancellate accovacciandosi, chinandosi, alzandosi, o equipaggiando un’arma ripetutamente. Risolto un problema per il quale i personaggi a volte apparivano disarmati, anche se in realtà non lo erano. Risolto un problema a causa del quale l’interfaccia del giocatore a volte scompariva nella visuale da spettatore. Risolto un problema per il quale l’ADS non funzionava correttamente, quando il giocatore mirava dopo aver equipaggiato un’arma. Risolto un problema a causa del quale il giocatore a volte riceveva danni da collisione, quando un altro giocatore sollevava la motocicletta. Risolto un problema per il quale a volte il personaggio poteva ruotare più di 180 gradi a sinistra o destra, anche se i suoi piedi rimanevano fermi. Risolto un problema dove, durante lo spostamento nelle vicinanze di un muro, il personaggio veniva mostrato come se stesse mirando. Risolto un problema a causa del quale i giocatori potevano scavalcare altri personaggi, se questi ultimi erano situati ad una certa altezza. Risolto un problema per il quale il giocatore poteva attraversare il pavimento di un edificio, nel momento di scendere dalla motocicletta. Risolto un problema a causa del quale un giocatore poteva essere segnalato più di una volta, facendo partire lo stesso replay ripetutamente. Risolto un problema che causava la visualizzazione della barra dei PF nella lobby, dopo che il giocatore era uscito dalla schermata di replay. Risolto un problema a causa del quale, durante l’avvicinarsi alle ruote di una buggy, l’animazione del personaggio veniva spostata in alto. Risolto un problema a causa del quale il chinarsi e rialzarsi in piedi nei pressi di un veicolo causava l’animazione del personaggio a spostarsi in alto. Risolto un problema a causa del quale i giocatori a volte potevano vedere attraverso i muri e superfici rocciose, mentre erano alla guida di una motocicletta. Risolto un problema a causa del quale la visuale a volte attraversava il veicolo, se quest'ultimo era in pendenza su un oggetto. Risolto un problema che impediva di utilizzare il tasto di scelta rapida per correre, se questi era impostato per attivare/disattivare la corsa. Risolto un problema a causa del quale, in certe condizioni, il personaggio poteva alzarsi dalla posizione prona più velocemente del solito. Risolto un problema che faceva sì che, rientrando nella lobby alla fine di una partita, il giocatore vedesse il personaggio del suo compagno di squadra apparire e scomparire a intermittenza. Risolto un problema che in certe situazioni impediva ai giocatori di raccogliere oggetti per terra, quali armi o munizioni. Risolto un problema con alcune delle skin che, se indossate, mostravano i personaggi senza testa. Risolto un problema a causa del quale i giocatori potevano sparare in direzioni anomale in modalità visuale libera. Risolto un problema in modalità FPP in cui, se i personaggi erano in movimento con un oggetto da lancio e guardavano in alto, le loro mani tremolavano e si spostavano continuamente in giro. Risolto un problema che comportava che certi luoghi di Miramar a cui i giocatori non dovrebbero avere accesso, fossero invece raggiungibili. Risolto un problema in modalità FPP a causa del quale i personaggi venivano mostrati senza testa, nel momento di usare oggetti curativi quando in posizione prona, o quando entravano in un veicolo. ________________________ 2 ottobre 2018 Sono state aggiunte le seguenti modifiche: Replay La versione dei replay è stata aggiornata, rendendo quelli antecedenti alla patch attuale incompatibili con il gioco. Skin e oggetti Aggiunta nuova “CASSA AUTUNNO 2018”: Questa cassa può essere acquistata con i PB. Essa è separata dalle casse settimanali. Non è richiesta una chiave per aprire questa cassa. La frequenza con cui compariranno i vari oggetti inclusi nella “CASSA AUTUNNO 2018” sono riportati di seguito: Bomber (senape): 0,08%. Giacca abito (grigia): 0,08%. Leggings giungla: 0,32%. Paglietta: 0,32%. Pantaloncini Nato per sopravvivere: 0,60%. Divisa Pochinki Fellas: 1,30%. Gilè di tweed (grigio): 1,30%. Ciabatte a righe (rosa): 4%. Kicks (rosse): 6%. Pantaloni abito (grigi): 6%. Dolcevita (bordeaux): 20%. Mocassini (marroni): 20%. Scarpe senza lacci (grigie): 20%. Ciabatte (nere): 20%. Le probabilità di ottenere ciascuna cassa settimanale è riportata di seguito: Cassa aviatore: 10%. Cassa equinozio: 10%. Cassa del trionfo: 10%. Cassa del razziatore: 10%. Cassa febbrile: 5%. Cassa della milizia: 10%. Cassa desperado: 5%. Cassa del motociclista: 10%. Cassa del sopravvissuto: 10%. Cassa del vagabondo: 10%. Dalla patch è stato rimosso: Bug risolti Risolto un problema che permetteva ai giocatori di tenere un'arma in acqua, se nei pressi di uno scoglio. ________________________ 1 ottobre 2018 Sono state aggiunte le seguenti modifiche: Bug risolti Risolto un problema che impediva di utilizzare il tasto di scelta rapida per correre, se questi era impostato per attivare/disattivare la corsa. Risolto un problema a causa del quale, in certe condizioni, il personaggio poteva alzarsi dalla posizione prona più velocemente del solito. Risolto un problema che faceva sì che, rientrando nella lobby alla fine di una partita, il giocatore vedesse il personaggio del suo compagno di squadra apparire e scomparire a intermittenza. Risolto un problema che in certe situazioni impediva ai giocatori di raccogliere oggetti per terra, quali armi o munizioni. Risolto un problema con alcune delle skin che, se indossate, mostravano i personaggi senza testa. Risolto un problema a causa del quale i giocatori potevano sparare in direzioni anomale in modalità visuale libera. Risolto un problema in modalità FPP in cui, se i personaggi erano in movimento con un oggetto da lancio e guardavano in alto, le loro mani tremolavano e si spostavano continuamente in giro. Risolto un problema che comportava che certi luoghi di Miramar a cui i giocatori non dovrebbero avere accesso, fossero invece raggiungibili. Interfaccia/esperienza d'uso Il sistema di segnalazioni rapide sulla minimappa è stato rinominato in sistema di “Segnaposti rapidi”. Tempo di visualizzazione dei segnaposti rapidi aumentato da 5 a 10 secondi. Vi ringraziamo, e vi auguriamo un buon divertimento! Il team di PUBG
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