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  1. Buenas a todos. Resulta que desde el parche de ayer (11/01/2018) mi ratón se desconecta aleatoriamente al entrar en partida y vuelve a los pocos segundos. Muevo el ratón de lado a lado, pulso botones, lo que sea y no funciona por unos segundos. Mi PC no hace el típico sonido de desconexión/conexión. Esto no me pasa en ningún otro juego, pero cuando minimizo el juego mientras voy en el avión, me ha llegado a pasar navegando en Chrome. Definitivamente es problema del juego, y más concretamente de la última actualización. He visto que en hilos de este mismo foro en inglés se ha comentado, pero no hay respuesta de ayuda y el hilo se cortó en Julio. Alguien tiene una solución? Mi ratón es un Krom Koban. Juego en Windows 7.
  2. Jugadores, Solo tenemos 11 semanas hasta el final de 2017 y sabemos que existen muchas preguntas sobre nuestro plan de desarrollo. Para asegurarnos de que entregamos la versión para PC 1.0 y Xbox Game Preview a finales de este año, nuestro equipo de desarrollo está trabajando día y noche. Hoy, nos gustaría compartir nuestros planes sobre cómo nos preparamos para PC 1.0 y el lanzamiento de Xbox. Muchos de ustedes ya conocen el nuevo contenido y las características que estarán disponibles en la versión para PC 1.0 de leer entrevistas y artículos en los medios. Actualmente, hemos estado usando una compilación interna para desarrollar y probar nuevos contenidos y características, como vaulting y escalada, mapa del desierto, vehículos nuevos y reproducción 3D. Hemos estado trabajando constantemente en la optimización y la estabilización también. Podremos compartir más sobre el mapa pronto, una vez que el desarrollo haya avanzado más. De camino al lanzamiento Nuestro equipo de desarrollo se está centrando en gran medida en el desarrollo de las versiones para PC 1.0 y Xbox Game Preview. Para PC, solo nos centraremos en hacer todo lo posible para estabilizar la compilación de lanzamiento y no tenemos planes para implementar parches a servidores en vivo, excepto esta semana. Sin embargo, habrá características como el vaulting y la escalada, que tendrán un gran impacto en el juego y deberán probarse durante al menos un mes. Estaremos ejecutando servidores de prueba al menos tres veces en preparación para eso. A través de estos servidores de prueba, nos gustaría realizar pruebas a gran escala para el contenido y las características que no están en la version en vivo y crear una base para un lanzamiento oficial muy estable. Plan de operación del servidor de pruebas 1ra fase: enfoque en la prueba de vaulting y escalada 2ª fase: más pruebas de vaulting y escalada, prueba otros nuevos contenidos y características 3ª fase: todo el contenido y características nuevos, incluido el mapa del desierto El contenido y las funciones que se encontrarán en los servidores de prueba deben probarse durante al menos 2 a 4 semanas. Será muy difícil para nosotros proporcionar un servicio estable si aceleramos las actualizaciones a los servidores en vivo en vez de breves periodos de pruebas. Como quisiéramos pasar por pruebas rigurosas para prepararse para el lanzamiento oficial, no actualizaremos el contenido nuevo a servidores en vivo y ejecutaremos servidores de prueba por un período de tiempo más largo. Podrá probar el vaulting y la escalada primero a finales de octubre o principios de noviembre. Les daremos una actualización sobre los horarios de prueba más adelante. Actualización de la tabla de posiciones y servidores FPP Hemos estado trabajando en la optimización de tablas de clasificación para asegurar su funcionamiento estable. Nos llevó más tiempo de lo esperado trabajar en la actualización de los sistemas de clasificación, por lo que debemos retrasar el comienzo de la nueva temporada hasta el 20 de octubre. Pedimos disculpas por este cambio en la fecha de inicio de la nueva temporada. Haremos un anuncio sobre cuándo comenzará la nueva temporada más adelante esta semana. Añadimos servidores KR / JP y todos los modos se agregaran a los servidores. Además, agregaremos modos de escuadrón de primera persona a SA, SEA y OCE. El modo FPP Squad el más jugado en todas partes, por lo que decidimos agregar primero el modo Squad. FPP Squad se agregará más adelante esta semana después de actualizar nuestros sistemas de clasificación. Continuaremos monitoreando los números de jugadores y brindando actualizaciones cuando sea necesario. -------------------------------- Notas de parche para esta semana Esta semana desplegaremos un pequeño parche para servidores en vivo que será el último antes de desplegar los servidores de prueba para prepararse para el lanzamiento oficial más tarde. El servidor de pruebas estará actualizado hoy, 16 de octubre, a las 3:00 p.m. a las 12:00 p.m. a las 12:00 p.m. CEST / a las 7:00 p.m. KST. Si todo está estable, desplegaremos un parche para los servidores en vivo más tarde. Jugabilidad Disminución de los niveles de generación de elementos de la isla de inicio para ajustar la generación de elementos en el lado noreste de Erangel Corrección de errores Eliminada la animación de fuego y el efecto que ocurría en el Avión de inicio cuando un jugador estaba en llamas de un cóctel molotov. Se corrigió un error que permitía a un personaje sostener un arma principal y una sartén al mismo tiempo. Se corrigió un error de modo espectador de los iconos de las armas de la UI que parpadeaban Por último, queremos agradecer a todos nuestros jugadores por el apoyo desde nuestro lanzamiento de Early Access el 23 de marzo de este año. No podemos esperar para ver a todos probando el vaulting y escalando por primera vez en unas pocas semanas. Esperamos recibir muchos comentarios suyos sobre bóvedas y escaladas. Por favor, manténgase atento a nuestro anuncio en los horarios de prueba. Nos vemos en el juego, El equipo de desarrollo y comunidad de PUBG Noticia en ingles: Steam: http://steamcommunity.com/games/578080/announcements/detail/1464092904661305018 Post de @PUBG_Hawkinz
  3. Jugadores, Hoy vemos lo que hemos cambiado en nuestro parche semanal numero 26. Este parche se lanzara en los servidores de prueba el 19 de septiembre KST, y en los servidores de Live si todo es estable. Acceso Temprano - Semana 26 - Notas del parche. UI / UX Se agregó la siguiente función a la sección de Ayuda de mapa en el mapa mundial: Marcar la posición actual de su personaje (la clave predeterminada se establece en Insertar) Otro Ya no puede modificar archivos ini para establecer un atajo de botón para varias acciones en la misma clave Corrección de errores Se ha corregido un error que permitía usar la empuñadura de angulo en la Tommy Gun Se ha corregido un error gráfico relacionado con la ubicación de edificios Se ha corregido un error de animación que aparecia cuando un personaje utilizaba elementos de curación o de boost en el asiento del conductor Corregido un error que no cancelaba la recarga de un jugador si el personaje entraba en modo fuera de combate durante la recarga Se ha corregido un error en el que una granada sin cocinar podría explotar si el personaje era eliminado mientras lo sostenía Se ha corregido un error gráfico que causaba que aparezca una textura de un cuadrado negro cuando el Anti-Aliasing se configuraba en Bajo o Muy bajo en opciones. Nos vemos en el juego, El Equipo de Desarrollo y Comunidad de PUBG Fuentes http://steamcommunity.com/games/578080/announcements/detail/2888353806322845017 Post de @PUBG_Hawkinz
  4. Jugadores, Hoy nos fijamos en lo que hemos cambiado y arreglado en esta, nuestra 16ª revisión semanal. Este parche se lanzara en los servidores de prueba el miércoles, 12 de julio, y si todo es estable, a los servidores en vivo el jueves. Acceso temprano - Semana 16 - Notas sobre el parche Rendimiento del cliente Paquete de ayuda (paquete del avion) optimizado Mejor rendimiento de la interfaz de usuario Corrección de errores Arreglado un problema que causaba que el avión inicial se quedaba inmóvil en el cielo al comienzo de una ronda. Arreglado un problema de visualización de inventario en resolución 4:3 Siempre veras la pantalla de espectador de un compañero en color ahora (existia un bug que causaba que se viese en blanco y negro). Ya no puedes disparar armas en un vehículo debajo del agua. Arreglado un problema con el cual no podias recoger cargadores de algunas zonas del vestíbulo (isla de espera - isla de inicio) Ya no tienes que presionar la tecla F para pasar por las puertas destruidas por las granadas o las bombas de la Zona Roja. Se ha corregido un problema que causaba que al ser derribado con el zoom puesto , al revivirte tu personaje ponga el zoom solo. (Ahora al revivir no tendras el zoom activo) Solucionado un problema al lanzar granadas. Arreglado un problema que causaba que no se mostrara el arma equipada en las manos en la interfaz de usuario de HUD, al cambiar las armas con las teclas numéricas mientras el inventario está abierto. Nos vemos en el juego, PLAYERUNKNOWN http://steamcommunity.com/games/578080/announcements/detail/1437062253017706173
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