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  1. Why are we still waiting? Locked out of the game for nearly 5 hours now!! What the hell? Keeps say “Failed to get token from xbox” whatever the hell that means
  2. In your DEV update, there was a video showing the loading building optimization. That’s great, but it was never specified what hardware was used. OG XBOX? Xbox S? Xbox X? Using a SSD? I’m currently running Xbox X with SSD. My buildings are loaded when I hit the ground. Previous to buying a SSD that wasn’t the case. So just curious as to what was being used in the video to showcase the optimization. Thanks
  3. Ciao a tutti! In base alle vostre opinioni, abbiamo in serbo alcuni cambiamenti per le pistole segnaletiche. Questi cambiamenti verranno introdotti sui server test il prossimo 20 marzo, al contempo fornendovi una spiegazione dettagliata delle modifiche. Le modifiche saranno sui server live a partire dal 27 marzo, una volta conclusa la manutenzione. CALENDARIO INIZIO: mercoledì 27 marzo, alle 08:00 CET. FINE: mercoledì 27 febbraio, alle 09:00 CET. Gameplay Ridotta l'intensità del volume degli aerei in arrivo. Ridotto il tasso di generazione delle pistole segnaletiche. Ridotto la quantità di oggetti all'interno dei pacchi viveri speciali paracadutati in modalità squadra. Interfaccia/esperienza d'uso Rimossi testo e icona della mappa che indicavano l'arrivo dei pacchi viveri speciali. Grazie per l'attenzione! Il team di PUBG
  4. Ciao a tutti! Il 21 febbraio abbiamo implementato un piccolo hotfix volto ad estendere la data di scadenza del Potenziamento BP. CALENDARIO INIZIO: giovedì 8 febbraio, alle 08:00 CET. FINE: giovedì 8 febbraio, alle 09:00 CET. Survivor Pass: Vikendi La scadenza del Potenziamento BP nell'inventario sarà estesa dal 27 febbraio al 9 aprile. La scadenza del Potenziamento BP ottenibile con il Survivor Pass: Vikendi per le ricompense ricevute all'avanzamento di livello sarà estesa dal 27 febbraio al 9 aprile. Grazie, Il team console di PUBG
  5. Ciao a tutti! Il 30 gennaio, i nostri server di gioco sono stati sottoposti ad alcune operazioni di aggiornamento rapido atte a correggere i vari bug che ci sono stati segnalati durante la scorsa settimana. Data la complessità di alcune delle problematiche riscontrate, non siamo riusciti ad eliminarle tutte in vista di questo aggiornamento. Faremo del nostro meglio per trovare una soluzione a tutti gli inconvenienti rilevati il prima possibile. Ci teniamo a ringraziare i nostri giocatori per i preziosissimi feedback che ci fanno pervenire regolarmente, oltre che per la loro pazienza e comprensione! CALENDARIO INIZIO: mercoledì 30 gennaio, alle 08:00 CET. FINE: mercoledì 30 gennaio, alle 11:00 CET. Bug risolti (Xbox) Risolto un problema che impediva il corretto funzionamento del pulsante "GIOCA/IN ATTESA". Risolto un problema che provocava la sparizione intermittente dei personaggi dei membri del gruppo dalla lobby. Risolto un problema che rendeva impossibile accedere alla scheda "CARRIERE" tramite il menu "STAGIONE". Risolto un problema che impediva di raccogliere la quantità richiesta di oggetti da una cassa di bottino. Correzione di alcuni bug legati al Survivor Pass: Vikendi: Risolto un problema che comportava il mancato aggiornamento della lingua utilizzata nella lista delle missioni nonostante essa fosse stata correttamente modificata tramite le "IMPOSTAZIONI". Risolto un problema che provocava l'errata collocazione di un pulsante nell'interfaccia utente. Risolto un problema che impediva di equipaggiarsi con le armi principali qualora queste venissero selezionate subito dopo aver lanciato una molotov. Risolto un problema che, in determinate circostanze, impediva di equipaggiarsi con le armi principali. Risolto un problema che impediva di conquistare l'obiettivo (Xbox)/trofeo (PS4) "Ora mi vedi, ora no" a Vikendi. Corretti gli errori di battitura presenti nella pagina "STAGIONE". Problemi noti La missione "Gioca una partita senza usare bende" può essere completata anche utilizzando bende. Sono presenti problemi di visualizzazione di determinati simboli nelle pagine "SURVIVOR PASS: VIKENDI" e "STAGIONE" sulle console impostate sulla lingua giapponese. Grazie per tutte le vostre segnalazioni! Il team console di PUBG
  6. Ciao a tutti! Nella giornata di 26 dicembre, abbiamo introdotto degli hotfix per risolvere bug di cui parleremo di seguito. CALENDARIO INIZIO: mercoledì 26 dicembre, alle 09:00 CET. FINE: mercoledì 26 dicembre, alle 09:30 CET. Bug risolti Risolto un problema in cui mutare giocatori tramite la “GESTIONE SQUADRA” non funzionava correttamente. Risolto un problema in cui il conteggio delle munizioni nell'inventario veniva incorrettamente mostrato come 0/0. Risolto un problema del movimento dei personaggi che si verificava in seguito a modifiche nelle impostazioni di sistema quando il personaggio si trovava a nuotare o sott'acqua. Grazie per tutte le vostre segnalazioni! Il team di PUBG PS4
  7. Hola a todos, Hoy, 26 de diciembre, hemos implementado un hotfix para arreglar algunos errores: Aquí tenéis todos los detalles. Horario (Sin tiempo de inactividad): 26 de diciembre a las 9:00AM CET Corrección de errores: Se ha corregido un problema en el que al silenciar en ‘GESTIÓN DE EQUIPOS’ no funcionaba correctamente Se ha corregido un problema en el que la munición aparecía como 0/0 en el inventario Se ha corregido un problema en el que el movimiento del personaje no era correcto cuando se cambiaban las opciones del sistema mientras se nadaba o se buceaba. ¡Gracias a todos por vuestros comentarios!
  8. Ciao a tutti! Questo 11 dicembre, abbiamo introdotto degli hotfix per correggere alcuni bug segnalatici dai nostri giocatori. CALENDARIO MANUTENZIONE INIZIO: martedì 11 dicembre, alle 09:00 CET. Hotfix Risolto un problema in cui alcuni trofei non accumulavano progressi correttamente. Risolto un problema a causa del quale l'interfaccia utente della guida tasti mostrava pulsanti errati nella schermata di segnalazione e schermata guida controller. Risolto un problema in cui il suono dell’aereo in alcuni casi non veniva riprodotto. Continueremo a fare del nostro meglio per risolvere altri bug e a migliorare il gioco. Grazie per tutte le segnalazioni inviateci finora! Continuate così! Grazie e buon divertimento! Il team di PUBG PS4
  9. Ciao a tutti! Il 15 novembre implementeremo un hotfix che ha lo scopo di ridurre i problemi di desincronizzazione, oltre ad introdurre un’opzione che attiverà una zona morta vicina alla linea centrale della levetta sinistra, in modo da risolvere i problemi legati al movimento del personaggio. Assicuratevi di accedere al gioco una volta che la manutenzione sarà finita, in modo da riscattare i vostri 20.000 BP e la giacca punk (nera). CALENDARIO MANUTENZIONE INIZIO: giovedì 15 novembre, alle 09:00 CET. FINE: giovedì 15 novembre, alle 11:00 CET. Ringraziamento Come ringraziamento alla nostra community per continuare a stare con noi nonostante i problemi delle ultime settimane, i giocatori che effettueranno l’accesso al gioco dopo la fine della manutenzione, e fino al 22 novembre alle 11:00 CET, riceveranno 20.000 BP e la giacca punk (nera). Giacca punk (nera) Skin Il casco guerriero della strada è ora disponibile nel negozio in gioco al costo di 20.000 BP. Casco guerriero della strada Sistema di rifornimento Gli orari di reset delle missioni sono stati modificati in modo seguente: Missioni giornaliere: ore 09:00 CET. Missioni settimanali: giovedì, ore 09:00 CET. Gioco Aggiunta l’opzione di sensibilità del movimento in avanti nelle impostazioni del controller: I giocatori che si trovavano in difficoltà a spostarsi in linea retta, ora potranno regolare il valore della sensibilità del movimento in avanti con il controller: Attenzione: valori della zona morta più elevati equivalgono ad una minore sensibilità allo spostamento della levetta sinistra. Ciò significa che sarà più facile spostare il personaggio in linea retta in avanti. Server In presenza di un numero più elevato di giocatori sul server, le altre modalità saranno disponibili per essere giocate in base al seguente schema: TPP [squadra → un giocatore → due giocatori] → FPP [squadra → un giocatore → due giocatori]. Partite personalizzate Abbiamo ridotto il tempo della chiusura automatica delle lobby delle partite personalizzate da 2 ore dopo la creazione della lobby a 40 minuti dopo aver creato la lobby. Il giocatore che ha creato la lobby riceverà un avvertimento 30 minuti dopo averla creata. Bug risolti Risolto un problema legato all'interpolazione del movimento dei personaggi, che causava un percepibile rallentamento dei personaggi degli altri giocatori. In condizioni di rete normali, ciò riduce notevolmente i casi di desincronizzazione. Risolto un problema per cui l'oggetto esclusivo del controller PUBG Limited Edition (giacca mimetica digitale Xbox) veniva visualizzata con i colori errati. Grazie! Il team di PUBG Xbox
  10. ¡Hola a todos! Vamos a sacar una revisión hoy para implementar los cambios gráficos para Xbox One X y arreglar algunos errores, así como agregar las novedades con respecto a BP y nuevas skins para armas en la Tienda. Aquí tenéis todos los detalles: Horario: 18 de septiiembre a las 10:00 AM (2 horas de mantenimiento) Rendimiento Los gráficos de Xbox One X se han degradado temporalmente para poder localizar los errores de caída de frames correctamente. La resolución y calidad de las texturas será la misma. Queríamos mantener la calidad visual general y solo se han reducido algunos detalles gráficos muy específicos como las sombras y los reflejos. Esto incluye los siguientes cambios: Calidad de las sombras (Tanto dinámicas como estáticas) degradadas Post Processing Deshabilitado Motion Blur Degradado la calidad de Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) Deshabilitada la profundidad de campo Deshabilitada Lens Flare Degradadas Eyes Adaption Quality Esto es el tiempo que tarda tu ojo en adaptarse a la oscuridad cuando pasas de una zona clara a una zona oscura. Efectos Deshabilitado Screen Space Reflection (SSR) Estos son los reflejos de las ventanas y demás. Deshabilitada refracción Esto es la luz refractada Deshabilitada Subsurface Scattering (SSS) Esto es cuando hay luz dentro de un objeto para dotarlo de más realismo. Deshabilitada Particle Light Esta es la luz dinámica de diferentes efectos como por ejemplo las explosiones. Disminuido el nº de partículas creadas Optimizado el inventario en el menú PERSONALIZACIÓN dentro del lobby para reducir el input lag. Jugabilidad Intercambio de BP se ha añadido para adquirir skins de armas. Apretando el botón Y mientras pasas por encima de una skin de arma en el inventario, intercambiará BP por la skin. Solo se puede intercambiar una skin cada vez por BP y éste BP variará para cada artículo. El botón de previsualización es ≡ . Corrección de errores Se ha corregido el problema en el que los idiomas ruso y uzbeko no aparecían correctamente. Se ha corregido el problema en el que el mensaje “Se ha perdido la conexión con el anfitrión" podía aparecer cuando se conectaba a una partida habiendo cancelado anteriormente emparejamientos a otras partidas. Skins para armas Los siguientes objetos se han añadido a la TIENDA -> OBJETOS disponibles dede: 21 de septiembre 09:00 CEST Glory - AKM Esta skin solo estará disponible para comprar hasta: 22 de octubre 08:59 CEST Glory - UMP9 Esta skin solo estará disponible para comprar hasta: 22 de octubre 08:59 CEST Trifecta - Scar-L Trifecta - Micro UZI Trifecta - P92 Queremos agradecer a todos vuestra paciencia mientras trabajábamos en arreglar los errores principales desde el lanzamiento de la versión 1.0. Aun así, seguimos recogiendo información una vez hayamos implementado la revisión así que por favor no dudéis en seguir compartiendo vuestro feedback con nosotros. Gracias, El Equipo de PUBG
  11. ¡Buenos días a todos! Hemos implementado una nueva revisión para la versión de XBOX para arreglar un par de errores de los servidores de prueba (PTS). Horario: 16 de agosto a las 3AM CEST Aquí tenéis las notas del parche Corrección de errores: Se corrigió un problema por el cual los ajustes de control tipo B y tipo A causaban una sensibilidad reducida después de usar ADS. Se corrigió un problema con el control deslizante de brillo que no funcionaba en la configuración, lo que provocaba que los jugadores usaran la configuración de brillo predeterminada. ¡Muchísimas gracias a todos por vuestro feedback en los servidores de prueba! El equipo de PUBG
  12. Os dejamos la información de todo lo que estamos revisando actualmente para la versión de Xbox y las mejoras que ya han sido realizadas: Acceso a las partidas: Los jugadores han informado que experimentaron una serie de problemas al intentar acceder a las partidas. Algunos jugadores han tenido tiempos de espera muy largos, y otros que fueron devueltos a la pantalla de inicio tras esperar mucho tiempo en la pantalla de carga. Otros jugadores han tenido la ventana emergente del mensaje "se perdió la conexión con el servidor" durante la carga en el juego. En la mayoría de estos casos, cuando los jugadores volvían a conectarse al juego, veían a su personaje caer en paracaídas al final de la trayectoria de vuelo. Estos problemas hacen que los jugadores no puedan ver el lobby en el juego, la cuenta regresiva de inicio de la partida o elegir dónde desplegarse. Hemos determinado que esto se debe a la acumulación de gran cantidad de jugadores que se encuentran en un área única en el lobby previo al juego. La cantidad de recursos que se deben cargar es demasiado alta para que la consola pueda gestionarlo antes de colocar al jugador en el lobby previo al juego. La carga tarda tanto que los jugadores no están completamente cargados hasta que el avión los deja al final de su trayectoria. Estamos trabajando para solucionar esto mediante el reempaquetado de los archivos para optimizar mejor los tiempos de carga. Actualmente estamos realizando pruebas y los tiempos de carga ya han mejorado significativamente. Movimiento analógico Mientras que a los jugadores les gusta la implementación del nuevo movimiento analógico, todavía tenemos margen de mejora. Con el movimiento analógico, correr en diagonal usando el stick izquierdo, se hizo mucho más difícil. Además, los personajes corren a la máxima velocidad cuando corren en línea recta, pero cuando corren en diagonal con el stick izquierdo, las velocidades de carrera solo alcanzaron el 80%. La ventana del 80% era mucho más ancha antes de la implementación del movimiento analógico y solía tener aproximadamente 45 grados en cada lado para que funcione un 80% de velocidad de carrera, lo que facilita el control. Con el movimiento analógico, los personajes solo tienen unos 20 grados en cada lado para alcanzar la velocidad del 80%. Esto es difícil de controlar ya que el movimiento analógico tiene un rango mucho más amplio de grados en el que el jugador puede correr y si el personaje pasa el ángulo de 20 grados, la velocidad disminuirá aún más. Esto ha afectado a los jugadores que usan el método de correr en zigzag para esquivar las balas y dificultar que los enemigos los liquiden. Ejecutar un patrón en zigzag es una estrategia clave para muchos, por lo que queremos mantener su eficacia. Estamos aumentando el ángulo para alcanzar el 80% de velocidad para mejorar la sensación del movimiento analógico, al tiempo que hacemos que la estrategia de "zigzag" sea más fácil de usar de nuevo. Algo que cambiará es que cuando intentes cambiar rápidamente la dirección en plena carrera, tu personaje reducirá su velocidad momentáneamente, ya que hacerlo en la vida real probablemente romperías tus tendones. Otras prioridades Con los problemas anteriores resueltos, en la próxima revisión nos centraremos en solucionar estos cuatro problemas principales: El sonido de los pasos y el sonido del vehículo no puede ser escuchado a veces. Desincronización Aumento de la velocidad de frames en todas las versiones de Xbox (OG / S / X) El vehículo a veces no puede ser conducido. ¡Gracias a todos por vuestros comentarios! No podríamos realizar todas estas mejoras sin vuestro feedback. ¡Apreciamos vuestra pasión por el juego y con vuestra ayuda continuaremos mejorandolo cada semana! El Equipo de PUBG
  13. I am one of the people affected. And the beta has been utter shit for me because i have to play via vpn which causes lags stutters and frame drops. I captured the traffic via wireshark, and the game can't authenticate because the connection is not able to find the page (on vpn it does which means it's some sort of resolving issue that doesn't get solved with DNS change in network settings). Here it tries to send the beta key as authentication but the address returns a 404 and it can't be found. I hope you fix this before the beta ends or im sorry to say i wont bother because i can't even test performance properly.
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