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  1. All this is thought for FPP. In TPP this works because you can see your whole body. The effect of blood coming out of your body has to be improved. Depending on where you are shot, whether in the head, chest, shoulders, arms, hip, etc. the blood that comes out of your body should come out with the opposite direction from where it hits. In this way, by observing the blood, you will receive more accurate information about the enemy's direction. The only important thing is to make the blood effect detectable from any angle seen from first person. I think it's a great way of feedback to better understand where you are shot from.
  2. Jogadores, achamos que a frase final de vitória, traduzida no jogo, não está bem conseguida (QUEM VENCE NO FINAL ORGANIZA O FUNERAL!). Assim gostaríamos de ler algumas das vossas sugestões para uma frase final de vitória no PUBG. Podem ser frases de vitória tipicamente usadas no Brasil mas também novas criações que pensem ser adequadas. Por favor deixe a sua sugestão nos comentários!
  3. Ich habe die Map gestern etwas ausgiebig getestet und dies hier zusammenfassen. Macht mit und postet auch eure Erfahrungen alle hier, damit die Infos von unserem CM weitergeleitet werden können. Die Map spielt sich unter verschiedenen Grafikeinstellungen von Ultra bis Low, sehr gut und flüssig. Es fehlten zwar noch bei einigen Sachen Texturen, mir sind aber keine FPS Einbrüche aufgefallen. Sie ist klein, schön aufgebaut und dabei auch Kampfintensiv. DIe Lootverteilung war beim Test sehr großzügig. Es liegen sehr viele ARs herum. Für die Größe der Map, hat man für mein empfinden zu viele Häuser und verleitet Einen dazu zu campen. Aber auch in den vielen Büschen, findet sich öfter mal ein taktischer Spieler, der auf die Gegner wartet. Ich habe verschiedene Orte angeflogen und Extra viel rumgelaufen, dabei sind mir keine Bugs aufgefallen. Es gab eine Stelle auf dem Berg wo man sich ungewöhnlich sehr langsam bewegt hatte, bin mir aber nicht sicher woran es gelegen haben könnte. Die Fahrzeuge lassen sich gut fahren und konnte dabei keine unsichtbaren Wände odee Hindernisse entdecken. Beim Schwimmen und Tauchen ist auch alles in Ordnung. Sich verändernden Wettersituationen fand ich auch sehr gut. Regen war nicht zu laut und lenkte vom Spielgeschehen nicht ab. Der Sound vom Flugzeug, hatte einmal einen Bug, da hörte ich kurze Unterbrechungen beim Vorbeifliegen. Der neue Spectator-Modus ist auch super und funktionierte ohne Probleme bei mir. Bei mir ist einmal der Crash Reporter aufgepoppt als ich das Spiel beendet habe und wenn man im Spiel zurück zur Lobby geht, dann stand im Hauptmenü mal kurz "The service is not available..." Gespielt wurde auf dem EU Server. Es gab keine Laggs oder Server reconects So das ist mein kurzer Feedback. Verzeiht die Rechtschreibfehler, ich habe den Text auf einem Smartphone zusammengefasst. Viele Grüße c0rpi
  4. Jogadores, Recentemente lançámos uma atualização nos servidores de teste que, entre outras coisas: Adicionou duas novas caixas Consertou o bug de velocidade do pára-quedas para a língua Portuguesa Melhorou a otimização no início da partida Adicionou novas opções de denúncia dos cheaters Consertou vários bugs Gostaria aqui de saber as vossas reações e opiniões sobre essa atualização para poder fazer chegar a vossa mensagem, dos jogadores de língua Portuguesa, à equipe de desenvolvimento. Se ainda não experimentou essa atualização, faça o update dos servidores de teste. Dentro de poucos dias, a atualização será lançada nos servidores oficiais. Pode ler aqui detalhadamente todas as alterações dessa atualização. As vossas opiniões e feedback serão tidos em conta para o desenvolvimento do PUBG. Deixe o seu comentário com a sua opinião.
  5. Jogadores, Recentemente lançámos uma atualização que surgiu para, entre outras coisas, tentar resolver os problemas de lag e o problema de BP existentes desde o lançamento do jogo. Gostaria, com este tópico, de saber o vosso feedback em relação a essa atualização e o estado geral do PUBG. Se ainda não leu essa atualização, pode consultar aqui: - Continua sentindo o lag nos instantes inicias da partida? - Voltou a observar que não ganhou pontos BP após uma partida? Obrigado,A Equipe de Desenvolvimento e Comunicação PUBG
  6. Bug Description: There was an enemy ~400m away and i hit him more than 7 times i know that because i could see the blood feedback in every single shot, but this fella refused to die. (Looks like i was missing the shoots in replay because there is some kind of bug with aim in replays). So after the match i watched the replay and when i change to his perspective, there was an object (some kind of fence) that wasn't rendered in my perspective. PS: The blood feedback only appeared during the game, not in replay. Bugs: - An object that can stop a bullet was not rendered. - I received the blood feedback even when my shots was not hitting him. Date Seen: 21/12/2017 19:00:00 GMT - 2 Server: Normal game - South America #Miramar #DUO TPP Other Information: Sorry about the low quality video and my rusty english. System Specifications: Operating System: Win 10 Graphics Card: GTX 960 CPU: AMD SIXCORE 6300 Ram: 8GB
  7. Jogadores, Os servidores de teste abriram novamente e agora com a atualização #3 que inclui várias alterações. O vosso feedback tem sido bastante útil e imprescindível para a equipe de desenvolvimento. Por essa razão, uma vez mais, venho aqui pedir o vosso feedback agora sobre a atualização #3. Se está à procura de mais informação sobre essa atualização, pode ler todas as alterações aqui. Uma vez mais, por questões de organização vou sugerir que comentem sobre os seguintes pontos mas sintam-se à vontade para comentar sobre qualquer outro ponto que achem importante mencionar no vosso comentário. O que acha das novas armas DP-28 e AUG A3? O que achou sobre as várias alterações ás armas (como a SKS e Mini-14) e miras? O que acha da nova interface? Gostou das alterações, posição dos vários elementos e design? E das alterações ao mapa mundo e mini mapa? O que acha da nova funcionalidade Kill Cam? O que achou das correções à língua Brasileira no jogo? Encontrou muitos erros? O que acha da otimização e desempenho do jogo em geral? Sentiu melhorias? Se você tiver outra questão ou um assunto diferente que queira mencionar sobre essa versão PC 1.0, pode comentar e com certeza colocarei no report para a equipe de desenvolvimento. Obrigado,A Equipe de Desenvolvimento e Comunicação PUBG
  8. Jogadores, Como anunciámos recentemente, os servidores de teste com a versão PC 1.0 abriram apenas por alguns dias. Gostaríamos de os convidar todos a experimentar essa versão, existem imensas melhorias e novo conteúdo adicionado. Se quiser saber mais detalhadamente o que foi alterado consulte a atualização aqui. O período de teste foi alargado até 15 de Novembro. Precisamos muito da vossa opinião e feedback. Queremos saber o que achou da sua experiência com essa versão. Deixe um comentário nesse tópico divulgando o que gostou e não gostou nessa nova versão. Apenas por questões de organização sugiro os seguintes pontos: O que achou do vaulting? Funcionou perfeito para você? O que achou do novo sistema de balística? Teve mais dificuldade em acertar no adversário? Notou o bullet drop mais acentuado? O que achou da nova deteção de colisão de bala? Você tem se focado em atingir áreas mais críticas no adversário? O que acho das miras? O que acha da otimização? Está rodando o PUBG mais liso? Continua tendo algum problema de carregamento do jogo ao cair do avião? O que acha da experiência de condução? Notou uma condução mais realista? Encontrou muitos cheaters/hackers? Se você tiver outra questão ou um assunto diferente que queira mencionar sobre essa versão PC 1.0, pode comentar e com certeza colocarei no report para a equipe de desenvolvimento. Obrigado,A Equipe de Desenvolvimento e Comunicação PUBG
  9. Hello, As we probably all have encountered a cheater, the report system is really helpful for that. My concern about it is that I don't get any feedback from it if this player got banned that I encountered and reported. I have the feeling it goes into the nirvana and that makes me feel is it worth reporting!? Of course it is but if everybody is going to feel like it and people might stop reporting because there is no feedback that would be a pity. I have seen the numbers that Playerunknown and Battleye put up on Twitter but I personally encountered and reported 25+ cheaters in the last month and feel like empty because I don't know what happened if they are still playing or not. So my wish would be a feedback system if a player got banned like in counterstrike or other games. Thanks for taking the time reading.
  10. Dobry wieczór Wrzucamy feedback od społeczności po dzisiejszym update. Aleksiej Budźko Powiem tak, pojazdy prowadzą się bajecznie! I te dźwięki przyjemne dla ucha. Mega Dodam jeszcze słowo klucz: OPTYMALIZACJA , czułem lepsza płynność rozgrywki, zobaczymy jak u Was Aleks Nowak Jedyny blad to opoznione rozbijanie szyby Arkadiusz Ace Nie wiem czy zamierzone przez twórców czy nie, ale w FPP nie można opuścić samolotu, kiedy odpalona jest mapa. Naprawiony został bug bezszelestnego wchodzenia po schodach i pod górę (co dla mnie osobiście będzie trudne do oduczenia :D). Miałem kilka razy problem, kiedy schodziłem z górki i się osuwałem (spadałem), postać na chwile się klinowała i wykonywała dziwne ruchy. Wszystko to dotyczy FPP. Zaraz obczajam TPP. Adam Brzęczek Grę czuć że chodzi płynniej, lecz często spadek z 80 FPS na 46 FPS np. po wejściu do hangaru Mirosław Makulski mówi Ok - jestem po ostrym testowaniu tej Aktualizacji 1.0 Pierwsze wrażenia w skrócie - jest mega! W końcu zoptymalizowali grę. Zaliczam się niestety do szczęśliwców, u których wszystko dziwacznie rwało, nawet jeśli klatki się zgadzały. Wypadki te stały się pieśnią przyszłości. Zainstalowałem Testa specjalnie na dysku magnetycznym, by sprawdzić czy poradzili sobie z temat domków-szałasów i jak się okazuje - problem zniknął Gra dużo lepiej działa, płynność jest dużo bardziej stabilna i nie żre już tyle ramu (co było ponoć przyczyną "domowego problemu"). Z fajnych rzeczy - genialnie brzmią teraz pojazdy. Aż miło pojeździć w końcu buggym - przestał pierdzieć, za to bardzo ładnie sobie dwusuwowo pyka. Do tego wszystkie zaliczyły poprawki modelu jazdy i śmigają fantastycznie. Kolejna zmiana - Uaz ma teraz normalne rozmiary, przez zlikwidowanie piątego miejsca z tyłu. Nie jest już potwornie duży (dawniej stojący ludzik miał głowę na wysokości maski). Jazda to teraz duża frajda - a i dźwięi ogarnięto (deszcz, lot samolotem itd. nie rozwalają już bębenków). No i gwóźdź programu - parkour. Wstępnie wydaje się taki se (nie jest to Assassin's Creed), ale po kilku chwilach wychodzi, że jest to totalne game changer. W Solo pościgi w domkach nabierają niesamowitego tempa i zwrotów akcji - genialne! Bałeś się latać do szkoły czy bazy, bo przygnębiała Cię wizja zaszczucia i dopadnięcia przez złego pana ze strzelbą gdzieś w jakimś pokoiku? Teraz zawsze możesz z większości prysnąć. Fajne jaja z tego teraz wychodzą, bo większość ludzi nie ogarnia. Aha - szyby wylatują aż miło. Tak więc - ja tylko modlę się,by przeszło to jak najszybciej na oficjale, bo realnie - do starego pubga się już nie wrócę. PS. Oczywiście to tylko najważniejsze rzeczy, bo małych pierdół jest masa: zmiana bajerów w balistyce, celowniki 8x i 15x z możliwości regulacji zooma, etc. etc. I gra lubi się wykrzaczyć teraz, ale dlatego właśnie jest na testowym. Twórcy przed tym ostrzegają. Wojtek Osmulski Powiem tak. Zagrałem 2 mecze, jeden w deszczu drugi normal weather. 1. FPSy Miejscami ogromna różnica na + czasem minimalna na -. Przykład? 110-130 fps w Zharki na serwie testowym. Sprawdzone na zwyklym PUBG gdzie fps amount wynosi - 55-80 fps. Jednakże, poza Zharki i innymi odludnionymi miejscami feeling ten sam, moze 10 fps na + tu takze zaleznie od pogody. Co do deszczu, sprawdzone te same lokalizacje i tu momentami nawet gorzej. 2.Płynność praktycznie bez zastrzezen, jednak podczas jazdy czuc gorsza plynnosc niz zwykle. 3.Dzwieki i sterowanie pojazdami <3 Wielkie zadowolenie ze zmian, 4.Duzo nie postrzelalem ale czuc nieznaczna roznice 5.Bardzo przydatnie. dobrze ze rozbija szyby, jednak dzwiek rozbicia opozniony o sekunde. Platforma Testowa FX8350 R9 280 X Vapor-X OC edition, 8gb ram. Performance, Zuzycie ramu na poziomie 6-6.5GB, 60-70% zuzycia na wszystkich 8 rdzeniach, temperatury do 60*C Czekam na kolejne poprawki serwera testowego! Tadeusz Zielinski Administrator grupy Przesiadlem sie wczoraj z 1070 na 970 (Tak sie zlozylo) - dzis na tescie nie zauwzylem spadku klatek. Gra jest bardzo plynna. Vaultowanie sprawdza sie dobrze, choc sa meijsca gdzie powinno dzialac a nie dziala. Nie jest tak OP jak sie wydawalo ze bedzie, ale jest gamechangerem. Zoomowalny celownik to genialna sprawa - wystarczy pokrecic kolkiem i nagle widac 2 razy wiecej niz przy 8x scope. Swietny patch Pozdrawiamy - PUBG Polska Źródło: https://www.facebook.com/groups/260382097743743/permalink/355637868218165/
  11. Jogadores, Recentemente alterámos a forma como o dano da zona azul é aplicado: Antes - o dano recebido na zona azul é exatamente o mesmo independentemente da distância a que o jogador se encontra da zona segura Depois - quanto mais longe da zona segura o jogador se encontrar, mais dano receberá (dano gradual) da zona azul. Este sistema não se aplica na primeira zona azul. Essas alterações serviam o propósito de motivar o encontro de jogadores dentro da zona segura. Desde esse momento que temos vindo a anotar as vossas reações. Agora que essas alterações já estiveram implementadas durante mais algum tempo e agora que os jogadores tiveram a oportunidade de compreender e se ajustar a essas alterações, gostaríamos novamente de pedir a sua opinião. Você gosta dessas alterações feitas à zona azul? O que mais gostaria de ver alterado ou melhorado no mecanismo da zona azul? Por favor, vote e deixe o seu comentário. Obrigado, A Equipe de Desenvolvimento e Comunicação PUBG
  12. Jogadores, O dano da zona azul foi alterado nos servidores de teste (pode testar agora). Queremos saber a sua opinião! Pode ler a atualização completa aqui:
  13. Jogadores, Hoje queremos pedir o vosso feedback a respeito da interface de utilizador (HUD) no PUBG. A nossa equipe de programadores está considerando duas direções possíveis. Pedimos à comunidade as vossa opiniões e reações para que possamos tomar uma decisão com a maior quantidade de informação possível. Por favor leia as opções seguintes com atenção e vote na sua preferida. Pode, também, deixar as suas opiniões e comentários neste tópico. Queremos clarificar que esta não é uma votação em popularidade. Mas sim uma forma de perceber as necessidades e a vontade da comunidade. Trabalhando juntos, nós acreditamos que conseguimos construir e fornecer uma melhor experiência de jogo para todos. A. Os jogadores deveriam poder verificar o número de consumíveis e granadas através da interface de utilizador do jogo sem a necessidade de abrir o inventário. Em um shooter competitivo, o jogador tem de ter acesso a toda a informação disponível para facilitar a rapidez de decisão e o foco nas tácticas do jogo e no combate. Abrindo o ecrã de inventário o jogador perde muito a noção do que o rodeia e impede a sua habilidade de concentração no aspeto competitivo do jogo. A disponibilidade desta informação permite aos jogadores com menos experiência ter uma desempenho superior e fornece mais acessibilidade aos novos jogadores. B. Tal como funciona neste momento, os jogadores têm de decidir quando abrir o inventário ou memorizar atempadamente as suas condições. Sendo um battle royale realistíco, demasiada informação pode diminuir ou quebrar a experiência de imersão. Ter noção dos riscos associados a verificar o inventário perante certas situações é parte da experiência battle royale. A habilidade de efetuar decisões rápidas baseadas na capacidade de o jogador entender a sua situação, sem depender da interface de utilizador, é apenas uma das muitas aptidões importantes em battle royale. Uma interface de utilizador minimalista melhora a imersão de jogo. O que pode provocar momentos mais divertidos e intensos. Por favor vote aqui: http://www.strawpoll.me/13456936 Mais uma vez, obrigado pela sua ajuda e por nos fornecer feedback! Bons jogos, PLAYERUNKNOWN
  14. Car

    **GAME IS DOWN**

    Yo! My friend and I have just been playing some Duo's as per, and upon healing my game froze which forced me to exit to desktop. After reloading the game, none of my Main menu buttons worked, at all and neither did my friends as he left the match we were just in. So i restarted again but I couldn't search for a match or invite anyone, it came up with "an error occurred" if I tried. And the moment I left the game to desktop, my friend received all my invites. Anyone else having a similar issue? Just literally now. Possible servers crash? **Included picture for cools, not relevant**
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