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  1. При установке или запуске игры многие сталкиваются с проблемами и различными ошибками, мы решили подробно разобрать все основные и рассказать как их стоит исправлять. Ошибка 0xc00007b в Playerunknown’s Эта ошибка появляется при запуске игры. Почему она возникает? Эта ошибка возникает из-за отсутствия системных файлов, таких как dll, файлов конфигурации и т.д. Еще одна из важных причин, это поврежденное или неисправное программное обеспечение драйвера, такое как Visual C ++. Когда пользователь пытается запустить Playerunknown в системе Windows, ошибка 0xc00007b / 0xc000007b появляется внезапно и останавливает выполнение этой задачи. Она образуется из-за смешивания 32-битной среды с 64-битной . Это означает, что у вас есть 32- разрядное приложение, которое пытается загрузить 64- разрядную DLL. Подобная ошибка может проявляться и при игре в компьютерные игры, такие как сторожевые собаки, длинные и мертвые острова. Как исправить 0xc00007b? В интернете есть много способов по исправлению этой ошибки, но мы опишем один, который работает в 90% случаев. Загрузите пакет драйверов AIO по ссылке: https://drive.google.com/uc?id=0B0h-NHKRYdb3cHRDQzlXM..(359Mб) (Пакет содержит все основные приложения для драйверов) Извлеките пакет (весь пакет доступен в виде одного файла) Запустите приложение и дождитесь его полного извлечения. Теперь убедитесь, что ВСЕ приложения выбраны. Нажмите кнопку Install и подождите пока процесс завершится. Теперь запустите Battlegrounds и ВУОЛЯ! *Если способ выше не сработает: скачайте Zip-файл, содержащий некоторые DLL- файлы отсюда: https://drive.google.com/file/d/0B8IYBLcaLsg_d1ZUSzdv.., извлеките их и скопируйте в C:\Windows\System32, а теперь запустите игру и посмотрите! Убедитесь, что у вас стоят самые новые драйвера и компоненты ОС. Ошибка battleye в Playerunknown У некоторых пользователей каждый раз может возникать подобная ошибка Failed to initialize BattlEye Service: Driver Load Error (1450)(Не удалось инициализировать службу BattlEye: ошибка загрузки драйвера (1450). Переустановка BattlEye никак не исправит ситуацию. Как исправить BattlEye (1450)? Первый способ: Для начала нам нужно удалить BattlEye, для этого перейдите в папку с игрой и далее \Expansion\Battleye Выберите файл «UnInstallBe.exe» и следуйте инструкциям для удаления. Перейдите в Steam, щелкните правой кнопкой мыши на «Playerunknown’s Battlegrounds- перейти на вкладку« LOCAL FILES »-« VERIFY INTEGRITY OF GAME CACHE » Удалите папку Battleye здесь C:\Program Files (x86)\Common Files\BattlEye Удалите файл BEClient.dll здесь C:\Users\Ваше имя\AppData\Local\Папка с игрой\ BattlEye (вроде необязательно, но на всякий случай лучше удалить) Запустите игру через Steam и с надеждой смотрим, что служба BattleEye будет установлена. Второй способ: Когда CMD открывается, выполните следующие шаги Войдите в диспетчер задач (CTRL + SHIFT + ESC) Посмотрите в свои «Фоновые процессы» Найдите процесс "BEService" Нажмите маленькую стрелку влево Щелкните правой кнопкой мыши на службе BattlEye и выберите «Остановить», это должно отменить операцию и повторно перезапустить «Запуск службы BattlEye» Теперь игра должна запускаться. Ошибка 0x887A0006 - 'HUNG' Если вы при запуске Playerunknown’s Battlegrounds столкнулись с ошибкой «Unreal Engine is exiting due to D3D device being lost. (Error: 0x887A0006 - 'HUNG')». Это решается установкой самых последних обновлений для видео драйвера. Если у вас Nvidia: Загрузите последнюю версию драйвера с официального сайта nvidia.ru Запустите инсталятор В ходе установки выберите «Выполнить чистую установку» После установки перезагрузите компьютер Ошибка исправлена Если у вас AMD По такому же принципу заходим на оф.сайт amd.com Далее выбираем либо автоматическую установку драйвера, либо ручную Обновляем до последней версии Ошибка должна исправиться Ошибка DX11 feature level 11.0 У вас такая ошибка «DX11 feature level 11.0 is required to run the engine" или "DX11 feature level 10.0 is required to run the engine»? Игра Playerunknown работает только с 11 версии Диретикса, поэтому есть два варианта возникновении ошибки: 1. У вас более поздняя версия. 2 У вас старая видеокарта которая не поддерживает новую версию программы. Способ решения проблемы производительности на Windows 10. Проблема возникла из-за системного процесса (Узел службы: локальная система (ограничение сети)) вот способы его отключения: 1) Выполните средство проверки системных файлов на наличие ошибок. Используйте средство проверки системных файлов (SFC.exe) для определения, какой файл является причиной проблемы, а затем замените файл. Чтобы сделать это, выполните следующие действия. Нажмите сочетание клавиш Win+X, выберите Командная строка (администратор), в командной строке введите следующую команду и нажмите клавишу ВВОД: sfc/scannow Нажмите клавишу Enter на клавиатуре. Система сообщит о начале проверки системных файлов, а также отобразит ход выполнения в процентах. Команда sfc/scannow сканирует все защищенные системные файлы и заменяет неправильные версии правильными. Проверьте в чистой загрузке Windows. Для устранения неполадок и других проблем, можно запустить Windows с минимальным набором драйверов и программ. Такой тип запуска называется «чистой загрузки». Чистый запуск поможет исключить конфликты программного обеспечения. Для того, чтобы выполнить "чистую загрузку" Windows, выполните следующие действия: Нажмите сочетание клавиш Ctrl+Shift+Esc, перейдите на вкладку Автозагрузка, отключите каждый элемент автозагрузки и закройте диспетчер задач. Далее, находясь на рабочем столе, нажмите сочетание клавиш Win+X, выберите Выполнить и введите: msconfig Нажмите кнопку OK, если отобразится запрос на повышение прав, разрешите программе внести изменения на компьютере, откроется окно Конфигурация системы. Переведите отметку Выборочный запуск, снимите флажок Загружать элементы автозагрузки, перейдите на вкладку Службы, отметьте флажком Не отображать службы Майкрософт, нажмите кнопку Отключить все, нажмите кнопку Применить, OK, перезагрузите компьютер. Если проблема сохранится, в таком случаи попробуйте отключить динамические процессорные такты. Нажмите сочетание клавиш Win+X, выберите Командная строка (администратор), введите команду bcdedit /set disabledynamictick yes и перезагрузите компьютер. 2) Открываем меню пуск->Служебные - Windows->Этот компьютер (правый килик)->Дополнительно->Управление Службы и приложения->Службы->Центр обновления Windows(правый клик)->Свойства->Тип запуска ставим: Отключена->Остановить->Применить->Ок Открываем Диспетчер задач и смотрим процессы, если продолжает ПОЖИРАТЬ ваш пк снимаем задачу: Узел службы: локальная система (ограничение сети) Остальные НЕ трогаем, если процесс не пропадает повторяем несколько раз) Как отключить сглаживание мыши в PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS? Для более комфортной и профессиональной игры всегда , во всех играх нужно отключать сглаживание мыши и #battlegrounds не исключение. 1) Заходим по этому пути C:\Users\ВАШЕ_ИМЯ_ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ\AppData\Local\TslGame\Saved\Config\WindowsNoEditor Либо вводим в пуске: %appdata% и переходим по тем же папкам 2) Находим файл GameUserSettings.ini 3) Открываем его через блокнот 4) В самый конец добавляем параметр bEnableMouseSmoothing=false 5) Сохраняем файл PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS постоянно вылетает? Многие игроки жалуются на то, что PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS вылетает у них прямо при ее запуске, не давая насладиться им оригинальным геймплеем. Решение: Вначале вам стоит осуществить проверку кэша игры. Необходимо перейти в библиотеку Steam, кликнуть ПКМ по значку игры и нажать на раздел «Свойства». Затем нажмите на надпись «Локальные файлы» и выберите параметр «Проверить целостность кэша». Рекомендованный количество ОЗУ (оперативная память) должна быть не менее 8гб для стабильной игры. Рекомендуем так же включить файл подкачки примерно на 16гб. Ошибка LeapMotionController Во время запуска данного игрового проекта он может вылететь со следующей ошибкой: «Plugin "LeapMotionController" failed to load because module 'LeapMotionController' could not be found. Please ensure the plugin is properly installed, otherwise consider disabling the plugin from this project». Решение: - При наличии VR (виртуальная реальность) – вырубите его. - При наличии программного обеспечения, способного симулировать VR – вырубите его или удалите. - В директории игры отыщите папку LeapMotionController, а затем удалите ее. Ошибка 0x887A0006 Во время запуска данного игрового проекта он может вылететь со следующей ошибкой: «Unreal Engine is exiting due to D3D device being lost. (Error: 0x887A0006 - 'HUNG')». Решение: - При наличии видеокарты Nvidia стоит загрузить на компьютер новейшую версию драйвера с веб-портала производителя, а затем активировать установщик и выбрать параметр с чистой установкой. Далее перезагрузите компьютер и наслаждайтесь с игрой. - При наличии карточки Radeon нужно сделать то же самое, но скачав при этом драйвера для графических ускорителей AMD. Ошибка DX11 Во время запуска данного игрового проекта он может вылететь со следующей ошибкой: «DX11 feature level 11.0 is required to run the engine" или "DX11 feature level 10.0 is required to run the engine» Решение: Сразу отметим, что PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS работает только с DirectX 11, поэтому если у вас отсутствует эта программа или видеокарточка не поддерживает ее, то поиграть в нее не удастся. Впрочем, можно попробовать обмануть игру. Мы расскажем, как сделать это чуть ниже. Первым делом стоит проверить свою видеокарту на соответствие требованиям. Для этого необходимо открыть Пуск, затем нажать на «Выполнить» и написать в окошке dxdiag. Появится новое меню, в котором и будет указан используемый вами DirectX. Это можно также проверить по самой видеокарте: графические ускорители до серий GeForce GTX 400 и Radeon HD 5000 не поддерживают DX11. Видеокарта новая и на компьютере установлен нужный DirectX? В этом случае у вас произошел обычный баг. В этой ситуации нужно попробовать установить новую версию драйвера и скачать последний DirectX с официального сайта Microsoft (либо можно запустить файл DXSETUP.exe в папке Steam). Эта ошибка может также вылезать при наличии на компьютере или ноутбуке дискретной и встроенной видеокарт. Игра может пытаться использовать встроенный ускоритель вместо внешнего. Тогда следует зайти в панель управления Nvidia (или Radeon), открыть раздел «Параметры 3D», выбрать «Управление параметрами 3D» и указать в пункте предпочитаемого графического процессора – высокопроизводительный процессор Nvidia. Далее сохраните изменения и перезагрузите компьютер. Если же у вас установлена видеокарта, работающая только с DirectX 10, то можно попробовать использовать сторонние программки, запускающие приложения с симуляцией DX11. Однако сразу предупредим вас, что PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS будет дико тормозить. К тому же есть риск словить бан. Нравится Показать список оценивших Ответить PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS Community PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS Community сегодня в 18:22 Зависает при загрузке сервера Многие игроки жалуются на то, что игра намертво виснет у них во время загрузки сервера, причем они слышат звуки игрового процесса. Решение: - Откройте Steam и перейдите в раздел библиотеки. Затем кликните ПКМ по нужной игрушке и нажмите на параметр «Свойства». - В открывшемся окошке нужно выбрать «Установить параметры запуска» и в появившейся графе написать следующее: -USEALLAVAILABLECORES -malloc=system -sm4 У вас Виндовс 7 или 8 и ни какие советы не помогают ? игра не запускается? Решение: Установка Windows 10. Так же можно попробовать запуск игры в режиме совместимости. Короче решил погуглить решения для ПАБГА, что то дописал, что то скопировал, возможно некоторые ошибки с новыми патчами уже пропали навсегда, но лучше пусть будут. Если чего то нет или не хватает, есть другие решения дописывайте. Думаю будет полезно
  2. Hola jugadores, Como se anunció anteriormente, PUBG separará las colas de emparejamiento basadas en ping para mejorar la experiencia del usuario y aumentar la estabilidad del servidor. Esto ya se ha implementado en los servidores en vivo, y nos gustaría brindarle respuestas a algunas preguntas que pueda tener. ¿Qué es exactamente la separación de las colas basadas en ping? Los jugadores con pings más bajos serán priorizados durante el matchmaking. Como resultado, los jugadores con pings similares se emparejarán juntos. ¿Puedo formar un grupo o jugar con jugadores en diferentes regiones? Aún puedes formar grupo o jugar con jugadores de otras regiones. La separación de emparejamiento correspondiente no se detendrá o provocará un problema al iniciar una búsqueda. ¿Cuáles son los criterios para emparejar cuando se juega en un equipo con jugadores de diferentes regiones? El equipo se emparejará según el jugador con el ping más alto del grupo, es decir, el jugador con la peor conexión. ¿Qué pasa con el emparejamiento aleatorio para dúos y escuadrones? Al formar un equipo con jugadores aleatorios, se te agrupara con jugadores con pings similares. Los siguientes servidores son recomendados para cada región. Puede haber diferencias dependiendo de la ubicación física exacta o la condición de la línea. Region Recommended server China AS, SEA Korea, Japan AS, SEA, KRJP Europe EU, NA, OC, SA, SEA Russia EU, NA Oceania AS, OC, SEA North America, South America NA, SA Southeast Asia AS, SEA Gracias
  3. Arkanhell

    FAQ

    Información general ¿Dónde puedo comprar PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS? Recomendamos comprar PUBG directamente desde Steam Store , O de los minoristas que tienen un acuerdo de distribución de clave digital con Bluehole. NOTA : Le recomendamos encarecidamente que compre juegos de minoristas digitales dentro de su país o región. Si compra un juego en un país o región diferente, tenga en cuenta que el juego podría estar bloqueado en la región. ¿Cuánto cuesta el juego? El precio base es de 29.99$ USD, pero puede ser diferente en su región. ¿El precio va a cambiar cuando el PUBG salga de Early Access? El juego permanecerá al precio actual incluso después de Early Access. ¿Aproximadamente cuánto tiempo pasará el juego en Early Access? Hasta Q4 2017. ¿En qué motor se desarrolla el juego? El juego se está desarrollando en Unreal Engine 4. ¿Cuáles son los requisitos mínimos para el juego? Sistema operativo: 64-bit Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 Procesador: Intel Core i3-4340 / AMD FX-6300 Memoria: 6 GB de RAM Gráficos: nVidia GeForce GTX 660 2 GB / AMD Radeon HD 7850 2 GB DirectX: Versión 11 Red: Conexión a Internet de banda ancha Almacenamiento: 30 GB de espacio disponible ¿Con qué frecuencia se actualizará el juego en Early Access? Durante Early Access, planeamos lanzar actualizaciones en 3 fases: Actualizaciones diarias, para correcciones críticas de errores Actualizaciones semanales, para lanzar correcciones de errores, rendimiento del cliente y arreglos de estabilidad Actualizaciones mensuales, para agregar contenido nuevo y balancear el juego ¿Ahora que se vendieron bastantes copias en Early Access, ¿vais a abandonar el juego? No. Estamos comprometidos con la transparencia total con los jugadores y les proporcionaremos actualizaciones frecuentes y regulares. ¿Cómo se está involucrando a la comunidad en su proceso de desarrollo? La transparencia y la comunicación constante con la comunidad es crucial. Estamos publicando diarios de desarrollo, actualizaciones y pidiendo comentarios. PLAYERUNKNOWN, junto con nuestra comunidad y equipos de desarrollo, se involucran con la comunidad para discutir la mecánica del juego, las nuevas características y la experiencia general para asegurar que los jugadores obtengan el juego que quieren. ¿Es PUBG un juego solo multijugador? Sí. Modos de juego ¿Qué tipo de juegos tenemos? Actualmente tenemos Solo, Duo y Squads (hasta 4 jugadores), así como juegos personalizados. ¿Qué son los juegos personalizados? El modo de juego personalizado permite a los jugadores definir sus propios parámetros de juego (tasa de spawn de armas, clima, tamaños de equipos, etc.). Durante Early Access, tendremos Juegos Personalizados en servidores privados disponibles para nuestros partners y comunidades selectas. Vamos a ampliar el alcance de este programa una vez que el sistema básico este funcionando bien. ¿Cuántos jugadores hay en un servidor? Cada partida permite hasta 100 jugadores. ¿Habrá servidores hardcore / first person only? Sí, aunque todavía no hay tiempo estimado. E-Deportes y Eventos ¿Cuáles son sus planes para eSports? Estamos buscando en la escena de eSports, pero queremos que crezca orgánicamente. Hemos reclutado a un administrador de eSports para que haya cosas planeadas para el futuro. Sistema economico ¿Qué sistema económico se utiliza en PUBG? Nuestro moneda / sistema de puntos es conocido como Battle Points (BP), que se utiliza para abrir cajas. Le dan a los jugadores un artículo de cosmética al azar que pueden comerciar en el mercado de steam, romper por monedas o equipar en su personaje. ¿Cuánto cuesta abrir cajas? 1ª: 700, 2ª: 1400, 3ª: 2800, 4ª: 4200, 5ª: 5400, 6ª: 7000 ¿Por qué las cajas son caras? La razón por la que las cajas se hacen más caras cuanto más se compra, es debido al limite en el número de cajas que se pueden comprar por semana. Esto crea una economía basada en nuestras skins. Limitar el número de cajas que puede obtener por semana es importante para asegurarse de que hay rareza dentro de los elementos por lo que hay valor en el mercado. ¿Hay diferentes tipos de cajas? Hemos anunciado que habrá una caja Battle Royale con referencia a la película, Battle Royale. El sistema de caja / recompensa está todavía en desarrollo y hay más por venir en el futuro. ¿Cuándo se restablecen los precios de la caja? Los precios de la caja se reinician cada semana (lunes) ¿Va a agregar elementos Pay To Win al juego? No. Integración de Matchmaking y Steam ¿Hay un bloqueo de ping o región? Se implementara en un futuro. ¿Va a agregar una función de reconexión? Esto todavía está en la etapa de discusión. ¿Hay habilidad basada en emparejamiento? Sí. Una versión temprana de nuestro sistema de matchmaking basado en habilidades ya está en el juego. Cosmetica \ Skins y customizacion de personajes ¿Habrá microtransacciones? Sí, pero sólo para artículos puramente cosméticos y sólo después de Early Access. ¿Podemos añadir barbas a nuestro personaje? Actualmente no hay opciones de personalización del vello facial, pero pueden ser implementadas en el futuro. ¿Son funcionales los elementos cosméticos? Actualmente los únicos artículos funcionales son el calzado que tienen diferentes niveles de sonido. La velocidad de marcha no se ve afectada. ¿La máscara balística proporciona resistencia a los daños? La máscara balística es sólo cosmética. Físicas ¿sale el humo de las granadas de humo en la dirección del viento? No, no hay simulación de viento y su dirección es aleatoria. ¿Qué física balística hay en el juego? Tenemos velocidades de bala basadas en sus componentes de la vida real y la gravedad que afecta a la trayectoria. ¿Hay penetración de bala? Actualmente no hay penetración de bala en el juego, pero es algo que estamos agregando para el futuro. Inventario ¿Seré capaz de llevar varios cascos y armaduras? No. Animación ¿Habrá un sistema de escalada para ayudar a pasar mejor los obstáculos como las vallas y las paredes pequeñas? Vamos a implementar una mecanica de escalada para ayudar a escalar objetos. Puedes ver un prototipo aquí ¿Van a agregar takedowns / ejecuciones? Estamos agregando derribos en el futuro para las ejecuciones.Ya hemos grabado algunas animaciones de mocap para estas tomas en Praga. Aquí Puedes ver algunas de las emocionantes animaciones de mocap capturadas. Los takedowns pueden ocurrir mientras están de pie o agachados. ¿Van a agregar emotes? Sí, tenemos varios emotes planeados. ¿Por qué no podemos golpear a un jugador estando cuerpo a tierra? Esto no es intenciado. Estamos planeando arreglar esto en el futuro. Vamos a añadir la capacidad de golpear a los oponentes que están cuerpo a tierra. ¿Habrá animaciones para entrar / salir de vehículos? Sí. Espectador ¿Habrá un sistema de repeticion añadido al juego? Dos sistemas de repetición diferentes se van a implementar en el futuro. Un sistema de reproducción 3D en el que puedes volver a ver los partidos en su totalidad desde cualquier perspectiva del mundo, incluyendo la observación desde la perspectiva de cualquier jugador. También se añadirá un sistema de repetición de 2D, de arriba hacia abajo, en el juego, en el que se representará el movimiento de la duración del juego para cada jugador en el mapa, así como las muertes y otros eventos. Creemos que esto ayudará al juego en el largo plazo, donde proporcionará a los creadores de contenidos y a los jugadores formas de crear interesantes vídeos cinematográficos. ¿Hay un sistema killcam? Lo más probable es que se añada una killcam añadido al modo de juego solo Q. Se trate de una cámara que sigue a tu enemigo por unos segundos, repite la muerte y la ubicación del enemigo que te mató. No hay planes para agregar un killcam a ningún modo de equipo. ¿Qué es una herramienta de Observador? Una herramienta de observador proporciona informacion sobre los jugadores a tiempo real (vida, arma equipada, municion) Nuestra herramienta de observación está disponible en modo espectador para juegos personalizados. También tendremos una función de registro para que puedas analizar tus movimientos y mirar los movimientos de tus compañeros. Vehículos ¿Qué vehículos hay en el juego? Actualmente hay 6 vehículos en el juego: UAZ (soft-top, hard-top y sin variantes de techo) Dacia Buggy Moto Motocicleta con sidecar Barco ¿Podemos cerrar vehículos? No hay planes para implementar cerraduras en los vehículos. ¿Hay planes para agregar helicópteros? No. Mapa y Medio Ambiente ¿Hay un lore en el mapa? El mapa se llama Erangel y es una isla ficticia basada en el mar negro. Erangel fue ocupado originalmente por fuerzas soviéticas a partir de los años 50 y fue utilizado como isla militar de las pruebas, que explica la base militar así como el hospital y las instalaciones de almacenaje. Un movimiento local de la resistencia luchó para recuperar la isla lo cual es el evento que convierte a la isla en isla abandonada. El campo eléctrico que usted ve que causa estragos en la isla es accionado por los emisores eléctricos que fueron utilizados para contener las ciudades que mostraban muestras de revolucion contra las fuerzas soviéticas . ¿Cuántos mapas hay en el juego? Un mapa de la isla de 8x8 kilómetros llamado Erangel . ¿Está agregando más mapas? Sí. Hay dos mapas actualmente en desarrollo. Uno de ellos es un mapa de 8x8 kilómetros (el mismo tamaño que el mapa de la isla original, Erangel) situado en una isla en el mar Adriático. Parte del mapa está envuelto en un bosque denso, otro aspecto del mapa es su costa mediterránea y montañas nevadas en el área central del mapa. El segundo mapa es de una escala menor, de 4x4 kilómetros de tamaño y basado en una ciudad desierta. Habrá tugurios y un cañón con un río que lo atraviesa, así como pueblos de toda la isla. ¿Hay destrucción ambiental? Tenemos planes para hacer los ambientes más destructibles, pero la sera despues de la optimización de juego y servidores. Actualmente se pueden destruir ventanas, puertas y cercas. ¿Qué clima podemos esperar en el juego? Actualmente hay dos condiciones meteorológicas diferentes que experimentarás en tus partidos. La mayoría de los partidos se realizan en un entorno soleado y temprano en la tarde. Hay un 10% de probabilidad de que las condiciones climáticas de su partido sean lluviosas y sombrías.Durante cada partido las condiciones climáticas no cambiarán, no hay ciclo de día-noche. Tenemos estudiado Un efecto de niebla que estamos planeando implementar en el futuro. ¿Habrá mapas de nieve? Estamos pensando en ello sí, pero la probabilidad de implementarlo es incierta. ¿Va a agregar mapas nocturnos? Probablemente no. Sonido Es difícil determinar de dónde me disparan, ¿puedes explicar cómo funciona el audio posicional? Hemos proporcionado una explicación de cómo los sonidos de disparo de pistola funcionan aquí. (Teneis la traduccion del dev blog de sonido aquí) ¿Utiliza sonido 7.1? No. El juego utiliza sonido estéreo. Los sonidos del vestíbulo son demasiado ruidoso. ¿Algún plan para cambiarlos? Actualmente estamos planeando hacer que la zona de spawn directa en el vestíbulo sea completamente tranquila. Los jugadores que deseen salir de esta zona pueden hacerlo fácilmente para probar armas. ¿Añadirás sonidos de impacto de bala cuando disparas a un jugador enemigo? Estamos pensando en distintos sonidos de impacto, quizás sólo para disparos en la cabeza. Opciones y ajustes gráficos ¿Va a incorporar un control deslizante FOV? Estamos contentos con el FOV de la 3 ª persona en este momento, pero hay planes para implementar un control deslizante FOV para 1 ª persona .Queremos mantenerlo competitivo, así que darle a la gente demasiado control sobre ciertas cosas puede ser injusto para los demás. ¿Hay un límite FPS? El FPS en el juego se limita actualmente a 144. Esto se eliminará en el futuro. ¿Soporte TrackIR / Tobii? Actualmente no tenemos planes para apoyar el seguimiento de movimiento de cabeza y ojo, sin embargo esto puede cambiar en el futuro. ¿Tendrás soporte para los jugadores daltónicos? Sí. Controles ¿Seré capaz de asignar acciones a cualquier tecla? Planeamos agregar muchas más opciones de personalización para las combinaciones de teclas en el futuro. ¿Podemos cambiar las acciones del juego a la rueda de desplazamiento? Actualmente, no puedes vincular las acciones del juego a la rueda de desplazamiento. ¿Seremos capaces de cambiar la clave de aguantar el aliento? Sí. Interfaz de usuario ¿Va a agregar un chat escrito? No. información del servidor ¿Qué servidores utiliza? Estamos utilizando AWS (Amazon Web Services). ¿En qué tickrate funcionan los servidores del juego? Nuestros servidores están funcionando a los 30 en este momento, pero estamos mirando de mejorarlo pronto. ¿Qué servidores regionales están disponibles actualmente? América del Norte, América del Sur, Asia (Corea), Europa y Oceanía. ¿Habrá servidores en SEA / Sudáfrica / etc? Estamos evaluando constantemente la necesidad de servidores locales en otras áreas que todavía no hemos ampliado. Implementaremos servidores en cualquier región que tenga una alta demanda a través del número de jugadores simultáneamente jugando el juego. ¿Habrá servidores disponibles para alquilar en mi región local y / o los archivos del servidor serán liberados para poder alojar mi propio servidor? Actualmente estamos explorando nuestras opciones con respecto a los servidores de terceros. Anti cheto ¿Qué sistema anti-cheat utiliza el juego? BattlEye ¿Existen reglas de conducta? Puede leer las reglas de conducta aquí . Tenga en cuenta que estamos en proceso de revisar las reglas de conducta y que pueden cambiar en el futuro cercano para servir mejor a nuestra comunidad. Sospecho que un jugador está hackeando / jugando injustamente. ¿Qué debo hacer? Creemos en el juego limpio para todos y entendemos lo frustrante que puede ser cuando nos encontramos con tramposos. Por favor, tenga en cuenta de que junto con BattlEye, estamos aplicando activamente nuestras reglas de conducta y tomando las acciones necesarias para luchar contra aquellos que arruinan su experiencia de juego. Esto también se aplica a los jugadores que matan intencionalmente a sus compañeros de equipo, así como a los jugadores que están haciendo equipo. Si crees que encontraste un tramposo en el juego, o un usuario que está infringiendo las reglas de conducta, envía un informe aquí. Revisaremos todos los informes caso por caso y tomaremos las medidas apropiadas para castigar a los jugadores implicados, si son culpables. También estamos trabajando en una característica del informe ingame. Creo que he sido injustamente prohibido, ¿con quién debo contactar? Puede presentar una apelación siguiendo el proceso para apelar un baneo aquí ¿Compartirás el resultado con los jugadores que han sido reportados? Los informes se investigan a fondo lo que significa que podría tomar unos días laborables antes de que la investigación alcance un resultado.Nuestra política NO es comunicar la conclusión de cualquier investigación en relación con los trucos. Informé a un tramposo ayer y me encontré con el mismo jugador unos días más tarde. Cualquier informe será investigado a fondo, lo que significa que podría tomar unos días laborables antes de que la investigación llegue a una conclusión y se emitan sanciones. Las prohibiciones de BattlEye se distribuyen en oleada que creemos que es la manera más eficiente de tratar el castigo. ¿Por qué se eliminan los temas de discusión de trucos en los foros? Discutir trucos está prohibido y será removido de nuestros foros públicos de la comunidad. Esto se hace no para tratar de esconderlo de los jugadores, sino para asegurarse de que aquellos que hackean no reciben publicidad gratis. ¿Se permiten macros? No. Según nuestras reglas de conducta no se permiten macros. Modding ¿Va a agregar soporte de mod? Sí, pero sólo una vez que hayamos salido de acceso temprano. Otro ¿Por qué pruebas contenido mensual importante en los servidores de prueba por sólo un día? Disponemos de servidores de prueba para gestionar mejor nuestras actualizaciones y garantizar la estabilidad antes de lanzar la actualización a los Live Servers. Pasamos una semana probándola internamente antes de ser lanzada al público. Esto está en línea con nuestro horario de desarrollo general y ethos. Bluehole tiene un excelente equipo de control de calidad y la mayoría de las actualizaciones se lanzan a tiempo. Desafortunadamente, no pueden probar para cada configuración posible del jugador que es por lo que a veces ocurren problemas. Entendemos la frustración que algunos de ustedes tienen con el juego y pedimos su paciencia. ¿Va a publicar en Linux o MAC? No hay planes para el soporte para Linux o Mac en este momento. ¿Volverá a lanzar la edición de lujo de pre-order del juego que incluyó skins exclusivas de PLAYERUNKNOWN? No. ¿Habrá logros de steam en el futuro? Sí. ¿Cómo puedo cambiar mi nombre de juego? Actualmente no hay manera de cambiar su nombre en el juego, pero estamos trabajando en una solución. ¿Dónde puedo enviar errores? Todavía estamos en el proceso de establecer un rastreador de errores público. Mientras tanto, los errores se deben enviar en nuestros foros ¿Está bien editar archivos de configuración? No recomendamos a los usuarios que modifiquen sus archivos de configuración de juego por defecto ni sus opciones de lanzamiento. Si los usuarios avanzados desean hacerlo, no podemos garantizar que el juego funcione correctamente y no podemos proporcionar soporte relacionado con cambios en estos archivos. ¿Cómo puedo obtener un reembolso? Los reembolsos están sujetos a los términos y condiciones desde donde adquirió su clave digital y le recomendamos que se ponga en contacto con el servicio de atención al cliente del minorista. Steam no puede emitir reembolsos si ha jugado más de 2 horas del juego y si la solicitud se realiza después de 14 días de compra. Para obtener más información sobre la política de Steam, lea aquí ¿Por qué está liberando contenido cuando la optimización del servidor es una prioridad? Diferentes desarrolladores trabajan en diferentes partes del juego. Un artista no puede optimizar los servidores y un ingeniero no puede hacer nuevos diseños. El nuevo contenido y la optimización van de la mano. ¿Quiénes son el equipo de la comunidad? Brendan (Playerunknown) - Director creativo Sammie (poopieQueen) - Gerente de la comunidad Andro (PUBG_AndroDars) - Administrador de la comunidad Maria (sandra__mad) - Gerente de Comunidad para Rusia Slyvinlisha (Slyvinlisha) - Ayudante de Community Manager Andre (TheSparrowsJour) - Asistente de Gerente de Comunidad para Portugal y Brasil Panky (Panky) - Gerente del Programa Esports Amir (Amtracle) - Gerente del Programa Esports Melissa (rawrsnacks) - Lider Gerente de Partner Ayre (PrimmroseTwitch) - Gerente de Partner Amanda (OdysseyGrrrl) - Gerente de Partner Dan (RoboDanjal) - Coordinador de la comunidad Caeser of Roma (Caeser576) - Coordinador de la comunidad Hawkinz (vHawkinz) - Coordinador de la comunidad ¿Dónde puedo estar al día con la información y el contenido más reciente? Website Forums Twitter Facebook Steam Twitch Youtube
  4. Drodzy gracze, rozumiemy, że wielu z Was ma pytania dotyczące Partnerskiego Programu PUBG oraz korzyści jakie płyną z uczestnictwa w tym Programie i co różni go od Programu eSports. Zapraszamy do zapoznania się z poniższym tekstem. Czym jest Program Partnerski PUBG? Jest to program, stworzony z myślą o ambasadorach dla naszej gry. Posiadają oni pierwszeństwo związane z pomocą, a ich informacje zwrotne są bezpośrednio przekazywane zespołowi deweloperów. Partnerzy otrzymują profity za udział w Programie oraz otrzymują wsparcie w poszerzaniu ich społeczności. Jak zdobyć partnerstwo w Programie? Prosimy o śledzenie informacji na twitterze https://twitter.com/PUBGpartners, ponieważ to właśnie tam pojawi się informacja na temat kolejnego naboru partnerów. Jakie są wymagania dotyczące partnerstwa? Pokazanie się z dobrej strony jako osoba zarządzająca społecznością PUBG oraz wzór do naśladowania Historia kanału potwierdzająca granie w PUBG Minimalne wymagania Nagrania wideo zawierające: 50k subskrybentów oraz transmisje PUBG dwa razy w miesiącu Transmisje na żywo: 150 widzów oraz trzy streamy PUBG w miesiącu Czy możemy sprawdzić, dlaczego nie dostałeś potwierdzenia o otrzymaniu przez nas informacji o Twojej aplikacji? Używamy formularza Google dla wszystkich zgłoszeń. Finalnie otrzymasz potwierdzenie z taką informacją. Zachęcamy do zrobienia screenshota tego potwierdzenia, ponieważ zawierać będzie również datę związaną z otrzymaniem od nas odpowiedzi. Czy Twoja aplikacja zostanie automatycznie zaakceptowana, jeśli spełniasz minimalne wymagania? Nie, ponieważ musisz również spełniać wymagania dotyczące treści oraz pokazać swoje zaangażowanie związane ze społecznością PUBG. Co możesz zrobić, jeśli Twój angielski nie jest wystarczająco dobry? Możesz skorzystać z pomocy przy pisaniu zgłoszenia. Czy posiadanie partnerstwa Twitch lub innego pozwala na automatyczne partnerstwo w Programie PUBG? Nie. Należy aplikować podczas otwartego procesu zgłaszania się do Programu. Czy jest możliwe, aby włączyć do programu więcej niż jednego partnera, jeśli nad zawartością jednego kanału pracuje więcej osób? Sugerowana jest aplikacja każdego twórcy z danego kanału. Akceptacja członków będzie zależała od zawartości kanału jaki reprezentują. Również osoby, które streamują w parach powinny złożyć podanie osobno. Jeśli będzie to grupa, prosimy o zaznaczenie kto jest liderem grupy. Z kim można się skontaktować w razie pytań związanych z aplikowaniem do programu? Prosimy o wiadomość na twitterze: https://twitter.com/PUBGpartners . Odpowiedź od członka zespołu pojawi w ciągu 12-48 godzin. Z kim należy się skontaktować w razie ewentualnych błędów w zgłoszeniu? Prosimy o informację na twitterze https://twitter.com/PUBGpartners . Odpowiedź od członka zespołu pojawi w ciągu 12-48 godzin. Ile czasu zajmie rozpatrzenie aplikacji? Odpowiedzi można spodziewać się w przeciągu dwóch tygodni od zamknięcia etapu przyjmowania zgłoszeń. Czy jeśli ktoś przegapi czas na składanie aplikacji, ma szansę na przyjęcie jej po upływie terminu składania zgłoszeń? Nie, ponieważ nie chcemy robić wyjątków. Nie byłoby to sprawiedliwe w stosunku do innych zainteresowanych. Jakie są korzyści związane z posiadaniem partnerstwa? Wczesny dostęp do nowych dodatków (Custom Game mode, narzędzie obserwatora i inne) Priorytetowa pomoc i informacje zwrotne Przedmioty/ubrania dostępne tylko dla partnerów (dla gracza oraz dla postaci w grze) Promocja na oficjalnych kanałach Battlegrounds Jaka jest różnica między Programem Partnerskim, a Programem eSport? Program eSportowy jest stworzony na potrzeby rosnącej społeczności i drużyn PUBG, oraz wydarzeń związanych z organizacją turniejów. Aby aplikować o członkostwo w Programie eSport (CGA-custom games access), prosimy o skorzystanie ze strony: https://goo.gl/domrxf. Program Partnerski PUBG akceptuje jedynie działalność związaną z promocją poprzez nagrywanie filmów wideo (YouTube) oraz transmisje na żywo (Twitch, Neko Neko, Mixer, Periscope, PandaTV, AfreecaTV itd). Naszym celem jest współpraca z twórcami treści multimedialnych, którzy dzięki współpracy z PUBG mogą poszerzyć grono swoich odbiorców. Czy można liczyć na wsparcie ze strony zespołu partnerskiego, przy aplikowaniu do Programu eSport? Nie. Niestety nie jesteśmy w stanie pomóc w tej kwesti. Pytania prosimy kierować do wyznaczonego zespołu, który zajmuje się tym tematem: https://goo.gl/domrxf. Czy można zostać partnerem, jeśli nie ma się swojego kanału, a jedynie plan na jego stworzenie? Nie. Ten program jest dedykowany osobom, które posiadają swoje kanały i odpowiednio silne grono odbiorców. Takie zgłoszenia nie będą rozważane pozytywnie, nawet jeśli w planach jest stworzenie kanału, którego głównym tematem będzie PUBG. Jednakże zachęcamy do tworzenia własnych treści i budowania społeczności, co w przyszłości może dać szansę na udział w programie. Dlaczego wysyłane są automatyczne odpowiedzi? Dziennie otrzymujemy sporą liczbę zgłoszeń. Przeglądamy każdą kandydaturę, oglądamy filmy wideo, transmisje na żywo oraz te nagrane, ponieważ chcemy zapoznać się z treścią jaką prezentują aplikujący oraz społecznością jaką zbudowali. Dlatego też nie jesteśmy w stanie osobiście odpisać na każde zgłoszenie, nie bylibyśmy w stanie przejrzeć wszystkich kandydatur w ciągu dwóch tygodni. W razie konieczności uzyskania dodatkowych informacji prosimy o wysłanie maila. Postaramy się odpowiedzieć w przeciągu tygodnia. Dlaczego wymagane są nagrania z poprzednich transmisji na żywo? Są one niezbędne do ustalenia, czy spełnione są minimalne wymagania dotyczące udziału w Programie. Nie przeglądamy kanałów, na których dostęp do filmów jest wyłącznie dla subskrybentów. Dlatego jeśli chcesz, aby Twoja kandydatura została wzięta pod uwagę, prosimy o odblokowanie dostępu na czas aplikowania do Programu. Czy można liczyć na akceptację zgłoszenia, które wcześniej nie zostało pozytywnie rozpatrzone, ale teraz spełnia wszystkie wymagania? Nie. Należy poczekać na ogłoszenie kolejnego okresu, kiedy będzie można aplikować do Programu i ponowne zgłoszenie. Czy po akceptacji, można stracić partnerstwo? Tak. Miejsce w tym programie nie jest na stałe. Pamiętaj, że musisz spełniać minimalne comiesięcznie wymagania, żeby pozostać w programie. Należy pamiętać, że Partner Programu PUBG powinien być dobrym wzorem, a każde łamanie zasad wiąże się z usunięciem z programu. Do kogo można się zwrócić z pytaniami, gdy jest się już partnerem? Dostępnych mamy kilka kanałów poświęconych partnerom PUBG: Discord, wiadomości na Twitterze, maile. Do każdego partnera będzie również przypisany manager do pomocy. Odpowiedzi będzie można się spodziewać w ciągu 12-24 godzin. Czy mamy w planach organizowanie przyjęć partnerskich PUBG na konferencjach? Organizowanie przyjęć podczas każdej konferencji nie jest przez nas planowane, jak i również udział w każdym wydarzeniu poświęconym grom. Wszystko zależy od planów naszej firmy. Czy jest możliwe otrzymania dostępu do gier niestandardowych (custom games) w związku z planowanymi charytatywnymi wydarzeniami? W takim wypadku prosimy o aplikowanie przez program eSportowy na stronie: https://goo.gl/domrxf. Program eSportowy posiada osobny zespół, który zajmie się Twoją aplikacją. Czy można stać się partnerem, jeśli posiada się serwer Discord, grupę/fanpage Facebook, stronę poświęconą grze? Nie. Program został stworzony dla ludzi, którzy publikują treści związane z naszą grą, prowadzą transmisję gry na żywo oraz nagrywają poświęcone jej filmy wideo. Należy spełniać wszystkie wymagania związane z Programem.
  5. Informacje na temat systemu skrzyń i kluczy W jaki sposób będzie można kupić skrzynię? Aby nabyć skrzynię należy przejść do zakładki NAGRODA. Pierwsza skrzynia GAMESCOM INVITATIONAL będzie kosztować 1.200 BP. Cena będzie wzrastać z zakupem każdej kolejnej skrzynki. Pierwsza nabyta w tygodniu, losowa szkrzynka będzie kosztować 700 BP. Ceny kolejnych również będą wzrastały. W ciągu tygodnia można kupić sześć skrzyń Gamescom Invitational i sześć losowych skrzynek. Tygodniowy limit resetuje się co poniedziałek. W jaki sposób będzie można kupić klucz? W zakładce Postać należy kliknąć w skrzynię Gamescom Invitational. Klucz można kupić w lewym górnym rogu. Jednorazowo, podczas jednej transakcji można zakupić 40 kluczy, ale nie ma limitu transakcji. Jak długo skrzynie będą dostępne? Skrzynie Gamescom będą dostępne między 3 a 28 sierpnia. Skrzynie Survivor i Wanderer, również pojawią się 3 sierpnia. Jeśli nie będą miały być dostępne w przyszłości, ogłosimy to wcześniej. Skrzynie Gamescom Invitational mogą być wymieniane na Rynku Społeczności Steam po 3 sierpnia. Czy nadal będzie można kupić skrzynie Pioneer? Nie. Pioneer nie będzie dłużej dostępny po dodaniu dwóch nowych skrzyń. Jednakże wiele z jego dodatków będzie można znaleźć w dwóch nowych: Survivor i Wanderer dostępnych od 3 sierpnia. Czy będzie można kupić klucz po 28 sierpnia? Tak. Klucze nadal będą sprzedawane. Co się stanie jeśli po nabyciu Skrzyni Gamescom Invitational, gracz nie kupi klucza? Skrzynia pozostanie w inwentarzu- zamknięta, a gracz może kupić klucz i otworzyć skrzynię w przyszłości. Jak otworzyć skrzynię? Należy wybrać dowolną skrzynię i klinkąć Użyj klucza, natomiast w zwykłych skrzyniach kliknąć Otwórz. Jakie dodatki są dostępne w skrzyniach? Można podejrzeć wszystkie dostępne dodatki dla każdej skrzynki w zakładce „NAGRODA”. Dostępność dodatków wyróżniona jest kolorem: żółty sygnalizuje rzadkie przedmioty, szary natomiast najbardziej dostępne. Jakie komplety są dostępne? Czy otrzymam cały set po otwarciu skrzyni? Komplet ubrań to kilka sztuk odzieży w tym samym temacie, które dają postaci określony wygląd i styl. W jednej skrzyni można znaleźć jedną sztukę odzieży, jednakże istnieją rzadkie skrzynki, które posiadają więcej niż jedną sztukę ubrania. Czy będzie można zatrzymać zakupione dodatki po wydaniu gry? Tak. Wszystkie elementy odzieży pozostaną w inwentarzu. Czy męskie postacie mogą nosić spódnice? Tak. Wszystkie elementy odzieży są unisex, nawet spódnice. Kiedy można będzie zacząć sprzedaż dodatków na Rynku Społeczności Steam? Sprzedaż i kupowanie będzie możliwe już od pierwszego dnia po pojawieniu się dodatków w grze (od 3 sierpnia). Jednakże nie można wymieniać PB na Rynku Steam. Czy można wymienić skrzynię, gdy kupiło się złą? Prosimy o zgłoszenie tego problemu na naszym forum: http://forums.playbattlegrounds.com/forum/12-general-help/ Co jeśli gracz chce zwrotu pieniędzy? Prosimy o skorzystanie ze strony Steam Refunds : http://store.steampowered.com/steam_refunds/ Co należy zrobić w razie problemów ze Steam Wallet? Prosimy o skorzystanie z tej strony: https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=1122-RTSC-0478 Jak można skorzystać z Rynku Społeczności Steam? Prosimy o skorzystanie z poniższego linku: https://steamcommunity.com/market/ Co należy zrobić jeśli po zakupieniu skrzynki nie pojawia się ona w inwentarzu lub nie pojawiają się w niej dodatki? Prosimy o raport na naszym forum: http://forums.playbattlegrounds.com/forum/12-general-help/ Czy będą dodatki, które można otrzymać jedynie dzięki graniu w grę? Jak wspomniano w jednym z ogłoszeń: „Wiemy, że wielu z Was chciałoby mieć nowe dodatki do dyspozycji, aby spersonalizować swoją postać. I chociaż pełny system nie zostanie zaimplementowany podczas wczesnego dostępu, chcielibyśmy dostarczyć więcej rzeczy, jak również testować podstawowy system skrzyń i kluczy, który chcemy dodać w finalnej wersji gry.” Dlaczego we Wczesnym Dostępie pojawiają się dodaki? Zostało to wspomniane w ostatnim ogłoszeniu na platformie Steam: „Naszym celem jest dodanie nowych funkcji, z których będzie można w pełni korzystać po wydaniu gry. Musimy jednak przetestować je wcześniej (podczas Wczesnego Dostępu), aby sprawdzić, czy aktualizacje są przygotowane właściwie, a wszystkie funkcje będą działały po wydaniu gry. Wcześniejsze testowanie, jest dla nas bardzo istotną częścią dodawania każdej nowej funkcji. Dotyczy to również systemu skrzynek i kluczy, co według nas po wydaniu gry będzie podstawą solidnej ekonomii. Takie działania mogą przynieść korzyści wszystkim graczom- zarówno tym, którzy chcą zapłacić, jak i tym, którzy nie chcą płacić za dodatkowe gadżety. Istotne jest, aby wszyscy nasi gracze mogli cieszyć się różnymi przedmiotami, które zostaną dostosowane do ich potrzeb. Jeszcze większe znaczenie ma posiadanie takiego systemu ekonomicznego, który utrzyma wartość zakupionych lub zdobytych dodatków.” Częściowy dochód ze sprzedaży kluczy do skrzyń Gamescom Invitational będzie przeznaczony na: 1. Organizację wydarzenia, 2. Nagrody dla zwycięzców, 3. Na wybraną akcję charytatywną.
  6. recently i started getting bored by playing matches consecutively so i started watching more the leaderboard, with the arrive of a friend who has just started playing I now mostly play Duo and we climbed up to 1800 rating but... I'm kind of stuck, since yesterday my Duo Stats do not update while Solo and Squad do. I'm confused initially i thought was a bug but i also thought was a filter since on like 100 duoq matches we hit 30% of the times the top10 but never got a chicken dinner, I noticed my rank is right 1800 (not 1pt more, not 1pt less), my win rating is 1500 (exactly 1500) and kill rate 1499. Can it be a filter that doesn't allow me to get over till i take to home a chicken dinner? I can't find an answer since even in games where we die right after the landing phase (so when we should lose elo) we don't lose anything, it does not get updated and this only for me and him. He has an elo of 1770 Duo
  7. Informação Geral Onde posso comprar o PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS? Recomendamos que a compra do PUBG seja feita diretamente pela Steam ou através de distribuidores que tenham acordo com a Bluehole para a venda de cópias digitais do jogo. NOTA: recomendamos vivamente que a compra do jogo seja feita através de distribuidores do seu próprio país ou região global. Se comprar o jogo num país ou região diferentes, por favor note que o jogo pode estar bloqueado à região de compra. Qual é o preço do PUBG? O PUBG tem como preço base 29,99€ em Portugal e R $55.99 no Brasil. Após o Early Access, o preço do PUBG vai alterar? O preço do jogo vai manter-se o mesmo durante e após o processo de Early Access. Quanto tempo, aproximadamente, vai durar o processo de Early Access do PUBG? O nosso objetivo é que o período de Early Access não ultrapasse Q4 2017. Que motor de jogo está sendo usado para o PUBG? O jogo está sendo desenvolvido com o Unreal Engine 4. Quais são os requisitos mínimos do jogo? Sistema Operativo: 64-bit Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 Processador: Intel Core i3-4340 / AMD FX-6300 Memória RAM: 6 GB RAM Placa Gráfica: nVidia GeForce GTX 660 2GB / AMD Radeon HD 7850 2GB DirectX: Versão 11 Internet: Internet de Banda Larga Armazenamento: 30 GB de espaço disponível Quão frequentemente será o jogo atualizado durante o Early Access? Durante o Early Access temos o objetivo de lançar as atualizações de 3 formas diferentes: Atualizações Diárias, para corrigir bugs críticos Atualizações Semanais, para corrigir determinados erros e melhorar o desempenho e estabilidade do jogo Atualizações Mensais, para adicionar novo conteúdo e modificar parâmetros para melhorar o equilíbrio entre o jogo Agora que foram vendidas muitas cópias do PUBG, durante o Early Access, o jogo será abandonado? Não. Nós estamos comprometidos com os jogadores e vamos continuar a trabalhar junto da comunidade com toda a transparência possível lançando atualizações frequentes. Como é que envolvem a Comunidade no desenvolvimento do jogo? A transparência e a comunicação constante com a comunidade são cruciais para nós. Frequentemente publicamos a agenda dos programadores, lançamos atualizações e pedimos a opinião dos jogadores. O PLAYERUNKNOWN, juntamente com a nossa comunidade e equipa de programadores, esforçam-se para se envolver com a comunidade para debater as mecânicas do jogo, novas características e a experiência geral de jogo garantindo que os jogadores terão o PUBG que pretendem. O PUBG é exclusivamente Multijogador? Sim. Modos de Jogo Que modos de jogo existem para o PUBG? Neste momento o PUBG pode ser jogado em Solo (sozinho), Duo (em equipa de duas pessoas) e Squads (até quatro pessoas). Existem também os Custom Games. O que são os Custom Games? Os Custom Games são modos de jogo que deixam os jogadores definirem os parâmetros de batalha (taxa que gera as armas no mapa, condições climáticas, dimensão das equipas, etc). Durante o Early Access teremos os Custom Games a funcionar nos nossos servidores privados. Estes servidores estão disponíveis para os nossos parceiros PUBG e determinadas comunidades. Iremos, no futuro, alargar este programa a mais comunidades assim que o sistema esteja bem implementado para as comunidades presentes. Qual é o número máximo de jogadores de um servidor? Cada jogo permite até um máximo de 100 jogadores. Existirá alguma vez servidores hardcore / primeira pessoa? Sim, existe, de momento, servidores EU e NA para primeira pessoa nos modos Solo e Duo. Mais servidores em outras regiões serão lançados no futuro E-Sports & Eventos Quais são os planos para eSports? Nós queremos desenvolver o PUBG no panorama eSports, mas tencionamos deixa-lo crescer de forma orgânica. Temos na nossa equipa um eSports Program Manager portanto existem planos neste sentido para o futuro. Sistema Monetário Que sistema monetário é usado no PUBG? O sistema monetário ou de pontos usado no PUBG chama-se Battle Points (BP) - pontos de batalha - usado para abrir as caixas do jogo. Estas caixas contêm um item cosmético ao acaso o qual o jogador pode negociar na Steam Marketplace, trocar por BP ou equipar na sua personagem. Quanto custam essas caixas? O valor aumenta a cada caixa comprada: Primeira caixa - 700 BP, Segunda caixa - 1400 BP, Terceira caixa - 2800 BP, Quarta caixa - 4200 BP, Quinta caixa - 5400 BP, Sexta caixa - 7000 BP. Porque são tão caras as caixas? A razão pela qual as caixas aumentam de preço por cada vez que se compra uma é para aplicar um limite atenuativo de caixas compradas pelo jogador por semana. Este sistema gera uma economia baseada nas nossas skins. É importante limitar o número de caixas compradas por semana para garantir que exista raridade entre os itens do jogo e para que tenham um valor substancial no mercado. As caixas são diferentes entre si? De momento temos duas caixas que você pode abrir gratuitamente, a caixa Wanderer e a caixa Survivor. Durante um tempo limitado nós teremos a caixa Gamescom que necessita de uma chave para ser aberta. Para mais informações por favor clique neste link. Quando é que os preços das caixas voltam ao seu valor inicial? Os preços das caixas são restaurados todas as semanas. O jogo terá elementos Pay To Win? Não. Matchmaking & Integração Steam Onde podemos consultar o ping? Existe region Lock? No futuro será possível consultar o ping e teremos region lock. Será adicionada a possibilidade de restabelecer a ligação ao jogo depois de cair? Sim, já é possível restabelecer a ligação ao jogo depois de cair após a atualização semanal 20. O Matchmaking é baseado em skill? Sim. Já temos uma primeira versão do nosso sistema matchmaking que tem o skill do jogador em consideração. Cosméticos / Skins & Alteração da Personagem O jogo terá microtransactions? Sim, mas envolvendo exclusivamente apenas itens cosméticos. Será possível adicionar barba à personagem? De momento não é possível alterar a face da personagem mas no futuro teremos opções envolvendo barba, bigode, etc. Os itens cosméticos têm função? De momento os únicos itens cosméticos funcionais são o calçado. Estes têm diferentes níveis de som. No entanto a velocidade de corrida encontra-se inalterável. O item Ballistics Mask tem algum impacto no dano? A Ballistics mask é puramente cosmética. Motor de Física do jogo As granadas de fumo são afetadas pela direcção do vento? Não, não existe simulação de vento no jogo. A direção do fumo é aleatória. Como é que as balas são afetadas no jogo neste momento? A velocidade das balas é afetada dependendo dos seus componentes na vida real. A sua trajetória é afectada pela gravidade. No futuro, o arrasto provocado pelo ar terá também impato no comportamento da bala. Existe bullet penetration? De momento não existe bullet penetration no jogo mas é algo que potencialmente iremos adicionar no futuro. Inventário Será possível carregar mais do que um capacete ou armadura? Não. Animação Gráfica Existirá um sistema em que podemos pular sobre obstáculos como vedações ou pequenos muros? Iremos implementar o movimento de pular sobre obstáculos para ajudar a exploração do mapa. Pode consultar o protótipo (WIP) aqui. O jogo terá takedowns / execuções? Perto do fim do Early Access, teremos takedowns para execuções furtivas. O trabalho de animação destas execuções já começou e gravámos alguns dos movimentos em Praga. Takedowns podem acontecer em pé ou quando agachado. O jogo terá emotes? Sim, temos emotes de todo o tipo em desenvolvimento! Porque não é possível dar um soco num jogador deitado? Não é intencional, no futuro planeamos corrigir este problema adicionando a possibilidade de chutar os jogadores que se encontram deitados em vez de tentar o soco. Entrar e sair de veículos terá animação? Sim. Observador O jogo terá um sistema de repetição? Existirão no futuro dois sistemas diferentes de repetição. Uma repetição 3D onde o jogador pode rever o jogo inteiro através de qualquer perspetiva no mapa incluindo a perspetiva de qualquer jogador envolvido. E uma repetição 2D, na perspetiva top-down seguindo os momentos cruciais de cada jogador no mapa como mortes e outras peripécias. Acreditamos que este sistema irá ajudar os criadores de conteúdo e jogadores a elaborar videos cinemáticos interessantes. Será adicionado um sistema killcam? É bastante provável que seja adicionado um sistema de killcam ao jogo APENAS para SOLO. Ainda está por decidir se esta killcam mostrará a perspetiva de quem matou apenas por alguns segundos, a repetição da morte ou se mostrará a localização de quem matou. Não temos a intenção de adicionar este sistema a DUOS ou SQUADS. O que é a ferramenta de observador? A ferramenta de observador está disponível em modo espectador nos Custom Games. Temos também um sistema que grava os jogos para que possa analisar os movimentos durante o jogo. Veículos Que veículos existem no jogo? Até ao momento temos 6 veículos no jogo: Jipe UAZ (três variações, conversível, não conversível e descapotável) Dacia Jipe de Praia (Dunebuggy) Moto Moto com sidecar Lancha É possível trancarmos os veículos? Não existem planos para implementar fechaduras nos carros. Existirão helicópteros no futuro? Não. Mapa O mapa tem alguma história? O mapa chama-se Erangel e é uma ilha ficcional localizada no Mar Negro. Erangel, originalmente ocupada por forças Soviéticas a partir dos anos 50, foi usada como uma instalação de testes militares. Assim se explicam edifícios como a base militar, o hospital e os armazéns. Um movimento de resistência local tentou recuperar o controlo da ilha o que acabou por causar o abandono geral. O campo delimitado pela vedação eléctrica é controlado por emissores eléctricos que tinham o propósito de reprimir as populações que mostravam sinais de revolta contra as forças Soviéticas. Quantos mapas existem no jogo? Existe, até ao momento, um mapa chamado Erangel com 8x8 quilómetros distribuídos numa ilha. Teremos mais mapas no futuro? Sim. Existem, neste momento, dois novos mapas em desenvolvimento. O primeiro mapa com 8x8 quilómetros (a mesma dimensão do mapa Erangel) localizado numa ilha no Mar Adriático. Parte do mapa consiste numa densa floresta, a outra parte em montanhas de neve localizadas na parte central com uma linha costeira Mediterrânea. O segundo mapa tem uma dimensão mais pequena, 4x4 quilómetros baseados numa cidade no deserto. Este mapa terá um canal de esgotos significativo, um desfiladeiro com um rio e várias aldeias em volta da cidade. É possível destruir os elementos do mapa? Nós planeamos adicionar mais destruição dos elementos do mapa mas temos que pensar na optimização dos servidores e do jogo primeiro. Neste momento é possível destruir janelas, portas e vedações. Que condições meteorológicas podemos esperar no jogo? De momento existem quatro tipos de condições meteorológicas no jogo. Na grande maioria dos jogos terá um dia soalheiro durante a tarde. E existe uma chance de o jogo acontecer durante um dia nublado com chuva, final de tarde / pôr-do-sol e céu limpo. Durante os jogos as condições meteorológicas não se alteram nem se agravam e não existe ciclo dia-noite. Mostrámos um pequeno exemplo de nevoeiro no jogo que pretendemos adicionar no futuro. Haverá um mapa com somente neve? Idealmente sim mas, para já, não está nos planos. E mapas de noite? Provavelmente não. Som É difícil determinar de que direcção me estão a atingir, como funciona o som posicional no jogo? Existe uma explicação para o sistema de som posicional do jogo aqui. O jogo usa o sistema de som 7.1? Não. É usado som estéreo. O som durante a area inicial do jogo (lobby) está muito barulhento. Isto será alterado eventualmente? Estamos neste momento a planear uma area inicial completamente silenciosa. Os jogadores que preferirem sair desta area podem faze-lo facilmente. Será adicionado ao jogo sons do impacto da bala quando se atinge um jogador? Existe a vontade de implementar sons diferentes da bala ao atingir o alvo - possivelmente apenas para os headshots. Opções Gráficas Teremos a possibilidade de alterar o FOV (campo de visão)? Estamos contentes com o presente valor de FOV na perspetiva de terceira pessoa. Para primeira pessoa, a partir da atualização mensal 4 existe agora a opção de alterar o FOV. Queremos manter o PUBG competitivo e oferecer aos jogadores demasiadas formas de alterar determinados aspetos do jogo pode tornar-se injusto para os outros. Existe um limite de FPS (frames por segundo) no jogo? De momento o jogo está limitado a 144 FPS. Este valor vai ser removido no futuro. Suporte para TrackIR / Tobii? Não temos, de momento, planos para incluir head e eye motion tracking, no entanto, isso pode se alterar no futuro. O jogo incluirá opções para jogadores daltónicos? Sim. Esta funcionalidade foi implementada com a Atualização Mensal 4. Controlos Terei a possibilidade de alterar as teclas de qualquer acção no jogo? Nós planeamos adicionar mais opções de personalização de teclas no futuro. Podemos aplicar acções de jogo à roda do rato (scroll wheel)? Após a Atualização Mensal 4 é possível agora definir ações para a roda do rato. Será possível alterar a tecla de manter a respiração? Sim. Interface O PUBG terá, no futuro, uma caixa de chat? Não. Informação de Servidores Que servidores são usados no PUBG? Os servidores do PUBG são AWS (Amazon Web Services). Que tickrate é usado nos servidores? Os nossos servidores usam, de momento, 30 tickrate mas planeamos aumentar esse valor muito brevemente. Que servidores regionais estão disponíveis? América do Norte, América do Sul, Ásia (Coreia), Europa, Oceania e Sudeste Asiático. Haverá servidores em África do Sul, etc? A nossa equipa está constantemente avaliando a necessidade de novos servidores em regiões onde ainda não estamos presentes. Nós lançaremos novos servidores em qualquer região do mundo se esta tiver muita procura. Esta necessidade é avaliada observando o número de jogadores em cada região. Existirão servidores para aluguer na minha região? Os ficheiros dos servidores estarão disponíveis caso eu queira lançar o meu servidor? Estamos, de momento, explorando todas as opções relacionadas com servidores geridos por terceiros. Anti-cheat Que sistema Anti-cheat usa o PUBG? BATTLEYE. Existem regras de conduta? As regras de conduta estão disponíveis aqui. Tenha em atenção que estamos, frequentemente, a alterar e a adaptar as regras de conduta de forma a servir melhor a nossa comunidade. Tenho suspeitas que um jogador está usando cheats ou a jogar de forma injusta, o que devo fazer? Nós acreditamos fielmente em fair play e compreendemos o quão frustrante pode ser quando se depara com um cheater. Asseguramos que, juntamente com a BattlEy, estamos activamente a aplicar as nossas regras de conduta. Estamos também, quando necessário, a tomar medidas contra aqueles que arruínam a sua experiência de jogo. Esta forma de agir aplica-se também aos jogadores que, de propósito, eliminam os seus parceiros de equipa e jogadores que jogam em equipa de forma injusta (jogar juntos em modo SOLO por exemplo). Se acredita que encontrou um hacker/cheater no jogo ou um jogador quebrando as regras de conduta, por favor, deixe a sua denúncia aqui. Nós verificamos todas as denúncias caso a caso e, se considerados culpados, tomamos as medidas necessárias para penalizar os jogadores envolvidos. Estamos também a desenvolver uma forma de reportar jogadores dentro do jogo. Eu acredito que fui banido injustamente, quem devo contatar? Você deve solicitar o seu pedido de ajuda, seguindo estes passos aqui. Será anunciado o resultado da análise aos jogadores reportados? Nós iremos reunir todos os esforços para que sejamos bem claros e transparentes com todas as denúncias feitas. Todos os casos serão investigados e posteriormente terão acesso direto a uma resposta da nossa equipe demonstrando que tomámos medidas acerca da sua denúncia, que ainda estamos investigando ou que vamos precisar de mais provas. Eu reportei um cheater ontem e voltei a encontra-lo no jogo uns dias depois. Os jogadores reportados são investigados de forma minuciosa o que significa que pode demorar dias até a investigação estar concluída. Desse modo existe a probabilidade de encontrar o jogador de novo nos dias seguintes. Os bans BattlEye são distribuídos em grupo e não individualmente, acreditamos que é a forma mais eficiente de penalizar aqueles que escolhem usar cheats. Porque são removidos do Fórum os tópicos relativos a cheats? Discutir cheats é proibido e qualquer tópico será removido dos nossos Fóruns de Comunidade. Isso é feito, não para o esconder dos jogadores mas garantir que aqueles que usam cheats não beneficiam de promoção grátis. São permitidas macros no jogo? Não. Segundo as nossas regras de conduta, macros não são permitidas. Modding Haverá no futuro suporte para Mods? Sim mas apenas quando o PUBG sair de Early Access. Outros Porque razão escolhem testar as atualizações mensais no servidor de testes apenas por um dia? Nós possuímos servidores de teste de forma a gerir as nossas atualizações e garantir estabilidade antes de lançarmos as atualizações no servidores oficiais. As atualizações são testadas internamente durante uma semana antes de serem lançadas oficialmente. Esta forma de agir está em linha com o nosso plano de desenvolvimento e com os nossos ideais. A Bluehole tem uma equipa QA de excelência e a grande maioria das atualizações são lançadas atempadamente. Infelizmente é impossível testar tudo em todas as configurações existentes, razão pela qual, por vezes, surgem problemas. Compreendemos a frustração que alguns podem ter com o jogo e pedimos a vossa paciência. O PUBG será lançado para Linux ou MAC? Não temos previsto, de momento, o lançamento do jogo para Linux ou MAC. Será lançada novamente a edição pre-order deluxe do jogo que incluía as skins exclusivas PLAYERUNKNOWN? Não. Existirão Steam Achievements no futuro? Sim. Como posso alterar o meu nome no jogo? De momento não existe uma forma de mudar o nome no jogo mas estamos a trabalhar numa solução. Onde posso reportar bugs no jogo? Estamos ainda no processo de estabelecer uma ferramenta de reporte de bugs. Por agora sugerimos que use o nosso Fórum para relatar bugs. Posso editar os ficheiros de configuração do jogo? Nós recomendamos que não altere os valores pré-definidos dos ficheiros do jogo, ficheiros .ini ou opções de carregamento do jogo. Se ainda assim o pretender fazer não podemos garantir que o jogo funcione normalmente e não iremos providenciar apoio relacionado com essas alterações. Como posso obter um reembolso do jogo? O reembolso do PUBG está sujeito aos termos e condições da distribuidora onde comprou o jogo e recomendamos que entre em contato com o seu serviço de apoio ao cliente. A Steam não disponibiliza o reembolso se jogar mais de duas horas e se o pedido ocorrer 14 dias após a compra. Para mais informações sobre a política da Steam clique aqui. Porque razão estão a lançar novo conteúdo para o jogo quando a optimização dos servidores é uma prioridade? Diferentes pessoas trabalham diferentes partes do jogo. Um designer não pode optimizar o jogo e um programador não pode criar novo conteúdo visual. Novo conteúdo e optimização evoluem de forma integrada. Quem faz parte da Community Team? Brendan (Playerunknown) - Creative Director Andro (PUBG_AndroDars) - Community Manager Slyvinlisha (Slyvinlisha) - Assistant Community Manager Andre (TheSparrowsJour) - Assistant Community Manager for Portugal and Brazil Julia (myshona__) - Assistant Community Manager for Poland Ayre (PrimmroseTwitch) - Partnerships Manager Amanda (OdysseyGrrrl) - Partnerships Manager Dan (RoboDanjal) - Community Coordinator Caeser of Roma (Caeser576) - Community Coordinator Hawkinz (vHawkinz) - Community Coordinator Onde posso estar a par das últimas novidades e informação sobre o PUBG? Website Forums Twitter Facebook Steam Twitch Youtube
  8. Bonjour à tous, le serveur Discord: Seek Last PUBG FR (en plus de fournir un système automatisé de recherche de joueurs) propose aussi la traduction de patch note et informations concernant le jeu. Voici donc (après 3 heures de traduction ) la FAQ: Traduction FR de la FAQ PUBG 07/06/2017 Elle est plutôt longue mais franchement elle vaut le coup d'oeil ! Si vous avez des remarques concernant la traduction, n'hésitez pas à me contacter. Bon jeu à tous !
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