Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'dev blog'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS
    • Forum Rules & Guidelines
    • Report A Player & Appeals
  • Game Announcements & Forum Info
  • Gameplay Discussion & Suggestions
  • PC
    • PC News & Patch Notes
    • Game Discussion & Feedback
    • Help & Troubleshooting
    • Bug Reports & Known Issues
    • Test Server
  • Xbox
    • Xbox News & Patch Notes
    • Game Discussion & Feedback
    • Help & Troubleshooting
    • Bug Reports & Known Issues
    • Test Server
  • PS4
    • PS4 News & Patch Notes
    • Game Discussion & Feedback
    • Help & Troubleshooting
    • Bug Reports & Known Issues
    • Test Server
  • PUBG API Community Developers
    • Getting Started
    • Announcements
    • Community Developer General Discussion
    • Community Developer Projects
    • Community Developer Help
  • Community
    • Introductions
    • Looking For Players
    • Community Content
    • Off Topic
  • Other Languages
    • Russian
    • Turkish
    • German
    • French
    • Spanish
    • Portuguese
    • Polish
    • Italian

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


About Me

Found 8 results

  1. Hola jugadores: En base a sus comentarios, nos estamos preparando para enviar una serie de cambios a las armas y accesorios. Guardaremos los cambios exactos del balance numérico para las notas del parche, pero hoy queremos bajar un poco el telón y explicar nuestros objetivos. De acuerdo con nuestra investigación, solo se usan algunos tipos específicos de armas (AR) en la mayoría de las situaciones. Creemos que la elección sobre qué arma utilizar debe basarse en las preferencias personales y su efectividad en cualquier situación dada, en lugar de simplemente "qué arma es más fuerte". Nuestro objetivo es lograr que ningún arma se sienta objetivamente mejor que las demás. . Junto con los cambios de equilibrio de armas, planeamos hacer algunos cambios en los accesorios de armas. Una vez más, el objetivo aquí es proporcionarle una gama más amplia de opciones para que pueda elegir la que mejor se adapte a su situación de combate (en lugar de cualquier "mejor") Finalmente, espere algunos cambios al casco de nivel tres. Es un elemento que cambia el juego que puede afectar el resultado de un partido, básicamente, te da una vida extra en situaciones en las que un tiro en la cabeza te mataría. No queremos solo la suerte para determinar quién obtiene los artículos como este, por lo que lo eliminamos de las tablas de generación de botín normales y lo limitamos a los paquetes de avión únicamente. Primero probaremos todos estos cambios en los servidores de prueba. Esta es la primera vez que estamos probando un parche de equilibrio de este alcance. El plan es seguir mejorando y ajustando cada arma con el tiempo, por lo que necesitaremos su ayuda (y todos sus comentarios honestos) para hacerlo bien. Una vez que estemos listos para enviar estos cambios a los servidores en vivo, incluiremos todos los detalles sobre los cambios en las notas del parche. Gracias, El equipo de desarrollo y comunidad de PUBG
  2. Este es el día que todos hemos estado esperando y trabajado, y finalmente está aquí. Hoy salimos de Early Access y todos pueden disfrutar de la versión para PC 1.0 de nuestro juego. Para celebrar este evento, todos los que ejecuten PUBG en las próximas semanas recibirán una nueva camiseta Winner Winner Chicken Dinner en el juego gratis, la tendrás en tu inventario después de iniciar sesión. No pierdas esta oportunidad de obtener esta camiseta de edición limitada. El lanzamiento de 1.0 marca el final del primer capítulo del esfuerzo de nuestro equipo de desarrollo para generar la mejor experiencia battle royale para nuestros jugadores. Pero esto es solo el principio. Después de que 1.0 se publique, seguiremos defendiendo nuestros principios de desarrollo abierto y seguiremos escuchando sus comentarios, como lo hemos hecho a través de las etapas Alfa, Beta y Early access del proceso. Llegar a la versión 1.0 para nosotros significa establecer la estructura básica para el juego. El equilibrio y el pulido en términos de disparos, sonido, animaciones y otras características y sistemas continuarán después del lanzamiento. Hemos estado trabajando arduamente para abordar algunos de los problemas más importantes para los miembros de nuestra comunidad y hemos visto algunas mejoras recientemente que queríamos compartir. Hemos implementado dos oleadas de ajustes para hacer frente a los problemas de estabilidad del servidor desde que la versión 3 de test server de PC 1.0. Estimamos que hubo una disminución de alrededor del 50% en las experiencias de problemas de estabilidad de los jugadores. Sin embargo, entendemos que esto no es suficiente. Hemos identificado varias causas para los problemas de estabilidad y estamos esperando mejoras progresivas en el futuro. Como anunciamos anteriormente, estamos considerando limitar el ping máximo dependiendo del estado de la red del usuario para establecer un entorno de juego fluido y mejorar la estabilidad del servidor. Antes de aplicar la medida a todas las regiones, deberemos investigar su viabilidad y analizar el resultado, por lo que realizaremos una prueba limitada. Después de la implementación, los jugadores con una diferencia de ping alta del rango promedio de ping para la región o los jugadores que se conectan a larga distancia no podrán conectarse a una partida. Como resultado, solo los jugadores en un cierto rango de ping podrían disfrutar del juego juntos en el mismo servidor, lo que lleva a un entorno más estable y sin problemas. Los mantendremos informados sobre nuestro progreso mientras seguimos investigando este método y analizando nuestros resultados. Hemos fortalecido las medidas de prevención de trampas y seguimos reforzándolas. También hemos implementado varias medidas automáticas y manuales, y gracias a todas estas acciones hemos visto una reducción estimada del 65.7% en el número de jugadores que intentan usar trampas. También continuamos eliminando activamente jugadores baneados de nuestras tablas de clasificación. Ningún juego multijugador en línea puede eliminar a todos los tramposos, pero continuaremos dirigiendo nuestros mejores esfuerzos para reducir el número de tramposos tanto como sea posible y mantener un entorno de juego limpio. Sin ti, nada de esto sería posible. Tú, la persona que lee esto. Es posible que hayas estado con nosotros desde la primera prueba alfa o tal vez hayas comenzado a jugar a PUBG hace solo unos días, es posible que hayas tenido más de 100 cenas de pollo o tal vez todavía estés buscando la primera. Lo que importa es que te hayas quedado con nosotros en los buenos tiempos y en los difíciles, has visto algunas cosas locas en el juego, has tenido derrotas, casi triunfos y victorias brillantes. Gracias por sus comentarios, sus informes, sus críticas reflexivas, gracias por animarnos, gracias por estar ahí para nosotros. Gracias, y nos vemos en el próximo capítulo. Puede encontrar las notas completas del parche de lanzamiento de PC 1.0 aquí El equipo de desarrollo y comunidad de PUBG.
  3. Jugadores, Planeamos ejecutar algunas rondas de servidores de prueba antes del lanzamiento de PC 1.0, pero tenemos un parche de servidor en vivo para lanzarlo antes. Este parche se implementará en los servidores de prueba a principios de la próxima semana. Le informaremos con la fecha y hora exactas pronto. Antes de profundizar en las notas del parche, nos gustaría compartir varias noticias importantes y el cronograma de los servidores de prueba. Primeros servidores de prueba: enfoque en la función de vaulting y escalada Hemos decidido ejecutar los primeros servidores de prueba antes del lanzamiento de PC 1.0 a principios de noviembre. La función de vaulting y escalada es el contenido principal de este parche y requiere un mínimo de tres días de pruebas exhaustivas. Le pedimos que juegue en los servidores de prueba y pruebe esta característica. Pronto haremos un anuncio por separado sobre un cronograma detallado y el contenido de la primera ronda de servidores de prueba. Haremos lo mismo para la segunda y tercera ronda de servidores de prueba. Optimización, corrección de errores y avisos próximos sobre servidores de prueba Nuestro equipo de Desarrollo ha estado trabajando diligentemente para sacar el lanzamiento oficial a fines de este año. Planeamos resolver muchos de los errores de los servidores activos actuales, y también estamos trabajando constantemente en la optimización. Podrá experimentar la corrección de errores, la optimización y muchas otras mejoras en los servidores de prueba que se ejecutarán antes del lanzamiento oficial. Tenga en cuenta que la creación de la versión del servidor en vivo y la versión en desarrollo de PC 1.0 no son fáciles de integrar o combinar. Incluso si algunos de los problemas se resuelven durante el desarrollo interno, estos cambios no siempre se pueden reflejar inmediatamente en los servidores activos. Como se mencionó anteriormente, planeamos ejecutar los servidores de prueba al menos tres veces antes del lanzamiento oficial. Sin embargo, los anuncios de lo que se está implementando en los servidores de prueba pueden tardar y, a menudo, publicarse con poca anticipación. Esto se debe a que constantemente intentamos implementar y corregir tantas cosas como sea posible, y queremos asegurarnos de que nuestros anuncios a la comunidad sean lo más precisos posible. También prestamos mucha atención a sus comentarios e informes de errores. Algunos de los problemas que planteasteis ya se han solucionado en la compilación de desarrollo interno. Sin embargo, como se dijo anteriormente, no siempre es fácil combinar los cambios en nuestra versión en vivo, porque nuestra compilación de desarrollo y creación en vivo están separadas. Si hubiésemos seguido implementando parches semanales, nuestro programa de lanzamiento oficial se habría retrasado. Por lo tanto, hemos decidido fusionar mejoras, correcciones de errores y otras características, todas de una vez en los servidores de prueba, que luego se implementarán de forma acumulativa para la versión 1.0. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Early Access - Semana 31 - Notas de parche Juego Aumentado el daño en el tiempo (DOT) de la zona azul Correción de errores Resuelto un error donde las balas a veces ignoran la armadura Hemos recibido muchos comentarios para mejorar la zona azul. Hemos decidido ajustar el daño de la zona azul para alentar el compromiso dentro de la zona de juego. A partir de esta nueva actualización, podrás enfocarte más en las escaramuzas inmediatas a corta distancia dentro de la zona de juego, en lugar de enfrentarte a enemigos fuera de la zona de juego durante las fases intermedias y finales del juego. Nos encantaría escuchar las respuestas sobre los cambios de todos los miembros de nuestra comunidad una vez que lo hayas probado en los servidores de prueba. Somos conscientes de que todavía tenemos bastante que hacer antes de nuestro lanzamiento oficial, y realmente apreciamos todo el apoyo que nuestros jugadores han demostrado para nuestro juego. Nos comprometemos a hacer lo que sea necesario para brindar a nuestros jugadores y a la comunidad una mejor experiencia de juego. Nos vemos en el juego, El Equipo de Desarrollo y Comunidad de PUBG Anuncio en ingles: Steam: http://steamcommunity.com/games/578080/announcements/detail/3012205666575627380 Post de @PUBG_Hawkinz
  4. Jugadores, Solo tenemos 11 semanas hasta el final de 2017 y sabemos que existen muchas preguntas sobre nuestro plan de desarrollo. Para asegurarnos de que entregamos la versión para PC 1.0 y Xbox Game Preview a finales de este año, nuestro equipo de desarrollo está trabajando día y noche. Hoy, nos gustaría compartir nuestros planes sobre cómo nos preparamos para PC 1.0 y el lanzamiento de Xbox. Muchos de ustedes ya conocen el nuevo contenido y las características que estarán disponibles en la versión para PC 1.0 de leer entrevistas y artículos en los medios. Actualmente, hemos estado usando una compilación interna para desarrollar y probar nuevos contenidos y características, como vaulting y escalada, mapa del desierto, vehículos nuevos y reproducción 3D. Hemos estado trabajando constantemente en la optimización y la estabilización también. Podremos compartir más sobre el mapa pronto, una vez que el desarrollo haya avanzado más. De camino al lanzamiento Nuestro equipo de desarrollo se está centrando en gran medida en el desarrollo de las versiones para PC 1.0 y Xbox Game Preview. Para PC, solo nos centraremos en hacer todo lo posible para estabilizar la compilación de lanzamiento y no tenemos planes para implementar parches a servidores en vivo, excepto esta semana. Sin embargo, habrá características como el vaulting y la escalada, que tendrán un gran impacto en el juego y deberán probarse durante al menos un mes. Estaremos ejecutando servidores de prueba al menos tres veces en preparación para eso. A través de estos servidores de prueba, nos gustaría realizar pruebas a gran escala para el contenido y las características que no están en la version en vivo y crear una base para un lanzamiento oficial muy estable. Plan de operación del servidor de pruebas 1ra fase: enfoque en la prueba de vaulting y escalada 2ª fase: más pruebas de vaulting y escalada, prueba otros nuevos contenidos y características 3ª fase: todo el contenido y características nuevos, incluido el mapa del desierto El contenido y las funciones que se encontrarán en los servidores de prueba deben probarse durante al menos 2 a 4 semanas. Será muy difícil para nosotros proporcionar un servicio estable si aceleramos las actualizaciones a los servidores en vivo en vez de breves periodos de pruebas. Como quisiéramos pasar por pruebas rigurosas para prepararse para el lanzamiento oficial, no actualizaremos el contenido nuevo a servidores en vivo y ejecutaremos servidores de prueba por un período de tiempo más largo. Podrá probar el vaulting y la escalada primero a finales de octubre o principios de noviembre. Les daremos una actualización sobre los horarios de prueba más adelante. Actualización de la tabla de posiciones y servidores FPP Hemos estado trabajando en la optimización de tablas de clasificación para asegurar su funcionamiento estable. Nos llevó más tiempo de lo esperado trabajar en la actualización de los sistemas de clasificación, por lo que debemos retrasar el comienzo de la nueva temporada hasta el 20 de octubre. Pedimos disculpas por este cambio en la fecha de inicio de la nueva temporada. Haremos un anuncio sobre cuándo comenzará la nueva temporada más adelante esta semana. Añadimos servidores KR / JP y todos los modos se agregaran a los servidores. Además, agregaremos modos de escuadrón de primera persona a SA, SEA y OCE. El modo FPP Squad el más jugado en todas partes, por lo que decidimos agregar primero el modo Squad. FPP Squad se agregará más adelante esta semana después de actualizar nuestros sistemas de clasificación. Continuaremos monitoreando los números de jugadores y brindando actualizaciones cuando sea necesario. -------------------------------- Notas de parche para esta semana Esta semana desplegaremos un pequeño parche para servidores en vivo que será el último antes de desplegar los servidores de prueba para prepararse para el lanzamiento oficial más tarde. El servidor de pruebas estará actualizado hoy, 16 de octubre, a las 3:00 p.m. a las 12:00 p.m. a las 12:00 p.m. CEST / a las 7:00 p.m. KST. Si todo está estable, desplegaremos un parche para los servidores en vivo más tarde. Jugabilidad Disminución de los niveles de generación de elementos de la isla de inicio para ajustar la generación de elementos en el lado noreste de Erangel Corrección de errores Eliminada la animación de fuego y el efecto que ocurría en el Avión de inicio cuando un jugador estaba en llamas de un cóctel molotov. Se corrigió un error que permitía a un personaje sostener un arma principal y una sartén al mismo tiempo. Se corrigió un error de modo espectador de los iconos de las armas de la UI que parpadeaban Por último, queremos agradecer a todos nuestros jugadores por el apoyo desde nuestro lanzamiento de Early Access el 23 de marzo de este año. No podemos esperar para ver a todos probando el vaulting y escalando por primera vez en unas pocas semanas. Esperamos recibir muchos comentarios suyos sobre bóvedas y escaladas. Por favor, manténgase atento a nuestro anuncio en los horarios de prueba. Nos vemos en el juego, El equipo de desarrollo y comunidad de PUBG Noticia en ingles: Steam: http://steamcommunity.com/games/578080/announcements/detail/1464092904661305018 Post de @PUBG_Hawkinz
  5. Jugadores, Hoy queremos abordar los problemas de conexión, inicio de sesión y servidor que algunos de ustedes han estado sufriendo. En primer lugar, nos gustaría pedir disculpas sinceramente a todo el mundo por los recientes problemas de servidor que acabaron en largas esperas y cualquier inconveniente. Nuestro equipo de desarrollo ha estado actualizando continuamente la arquitectura de servicios para abordar el creciente número de jugadores simultáneos y abordar cualquier problema emergente. A pesar de nuestros esfuerzos diarios, teníamos algunos problemas inesperados durante las horas puntas y no pudimos resolver algunos de los problemas tan rápido como habríamos querido. Anticipamos alrededor de 1 millón de usuarios simultáneos en el inicio de nuestro período de Early Access y es como nuestro servidor de lobby fue diseñado inicialmente. Desde finales de junio, nuestra base de jugadores concurrentes experimentó un rápido aumento, así que empezamos a diseñar una nueva arquitectura de servidor. Sin embargo, el número de usuarios aumentó más rápidamente que nuestra velocidad de desarrollo, lo que resultó en más problemas de conexión y servidor. Se ha vuelto cada vez más difícil administrar servidores durante las horas puntas. Para aliviar lo anterior, nuestro equipo de desarrollo preparará nuestros servidores mucho más de antemano para que puedan manejar un número mucho mayor de jugadores simultáneos. Esto es algo que planeamos mejorar continuamente. Muchos jugadores nos han preguntado sobre el aumento del número de fallos de los servidores en Asia. Recientemente, el número de jugadores simultáneos en Asia ha aumentado rápidamente y hubo veces que el servicio en la nube que hemos estado utilizando no podía proporcionar más servidores físicos. Para solucionar este problema, agregamos servidores de otro servicio en la nube sin pruebas suficientes. Algunos servidores se sobrecargaron, lo que causó frecuentes bloqueos. Nuestro equipo de desarrollo está investigando el problema para evitar que suceda en el futuro. Todo el equipo de desarrollo está haciendo todo lo posible para asegurarse de que todos los jugadores de PUBG en el mundo puedan jugar PUBG sin problemas cuando quieran. Una vez más, queremos pedir disculpas sinceramente a todos los jugadores que experimentaron inconvenientes debido a problemas de servidor o errores de conexión. Tenga la seguridad de que hemos duplicado nuestros esfuerzos para mejorar la calidad del servicio. En una nota aparte, hemos estado trabajando continuamente en la optimización y haciendo nuestro mejor esfuerzo para hacer mejoras graduales. Nuestro equipo no se contenta con el statu quo y hará todo lo posible para mejorar su experiencia. Gracias por su paciencia y comprensión. Equipo de Desarrollo PUBG http://playbattlegrounds.com/news/95.pu ------------------------------------------------------------------------------------- Fuentes: Post de @PUBG_Hawkinz Pagina web http://playbattlegrounds.com/news/95.pu
  6. Jugadores, En caso de que te lo perdieses la semana pasada, debido a las complicaciones con un fallo del cliente la semana pasada, tenemos que lanzar la actualización mensual al 3 de agosto. Sin embargo, tendremos un pequeño parche esta semana, que tratará principalmente los bugs que usted ha reportado. También estamos trabajando en la resolución de los problemas vistos en los servidores durante la semana pasada y le pedimos su paciencia a medida que los arreglamos. Early Access - Semana 18 - Notas de Parche Arreglado un error en el que los personajes quedaban atrapados en las puertas después de destruirlos parcialmente Se ha corregido un error que causaba que la interfaz de Interacción de la puerta apareciera incluso después de que las puertas fueran destruidas por completo Ahora puede utilizar consumibles mientras navega por el inventario durante la recarga de arma. Se ha corregido un error en el que los personajes no podían recoger objetos mientras corrían a pesar de ver la animación de saqueo Se ha corregido un error en el que los personajes se sacudían en el modo espectador mientras corrían El 3 de agosto, agregaremos lo siguiente al juego en nuestra actualización mensual. Opciones de servidor de 1ª Persona están llegando a los modos de juego NA y EU SOLO & DUO Se agregara un FOV Slider para la vista de 1ª persona. (para ajustar el FOV) Un nuevo rifle será añadido al juego Hoy también quiero hablar sobre personalización de personajes, nuestros planes para Gamescom este año. Somos conscientes de que muchos de ustedes quieren nuevas skins en el juego para personalizar aún más su personaje. Si bien no vamos a implementar el sistema completo hasta que salgamos del acceso anticipado, nos gustaría proporcionar más contenido, así como probar el sistema básico de cajas y llaves que queremos implementar en la versión final del juego. El 3 de agosto, lanzaremos tres cajas nuevas. Las tres cajas contendrán artículos inspirados en la película de Battle Royale, algunos de los cuales usted puede haber visto en nuestras obras de arte más viejas. La primera y segunda caja, llamada el Wanderer Crate y el Survivor Crate, serán libres de abrirse. Cada una de estas cajas incluirá un juego de la ropa temática, encima de otros artículos cosméticos. La tercera caja llamada Gamescom Invitational Crate tendrá el numero más diverso de ropa temática. En Gamescom este año vamos a tener nuestra primera invitación offline. Invitaremos a un grupo de los mejores creadores de contenido de BATTLEGROUNDS y realizaremos eventos cada día durante la duración de la convención. También celebraremos clasificaciones diarias para que los asistentes a Gamescom tengan la oportunidad de competir en el GAMESCOM PUBG INVITATIONAL! Hemos implementado un sistema de llaves y cajas muy básico para esta prueba. Puede utilizar sus puntos de batalla (BP) para comprar la caja en la página REWARDS.Mientras que el cajón de Wanderer y el cajón de supervivencia será libre de abrir, el cajón de Gamescom Invitational se puede abrir con una llave que se puede comprar por $ 2,50 cada uno. Los ingresos de la venta de las llaves para abrir el cajón de Gamescom Invitational serán utilizados: Proporcionar los fondos necesarios para organizar el evento Proporcionar un premio para los ganadores invitacionales Para apoyar una selección de organizaciones benéficas Una vez que Gamescom se haya completado, el 27 de agosto, Gamescom Invitational Crate ya no estará disponible y sera eliminado del juego. A continuación, volveremos al sistema de libre apertura. El cajón de Gamescom Invitational, Wanderer Crate y Survivor Crate será negociable en el mercado de la comunidad de steam en el futuro. Las claves para una caja de Gamescom Invitational comprada en el Mercado de la Comunidad de Steam todavía estarán disponibles para comprar en el juego. El GAMESCOM PUBG INVITATIONAL se transmitirá en directo en los canales oficiales de PUBG. ¡Manténgase en sintonía con Facebook y Twitter para obtener más detalles en las próximas semanas! Antes de irme hoy, he aquí un vistazo a artículos cosméticos inspirados en películas que vienen en estas 3 cajas nuevas: Cajita Invitacional de Gamescom Survivor Crate movie inspired skin Wanderer Crate movie inspired skin Nos vemos en el juego, PLAYERUNKNOWN http://steamcommunity.com/games/578080/announcements/detail/1438189263188767278
  7. Jugadores, Hoy en el blog de desarrollo veremos lo que hemos preparado en el próximo parche de esta semana. Antes de llegar a eso quiero explicar rápidamente lo que pasó con el balance de botín después del primer parche mensual la semana pasada. Para facilitar la función de juego personalizado que permite a los usuarios cambiar el equilibrio del botín en sus juegos, tuvimos que cambiar el sistema de botín principal. Cuando este nuevo sistema fue implementado, aparecio un fallo que alteró el equilibrio de las armas generadas en el mundo. Hemos resuelto este problema y el equilibrio del botín se restablecerá como era antes de la actualización de la semana pasada. En adelante, tenemos la intención de aplicar balance al botín, y lo actualizaremos aquí en el blog de dev cuando sea implementado. En caso de que lo perdieras ayer, anunciamos nuestro primer evento de caridad (Evento de caridad en español) , que se llevará a cabo el próximo jueves, 4 de mayo. Estamos emocionados de ayudar a Gamers Outreach, y esperamos lo veas en Twitch y ver a algunos grandes streamers luchar y recaudar fondos para esta causa digna. Por último, la semana que viene el equipo tendra una merecida semana libre, por lo que no habrá actualización semanal. Estaremos de regreso en la oficina el lunes 8 de mayo actualizados y listo para más actualizaciones! Ahora la actualización de esta semana! Primero lanzaremos este parche al servidor de pruebas mañana, miércoles. No tenemos timepo estimado todavía, así que estad atentos a nuestro Twitter para actualizaciones! Este parche será desplegado a los servidores principales el jueves, 27 de abril, 5PM KST / 1AM PDT / 8AM UTC y se espera que dure aprox. 1 hora el mantenimiento. Early access - Semana 5 - Notas del Parche Mejora del rendimiento del cliente Mejora de la caída de FPS al disparar una pistola o conducir un vehículo Juego Arreglado el problema de looteo (volvemos al loot previo al parche mensual) Reducida la cantidad de salud perdida cuando un personaje es expulsado de una moto al volcar. Corrección de errores Corregido un error que causaba que aveces las puertas se abran hacia el jugador. Se ha corregido un error que causaba una iluminación incorrecta en la mira 2x Se ha corregido un error que causaba que el botín no se mostrara en el inventario. Se ha corregido un error que causaba que los accesorios de ballesta no aparecieran en el panel de proximidad. Corregido un error que causaba saturación en el sonido. Nos vemos en el juego, PLAYERUNKNOWN
  8. Jugadores, Esta semana lanzamos nuestro primer parche mensual. Este parche será el primero de muchos para tratar el rendimiento, corregir errores y agregar nuevos contenidos al juego. Debo enfatizar que no podremos solucionar todos los problemas de rendimiento con un solo parche. Para este parche, nos centramos en la estabilización del rendimiento para todos los usuarios, tratando de garantizar que tendremos menos drops de FPS, y mejorar el rendimiento para aquellos con sistemas de menor especificación. Optimizar el juego nos llevará tiempo, y continuará todo a través del early access del juego, así que tengan paciencia mientras trabajamos para mejorar la experiencia del juego para todos los jugadores. Estamos abriendo un servidor de prueba para gestionar mejor nuestras actualizaciones y garantizar la estabilidad antes de lanzar las actualizaciones a los servidores en vivo. Vamos a lanzar cada nueva actualización a este servidor en el miércoles de cada semana, para permitir una prueba de días completos antes de actualizar los servidores en vivo. así que permanezcan atentos a nuestro Twitter! Somos conscientes de que algunos de ustedes están experimentando lo que parecen ser fugas de memoria, y vamos a trabajar en la fijación de esto en adelante, pero en el último mes, nos hemos concentrado en mejorar el rendimiento de los sistemas de especificación min, y la estabilización de FPS para todos. Todavía somos un equipo pequeño, así que debemos centrarnos en un problema especifico antes de seguir con otro. Estamos trabajando para expandir el equipo, pero encontrar a las personas adecuadas con experiencia y capacidades adecuadas requiere tiempo, así que por favor, tengan paciencia con nosotros. A continuación necesito abordar un ligero cambio de precio para el juego en Nueva Zelanda. Hemos visto algunos patrones anormales en nuestras ventas de Nueva Zelanda. Resulta que debido al precio comparativamente bajo en Nueva Zelanda (aproximadamente US $ 25) y al hecho de que los regalos de Nueva Zelanda a otros países no se restringen lo mismo que para otros países como China, Rusia y Brasil, la gente parece Explotar el sistema. Hemos subido levemente el precio a US $ 28 para combatir esto. También quiero abordar el lag del servidor una vez más. El lag que experimenta en los servidores no se debe al hardware o tamaño del servidor, ni tiene que ver con el número de jugadores en línea. Se debe a un problema de red con el código de motor principal, y es algo que estamos trabajando duro para resolver, pero no es un problema simple de arreglar, por lo que nos llevará algún tiempo. Por favor, tenga paciencia con nosotros y lo arreglaremos tan pronto como podamos. Por último, antes de llegar a las notas de parche de la actualización de este mes, quiero agradecer una vez más a todos por su apoyo durante el mes pasado. Hemos llegado a 100.000 usuarios simultáneos el lunes, lo cual es un gran logro para cualquier juego y no lo habríamos hecho sin el tremendo apoyo de cada jugador, así que de todo el equipo aquí, un sincero agradecimiento. Este parche se desplegará tanto para los clientes como para los servidores el jueves, 20 de abril, 5PM KST / 1AM PDT / 8AM UTC y se espera que tome aprox. 1 hora de mantenimiento. Early access - Mes 1 - Notas de Parche Problemas conocidos La moto se inclina ligeramente hacia la derecha cuando se conduce recto. Los neumáticos de la moto no se pueden disparar en este momento [Jugadores no ingleses] Hay algunos textos traducidos erróneamente en el juego y se mostrarán en inglés Mejoras en el rendimiento del cliente Algunas mejoras para solucionar el problema de dropeo de FPS al abrir la interfaz de usuario de inventario Reducido la carga en la CPU a través de la prestación de la instancia para que las GPUs puedan funcionar a su capacidad total Mejoras para abordar la cuestión de FPS en las cercanías de Yasnaya, Polyana y Georgopol Rendimiento de renderizado en PCs con requisitos mínimos del sistema. Se ha mejorado el rendimiento y la calidad gráfica de los PCs con los requisitos mínimos del sistema Mejoras en el rendimiento del servidor Se han realizado mejoras de rendimiento con relación a los elementos generados en el mundo Actualizaciones de contenido Añadido SMG VECTOR.Un SMG muy potente más apropiado para el combate de corto a medio alcance. Añadido moto w / sidecar.Se agregará una versión sin sidecar en una actualización futura Se ha agregado una mirilla x2. Se agregó una máscara balística Se agregaron 3 nuevas variaciones de color para el Dacia Agregada la ballesta nuevamente al juego Mundo Se ajusta la densidad de los elementos ambientales para que sean idénticos en todas las opciones gráficas Posición de objeto ajustada para resolver problemas de personajes que se atascan Posición ajustada de los árboles que spawneaban dentro de las casas o por encima del terreno Ajusta la frecuencia de los efectos de sonido del trueno UI Se revisaron ciertos mensajes del sistema y descripciones de objetos. Añadidas descripciones a los accesorios de armas. El icono de compañero de equipo fallecido desaparecerá después de un cierto tiempo y distancia cuando esté en modo de equipo Los marcadores de mapa ahora son visibles para todos los compañeros de equipo Los nombres de compañeros de equipo ahora aparecen en el mapa del mundo Gameplay Ahora puede moverse hacia los lados y hacia atrás en el estado REVIVE El temporizador REVIVE ya no disminuirá cuando un compañero de equipo intenta revivirlo Al intentar revivir a un compañero de equipo, el icono del cronómetro de restablecimiento ahora también estará visible para el jugador que está siendo revivido Se ajustó ligeramente la posición del personaje cuando estaba en el estado REVIVE Se hizo mejoras para abordar el tema de los personajes temblando mientras se especta Usted ahora puede abrir el mapa del mundo al espectar Ahora puedes ver la barra de casting cuando el compañero de equipo que estás espectando usa curas. Ya no puede usar curaciones cuando está en el agua Acción / Arma Se ajustó el balance general de todos los accesorios de armas. Se ajustó el balance general de los rifles de asalto Continuaremos equilibrando todas las armas y anexos a través de Early Access Solucionado el problema que causaba que los coches se detuvieran temporalmente cuando sus neumáticos se disparaban Ahora puede correr cuando está en posición de agacharse Solucionado el problema de que el estado "Armado / Desarmado" no se aplica cuando hay retrasos en la red del servidor El tamaño de efecto de golpe / sangre ahora varía según el calibre de arma Ahora puede moverse en apuntar y / o con la mirilla tumbado cuerpo a tierra. Arreglado un problema con la posición sentada del personaje en el asiento trasero derecho del UAZ Solucionado un problema con la posición de la mano izquierda al recargar el AWM Solucionado un problema al apuntar desde los vehiculos. Las posiciones de los golpes de la bala ahora son iguales para usted y los otros Se solucionó un problema con el hitbox de la cabeza. Ajustó la física ragdoll para que los personajes muertos sean más naturales Se ha corregido un problema que hizo que el personaje usara el desplazamiento erróneo cuando usaba la función freelook mientras sostenía una granada Arreglado un problema que hizo que el movimiento de aterrizaje desde una altitud alta fuese erronea al sostener una pistola Mejora de la calidad de las vistas usando miras largas. Las acciones de perno se activan ahora incluso después de que el tiro final se dispare, de modo que usted puede disparar tan pronto como la recarga está completa Añadido animaciones de natación para ir hacia arriba y hacia abajo Solucionado un problema que hizo que la retícula apareciera incluso en situaciones en las que no se puede disparar Tu personaje ahora usa una animación diferente cuando está en posición agachada mientras sostiene un arma cuerpo a cuerpo Mejoras realizadas en las animaciones de recarga para el M249 Mejoras realizadas en las animaciones de recarga de la P1911 El flash de boca es ahora más brillante que antes y ahora es visible desde una distancia más larga Sonido Ahora hay diferencias de efectos de sonido para velocidades de balas supersónicas y no supersónicas Ajustado el sonido de la bala volando por el aire, no se reproduce cuando disparan a una corta distancia de su personaje Ahora puedes averiguar en qué piso están los oponentes escuchando sus pasos Ajustado el sonido de disparo del SKS en combate de mediano a largo alcance Ajustado el volumen de los pasos. Otros Hemos abierto un servidor de prueba para administrar mejor nuestro contenido y asegurar la estabilidad para nuestras actualizaciones. Se han localizado textos adicionales en el juego Corrección de errores Arreglado un error que hizo que algunos edificios no fueran visibles a larga distancia Si es golpeado por un vehículo, ahora se eyectará el cuerpo al lado correspondiente. Se ha corregido un error que hacía que un jugador eliminado fuera expulsado un vehículo. Arreglado un error que provocaba que las armas se vean a través de las paredes Se ha corregido un error que hacía que los iconos de ciertos elementos de "pantalones" no aparecieran correctamente Se ha corregido un error que hacía que los zapatos PLAYERUNKNOWN no se procesaran correctamente Se ha solucionado un error que provocaba que los efectos de golpe se reprodujeran al azar Arreglado un error que hacía que los personajes calvos tuvieran pelo Se ha corregido un error que causaba la desconexión después de 5 minutos en un partido Nos vemos en el juego, PLAYERUNKNOWN
×
×
  • Create New...