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  1. Olá jogadores, recentemente anunciámos a open beta dos custom games. Sabemos que esta é uma funcionalidade esperada, à muito, por todos os amantes de PUBG e acreditamos que estejam ansiosos por a experimentar. Mas com tantas opções e escolhas disponíveis, é possível que muitos de vocês se sintam um pouco perdidos quando tentarem criar o vosso primeiro custom game. Assim decidimos criar um tutorial que explica como tudo funciona e que vos vai certamente ajudar. Por favor compreenda que esta funcionalidade ainda está em open beta o que significa que poderão existir alterações do sistema ao longo do tempo. Muito provavelmente ajustaremos os detalhes dependendo do vosso feedback. Poderão também existir outras alterações para garantir a estabilidade do jogo ou dos servidores (tais como limitações no número de sessões ou determinadas condições na criação dos custom games). Guia Custom Games - Conteúdo Criar Partida Custom Modo Normal Modo Zumbi/Zombie Modo Guerra Modo Esports Criar Partida Custom - Modo Normal 1. Escolha um nome para a sua sessão e pode criar a sessão como sessão privada ou sessão pública 2. Escolha o modo de jogo (o modo normal é o modo standard de "Battle Royale") 3. Escolha um preset (no futuro serão criadas mais opções de presets) 4. À direita o jogador tem um leque de opções básicas para a criação do Custom Game 5. A partida será criada na região de servidores selecionada pelo jogador na área de lobby Nota: neste momento existe um limite mínimo de 10 jogadores para começar a partida. Assim que o lobby estiver criado, o jogador pode definir as seguintes opções através do botão "Match Setting". Modo Normal - Opções Básicas Sessão 1. Pode alterar o nome da sessão aqui 2. Definir como sessão pública ou privada (com senha) Definições da Partida 3. Este campo mostra a região de servidores selecionada (por definição o jogo escolhe a região selecionada pelo jogador no lobby e já não pode ser alterada nesta fase) 4. Escolher o preset do modo selecionado (esta opção ainda não está ativa mas será implementada no futuro 5. Escolher o mapa 6. Seguidamente pode escolher também a perspetiva 7. E o número de jogadores máximo dessa partida. São necessários 10 jogadores para iniciar uma partida 8. Pode também escolher o número máximo de jogadores por equipe 9. Opção de clima 10. Pode definir se quer permitir observadores do público ou tornar a sala de observadores privada Modo Normal - Regras Jogabilidade 1. Opção de DBNO, para permitir ou não o revive de jogadores derrubados (com a opção desligada o jogador que morre está fora da partida) 2. Tempo total de revive quando o jogador começa a reviver o colega de equipe 3. Quantidade de dano sofrido ao longo do tempo pelos jogadores em estado DBNO 4. Dano provocado por fogo amigo Círculo Azul 5. Velocidade de movimento do círculo azul quando ele encolhe (o jogador deverá deixar esta opção a 1x se pretender alterar individualmente a velocidade de cada círculo) 6. Escolher o tempo necessário para aparecer a próxima zona segura 7. Esta opção controla o tempo necessário para que o círculo azul comece a encolher quando a próxima zona segura acabou de ser anunciada 8. Escolher a velocidade do círculo azul 9. O jogador pode definir o dano provocado pelo círculo azul 10. Esta opção permite ao jogador escolher quão pequena será a próxima zona segura comparada com a anterior (0.1 significa que a próxima zona será 10% do tamanho da anterior) 11. Esta opção aumenta a hipótese de o círculo seguinte aparecer no centro do presente círculo (com o número 10, o círculo é criado exatamente no meio). Nesta opção, para a primeira fase, se o jogador definir o número 10, a primeira zona segura de todas será no centro do mapa 12. Esta opção aumenta a hipótese do centro do círculo ser criado em terra (0.1 significa 10%, 0.5% significa 50%) Círculo Azul 1. Tempo total de duração da partida 2. Opção para mostrar ou esconder a localização do último círculo (esta opção apenas funciona corretamente se na opção 3 o jogador selecionar um valor entre 1% e 100%) 3. Esta opção ajusta a probabilidade da zona azul acabar mediante os parâmetros definidos nas opções 4, 5 e 6. Se o jogador escolher 0, o círculo final será completamente aleatório 4. Opção para aumentar a hipótese de o último círculo ser centrado numa cidade 5. Opção para aumentar a hipótese de o último círculo ser centrado num campo aberto 6. Opção para aumentar a hipótese de o último círculo ser centrado numa montanha Zona Vermelha 7. Ativar ou desativar a zona vermelha 8. Definir quando começam as zonas vermelhas durante a partida, comparado com o normal Zona Vermelha 1. Definir quão frequente serão as zonas vermelhas durante a partida 2. Duração de tempo entre o aviso da zona vermelha e o cair das bombas depois do aviso 3. Tempo de duração total de uma zona vermelha 4. Tamanho do círculo das zonas vermelhas 5. Definir o número total de bombas que caem na zona vermelha Airdrops 6. Definir a frequência com que caem os airdrops (para desativar os airdrops esta opção deverá ser definida para 0) Pistola de Sinalização 7. Ativar ou desativar os airdrops resultantes da pistola de sinalização 8. Definir o número de itens que o airdrop da Pistola de Sinalização contém Pistola de Sinalização 1. Ajustar o número total de airdrops disponíveis por fase para airdrops chamados pela pistola de sinalização (dentro da zona segura). Os airdrops disponíveis que não forem usados transitam para a próxima fase 2. Ajustar o número total de veículos blindados disponíveis por fase para airdrops chamados pela pistola de sinalização (fora da zona segura) 3. Os airdrops ainda disponíveis que vão sobrar para a próxima fase. Quando esta opção estiver definida para -99, os airdrops acumulados serão zerados. Observador 4. Escolher entre automaticamente transformar os jogadores que morrerem em observadores ou não. Ao escolher a opção "ONLY HOST" significa que apenas o criador da partida se tornará observador caso morra 5. Ligar ou desligar o killer spectating Modo Normal - Definições de Spawn Spawn dos itens 1. Ajustar a taxa de spawn e a quantidade de spawn de todos os itens. Existem três opções dentro desta que podemos explicar: 1. “Fixed Ratio & Adjustable Total Number” significa que ao ajustar a taxa de spawn de um item, isso irá afetar apenas o spawn desse item 2. “Adjustable Ratio & Fixed Total Number” significa que o número total de itens que irão aparecer no mapa será o mesmo independentemente das outras opções. Assim, ao ajustar a taxa de spawn de qualquer outro item, a taxa vai ser ajustada relativamente a outros itens enquanto que o número total de todos os itens ficará o mesmo 3. “Adjustable Ratio & Adjustable Total Number” permite ao jogador ajustar a taxa de spawn para todos os itens enquanto que ao mesmo tempo pode ajustar a taxa de spawn de itens dentro daquele número total de itens 2. Ajustar a taxa de spawn para itens específicos (como por exemplo munição ou armas), é possível também ajustar a taxa de spawn de determinados tipos de itens. Definir “Ammunitions” como 0, significa que não existirá munição no mapa Terra 1. Ajustar a taxa de spawn de veículos para terra, em comparação com as opções habituais Água 2. Ajustar a taxa de spawn de veículos para água, em comparação com as opções habituais Criar Partida Custom - Modo Zumbi/Zombie 1. Escolha um nome para a sua sessão e pode criar a sessão como sessão privada ou sessão pública 2. Escolha o modo Zumbi/Zombie 3. Escolha um preset (no futuro serão criadas mais opções de presets) 4. À direita o jogador tem um leque de opções básicas para a criação do Custom Game 5. A partida será criada na região de servidores selecionada pelo jogador na área de lobby Nota: neste momento existe um limite mínimo de 10 jogadores para começar a partida. Assim que o lobby estiver criado, o jogador pode definir as seguintes opções através do botão "Match Setting". Modo Zumbi/Zombie - Opções Básicas 1. Definir o número total de jogadores na equipe dos humanos 1. Esta opção determina se os zumbis/zombies podem, ou não, se atacar entre si Criar Partida Custom - War Mode (Modo de Guerra) 1. Escolha um nome para a sua sessão e pode criar a sessão como sessão privada ou sessão pública 2. Escolha o modo War Mode (Modo de Guerra) 3. Escolha um preset (no futuro serão criadas mais opções de presets) 4. À direita o jogador tem um leque de opções básicas para a criação do Custom Game 5. A partida será criada na região de servidores selecionada pelo jogador na área de lobby Nota: neste momento existe um limite mínimo de 10 jogadores para começar a partida. Assim que o lobby estiver criado, o jogador pode definir as seguintes opções através do botão "Match Setting". War Mode (Modo de Guerra) - Opções Básicas Sessão 1. Pode alterar o nome da sessão aqui 2. Definir como sessão pública ou privada (com senha) Definições da Partida 3. Este campo mostra a região de servidores selecionada (por definição o jogo escolhe a região selecionada pelo jogador no lobby e já não pode ser alterada nesta fase) 4. Escolher o preset do modo selecionado (esta opção ainda não está ativa mas será implementada no futuro 5. Escolher o mapa 6. Seguidamente pode escolher também a perspetiva 7. E o número de jogadores máximo dessa partida. São necessários 10 jogadores para iniciar uma partida 8. Pode também escolher o número máximo de jogadores por equipe 9. Opção de clima 10. Pode definir se quer permitir observadores do público ou tornar a sala de observadores privada War Mode (Modo de Guerra) - Regras Jogabilidade 1. Definir a pontuação necessária para ganhar a partida 2. Definir a duração de partida limite. Ao chegar a esta duração de partida, o sistema força o fim da partida e será considerada vencedora a equipe com mais pontos nesse momento 3. Nesta opção pode escolher se quer permitir o respawn, ou não, de equipes nas quais todos os membros de equipe morreram 4. Opção de DBNO, para permitir ou não o revive de jogadores derrubados (com a opção desligada o jogador que morre está fora da partida) 5. Tempo total de revive quando o jogador começa a reviver o colega de equipe 6. Quantidade de dano sofrido ao longo do tempo pelos jogadores em estado DBNO 7. Esta opção define a quantidade de vida o jogador terá depois de ser revivido Círculo Azul 8. Caso esta opção esteja definida para "STATIC" a zona azul nunca se alterará no decorrer da partida. Se definida para “WARROYALE” a zona azul irá encolher durante a partida 9. Esta opção ajusta o tamanho da zona segura, menor ou maior 10. Definir o tipo de respawn (por agora esta opção está limitada a "AIR" o que significa que o jogador irá reaparecer na partida através do salto do avião) 1. Definir o tipo de respawn (por agora esta opção está limitada a "AIR" o que significa que o jogador irá reaparecer na partida através do salto do avião) 2. Definir o tempo de respawn. Os respawns acontecerão em "waves" com intervalos definidos pelo jogador 3. Selecionar o equipamento com que os jogadores começam a partida (incluindo o primeiro salto de todos) 4. Escolher entre Soldier, Sniper, Random, Crossbow, Western, Overpower, Bomb, Melee, Frypan, AR, Pistols, Shotguns, SMG 5. Escolher o tipo de itens nos airdrops 6. Escolher a frequência dos airdrops Criar Partida Custom - Modo Esports 1. Escolha um nome para a sua sessão e pode criar a sessão como sessão privada ou sessão pública 2. Escolha o modo Esports 3. Escolha um preset (no futuro serão criadas mais opções de presets) 4. À direita o jogador tem um leque de opções básicas para a criação do Custom Game 5. A partida será criada na região de servidores selecionada pelo jogador na área de lobby Nota: neste momento existe um limite mínimo de 10 jogadores para começar a partida. Assim que o lobby estiver criado, o jogador pode definir as seguintes opções através do botão "Match Setting". Modo Esports - Regras 1. Esta opção controla a taxa de spawn dos veículos exclusivos para Esports. Estes veículos, mecanicamente são idênticos aos veículos das partidas públicas, apenas têm outras cores e padrões Desfrutem desta nova funcionalidade! PUBG Corp.
  2. Olá jogadores, nós não nos esquecemos da promessa de disponibilizar a criação de partidas personalizadas para um público mais abrangente. Começaremos a cumprir essa promessa com uma fase de testes beta do nosso novo sistema aberta a todos os jogadores. Você pode jogar PUBG da sua própria maneira criando partidas personalizadas. Altere todos os aspetos do jogo, como comportamento do círculo, taxa de distribuição de armas e itens, equipamento inicial e muito mais. Vocês poderão até mesmo criar partidas em modos Zumbi e Guerra, e convidar quantos jogadores desejarem. Jogue apenas com seus amigos ou compartilhe a sua visão de PUBG com jogadores do mundo todo. Durante esta fase de teste, alguns elementos do jogo podem não estar completos. Nós gostaríamos que vocês compartilhassem as vossas opiniões sobre o sistema. Foi fácil encontrar e criar partidas? Teve dificuldade em encher sua sala? Quais os recursos que deveríamos aprimorar? Digam-nos o vosso feedback e continuaremos a trabalhar neste sistema para melhorar as partidas personalizadas (Custom Games). Estamos cientes que os nossos servidores podem passar por momentos de instabilidade caso a demanda pelo serviço durante a fase de teste seja inesperadamente alta. Nós vamos mantê-los atualizados sobre qualquer problema e temos a intenção de implementar soluções assim que conseguirmos identificá-las. Durante a fase de testes, a criação de salas personalizadas não terá qualquer custo. Eventualmente, nós queremos limitar o número de partidas criadas devido aos custos de servidores e para ajudar nossos jogadores a povoar suas salas. Por esse motivo, é possível que haja um custo associado ao sistema no futuro. Teremos mais detalhes sobre este tema em uma próxima atualização. Abaixo, verifique todos os detalhes sobre esta funcionalidade e conheça de que forma atualizámos o sistema. Primeiramente, ao criar partidas, você selecionará o modo de jogo. Após escolher um modo, todas as partidas personalizadas que já criadas neste modo serão exibidas. Detalhes como mapa escolhido, tamanhos de equipe, perspetiva, quantidade de jogadores presentes e outros serão mostrados. Você pode usar os números na parte inferior da página para navegar rapidamente pela lista, ou selecione o botão filtrar na parte superior direita para organizar as opções disponíveis. Ao criar sua própria partida, você pode escolher um entre os vários pacotes de regras preexistentes que ajudarão o jogador a desfrutar de modos de jogo futuros. Abaixo pode ver algumas das opções que poderá alterar com esta funcionalidade. Assim que a partida estiver criada, você pode alterar os jogadores de equipe e estruturar as equipes como entender. Como é habitual, o jogador pode definir uma senha para manter a partida privada. No futuro iremos implementar também, uma senha para observadores direcionada para eventos. Por agora é tudo! Na atualização #18, estas alterações já estarão implementadas por isso convidamo-los a todos a verificar esta funcionalidade nos servidores de teste disponíveis a partir deste momento. PUBG Corp.
  3. Over at /r/PUBATTLEGROUNDS we have a great community who play our custom games every week. From hosting and organising these games I've slowly been building a bug list in my head. Figured it was time to write it down in a proper bug report! Settings/Lobby The new feature added in 1.0, 'Convert dead player to observer', doesn't seem to work at all. Tested in both solo and squads. The Hunting Rifles weapon category appears to be stuck in the middle of the slider. If you turn it up or down it simply resets to the middle, meaning hunting rifles are always turned on (on Miramar). This prevents us from running many of our game modes on Miramar right now (e.g. shotgun only) Host can't move players from one team to another anymore. I used to be able to move other players around the lobby, to sort teams out or balance them, but no longer appear to be able to. Turning down the spawn rate of weapon categories doesn't increase the spawn rate of others. For an extreme example, try turning every weapon category to 0x except LMGs at 3x - you'll hardly find any. This makes it difficult to run '[weapon category] only' custom games for some categories (specifically hunting rifle, sniper rifle, and LMG, which have few weapons and low spawn rates). Spectating Aiming towards a player and clicking occasionally moves to a player far behind them, often across the map. Aiming at a player and clicking should have preference for the closer player. Clicking players on the map seems to be broken as of 1.0; I frequently can't select the correct player, instead being taken elsewhere, or to the squad I currently have selected. When spectating a player underwater, you can't leave them (either by clicking to another player or by going into free-cam) without the underwater sound being stuck on. You must follow them as they get to the surface of the water before clicking away to avoid this. Spectating a player who is already aiming down sights when you select them frequently shows an odd spectator angle, either down the barrel of their gun, in 3rd person, or zoomed in with no scope graphic displaying. If 10 player teams are selected, the final scoreboard still only shows the first 8 players in each team. [Not seen since 1.0, maybe fixed] Bringing up the player list while selecting a team sometimes shows them all having the same number of kills. Looking forward to custom game improvements, in particular we'd love to have larger team sizes, the ability to choose loot spawns at the per-weapon level, and the ability to control the final circle location more directly than centralisation!
  4. I'm a mod over at /r/PUBATTLEGROUNDS and the primary organiser of our regular custom games, so one of the primary things I was excited about with 1.0 was new custom game options! We've had a chance to do some testing this morning and have some bugs to report, as well as general feedback: Bugs The Hunting Rifles weapon category resets to default value even after changing. This means you can't modify this category at all - Winchester rifles are always on! We run some game modes which only have certain types of weapons and this really messes with that on Miramar. Users can't join the lobby if they have filtered the server list. This is a weird one - users can join the lobby fine if they find it in the full list, but if they filter the results they're no longer able to join. EDIT: Looks like this is this issue. "Convert Dead Player to Observer" option doesn't seem to work. Players who die don't get an option to spectate, even on solo or when whole team is dead. Other feedback The option to lock the room has been removed. Last weekend we ran a tournament and this feature was super useful for finalising the players in the lobby and doing a check on who was present. Without it we'll still have people joining, leaving, and moving around while trying to do this which is a pain. Being able to see when the server is starting was also removed. There's quite a delay between pressing Start and the game actually starting up, and this was helpful for making sure that the process had actually begun. I love the custom games, and the community of custom game players on our Discord server do too! We can't wait for more features, and are especially wanting the ability to position the circle location(s), modify loot spawns at the weapon-level (rather than just categories of weapons), have up to 50 player teams, and have multiple observers (to have observer/caster teams). Thanks!
  5. Hello Everyone, I am running into a small issue when I attempt to connect to custom games. I am unable to join about every 2/3 custom games I attempt to. I make it as far as the loading screen once the game is launched and then I receive a "User Not Allowed" prompt and I am returned to the lobby. Anybody have any information on this? I've reinstalled the game with no luck and haven't had any success searching through Reddit and the forums. Any help is greatly appreciated, thank you all! Bug Description: User Not Allowed error received when attempting to connect to custom games. Date Seen: 4/24 Server: Bug encountered on live server Troubleshooting Attempted: Reinstalling, verifying files Other Information: Does not happen every time, but occurs most of the times (around 2/3). Launch Options: USEALLAVAILABLECORES System Specifications: Operating System: WINDOWS 10 Pro 64-Bit Graphics Card: MSI GTX 1080 CPU: intel i7 7700k Ram: Corsair Dominator 16GB
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