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  1. Olá jogadores! A Atualização #26 está agora disponível nos servidores de teste. Esta atualização engloba dois novos veículospara o mapa Vikendi (a Snowbike está finalmente de volta), melhoramentos do sistema de Replays e a tão esperada Flare Gun (pistola de sinalização) que agora faz parte dos itens nos jogos públicos e é considerado um item raro. Existem também vários ajustamentos em diferentes sistemas e atualizações à interface (integração da Steam e do Discord), além disso implementámos a correção de vários bugs (incluindo uma alteração que tem o propósito de mitigar a influência da frequência de frames na frequência de disparo). Para mais detalhes, aqui fica toda a informação sobre a Atualização #26! Novo Veículo: Zima Adicionámos um novo veículo exclusivo ao mapa Vikendi, o Zima. Em Vikendi, todos os UAZs serão substituídos pelo Zima. O Zima 4×4 pode não ser perfeito para as planícies geladas de Vikendi, mas mesmo assim é muito mais fácil de conduzir do que os outros veículos. Apesar de ser um pouco mais lento, o Zima tem maior durabilidade, o que o torna mais adequado para situações de combate direto. Novo Veículo: Snowbike (de volta) Adicionámos um novo veículo exclusivo ao mapa Vikendi, a Snowbike. Em Vikendi, todas as motas serão substituídas por snowbikes. O que a snowbike perde em durabilidade, compensa com maior velocidade e mais agilidade. Novo Item: Flare Gun (Pistola de Sinalização ) As pistolas de sinalização estão agora disponíveis nos jogos públicos e são consideradas um item raro no mapa. Caso encontres uma pistola de sinalização, aponta para o ar e dispara o foguete depois da zona azul inicial ter sido revelada. Ao disparar a pistola de sinalização dentro da zona segura, os jogadores receberão um air drop com itens. Se os jogadores usarem a mesma pistola fora da zona segura, receberão um UAZ blindado. Com base no vosso feedback durante as fases de teste efetuámos algumas alterações ao funcionamento da pistola de sinalização. Na fase inicial do jogo, as vantagens das pistolas de sinalização eram muito grandes quando comparadas ao risco envolvido na procura deste item. Agora, a pistola de sinalização apenas irá entregar o air drop quando esta é usada depois da fase da primeira zona azul. Quando um jogador aliado/inimigo disparar uma pistola de sinalização nas proximidades, surgirá uma mensagem do sistema e, no mapa, os jogadores poderão ver a localização onde será largado o air drop (isto não acontecerá para o caso de a pistola ser usada para chamar um UAZ blindado, apenas para o caso em que a pistola de sinalização é usada para pedir um air drop) O spawn rate da pistola de sinalização varia consoante o mapa jogado Por favor deixa-nos saber a tua opinião sobre este novo item. Queremos perceber se a pistola de sinalização é um elemento positivo para tornar os jogos mais interessantes na fase intermédia da batalha! Survivor Pass: Vikendi O Survivor Pass: Vikendi acabará dia 27 de Fevereiro às 02:00 GMT. Com o encerramento do Survivor Pass: Vikendi. também terminará a venda de itens de subida de nível (5/20/50). Existirá um período de tempo que permite aos jogadores reclamar todas as recompensas assim que o Survivor Pass terminar. Este período permenacerá até dia 13 de Março às 02:00 GMT. Podes entrar no menu do Survivor Pass para observar os resultados do teu progresso. As recompensas e missões completadas durante o Survivor Pass podem ser reclamadas durante o período que mencionámos anteriormente. Para reclamar todas as recompensas de uma só vez, podes clicar em “Claim All”. A loja de cupões será encerrada após o período que mencionámos anteriormente. Garante sempre que usaste todos os teus cupões! Podes consultar todas as recompensas obtidas no tab de recompensas. Podes também consultar todas as missões cumpridas no tab de missões. Sistema de títulos de Sobrevivência – Temporada Beta 2 Estava previsto que a Temporada Beta 2 do Sistema de títulos de Sobrevivência terminasse em Fevereiro. No entanto, o prazo foi alargado até 20 de Março de 2019 para que os jogadores tenham mais tempo de atingir os seus objetivos e receber as recompensas da temporada. As recompensas são agora apresentadas no menu Season > Overview após clicar em Season Rewards. As recompensas da temporada serão atribuídas consoante o título obtido no fim da temporada beta 2. As recompensas serão atribuídas a todos os jogadores que obtenham o título novice ou superior É possível receber várias recompensas únicas. O jogador irá receber recompensas atribuídas até ao título mais alto obtido As recompensas serão atribuídas no início da nova temporada a anunciar mais tarde As recompensas serão entregues um dia antes da nova temporada começar Se, por qualquer razão, não recebeste as tuas recompensas 24 horas depois da nova temporada começar, por favor entra em contato com o nosso centro de apoio ao cliente Qualquer jogador que tenha obtido um título através do uso de atividades ilícitas, será sujeito à não atribuição dos títulos ou recompensas envolvidas Jogabilidade Introduzimos nos servidores de teste um mecanismo experimental que tem como objetivo resolver o problema da influência dos FPS na frequência de disparos. Este ajuste ainda não será introduzido nos servidores oficiais na próxima atualização pois queremos ter a certeza que não tem um impato negativo na experiência do jogador. Assim pedimos a todos os jogadores que nos enviem, ativamente, feedback sobre esta alteração. Melhorámos os efeitos de reflexo das lentes da mira para uma aparência mais realista. Os pneus dos veículos serão agora também destruídos quando o veículo explode. Alterámos as condições que permitem às personagens deitarem-se no chão. Vai deixar de ser possível ficar em posição deitado em terrenos muito agrestes. Se uma personagem em posição deitada se mover para um terreno que não permite essa posição, este passará para posição agachada. Interface Ajustámos a pré-visualização da loja. Ao pré-visualizar um item, os itens equipados na cabeça, olhos, boca, etc serão automaticamente removidos para ser mais fácil a pré-visualização do item em questão Ao pré-visualizar a cabeça, os olhos, as máscaras, o cabelo e a maquilhagem, a câmara será ampliada. A pré-visualização de Caixas/Conjuntos passará a mostrar o último item selecionado no canto superior direito. Ao pré-visualizar um Conjunto de itens, todos os itens do conjunto selecionado são equipados na personagem. As skins de armas/equipamento podem agora ser pré-visualizadas sem a personagem ao clicar no botão à direita da pré-visualização A pré-visualização dos emotes reproduz agora automaticamente o emote. A animação pode ser reiniciada clicando no botão de reprodução no canto superior esquerdo do ecrã. Para evitar confusões, se o jogador tiver definido os seus próprios atalhos de teclado, a lista de teclas do ecrã “a carregar…” não será apresentada. Adicionámos a integração com a Steam e Discord (lista de amigos) o que permite aos jogadores partilhar o seu estado no jogo com informação detalhada. É possível verificar o Estado no Jogo, o Modo, o Tempo no Jogo Como exemplo: “PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS – A jogar, War Mode, Tempo 00:20 Sistema de Replay Melhorámos o sistema de replays. Adicionámos uma função Multi keyframe que permite guardar várias alterações num único ficheiro replay. Adicionámos uma função ‘Eliminar Tudo’, que elimina todos os keyframes selecionados. Adicionámos funções como equilíbrio de cor, inclinação da câmara livre, definições detalhadas da profundidade de campo, etc. As correções e definições de profundidade de campo passam a poder ser aplicadas de imediato. Melhorámos a interface do editor de repetições. Desempenho Melhorámos e otimizámos as animações de personagem resultando em melhor desempenho. Otimizámos o processo de carregamento da personagem, o que melhorou o tempo de carregamento. Otimizámos o processo de renderização da vegetação do jogo, o que melhorou os FPS. Otimizámos o processo de cálculo do dano causado à personagem pelo Molotov. Otimizámos alguns elementos da interface que estavam a prejudicar o desempenho. Skins e Itens Adicionámos uma contagem que mostra o tempo restante até ao final da promoção da Caixa East Erangel Police, antes de estas serem consideradas no grupo de caixas aleatórias no dia 26 de Março Custom Games O ecrã de resultados do jogo é agora diferente do ecrã de sessão. Quando um custom game termina, os jogadores passam a poder consultar o ecrã de resultados durante 10 minutos. O custom game seguinte pode ser iniciado 1 minuto após o final do jogo anterior. Vikendi está agora disponível nos Custom Games (modo Esports) O número de veículos no modo Esports foi aumentado em todos os mapas. Melhorámos a animação de transição para a zona segura do observador. Correção de Bugs Mapa Corrigimos um problema com a renderização atrasada dos edifícios em Vikendi durante a fase de pára-quedas Corrigimos um problema que impedia a visualização de certas estruturas a determinadas distâncias em Vikendi Corrigimos um problema que permitia ao veículo Dacia percorrer neve sem abrandar a sua velocidade Corrigimos alguns erros no terreno/estruturas de Erangel e Miramar. Geral Corrigimos um erro que fazia com que o som da chama do molotov fosse ouvido num raio de 1 km. Corrigimos um erro que reinicializava as definições de brilho da mira ao mudar de mira ou ao apanhar armas do chão. Corrigimos um erro que fazia com que os jogadores já eliminados emitissem sons de passos. Corrigimos um problema que permitia as granadas causar dano através de paredes de determinados edifícios Corrigimos um problema que causava o mostrador de balas restantes estar errado depois do carregamento da arma Corrigimos um erro que fazia com que as personagens conseguissem flutuar ao mover-se em posição deitada em terrenos apertados. Corrigimos um erro que fazia com que a boca das SMGs parecesse estar cortada no ecrã de inventário se a definição de renderização de personagem estivesse ativa. Corrigimos um erro que fazia com que não fosse possível trocar de capacete, colete e arma com o inventário cheio. Corrigimos um erro em que o mesmo nome tinha sido atribuído a itens cosméticos diferentes. Corrigimos um erro que fazia com que, por vezes, a S686 pudesse ser disparada 3 vezes seguidas em ligações com sinal fraco. Corrigimos um erro que fazia com que as personagens atacassem com socos em vez de armas de arremesso em redes com sinal fraco. Corrigimos um erro que fazia com que a imagem do ecrã de carregamento do jogo ficasse cortada em monitores 21:9. Corrigimos um erro que fazia com que o botão Sim/Não na janela dos convites de equipa não funcionasse em certas situações. Corrigimos um erro que fazia com que a imagem do ecrã de carregamento do jogo permanecesse no lobby. Corrigimos um erro que fazia com que, ao selecionar o modo de custom game e depois entrar/sair de uma sessão, surgisse o ecrã de seleção de modo em vez do ecrã da lista de sessões. Corrigimos um erro que fazia com que o mini-mapa não fosse ampliado corretamente ao premir N (Teclas predefinidas)na death cam. Corrigimos um erro que fazia com que as personagens se movessem como se estivessem a cair quando viam uma personagem a aterrar em modo de observador. Corrigimos um erro que fazia com que o ícone do para-quedas não surgisse corretamente ao consultar o mapa em modo de observador. Corrigimos um erro que fazia com que a lista dos itens das caixas não fosse apresentada na gruta em Vikendi. Corrigimos um erro que fazia com que a animação de personagem por vezes não funcionasse corretamente ao nadar. Corrigimos um erro que fazia com que os movimentos da personagem e suas sombras não fossem apresentados ao nadar em modo FPP. Corrigimos um erro que fazia com que não fosse possível mudar de arma depois de tirar o pino de segurança a uma granada. Corrigimos um erro que fazia com que o rastilho de uma granada de fumo não fosse ativado ao tirar o pino mas apenas só quando a granada tocava no chão. Corrigimos um erro que fazia com que as armas de arremesso ficassem invisíveis ao mudar para outra arma depois de atirar um projétil. Corrigimos um erro que fazia com que o botão e indicação de interação surgisse em motas e scooters já destruídas. Corrigimos um erro que fazia com que a animação da personagem surgisse incorretamente ao agarrar uma pistola de sinalização numa dada posição específica. Corrigimos um erro que fazia com que as animações surgissem invertidas quando uma personagem armada com armas corpo a corpo andava para trás. Corrigimos um erro que fazia com que o efeito da chuva continuassem visíveis em espaços cobertos. Corrigimos um erro que fazia com que a tecla de deitar no chão estivesse em modo ‘ativar/desativar’ em vez de se manter premida. Corrigimos um erro que fazia com que o air drop se movessem de forma incorreta quando colide contra um objeto ao aterrar. Obrigado – A Equipa PUBG
  2. Alterações - 29 de Janeiro Correção de Bugs Foi corrigido um problema relacionado com a mensagem que o jogador recebe após separar os itens em quantidade, quando um outro jogador apanha todos os itens Foi corrigido um problema que causava o jogador apanhar todos os itens apesar de ter escolhido apanhar apenas uma parte Foi corrigido um problema que causava armas com um clip inteiro disponível conseguirem apenas disparar uma vez Foi corrigido um problema com a interface da quantidade de balas que por vezes indicava uma quantidade errada Alterações - 28 de Janeiro Correção de Bugs Foi corrigido um problema com o som de supressor da Bizon que, erradamente, era o mesmo da Vector Foi corrigido um problema com a Mira Oblíqua, a cabeça do jogador não estava a seguir o movimento de inclinação com a utilização desta mira Alterações - 25 de Janeiro Correção de Bugs Foi corrigido um problema com os sons da arma Bizon (disparo e recarregamento) que podiam ser ouvidos a uma distância superior à indicada A correção para o problema "o dano provocado por granadas e os seus efeitos serão agora corretamente aplicados em jogadores que se escondam atrás de objetos pequenos" foi agora implementado Foi corrigido um problema que causava com que as granadas provocassem dano através de diferentes andares em determinadas estruturas em Vikendi Foi corrigido um problema com determinadas escadas em Cosmodrome que permitiam ao jogadores ver através destas Foi corrigido um problema com as escadas em espiral do Castelo que permitiam aos jogadores ver através destas Foi corrigido um problema com as armas arremessáveis que não estavam a provocar dano em determinados veículos Foi corrigido um problema que permitia aos jogadores usar curativos enquanto estavam numa mota e submersos pela água Atualização #25 (SMG Bizon, Mira Inclinada, Moonlight) Olá jogadores, já passou um mês desde que Vikendi foi lançado e temos recebido imenso feedback da comunidade e dados estatísticos das nossas análises sobre este mapa. Além das alterações ao loot de Vikendi, vamos também introduzir novo conteúdo como a nova arma, uma nova mira e o muito esperado moonlight. Adicionalmente podem esperar também atualizações de qualidade de vida e correção de bugs! Como é habitual contamos com todos vocês para se juntarem a nós no Servidor de Testes e experimentar estas últimas alterações e novidades antes de as lançarmos no Servidor Oficial. Todo o feedback recebido será analisado e poderá influenciar a versão final da atualização! Para facilitar os tempos de matchmaking, o Servidor de Testes será restrito aos seguintes mapas e modos: Sanhok / Vikendi Squads + FPP Devido a problemas de natureza crítica, a Snowbike foi, infelizmente, removida da Atualização #25. A Snowbike não será implementada nos servidores oficiais até estes problemas que poderiam afetar negativamente a jogabilidade estiverem resolvidos. As nossas desculpas, prometemos que faremos o nosso melhor para implementar a Snowbike o mais rápido possível. Bizon – Nova Arma Adicionámos uma nova arma SMG, a Bizon! A Bizon é uma arma exclusiva de Vikendi e Erangel Usa munição 9mm e tem capacidade para 53 balas Apenas pode usar acessórios de cano e mira (muzzle e sight) Não é compatível com grips ou magazines Mira Inclinada – Novo Acessório Adicionámos um novo acessório, a Mira Inclinada. A mira oblíqua é um acessório para armas que permitem uma segunda mira: [AR] – Beryl M762, AKM, AUG, M416, Mutant, QBZ, SCAR-L, G36C [DMR] – SLR, Mini14, Mk14, QBU, SKS [SR] – AWM, M24, Kar98k [SMG] – UMP, Vector, Bizon [Shotgun] – S12K [LMG] – M249 A mira principal usada quando o jogador aponta será diferente dependendo do slot em que o jogador alocar a mira inclinada Se o jogador apenas usar a mira oblíqua, a mira principal será a mira inclinada Se o jogador aplicar a mira inclinada depois de equipar uma outra mira, a mira principal será essa outra mira Se o jogador aplicar uma outra mira depois de aplicar a mira inclinada, a mira principal será a mira inclinada Com a introdução da mira inclinada, o jogador poderá sentir que a posição da arma e o ângulo de visão estão ligeiramente diferentes em ADS. No entanto, elementos que possam afetar a jogabilidade, tal como a posição da mira em ADS, FoV e recoil não foram alterados Moonlight – Nova Condição Meteorológica Adicionámos uma nova opção de condição meteorológica a Vikendi, Moonlight. Apesar de em Moonlight ser de noite, ao mesmo tempo a lua está cheia e existe uma aurora polar brilhante que te permite detetar os adversários Jogabilidade O dano provocado na durabilidade dos coletes à prova de bala foi ajustado Presentemente, os coletes à prova de bala sofrem 100% de dano, na sua durabilidade, provocado por jogadores. Nesta atualização, os coletes à prova de bala foram alterados e sofrem agora menos dano quando atingidos Antes: o jogador, com um colete à prova de bala nível 1 é atingido no corpo. O jogador sofre cerca de 70% do dano provocado. O colete à prova de bala nível 1 vê a sua durabilidade reduzida em 100% do dano provocado Depois: o jogador, com um colete à prova de bala nível 1 é atingido no corpo. O jogador sofre cerca de 70% do dano provocado. O colete à prova de bala nível 1 vê a sua durabilidade reduzida em 75% do dano provocado Os números acima são meramente representativos e apenas tentam entregar uma explicação mais clara do processo O sistema de dano de armas arremessáveis foi alterado O dano provocado e os seus efeitos serão agora corretamente aplicados em jogadores que se escondam atrás de objetos pequenos A linha de trajetória de lançamento será agora visível até a arma de arremesso deixar a mão do jogador O delay na abertura do pára-quedas foi reduzido Esta alteração permitirá aos jogadores mudar de direção mais rapidamente A Zona Azul foi alterada no mapa Vikendi A zona azul começará mais longe do centro do mapa O dano provocado pela última zona azul foi aumentado Spawn de itens no mapa Vikendi O spawn de armas SMGs foi reduzido e o spawn de armas ARs foi aumentado O spawn de armas DMRs foi reduzido e o spawn de armas SR permanece inalterado O spawn de capacetes nível 3 e vests foi reduzido O spawn de acessórios foi ajustado Para saber mais detalhes sobre estas alterações por favor consulta a nossa última Dev Letter: Equilíbrio do Loot em Vikendi O sistema de daltonismo no jogo para efeitos de sangue, miras e fumo de air drops foi melhorado As cores foram ajustadas para melhor servir os jogadores daltónicos Custom Games O mapa Vikendi está agora disponível em Custom Games Pode ser usado com Normal mode, Zombie mode, War mode e War mode: Conquest Brevemente será adicionado o modo Esports Foi adicionada uma nova funcionalidade: indicador de dano Esta funcionalidade está ativa por definição e pode ser desligada com ALT + D Neste indicador, quando o jogador for atingido, é mostrado o nome do inimigo, o logo da equipa, o total de dano e a direção do disparo Se o jogador não tiver logo de equipa, será mostrada a cor da equipa e o número Se o jogador for atingido consecutivamente por diferentes jogadores, será mostrada uma lista dos últimos 3 atiradores que gradualmente será dissipada A direção de onde provêm os disparos e os efeitos de sangue são agora visíveis no centro do ecrã O mostrador da direção indica o Norte, Este, Sul e Oeste em forma radial O ícone de headshot será mostrado se o jogador for atingido na cabeça O indicador de dano irá mostrar se o jogador foi atingido por uma arma, por uma arma branca, soco, dano de zombie, granada ou molotov A mensagem em ocasiões de múltiplas mortes obtidas foi melhorada Será visível no ecrã um mostrador com o capacete nível 3 O logo da equipa ou a cor e número da equipa será visível na zona de ícone da imagem As mensagens de mortes singulares permanece igual Mensagem quando o jogador obtém várias mortes Mensagem quando a equipa obtém várias mortes A interface do painel de informação do air drop foi melhorado. Foi adicionado um fundo à caixa de inventário do air drop para melhor visibilidade do seu conteúdo Replay O sistema de replay foi actualizado, assim, os replays gravados antes da versão #25 já não estarão disponíveis Desempenho No mapa Vikendi o desempenho foi melhorado através da alteração do número de pegadas existentes à volta do jogador O número de ocasiões de frame drops no lobby e no inventário foi reduzido Survivor Pass: Vikendi É agora possível reivindicar todas as recompensas “drop in supply” de uma só vez É agora possível reivindicar todas as recompensas do passe de uma só vez Para isso, clica em “Reclamar Tudo” na parte inferior esquerda O número de vezes que o jogador pode trocar de missões diárias foi alterado de 1 para 3 missões por dia A dificuldade de algumas missões diárias e semanais foi ajustada (missões ainda não reveladas - missões bloqueadas) Interface O sistema de convites no jogo e o status do jogador foram melhorados É possível agora controlar quem tem permissão para enviar convites através das opções de equipa Receber Tudo: aceitar convites para equipa de todos os jogadores Apenas Amigos: aceitar convites para equipa apenas de jogadores na lista de amigos Bloquear Tudo: bloquear todos os convites de equipa É possível também alterar o status para online ou offline através do menu do sistema de amigos Se o jogador estiver definido para offline, será visível como offline na lista de amigos de outros jogadores e não será possível receber convites para equipa A notificação após receber um novo item no menu da loja foi removida Na página de itens, quando o jogador filtrar por “novos”, as caixas terão prioridade sobre itens individuais se estes tiverem a mesma data de lançamento A interface na parte inferior e central do ecrã foi melhorada Foram adicionadas várias opções de jogabilidade O jogador pode agora escolher o modo de disparo das armas que quer por definição quando apanha uma arma Foi adicionado um novo atalho para a nova mira oblíqua: ALT + Clique direito do rato Foi adicionado um novo atalho para inspecionar a arma: J Quando uma compra não for realizada devido a um erro do Steam, o jogador receberá agora uma mensagem no jogo Skins e Itens Foi adicionada uma nova skin BattleStat Com esta skin aplicada na arma, o número de mortes obtidas será disponibilizado na arma e também registado na skin Podes usar a tecla J no jogo para veres o número de mortes obtidas com essa arma A tag [BATTLESTAT] aparecerá no nome do item e o número de mortes obtidas com essa arma pode ser consultado na página da skin As mortes obtidas apenas são quantificadas quando a skin é usada pelo dono da skin Se um jogador que não aquele que possui esta skin apanhar uma arma com a skin BattleStat, o mostrador de mortes obtidas estará bloqueado e as novas mortes não serão contadas Este mostrador será também bloqueado se não for claro quem é o dono original da skin, como exemplos, durante o processo de venda da skin na marketplace ou na loja A skin pode ser vendida na marketplace e assim que o novo dono da skin for alterado, o número de mortes na skin será resetado O número de mortes obtidas também será resetado caso a skin seja devolvida em BPs As skins BattleStat podem ser compradas no Servidor de Testes por 10 BPs com o propósito de as testarmos. Assim que esta atualização for lançada nos servidores oficiais, o item pode ser obtido através de uma caixa comprada com BPs que necessitará de uma chave comprada As chances de cada item na caixa “EAST ERANGEL POLICE” é a seguinte: A composição das caixas e as suas chances foram ajustadas com a adição da caixa EAST ERANGEL POLICE A caixa Fall 2018 foi adicionada como caixa aleatória A qualidade dos itens obtidos em eventos foi ajustada para que possam ter um valor apropriado A configuração dos itens foi alterada para estes possam ser vendidos por um valor apropriado de BPs, tem em conta a sua qualidade Correção de Bugs Foi corrigido um problema com a alteração do PoV em TPP pressionando a tecla ALT Foi corrigido um problema com o mau funcionamento dos efeitos de sangue em determinados modos Foi corrigido um problema com a roda dos emotes que por vezes é diferentes dentro e fora do jogo Foi corrigido um problema com a UZI que incorretamente causava sons de passos Foi corrigido um problema com os air drops que por vezes eram "engolidos" pela terra antes de se tornarem disponíveis Foi corrigido um problema com a localização dos veículos Foi corrigido um problema que disponibilizava a interface dos colegas de equipa apesar de estes terem saído do jogo Foi corrigido um problema com a kill feed que por vezes não mostrava as mortes obtidas ao murro Foi corrigido um problema que impedia o jogador de utilizar itens curativos durante ataques físicos Foi corrigido um problema com a mensagem de denúncia que por vezes não aparecia enquanto o jogador observa outro jogador a conduzir um veículo Foi corrigido um problema com a camera que por vezes mostrava a direção incorreta na death cam Foi corrigido um problema com a interface que mostrava a mensagem "Não tens armas arremessáveis" quando o jogador tenta selecionar armas arremessáveis do inventário Foi corrigido um problema com o som do motor da mota que por vezes não terminava após o jogador sair do veículo Foi corrigido um problema que impedia o jogador de apanhar mais itens apesar de ainda ter espaço no seu inventário para o fazer Foi corrigido um problema com o modo observador/death cam/replay que por vezes estremecia quando o jogador observado conduz uma scooter Foi corrigido um problema que causava a interrupção do uso de um item quando o jogador usa a tecla de agachar/inclinar quando essa mesma tecla está definida para as mesmas ações mas dentro de um veículo Foi corrigido um problema que permitia ao jogador sair de um veículo num momento exato, sem sofrer dano, antes de chocar contra outro objeto Foi corrigido um problema que causava flickering quando o jogador sai de ADS com uma mira em FPP Foi corrigido um problema que causava o desaparecimento de um veículo quando o jogador, enquanto num veículo, sai do jogo e volta a entrar Foi corrigido um problema com o ecrã de lobby que nem sempre era corretamente visualizado em resolução 32:9 Foi corrigido um problema que causava vários instantes de velocidade rápida num jogador após este ser atropelado por um veículo Foi corrigido um problema que por vezes causava a duplicação do ecrã de lobby com baixos FPS Foi corrigido um problema que por vezes causava a duplicação da interface das armas se o jogador trocasse de armas de forma contínua Foi corrigido um problema com a tecla "Delete" em modo observador que por vezes não funcionava para eliminar o marcador no mapa Foi corrigido um problema com a roda detrás da mota que por vezes, ao baixar a velocidade e alterar a direção, levantava muito facilmente causando um pino involuntário Foi corrigido um problema que permitia ao jogador abrir portas em modo TPP a uma distância para além da permitida Mapa Foi corrigido um problema no mapa Erangel onde os veículos normalmente ficavam presos Foi corrigido um problema em Erangel onde determinadas rochas não eram visíveis a longas distâncias Foi corrigido um problema com uma cerca no mapa Sanhok onde as balas só penetravam por um dos lados Foi corrigido um problema no mapa Sanhok onde os objetos não estavam a aparecer Foi corrigido um problema no mapa Sanhok onde numa determinada estrutura os jogadores ficavam presos ou conseguiam passar quando não é suposto conseguirem Foi corrigido um problema no mapa Sanhok onde numa determinada área os jogadores conseguiam passar através do chão Foi corrigido um problema no mapa Sanhok em que os jogadores, perto de uma determinada rocha, não se conseguiam levantar Foi corrigido um problema no mapa Vikendi onde numa determinada área os jogadores ficavam presos ou conseguiam passar quando não é suposto conseguirem Foi corrigido um problema no mapa Vikendi em que as balas não estavam a penetrar uma cerca específica Foi corrigido um problema no mapa Vikendi numa área específica onde os jogadores não conseguiam apanhar itens Foi corrigido um problema no mapa Vikendi numa determinada estrutura em que os jogadores conseguiam abrir portas através das paredes Foi corrigido um problema no mapa Vikendi em que em determinadas áreas a vegetação parecia estar a flutuar Foi corrigido um problema no mapa Vikendi que permitia aos jogadores movimentarem-se a saltar sem deixar pegadas na neve Problemas Conhecidos (Servidor de Testes - 23 de Janeiro) É possível aplicar skins da UZI à arma Bizon O texto da skin BattleStat sobrepõe-se à interface do jogo caso o jogador tenha muitas skins no inventário [RESOLVIDO] O voice chat não está a funcionar no lobby (menu principal) [RESOLVIDO] Armas arremessáveis não estão a provocar dano em determinados veículos No entanto os jogadores dentro do veículo sofrem dano A Skorpion está erradamente categorizada como uma SMG, causando problemas com as missões do Survivor Pass. A Skorpion na realidade é uma arma da mesma categoria da pistola Em War Mode, com as configurações Platoon, determinados jogadores da equipa Vermelha e Azul têm a interface trocada Obrigado Equipa PUBG
  3. Alterações Adicionais (04.12.18) Bugs Corrigidos Corrigido um problema que causava a região do servidor ser disponibilizada como "Unknown" abaixo da barra de vida do jogador. Skins e Itens Foram adicionadas as skins festivas da época de Natal O desconto de 50% para a alteração de nome terminou e assim o preço normal será agora de $9.99 para este item Alterações Adicionais (28.11.18) Bugs Corrigidos (implementado no servidor de testes) Foi corrigido um problema que permite ao jogador ver através de portas em determinados ângulos da câmara Foi corrigido um problema que causava que a buzina dos veículos continuasse a tocar depois de sair do veículo e mantendo o LMB pressionado Corrigido um problema que causava que o modelo do jogador inimigo se levantasse e deitasse várias vezes depois de se deitar e levantar apenas uma vez Corrigido um problema com a skin "Pan of Judgement" que impedia o jogador de remover esta skin da frigideira durante o jogo Corrigido um problema que, sob determinadas condições, não acionava as animações de abrir e fechar das portas Corrigido um problema que tornava o sangue de cor verde mais visível que o sangue de cor vermelha Corrigido um problema relacionado com os jogadores que perdem a ligação ao jogo enquanto dentro de um veículo. Anteriormente, ao restabelecer a conexão, os jogadores ficavam por vezes presos no veículo Corrigido um problema que causava os air drops por vezes caírem fora da zona de jogo, na água Corrigido um problema com os air drops que causava por vezes estes caírem de forma anormal (inclinados ou ao contrário) Corrigido um problema com determinadas resoluções que causava o lobby ter barras pretas Interface (implementado no servidor oficial) A região do servidor em que o jogador está a jogar é agora disponibilizada na interface abaixo da barra de vida, na parte inferior do ecrã Hotfixes (implementado no servidor oficial) Foi corrigido um problema que surge quando o jogador faz report sobre outro jogador no Replay, a mensagem "Não podes fazer report sobre tu próprio" costumava aparecer Foi corrigido um problema nos custom games em que o voice chat não funcionava durante a fase do avião ainda que a definição de voice chat esteja como "All" Skins e Itens (implementado no servidor oficial) Foi adicionada uma nova caixa, intitulada Ryan the Lion Crate Olá jogadores, a Atualização #23.1 vem corrigir alguns bugs insistentes no jogo, vem adicionar a alteração de nome (através de um pagamento), introduz uma nova funcionalidade dos emotes que o jogador pode alterar a seu gosto e novos emotes que o jogador pode adquirir com BPs! Replay A versão da funcionalidade de Replay foi atualizada, assim, os replays de versões anteriores não serão reproduzíveis. Custom Games O voice chat está agora disponível em custom games antes de o jogo começar. Interface O sistema de emotes no jogo foi melhorado Adicionámos um tab de Emotes no menu de Costumização Podes agora adicionar ou remover emotes que compraste ao menu de Emotes para os usares no jogo Podes também pré-visualizar os emotes que selecionaste à direta no ecrã Podes escolher 12 emotes ativos de cada vez Melhorámos a pré-visualização dos itens no menu de Aparência Quando selecionas um item no tab de Aparência, os outros itens equipados são escondidos para que possas ver claramente o item selecionado Skins e Itens Adicionámos um item à loja que te permite alterar o nome no jogo. O preço normal é de $9.99. De 21 de Novembro até 5 de Dezembro, este item custará $4.99 (desconto de 50%) Os itens da PKL 2018 estão agora disponíveis (3 itens limitados) Podes agora comprar vários emotes na loja com BPs Estão disponíveis 3 novos emote: "AIR GUITAR", "DRAW" e "ZAPPED" Performance O render da personagem 3D foi melhorado para que a pré-visualização de skins e itens seja mais fluída Bugs Corrigido um erro que, ao carregar ESC enquanto se inclinava, o jogar continuava inclinado Corrigido um problema com certas areas do mapa em que o jogador ficava debaixo da terra, apenas com a cara visível, durante a fase inicial de espera Corrigido um problema com as skins de capacetes que demoravam algum tempo a serem aplicadas após o jogador apanhar capacetes no mapa Corrigido um problema com determinadas escadas no mapa Erangel em que o jogador largava armas e depois não as conseguia apanhar novamente Corrigido um problema com as granadas que, por vezes, provocavam dano em areas incorretas Corrigido um problema com a perspetiva da câmara em que esta se situava dentro do corpo do jogador quando ele atravessava cercas semi-destruídas Corrigido um problema com a listagem das equipas nos Custom Games em que estas não se mantinham corretas ao mudar a perspetiva de espetador com as teclas Page Up/Down Corrigido um problema com o voice chat em que o canal mostrado como ativo estava errado Corrigido um problema com o modelo da personagem em que este aparecia com o sexo errado na pré-visualização de itens da loja Corrigido um problema que causava o crash do jogo que acontecia quando dois jogadores apanham do chão o mesmo item em quantidades diferentes Obrigado A Equipa PUBG
  4. Olá jogadores! A Atualização #23, implementada nos servidores de teste, contém uma nova pistola full-auto, um novo modo de Custom Games chamado Conquest Mode, melhoramentos gerais no sistema de custom games e outros melhoramentos QoL bem como correção de bugs. Além disso, nomeamos o mapa do modo de treino "Camp Jackal" e este está agora disponível para o War Mode. Como é habitual, esta atualização será implementada nos servidores oficiais depois da fase de testes estar concluída. Nos servidores de teste, os jogadores encontrarão apenas o modo Squad disponível para evitar longas filas de espera. Nova Arma - Skorpion Foi adicionada ao jogo uma nova pistola, a Skorpion. A Skorpion estará disponível em todos os mapas Pode ser usada em modo single fire ou full auto Usa munição 9mm e tem uma capacidade de 20 rounds com a possibilidade de ser aumentada para 40 rounds com o extended magazine Acessórios: Miras: Red dot Muzzle: Silenciador Lower Rail: Vertical Foregrip, Half Grip, Light Grip, Laser Sight Stock: o mesmo Stock da Micro UZI Magazine: apenas Extended Magazine Atualizações no Lobby As notas de atualização estão agora disponíveis dentro do jogo no lobby. Estas podem ser consultadas numa nova janela ao clicar no ícone de Atualizações no canto superior direito do ecrã. Os vídeos que estejam incluídos na atualização não estarão disponíveis diretamente no jogo Se o jogador clicar no vídeo, irá abrir uma janela do seu browser para visualizar o vídeo Jogabilidade O recoil da arma P18C foi reduzido A transparência da zona azul foi ajustada. Dependendo do mapa e das condições atmosféricas existiam instâncias em que era difícil para o jogador dentro da zona segura, ver através da zona azul Erangel Miramar Sanhok Interface Foi adicionada uma nova função de teclas no ecrã que mostra as teclas correspondentes e relevantes para a situação de jogo no momento Estas teclas aparecem acima do mini-mapa Esta função está ligada por default, mas pode ser desligada em Opções e aba de Jogabilidade Foram feitos melhoramentos à roda de seleção rápida de itens para que seja mais fácil escolher o item desejado A funcionalidade de alterar o retículo da mira red dot, holographic e miras 2x/3x com as teclas Page Up/Page Down foi melhorada As escolhas estão agora em loop, o que significa que o jogador pode clicar sempre na mesma tecla para ciclar as mesmas O nome do jogador que se está a observar no modo killer spectating/observador aparece agora no canto superior esquerdo do ecrã Mapa Foram feitas várias alterações ao modo de treino Os alvos em movimento foram otimizados. A funcionalidade mantém-se mas a aparência foi ligeiramente alterada O limite máximo de veículos de água é agora de 2 Esta é apenas uma solução temporária, abordaremos esta questão novamente no futuro Desempenho O efeito de flickering de objetos finos como fios de eletricidade foi diminuído As partículas resultantes do clima de chuva foram otimizadas Sistema de Abastecimentos É possível agora ganhar experiência de sobrevivente (Survival XP) observando os colegas de equipa No entanto essa experiência é reduzida a 50% do que seria normal (com o jogador vivo) Anti-Cheat O sistema de denúncias foi adicionado aos event modes Enquanto está a observar um jogador, é possível agora denúnciar usando a tecla R Serão visíveis 8 jogadores dentro daqueles que te mataram nos últimos jogos Ao reportar um colega de equipa, a opção "team killing" será disponibilizada Só é possível fazer uma denúncia por jogo e por jogador Skins e Itens Foi adicionada uma nova categoria chamada itens multi-slot, para sets ou fatos compostos por vários itens Esta categoria consiste em itens que requerem várias partes do corpo para ser usados (tronco e pernas por exemplo) Se o jogador tentar equipar um destes itens de multi-slot enquanto está a usar um item de apenas um slot, esse item de um slot será automaticamente removido A hora de reset da caixa semanal foi alterada para Quarta-Feira às 01:00 BST Custom Games Foi adicionado um novo modo de jogo, War Mode: Conquest Neste modo, batalhões de 50 vs 50 jogadores lutam entre si para capturar e manter objetivos no mapa. As equipas ganham pontos à medida que mantêm estes objetivos capturados. A equipa com mais pontos ganha Existem várias opções para alterar o modo de jogo, como por exemplo o tamanho da área do círculo de jogo Foram adicionados alguns presets para este modo Brevemente publicaremos um guia de ajuda para configurar este modo de forma rápida e eficiente Os replays ainda não estão disponíveis para o War Mode: Conquest. Esta funcionalidade será adicionada mais tarde Foi adicionada a opção de convidar amigos para um custom game Foi adicionada uma opção para alterar o dano dos jogadores (de 0% a 500%) nas configurações do custom game Será possível ajustar o dano de balas ou ataques corpo a corpo provocado na cabeça, tronco, parte posterior do corpo, braços ou pernas Será possível também ajustar o dano de armas de arremesso Foi corrigida uma situação relacionada com as configurações default para o killer spectating e zonas vermelhas no modo Esports Foi adicionado o mapa "Camp Jackal", do modo de treino, como um mapa disponível para jogos War Mode Bugs Foi corrigido um problema que permitia ao jogador usar armas enquanto nadava perto de rochedos Foi corrigido um problema com várias faces de rochas que permitia aos jogadores entrar e se esconder dentro das rochas Foi corrigido um problema com o lançamento de granadas em que, em modo FPP, a mão do jogador se comportava de forma ortodoxa Foi corrigido um problema que causava o tremer extremo do ecrã, quando se observa um jogador a disparar uma arma Foi corrigido um problema com determinadas animações que não eram executadas enquanto o jogador cai de pára-quedas Foi corrigido um problema com o som de passos em que, sob determinadas condições, os passos ao andar não eram audíveis por outros jogadores Foi corrigido um problema com o lobby em que o jogo crashava após clicar em PLAY Foi corrigido um problema que permitia o mapa e a roda de seleção rápida de itens se abrissem ao mesmo tempo Foi corrigido um problema com as balas que permitia aos jogadores não serem atingidos caso estivessem atrás de um camião ou de um buggy Foi corrigido um problema com o som do avião em que sob determinadas condições o som do seu motor não era tocado Foi corrigido um problema com o som das ondas do mar em que, após fazer unmute ao som geral, as ondas continuavam sem tocar Obrigado PUBG Corp.
  5. Olá jogadores, a competição no PUBG acaba de ganhar um novo nível! A Atualização #22 vai introduzir uma funcionalidade muito pedida por todos: Sistema de Ranking. Este sistema vai permitir aos jogadores disputar por um lugar cimeiro na tabela dos melhores jogadores de PUBG. Anunciaremos mais informação sobre esta nova funcionalidade muito brevemente! Como já tem sido habitual continuamos também com a missão FIX PUBG e esta atualização corrige vários bugs e adiciona elementos QoL como um novo menu rápido para a seleção de itens de cura ou armas arremessáveis. Além disso esta versão introduz pela primeira vez uma forma de te livrares de skins duplicadas, ou que não usas, por skins de tier superior. Finalmente, por demanda popular, vamos trazer de volta a seleção de mapa. A Atualização #22 está neste momento nos servidores de teste e planeamos lançar esta versão nos servidores oficiais no início de Outubro assim que se venha a provar estável. Mais detalhes abaixo! Sistema de Ranking - Leaderboards - Região O servidor ou região será agora automaticamente decidido dependendo da região local do jogador Se jogares com um jogador de uma região diferente, o sistema de matchmaking irá automaticamente decidir a melhor região Será implementado um Sistema de Ranking Existem 8 ranks no total O rank vai ser atribuído dependendo nos Pontos de Ranking ganhos Para obter o primeiro rank, o jogador precisa de jogar pelo menos 10 jogos PUBG A promoção ou despromoção de rank vai ser decidido com base no total de pontos de ranking como indica a imagem acima Renovação da página de estatísticas do jogador Os ecrãs de Carreira e Leaderboards foram renovados Carreira A interface deste ecrã foi melhorado para mostrar o rank, K/D ratio, média de dano e outros dados estatísticos Leaderboards Este ecrã irá agora mostrar até 100 ranks Seleção de Mapa A seleção de mapa está agora de volta permitindo aos jogadores escolher o mapa que querem jogar Podes selecionar Quick Join ou selecionar os mapas individualmente Quick Join coloca-te no primeiro jogo disponível independentemente do mapa selecionado Sistema de Troca de Skins Adicionámos um sistema de troca de skins que permite ao jogador trocar itens que não deseja por itens de tier superior Podes trocar vários itens do mesmo tier mais uma taxa de BP por um item do tier acima Para fazer a troca, são necessários 10 itens do mesmo tier e o tier máximo a que podes chegar é rare (azul). Estas restrições podem ser alteradas enquanto testamos o sistema. Continuaremos a evoluir a forma como a troca de skins funciona e existe a probabilidade de certos requisitos serem ajustados como a quantidade de BP necessária para a troca O total de BP necessário para a troca é diferente dependendo do tier dos itens para troca. Não será possível efetuar a troca sem possuir todos os itens necessários Interface Adicionámos um menu de acesso rápido para itens curativos e armas de arremesso Estas são as teclas por definição G / F1 - Armas de arremesso ~ / F2 - Itens curativos F4 - Emotes A tecla para os emotes foi alterada de ´ para F4 Para cancelar a visualização deste menu clica com o botão direito do rato Foi adicionada uma opção para esconder os nomes de jogadores no killfeed que te derrubaram/mataram ou aos teus colegas de equipa Foram adicionados ícones de alerta para as estatísticas de ligação aos servidores Existem três novos ícones que representam latência alta, variação de latência e packet loss Latência alta: alerta para o elevado valor de latência/ping Variação de latência: alerta para variações de latência elevadas Packet Loss: alerta para a perda de pacotes elevada Foi adicionado um ícone para o estado disconectado de um membro de equipa A ordem dos jogadores na equipa será agora igual do lobby par ao jogo para que seja mantida a consistência dos números e cores Foi adicionada uma opção para alterar o rácio máximo de zoom no mini-mapa Foi adicionada uma opção de auto-reload Quando ativada, a personagem irá recarregar a arma automaticamente quando o jogador tenta disparar e está sem balas no pente Por definição no jogo, esta opção está desativada. Para alterar, esta opção está situada nas opções de Jogabilidade Desempenho O desempenho do jogo foi melhorado com a otimização dos materiais do personagem Custom Match O cálculo do número de jogadores na sessão na sala de espera foi melhorado Os jogadores na seção OBSERVER ou UNASSIGNED não serão considerados participantes jogáveis Bugs Corrigido um problema que permitia por vezes os jogadores subir as escadas mais rapidamente correndo diagonalmente contra a parede Corrigido um problema que por vezes causava o corpo de um jogador derrubado penetrar paredes Corrigido um problema que permitia aos jogadores usar a arma debaixo de água quando encostados a uma rocha Corrigido um problema que causava o modelo do jogador parecer que está a deslizar em pé se largassem uma arma e se se levantassem ao mesmo tempo Corrigido um problema que causava o modelo do jogador parecer que está a deslizar em pé se se deitasse antes de cair a uma certa distância Corrigido um problema que causava o cancelar das animações provocadas pela granada de atordoamento e molotov caso o jogador repetidamente tentasse se agachar/deitar/levantar/equipar uma arma Corrigido um problema que por vezes escondia a interface do jogador na perspetiva de observador Corrigido um problema que causava ADS não funcionar corretamente se se usasse ADS logo a seguir a equipar uma arma Corrigido um problema que causava o jogador ser danificado por atropelamento de mota caso outro jogador levantasse a mota Corrigido um problema que causava o modelo do jogador por vezes rodar apesar de os seus pés não acompanharem a animação Corrigido um problema com o movimento do jogador que iniciava a velocidade baixa associada a scoping quando este andava perto de uma parede Corrigido um problema que permitia o jogador pular sobre outros jogadores Corrigido um problema que fazia com que o jogador passasse através do chão ao sair de uma mota Corrigido um problema em que um jogador conseguir denunciar outro jogador observando o mesmo replay várias vezes Corrigido um problema que fazia a barra de vida do jogador permanecer no ecrã durante o lobby Corrigido um problema com a animação do modelo de jogador que funcionava incorretamente perto das rodas de um buggy Corrigido um problema com a animação do modelo de jogador que funcionava incorretamente quando este se agacha e levanta perto de um veículo Atualização 01.10.18 Interface O sistema de ping foi renomeado para "Quick Marker" O tempo de visualização do Quick Marker foi alterado de 5 segundos para 10 segundos Bugs Corrigido um bug que causava o jogador não conseguir ver o seu membro de equipa no lobby Corrigido um bug que impedia o jogador de apanhar certas armas ou itens Corrigido um bug que causava o modelo do jogador não ter cabeça com certas skins Corrigido um bug que permitia o jogador disparar em direções anormais durante o free look Corrigido um bug que causava a mão do jogador comportar-se de forma anormal durante o lançamento de um granada em modo FPP Corrigido um bug que permitia aos jogadores chegar a certos pontos do mapa Miramar que deveriam estar bloqueados Corrigido um bug que não permitia usar a tecla de andar após mudar a opção de sprinting para "toggle" Corrigido um bug que permitia o jogador levantar-se da posição deitado mais rapidamente que o normal Atualização 03.10.18 Replay O sistema de replays foi atualizado tornando impossível visualizar os replays de versões anteriores Skins e Itens Adicionada a caixa "FALL 2018 CRATE" Esta caixa pode ser comprada com BP e não requer chave para abrir Abaixo encontra-se a probabilidade de encontrar cada um dos itens: Bomber Jacket (Mustard): 0.08% Suit Coat (Gray): 0.08% Jungle Leggings: 0.32% Woven Sun Hat: 0.32% Born to Survive Shorts: 0.60% Pochinki Fellas Jersey: 1.30% Tweed Vest (Gray): 1.30% Striped Slippers (Pink): 4% Kicks (Red): 6% Suit Pants (Gray): 6% Long Sleeved Turtleneck (Burgundy) : 20% Loafers (Brown): 20% Slip-ons (Gray): 20% Slippers (Black): 20% A probabilidade de obter cada caixa diferente foi alterada segundo a informação abaixo: Aviator 10% Equinox 10% Triumph 10% Raider 20% Fever 5% Militia 10% Desperado 5% Biker 10% Survivor 10% Wanderer 10% Bugs Corrigido um bug que causava os modelos dos jogadores não terem cabeça ao usar um item curativo em modo FPP, deitado ou ao entrar num veículo Corrigido um erro que permitia ao jogador ver através de paredes estando sentado numa mota Corrigido um bug com a câmara que provocava o movimento desta através do veículo, se esse veículo estivesse inclinado sobre um objeto Obrigado PUBG Corp.
  6. PUBG_The Sparrow

    [Xbox] Atualização #9 - Game Preview

    Jogadores Xbox, primeiro que tudo, muito obrigado pela paciência e perseverança demonstrada nas últimas semanas. Nós temos conhecimento dos problemas na Xbox e reconhecemos o quão desafiante pode ser jogar nestas condições, por essa razão, agradecemos o seu apoio. A equipe tem trabalhado arduamente nesta atualização e queríamos tomar o tempo necessário para garantir a total estabilidade antes de implementarmos estas alterações na Xbox Game Preview. Esta atualização conserta muitos dos problemas denunciados pela comunidade, melhora a otimização, estabilidade e interface do jogo. Com esta atualização, o PUBG tem agora compatibilidade com Game DVR para que você possa gravar automaticamente os melhores momentos do jogo. Mais informação sobre Game DVR e o Upload Studio aqui. Depois de a atualização ser implementada por favor reinicie a sua Xbox para completar a instalação. Jogabilidade Os jogadores agora entram no mapa em zonas iniciais diferentes para melhorar o desempenho dos servidores e do jogo As armas foram removidas das zonas iniciais antes de a partida começar PUBG é agora compatível com Game DVR para que você possa automaticamente gravar os melhores momentos do jogo. Esta funcionalidade tem que ser ativada no menu de opções do jogo A equipe tem conhecimento da opinião dos jogadores acerca dos veículos, por essa razão, o dano provocado nos veículos ao chocar contra objetos como rochedos, árvores e o terreno, foi reduzido Os efeitos de som da água e da zona vermelha foram ajustados Matchmaking é agora influenciado pelo ranking dos jogadores Os efeitos visuais do sangue foram restaurados para a sua cor original UI/UX A visibilidade das cores dos membros de Squad foi melhorada (amarelo, laranja, azul e verde) Os jogadores podem agora usar o comando direito para rodar o personagem durante a customização Durante a customização do personagem, o jogador pode usar o D-Pad para alternar entre menus O jogador pode visualizar a personagem antes de aplicar a nova aparência durante a customização ou criação do personagem Itens O design da bebida energética foi atualizado Bugs Os efeitos de som da água foram ajustados O problema com a zona vermelha desaparecer logo após começar foi consertado Consertado um problema que teleportava o jogador após aterrar Consertado um problema com as portas que, de forma aleatória, não possibilitavam a passagem apesar de estarem abertas Consertado um problema que permitia o jogador usar energéticos debaixo de água Consertadas as animações na transição de deitado-saltar para em pé Consertado um erro que resultava na morte do jogador por queda enquanto corria Consertadas várias cercas que não eram penetráveis pela bala Consertados os edifícios que não tinham escadas Consertado um erro que causava os objetos flutuarem Ajustadas certas partes do mapa que resultavam no jogador ficar preso no terreno Consertado um problema com a interface que impossibilitava os membros da equipe ficarem visíveis depois do convite para Squad Consertado um problema que cancelava o revive dos membros de equipe Consertadas as animações para a Kar98 em posição deitado Consertado um problema com a velocidade de queda em pára-quedas no modo FPP Ajustadas as animações do personagem quando entra em um veículo da posição deitado Otimização e Estabilidade As texturas, o terreno e os edifícios foram otimizados para melhorar o desempenho do jogo Consertado um crash que ocorria enquanto HDR estava ativo Consertado um problema que causava o jogador ficar preso após restabelecer a ligação a um jogo Consertado um crash que ocorria quando o jogador abria o inventário Consertado um crash que ocorria quando o jogador que estamos observando usa o scope Localização Novas fonts para a língua Russa, Japonesa e Chinesa Para a língua Japonesa, a font Katakana foi ajustada Para a língua Japonesa, durante a interação com objetos, as ações foram renomeadas corretamente Para a língua Portuguesa, o medidor de velocidade em modo pára-quedas foi consertado Problemas Conhecidos O botão B está sendo mostrado para cortar o cabo do pára-quedas, no entanto o botão correto é X Quando está visualizando o mapa, os botões X, Y e B estão operando normalmente - isto pode causar que o jogador saia do veículo acidentalmente. Por favor apenas use o botão de voltar ao jogo enquanto visualiza o mapa até que resolvamos este problema. Por favor continue nos enviando o seu feedback ou questões através do fórum: Discussão Geral Xbox Forum Geral General Help Suggestions Bug Reports & Troubleshooting Obrigado,A Equipe de Desenvolvimento e Comunicação PUBG
  7. Olá jogadores! Esta semana apresentamos uma atualização bastante significativa! Além das correções que fazem parte da missão FIX PUBG, vamos lançar também o novo Campo de Treino que muitos de vocês têm pedido, uma nova arma AR (MK47 Mutant), o novo veículo do mapa Sanhok (Tukshai) e um novo acessório de arma (mira laser). A acrescentar a isto tudo, vamos introduzir um novo sistema de recompensas apenas por se jogar PUBG e completar missões, vamos reintroduzir o novo sistema de marcadores 3D, vamos disponibilizar informação de rede no ecrã enquanto se joga e muito mais. Estes e outros detalhes na informação abaixo! Nova Funcionalidade: Campo de Treino Foi adicionado um Campo de Treino onde os jogadores podem treinar todos os aspetos de jogabilidade do PUBG O mapa do Campo de Treino tem um tamanho de 2x2 KM Para entrar no Campo de Treino, o jogador tem de utilizar o sistema de matchmaking clicando em "Training Mode" na área de lobby Assim que existirem 5 jogadores em espera para entrar no Campo de Treino, a sessão terá início. Outros jogadores continuarão a poder entrar na sessão até um máximo de 5 minutos após esta ter começado (até um máximo de 20 jogadores) Se não existirem 5 jogadores em espera, o sistema de matchmaking continuará durante mais 5 minutos. Se mesmo após esses 5 minutos não existirem 5 jogadores em espera, a sessão terá início com o número de jogadores disponível e outros jogadores não poderão posteriormente entrar nessa sessão O tempo máximo da sessão do Campo de Treino é de 30 minutos (5 minutos em que outros jogadores podem entrar no Campo de Treino + 25 minutos no modo regular do Campo de Treino) Os jogadores não morrem no Campo de Treino Os pneus dos veículos no campo de treino já não podem ser danificados As granadas de atordoamento e de fumo foram removidas Foram adicionadas mais latas de gasolina para que os jogadores possam conduzir por mais tempo Foi corrigido um problema em que a mochila desaparecia após o pára-quedas Nova Arma: MK47 Mutant Adicionámos um nova arma AR: MK47 Mutant A MK47 Mutant pode ser jogada em todos os mapas (Erangel, Miramar, Sanhok) e ser encontrada no loot do mapa A MK47 Mutant é uma arma AR que usa munição 7.62mm e tem uma capacidade de 20 balas que pode ser aumentada para 30 balas com o extended magazine A MK47 Mutant tem dois modos de disparo: single shot e 2-round burst A MK47 pode ser usada com a maioria dos acessórios de arma presentes no jogo exceto que não tem slot para stock Novo Veículo Exclusivo de Sanhok: Tukshai Foi adicionado um novo veículo que será exclusivo do mapa Sanhok, o Tukshai O Tukshai é um veículo com capacidade para 3 jogadores que, no mapa Sanhok, substitui o UAZ, Dacia e Minibus O Tukshai é mais lento quando comparado com os outros veículos mas enquadra-se perfeitamente no ambiente do mapa Sanhok Sistema de Abastecimentos Foi adicionado o sistema de abastecimentos que garante aos jogadores uma recompensa com base nas missões completadas e também com base no total de horas jogadas em PUBG É possível subir de nível e obter recompensas quando o jogador preenche a barra Survivor com a experiência que ganhou ao cumprir missões Estas missões serão atualizadas de forma diária e semanal O jogador recebe uma recompensa cada vez que subir de nível Reestruturação do Sistema de Pontos BP Com o presente sistema BP, o PUBG entrega pontos BP com base apenas no ranking do jogador. Agora o sistema passará a ter em conta tanto o total de horas jogadas em PUBG como o ranking do jogador As recompensas foram analisadas e os pontos BP são agora mais eficientemente distribuídos com base no número total de horas jogadas em cada mapa e modo diferente Alterámos as recompensas BP para jogadores sozinhos que escolhem jogar partidas Squad: o jogador que entre em uma sessão Squad sozinho, já não receberá recompensas BP a multiplicar por 4 Jogabilidade Foi adicionado um novo acessório: a mira laser A mira laser reduz o bullet spread em modo de disparo sem mirar (hip fire) e soft-aiming A mira laser pode ser equipada em armas com um slot lower rail ocupando o slot de grip De momento existe um problema conhecido: o efeito da mira laser não está visível na death cam ou nos replays. Este problema será resolvido brevemente Foi adicionado um sistema de marcadores melhorado (reestruturação do sistema lançado na atualização de 1 de Agosto) Usando ALT + Botão da roda do rato, o jogador pode criar um marcador na bússola do jogo na direção em que está a apontar (não é visível no mundo do jogo) O jogador pode alterar esta combinação de teclas nas opções do jogo Todos os membros da equipa podem ver estes marcadores na bússola Depois de colocar o marcador, o jogador tem de esperar 2 segundos antes de voltar a colocar um novo marcador O marcador irá desaparecer automaticamente após 5 segundos Quando os marcadores se sobrepõem, o marcador na localização mais próxima tem prioridade e é mostrado acima dos outros Os efeitos visuais da zona azul foram melhorados Os efeitos da zona azul são agora mais óbvios à perceção do jogador. Todos os jogadores poderão agora perceber a uma maior distância onde está situada a zona azul no mapa Antes, os efeitos da zona azul eram diferentes dependendo do mapa jogado ou das condições climatéricas. Assim, alterámos os efeitos da zona azul para que esta seja visualmente similar em qualquer condição Interface Foi adicionada uma opção para verificar o estado do Voice Chat no jogo O jogador pode consultar em: Opções > Som > Voice Chat Foi adicionada informação no jogo referente à estabilidade de rede: Ping, Velocidade de Conexão, Packets e Packet Loss Esta informação pode ser encontrada no canto superior esquerdo do ecrã É possível ligar/desligar esta funcionalidade em Opções > Jogabilidade > UI > Estatísticas de Rede A interface do menu para o armário da personagem, para as armas e equipamento foi melhorado Foram feitas alterações para que alguns itens se tornem mais visíveis Foi adicionada uma funcionalidade de filtro na parte esquerda do ecrã para que o jogador possa procurar itens por categorias Foi adicionada uma cor ao fundo do item para ser fácil distinguir a raridade do item A interface de menu da loja foi melhorado É possível agora ver mais itens por categoria e tags na página principal Foi adicionada uma janela de preview para os itens É possível usar esta funcionalidade clicando no ícone com o ponto de interrogação É possível agora verificar a descrição dos itens em promoção ou itens em destaque na página "Featured" Skins e Itens A skin M416 gold e silver já não estão disponíveis na loja do jogo Foi adicionada uma nova skin para capacete de nível 1 chamada "Road Warrior", pode ser comprada por 20.000 BP na loja do jogo Desempenho O desempenho foi melhorado através da otimização do uso de memória pelo jogo O desempenho do jogo foi melhorado com o ajuste dos efeitos resultantes dos disparos contra materiais O desempenho do render das sombras foi melhorado O problema de FPS causado pelo streaming de texturas quando se movimenta pelo mapa foi parcialmente resolvido O desempenho de render de carros em chamas foi melhorado O desempenho do servidor e do jogo foi melhorado após a otimização do interior do avião Replay O controlos da câmara foram melhorados (Free Camera / Follow Camera) Foram feitos melhoramentos para que o jogo distinga entre a ação clicar e arrastar quando a interface do replay aparece no ecrã Quando o clique é mantido menos de 0.3 segundos, o jogo entenderá isso como um clique. Se for mantido por mais tempo, o clique será entendido como arrastar A funcionalidade de replay será atualizada, todos os replays da versão anterior deixarão de ser reproduzíveis Custom Match Foram adicionados 4 tipos de presets para Custom Matches Modo Normal Modo 45ACP (Forty-Fivers) Modo Crossbow (Ghillie Crossing) War Mode (Modo de Guerra) OverpowerKit (Desert Knights) SniperKit (One Shot One Kill) Nas opções gerais, o valor standard para mover o jogador de local na sala de espera foi alterado para "movable" Adicionada uma funcionalidade para guardar e usar mais tarde presets para as opções do jogo Podem ser guardados até 10 presets Foi adicionada a opção de definir uma password para os observadores no jogo Foi adicionada a opção para alterar a dimensão da batalha no modo regular e no war mode A usabilidade da pistola de sinalização foi melhorada Quando o jogador obtém a pistola de sinalização, o número de airdrops restantes no jogo será visível na interface (acima do mini-mapa) Quando o jogador usa a pistola de sinalização, será visível na interface se é possível ou não, disparar a pistola com sucesso O mostrador da área indicando onde cairá o airdrop foi ajustado A opção War Royale foi removida no War Mode (opção zona azul) Vamos primeiro melhorar esta opção e iremos lança-la brevemente Bugs Foi corrigido um problema que causava o reset do modo de disparo da arma ao largá-la no chão e apanhando-a novamente Foi corrigido um problema com o compensador para AR na SLR que impedia o efeito positivo da redução de recoil horizontal Foi corrigido um problema em que o jogador não consegue espreitar se estiver em cima de uma lata de gasolina Foi corrigido um problema que causava FPS drops quando o jogador nadava na água sob chuva e a perspetiva se alterava de debaixo da água para acima da água Foi corrigido um problema que causava a AKM e Beryl M762 soarem iguais com o supressor Foi corrigido um problema que impedia os jogadores passar por uma porta de madeira com uma scooter Foi corrigido um problema que impedia os jogadores de apanhar itens que são largados em escadas ou em terreno com inclinação Foi corrigido um problema com a funcionalidade de pular em determinadas janelas no mapa Sanhok Foi corrigido um problema que mudava a cor da barra de vida para vermelho em condições específicas Foi corrigido um problema que causava o jogo tremer de forma excessiva ao visualizar a deathcam de um jogador conduzindo um veículo Foi corrigido um problema que causava o personagem do jogador tremer por ter saído do jogo enquanto estava armado Foi corrigido um problema com determinadas superfícies do mapa Sanhok que não tinham impato sonoro para granadas Foi corrigido um problema com situações pontuais em que o recoil não estava a ser devidamente aplicado Foi corrigido um problema que causava o corte abrupto de elementos da interface do inventário em resoluções mais baixas (1024x768) Foi corrigido um problema com a resolução 2560x1440 que não funcionava corretamente em monitores 2560x1660 Foi corrigido um problema que causava o corte de elementos da interface em monitores com resolução maior que 1600x900 Atualização do Programa FIX PUBG Qualidade de vida Foi adicionada a opção de testar o microfone dentro do jogo Bugs Foi corrigido o seguinte problema: após o jogador conectar os comandos da Xbox ao PC, o menu drop-down não aparecia para escolher a razão de denúncia no ecrã de resultados do jogo Foi corrigido o seguinte problema: o jogador era mostrado como imóvel em uma localização diferente após entrar num veículo Foi corrigido o seguinte problema: o jogador por vezes é indicado como estando em uma localização diferente Foi corrigido o seguinte problema: um jogador que esteja a conduzir um veículo seja replicado em uma localização remota do mapa Foi corrigido o seguinte problema: a arma estar numa posição incorreta no modelo do jogador Foi corrigido o seguinte problema: por vezes a arma do jogador que se está a observar não é mostrada causando problemas quando o jogador usa modo ADS Foi corrigido o seguinte problema: a câmara fazer zoom in após o jogador deitado se aproximar de um corpo de outro jogador Foi corrigido o seguinte problema: quando o jogar se aproxima de uma janela em vidro e atira uma arma de arremesso, por vezes a câmara fazia zoom in e zoom out intermitentemente Foi corrigido o seguinte problema: quando o jogador se situava no limite geográfico do oceano e mostrava a animação de queda livre Foi corrigido o seguinte problema: o temporizador da zona azul, ocasionalmente, diminuía dois segundos de uma só vez Foi corrigido o seguinte problema: um jogador debaixo de água estava incapaz de chegar a terra pois a costa causava um efeito de stuttering Foi corrigido o seguinte problema: o jogador sofre mais dano ao colidir com um objeto conduzindo um UAZ comparativamente com outros veículos Foi corrigido o seguinte problema: a arma do jogador fosse visualizada de forma errada por outro jogador quando se equipa e se tira a arma repetidamente Problemas Conhecidos Quando o idioma é definido para Tailandês ou Árabe, podem ocorrer frame drops em situações específicas. Estamos a trabalhar para corrigir esta situação o mais rápido possível Nas opções de teclas, o marcador 3D está incorretamente definido como Ping Atualização 19/09/2018 Bugs Foi corrigido um problema que impedia o HRTF de funcionar corretamente Foi corrigido um problema que causava o número para dividir itens ficar no seu máximo automaticamente Foi corrigido um problema que limitava o ângulo de visão enquanto passageiro do avião Foi corrigido um problema que causou a entrega de um item temporário aos jogadores no nível 10 Originalmente a intenção é que os jogadores recebam um item permanente a cada 10 níveis. Como os jogadores começam desde o nível 1, este item estava a ser entregue no nível 11. Assim decidimos garantir uma recompensa adicional a todos os jogadores que subiram de nível durante este problema. Obrigado PUBG Corp.
  8. Olá a todos! Na semana passada quando anunciámos a missão "FIX PUBG" - uma iniciativa que visa resolver os bugs mais persistentes do jogo e também implementar algumas alterações de qualidade de vida - efetuámos já na Atualização #19 algumas dessas alterações anunciadas e agora, com a Atualização #20, vamos adicionar uma seção na lista de detalhes que referem especificamente os pontos da missão "FIX PUBG". Abaixo podem também encontrar as notas da Atualização #20. Como é habitual, estas alterações serão implementadas primeiro no servidores de testes e depois então no servidor oficial. Aqui está uma lista resumida do que será implementado no servidor de testes: Alterações que fazem parte da missão FIX PUBG Uma nova AR, a Beryl M762 em todos os mapas Um novo veículo exclusivo do mapa Sanhok, a Scooter! A Scooter substitui as motos no mapa Sanhok Mais opções para a jogabilidade em TPP e a sua posição de câmara Melhoramentos do sistema de denúncias O limite mínimo para começar um custom game será reduzido de 10 para 8 Por favor lembre-se que poderão existir alterações adicionais antes de a Atualização #20 ser implementada nos servidores oficiais. Tukshai (veículo Tuk-Tuk) Uma palavra rápida sobre o Tukshai (veículo Tuk-Tuk), este veículo será exclusivo ao mapa Sanhok e estava originalmente planeado para ser lançado no mês seguinte ao lançamento do mapa Sanhok. No entanto, devido a tarefas com mais prioridade e devido também ao tempo de desenvolvimento deste veículo (para termos a certeza que este veículo oferece uma experiência de condução agradável e única) fomos obrigados infelizmente a adiar a sua implementação. Mas gostaríamos agora de anunciar que este veículo estará disponível no jogo em Setembro! Nova Arma: Beryl M762 Foi adicionada a arma Beryl M762, a Beryl M762 é uma AR versátil que pode ser encontrada em todos os mapas no jogo A Beryl M762 usa balas 7.62mm e pode ser carregada com 30 balas (40 com o extended magazine) A Beryl M762 permite o uso de scopes e grips A Beryl M762 causa menos dano por bala que a AKM mas dispara mais balas por minuto, o que significa no total um DPS maior se o jogador conseguir controlar o recoil com sucesso Nova Veículo Exclusivo de Sanhok: Scooter Foi adicionado um novo veículo de dois lugares, a Scooter, exclusiva ao mapa Sanhok A Scooter substitui as motos no mapa Sanhok Quando comparando a Scooter com as motos no jogo, a Scooter é mais lenta em velocidade e também vira mais lentamente mas tem a mesma durabilidade Jogabilidade Foi adicionada uma opção ás definições do jogo chamada "TPP Aim Camera Position" Reset to Right Shoulder (opção por defeito) A câmara será SEMPRE posicionada acima do ombro direito do jogador Reset to Left Shoulder A câmara será SEMPRE posicionada acima do ombro esquerdo do jogador Latest Peek Shoulder A posição da câmara é direcionada automaticamente para o lado que o jogador se inclinou da última vez Latest Aim Shoulder A câmara mantém-se na direção da última ação ADS Com esta opção ligada, a posição da câmara não será alterada quando o jogador se inclina no jogo fora de ADS ou mirando (Câmara Acima do Ombro Direito/Câmara Acima do Ombro Esquerdo) Interface Foi adicionada uma imagem de ajuda em relação aos comandos/teclas, no ecrã de loading Existe agora uma linha que marca o item que o jogador está a selecionar no mapa para que seja mais fácil distinguir os itens no chão Quando o jogador não está em grupo com outros jogadores no lobby, o modo de equipe por definição é agora Squads/Esquadrões Se o jogador escolher outro modo, esse modo passa a ser aquele escolhido por definição O sistema de marcadores no mapa foi melhorado Esta alteração foi feita com base no feedback dos jogadores que o ícone do jogador e da marca eram confundíveis Anti-cheat e Sistema de Denúncias Foi adicionado um sistema de feedback das denúncias para que os jogadores recebam uma notificação caso a sua denúncia inicie uma ação Essa notificação contém a descrição da denúncia, o nome do jogador e o estado da denúncia Foi adicionada a opção de denunciar os próprios colegas de equipe através da janela de gerência de equipe Foram adicionadas 2 novas opções de denúncia à janela de denúncias Custom Match Os jogadores poderão agora aceder ás opções do jogo custom mesmo se não forem os autores da sessão Foram adicionados dois novos presets para os custom games War Mode Bomb Kit (Dodgebomb): um modo em que os jogadores apenas podem usar armas arremessáveis VSS Kit: um modo em que os jogadores apenas podem usar a arma VSS O limite mínimo para começar um custom game será reduzido de 10 para 8 Skins e Itens A venda dos hoodies relativos ás equipes do PGI foi estendida A venda destes itens encerrará dia 21 de Agosto ás 23h BRT / dia 22 de Agosto ás 03h BST Bugs A descrição das granadas de atordoamento foram corrigidas pois não refletiam corretamente o seu efeito no jogo Foi resolvido um problema que causava os jogadores em posição deitado se movimentarem rapidamente em determinadas condições Foi resolvido um problema com os replays em que o jogador aparecia sem arma quando na realidade possui uma arma Foi resolvido um problema em que o jogador, por vezes, pula na direção oposta à realidade quando se observa um replay Foi resolvido um problema com os replays em que por vezes a animação bolt-action por vezes não ocorria Foi resolvido um problema com os replays em que determinados sons não tocavam Foi resolvido um problema em que as caixas deixadas pelos jogadores abatidos desaparecia no chão em Miramar Foi resolvido um problema com certos itens na estação de polícia em El Azahar no mapa Miramar que não eram distinguíveis do chão Foi resolvido um problema em que os jogadores podem ficar presos entre uma parede e um veículo caso saiam do veículo e este esteja muito perto da parede Foi resolvido um problema com os replays em que por vezes se consegue ver o efeito de sangue sem razão aparente Foi resolvido um problema que permitia os jogadores ver através da parede usando um energético, itens médicos, etc ao usa-los perto de uma parede Missão FIX PUBG Qualidade de Vida Foi adicionada uma imagem de ajuda em relação aos comandos/teclas, no ecrã de loading Existe agora uma linha que marca o item que o jogador está a selecionar no mapa para que seja mais fácil distinguir os itens no chão Os jogadores podem agora denunciar um jogador mesmo que a deathcam não tenha mostrado o alvo corretamente O jogador pode agora alterar a kill feed com novas opções Para o War Mode/Modo Observador, o número de linhas está fixo em 5 O jogador pode escolher o kill feed normal para mostrar entre 5 e 10 linhas Foi adicionada uma opção ás definições do jogo chamada "TPP Aim Camera Position" para alterar a forma como a câmara funciona Foi adicionada a opção de denunciar os próprios colegas de equipe Bugs Foi resolvido um problema em que as caixas deixadas pelos jogadores abatidos desaparecia no chão em Miramar Foi resolvido um problema com certos itens na estação de polícia em El Azahar no mapa Miramar que não eram distinguíveis do chão Foi resolvido um problema com os replays em que o jogador aparecia sem arma quando na realidade possui uma arma Foi resolvido um problema em que o jogador, por vezes, pula na direção oposta à realidade quando se observa um replay Foi resolvido um problema com os replays em que por vezes a animação bolt-action por vezes não ocorria Foi resolvido um problema com os replays em que determinados sons não tocavam Foi resolvido um problema que causava os jogadores em posição deitado de se movimentarem rapidamente em determinadas condições Foi resolvido um problema em que quando se observa um jogador, o kill feed aparece em branco ao invés de aparecer em azul Foi resolvido um problema em que os jogadores podem ficar presos entre uma parede e um veículo caso saiam do veículo e este esteja muito perto da parede Foi resolvido um problema em que apesar de o jogador não ter apanhado o item, o som e animação de apanhar itens acontece enquanto o jogador se movimenta para longe dos itens Foi resolvido um problema com os replays em que por vezes se consegue ver o efeito de sangue sem razão aparente Obrigado, PUBG Corp.
  9. Olá jogadores! O PGI chegou e já foi embora, apesar de estarmos satisfeitos com a forma como o nosso primeiro torneio mundial decorreu, estamos também contentes por voltar à rotina normal e por poder agora implementar alterações chaves ao jogo. As alterações de hoje são o primeiro passo em direção ao nosso compromisso de melhorar funcionalidades de qualidade de vida, resolução de bugs e fazer o PUBG o melhor jogo possível. Sobre isso, falaremos mais na próxima semana. Queremos agradecer a todos, o apoio durante o PGI e seguidamente, podem ler todos os detalhes da Atualização #19! Jogabilidade A penetração de bala nos membros - braços e mãos - do jogador é agora aplicada durante o jogo Quando a bala atinge o braço ou a mão, ela irá penetrar esse membro de acordo com a sua curva de balística. O resultado final será diferente dependendo da parte do corpo que o membro está a bloquear Quando a bala penetra o membro e depois atinge uma área mais vulnerável do corpo, será aplicado mais dano no jogador. Por outras palavras, se o braço/mão do jogador for atingido por uma bala enquanto está a bloquear a cabeça, será aplicado o dano total de um headshot. Este sistema de penetração funcionará apenas para a cabeça, tronco e cintura Se uma bala atingir o membro e se não existir nenhuma parte vulnerável do corpo atrás desse membro, será apenas aplicado o dano ao membro atingido A penetração de balas nos membros está desligada para as shotguns A penetração de balas não está a funcionar para as pernas do jogador Quando o jogador sai de um veículo com a tecla de sprint ativa, o jogador irá agora sprintar apropriadamente. Assim o jogador não tem de largar a tecla de sprint e voltar a pressionar para começar a sprintar Antes, se um colega de equipe perdia a ligação ao jogo mas continuava vivo na partida, os seus colegas de equipe não conseguiam ver o resultado final depois de todos os membros de equipe morrerem. Agora, será possível ver o resultado mesmo com os jogadores que perderam a ligação na equipe ainda pendentes Se o jogador que perdeu a ligação conseguir voltar à partida e acabar com um resultado melhor, os seus colegas de equipe receberão as recompensas adicionais conseguidas por esse jogador Para combater o possível abuso deste sistema, os colegas de equipe não podem ver a Deathcam até todos os jogadores de equipe, incluindo o jogador que perdeu a ligação, morrerem Adeus PGI 2018! A imagem de carregamento do jogo, o tema do lobby e a música do lobby regressaram ao normal A publicidade relativa ao PGI e os graffitis das equipes foram removidos Interface O sistema de largar itens foi melhorado A quantidade de itens que o jogador pretende largar pode agora ser determinada através de um slider A combinação de teclas ALT+botão esquerdo do rato larga imediatamente todo o stack A combinação de teclas ALT+botão direito do rato larga metade do stack A organização dos acessórios para armas foi melhorado, especialmente quando o jogador pretende substituir as armas Os acessórios removidos ou substituídos serão agora largados no chão se não existir mais espaço no inventário do jogador Ao equipar um acessório diretamente através do loot, o acessório em utilização será largado no chão se não existir mais espaço no inventário do jogador Se o jogador substituir um extended magazine por um quickdraw magazine, o extended magazine e a munição em excesso serão largadas no chão caso não exista mais espaço no inventário do jogador Se o jogador remover um acessório da arma com o botão direito do rato, o acessório será largado no chão se não existir espaço no inventário do jogador A combinação de teclas ALT+botão direito do rato na arma, remove todos os acessórios da arma Os acessórios serão colocados no inventário ou no chão caso o jogador não tenha mais espaço disponível no seu inventário Os jogadores podem agora fazer "mute", individualmente e separadamente, nos seus colegas de equipe (ESC > Opções > Team Management Tab) As opções para o modo daltónico foram melhoradas As cores seguintes serão alteradas de acordo com o modo daltónico escolhido: Cores do Scope e Retículo Cor do sangue Cor do fumo do airdrop As marcas dos jogadores no mapa têm agora números para que a cor não seja o único fator diferencial Os jogadores de equipe já eliminados podem agora também colocar marcas no mapa A interface das armas equipadas mostra agora um número referente aos espaço ainda existente para armas O kill feed mostra agora os derrubes feitos pelo próprio jogador Foi adicionada uma opção de sharpening (nitidez) ás opções gráficas É possível agora aumentar o sharpness (nitidez) independentemente das opções de post-processing Foi adicionada uma opção de FPS máximo Opção para FPS máximo no lobby: 30 / 60 / Sem Limite Opção para FPS máximo durante a partida: Sem Limite + Modo Fluído Desligado / Sem Limite + Modo Fluído Ligado / Baseado no Monitor / Customizado Modo Fluído é uma funcionalidade do motor de jogo Unreal que foi explicado em detalhe aqui É possível agora mover o rato para o segundo monitor (caso o jogador esteja a usar mais do que um monitor) quando os seguintes painéis estiverem abertos: Menu, Mapa, Inventário Mapa Foi adicionado o clima dinâmico aos mapas Erangel e Miramar Erangel: Overcast Miramar: Overcast e Sunset A opção Overcast é o clima dinâmico que inclui chuva, nevoeiro, etc. durante a partida O mapa Erangel recebeu alguns melhoramentos Foram adicionados alguns agrupados de casas O leito do rio foi alterado para opções táticas adicionais Foram adicionadas árvores na zona perto da área da Base Militar Sosnovka O mapa Miramar também recebeu alterações Foram adicionadas mais estradas para possibilitar melhor uso de veículos Algumas estradas de inclinação acentuada foram suavizadas para melhorar a eficiência dos veículos Custom Match Foram adicionadas mais presets para os Custom Match Modo Normal: Preset Early Access Capacetes Lvl 3 e roupa são colocados no mapa Os pontos para encontrar itens são mais raros O dano da Zona Azul é menor Os Jet Skis não aparecem no mapa Modo Esports: Preset Gamescom Invitational 2017 Igual ao Preset Early Access mas sem as Zona Vermelhas e com a taxa de 1.5x para as ARs no mapa Quando a escolha do clima for selecionada para Overcast em Custom Match, o jogador poderá ajustar os seguintes parâmetros nas opções avançadas: WeatherChange StartTime Min WeatherChange StartTime Max WeatherChange Duration Min WeatherChange Duration Max No Change Weight Change to Rain Weight Change to Fog Weight As sessões de Custom Match são agora listadas por ordem de número de jogadores e não pelo tempo passado desde que foi criado Quando for criado um Custom Match com o Modo Esports, a zona vermelha está bloqueada em "desligado" Quando o jogador cria um Custom Match, é necessário que escreva um nome/título para continuar o processo Desempenho Os FPS foram melhorados através da otimização de armas que não estão a ser usadas pelo jogador (nas suas costas) A funcionalidade "level streaming" foi melhorada e consequentemente o desempenho do jogo foi aumentado O fumo e as chamas resultantes dos veículos foram otimizados para melhorar os FPS Foi resolvido um problema que causava interrupções de frames quando eram despontados efeitos do ambiente O desempenho dos servidores foi melhorado através do ajustamento da taxa de replicação Anteriormente, a replicação para todos os jogadores visíveis era atualizada em todos os frames. Agora, a taxa de replicação difere de acordo com a distância ao jogador O código de rede foi ajustado, o que proporcionou um ligeiro aumento do desempenho dos servidores A discrepância entre o ponteiro do jogador que se está a observar e o alvo ou ponto em que o jogador está a acertar, foi reduzida Replay Foi resolvido um problema que impedia os replays do War Mode/Esports de serem guardados corretamente O sistema de replays foi agora atualizado para um versão mais recente e assim, arquivos de replays antigos deixarão de funcionar Som O volume de som do veículo foi reduzido apenas para os jogadores dentro desse veículo no modo FPP Bugs Foi resolvido um problema que impedia o aparecimento de destroços após a destruição de portas com granadas ou molotovs Foi resolvido um problema em que alguns jogadores em queda-livre apareciam bloqueados a uma só animação de queda-livre Foi resolvido um problema com os replays em que ao pausar o replay, os sons continuavam Foi resolvido um problema que permitia o jogador segurar a frigideira e uma pistola ao mesmo tempo Foi resolvido um problema que impedia o aparecimento da barra de respiração em killer spectating, death cam ou replay Foi resolvido um problema em que, por vezes, enquanto observador em FPP, a localização do jogador não era correta Foi resolvido um problema em que o jogador, ao perder a ligação e ao voltar, conseguia falar com o jogador que está a observar através do killer spectating, isto se a sua equipe foi eliminada enquanto o jogador perdeu a ligação Foi resolvido um problema que permitia o jogador inclinar-se no meio de uma animação de emotes Foi resolvido um problema que causava dois jogadores ficarem presos se o espaço disponível for extremamente pequeno Foi resolvido um problema em que o único idioma disponível para a mensagem de denúncia no modo observador era o Inglês Atualizações Adicionais - 02.08.2018 Jogabilidade A posição da arma QBZ no ecrã foi ajustada para o modo FPP. O objetivo é que esta arma não obstrua tanto a visão do jogador É agora muito mais fácil subir para uma moto no lugar de condutor se esse assento estiver disponível (antes era muito frequente o jogador subir no lugar de passageiro quando queria na verdade subir no lugar de condutor) Interface Melhorámos a forma como o nome do jogador é visualizado. Para nomes longos, é possível agora ver o nome completo até 16 letras Bugs Foi resolvido um problema em que os nomes dos jogadores não estavam corretamente disponíveis na death cam se o jogador tivesse morrido devido a uma explosão de um veículo ou se tivesse cometido suicídio. Foi resolvido um problema em que a penetração dos membros não estava a funcionar corretamente Custom Match Foi adicionado o tracer das balas para os observadores Para ligar/desligar esta funcionalidade: tecla Backspace Para ligar/desligar a cor das equipes: Shift + Backspace Para alterar o efeito do tracer: Ctrl + Backspace Estas teclas são costumizáveis nas Opções - Controlos - Modo Observador Atualizações Adicionais - 03.08.2018 Interface Acerca dos marcadores que agora o jogador pode colocar no mapa: esta funcionalidade ainda está em teste. Planeamos ainda melhorar esta nova funcionalidade com base no feedback dos jogadores portanto é de esperar que, na implementação nos servidores oficiais, os marcadores funcionem de forma ligeiramente diferente Bugs Foi resolvido um problema com a mira usada em SMGs. Antes, não era possível alterar o retículo Foi resolvido um problema que impedia a colisão entre armas arremessáveis e o jogador Desempenho O desempenho do CPU foi otimizado através da funcionalidade de render dos gráficos Os recursos do GPU foram otimizados para reduzir a carga de trabalho do GPU e aumentar o desempenho Os acessórios das armas foram otimizados para um aumento de desemepenho Antes, no clima nevoeiro, este efeito era produzido através de dois elementos diferentes. Agora é apenas usado um, o que melhorou o desempenho O jogo utiliza agora menos recursos de memória para reproduzir a vegetação no jogo Atualizações Adicionais - 07.08.2018 Bugs Foi resolvido um problema com a interface em que o mostrador de mensagens por voz estava constantemente ativo no killer spectating Foi resolvido um problema em que o jogador efetuava uma animação de salto quando a tecla de agachar era pressionada várias vezes de forma rápida Foi resolvido um problema que causava as opções de retículo fazerem reset quando o jogador largava a arma no chão e voltava a apanhar Foi resolvido um problema com o sistema de denúncia em que aparecia texto relacionado com os replays durante o processo de denúncia depois de o jogador morrer Foi resolvido um problema com a câmara de observador em que esta costumava viajar até dentro do próprio jogador quando a partida termina Foram reduzidas as ocasiões em que o jogador vê a arma do inimigo flutuando no ar Interface Decidimos não incluir as marcas 3D que anunciámos como uma nova funcionalidade, na Atualização #19. Esta questão será abordada em mais detalhe muito brevemente Decisão de remover o sistema de marcadores Na semana passada, nos servidores de teste, implementámos uma nova funcionalidade dentro do sistema de marcadores. Esta funcionalidade permitia aos jogadores marcar uma posição no mundo sem abrir o mapa. A nossa intenção sempre foi tornar o sistema de marcação mais fácil para ajudar a comunicação entre jogadores durante a batalha. Após discutirmos internamente este sistema e como a jogabilidade poderia vir a ser afetada, concluímos que o novo sistema precisa de ser aprofundado antes de ser implementado. Assim, excluímos este sistema de marcadores 3D dos servidores de teste e os mesmo não serão incluídos na atualização #19. Vamos continuar a ajustar este sistema para minimizar o seu impato na jogabilidade e colocaremos a funcionalidade novamente nos servidores de teste para ouvir o vosso feedback assim que estejamos preparados. Os servidores de teste existem exatamente por esta razão, para que possamos corrigir bugs e ouvir o vosso feedback sobre novas funcionalidades. Assim gostaríamos de agradecer a todos aqueles que deixaram a sua opinião sobre este sistema. Queremos, no futuro, saber o que acham da nova revisão deste sistema assim que a atualização seja implementada nos servidores de teste. PUBG Corp. Obrigado
  10. Olá jogadores, queremos anunciar a Atualização #18, a qual já podem todos jogar nos servidores de teste. Esta atualização engloba uma nova arma DMR e um novo veículo exclusivos do mapa Sanhok e também os Custom Games abertos as todos os jogadores ainda em fase de testes beta. Como é habitual, esta atualização será introduzida nos servidores oficiais assim que a fase de testes esteja concluída. Abaixo poderão ler todos os detalhes! Nova Arma: QBU (exclusiva do mapa Sanhok) A QBU é a nova DMR do jogo, exclusiva ao mapa Sanhok com um pente de 10 balas 5.56mm. Esta capacidade pode ser aumentada para 20 balas com um extended magazine A QBU tem um bipod montado que reduz significativamente o recuo quando usada em posição deitado A QBU substitui a Mini 14 no mapa Sanhok Novo Veículo: Rony (exclusivo do mapa Sanhok) O Rony é o novo veículo do PUBG exclusivo ao mapa Sanhok (do mesmo autor que criou o Mirado para o mapa Miramar) Este veículo tem capacidade para 4 passageiros e é perfeitamente adaptável aos trilhos acidentados de Sanhok O Rony é o veículo de maior dimensão de Sanhok e assim pode ser usado para cobertura além da sua função de transporte Custom Games A interface dos Custom Games foi atualizada e agora a criação de custom games está disponível para todos os jogadores em regime de teste beta nos nossos servidores de teste. Queremos expandir este teste para os servidores oficiais assim que o sistema se provar estável Todos os detalhes acerca desta atualização aos Custom Games, no nosso anúncio anterior aqui A lista de jogos custom pode agora ser visualizada depois de escolher o modo de jogo Modo Normal: Regras Battle Royale Clássicas - ser o último sobrevivente (ou equipe sobrevivente) Modo Zumbi/Zombie: Jogue como zombie ou humano, apenas um dos lados pode ganhar War Mode: Team Deathmatch com respawns. A equipe com mais pontos ganha Esports Mode: Serão aplicadas as regras do PGI 2018 Após selecionar o modo de jogo, pode escolher uma das presets Cada modo tem neste momento um preset disponível Serão, no futuro, lançados novos presets adicionais que ajudarão o jogador a escolher regras diferentes e interessantes Após criar a partida, o jogador pode alterar as opções usando os menus BASIC, RULES e SPAWNS BASIC: definir o nome da sessão, o modo da partida, senha, região do servidor, mapa, clima, etc. RULES: definir o número de jogadores, número de jogadores por equipe, jogabilidade, opções de zona azul SPAWN: definir o tipo de armas disponível na partida e as suas taxas de aparecimento na partida Notas a ter em conta na criação de um Custom Game: O número total de partidas criadas em custom games é limitado dentro de um determinado período de tempo São precisos pelo menos dois jogadores para iniciar uma partida (dez jogadores no caso dos servidores de teste) Pode manter ativa a partida, na sala de espera, até um máximo de duas horas A funcionalidade de observador para estes Custom Games foi, por agora, desativada Esta funcionalidade será introduzida novamente depois da manutenção Interface Em Opções - Controlos, irão aparecer agora as opções relacionadas com o gamepad caso um gamepad seja detetado Bugs Resolvido um problema quando o jogador tentava arrastar itens de uma caixa ou do chão para o seu inventário. Os jogadores não conseguiam obter os itens pois eles eram automaticamente divididos Resolvido um erro que, quando o jogador tem a mochila cheia, os jogadores não conseguiam largar um extended magazine Resolvido um problema com a câmara do jogador quando este morria. A câmara habitualmente rodava 180º e impedia o jogador de perceber de que direção resultaram os disparos que o matou Resolvido um problema com alguns edifícios do mapa Sanhok que permitiam ver através de paredes/telhados O zeroing da besta/crossbow ficará sempre em 25m mesmo com uma mira adicionada O bug em que o modo ADS, inexplicavelmente pára, foi parcialmente resolvido Obrigado PUBG Corp.
  11. PUBG_The Sparrow

    PC 1.0 - Atualização #17.1

    Olá jogadores, hoje queremos apresentar a atualização desta semana, uma atualização mais pequena que o habitual mas que tem o objetivo de resolver alguns bugs recentes e considerados críticos para a jogabilidade do PUBG. Antes de mais queremos referir dois problemas que foram introduzidos no jogo numa atualização recente e que já resolvemos através de hotfixes. Descobrimos no decorrer da semana passada que a otimização dos servidores planeada para o mapa Sanhok não foi aplicada de forma correta. Este problema foi resolvido com um hotfix que lançámos no dia 9 de Julho Existiu um problema com o matchmaking nos servidores NA que resolvemos durante o fim de semana. Este problema surgiu, em parte, devido a um bug que colocava, por definição, todos os jogadores no servidor NA O servidor de testes estará disponível de forma limitada, nos servidores listados abaixo, para conseguirmos consolidar mais jogadores no mesmo servidor e baixar os tempos de espera por uma partida. AS: TPP (Solo, Duo, Squad) NA: FPP (Solo, Squad) Abaixo poderão ler todas as notas desta atualização. Jogabilidade A experiência de condução, em todo o terreno, da carrinha pickup foi melhorada O zeroing standard da mira original de todas as SMGs está agora definido para 100m O zeroing do crossbow (besta) será sempre 25m mesmo quando é usado com uma mira Bugs Foi resolvido um bug com o retículo da mira 4x (ACOG) usada com a SLR. O retículo é agora o esperado Foi resolvido um problema que impedia o jogador de apontar com a arma imediatamente após mudar de lugar num veículo Existe ainda um bug crítico na jogabilidade do PUBG que será resolvido quando esta atualização for lançada nos servidores oficiais: por vezes ao tentar reviver um colega de equipe, o jogador teria que fazê-lo mais do que uma vez pois a primeira tentativa revelava-se falhada. Este bug foi introduzido no jogo devido a novas linhas de código que têm o objetivo de nos ajudar a detetar cheaters no jogo. Por norma não revelamos este tipo de informação pois detalhes como este ajudam os cheaters a criar novas formas de jogar ilicitamente. E finalmente, depois de lermos todo o feedback dos jogadores em relação a Sanhok, vamos ativar muito brevemente o MMR matchmaking para este mapa (jogadores de ranking similar serão colocados na mesma partida). Concordamos com a nossa comunidade quando dizem que esta alteração irá tornar este mapa mais competitivo e uma experiência mais gratificante. Uma última palavra da nossa equipe O nosso objetivo é sempre trabalhar para entregar aos nossos jogadores a melhor experiência battle royale possível. Para isso, temos consciência que o PUBG tem de melhorar em relação a desempenho, otimização e ver muitos dos bugs resolvidos. Concordamos com a opinião recente de muitos de vocês: precisamos de ser mais eficazes e o jogo precisa de mais estabilidade técnica. Agradecemos o vosso feedback e reconhecemos que, no fundo, estas são palavras de jogadores que gostam do PUBG e que querem ver o jogo melhorar. Neste momento estamos a desenvolver um plano para resolver vários problemas com o PUBG. Temos como prioridades o desempenho dos servidores, o desempenho do jogo no PC do jogador, anti-cheating e bugs. Enquanto continuamos a desenvolver novo conteúdo e a preparar o PGI 2018 nas próximas semanas, gostaríamos também de revelar aos nossos jogadores os nossos planos em relação a este assunto. Assim, esperamos poder fazer um anúncio em relação a este tema, pouco depois de o PGI 2018 estar terminado. A nossa equipe está a fazer o seu melhor para garantir que esta ação está bem estruturada de forma a que possamos anunciar, em detalhe, todas as alterações significativas. Nós amamos o PUBG tanto quanto os nossos jogadores e continuaremos sempre a fazer de tudo para melhorar o jogo. PUBG Corp.
  12. Olá jogadores! A Atualização #17 já se encontra disponível nos servidores de teste. Nesta atualização o nosso foco foi a estabilização do mapa Sanhok. Mais especificamente, correção de erros de colisão e melhoramentos visuais do mapa. Para mais detalhes por favor leia a informação abaixo. Temática PGI Em celebração do torneio PGI 2018 que acontecerá muito brevemente, atualizámos o PUBG com uma nova área de lobby, nova música de fundo e novas imagens durante a fase de carregamento do jogo UI/UX Agora quando o jogador entra em matchmaking, o jogo apresentará uma estimativa de tempo de espera até o jogador entrar numa partida Mapa O mapa Sanhok foi visualmente melhorado Ruínas Adicionámos novos elementos (sinos), amontoados de pedra e uma nova cúpula no centro Rochedos Melhorámos visualmente os rochedos no mapa Sanhok Bugs O retículo da arma crossbow estava desalinhado, este problema foi agora resolvido Resolvemos problemas de colisão do terreno no mapa Sanhok em que os jogadores conseguiam esconder-se Resolvemos problemas de obstrução de movimento com alguns objetos nos mapas Sanhok e Miramar Assim que a atualização se encontrar estável, ela será implementada nos servidores oficiais. PUBG Corp.
  13. Olá jogadores, antes de apresentarmos a Atualização #16, gostaríamos de falar sobre o Event Pass: Sanhok. Como explicámos anteriormente, o Event Pass foi introduzido no jogo para que os jogadores possam desfrutar de conteúdo PUBG de um forma diferente do habitual. O feedback entregue pelos jogadores sobre esta nova funcionalidade tem sido bastante útil e assim vamos efetuar alguns ajustes baseados nas vossas reações. Primeiro que tudo, aumentámos o limite diário de XP e reduzimos o tempo mínimo necessário a partir do qual o sistema começar a contar o progresso da missão. Aplicámos estas alterações nos servidores de teste primeiro e serão aplicadas nos servidores oficiais assim que possível. Nós continuaremos a estar atentos ao vosso feedback e continuaremos também a analisar outros problemas que surgiram relacionados com o Event Pass. Event Pass: Sanhok Os mecanismos de progressão do Event Pass foram ajustados Limite diário de XP passou de 80 para 120 O tempo mínimo necessário para a contagem de objetivos numa partida passou de 5 minutos para 2 minutos A frequência com que o jogador recebe XP por sobreviver também foi ajustada: antes o jogador ganhava 2 XP por cada 5 minutos, agora o jogador ganha 1 XP por cada 2 minutos e 30 segundos Para os modos Duo e Squad, o progresso das missões apenas é contado quando a equipe ganha a partida ou quando toda a equipe é eliminada A missão "Alcançar o Top 3 sem matar ninguém em Solos" foi alterada. A missão agora requer "Alcançar o Top 3 matando no máximo 2 jogadores" Caixas A caixa Aviator está agora incluída nas caixas aleatórias e a chance de obter as várias caixas foi alterada: Crate Aviator Equinox Triumph Raider Fever Militia Biker Desperado Survivor Wanderer Raito 20% 15% 10% 15% 2.5% 15% 10% 2.5% 5% 5% Som O volume do som de passos foi ligeiramente aumentado Desempenho O mecanismo de encriptação de memória foi otimizado para reduzir a latência no jogo Bugs Resolvido um problema que impedia o normal funcionamento do som de passos sobre alguns telhados no mapa Sanhok Resolvido um problema com a trajetória de ADS. Mesmo com as configurações corretas de zeroing, a trajetória da bala e o ponto de mira quando usando ADS estavam ligeiramente desalinhados PUBG Corp.
  14. PUBG_The Sparrow

    [Xbox] Atualização #12 - Game Preview

    Tudo bem jogadores? A atualização para Xbox #12 será lançada amanhã. Nesta atualização resolvemos bugs importantes e melhorámos a otimização em várias partes do jogo. Otimização e Estabilidade O sistema de veículos foi parcialmente otimizado. Em especial, o efeito de poeira/fumo causado pela frição do pneu no chão foi otimizado e o sistema de veículos foi parcialmente melhorado Foi resolvido um problema que causava crashes A erva no mapa Erangel foi otimizada e continuará a ser otimizada no futuro Jogabilidade Resolvido um bug importante que causava os veículos capotarem ou voarem sem razão aparente. Isto inclui a moto de 3 lugares Resolvido um problema em que, sob circunstâncias específicas, o jogador acabava sentado em uma posição não intencional quando muda de assentos no veículo em movimento O dano provocado em um jogador na colisão de dois veículos será agora maior. Quanto mais pesado for o veículo maior será o dano causado no jogador oposto. Além disso, os jogadores têm agora uma chance maior de morrerem ou serem derrubados quando são atropelados por um veículo O dano provocado em um passageiro quando o veículo colide com um objeto (uma parede ou uma árvore) será agora maior. Quando o veículo que colide a alta velocidade contra um objeto for um veículo mais pequeno como uma moto, o jogador sofrerá muito mais dano Resolvido um problema com o scope 4x que causava excessivamente um reflexo UI Resolvido um problema que causava certas partes da interface não estarem alinhadas Resolvido um problema com os botões definidos para a interface (mapa, inventário, etc.) estarem a afetar a condução do veículo Resolvido um problema com os ícones do equipamento que não estavam sendo mostrados na interface Resolvido um problema com o scrolling LT, RT que não estava funcionando no inventário quando usado o preset B de comandos Resolvido um problema com o excesso de aceleração quando o stick está inclinado acima de um certo ângulo dependendo da opção de aceleração do stick R Resolvido um problema com os indicadores dos membros de equipe que estavam incorretamente sendo mostrados na fase do avião Outros Bugs A colisão do pente da arma no chão depois de recarregar foi removida Resolvido um bug com itens cosméticos que ocorria quando o jogador usava certos itens de roupa ou sapatos Resolvido um problema com a font deixar de funcionar em determinadas linguagens Soluções agendadas para problemas identificados Ao alterar as opções da deadzone no lobby, o menu de opções precisa de ser aberto novamente para que as opções fiquem guardadas. Este problema vai ser resolvido brevemente Cosméticos Adicionada uma nova caixa grátis, a Western Military Crate, que pode ser adquirida com pontos BP Em baixo pode encontrar a lista de itens que poderá obter através da nova caixa. Itens Drop Rates Tank Top (Gray) 20% Raglan T-shirt (Red/White) 20% Polo Shirt (Pink) 20% Vintage Polo Shirt 20% Military Shirt (Gray) 6.5% Military Trousers (Black) 6.5% Long Sleeved Turtleneck (Black) 3% Utility Belt (Brown) 1.4% Camo Tank Top (Red) 1.4% Military Boots (Black) 0.4% Battle Belt 0.28% Vintage Gas Mask 0.28% Leather Bootcut Pants 0.08% Military Jacket (Black) 0.05% Military Cap (Black) 0.05% Cowboy Hat (Brown) 0.028% Faux Leather Jacket 0.0128% Cowboy Hat (White) 0.0128% Military Skirt (Black) 0.0064% Por esta semana é tudo! Obrigado por jogarem PUBG e, como sempre, deixe o seu feedback aqui no fórum. Nas próximas semanas teremos grandes novidades e novo conteúdo!
  15. PUBG_The Sparrow

    PC 1.0 - Update #11 (Novas Caixas)

    Olá a todos! A atualização #11 vai estar disponível nos servidores de teste muito em breve. Por favor deixe o seu feedback aqui no fórum! Se esta atualização se considerar estável, ela passará aos servidores oficiais ainda esta semana. A agenda para a implementação desta atualização nos servidores oficias será anunciada mais tarde. UI - Interface Foi adicionada uma marca ao mapa para que os jogadores possam visualizar o trajeto do avião Esta marca é visível desde a fase em que os jogadores estão esperando no lobby até ao momento em que os jogadores caem no seu destino preferencial Bugs O efeito de sangue ao ser atingido já não deverá ser excessivo no modo FPP ou quando o jogador mira pelo scope Resolvido um problema que causava o efeito de sangue não funcionar quando você atinge outros jogadores Resolvido um problema que causava a silhueta do jogador ficar visível perto da zona de fumo, resultante da granada de fumo, nas proximidades da blue zone Resolvido um problema com a animação de arma que estava funcionando incorretamente em posição deitado quando o jogador troca de arma Observar Custom Games Na lista de lobby de custom games, você pode agora selecionar uma partida (já iniciada) e observa-la em tempo real* As partidas que têm a opção "Public Spectating" ligada, podem ser observadas em Custom Match Para as partidas privadas, você pode observar a partida depois de colocar a password correta *Esta funcionalidade ainda está em desenvolvimento portanto algumas opções poderão estar instáveis. Agradecemos a sua compreensão enquanto finalizamos todos os detalhes. Novas Caixas Foi adicionada uma nova caixa paga e uma nova skin para a frigideira/panela Para propósitos de testes de verificação foram atribuídas a cada jogador 10 caixas Equinox, 20 chaves para Weapon Skin, 20 chaves Early Bird e 100K BP (apenas aplicáveis nos servidores de teste) A nova skin para a frigideira/panela - Na Mosca! - pode ser comprada separadamente com 5,000 BP. Apenas pode ser comprada uma vez por cada conta A nova caixa paga, Equinox, vai conter skins para armas. Esta caixa pode ser obtida com uma probabilidade de 25% nas caixas semanais A caixa Equinox pode ser aberta com a chave Weapon Skin Key, comprada na Steam Store Esta caixa tem um item bonus. Se você tiver muita sorte, pode conseguir essa skin bonus com o resto dos itens normais da caixa As probabilidades de conseguir cada item na nova caixa Equinox e as probabilidades de cada caixa nas caixas semanais estão descritas abaixo: Sistema de Caixas O dia de reset das caixas foi alterado para Quinta-feira, 00:00 UTC Esta alteração entrará em efeito esta semana Muito obrigado por continuarem a jogar! A Equipe do PUBG
  16. Jogadores PC, neste patch estamos ajustando a blue zone e renovando algumas partes de Miramar. Além disso poderá também notar algumas alterações de qualidade de vida. Por favor, como habitualmente, deixe o seu feedback nos comentários! Se estas alterações se provarem estáveis, elas serão implementadas no servidor oficial já esta semana. Fique atento aos próximos anúncios. Jogabilidade A funcionalidade da zona segura e da blue zone foram ajustadas. Além disso, o spawn the itens cosméticos nas partidas (roupa) foi removido O tempo entre diferentes blue zones foi diminuído. O jogador tem agora menos tempo para desperdiçar entre as fases da blue zone A velocidade máxima da blue zone foi reduzida. A blue zone agora movimenta-se mais devagar nas últimas fases da partida O dano causado pelas blue zones 7, 8 e 9 foi aumentado A probabilidade de criar uma zona segura extrema (uma zona segura distanciada do centro da zona segura anterior) foi reduzida em 30%. Esta alteração não afeta a primeira blue zone A blue zone final irá agora encolher na direção do centro da blue zone anterior e não para um local ao acaso. Além disso, o tempo total de espera incluindo o tempo inativo da blue zone foi reduzido (de 195 segundos para 90 segundos) Com o aproximar do fim da partida, a zona segura favorecerá zonas com mais terra ao invés de selecionar zonas com água/mar No mapa Erangel apenas, a primeira zona segura será agora revelada 30 segundos mais cedo No mapa Miramar especificamente, os jogadores podem agora ver a primeira zona segura enquanto estão no avião (esta é uma alteração que poderá não ser implementada no final - pedimos que nos envie o seu feedback para tomarmos uma decisão final) Os itens cosméticos como roupas e sapatos foram removidos de todos os mapas. Os itens restantes e o seu spawn não foram afetados Mapa Foram feitos vários melhoramentos no mapa Miramar, especialmente na parte norte (Nordeste e Noroeste) para tornar esta área mais interessante A area Oasis está agora no norte do mapa e foi adicionada uma aldeia, chamada Alcantara, na zona noroeste Foram adicionadas mais estradas, estradas todo o terreno e spawns de veículos para facilitar a movimentação no mapa Itens de melhor qualidade têm maior probabilidade de estar em localizações específicas no norte do mapa Miramar O desempenho GPU foi otimizado para os edifícios visíveis a distância aproximada (todos os mapas) UI O sistema de equipes foi melhorado Você pode agora enviar um convite através do botão convidar no painel de carreira de outro jogador Se você for o líder de equipe, você pode agora remover membros da equipe Você pode também remover membros da equipe usando o tab "Team" na lista de amigos, no canto inferior direito do ecrã Bugs O som de passos ao andar sobre lonas ou carpete deverá agora estar acontecendo Resolvido um problema que causava alguns objetos de tornarem invisíveis a determinadas distâncias Plantas de decoração interior já não deverão bloquear balas Alguns sinais de estrada, plantas e escadas incorretamente colocados no mapa foram removidos Resolvido um problema que causava a funcionalidade de observar o seu killer deixar de trabalhar quando o seu killer morre logo após matar você Resolvido um problema que permitia o jogador sair de um veículo em movimento sem tomar dano, por ter tomado dano antes em colisão contra um objeto
  17. Jogadores PC, hoje vamos revelar as alterações e ajustamentos da atualização PC 1.0 - Update #9. Depois de verificarmos que as alterações desta atualização permanecem estáveis, a versão passará aos servidores oficiais. Anunciaremos no futuro a agenda de manutenção para esta atualização. Por favor, uma vez mais, deixe o seu feedback nos comentários abaixo. Observando seu Killer Os jogadores podem agora observar o jogador que o matou clicando no botão "watch" na tabela final de resultados Observador em Solo Se você morrer para a zona azul, zona vermelha ou por queda, você poderá observar o jogador mais próximo do local da sua morte Quando o jogador que você estava observando morrer, você pode continuar observando o jogador que matou esse jogador Se o jogador que você estava observando perder a ligação na partida, você poderá observar quem o matar Observador em Duo / Squad O sistema utilizado é igual ao acima descrito mas você apenas pode observar quem o matou depois de toda a sua equipe morrer Você pode denunciar o jogador que está observando depois de morrer usando a tecla R Se você usar a Death Cam, não poderá depois utilizar o Killer Spectate Mode UI A opção por definição do voice chat foi alterado para "Team Only" Bugs Resolvido o problema em que os veículos de repente viram, voam ou voltam ao local inicial onde estavam enquanto se movimentam Resolvido um problema que causava o nome no jogo de quem o matou não aparecer durante a Death Cam A rotação do modelo de arma foi ajustado no menu de costumização para melhorar a usabilidade A Equipe do PUBG
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    [Xbox] Atualização #10 - Game Preview

    Jogadores Xbox, hoje estamos lançando uma atualização para resolver os bugs introduzidos com a mais recente atualização. Muito obrigado a toda a comunidade pelo seu feedback e apoio do PUBG na Xbox One! Bugs Consertado um erro que causava a continuação do processo de revive apesar do jogador ter parado de o fazer Consertado um problema com o som dos passos ou com o som do carregamento da Kar98k, Revolver, ou Shotgun Consertado um problema que causava os botões (B) e (Y) estarem ativos enquanto o jogador consulta o mapa Consertado um problema em que os cabos do pára-quedas não desapareciam depois de o jogador cair/aterrar na água Consertado um problema que impedia o jogador de cortar os cabos do pára-quedas ao se encontrar preso na aterragem Problema Conhecidos Usar o botão (B) enquanto está no menu de opções irá causar que o jogador salte do avião Por favor continue nos enviando o seu feedback ou questões através do fórum: Discussão Geral Xbox Forum Geral General Help Suggestions Bug Reports & Troubleshooting Obrigado,A Equipe de Desenvolvimento e Comunicação PUBG
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    March Update (PC 1.0 - Update #7)

    Jogadores PC, nesta atualização vamos implementar várias otimizações no jogo e nos servidores. Reduzimos significativamente os casos de latência alta e stuttering. Em situações que os jogadores são empurrados para o mesmo local, como é o caso da segunda metade das partidas ou em batalhas intensas. Esta otimização vai permitir aos jogadores desfrutar da experiência Battle Royale mais fluída de sempre. Além disso, como prometido, vamos introduzir uma nova mecânica de jogo - penetração de bala nos membros do jogador e nos veículos. Infelizmente fomos forçados a alterar os nossos planos em relação a esta nova mecânica mas iremos manter os jogadores informados brevemente. Em relação à atualização de hoje, você pode ler abaixo os detalhes. Por favor deixe o seu feedback no fórum. Assim que a versão de teste se provar estável, planeamos implementa-la nos servidores oficiais no final da semana. Anunciaremos mais detalhes sobre esta atualização e os servidores oficiais brevemente. Otimização do Jogo Reduzido o input lag das ações do jogador O problema de frame drops provocado pelo carregamento do mapa foi substancialmente reduzido Os edifícios no mapa Erangel foram otimizados diminuindo a carga de trabalho do GPU Otimização de vários efeitos visuais no jogo A física dos veículos foi melhorada para determinadas velocidades Otimização dos Servidores O desempenho da rede de servidores foi melhorado A física dos veículos foi melhorada para determinadas velocidades Lobby Foi adicionada a lista de amigos PUBG Podem ser adicionadas até 50 pessoas Jogadores com contas PUBG podem procurar e adicionar amigos independentemente da plataforma (Steam, Mail.ru e DMM) A lista de amigos funciona em sistema de seguidor, não existe a necessidade de aceitar convites entre jogadores A lista de amigos PUBG é independente da lista de amigos Steam. Você não precisa ser amigo na Steam para ser amigo no PUBG Você poderá ver uma lista de até 30 jogadores com quem jogou recentemente em Squads/Duo (RECENT) Foi adicionado o Voice Chat ao menu principal Você pode agora usar o voice chat com os outros jogadores de equipe ainda no menu principal Quando o voice chat é usado, aparecerá um símbolo no lado direito do nome do jogador Mapa No mapa Miramar, em alguns edifícios mais altos, foram colocados buracos no teto e no chão dos andares para ser mais fácil a movimentação entre andares e assim melhorar a jogabilidade Jogabilidade Foram adicionadas 37 façanhas PUBG (achievements) na Steam Foi adicionado um sistema de emotes Foram introduzidos no jogo 12 emotes (no futuro iremos adicionar mais emotes) Ao manter pressionada a tecla de emotes (a pré-definida é ~), você pode ativar o emote com o botão esquerdo do rato ou clicando na tecla pré-definida do emote O efeito de sangue azul foi ajustado para ter a mesma visibilidade que o efeito de sangue vermelho Foram adicionadas as superfícies para as culturas, borracha, tecido, papel e catos Quando o jogador dispara ou atinge, com uma arma de proximidade (melee), cada uma destas superfícies, o retorno será apropriadamente aplicado de forma diferente O scope das armas foi ajustado para incutir mais realismo O campo de visão do scope foi alargado O efeito de paralaxe é agora aplicado quando o jogador troca de arma Foram aplicados vários ajustes ao scope: ajustes de cor, escurecimento dos limites, aberração cromática e distorção nos limites UI Foram redesenhados 9 símbolos do estado dos veículos para que sejam corretamente visualizados em 4K Quando um veículo perde um pneu, o estado do veículo mostra agora um pneu vermelho e não uma cruz Som Foi adicionado um efeito de som para culturas, borracha, tecido, papel e catos Bugs Consertado um bug que tornava visível, durante a viagem de avião, os limites do oceano em forma quadrada Consertado um problema que causava a morte instantânea do jogador quando o sistema de vaulting é usado Foi reduzido significativamente um número de problemas relacionados com o sistema de vaulting tais como: o jogador ficar preso, morrer no processo ou conseguir ver através de paredes Corrigidas algumas descrições em texto da interface As animações problemáticas do personagem foram melhoradas quando o jogador tenta aplicar várias ações sem sequência Alguns itens cosméticos foram ajustados para prevenir problemas entre diferentes camadas de roupa Ajustada a localização de alguns itens para que não estejam em sítios que o jogador não consegue aceder Consertado um bug que impedia o jogador de definir a sensibilidade do rato para 59 Consertado um bug que permitia o jogador movimentar-se rapidamente deitado através da combinação de algumas teclas Consertado um bug que transmitia vários efeitos de som dos passos, no modo FPP, de forma incorreta Foram reduzidas significativamente as situações em que a moto de três lugares repentinamente capotava com a instabilidade dos servidores Consertado um bug que permitia que o jogador diminuísse a velocidade de queda ao trocar de assentos na moto de três lugares durante um salto Consertado um bug que causava que a penetração de bala debaixo de água deixasse de funcionar Consertado um bug que impedia o jogador de cancelar o processo de colocar combustível no veículo Consertado um bug que causava que as granadas, apesar de já terem explodido no ar, fizessem sons de cair no terreno Consertado um bug que deixava, por vezes, um jogador derrubado conduzir um veículo Foram feitos melhoramentos para impedir que o veículo se torne invisível ou que o jogador e a sua perspetiva estejam desalinhadas Consertado um problema com as contas novas de um jogador que não apareciam no menu principal ao formar uma equipe Consertado um bug que causava as sombras do jogador estarem muito definidas independentemente da distância Consertado um problema em que o jogador, ao saltar do avião, acabaria por cair num local fixo independentemente da direção percorrida ao cair Consertado um bug no qual o jogador, ao usar ADS com scope, verificava um atraso visual nas partes exteriores da arma Consertado um problema em que o zoom do scope 8x voltava ao seu valor inicial ao mudar para a arma secundária Consertado um problema com a janela de ajuste de quantidade de itens que aparecia automaticamente quando o jogador tentava apanhar ou largar itens no menu de inventário Consertado um problema com o medidor de respiração que por vezes não se encontrava correto quando o jogador entra e sai da água Obrigado, A Equipe de Desenvolvimento e Comunicação PUBG
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    PC 1.0 - Update #6

    Jogadores PC, tudo bem? Em Dezembro de 2017, para melhorar o ambiente de jogo, considerámos introduzir no PUBG um limite máximo de ping para todos os jogadores. Este sistema tem sido adiado pois os esforços da equipe sempre estiveram focados em bloquear e prevenir os cheaters. Estamos agora introduzindo um método experimental que, esperamos nós, terá melhores resultados que o método considerado antes. Ao contrário do método considerado anteriormente, nós vamos dividir o matchmaking dependendo do seu ping. Isto significa que os jogadores com pouco ping terão prioridade ao procurar uma partida. A equipe está procurando melhorar a experiência de jogo para todos dividindo os tipos de ligação ao invés de restringir a ligação dependendo do ping. Começando esta semana, estamos preparando este método para efetuar os testes em algumas regiões. Mais informação e datas específicas brevemente assim que estejamos prontos. No início deste ano, o desenvolvimento de algumas funcionalidades e sistemas importantes foi adiado devido ao nosso foco na batalha contra cheats. Também por outras razões, não fomos capazes de vos mostrar o roadmap de desenvolvimento para 2018. Gostaríamos de pedir aos nossos jogadores a sua compreensão e gentileza pois apesar de a equipe querer muito partilhar o que temos planeado, fomos forçados a alterar as nossas datas. Temos imensos planos, os quais estamos muito ansiosos para vos mostrar, isso inclui novo conteúdo para que a sua experiência Battle Royale se torne mais significativa e melhoramentos para criar uma jogabilidade mais determinante e realista. No mês de Março, a equipe irá revelar o que você pode esperar na primeira metade de 2018 em termos de desenvolvimento e novo conteúdo (como por exemplo, um novo mapa). A atualização desta semana, para os servidores de teste, pretende melhorar a otimização do jogo e consertar vários bugs significativos. Estamos trabalhando em vários outros pontos de otimização e solucionando bugs que serão implementados assim que estiverem prontos. Por favor consulte as alterações desta atualização em baixo para mais detalhes. Depois de esta atualização ser considerada estável, será aplicada nos servidores oficiais. Anunciaremos as datas assim que possível. A nossa prioridade continua sendo que você desfrute ao máximo do PUBG. Nós continuaremos a fazer o nosso melhor para expandir e manter o ambiente de fair play, otimizar o jogo e proporcionar-lhe novo conteúdo. Mapa Algumas barreiras, no mapa Miramar, foram substituídas por barreiras ou muros inquebráveis para melhorar a otimização Jogabilidade O jogador não deverá agora conseguir ver o interior do avião enquanto permanecer nele. Esta alteração visa melhorar o desempenho do jogo e do servidor no início da partida Todos os outros jogadores serão visíveis assim que saltarem do avião Enquanto permanecer no avião, você pode consultar o número de passageiros que ainda estão no avião com uma nova indicação no canto inferior esquerdo no jogo Replays Agora, quando você denuncia alguém através do sistema de replay, a equipe do PUBG recebe 1 minuto de jogo do seu replay centrado no ponto de denúncia Será impossível fazer a denúncia através de um replay gravado à mais de uma semana Será impossível denunciar o mesmo jogador várias vezes através do mesmo replay Bugs Consertado um erro que causava a morte do jogador por queda quando o jogador usa o sistema de vaulting Consertado um problema que, após restabelecer a ligação ao jogo, causava que o modo ADS não funcionasse corretamente Consertado um problema que evitava que o jogador sofresse dano ao entrar em um veículo em modo deitado e depois saltasse do veículo em andamento Consertado um problema que causava que o jogador, ao entrar no assento de passageiro em modo deitado e usando um energético, permanecesse em modo deitado e não sentado dentro do veículo Outros Foram feitas algumas alterações para prevenir as cheats que permitiam reduzir o tempo de uso dos curativos/energéticos Obrigado,A Equipe de Desenvolvimento e Comunicação PUBG
  21. PUBG_The Sparrow

    PC 1.0 - Update #5

    Jogadores, de forma a promover um ambiente saudável e justo no PUBG, aplicámos uma atualização nos servidores de teste com o objetivo de preparar as nossas medidas de prevenção contra cheats. Quando estas alterações se verificarem estáveis nos servidores de teste, elas serão aplicadas nos servidores oficiais. A atualização está prevista para os servidores oficiais no dia 8 de Fevereiro ás 2AM GMT / 12AM BRST com um tempo de manutenção expectável de cerca de 3 horas. Anti-Cheat Foram aplicadas novas medidas anti-cheat Som da Zona Vermelha Consertado um problema com o som das explosões da zona vermelha que causava este som ser bastante alto com várias explosões em simultâneo O número de explosões em simultâneo foi ajustado para melhorar a otimização do jogo Consertado um problema que causava o som de uma explosão não tocar após o som da bomba a cair Esperamos poder contar com o vosso feedback! Obrigado,A Equipe de Desenvolvimento e Comunicação PUBG
  22. PUBG_The Sparrow

    PC 1.0 - Update #4

    Jogadores, nesta atualização, assim como na atualização anterior, estamos lançando uma nova medida anti-cheating (ainda em desenvolvimento) nos servidores de teste. Como ainda estamos na fase de testes, esta solução precisa de ser avaliada em termos de estabilidade e compatibilidade. Queremos neste momento observar o seu comportamento nos servidores de teste, recolher informação relevante e analisar quaisquer problemas que possam surgir para que os possamos resolver. Se o seu jogo sofrer um crash, por favor, tire um print screen do erro e faça a sua denúncia no fórum PUBG. Se o servidor de testes está crashando continuamente, nesse caso, recomendamos que jogue apenas nos servidores oficiais. Pedimos a sua compreensão. Mapa Melhoramentos do mapa Miramar Adicionados mais edifícios e opções de cobertura para encorajar mais encontros entre jogadores Adicionadas mais estradas alternativas para facilitar a navegação com veículo Algumas áreas tiveram o seu loot ajustado para um melhor equilíbrio geral dos itens (alguns locais terão agora melhor loot) Replay O sistema de replays foi atualizado para uma nova versão e os replays antigos já não podem ser visualizados Bugs O erro que permitia curar e usar itens energéticos debaixo de água foi consertado Muitas áreas em Miramar onde anteriormente o jogador ficava preso foram consertadas Os erros de textura em edifícios no mapa Miramar foram consertados Alguns edifícios na zona perto de Hacienda del Patron foram consertados e já não deverão ocasionalmente desaparecer Obrigado,A Equipe de Desenvolvimento e Comunicação PUBG
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    PC 1.0 - Update #2

    Jogadores, Como já mencionámos anteriormente, estamos focados em criar um ambiente de fairplay no PUBG e estamos constantemente procurando novas formas de diminuir o número de cheats e os seus utilizadores. Para melhorar este aspeto do nosso jogo, estamos adicionando uma nova forma de denunciar os cheaters no jogo. Com esta atualização você poderá denunciar jogadores diretamente através da funcionalidade de replay. Isso significa que já não é necessário que você seja morto pelo jogador suspeito de cheating para que possa denunciar esse jogador. Queremos encoraja-lo a usar a funcionalidade de replay pois essa é uma forma eficiente de nos manter informados sobre os jogadores que estão atualmente a afetar a sua experiência de jogo. Por favor consulte as notas de atualização em baixo para uma explicação mais detalhada desta nova funcionalidade no jogo. Continuamos a trabalhar sob o desempenho do jogo desde a versão 1.0. Estamos afinando alguns pontos no jogo para melhorar o desempenho do PUBG sem colocar em risco os elementos de jogo. Por exemplo, nesta atualização, reduzimos a distância de visibilidade do jogador em pára-quedas - isto irá melhorar o desempenho do servidor e do jogo durante o início da partida. Planeamos também alterar ligeiramente as ilhas iniciais para reproduzir o mesmo efeito. Estamos também testando o novo sistema de caixas com duas novas caixas. Sabemos que muitos de vocês estão esperando por novas caixas. Uma das caixas será grátis e a outra necessita uma chave para abrir. Cada jogador, nos servidores de teste, receberá 100.000 BP e 6 chaves "Early Bird" (a nova chave que pode abrir caixas Desperado e Gamescom), para que possam testar as novas caixas e os itens. Cada vez que decidir gastar BP em caixas, receberá uma das 4 caixas disponíveis. A chance de obter uma das duas novas caixas é muito maior. Os valores exatos de percentagem estão descritos abaixo. Os valores de BP, os novos itens e as chaves não irão transitar para os servidores oficiais. Estes itens são entregues aos jogadores apenas para efeitos de teste e garantir que tudo permanece estável antes de lançar esta versão nos servidores oficiais. Uma vez mais, todos os itens são cosméticos e não providenciam qualquer vantagem na partida. Por favor consulte abaixo as notas de atualização para uma análise mais detalhada. Continue nos enviando o seu feedback no fórum PUBG. Assim que esta versão se encontrar estável, a atualização será lançada nos servidores oficiais. A agenda de lançamento será anunciada mais tarde. Mapa Adicionados novos objetos perto de La Bendita no mapa Miramar para aumentar a possibilidade de cobertura Jogabilidade A visibilidade ao cair de pára-quedas foi reduzida para testar o impato na otimização do jogo e do servidor nos instantes iniciais da partida Itens O design da bebida energética foi alterado UI/UX As cores para Squad (jogadores 1-4) foram ajustadas para que a comunicação seja mais fácil (amarelo, laranja, azul, verde) As cores de Squad foram ajustadas para que sejam mais consistentes entre as diferentes opções de daltonismo Adicionada uma opção para a funcionalidade de Denúncias (dentro do jogo) que permite ao jogador detalhar a categoria "Cheating" Você pode selecionar vários itens ou pode denunciar sem selecionar itens Replays Quando o nome do jogador está ON (tecla H) você pode agora consultar a arma desse jogador usando a tecla G Adicionado o botão de denunciar no replay O botão de denúncia estará disponível se clicar com o botão direito do rato na listagem de jogadores (tecla TAB) No modo observador/seguidor o botão de denúncia está disponível na timeline (tecla J) Adicionado um efeito de alteração do ícone para os drops O ícone será diferente quando o drop está caindo e sendo saqueado por outros jogadores O jogador pode agora observar o replay sem o atraso adicional nestes seguintes casos Modo Solo Quando o jogador ganha uma partida Quando todos os jogadores da equipe são eliminados Bugs Consertado um problema em que o jogador é teleportado intermitentemente após cair do pára-quedas Consertado um problema que causava a paragem da animação do jogador após voltar a entrar depois de um crash Consertado um problema que causava a zona vermelha desaparecer imediatamente após se formar Consertado um problema que causava alguns dos veículos no mapa Miramar ficarem presos a um objeto e impossíveis de usar Consertado um problema em que o jogador, por vezes, não consegue passar por uma porta apesar de essa porta estar aberta Consertado um problema que causava o ponteiro do rato desaparecer durante o replay Consertado um problema que causava o ponteiro do rato saltar durante o replay e a death cam Consertado um problema que causava o texto de velocidade de descida do pára-quedas estar incorreto na língua Português Novo Conteúdo Adicionadas duas novas caixas (uma paga e uma grátis) Você encontrará a chave "Early Bird" na Steam Market com a qual poderá abrir a nova caixa paga Para que possamos testar a estabilidade do sistema, cada conta PUBG (apenas nos servidores de teste) receberá 100.000 BP e 6 chaves A informação abaixo mostra as chances de cada item As novas caixas (paga/grátis) tem uma chance de 40% e as caixas anteriores (Wanderer e Survivor) têm uma chance de 10% DESPERADO (nova caixa paga) - 40% BIKER (nova caixa grátis) - 40% Wanderer - 10% Survivor - 10% A informação seguinte mostra as chances individuais para cada item de estar nas novas caixas (paga/grátis) DESPERADO Sleeveless Turtleneck Top (Gray) 8.00% Leather Boots (Black) 8.00% Punk Knuckle Gloves (Black) 7.50% Baggy Pants (Black) 7.50% Striped Tank-top 7.50% Wide Pants (Red) 7.50% Punk Knuckle Gloves (Red) 7.00% Sleeveless Turtleneck (Black) 7.00% Baggy Pants (Brown) 5.00% Long Leather Boots (Brown) 5.00% Striped Shirt (Gray) 5.00% Beanie (Brown) 5.00% Horn-rimmed Glasses (Black) 4.50% Training Pants (Light Blue) 4.50% Leather Boots (Brown) 4.50% Horn-rimmed Glasses (Brown) 2.50% Aviator Sunglasses 1.30% Checkered Jacket 1.30% Long-sleeved Leather Shirt 0.60% Leather Hoodie (Black) 0.32% Leather Hoodie (White) 0.32% Cloth Mask (Leopard) 0.16% BIKER Long-sleeved T-shirt (Red) 15.00% School Shoes (Brown) 15.00% raglan shirt 10.00% T-shirt (Pink striped) 10.00% Polka Dot T-shirt 10.00% Dirty Long-sleeved T-shirt 10.00% School Shoes (Black) 5.00% Skinny Jeans (Khaki) 5.00% Gas Mask (Half) 4.50% Beanie (Gray) 4.50% Sleeveless Turtleneck (Red) 4.50% Skinny Jeans (Pink) 2.50% Patrol Cap (Brown) 1.20% Sleeveless Turtleneck (Gray Striped) 1.20% Patrol Cap (Gray) 0.40% Biker Pants (Black) 0.40% Floral Shirt (White) 0.26% Sneakers (Black) 0.26% Padded Jacket (Purple) 0.06% Princess Power Tank-top 0.06% Floral Shirt (Black) 0.05% Biker Pants (Gray) 0.05% Aviator Goggles 0.028% Sleeveless Biker Jacket (Brown) 0.0128% Sleeveless Biker Jacket (Black) 0.0128% Cloth Mask (Checkered) 0.0064% Para mais informação sobre as caixas por favor consulte o FAQ das caixas. Obrigado,A Equipe de Desenvolvimento e Comunicação PUBG
  24. PUBG_The Sparrow

    PC 1.0 - Update #1

    Jogadores, Hoje será lançada, nos servidores oficiais, uma pequena atualização que colocará os servidores em manutenção durante duas horas. Antes de anunciarmos as alterações gostaríamos de pedir as mais sinceras desculpas pela inconveniência causada pelo lag intermitente e os problemas de reajustamento de posição do jogador frequentes durante os instantes iniciais da partida ou mesmo mais tarde na partida. Tínhamos, como prioridade para o lançamento da versão PC 1.0, o objetivo de criar um ambiente fluído que permitisse aos nossos jogadores desfrutar de Battle Royale. No entanto, por diversas razões, o problema de lag in-game tornou-se cada vez pior ou passou a acontecer mais frequentemente nas últimas semanas. Durante esse tempo fomos incapazes de aplicar as medidas necessárias para lidar com este problema mais rapidamente. Ao contrário do que possam pensar, existe uma combinação de causas que provocam o problema de lag in-game. Estes problemas não podem ser atribuídos a apenas uma ou duas causas o que implica a nosso esforço contínuo em resolver e investigar este sintoma nos servidores. Ao atualizarmos o motor de jogo e ao adicionarmos novo conteúdo no jogo este problema se agravou. Nesta atualização, removemos alguns parâmetros ineficientes na infraestrutura dos servidores e otimizámos os servidores do jogo para aliviar o problema. Mais especificamente, ajustámos alguns elementos para reduzir o bottleneck durante a fase de lançamento dos servidores do jogo. Resolvemos também alguns obstáculos no servidor. Resolver o lag intermitente e os problemas de reajustamento de posição do jogador continuarão a ser uma das nossas prioridades. Vamos continuar, diariamente, a analisar e a consertar todos os outros problemas. Depois da atualização de hoje, e após efetuar alguns testes, iremos lançar mais atualizações para, gradualmente, mitigar o problema. Estamos, neste momento, considerando várias medidas incluindo otimização dos servidores e modificações lógicas de servidor para lidar com algumas das causas. Além disso continuaremos a esforçar-nos para investigar todas as causas remanescentes. Continuaremos a manter os jogadores informados sobre esse problema no futuro. Queremos, novamente, pedir as nossas desculpas pelo inconveniente. Continuaremos a fazer o nosso melhor para resolver este problema. Por favor, consulte as notas de atualização em baixo. Mapa O sistema de seleção de mapa foi alterado para que a probabilidade de jogar em Erangel ou Miramar seja igual Replays O sistema de replays foi alterado de forma a que o jogador só possa visualizar o replay passados 3 minutos após a sua morte Essa alteração serve para prevenir que o jogador partilhe a posição dos adversários após morrer Bugs Foi adicionado ao mapa de Miramar as marcas de alguns edifícios e objetos que não estavam assinalados O problema ocasional de o jogo crashar durante a visualização de um replay foi parcialmente consertado Ao dar restart no replay, ele vai começar do ponto em que estava antes do crash Consertado o problema que causava a death cam ou o replay saltar o início do clip Consertado o problema que causava o jogador não ganhar BP no fim de uma partida A forma como os jogadores serão compensados será anunciada brevemente Consertado o problema que causava o jogador morrer por dano de queda enquanto corria aleatoriamente pelo mapa Consertado um problema com as cercas que não permitia que a bala penetrasse um dos seus lados Obrigado,A Equipe de Desenvolvimento e Comunicação PUBG
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    Patch Notes 1.0 - Lançamento Oficial

    Jogadores, *Por favor note que ao usar a kill cam a performance pode ser afetada dependendo das especificações do seu PC. Otimização do Jogo Otimizada a informação do terreno para o uso de menos memória Foi reduzido o lag relativo ao problema de carregamento do terreno Foi reduzido o tempo de carregamento do terreno As texturas foram otimizadas para reduzir o uso de memória O mar foi otimizado reduzindo os efeitos de ondas Foi reduzido o lag quando múltiplos jogadores estão na mira Foram otimizadas as animações dos jogadores A utilização de memória dos personagens foi diminuído Adicionado "Nível de Detalhe" para otimizar o render de arma a longas distâncias Foram otimizados vários efeitos do mapa Foram otimizados vários elementos da interface Otimização do Servidor O desempenho do servidor foi otimizado ajustando a taxa de transferência de dados Lobby Redesign da tela principal do jogo e da UI Adicionado o menu de Replays Adicionada a funcionalidade de replays que grava até 1KM à volta do jogador Por favor ative a gravação de replays nas opções antes de entrar em uma partida Quando a partida acaba, o replay será guardado e pode ser visualizado em "Lobby - Replays" Podem ser gravados até 20 replays. Esses serão automaticamente apagados na ordem do mais antigo quando esse número exceder 20 Tutorial de Controlos: J (time line ON / OFF), P (pausa), ↑, ↓ (velocidade de play), B (de volta ao jogador), W/A/S/D (movimento de camera), E/Q (altura da camera), Mantendo o Shift/Ctrl (mudança da velocidade de camera), TAB (lista de jogadores - se clicar no ID, a camera mostra esse jogador), V ou botão esquerdo do rato (perspetiva do jogador), C ou botão direito do rato (a camera segue o jogador e você pode controlar os ângulos de camera e o zoom), F ou barra de espaços (camera livre - você pode controlar a camera livremente), L (abrir a lista de eventos - você pode verificar a troca de tiros entre o jogador e à sua volta), M (mapa, se clicar com o botão direito do rato no ícone do jogador no mapa, a camera observa esse jogador. Se clicar numa área vazia do mapa, pode utilizar a camera livre nessa posição) Adicionada uma funcionalidade de controlo do jogador. Você pode agora definir uma tecla para o jogador que está observando usando as teclas Ctrl+0-9 e se movimentando para diferentes perspetivas de jogadores usando as teclas 0-9. Essa funcionalidade não está ativa se o jogador se encontrar a mais de 1KM do próprio jogador. Adicionada uma funcionalidade de controlo de localização. Você pode agora definir uma tecla para uma area específica do mapa usando as teclas Ctrl+0-9 e se movimentando para diferentes posições no mapa usando as teclas 0-9. A camera será movida para a localização de acordo com os números em baixo se nenhuma tecla for definida pelo jogador. Tecla "0": Novorepnoye / Prison Tecla "1": Severny / La Cobreria Tecla "2": Georgopol / Torre Ahumada Tecla "3": Rozhok / Campo Militar Tecla "4": Yasnaya Polyana / EL Pozo Tecla "5": Pochinki / San Martin Tecla "6": Lipovka / El Azahar Tecla "7" : Mylta / Valle del Mar Tecla "8": Primorsk / Los Leones Tecla "9": Military Base / Puerto Paraiso Mapa Adicionado um novo mapa: Miramar (o mapa Miramar terá, temporariamente, uma chance superior de ser jogado) Miramar tem duas condições meteorológicas: céu limpo e nascer do sol O mapa Miramar pretende manter a experiência core de Battle Royale e melhorá-la mas com um ambiente visual diferente de Erangel O sistema de vaulting será agora ainda mais útil devido ás muitas variações de terreno em Miramar Os jogadores têm a oportunidade de tomar decisões em combate usando a proteção disponível no mapa e as suas capacidades de ocultação A escolha do tipo de veículo é agora mais importante pois as características do terreno em estrada e fora de estrada foram reforçadas O mapa a ser jogado em cada partida vai ser selecionado aleatoriamente pelo jogo As condições meteorológicas de chuva e nevoeiro foram removidas do mapa Erangel Itens Adicionadas 5 novas armas: Adicionada a DP-28. A DP-28 está disponível apenas na ilha Erangel e tem um pente 7.62mm com 47 rounds. É possível usar miras red dot, holo e 4x. Essa arma tem uma frequência de tiro baixa mas uma eficiência de tiro elevada em longas distâncias com dano elevado Adicionada a AUG A3. A AUG A3 apenas pode ser encontrada nas drops. Essa arma usa pentes 5.56mm com 30 rounds e com possibilidade de aumento para 40 rounds com modificações. Tem uma velocidade de projétil elevada, uma frequência de tiro elevada e recoil vertical reduzido. Adicionada a R45, estará disponível exclusivamente no mapa Miramar. A R45 usa bala .45 e consegue carregar 6 balas de cada vez. A mira red dot pode ser usada. Essa arma tem mais precisão e recarrega mais rápido que a R1895 Adicionada a Win94, estará disponível exclusivamente no mapa Miramar. A Win94 é uma variação da rifle com alavanca, usa bala .45 e pode carregar 8 balas de cada vez. Essa arma é para o jogador mais experiente pois não suporta attachments, o seu alcance é médio e o tempo de carregamento longo mas o seu dano é elevado. Adicionada a Sawed-Off (espingarda de cano serrado), estará disponível exclusivamente no mapa Miramar. Essa arma usa cartucho de calibre .12 e pode carregar 2 cartuchos. Não aceita attachments. O alcance dessa arma é curto, a dispersão de bala é elevada e o dano causado é inferior ao de uma espingarda normal mas a Sawed-Off pode ser disparada duas vezes ao mesmo tempo. Adicionado um novo fato Ghillie aos drops A R1895 não será usada em Miramar A arma Kar98k já não será encontrada nos drops. As chances de encontrar a Kar98k no mundo permanecem iguais Veículos Adicionados 3 novos veículos: Adicionada a carrinha/furgão. A carrinha/furgão é um veículo com 6 lugares. É um veículo lento com potência e velocidades máximas inferiores mas é o veículo com mais proteção no jogo. A carrinha/furgão pode assim ser muito útil em situações táticas no jogo. Adicionada a Pickup. A Pickup é um veículo de 4 lugares desenhado para viajar fora de estrada, perfeito para as condições de terreno do mapa Miramar. A Pickup é o veículo melhor preparado para todas as situações no jogo e ajustado para quase todas as formas de jogar. Adicionado o Aquarail, um veículo para água de dois lugares. O lugar de passageiro permite ao jogador usar as suas armas. Esse veículo consegue efetuar viragens bruscas e tem um nível de mobilidade elevado, espera-se que o Aquarail seja um veículo excecional em batalha. A moto e o buggy estão também disponíveis no mapa Miramar mas com aspetos diferentes Animação Adicionado o sistema de vaulting e salto Foram adicionadas novas animações de vaulting para objetos de altura aproximada de 60 cm ou menores (quando segurando a tecla Shift) O problema de clipping do blazer foi reduzido quando o jogador se movimenta utilizando ADS e leaning Adicionadas as animações relativas à alteração do modo de disparo da UZI (e os seus sons) As transições entre as animações de sprint e corrida normal são agora mais fluídas As animações de leaning foram melhoradas para garantir a consistência entre ADS/FPP e TPP A posição da arma em perspetiva FPP será mais baixa dependendo da mira ou outra peça instalada na arma As animações FPP foram ajustadas para que não seja possível ver o interior do jogador tão frequentemente A camera FPP para a condução de veículos foi alterada para a posição correta A posição da maioria das armas em FPP foi alterada para garantir o conflito mínimo com os vários tipos de cosméticos (roupa) Jogabilidade Reformulação da Balística As balas projetadas por armas de fogo são agora afetadas pela resistência do ar. Isso significa que as balas perdem agora velocidade ao longo do tempo resultando em um bullet drop maior e um tempo de viagem mais longo As áreas de colisão no jogador foram ajustadas: o pescoço é agora protegido pelo capacete, o dano na zona do peito foi aumentado O dano base é agora modificado pela classe ou categoria de arma O dano toma em conta os seguintes parâmetros: dano base da arma, distância percorrida pela bala (o dano diminui ao longo da distância), a área de colisão da bala no jogador e a categoria de arma As balas penetram agora a água com base na velocidade do projétil (maior velocidade, a penetração será mais superficial) Os efeitos de partículas de penetração da bala na água foram melhorados Ajuste das armas Sniper Rifle: a frequência de tiro da arma SKS e Mini-14 foi diminuída, aumentado o dano da arma Kar98k e M24, diminuído o dano da AWM, aumentado ligeiramente o efeito de arrastamento da arma M24, aumentado o efeito de arrastamento da arma Kar98k Win94: adicionada uma ponta vermelha na mira para ser mais fácil apontar, aumentado o zoom na arma Win94 quando em ADS e mantendo a respiração, aumentado o recoil Attachments: adicionadas marcas para zeroing nas miras 15x, adicionada uma nova retícula 4x para armas snipers, SMG, 5.56mm e 7.62mm, miras maiores (8x, 15x) agora têm zoom que pode ser ajustado com a roda de scroll do rato (por predefinição), red dot, holo e miras 2x permitem agora o ajuste de luz utilizando a roda de scroll do rato A arma M16A4 já não aparece nas caixas de ajuda das miras 8x e 15x Adicionado um efeito de borrão à volta da mira A velocidade de corrida com uma DMR nas mãos foi aumentada (agora é igual à velocidade quando carregando assault rifles) O recoil foi diminuído para a Mk14 A arma Vector agora, faz tremer menos a camera do jogador (será mais facilmente controlável para o jogador ao atirar) Veículos A experiência de condução de veículos foi ajustada A condução é agora mais realista As animações do condutor e passageiros foram melhoradas Adicionada a possibilidade de usar curativos e energéticos com o veículo em movimento (apenas para os passageiros) Foi normalizado o tamanho de todos os veículos modelo UAZ, o número de passageiros é agora 4 Outros Foi corrigido o uso excessivo de aim-punch enquanto em modo de mira e inclinado Foi removido o efeito de borrão da arma de objetos perto da perspetiva em mira O período de ação das bandagens foi reduzido de 8.5 segundos para 4.5 segundos. O tempo de utilização das bandagens e a quantidade de vida restabelecida permaneceu a mesma Os jogadores podem agora aterrar em zonas que anteriormente não eram acessíveis, incluindo a periferia da ilha A posição da câmara foi ajustada quando deitado em terceira pessoa Aumentado o raio de mira vertical na posição prone Som A música do lobby foi alterada Os sons dos veículos foi melhorado Adicionado um som que será audível perto do limite da zona azul Adicionados três sons diferentes para a red zone O som das bombas a serem lançadas O som das bombas caindo O som das bombas explodindo Adicionados sons quando a personagem salta na água. O som será diferente dependendo da velocidade do salto Os efeitos de som da granada foram melhorados O som se altera com base na distância a que o jogador se encontra da explosão Por exemplo, a longa distância o jogador apenas ouvirá o som da explosão, enquanto que um jogador a 20 m de distância conseguirá ouvir a explosão e o som dos escombros causados pela explosão O volume do eco resultante da voz do jogador, quando dentro de edifícios, foi reduzido UI/UX Foi melhorada a interface da mochila no ecrã de inventário O registo de mortes foi movido do canto inferior esquerdo para o canto superior direito Adicionada uma nova font para o Inglês e Coreano Melhorado o design para a interface in-game, janela de opções, inventário, tela de menu e caixa de mensagens de sistema A cor da barra de vida foi ajustada A barra vira amarela quando a vida está abaixo de 50% A barra vira vermelha quando a vida está abaixo de 25% A barra fica vermelha e começa a piscar quando a vida está abaixo de 10% O capacete, o colete e a mochila são agora visíveis na interface por defeito Melhorada a interface para jogos Solo/Team As barras de vida de jogadores de equipe foram movidas do canto superior esquerdo para o canto inferior esquerdo Foram alteradas as cores e marcas no mini mapa, mapa mundo e interface de equipe Adicionados indicadores para que os membros de equipe saibam a sua condição (em veículo, em para-quedas, vivo/morto, DBNO, conexão, etc) Melhorada a interface de interação Se não existir mais espaço no inventário, o aviso aparece em vermelho avisando que os itens não podem ser guardados O mini mapa e o mapa mundo foi melhorado A saturação do mini mapa foi diminuída para criar ênfase na informação dos membros de equipe As cores do mapa mundo foram ajustadas para aumentar a visibilidade das marcas de jogador e outra informação Os jogadores podem agora visualizar o raio de visão dos membros de equipe através do mapa mundo e mini mapa Quando vários jogadores entram no mesmo veículo, apenas um indicador aparecerá no mapa Adicionada a funcionalidade killcam, pode encontra-la nas opções do jogo Aplicado um efeito borrão ao jogo na tela de resultados de partida Adicionados dois novos atalhos de teclado para permitir toggle/hold para apontar e ADS em atalhos diferentes Adicionada a opção de redefinir as teclas do replay (time line ON / OFF, pausa, velocidade de play) Linguagem Adicionadas 4 línguas: Português (Brazil), Italiano, Espanhol (México) e Chinês (Tradicional) Obrigado,A Equipe de Desenvolvimento e Comunicação PUBG
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