Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'aktualizacja'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS
    • Forum Rules & Guidelines
    • Report A Player & Appeals
  • Game Announcements & Forum Info
  • Gameplay Discussion & Suggestions
  • PC
    • PC News & Patch Notes
    • Game Discussion & Feedback
    • Help & Troubleshooting
    • Bug Reports & Known Issues
    • Test Server
  • Xbox
    • Xbox News & Patch Notes
    • Game Discussion & Feedback
    • Help & Troubleshooting
    • Bug Reports & Known Issues
    • Test Server
  • PS4
    • PS4 News & Patch Notes
    • Game Discussion & Feedback
    • Help & Troubleshooting
    • Bug Reports & Known Issues
    • Test Server
  • PUBG API Community Developers
    • Getting Started
    • Announcements
    • Community Developer General Discussion
    • Community Developer Projects
    • Community Developer Help
  • Community
    • Introductions
    • Looking For Players
    • Community Content
    • Off Topic
  • Other Languages
    • Russian
    • Portuguese
    • Polish
    • Turkish
    • Spanish
    • German
    • French
    • Italian

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Found 28 results

  1. PUBG_Bradanvar

    [PC] Aktualizacja #25

    Witajcie! Przedstawiamy wam nową aktualizację #25 która, oprócz zmian w regulacji pojawiania się przedmiotów na Vikendi, wprowadza sporo nowości a w tym nowy pistolet maszynowy, Bizon, który będzie generowany wyłącznie na Vikendi i Erangel; nowy celownik skośny oraz nowe ustawienie pogody: „blask księżyca”. Wprowadziliśmy również poprawki i ulepszenia, w tym opcja która pozwala ustawić domyślny tryb strzały. Wszystkie szczegóły, poniżej! Uwaga: ze względu na problemy negatywnie wpływające na rozgrywkę, podjęliśmy trudną decyzję o usunięciu motocyklu śnieżnego z aktualizacji # 25. Motocykl śnieżny trafi na serwery live jak tylko problemy te zostaną rozwiązane. Nowa broń: Bizon Dodaliśmy nowy pistolet maszynowy – Bizon: Jest on dostępny tylko na Vikendi i Erangel. Korzysta z amunicji 9 mm, domyślnie mieści 53 naboje. Jedyne dodatki to tłumiki i celowniki: Nie korzysta z różnych chwytów i magazynków. Nowy dodatek: celownik skośny Wprowadziliśmy celownik skośny: Jest to nowy celownik dla broni z miejscem na drugi celownik: Kombinacja przycisków (Alt) + PPM przełącza pomiędzy zamontowanymi celownikami. Celownika skośnego można używać z następującymi modelami broni: Karabiny szturmowe (AR): Beryl M762, AKM, AUG, M416, Mutant, QBZ, SCAR-L. Karabiny wyborowe (DMR): SLR, Mini14, Mk14, QBU, SKS. Karabiny snajperskie (SR): AWM, M24, Kar98k. Pistolety maszynowe (SMG): UMP, Vector, Bizon Strzelby: S12K. Ręczne karabiny maszynowe (LMG): M249. Główny celownik używany przy celowaniu zależy od miejsca zamontowania celownika skośnego i lunety: Jeśli zamontujecie tylko celownik skośny, domyślnie używany będzie celownik skośny. Jeśli zamontujecie celownik skośny po lunecie, domyślnie używana będzie luneta. Jeśli zamontujecie lunetę po celowniku skośnym, domyślnie używany będzie celownik skośny. Po aktualizacji pozycja i kąt broni w trybie ADS mogą być nieco inne. Wszystkie cechy wpływające na rozgrywkę, takie jak pozycja lunety w ADS, pole widzenia i odrzut, pozostaną jednak bez zmian. Nowy pojazd: motocykl śnieżny Ze względu na problemy negatywnie wpływające na rozgrywkę, podjęliśmy trudną decyzję o usunięciu motocyklu śnieżnego z aktualizacji # 25. Motocykl śnieżny trafi na serwery live jak tylko problemy te zostaną rozwiązane. Świat Dodaliśmy nowe ustawienie pogody na Vikendi. Blask księżyca: chociaż jest to nocne ustawienie, wielki świecący superksiężyc i jasna zorza polarna pomogą ci wykrywać wrogów. Rozgrywka Zmniejszono ilość obrażeń zadawanych kamizelkom: Oznacza to, że wasz pancerz może wytrzymać więcej obrażeń, zanim zostanie zniszczony. Dotychczasowe obliczenia obrażeń nakładały na kamizelki 100% obrażeń. Zmodyfikowano kamizelki, by otrzymywały mniejsze obrażenia. Zmodyfikowano system obrażeń od broni miotanej: Obrażenia i efekty są teraz prawidłowo nakładane na postacie chowające się za niewielkimi przeszkodami, takimi jak cienkie słupki. Wskaźnik trajektorii jest teraz prawidłowo pokazywany do momentu opuszczenia przez broń dłoni postaci. Skrócono opóźnienie przy otwieraniu spadochronu: Gracze będą teraz mogli dużo wcześniej zmieniać kierunek lotu. Zmodyfikowano niebieską strefę na Vikendi: Niebieska strefa będzie generowana dalej od środka. Zwiększono obrażenia w ostatniej strefie. Zmodyfikowano pojawianie się broni na Vikendi: Zmniejszono liczbę pistoletów maszynowych (SMG), zwiększono liczbę karabinów szturmowych (AR). Zmniejszono liczbę karabinów wyborowych (DMR): Karabinów snajperskich (SR) pojawia się tyle samo. Zmniejszono liczbę hełmów i kamizelek 3. poziomu. Poprawiono częstotliwość pojawiania się dodatków. Szczegóły można znaleźć w artykule List od deweloperów: regulacja pojawiania się przedmiotów na Vikendi. Poprawiono efekty krwi, kolorów celownika i dymu: Kolory zostały zmodyfikowane tak, aby były bardziej rozpoznawalne w trybie dla daltonistów. Mecze niestandardowe Vikendi została dodana do innych map dostępnych w meczach niestandardowych: Vikendi jest dostępna w trybie normalnym, trybie zombie, trybie wojny i trybie wojny: Podbój. Tryb e-sport nie jest obecnie dostępny na Vikendi i zostanie wprowadzony w późniejszym terminie. Znany problem: motocykle nie są generowane w niestandardowych meczach na Vikendi. Funkcje obserwatora zostały ulepszone i rozszerzone: Poprawiony interfejs użytkownika wskaźnika uszkodzeń. Ta funkcja jest domyślnie włączona a wyłączyć ją można za pomocą klawiszy (Alt) + (D). Pseudonim przeciwnika, logo drużyny, ilość obrażeń i ich kierunek zostaną wyświetlone, gdy tylko gracz otrzyma obrażenia od wroga. Jeśli logo drużyny jest niedostępne, wyświetlony zostanie numer i kolor drużyny. W przypadku otrzymania obrażeń od różnych graczy w tym samym czasie, interfejs użytkownika wyświetli maksymalnie do 3 nazw graczy, które będą potem stopniowo znikać. Kierunek źródła obrażeń wyświetlany jest na środku ekranu. Wykrywanie strzału jest wyświetlane za pomocą czerwonego znacznika radialnego wskazującego północ, wschód, południe i zachód. Jeśli gracz zostanie trafiony w głowę, pojawi się specjalna ikona. Interfejs użytkownika wskaźnika obrażeń pokaże obrażenia otrzymane przez następującą broń: Broń palną. Broń do walki wręcz. Pięści. Pięści zombie. Granaty odłamkowe. Koktajle Mołotowa. Ulepszony interfejs użytkownika komunikatów wyświetlonych po wielokrotnych zabójstwach: Dodano nową animację i grafikę. Nazwa gracza i liczba zabójstw zostaną wyświetlone po określonej liczbie zabójstw. Liczba zabójstw zostanie wyświetlona, po określonej liczbie zabójstw przez drużynę. Poprawiona widoczność listy zrzutów: Dodano tło do listy zrzutów, aby zwiększyć widoczność zawartych w nich przedmiotów. Powtórki Wersja powtórek została zaktualizowana. Powtórki z poprzednich wersji gry nie mogą być już odtwarzane w tej wersji PUBG. Wydajność Zoptymalizowano wydajność działania gry przez zmianę liczby śladów stóp wyświetlanych wokół postaci na Vikendi. Złagodzono spadki liczby klatek w lobby i ekwipunku. Przepustka Survivor: Vikendi Teraz można odebrać wszystkie nagrody z „ZAOPATRZENIE” naraz. Teraz można odebrać wszystkie nagrody z ekranu nagród przepustki naraz: Wystarczy kliknąć „PRZYJMIJ WSZYSTKO” w lewym dolnym rogu ekranu, aby otrzymać wszystkie nagrody do odebrania. Zmieniliśmy liczbę wymian misji dziennych z 1 do 3 misji dziennie. Wyważenie trudnych misji: Poprawiliśmy kilka bardzo trudnych misji z list misji dziennych i tygodniowych. Zmiany nie dotyczyły wcześniej ogłoszonych misji. Interfejs i doświadczenie użytkownika Ulepszono system ustawień zaproszeń do drużyny i zmiany statusu: Przy użyciu ustawień zaproszeń do drużyny można teraz kontrolować, skąd otrzymuje się zaproszenia: Wszystkie: przyjmujecie zaproszenia od wszystkich graczy. Tylko znajomi: przyjmujecie zaproszenia od znajomych z listy. Zablokuj wszystkie: zablokujecie wszystkie zaproszenia do drużyny. Można także przestawić status na online lub offline w menu systemu znajomych. Przy ustawieniu „OFFLINE” wszyscy gracze będą widzieć status offline i nie będziesz otrzymywać zaproszeń. Usunięto znacznik powiadomienia o nowych przedmiotach z lewego menu na stronie przedmiotów w menu sklepu. Po wybraniu opcji „NOWE” na karcie sortowania strony przedmiotów skrzynki będą miały pierwszeństwo nad pojedynczymi przedmiotami z tego samego dnia. Zwiększono widoczność widgetu interfejsu znajdującego się na dole ekranu gry. Wprowadzono dodatkowe opcje gry: Dodano opcję ustawienia broni domyślnego trybu strzału. Dodano klawisz celownika skośnego, nowego dodatku. Domyślna kombinacja klawiszy to: (Alt) + PPM. Dodano klawisz wyświetlania informacji o broni. Domyślny klawisz to: (J). W razie niepowodzenia zakupu z powodu problemu ze Steam pojawi się komunikat o nieudanym zakupie. Skórki i przedmioty Dodano skórkę broni BattleStat. Po nałożeniu skórki BattleStat na broni będzie wyświetlana liczba graczy zabitych tą bronią: Naciśnięcie domyślnego klawisza (J) w czasie gry, pozwoli od razu zobaczyć liczbę graczy zabitych tą bronią. Przed nazwą broni pojawia się tag [BATTLESTAT], a liczba graczy zabitych bronią z tą skórką będzie widoczna również na podglądzie na stronie skórki. Zabójstwa są liczone tylko wówczas, gdy ze skórki korzysta jej pierwotny właściciel: Jeśli gracz, który nie jest właścicielem skórki, podniesie broń z nałożoną skórką BattleStat, panel pokazujący liczbę zabójstw będzie zablokowany, a nowe zabójstwa nie będą odnotowywane. Panel jest też zablokowany w wypadku, gdy właściciel przedmiotu ze skórką BattleStat jest niejasny, na przykład na rynku albo w sklepie. Przedmiot można sprzedać na rynku, a kiedy własność przechodzi na innego gracza, liczba zabójstw odnotowanych na skórce jest zerowana. Liczba zabójstw zostanie wyzerowana, kiedy gracz wymieni skórkę broni na BP. Skórki broni BattleStat można kupić za 10 BP na serwerze testowym w celu testu systemu. Kiedy aktualizacja trafi na główne serwery, przedmiot będzie do nabycia w skrzynce za BP, którą można otworzyć kupionym kluczem. Dodano nową skrzynie „SKRZYNIA POLICJI WSCHODNIEGO ERANGEL”: Skrzynia będzie dostępna poczynając od 30 stycznia. Można ją otworzyć kluczem „KLUCZ DO SKRZYNI POLICJI WSCHODNIEGO ERANGEL”. W skrzynce „SKRZYNIA POLICJI WSCHODNIEGO ERANGEL” można znaleźć przedmiot „[BATTLESTAT] Industrial Security – AKM” (prawdopodobieństwo jest bardzo małe). Prawdopodobieństwo trafienia każdego z przedmiotów w „SKRZYNIA POLICJI WSCHODNIEGO ERANGEL”: Skład losowych skrzynek i ich prawdopodobieństwo zmieniono w związku z dodaniem skrzynki „SKRZYNIA POLICJI WSCHODNIEGO ERANGEL”: Do losowych skrzynek dodano skrzynkę „JESIEŃ 2018”. Prawdopodobieństwo losowych skrzynek: Jakość przedmiotów z wydarzeń została poprawiona do odpowiedniej wartości: Zmieniono ustawienia przedmiotów, by można było wymieniać przedmioty na odpowiednią liczbę BP zależnie od ich jakości. Poprawki błędów Naprawiono błąd, na skutek którego pole widzenia w widoku z perspektywy trzeciej osoby zmieniało się tylko przy poruszaniu ekranem z wciśniętym klawiszem (Alt). Naprawiono błąd, na skutek którego efekty krwi nie działały właściwie w niektórych trybach usługowych. Naprawiono błąd, na skutek którego koła emotek były czasem wyświetlone inaczej w czasie gry, a inaczej poza grą. Naprawiono błąd, na skutek którego czasami było słychać odgłos kroków po opróżnieniu UZI. Naprawiono błąd, na skutek którego zrzuty czasami zakopywały się w ziemi, po czym wracały na powierzchnię po wylądowaniu. Naprawiono błąd, na skutek którego położenie pojazdów czasem było pokazywane inaczej. Naprawiono błąd, na skutek którego interfejs kolegi z drużyny był wciąż wyświetlany, nawet jeśli wyszedł on z gry przed rozpoczęciem meczu. Naprawiono błąd, na skutek którego informacja o zabójstwie nie była wyświetlana prawidłowo, kiedy gracz został zabity pięściami. Naprawiono błąd, na skutek którego postać czasem nie używała przedmiotów leczących, jeśli klawisz naciśnięto w czasie ataku wręcz. Naprawiono błąd, na skutek którego pseudonim i treść zgłoszenia czasami nie pojawiały się podczas oglądania gracza prowadzącego pojazd. Naprawiono błąd, na skutek którego kamera czasami była skierowana w przeciwną stronę w trybie death cam i powtórki. Naprawiono błąd, na skutek którego czasami wyświetlany był komunikat „Brak broni miotanej”, kiedy wybrano nieużywaną broń miotaną (za pomocą klawisza użycia wyznaczonej broni). Naprawiono błąd, na skutek którego silnik motocykla czasami się nie wyłączał po tym, jak gracz z niego zsiadł. Naprawiono błąd, na skutek którego postać czasami nie mogła zabrać wyposażenia, chociaż miała na nie miejsce. Naprawiono błąd, na skutek którego skuter czasami gwałtownie się trząsł w trybie widza, death cam i powtórki. Naprawiono błąd, na skutek którego korzystanie z przedmiotu było czasem przerywane, jeśli naciśnięto klawisz kucnięcia/wychylenia, a kucnięcie, wychylenie i zmiana siedzenia były przypisane do tego samego klawisza. Naprawiono błąd, na skutek którego postać gracza czasami nie otrzymywała obrażeń, kiedy postać opuszczała pojazd w odpowiednim momencie przy zderzeniu z obiektem. Naprawiono błąd, na skutek którego czasami było widać migocący powidok przy wychodzeniu z trybu ADS z dołączoną lunetą w widoku z pierwszej osoby. Naprawiono błąd, na skutek którego pojazd czasem znikał, kiedy gracz wyszedł z klienta gry i wrócił do gry, przebywając w pojeździe. Naprawiono błąd, na skutek którego ekran lobby nie zawsze był wyświetlany właściwie w proporcjach 32:9. Naprawiono błąd, na skutek którego postacie czasami uzyskiwały nadmierną prędkość chwilową w chwili zderzenia postaci z pojazdem. Naprawiono błąd, na skutek którego ekrany lobby czasami nakładały się na siebie przy małej liczbie klatek. Naprawiono błąd, na skutek którego interfejsy broni czasami nakładały się na siebie, jeśli szybko zmieniono broń dwa razy. Naprawiono błąd, na skutek którego czasami po naciśnięciu klawisza (Delete) w trybie widza znacznik nie był usuwany. Naprawiono błąd, na skutek którego czasami tylne koło motocykla łatwo się unosiło i wywracało motocykl przy zmniejszaniu szybkości i zmianie kierunku. Naprawiono błąd, na skutek którego czasami dawało się otworzyć drzwi ze zbyt dużej odległości w widoku z perspektywy trzeciej osoby: Teraz da się otworzyć tylko drzwi w zasięgu rąk. Naprawiono błąd, na skutek którego dźwiękiem wybuchu broni miotanej nie był odtwarzany w pożądanej odległości. Naprawiono błąd, na skutek którego można było widzieć przez niektóre schody w Cosmodrome. Naprawiono błąd, na skutek którego można było widzieć przez niektóre spiralne schody w Castle. Naprawiono błąd, na skutek którego pojazdy czasami zacinały się na pewnej konstrukcji na Erangel. Naprawiono błąd, na skutek którego głazy w pewnym miejscu na Erangel nie były widoczne z daleka. Naprawiono błąd, na skutek którego kule przechodziły przez ogrodzenie tylko z jednej strony na pewnym moście na Sanhok. Naprawiono błąd, na skutek którego w pewnym miejscu na Sanhok brakowało obiektów. Naprawiono błąd, na skutek którego postacie czasami przechodziły przez pewną konstrukcję na Sanhok, a czasem się zacinały. Naprawiono błąd, na skutek którego postacie czasami przechodziły przez ziemię w pewnym miejscu na Sanhok. Naprawiono błąd, na skutek którego postacie nie mogły wstać w sąsiedztwie pewnego kamienia na Sanhok. Naprawiono błąd, na skutek którego postacie czasami przechodziły przez pewne miejsce na Sanhok, a czasem się zacinały. Naprawiono błąd, na skutek którego kule nie przechodziły przez pewne ogrodzenie na Vikendi. Naprawiono błąd, na skutek którego w pewnym miejscu na Vikendi nie można było podnieść przedmiotów. Naprawiono błąd, na skutek którego postacie czasami mogły otwierać drzwi zza ściany pewnej budowli na Sanhok. Naprawiono błąd, na skutek którego liście w pewnych miejscach na Vikendi wyglądały, jakby unosiły się w powietrzu. Naprawiono błąd, na skutek którego ślady stóp nie były wyświetlane po podskoczeniu i przemieszczeniu się na polu śniegowym na Vikendi. Dziękujemy i życzymy wam przyjemnej gry! Zespól PUBG
  2. ________________________ Aktualizacja #25 jest już dostępna na Publicznym Serwerze Testowym (PTS). Każdy, kto posiada kopię PUBG może pobrać i uczestniczyć w tym teście. UWAGA:Do aktualizacji wprowadzono dodatkowe poprawki, które zostały spisane na samym końcu tego wątku. ________________________ Witajcie! Od wydania Vikendi minął już miesiąc. W międzyczasie, zebraliśmy i przenalizowaliśmy dane i opinie społeczności na temat naszej najnowszej mapy, na podstawie których przygotowaliśmy aktualizację #25. Oprócz zmian w regulacji pojawiania się przedmiotów na Vikendi, nadchodząca aktualizacja nie tylko doda nową broń, nowy dodatek i nowe ustawienie pogody, ale też będzie zawierać rozmaite poprawki i ulepszenia. Uwaga: aby czas dobierania do gry był jak najszybszy, aktualizacja #25 na Publicznym Serwerze Testowym będzie ograniczona do map Sanhok i Vikendi oraz trybów squad i FPP. Nowa broń: Bizon Dodaliśmy nowy pistolet maszynowy – Bizon: Jest on dostępny tylko na Vikendi i Erangel. Korzysta z amunicji 9 mm, domyślnie mieści 53 naboje. Jedyne dodatki to tłumiki i celowniki Nie korzysta z różnych chwytów i magazynków. Nowy dodatek: celownik skośny Wprowadziliśmy celownik skośny: Jest to nowy celownik dla broni z miejscem na drugi celownik: Kombinacja przycisków (Alt) + PPM przełącza pomiędzy zamontowanymi celownikami. Celownika skośnego można używać z następującymi modelami broni: Karabiny szturmowe (AR): Beryl M762, AKM, AUG, M416, Mutant, QBZ, SCAR-L. Karabiny wyborowe (DMR): SLR, Mini14, Mk14, QBU, SKS. Karabiny snajperskie (SR): AWM, M24, Kar98k. Pistolety maszynowe (SMG): UMP, Vector, Bizon Strzelby: S12K. Ręczne karabiny maszynowe (LMG): M249. Główny celownik używany przy celowaniu zależy od miejsca zamontowania celownika skośny i lunety: Jeśli zamontujecie tylko celownik skośny, domyślnie używany będzie celownik skośny. Jeśli zamontujecie celownik skośny po lunecie, domyślnie używana będzie luneta. Jeśli zamontujecie lunetę po celowniku skośnym, domyślnie używany będzie celownik skośny. Po aktualizacji pozycja i kąt broni w trybie ADS mogą być nieco inne. Wszystkie cechy wpływające na rozgrywkę, takie jak pozycja lunety w ADS, pole widzenia i odrzut, pozostaną jednak bez zmian. Nowy pojazd: motocykl śnieżny Motocykl śnieżny to nowy pojazd, dostępny tylko na Vikendi: Jest szybszy i zwrotniejszy niż skuter śnieżny, ale o wiele mniej wytrzymały i łatwy do zniszczenia. Na Vikendi nie będzie się już pojawiał zwykły motocykl. Świat Dodaliśmy nowe ustawienie pogody na Vikendi. Blask księżyca: chociaż jest to nocne ustawienie, wielki świecący superksiężyc i jasna zorza polarna pomogą ci wykrywać wrogów. Rozgrywka Zmniejszono ilość obrażeń zadawanych kamizelkom: Dotychczasowe obliczenia obrażeń nakładały na kamizelki 100% obrażeń. Zmodyfikowano kamizelki, by otrzymywały mniejsze obrażenia. Zmodyfikowano system obrażeń od broni miotanej: Obrażenia i efekty są teraz prawidłowo nakładane na postacie chowające się za niewielkimi przeszkodami, takimi jak cienkie słupki. Wskaźnik trajektorii jest teraz prawidłowo pokazywany do momentu opuszczenia przez broń dłoni postaci. Skrócono opóźnienie przy otwieraniu spadochronu: Gracze będą teraz mogli dużo wcześniej zmieniać kierunek lotu. Zmodyfikowano niebieską strefę na Vikendi: Niebieska strefa będzie generowana dalej od środka. Zwiększono obrażenia w ostatniej strefie. Zmodyfikowano pojawianie się broni na Vikendi: Zmniejszono liczbę pistoletów maszynowych (SMG), zwiększono liczbę karabinów szturmowych (AR). Zmniejszono liczbę karabinów wyborowych (DMR): Karabinów snajperskich (SR) pojawia się tyle samo. Zmniejszono liczbę hełmów i kamizelek 3. poziomu. Poprawiono częstotliwość pojawiania się dodatków. Szczegóły można znaleźć w artykule List od deweloperów: regulacja pojawiania się przedmiotów na Vikendi. Wydajność Zoptymalizowano wydajność działania gry przez zmianę liczby śladów stóp wyświetlanych wokół postaci na Vikendi. Złagodzono spadki liczby klatek w lobby i ekwipunku. Przepustka Survivor: Vikendi Teraz można odebrać wszystkie nagrody z „ZAOPATRZENIE” naraz. Teraz można odebrać wszystkie nagrody z ekranu nagród przepustki naraz: Wystarczy kliknąć „PRZYJMIJ WSZYSTKO” w lewym dolnym rogu ekranu, aby otrzymać wszystkie nagrody do odebrania. Zmieniliśmy liczbę wymian misji dziennych z 1 do 3 misji dziennie. Wyważenie trudnych misji: Poprawiliśmy kilka bardzo trudnych misji z list misji dziennych i tygodniowych. Zmiany nie dotyczyły wcześniej ogłoszonych misji. Interfejs i doświadczenie użytkownika Ulepszono system ustawień zaproszeń do drużyny i zmiany statusu: Przy użyciu ustawień zaproszeń do drużyny można teraz kontrolować, skąd otrzymuje się zaproszenia: Wszystkie: przyjmujecie zaproszenia od wszystkich graczy. Tylko znajomi: przyjmujecie zaproszenia od znajomych z listy. Zablokuj wszystkie: zablokujecie wszystkie zaproszenia do drużyny. Można także przestawić status na online lub offline w menu systemu znajomych. Przy ustawieniu „OFFLINE” wszyscy gracze będą widzieć status offline i nie będziesz otrzymywać zaproszeń. Usunięto znacznik powiadomienia o nowych przedmiotach z lewego menu na stronie przedmiotów w menu sklepu. Po wybraniu opcji „NOWE” na karcie sortowania strony przedmiotów skrzynki będą miały pierwszeństwo nad pojedynczymi przedmiotami z tego samego dnia. Zwiększono widoczność widgetu interfejsu znajdującego się na dole ekranu gry. Wprowadzono dodatkowe opcje gry: Dodano opcję ustawienia broni domyślnego trybu strzału. Dodano klawisz celownika skośnego, nowego dodatku. Domyślna kombinacja klawiszy to: (Alt) + PPM. Dodano klawisz wyświetlania informacji o broni. Domyślny klawisz to: (J). W razie niepowodzenia zakupu z powodu problemu ze Steam pojawi się komunikat o nieudanym zakupie. Skórki i przedmioty Dodano skórkę broni BattleStat. Po nałożeniu skórki BattleStat na broni będzie wyświetlana liczba graczy zabitych tą bronią: Naciśnięcie domyślnego klawisza (J) w czasie gry, pozwoli od razu zobaczyć liczbę graczy zabitych tą bronią. Przed nazwą broni pojawia się tag [BATTLESTAT], a liczba graczy zabitych bronią z tą skórką będzie widoczna również na podglądzie na stronie skórki. Zabójstwa są liczone tylko wówczas, gdy ze skórki korzysta jej pierwotny właściciel: Jeśli gracz, który nie jest właścicielem skórki, podniesie broń z nałożoną skórką BattleStat, panel pokazujący liczbę zabójstw będzie zablokowany, a nowe zabójstwa nie będą odnotowywane. Panel jest też zablokowany w wypadku, gdy właściciel przedmiotu ze skórką BattleStat jest niejasny, na przykład na rynku albo w sklepie. Przedmiot można sprzedać na rynku, a kiedy własność przechodzi na innego gracza, liczba zabójstw odnotowanych na skórce jest zerowana. Liczba zabójstw zostanie wyzerowana, kiedy gracz wymieni skórkę broni na BP. Skórki broni BattleStat można kupić za 10 BP na serwerze testowym w celu testu systemu. Kiedy aktualizacja trafi na główne serwery, przedmiot będzie do nabycia w skrzynce za BP, którą można otworzyć kupionym kluczem. Dodano nową skrzynie „SKRZYNIA POLICJI WSCHODNIEGO ERANGEL”: Skrzynia będzie dostępna poczynając od 30 stycznia. Można ją otworzyć kluczem „KLUCZ DO SKRZYNI POLICJI WSCHODNIEGO ERANGEL”. W skrzynce „SKRZYNIA POLICJI WSCHODNIEGO ERANGEL” można znaleźć przedmiot „[BATTLESTAT] Industrial Security – AKM” (prawdopodobieństwo jest bardzo małe). Prawdopodobieństwo trafienia każdego z przedmiotów w „SKRZYNIA POLICJI WSCHODNIEGO ERANGEL”: Skład losowych skrzynek i ich prawdopodobieństwo zmieniono w związku z dodaniem skrzynki „SKRZYNIA POLICJI WSCHODNIEGO ERANGEL”: Do losowych skrzynek dodano skrzynkę „JESIEŃ 2018”. Prawdopodobieństwo losowych skrzynek: Jakość przedmiotów z wydarzeń została poprawiona do odpowiedniej wartości: Zmieniono ustawienia przedmiotów, by można było wymieniać przedmioty na odpowiednią liczbę BP zależnie od ich jakości. Poprawki błędów Naprawiono błąd, na skutek którego pole widzenia w widoku z perspektywy trzeciej osoby zmieniało się tylko przy poruszaniu ekranem z wciśniętym klawiszem ALT. Naprawiono błąd, na skutek którego efekty krwi nie działały właściwie w niektórych trybach usługowych. Naprawiono błąd, na skutek którego koła emotek były czasem wyświetlone inaczej w czasie gry, a inaczej poza grą. Naprawiono błąd, na skutek którego czasami było słychać odgłos kroków po opróżnieniu UZI. Naprawiono błąd, na skutek którego zrzuty czasami zakopywały się w ziemi, po czym wracały na powierzchnię po wylądowaniu. Naprawiono błąd, na skutek którego położenie pojazdów czasem było pokazywane inaczej. Naprawiono błąd, na skutek którego interfejs kolegi z drużyny był wciąż wyświetlany, nawet jeśli wyszedł on z gry przed rozpoczęciem meczu. Naprawiono błąd, na skutek którego informacja o zabójstwie nie była wyświetlana prawidłowo, kiedy gracz został zabity pięściami. Naprawiono błąd, na skutek którego postać czasem nie używała przedmiotów leczących, jeśli klawisz naciśnięto w czasie ataku wręcz. Naprawiono błąd, na skutek którego pseudonim i treść zgłoszenia czasami nie pojawiały się podczas oglądania gracza prowadzącego pojazd. Naprawiono błąd, na skutek którego kamera czasami była skierowana w przeciwną stronę w trybie death cam i powtórki. Naprawiono błąd, na skutek którego czasami wyświetlany był komunikat „Brak broni miotanej”, kiedy wybrano nieużywaną broń miotaną (za pomocą klawisza użycia wyznaczonej broni). Naprawiono błąd, na skutek którego silnik motocykla czasami się nie wyłączał po tym, jak gracz z niego zsiadł. Naprawiono błąd, na skutek którego postać czasami nie mogła zabrać wyposażenia, chociaż miała na nie miejsce. Naprawiono błąd, na skutek którego skuter czasami gwałtownie się trząsł w trybie widza, death cam i powtórki. Naprawiono błąd, na skutek którego korzystanie z przedmiotu było czasem przerywane, jeśli naciśnięto klawisz kucnięcia/wychylenia, a kucnięcie, wychylenie i zmiana siedzenia były przypisane do tego samego klawisza. Naprawiono błąd, na skutek którego postać gracza czasami nie otrzymywała obrażeń, kiedy postać opuszczała pojazd w odpowiednim momencie przy zderzeniu z obiektem. Naprawiono błąd, na skutek którego czasami było widać migocący powidok przy wychodzeniu z trybu ADS z dołączoną lunetą w widoku z pierwszej osoby. Naprawiono błąd, na skutek którego pojazd czasem znikał, kiedy gracz wyszedł z klienta gry i wrócił do gry, przebywając w pojeździe. Naprawiono błąd, na skutek którego ekran lobby nie zawsze był wyświetlany właściwie w proporcjach 32:9. Naprawiono błąd, na skutek którego postacie czasami uzyskiwały nadmierną prędkość chwilową w chwili zderzenia postaci z pojazdem. Naprawiono błąd, na skutek którego ekrany lobby czasami nakładały się na siebie przy małej liczbie klatek. Naprawiono błąd, na skutek którego interfejsy broni czasami nakładały się na siebie, jeśli szybko zmieniono broń dwa razy. Naprawiono błąd, na skutek którego czasami po naciśnięciu klawisza (Delete) w trybie widza znacznik nie był usuwany. Naprawiono błąd, na skutek którego czasami tylne koło motocykla łatwo się unosiło i wywracało motocykl przy zmniejszaniu szybkości i zmianie kierunku. Naprawiono błąd, na skutek którego czasami dawało się otworzyć drzwi ze zbyt dużej odległości w widoku z perspektywy trzeciej osoby: Teraz da się otworzyć tylko drzwi w zasięgu rąk. Naprawiono błąd, na skutek którego pojazdy czasami zacinały się na pewnej konstrukcji na Erangel. Naprawiono błąd, na skutek którego głazy w pewnym miejscu na Erangel nie były widoczne z daleka. Naprawiono błąd, na skutek którego kule przechodziły przez ogrodzenie tylko z jednej strony na pewnym moście na Sanhok. Naprawiono błąd, na skutek którego w pewnym miejscu na Sanhok brakowało obiektów. Naprawiono błąd, na skutek którego postacie czasami przechodziły przez pewną konstrukcję na Sanhok, a czasem się zacinały. Naprawiono błąd, na skutek którego postacie czasami przechodziły przez ziemię w pewnym miejscu na Sanhok. Naprawiono błąd, na skutek którego postacie nie mogły wstać w sąsiedztwie pewnego kamienia na Sanhok. Naprawiono błąd, na skutek którego postacie czasami przechodziły przez pewne miejsce na Sanhok, a czasem się zacinały. Naprawiono błąd, na skutek którego kule nie przechodziły przez pewne ogrodzenie na Vikendi. Naprawiono błąd, na skutek którego w pewnym miejscu na Vikendi nie można było podnieść przedmiotów. Naprawiono błąd, na skutek którego postacie czasami mogły otwierać drzwi zza ściany pewnej budowli na Sanhok. Naprawiono błąd, na skutek którego liście w pewnych miejscach na Vikendi wyglądały, jakby unosiły się w powietrzu. Naprawiono błąd, na skutek którego ślady stóp nie były wyświetlane po podskoczeniu i przemieszczeniu się na polu śniegowym na Vikendi. Znane problemy Bieżące problemy: Skórki UMP mogą zostać założone na pistolet maszynowy Bizon. Tekst informacji BattleStat pokrywa interfejs, jeśli gracz ma wiele skórek w ekwipunku. Skorpion jest niepoprawnie skategoryzowany jako pistolet maszynowy zamiast pistolet, powodując problemy związane z zaliczaniem celów w misjach przepustki Survivor. W trybie wojny z ustawieniem plutonu, interfejs który przedstawia pozostałych graczy zespołów czerwonego i niebieskiego przedstawia niepoprawne informacje. Rozwiązane problemy: Czat głosowy nie działał w lobby (menu główne). Naprawiono błąd, na skutek którego dźwięki pistoletu maszynowego Bizon można było usłyszeć z odległości dalszych, niż zamierzano. Naprawiono błąd, na skutek którego gracze nie otrzymywali obrażeń i efektów od granatów, kiedy byli schowani za małymi przedmiotami. Naprawiono błąd, na skutek którego granaty mogły zadawać obrażenia przez podłogi w niektórych budynkach na Vikendi. Naprawiono błąd, na skutek którego można było widzieć przez niektóre schody w Cosmodrome. Naprawiono błąd, na skutek którego można było widzieć przez niektóre spiralne schody w Castle. Naprawiono błąd, na skutek którego broń miotana nie zadawala obrażeń określonym pojazdom. Naprawiono błąd, na skutek którego gracze mogli używać bandaży na motocyklu zanurzonym w wodzie. Naprawiono błąd, na skutek którego głowa postaci nie pochylała się w lewo wraz z ciałem podczas korzystania z celownika skośnego. Naprawiono błąd, na skutek którego wytłumiony strzał z pistoletu maszynowego Bizon był identyczny do odgłosu strzału z pistoletu maszynowego Vector z tłumikiem. ________________________ 28 stycznia 2019 Do aktualizacji wprowadzono kolejne zmiany: Znane problemy Rozwiązane problemy: Naprawiono błąd, na skutek którego głowa postaci nie pochylała się w lewo wraz z ciałem podczas korzystania z celownika skośnego. Naprawiono błąd, na skutek którego wytłumiony strzał z pistoletu maszynowego Bizon był identyczny do odgłosu strzału z pistoletu maszynowego Vector z tłumikiem. ________________________ 25 stycznia 2019 Do aktualizacji wprowadzono kolejne zmiany: Znane problemy Rozwiązane problemy: Naprawiono błąd, na skutek którego dźwięki pistoletu maszynowego Bizon można było usłyszeć z odległości dalszych, niż zamierzano. Naprawiono błąd, na skutek którego gracze nie otrzymywali obrażeń i efektów od granatów, kiedy byli schowani za małymi przedmiotami. Naprawiono błąd, na skutek którego granaty mogły zadawać obrażenia przez podłogi w niektórych budynkach na Vikendi. Naprawiono błąd, na skutek którego można było widzieć przez niektóre schody w Cosmodrome. Naprawiono błąd, na skutek którego można było widzieć przez niektóre spiralne schody w Castle. Naprawiono błąd, na skutek którego broń miotana nie zadawala obrażeń określonym pojazdom. Naprawiono błąd, na skutek którego gracze mogli używać bandaży na motocyklu zanurzonym w wodzie. Dziękujemy i życzymy wam przyjemnej gry! Zespól PUBG
  3. PUBG_Bradanvar

    [XBOX] Aktualizacja #4

    Witajcie! W dniu 22 stycznia wprowadzimy aktualizację #4 na serwery live! W aktualizacji znajdą się między innymi nowa mapa Vikendi, przepustka Survivor: Vikendi, nowa broń, opcje ustawień graficznych oraz wiele poprawek błędów i ułatwień korzystania z gry. Wszystkie informacje, poniżej! HARMONOGRAM ROZPOCZĘCIE: wtorek, 22 stycznia o 08:00 CET. ZAKOŃCZENIE: wtorek, 22 stycznia o 12:00 CET. Mapa: Vikendi Vikendi to mapa o rozmiarach 6×6 km. Rozgrywka na Vikendi jest szybsza niż na Erangel czy Miramar, ale można powiedzieć, że mapa umożliwia bardziej taktyczną grę niż Sanhok. Gracze mogą rzucać śnieżkami, czekając na wejście na pokład samolotu na obszarze początkowym. Pojazdy mają mniejszą przyczepność na śniegu i oblodzonych powierzchniach. Przyspieszanie na oblodzonym terenie trwa dłużej, a ze wzrostem prędkości coraz bardziej traci się panowanie nad pojazdem. Na obszarach pokrytych śniegiem za graczami i pojazdami pojawiają się ślady. Zwracajcie na nie uwagę! Są doskonałym sposobem na sprawdzenie, czy niedawno w pobliżu byli przeciwnicy. Pamiętajcie, że ślady stóp i płóz nie zostają w śniegu na zawsze! Czerwona strefa: Środek czerwonej strefy pojawia się poza strefą gry. Im mniejsza strefa gry, tym mniejsza czerwona strefa. Niebieska strefa: Pierwsze koło w każdej grze jest o wiele mniejsze niż na innych mapach, ale rozmiary kolejnych kół nie zmieniają się tak bardzo. Zwiększa to różnorodność występowania niebieskiej strefy i urozmaica wrażenia z gry. W pierwszych trzech fazach na Vikendi działają podobne strategie jak na Erangel i Miramar, ale od czwartej fazy strefy zamykają się wolniej, podobnie jak na Sanhok. Naszym zdaniem stwarza to równowagę między strategią a strzelaninami przez cały czas trwania meczu. Wyważenie pojawiania się przedmiotów: W porównaniu z innymi mapami tempo pojawiania się przedmiotów jest średnie – gdzieś pomiędzy Erangel a Sanhok. W świecie pojawiają się hełmy 3. poziomu. Kamizelki 3. poziomu pojawiają się częściej niż na innych mapach. Granaty dymne pojawiają się częściej niż inna broń miotana. Przepustka Survivor: Vikendi Dodano przepustkę Survivor: Vikendi. Przepustka działa przez 10 tygodni. Przez okres trwania przepustki gracze mogą wykonywać misje i zdobywać nagrody. Dostępne są dwa rodzaje przepustki: Przepustka Survivor: Vikendi – oferuje wszystkim graczom misje i nagrody do odblokowania za podnoszenie poziomu. Przepustka premium – oferuje graczom, którzy ją kupili, misje specjalne i wyjątkowe nagrody za podnoszenie poziomu. Na każdym poziomie przepustki Survivor: Vikendi można odebrać nagrody w zakładce „NAGRODY”, a także zdobyć kupony, klikając przycisk „Zaopatrzenie”: Kupony służą do odblokowania niedostępnych gdzie indziej nagród – szczegóły poniżej. Listę obecnych misji można przejrzeć w zakładce „MISJE”. Dostępnych jest 5 rodzajów misji do wykonania: Misje dzienne: codziennie udostępniane będą 3 misje. Można wymienić maksymalnie 1 misję dziennie. Misje tygodniowe: Co tydzień będzie dostępnych 10 misji. Można przeglądać misje dla poszczególnych tygodni: Posiadacze przepustki Survivor mogą wykonać do 10 misji tygodniowo, a wszyscy gracze z przepustką Survivor: Vikendi mogą wykonać do 4 misji. Misje dla początkujących: Łatwe misje dla początkujących graczy. Misje premium: Wszyscy gracze mogą wykonywać te misje, ale tylko gracze z przepustką premium mogą otrzymać nagrody za ich wykonanie. Misje z wyzwaniami: Specjalne misje dla graczy, którzy wykonali wszystkie misje tygodniowe w danym tygodniu. Są to bardziej wymagające i zaawansowane misje: Wszyscy gracze mogą wykonywać misje z wyzwaniami, ale tylko gracze z przepustką premium mogą otrzymać nagrody za ich wykonanie. Można przeglądać swoje bieżące misje w grze, naciskając przycisk (LB): Można również sprawdzić listę misji przed skokiem na spadochronie (opcja niedostępna po wyskoczeniu z samolotu). Dodano system kuponów do przepustki Survivor: Vikendi: Można zdobyć kupony (niebieskie, żółte i białe) przy każdym awansie do następnego poziomu, które następnie można wykorzystać do odblokowania ekskluzywnych przedmiotów w sklepie z kuponami. Kupony są dostępne tylko podczas okresu trwania przepustki Survivor. Uwaga: istniejący system zaopatrzenia zostanie zintegrowany z przepustką Survivor: Vikendi w dniu 22 stycznia: Zintegrowaliśmy istniejący system nagród za przetrwanie z przepustką Survivor: Vikendi. System zaopatrzenia będzie dostępny w menu przepustki Survivor. Obecny system nagród za przetrwanie będzie wycofany w dniu 22 stycznia a wszystkie istniejące misje i poziomy zaopatrzenia zostaną zresetowane. Pamiętajcie, aby kliknąć "PRZYJMIJ" i na "ZAOPATRZENIE", aby otrzymać swoje nagrody, zanim system zostanie wycofany. Nowa broń: Skorpion Dodano nowy pistolet maszynowy: Skorpion Dodano nowy pistolet maszynowy, Skorpion: Skorpion pojawia się na wszystkich mapach. Z broni można strzelać w trybie ognia pojedynczym i automatycznym. Korzysta z amunicji 9 mm, magazynek mieści 20 nabojów, powiększony magazynek – 40. Dodatki: Lunety: celownik kolimatorowy. Tłumiki: tłumik dźwięku. Dolna szyna: pionowy chwyt przedni, krótki chwyt kątowy, chwyt lekki, celownik laserowy. Kolby: kolba (Micro UZI). Magazynki: tylko powiększony magazynek. Skorpion jest też dostępny w trybie szkoleniowym. Dobrej zabawy! Nowa broń: G36C Dodano nowy karabin szturmowy: G36C G36C pojawia się tylko na Vikendi. Korzysta z amunicji 5,56 mm, magazynek mieści 30 nabojów, powiększony magazynek – 40. G36C ma na górze i dole szyny mocowania dodatków, ale kolby nie można dołączyć. Nowy pojazd: skuter śnieżny Dodano nowy pojazd: skuter śnieżny Dodano nowy pojazd – skuter śnieżny. Skuter śnieżny pojawia się tylko na Vikendi. Ma dwa miejsca i jeździ po śniegu i lodzie o wiele lepiej od innych pojazdów, ale trudniej się go prowadzi po innych nawierzchniach. Rankingi i regiony Serwer/region jest teraz wybierany automatycznie, biorąc pod uwagę region gracza. W razie dołączenia do gracza z innego regionu, system dobierania graczy automatycznie wybierze odpowiedni region. Przycisk wyboru regionu po prawej dolnej stronie ekranu zniknie. Dodano system tytułów przetrwania (beta sezonu 1): Aby uzyskać więcej informacji, zapoznajcie się z naszym postem na temat systemu tytułów przetrwania. Wybór mapy Funkcja wyboru mapy zmieniła się wraz z dodaniem Vikendi: Oprócz poszczególnych map (Erangel, Miramar i Sanhok) można też zagrać na Vikendi. Funkcja szybkiego dołączenia pozwala dołączyć się do pierwszej dostępnej gry, niezależnie od mapy. Odnowienie interfejsu rozgrywki Ulepszono interfejs selekcji map i trybów rozgrywki: Nowy interfejs pokazuję informacje o dobieraniu graczy do wybranej mapy i trybu gry. Jeśli pula graczy jest dostateczna, pokazany zostanie czas oczekiwania. Jeśli pula graczy jest niedostateczna i trudno oszacować czas oczekiwania, pokazana zostanie ilość graczy w kolejce. Jeśli pula graczy jest niedostateczna I gracze dopasowywani są do innych regionów, pojawi się wiadomość o niskiej jakości połączenia. Poprawki jakościowe Gracze mogą teraz jeszcze bardziej powiększać minimapę. Konsekwencja kolejności graczy: Kolejność graczy w poczekalni zgadza się teraz z kolejnością w grze, tak że gracze po wejściu do gry będą mieli ustalone numery i barwy. Poprawka pola widzenia kamery w trybie FPP. Dodano opcje ustawień graficznych na Xbox One X. Rozgrywka Zmniejszono odrzut P18C. Dodano funkcje automatycznego przeładowania: Jeśli funkcja jest włączona, próba strzału przy pustym magazynku spowoduje automatyczne przeładowanie. Funkcja ta dostępna jest w opcjach, i domyślnie ustawiona jako "Wyłączony". Maksymalną wartość liczbową czułości biegu do przodu zmieniono z 50 na 100. Maksymalny poziom został taki sam, więc jeśli czułość biegu do przodu była ustawiona na 10, zmieni się na 20. Dzięki temu można precyzyjniej ustawić wartość. Poprawiono ustawienia dźwięku w opcjach. Ustawienia dźwięku są teraz podzielone na głośność główną, głośność efektów, głośność interfejsu użytkownika i głośność muzyki. Ulepszono system spadania na spadochronie: Swobodne spadanie: Lewy drążek pozwala na spadanie pełną prędkością w kierunku ziemi. Szybkość manewrowania, tak jak i czas reakcji i precyzja sterowania, jest teraz znacznie większa. Spadanie na spadochronie: Dodano nowe animacje spadania i zwiększoną ogólną kontrolę i szybkość reakcji. Lewy drążek pozwala pozwala na spadanie pełną prędkością (szybsze spadanie, mniejszy zasięg). Pociągnięcie lewego drążka do tyłu pozwala na szybowanie (powolniejsze spadanie, większy zasięg). Wprowadzono możliwość odcięcia spadochronu przy naciśnięciu przycisku (B), gdy postać jest stosunkowo blisko ziemi: Pomoże to graczom wylądować o wiele wcześniej, aby jak najszybciej uzyskać broń. Jeśli spadochron zostanie odcięty na zbyt wysokim pułapie, postać otrzyma obrażenia od upadku. Dodano nowe animacje lądowania: Lądowanie przy szybkiej prędkości może spowolnić przez krótki czas, ponieważ postać jest zmuszona do manewrowania w celu ograniczenia szybkości spadania i ostatecznego zahamowania spadochronu. Zderzenie z budynkami podczas lądowania automatycznie odetnie spadochron. Uważajcie! Spadochron nie znika natychmiast i pozostaje widoczny na krótką chwilę po wylądowaniu. Ulepszono animacje postaci używane podczas swobodnego spadania oraz skoków na spadochronie: Ruchy postaci są znacznie bardziej płynne i zostały ulepszone, aby były bardziej realistyczne. Ulepszono efekty trafień: Ulepszono wygląd cząsteczek krwi trafionych postaci. Ulepszono wygląd efektu krwi, która pojawiają się na ekranie po otrzymaniu obrażeń od innych graczy. Nieznacznie zwiększono opóźnienie pomiędzy pojedynczymi strzałami z M16A4. Powodem tej zmiany była szybkostrzelność w seryjnym trybie ognia, w którym M16A4 był wolniejszy od wielokrotnych strzałów pojedynczych. Planujemy aktualizację, która wprowadzi ulepszony balans broni w pierwszej połowie 2019 roku. Zmieniono położenie celownika, aby był bliżej wylotu niektórej broni: W przyszłej aktualizacji dodamy nowy załącznik, który będzie wymagał właśnie tego nowego położenia do celowania. Wprowadziliśmy tą zmianę z wyprzedzeniem, aby pomóc graczom się do niej dostosować. Nie ma zmian dotyczących odrzutu broni, ale kontrola ognia może być odczuwana inaczej ze względu na powyższe zmiany. Gracze otrzymują teraz obrażenia od koktajli Mołotowa, które uderzają w ich pojazd: Koktajle Mołotowa które uderzają wokół pojazdu nie będą zadawały obrażeń postaciom wewnątrz. Dotyczy to również pojazdy które przejeżdżają przez obszar na którym koktajl Mołotowa uległ już wybuchowi. Interfejs i doświadczenie użytkownika Poradnik do kontrolera jest teraz dostępny w lobby, w menu ustawień. Pseudonim gracza oglądanego podczas obserwowania członków drużyny w widoku obserwatora lub zabójcy będzie teraz widoczny w lewym górnym rogu ekranu. Zmieniono ogólny motyw lobby z okazji wprowadzenia naszej najnowszej mapy – Vikendi: Wprowadzono motyw środowiska pola śniegu. Wprowadzono efekt śniegu. Wprowadzono nowy podkład muzyczny. Połączono zakładki „KARIERA” i „RANKING” w menu „STATYSTYKI” w jedno menu, pod tytułem „SEZON”. System anti-cheat i zgłaszanie Dodano funkcję zgłaszania do trybu wydarzenia: Naciskając przycisk (Y), można zgłosić gracza, który was zabił. W trakcie zgłaszania członka drużyny który was zabił, zostanie wyświetlona opcja zgłoszenia za umyślne zabójstwo gracza z własnego zespołu. W ciągu jednej rozgrywki, poszczególnych graczy można zgłosić tylko raz. G-Coin Pakiety zawierające 13 000 G-Coin będą teraz zawierać 13,500 G-Coin: Gracze, którzy poprzednio zakupili 13 000 G-Coin, otrzymają 500 dodatkowych G-Coin za każdy zakupiony pakiet: Wkrótce udostępnimy więcej szczegółów na ten temat. Wydajność Poprawiono działanie klienta gry przez optymalizację tworzenia materiałów postaci. Poprawiono działanie przez zminimalizowanie problemu, wskutek którego cienkie obiekty migotały. Zoptymalizowano cząstki w deszczowej pogodzie. Dostosowano częstość synchronizacji spadochronu i postaci w zależności od odległości w celu usprawnienia działania serwera. Zoptymalizowano narzut obliczeń celu broni. Zoptymalizowano logikę usuwania niewidocznych instancjonowanych siatek. Zoptymalizowano ogólny koszt obliczeniowy ruchu postaci. Zmniejszono zacinki przy streamingu poziomów. Zmniejszono zacinki przy tworzeniu fizyki. Poprawki Naprawiono błąd, wskutek którego gracze mogli czasami wchodzić po schodach o wiele szybciej, poruszając się ukosem przy ścianie. Naprawiono błąd, wskutek którego model postaci pokonanego gracza czasami przechodził przez ściany. Naprawiono błąd, wskutek którego postacie wyglądały, jakby się ślizgały, wstając, jeśli jednocześnie wyjęły broń i wstały. Naprawiono błąd, wskutek którego postacie wyglądały jakby bezgłowe przy używaniu środków leczących i doładowujących, podczas czołgania lub prowadzenia pojazdu w trybie FPP. Naprawiono błąd, wskutek którego wydawało się, że gracz się ślizga przy wstawaniu lub poruszaniu się przy przejściu do pozycji leżącej przed lądowaniem z pewnej wysokości. Naprawiono błąd, wskutek którego niektóre animacje były przerywane przy poruszaniu się pewnymi krokami. Naprawiono błąd, wskutek którego czasami wrogiego gracza było widać z bronią za postacią. Naprawiono błąd, wskutek którego czasami w czasie jazdy motocyklem można było patrzeć przez ściany i skały. Naprawiono błąd, wskutek którego kamera gracza czasami przechodziła przez pojazd, kiedy pojazd opierał się o jakiś obiekt. Naprawiono błąd, wskutek którego celowanie przez przyrządy (ADS) działało zawodnie, kiedy przechodziło się do celowania od razu po wyjęciu broni. Naprawiono błąd, wskutek którego gracz czasami otrzymywał obrażenia od zderzenia, kiedy inny gracz podnosił motocykl. Naprawiono błąd, wskutek którego postać czasami obracała się, mimo że jej stopy były nieruchome, kiedy obróciło się ekran o więcej niż 180 stopni w lewo lub w prawo. Naprawiono błąd, wskutek którego poruszający się czasami wyglądał, jakby celował przez lunetę, kiedy wchodził po schodach przy ścianie. Naprawiono błąd, wskutek którego postacie mogły przeskakiwać nad innymi graczami, kiedy znajdowały się na pewnej wysokości. Naprawiono błąd, wskutek którego przy zsiadaniu z motocykla gracz czasami przechodził przez podłogę budynku. Naprawiono błąd, wskutek którego animacja postaci skakała do góry w pobliżu kół buggy. Naprawiono błąd, wskutek którego animacja postaci skakała do góry podczas kucania lub wstawania w pobliżu pojazdu. Naprawiono błąd, wskutek którego gracz nie widział chwilami postaci kolegi z oddziału w poczekalni po meczu. Naprawiono błąd, wskutek którego gracz nie mógł zabrać z ziemi niektórych przedmiotów, takich jak broń czy amunicja. Naprawiono błąd, wskutek którego postacie z pewnymi skórkami nie miały głów. Naprawiono błąd, wskutek którego gracze w widoku swobodnym mogli strzelać w nienormalną stronę. Naprawiono błąd, wskutek którego ręce postaci kręciły się, gdy gracz patrzył w górę, plądrował lub przygotowywał się do rzucenia bronią miotaną w trybie FPP. Naprawiono błąd, wskutek którego gracze mogli wchodzić na pewne tereny na Miramar, które powinny być niedostępne. Naprawiono błąd, wskutek którego w pewnych warunkach gracz mógł wstać z pozycji leżącej szybciej niż normalnie. Naprawiono błąd, wskutek którego gracze mogli używać broni podczas pływania, jeśli wiele razy wciskali przycisk wyjęcia broni w pobliżu skał. Naprawiono błąd, wskutek którego ekran nadmiernie się trząsł w trybie widza podczas oglądania przeciwnika, który strzela. Naprawiono błąd, wskutek którego podczas swobodnego opadania z samolotu przy naciśnięciu określonych klawiszy ruchu niektóre animacje były odtwarzane nieprawidłowo. Naprawiono błąd, wskutek którego odgłosy kroków graczy poruszających się wolno (chodzenie w przykucnięciu) nie były odtwarzane u innych graczy. Naprawiono błąd, wskutek którego nie było słychać kroków gracza na dywanie. Naprawiono błąd, wskutek którego po kliknięciu przycisku „GRAJ” gra zawieszała się w lobby. Naprawiono błąd, wskutek którego dawało się jednocześnie otworzyć mapę świata i menu kołowe. Naprawiono błąd, wskutek którego pewne miejsce z tyłu pickupa i buggy blokowało pociski. Naprawiono błąd, wskutek którego nie był odtwarzany dźwięk samolotu latającego wokół gracza. Naprawiono błąd, wskutek którego członkowie oddziału otrzymywali obrażenia od ognia bratobójczego, nawet jeśli nie celowało się do nich przy strzelaniu. Naprawiono błąd, wskutek ktorego włosy Harley Quinn nie poruszały się. Naprawiono błąd, wskutek którego kiedy postać przechodziła przez drut kolczasty, przebijał on ciało postaci lub powodował nieoczekiwaną likwidację. Naprawiono błąd, wskutek którego przy noszeniu niektórych czapek włosy wystawały nad czapką. Naprawiono błąd, wskutek którego czasami efekt dźwiękowy strzykawki z adrenaliną był odtwarzany bez przerwy, nawet po anulowaniu użycia. Naprawiono błąd, wskutek którego klaksony pojazdów było ciągle słychać po wyjściu z pojazdu. Naprawiono błąd, wskutek którego lista członków drużyny nie zgadza się przy oglądaniu kolegi z oddziału i zmianie kamery. Naprawiono błąd, wskutek którego pasek użytkowy przedmiotów leczących lub wspomagających i wskrzeszania nie był widoczny w czasie obserwacji. Naprawiono błąd, wskutek którego podniesienie broni miotanej podczas trzymania tej samej broni miotanej nie powodowało aktualizacji liczby przedmiotów. Naprawiono błąd, wskutek którego przeładowywanie broni przez obserwowaną postać było pokazywane nieprawidłowo w czasie obserwacji. Naprawiono błąd, wskutek którego w czasie obserwacji nie dało się usunąć szybkiego znacznika. Naprawiono błąd, wskutek którego w czasie obserwacji animacja wyjmowania i odkładania broni była wyświetlana nieprawidłowo, kiedy obserwowana postać wstawała z pozycji leżącej. Naprawiono błąd, wskutek którego pod pewnym kątem nie dawało się wsiąść na motocykl. Naprawiono błąd, wskutek którego dźwięk emotki odtworzony przed samym rozpoczęciem rundy w poczekalni był odtwarzany nawet na pokładzie samolotu. Naprawiono błąd, wskutek którego kamera przechodziła przez drzwi pod pewnym kątem przy włączaniu ADS blisko drzwi podczas korzystania z pistoletów. Naprawiono błąd, wskutek którego zmiana skórki założonej na hełm w lobby nie była brana pod uwagę przy wejściu do rozgrywki. Naprawiono błąd, wskutek którego w niektórych miejscach przy schodach na Erangel, gracze nie mogli podnośić broni do walki wręcz. Naprawiono błąd, wskutek którego trafienie granatem skutkowało nieprawidłowymi obrażeniami. Naprawiono błąd, wskutek którego trajektoria, pokazywana podczas przygotowywań do rzucenia granatem, była wyświetlana, nawet gdy postać była zneutralizowana. Naprawiono błąd, wskutek którego czekanie w poszczególnych miejscach przed rozpoczęciem gry sprawiało, że postać trafiała pod ziemię. Naprawiono błąd, wskutek którego kąt kamery przesuwał się w środek postaci, podczas przechodzenia przez drut kolczasty. Naprawiono błąd, wskutek którego w niektórych sytuacjach kamera przechodziła przez drzwi. Naprawiono błąd, wskutek którego w określonych sytuacjach postać wydawała się wielokrotnie przełączać między pozycją stojącą a czołganiem. Naprawiono błąd, wskutek którego w pewnych sytuacjach animacje otwierania i zamykania drzwi nie były odtwarzane, gdy inny gracz był przy drzwiach. Naprawiono błąd, wskutek którego zielona krew była lepiej widoczna niż czerwona krew. Naprawiono błąd, wskutek którego, jeśli gracz był wewnątrz pojazdu podczas rozłączenia, powrót do gry wyrzucał gracza na zewnątrz a tym samym pozostawiał model postaci wewnątrz pojazdu. Naprawiono błąd, wskutek którego zrzuty czasami spadały poza obszar gry. Naprawiono błąd, wskutek którego zrzuty spadały z samolotu na poprzek lub odwrócone do góry nogami. Naprawiono błąd, wskutek którego wskaźnik regionu serwera pod wskaźnikiem PŻ wyświetlał „Nieznany” region. Naprawiono błąd. wskutek którego każda broń miała inne opóźnienie między przeładowaniem a strzałem. Naprawiono błąd, wskutek którego pojazdy czasami przemieszczały się przez postacie, podczas staczania się ze wzgórza. Naprawiono błąd, wskutek którego czołganie tuż obok ściany w trybie FPP, powodowało przenikanie broni przez ścianę. Naprawiono błąd, wskutek którego animacje postaci wyglądały nienaturalnie, gdy potrącone przez pojazd zjeżdżający ze wzgórza. Naprawiono błąd, wskutek którego kamera drgała podczas celowania ADS i czołgania się na pochyłym terenie. Naprawiono błąd, wskutek którego pojemność amunicji wyświetlana była niepoprawnie. Naprawiono błąd, wskutek którego broń gracza oglądanego w trybie widza była wyświetlenia w niepoprawnej pozycji. Dziękujemy i życzymy wam przyjemnej gry! Ekipa konsolowa PUBG
  4. PUBG_Bradanvar

    [PS4] Aktualizacja #1

    Witajcie! W dniu 22 stycznia wprowadzimy aktualizację #1 na serwery live! W aktualizacji znajdą się między innymi nowa mapa Vikendi, przepustka Survivor: Vikendi, nowa broń, opcje ustawień graficznych oraz wiele poprawek błędów i ułatwień korzystania z gry. Wszystkie informacje, poniżej! HARMONOGRAM ROZPOCZĘCIE: wtorek, 22 stycznia o 08:00 CET. ZAKOŃCZENIE: wtorek, 22 stycznia o 12:00 CET. Mapa: Vikendi Vikendi to mapa o rozmiarach 6×6 km. Rozgrywka na Vikendi jest szybsza niż na Erangel czy Miramar, ale można powiedzieć, że mapa umożliwia bardziej taktyczną grę niż Sanhok. Gracze mogą rzucać śnieżkami, czekając na wejście na pokład samolotu na obszarze początkowym. Pojazdy mają mniejszą przyczepność na śniegu i oblodzonych powierzchniach. Przyspieszanie na oblodzonym terenie trwa dłużej, a ze wzrostem prędkości coraz bardziej traci się panowanie nad pojazdem. Na obszarach pokrytych śniegiem za graczami i pojazdami pojawiają się ślady. Zwracajcie na nie uwagę! Są doskonałym sposobem na sprawdzenie, czy niedawno w pobliżu byli przeciwnicy. Pamiętajcie, że ślady stóp i płóz nie zostają w śniegu na zawsze! Czerwona strefa: Środek czerwonej strefy pojawia się poza strefą gry. Im mniejsza strefa gry, tym mniejsza czerwona strefa. Niebieska strefa: Pierwsze koło w każdej grze jest o wiele mniejsze niż na innych mapach, ale rozmiary kolejnych kół nie zmieniają się tak bardzo. Zwiększa to różnorodność występowania niebieskiej strefy i urozmaica wrażenia z gry. W pierwszych trzech fazach na Vikendi działają podobne strategie jak na Erangel i Miramar, ale od czwartej fazy strefy zamykają się wolniej, podobnie jak na Sanhok. Naszym zdaniem stwarza to równowagę między strategią a strzelaninami przez cały czas trwania meczu. Wyważenie pojawiania się przedmiotów: W porównaniu z innymi mapami tempo pojawiania się przedmiotów jest średnie – gdzieś pomiędzy Erangel a Sanhok. W świecie pojawiają się hełmy 3. poziomu. Kamizelki 3. poziomu pojawiają się częściej niż na innych mapach. Granaty dymne pojawiają się częściej niż inna broń miotana. Przepustka Survivor: Vikendi Dodano przepustkę Survivor: Vikendi. Przepustka działa przez 10 tygodni. Przez okres trwania przepustki gracze mogą wykonywać misje i zdobywać nagrody. Dostępne są dwa rodzaje przepustki: Przepustka Survivor: Vikendi – oferuje wszystkim graczom misje i nagrody do odblokowania za podnoszenie poziomu. Przepustka premium – oferuje graczom, którzy ją kupili, misje specjalne i wyjątkowe nagrody za podnoszenie poziomu. Na każdym poziomie przepustki Survivor: Vikendi można odebrać nagrody w zakładce „NAGRODY”, a także zdobyć kupony, klikając przycisk „Zaopatrzenie”: Kupony służą do odblokowania niedostępnych gdzie indziej nagród – szczegóły poniżej. Listę obecnych misji można przejrzeć w zakładce „MISJE”. Dostępnych jest 5 rodzajów misji do wykonania: Misje dzienne: codziennie udostępniane będą 3 misje. Można wymienić maksymalnie 1 misję dziennie. Misje tygodniowe: Co tydzień będzie dostępnych 10 misji. Można przeglądać misje dla poszczególnych tygodni: Posiadacze przepustki Survivor mogą wykonać do 10 misji tygodniowo, a wszyscy gracze z przepustką Survivor: Vikendi mogą wykonać do 4 misji. Misje dla początkujących: Łatwe misje dla początkujących graczy. Misje premium: Wszyscy gracze mogą wykonywać te misje, ale tylko gracze z przepustką premium mogą otrzymać nagrody za ich wykonanie. Misje z wyzwaniami: Specjalne misje dla graczy, którzy wykonali wszystkie misje tygodniowe w danym tygodniu. Są to bardziej wymagające i zaawansowane misje: Wszyscy gracze mogą wykonywać misje z wyzwaniami, ale tylko gracze z przepustką premium mogą otrzymać nagrody za ich wykonanie.zbv Można przeglądać swoje bieżące misje w grze, naciskając przycisk (L1): Można również sprawdzić listę misji przed skokiem na spadochronie (opcja niedostępna po wyskoczeniu z samolotu). Dodano system kuponów do przepustki Survivor: Vikendi: Można zdobyć kupony (niebieskie, żółte i białe) przy każdym awansie do następnego poziomu, które następnie można wykorzystać do odblokowania ekskluzywnych przedmiotów w sklepie z kuponami. Kupony są dostępne tylko podczas okresu trwania przepustki Survivor. Uwaga: istniejący system zaopatrzenia zostanie zintegrowany z przepustką Survivor: Vikendi w dniu 22 stycznia: Zintegrowaliśmy istniejący system nagród za przetrwanie z przepustką Survivor: Vikendi. System zaopatrzenia będzie dostępny w menu przepustki Survivor. Obecny system nagród za przetrwanie będzie wycofany w dniu 22 stycznia a wszystkie istniejące misje i poziomy zaopatrzenia zostaną zresetowane. Pamiętajcie, aby kliknąć "PRZYJMIJ" i na "ZAOPATRZENIE", aby otrzymać swoje nagrody, zanim system zostanie wycofany. Nowa broń: Skorpion Dodano nowy pistolet maszynowy: Skorpion Dodano nowy pistolet maszynowy, Skorpion: Skorpion pojawia się na wszystkich mapach. Z broni można strzelać w trybie ognia pojedynczym i automatycznym. Korzysta z amunicji 9 mm, magazynek mieści 20 nabojów, powiększony magazynek – 40. Dodatki: Lunety: celownik kolimatorowy. Tłumiki: tłumik dźwięku. Dolna szyna: pionowy chwyt przedni, krótki chwyt kątowy, chwyt lekki, celownik laserowy. Kolby: kolba (Micro UZI). Magazynki: tylko powiększony magazynek. Skorpion jest też dostępny w trybie szkoleniowym. Dobrej zabawy! Nowa broń: G36C Dodano nowy karabin szturmowy: G36C G36C pojawia się tylko na Vikendi. Korzysta z amunicji 5,56 mm, magazynek mieści 30 nabojów, powiększony magazynek – 40. G36C ma na górze i dole szyny mocowania dodatków, ale kolby nie można dołączyć. Nowy pojazd: skuter śnieżny Dodano nowy pojazd: skuter śnieżny Dodano nowy pojazd – skuter śnieżny. Skuter śnieżny pojawia się tylko na Vikendi. Ma dwa miejsca i jeździ po śniegu i lodzie o wiele lepiej od innych pojazdów, ale trudniej się go prowadzi po innych nawierzchniach. Rankingi i regiony Serwer/region jest teraz wybierany automatycznie, biorąc pod uwagę region gracza. W razie dołączenia do gracza z innego regionu, system dobierania graczy automatycznie wybierze odpowiedni region. Przycisk wyboru regionu po prawej dolnej stronie ekranu zniknie. Dodano system tytułów przetrwania (beta sezonu 1): Aby uzyskać więcej informacji, zapoznajcie się z naszym postem na temat systemu tytułów przetrwania. Wybór mapy Funkcja wyboru mapy zmieniła się wraz z dodaniem Vikendi: Oprócz poszczególnych map (Erangel, Miramar i Sanhok) można też zagrać na Vikendi. Funkcja szybkiego dołączenia pozwala dołączyć się do pierwszej dostępnej gry, niezależnie od mapy. Odnowienie interfejsu rozgrywki Ulepszono interfejs selekcji map i trybów rozgrywki: Nowy interfejs pokazuję informacje o dobieraniu graczy do wybranej mapy i trybu gry. Jeśli pula graczy jest dostateczna, pokazany zostanie czas oczekiwania. Jeśli pula graczy jest niedostateczna i trudno oszacować czas oczekiwania, pokazana zostanie ilość graczy w kolejce. Jeśli pula graczy jest niedostateczna I gracze dopasowywani są do innych regionów, pojawi się wiadomość o niskiej jakości połączenia. Poprawki jakościowe Gracze mogą teraz jeszcze bardziej powiększać minimapę. Konsekwencja kolejności graczy: Kolejność graczy w poczekalni zgadza się teraz z kolejnością w grze, tak że gracze po wejściu do gry będą mieli ustalone numery i barwy. Poprawka pola widzenia kamery w trybie FPP. Rozgrywka Zmniejszono odrzut P18C. Dodano funkcje automatycznego przeładowania: Jeśli funkcja jest włączona, próba strzału przy pustym magazynku spowoduje automatyczne przeładowanie. Funkcja ta dostępna jest w opcjach, i domyślnie ustawiona jako "Wyłączony". Maksymalną wartość liczbową czułości biegu do przodu zmieniono z 50 na 100. Maksymalny poziom został taki sam, więc jeśli czułość biegu do przodu była ustawiona na 10, zmieni się na 20. Dzięki temu można precyzyjniej ustawić wartość. Poprawiono ustawienia dźwięku w opcjach. Ustawienia dźwięku są teraz podzielone na głośność główną, głośność efektów, głośność interfejsu użytkownika i głośność muzyki. Ulepszono system spadania na spadochronie: Swobodne spadanie: Lewy drążek pozwala na spadanie pełną prędkością w kierunku ziemi. Szybkość manewrowania, tak jak i czas reakcji i precyzja sterowania, jest teraz znacznie większa. Spadanie na spadochronie: Dodano nowe animacje spadania i zwiększoną ogólną kontrolę i szybkość reakcji. Lewy drążek pozwala pozwala na spadanie pełną prędkością (szybsze spadanie, mniejszy zasięg). Pociągnięcie lewego drążka do tyłu pozwala na szybowanie (powolniejsze spadanie, większy zasięg). Wprowadzono możliwość odcięcia spadochronu przy naciśnięciu przycisku (○), gdy postać jest stosunkowo blisko ziemi: Pomoże to graczom wylądować o wiele wcześniej, aby jak najszybciej uzyskać broń. Jeśli spadochron zostanie odcięty na zbyt wysokim pułapie, postać otrzyma obrażenia od upadku. Dodano nowe animacje lądowania: Lądowanie przy szybkiej prędkości może spowolnić przez krótki czas, ponieważ postać jest zmuszona do manewrowania w celu ograniczenia szybkości spadania i ostatecznego zahamowania spadochronu. Zderzenie z budynkami podczas lądowania automatycznie odetnie spadochron. Uważajcie! Spadochron nie znika natychmiast i pozostaje widoczny na krótką chwilę po wylądowaniu. Ulepszono animacje postaci używane podczas swobodnego spadania oraz skoków na spadochronie: Ruchy postaci są znacznie bardziej płynne i zostały ulepszone, aby były bardziej realistyczne. Ulepszono efekty trafień: Ulepszono wygląd cząsteczek krwi trafionych postaci. Ulepszono wygląd efektu krwi, która pojawiają się na ekranie po otrzymaniu obrażeń od innych graczy. Nieznacznie zwiększono opóźnienie pomiędzy pojedynczymi strzałami z M16A4. Powodem tej zmiany była szybkostrzelność w seryjnym trybie ognia, w którym M16A4 był wolniejszy od wielokrotnych strzałów pojedynczych. Planujemy aktualizację, która wprowadzi ulepszony balans broni w pierwszej połowie 2019 roku. Zmieniono położenie celownika, aby był bliżej wylotu niektórej broni: W przyszłej aktualizacji dodamy nowy załącznik, który będzie wymagał właśnie tego nowego położenia do celowania. Wprowadziliśmy tą zmianę z wyprzedzeniem, aby pomóc graczom się do niej dostosować. Nie ma zmian dotyczących odrzutu broni, ale kontrola ognia może być odczuwana inaczej ze względu na powyższe zmiany. Gracze otrzymują teraz obrażenia od koktajli Mołotowa, które uderzają w ich pojazd: Koktajle Mołotowa które uderzają wokół pojazdu nie będą zadawały obrażeń postaciom wewnątrz. Dotyczy to również pojazdy które przejeżdżają przez obszar na którym koktajl Mołotowa uległ już wybuchowi. Interfejs i doświadczenie użytkownika Przewodnik kontrolera jest teraz dostępny w lobby w ustawieniach. Pseudonim gracza oglądanego podczas obserwowania członków drużyny w widoku obserwatora lub zabójcy będzie teraz widoczny w lewym górnym rogu ekranu. Zmieniono ogólny motyw lobby z okazji wprowadzenia naszej najnowszej mapy – Vikendi: Wprowadzono motyw środowiska pola śniegu. Wprowadzono efekt śniegu. Wprowadzono nowy podkład muzyczny. Połączono zakładki „KARIERA” i „RANKING” w menu „STATYSTYKI” w jedno menu, pod tytułem „SEZON”. Wydajność Poprawiono działanie klienta gry przez optymalizację tworzenia materiałów postaci. Poprawiono działanie przez zminimalizowanie problemu, wskutek którego cienkie obiekty migotały. Zoptymalizowano cząstki w deszczowej pogodzie. Dostosowano częstość synchronizacji spadochronu i postaci w zależności od odległości w celu usprawnienia działania serwera. Zoptymalizowano narzut obliczeń celu broni. Zoptymalizowano logikę usuwania niewidocznych instancjonowanych siatek. Zoptymalizowano ogólny koszt obliczeniowy ruchu postaci. Zmniejszono zacinki przy streamingu poziomów. Zmniejszono zacinki przy tworzeniu fizyki. Poprawki Naprawiono błąd, wskutek którego gracze mogli czasami wchodzić po schodach o wiele szybciej, poruszając się ukosem przy ścianie. Naprawiono błąd, wskutek którego model postaci pokonanego gracza czasami przechodził przez ściany. Naprawiono błąd, wskutek którego postacie wyglądały, jakby się ślizgały, wstając, jeśli jednocześnie wyjęły broń i wstały. Naprawiono błąd, wskutek którego postacie wyglądały jakby bezgłowe przy używaniu środków leczących i doładowujących, podczas czołgania lub prowadzenia pojazdu w trybie FPP. Naprawiono błąd, wskutek którego wydawało się, że gracz się ślizga przy wstawaniu lub poruszaniu się przy przejściu do pozycji leżącej przed lądowaniem z pewnej wysokości. Naprawiono błąd, wskutek którego niektóre animacje były przerywane przy poruszaniu się pewnymi krokami. Naprawiono błąd, wskutek którego czasami wrogiego gracza było widać z bronią za postacią. Naprawiono błąd, wskutek którego czasami w czasie jazdy motocyklem można było patrzeć przez ściany i skały. Naprawiono błąd, wskutek którego kamera gracza czasami przechodziła przez pojazd, kiedy pojazd opierał się o jakiś obiekt. Naprawiono błąd, wskutek którego celowanie przez przyrządy (ADS) działało zawodnie, kiedy przechodziło się do celowania od razu po wyjęciu broni. Naprawiono błąd, wskutek którego gracz czasami otrzymywał obrażenia od zderzenia, kiedy inny gracz podnosił motocykl. Naprawiono błąd, wskutek którego postać czasami obracała się, mimo że jej stopy były nieruchome, kiedy obróciło się ekran o więcej niż 180 stopni w lewo lub w prawo. Naprawiono błąd, wskutek którego poruszający się czasami wyglądał, jakby celował przez lunetę, kiedy wchodził po schodach przy ścianie. Naprawiono błąd, wskutek którego postacie mogły przeskakiwać nad innymi graczami, kiedy znajdowały się na pewnej wysokości. Naprawiono błąd, wskutek którego przy zsiadaniu z motocykla gracz czasami przechodził przez podłogę budynku. Naprawiono błąd, wskutek którego animacja postaci skakała do góry w pobliżu kół buggy. Naprawiono błąd, wskutek którego animacja postaci skakała do góry podczas kucania lub wstawania w pobliżu pojazdu. Naprawiono błąd, wskutek którego gracz nie widział chwilami postaci kolegi z oddziału w poczekalni po meczu. Naprawiono błąd, wskutek którego gracz nie mógł zabrać z ziemi niektórych przedmiotów, takich jak broń czy amunicja. Naprawiono błąd, wskutek którego postacie z pewnymi skórkami nie miały głów. Naprawiono błąd, wskutek którego gracze w widoku swobodnym mogli strzelać w nienormalną stronę. Naprawiono błąd, wskutek którego ręce postaci kręciły się, gdy gracz patrzył w górę, plądrował lub przygotowywał się do rzucenia bronią miotaną w trybie FPP. Naprawiono błąd, wskutek którego gracze mogli wchodzić na pewne tereny na Miramar, które powinny być niedostępne. Naprawiono błąd, wskutek którego w pewnych warunkach gracz mógł wstać z pozycji leżącej szybciej niż normalnie. Naprawiono błąd, wskutek którego gracze mogli używać broni podczas pływania, jeśli wiele razy wciskali przycisk wyjęcia broni w pobliżu skał. Naprawiono błąd, wskutek którego ekran nadmiernie się trząsł w trybie widza podczas oglądania przeciwnika, który strzela. Naprawiono błąd, wskutek którego podczas swobodnego opadania z samolotu przy naciśnięciu określonych klawiszy ruchu niektóre animacje były odtwarzane nieprawidłowo. Naprawiono błąd, wskutek którego odgłosy kroków graczy poruszających się wolno (chodzenie w przykucnięciu) nie były odtwarzane u innych graczy. Naprawiono błąd, wskutek którego nie było słychać kroków gracza na dywanie. Naprawiono błąd, wskutek którego po kliknięciu przycisku „GRAJ” gra zawieszała się w lobby. Naprawiono błąd, wskutek którego dawało się jednocześnie otworzyć mapę świata i menu kołowe. Naprawiono błąd, wskutek którego pewne miejsce z tyłu pickupa i buggy blokowało pociski. Naprawiono błąd, wskutek którego nie był odtwarzany dźwięk samolotu latającego wokół gracza. Naprawiono błąd, wskutek którego członkowie oddziału otrzymywali obrażenia od ognia bratobójczego, nawet jeśli nie celowało się do nich przy strzelaniu. Naprawiono błąd, wskutek którego kiedy postać przechodziła przez drut kolczasty, przebijał on ciało postaci lub powodował nieoczekiwaną likwidację. Naprawiono błąd, wskutek którego przy noszeniu niektórych czapek włosy wystawały nad czapką. Naprawiono błąd, wskutek którego czasami efekt dźwiękowy strzykawki z adrenaliną był odtwarzany bez przerwy, nawet po anulowaniu użycia. Naprawiono błąd, wskutek którego klaksony pojazdów było ciągle słychać po wyjściu z pojazdu. Naprawiono błąd, wskutek którego lista członków drużyny nie zgadza się przy oglądaniu kolegi z oddziału i zmianie kamery. Naprawiono błąd, wskutek którego pasek użytkowy przedmiotów leczących lub wspomagających i wskrzeszania nie był widoczny w czasie obserwacji. Naprawiono błąd, wskutek którego podniesienie broni miotanej podczas trzymania tej samej broni miotanej nie powodowało aktualizacji liczby przedmiotów. Naprawiono błąd, wskutek którego przeładowywanie broni przez obserwowaną postać było pokazywane nieprawidłowo w czasie obserwacji. Naprawiono błąd, wskutek którego w czasie obserwacji nie dało się usunąć szybkiego znacznika. Naprawiono błąd, wskutek którego w czasie obserwacji animacja wyjmowania i odkładania broni była wyświetlana nieprawidłowo, kiedy obserwowana postać wstawała z pozycji leżącej. Naprawiono błąd, wskutek którego pod pewnym kątem nie dawało się wsiąść na motocykl. Naprawiono błąd, wskutek którego dźwięk emotki odtworzony przed samym rozpoczęciem rundy w poczekalni był odtwarzany nawet na pokładzie samolotu. Naprawiono błąd, wskutek którego kamera przechodziła przez drzwi pod pewnym kątem przy włączaniu ADS blisko drzwi podczas korzystania z pistoletów. Naprawiono błąd, wskutek którego zmiana skórki założonej na hełm w lobby nie była brana pod uwagę przy wejściu do rozgrywki. Naprawiono błąd, wskutek którego w niektórych miejscach przy schodach na Erangel, gracze nie mogli podnośić broni do walki wręcz. Naprawiono błąd, wskutek którego trafienie granatem skutkowało nieprawidłowymi obrażeniami. Naprawiono błąd, wskutek którego trajektoria, pokazywana podczas przygotowywań do rzucenia granatem, była wyświetlana, nawet gdy postać była zneutralizowana. Naprawiono błąd, wskutek którego czekanie w poszczególnych miejscach przed rozpoczęciem gry sprawiało, że postać trafiała pod ziemię. Naprawiono błąd, wskutek którego kąt kamery przesuwał się w środek postaci, podczas przechodzenia przez drut kolczasty. Naprawiono błąd, wskutek którego w niektórych sytuacjach kamera przechodziła przez drzwi. Naprawiono błąd, wskutek którego w określonych sytuacjach postać wydawała się wielokrotnie przełączać między pozycją stojącą a czołganiem. Naprawiono błąd, wskutek którego w pewnych sytuacjach animacje otwierania i zamykania drzwi nie były odtwarzane, gdy inny gracz był przy drzwiach. Naprawiono błąd, wskutek którego zielona krew była lepiej widoczna niż czerwona krew. Naprawiono błąd, wskutek którego, jeśli gracz był wewnątrz pojazdu podczas rozłączenia, powrót do gry wyrzucał gracza na zewnątrz a tym samym pozostawiał model postaci wewnątrz pojazdu. Naprawiono błąd, wskutek którego zrzuty czasami spadały poza obszar gry. Naprawiono błąd, wskutek którego zrzuty spadały z samolotu na poprzek lub odwrócone do góry nogami. Naprawiono błąd, wskutek którego wskaźnik regionu serwera pod wskaźnikiem PŻ wyświetlał „Nieznany” region. Naprawiono błąd. wskutek którego każda broń miała inne opóźnienie między przeładowaniem a strzałem. Naprawiono błąd, wskutek którego pojazdy czasami przemieszczały się przez postacie, podczas staczania się ze wzgórza. Naprawiono błąd, wskutek którego czołganie tuż obok ściany w trybie FPP, powodowało przenikanie broni przez ścianę. Naprawiono błąd, wskutek którego animacje postaci wyglądały nienaturalnie, gdy potrącone przez pojazd zjeżdżający ze wzgórza. Naprawiono błąd, wskutek którego kamera drgała podczas celowania ADS i czołgania się na pochyłym terenie. Naprawiono błąd, wskutek którego pojemność amunicji wyświetlana była niepoprawnie. Naprawiono błąd, wskutek którego broń gracza oglądanego w trybie widza była wyświetlenia w niepoprawnej pozycji. Dziękujemy i życzymy wam przyjemnej gry! Ekipa konsolowa PUBG
  5. ________________________ Aktualizacja #1 na konsole PS4 jest już dostępna na Publicznym Serwerze Testowym! Śledźcie nas na Facebooku (facebook.com/PL.PUBG) i na Twitterze (@PUBG_PL), aby uzyskać najnowsze informacje o PUBG. ________________________ Witajcie! W tym tygodniu wprowadzamy na publiczny serwer testowy (PTS) masę emocjonującej zawartości do wypróbowania! W aktualizacji znajdą się między innymi nowa mapa 6x6 km Vikendi, nowa broń, opcje ustawień graficznych oraz wiele poprawek błędów i ułatwień korzystania z gry. Uwaga: aktualizacja dotycząca systemu skoków na spadochronie będzie wprowadzona do gry w późniejszym terminie. Publiczny Serwer Testowy Publiczny Serwer Testowy jest odrębnym serwerem PUBG, dostępnym dla wszystkich tych, którzy mają już swoją kopię PUBG. Publiczny Serwer Testowy udostępnia podgląd nadchodzących funkcji oraz pomaga nam namierzyć i rozwiązać ewentualne problemy przed wprowadzeniem aktualizacji na serwerach live. Wiele z nadchodzących zmian przedstawionych poniżej będzie na serwerze testowym, aby sprawdzić, czy są jakiekolwiek problemy z wydajnością gry. Żadne dane graczy, statystyki itd. z serwera testowego nie przechodzą na konto na głównym serwerze. W czasie tej fazy testów Vikendi będzie jedyną dostępną mapą, a jedynym dostępnym trybem będzie gra oddziałami. Vikendi nie jest jeszcze dostępna w grach niestandardowych. Aby wziąć udział w testach, wystarczy pobrać „PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS PTS”, który powinien znajdować się w Bibliotece. Harmonogram prac konserwacyjnych ROZPOCZĘCIE: piątek 21 grudnia, godzina 06:00 CET. ZAKOŃCZENIE: piątek 21 grudnia, godzina 09:00 CET. Szczegóły NA/EU: TPP i FPP. Vikendi będzie jedyną mapą dostępną na Publicznym Serwerze Testowym. Mapa: Vikendi Vikendi to mapa o rozmiarach 6x6 km. Rozgrywka na Vikendi jest szybsza niż na Erangel czy Miramar, ale można powiedzieć, że mapa umożliwia bardziej taktyczną grę niż Sanhok. Gracze mogą rzucać śnieżkami, czekając na wejście na pokład samolotu na obszarze początkowym. Pojazdy mają mniejszą przyczepność na śniegu i oblodzonych powierzchniach. Przyspieszanie na oblodzonym terenie trwa dłużej, a ze wzrostem prędkości coraz bardziej traci się panowanie nad pojazdem. Na obszarach pokrytych śniegiem za graczami i pojazdami pojawiają się ślady. Zwracajcie na nie uwagę! Są doskonałym sposobem na sprawdzenie, czy niedawno w pobliżu byli przeciwnicy. Pamiętajcie, że ślady stóp i płóz nie zostają w śniegu na zawsze! Czerwona strefa: Środek czerwonej strefy pojawia się poza strefą gry. Im mniejsza strefa gry, tym mniejsza czerwona strefa. Niebieska strefa: Pierwsze koło w każdej grze jest o wiele mniejsze niż na innych mapach, ale rozmiary kolejnych kół nie zmieniają się tak bardzo. Zwiększa to różnorodność występowania niebieskiej strefy i urozmaica wrażenia z gry. W pierwszych trzech fazach na Vikendi działają podobne strategie jak na Erangel i Miramar, ale od czwartej fazy strefy zamykają się wolniej, podobnie jak na Sanhok. Naszym zdaniem stwarza to równowagę między strategią a strzelaninami przez cały czas trwania meczu. Wyważenie pojawiania się przedmiotów: W porównaniu z innymi mapami tempo pojawiania się przedmiotów jest średnie – gdzieś pomiędzy Erangel a Sanhok. W świecie pojawiają się hełmy 3. poziomu. Kamizelki 3. poziomu pojawiają się częściej niż na innych mapach. Granaty dymne pojawiają się częściej niż inna broń miotana. Nowa broń: G36C Dodano nowy karabin szturmowy: G36C G36C pojawia się tylko na Vikendi. Korzysta z amunicji 5,56 mm, magazynek mieści 30 nabojów, powiększony magazynek – 40. G36C ma na górze i dole szyny mocowania dodatków, ale kolby nie można dołączyć. Nowy pojazd: skuter śnieżny Dodano nowy pojazd: skuter śnieżny Dodano nowy pojazd – skuter śnieżny. Skuter śnieżny pojawia się tylko na Vikendi. Ma dwa miejsca i jeździ po śniegu i lodzie o wiele lepiej od innych pojazdów, ale trudniej się go prowadzi po innych nawierzchniach. Poprawki jakościowe Gracze mogą teraz jeszcze bardziej powiększać minimapę. Konsekwencja kolejności graczy: Kolejność graczy w poczekalni zgadza się teraz z kolejnością w grze, tak że gracze po wejściu do gry będą mieli ustalone numery i barwy. Rozgrywka Zmniejszono odrzut P18C. Poprawiono ustawienia dźwięku w opcjach. Ustawienia dźwięku są teraz podzielone na głośność główną, głośność efektów, głośność interfejsu użytkownika i głośność muzyki. Maksymalną wartość liczbową czułości biegu do przodu zmieniono z 50 na 100. Maksymalny poziom został taki sam, więc jeśli czułość biegu do przodu była ustawiona na 10, zmieni się na 20. Dzięki temu można precyzyjniej ustawić wartość. Wydajność Poprawiono działanie klienta gry przez optymalizację tworzenia materiałów postaci. Poprawiono działanie przez zminimalizowanie problemu, wskutek którego cienkie obiekty migotały. Zoptymalizowano cząstki w deszczowej pogodzie. Dostosowano częstość synchronizacji spadochronu i postaci w zależności od odległości w celu usprawnienia działania serwera. Zoptymalizowano narzut obliczeń celu broni. Zoptymalizowano logikę usuwania niewidocznych instancjonowanych siatek. Zoptymalizowano ogólny koszt obliczeniowy ruchu postaci. Zmniejszono zacinki przy streamingu poziomów. Zmniejszono zacinki przy tworzeniu fizyki. System anti-cheat i zgłaszanie Dodano funkcję zgłaszania do trybu wydarzenia: Naciskając przycisk (△), można zgłosić gracza, który was zabił. W trakcie zgłaszania członka drużyny który was zabił, zostanie wyświetlona opcja zgłoszenia za umyślne zabójstwo gracza z własnego zespołu. W ciągu jednej rozgrywki, poszczególnych graczy można zgłosić tylko raz. Poprawki Naprawiono błąd, wskutek którego gracze mogli czasami wchodzić po schodach o wiele szybciej, poruszając się ukosem przy ścianie. Naprawiono błąd, wskutek którego model postaci pokonanego gracza czasami przechodził przez ściany. Naprawiono błąd, wskutek którego postacie wyglądały, jakby się ślizgały, wstając, jeśli jednocześnie wyjęły broń i wstały. Naprawiono błąd, wskutek którego wydawało się, że gracz się ślizga przy wstawaniu lub poruszaniu się przy przejściu do pozycji leżącej przed lądowaniem z pewnej wysokości. Naprawiono błąd, wskutek którego niektóre animacje były przerywane przy poruszaniu się pewnymi krokami. Naprawiono błąd, wskutek którego czasami wrogiego gracza było widać z bronią za postacią. Naprawiono błąd, wskutek którego czasami w czasie jazdy motocyklem można było patrzeć przez ściany i skały. Naprawiono błąd, wskutek którego kamera gracza czasami przechodziła przez pojazd, kiedy pojazd opierał się o jakiś obiekt. Naprawiono błąd, wskutek którego celowanie przez przyrządy (ADS) działało zawodnie, kiedy przechodziło się do celowania od razu po wyjęciu broni. Naprawiono błąd, wskutek którego gracz czasami otrzymywał obrażenia od zderzenia, kiedy inny gracz podnosił motocykl. Naprawiono błąd, wskutek którego postać czasami obracała się, mimo że jej stopy były nieruchome, kiedy obróciło się ekran o więcej niż 180 stopni w lewo lub w prawo. Naprawiono błąd, wskutek którego poruszający się czasami wyglądał, jakby celował przez lunetę, kiedy wchodził po schodach przy ścianie. Naprawiono błąd, wskutek którego postacie mogły przeskakiwać nad innymi graczami, kiedy znajdowały się na pewnej wysokości. Naprawiono błąd, wskutek którego przy zsiadaniu z motocykla gracz czasami przechodził przez podłogę budynku. Naprawiono błąd, wskutek którego animacja postaci skakała do góry w pobliżu kół łazika. Naprawiono błąd, wskutek którego animacja postaci skakała do góry podczas kucania lub wstawania w pobliżu pojazdu. Naprawiono błąd, wskutek którego gracz nie widział chwilami postaci kolegi z oddziału w poczekalni po meczu. Naprawiono błąd, wskutek którego gracz nie mógł zabrać z ziemi niektórych przedmiotów, takich jak broń czy amunicja. Naprawiono błąd, wskutek którego postacie z pewnymi skórkami nie miały głów. Naprawiono błąd, wskutek którego gracze w widoku swobodnym mogli strzelać w nienormalną stronę. Naprawiono błąd, wskutek którego gracze mogli wchodzić na pewne tereny na Miramar, które powinny być niedostępne. Naprawiono błąd, wskutek którego w pewnych warunkach gracz mógł wstać z pozycji leżącej szybciej niż normalnie. Naprawiono błąd, wskutek którego gracze mogli używać broni podczas pływania, jeśli wiele razy wciskali przycisk wyjęcia broni w pobliżu skał. Naprawiono błąd, wskutek którego ekran nadmiernie się trząsł w trybie widza podczas oglądania przeciwnika, który strzela. Naprawiono błąd, wskutek którego podczas swobodnego opadania z samolotu przy naciśnięciu określonych klawiszy ruchu niektóre animacje były odtwarzane nieprawidłowo. Naprawiono błąd, wskutek którego odgłosy kroków graczy poruszających się wolno (chodzenie w przykucnięciu) nie były odtwarzane u innych graczy. Naprawiono błąd, wskutek którego nie było słychać kroków gracza na dywanie. Naprawiono błąd, wskutek którego po kliknięciu przycisku „Graj” gra zawieszała się w poczekalni. Naprawiono błąd, wskutek którego dawało się jednocześnie otworzyć mapę świata i menu kołowe. Naprawiono błąd, wskutek którego pewne miejsce z tyłu ciężarówki i łazika blokowało pociski. Naprawiono błąd, wskutek którego nie był odtwarzany dźwięk samolotu latającego wokół gracza. Naprawiono błąd, wskutek którego członkowie oddziału otrzymywali obrażenia od ognia bratobójczego, nawet jeśli nie celowało się do nich przy strzelaniu. Naprawiono błąd, wskutek którego kiedy postać przechodziła przez drut kolczasty, przebijał on ciało postaci lub powodował nieoczekiwaną likwidację. Naprawiono błąd, wskutek którego przy noszeniu niektórych czapek włosy wystawały nad czapką. Naprawiono błąd, wskutek którego czasami efekt dźwiękowy strzykawki z adrenaliną był odtwarzany bez przerwy, nawet po anulowaniu użycia. Naprawiono błąd, wskutek którego klaksony pojazdów było ciągle słychać po wyjściu z pojazdu z przytrzymanym (LPM). Naprawiono błąd, wskutek którego lista członków drużyny nie zgadza się przy oglądaniu kolegi z oddziału i zmianie kamery za pomocą (LB)/(RB). Naprawiono błąd, wskutek którego pasek użytkowy przedmiotów leczących/wspomagających i wskrzeszania nie był widoczny w czasie obserwacji. Naprawiono błąd, wskutek którego podniesienie broni miotanej podczas trzymania tej samej broni miotanej nie powodowało aktualizacji liczby przedmiotów. Naprawiono błąd, wskutek którego przeładowywanie broni przez obserwowaną postać było pokazywane nieprawidłowo w czasie obserwacji. Naprawiono błąd, wskutek którego w czasie obserwacji nie dało się usunąć szybkiego znacznika. Naprawiono błąd, wskutek którego w czasie obserwacji animacja wyjmowania/odkładania broni była wyświetlana nieprawidłowo, kiedy obserwowana postać wstawała z pozycji leżącej. Naprawiono błąd, wskutek którego pod pewnym kątem nie dawało się wsiąść na motocykl. Naprawiono błąd, wskutek którego dźwięk emotki odtworzony przed samym rozpoczęciem rundy w poczekalni był odtwarzany nawet na pokładzie samolotu. Naprawiono błąd, wskutek którego kamera przechodziła przez drzwi pod pewnym kątem przy włączaniu ADS blisko drzwi podczas korzystania z broni krótkiej Dziękujemy i życzymy wam przyjemnej gry! Ekipa PUBG PS4
  6. ________________________ Aktualizacja #4 na konsole Xbox jest już dostępna na Publicznym Serwerze Testowym! Śledźcie nas na Facebooku (facebook.com/PL.PUBG) i na Twitterze (@PUBG_PL), aby uzyskać najnowsze informacje o PUBG. ________________________ Witajcie! W tym tygodniu wprowadzamy na publiczny serwer testowy (PTS) masę emocjonującej zawartości do wypróbowania! W aktualizacji znajdą się między innymi nowa mapa 6x6 km Vikendi, nowa broń, opcje ustawień graficznych oraz wiele poprawek błędów i ułatwień korzystania z gry. Uwaga: aktualizacja dotycząca systemu skoków na spadochronie będzie wprowadzona do gry w późniejszym terminie. Publiczny Serwer Testowy Publiczny Serwer Testowy jest odrębnym serwerem PUBG, dostępnym dla wszystkich tych, którzy mają już swoją kopię PUBG. Publiczny Serwer Testowy udostępnia podgląd nadchodzących funkcji oraz pomaga nam namierzyć i rozwiązać ewentualne problemy przed wprowadzeniem aktualizacji na serwerach live. Wiele z nadchodzących zmian przedstawionych poniżej będzie na serwerze testowym, aby sprawdzić, czy są jakiekolwiek problemy z wydajnością gry. Żadne dane graczy, statystyki itd. z serwera testowego nie przechodzą na konto na głównym serwerze. W czasie tej fazy testów Vikendi będzie jedyną dostępną mapą, a jedynym dostępnym trybem będzie gra oddziałami. Vikendi nie jest jeszcze dostępna w grach niestandardowych. Aby wziąć udział w testach, wystarczy posiadać egzemplarz PUBG na Xbox One i wyszukać „PUBG Test Server” w Microsoft Store. Harmonogram prac konserwacyjnych ROZPOCZĘCIE: piątek 21 grudnia, godzina 06:00 CET. ZAKOŃCZENIE: piątek 21 grudnia, godzina 09:00 CET. Szczegóły NA/EU: TPP i FPP. Vikendi będzie jedyną mapą dostępną na Publicznym Serwerze Testowym. Mapa: Vikendi Vikendi to mapa o rozmiarach 6x6 km. Rozgrywka na Vikendi jest szybsza niż na Erangel czy Miramar, ale można powiedzieć, że mapa umożliwia bardziej taktyczną grę niż Sanhok. Gracze mogą rzucać śnieżkami, czekając na wejście na pokład samolotu na obszarze początkowym. Pojazdy mają mniejszą przyczepność na śniegu i oblodzonych powierzchniach. Przyspieszanie na oblodzonym terenie trwa dłużej, a ze wzrostem prędkości coraz bardziej traci się panowanie nad pojazdem. Na obszarach pokrytych śniegiem za graczami i pojazdami pojawiają się ślady. Zwracajcie na nie uwagę! Są doskonałym sposobem na sprawdzenie, czy niedawno w pobliżu byli przeciwnicy. Pamiętajcie, że ślady stóp i płóz nie zostają w śniegu na zawsze! Czerwona strefa: Środek czerwonej strefy pojawia się poza strefą gry. Im mniejsza strefa gry, tym mniejsza czerwona strefa. Niebieska strefa: Pierwsze koło w każdej grze jest o wiele mniejsze niż na innych mapach, ale rozmiary kolejnych kół nie zmieniają się tak bardzo. Zwiększa to różnorodność występowania niebieskiej strefy i urozmaica wrażenia z gry. W pierwszych trzech fazach na Vikendi działają podobne strategie jak na Erangel i Miramar, ale od czwartej fazy strefy zamykają się wolniej, podobnie jak na Sanhok. Naszym zdaniem stwarza to równowagę między strategią a strzelaninami przez cały czas trwania meczu. Wyważenie pojawiania się przedmiotów: W porównaniu z innymi mapami tempo pojawiania się przedmiotów jest średnie – gdzieś pomiędzy Erangel a Sanhok. W świecie pojawiają się hełmy 3. poziomu. Kamizelki 3. poziomu pojawiają się częściej niż na innych mapach. Granaty dymne pojawiają się częściej niż inna broń miotana. Nowa broń: G36C Dodano nowy karabin szturmowy: G36C G36C pojawia się tylko na Vikendi. Korzysta z amunicji 5,56 mm, magazynek mieści 30 nabojów, powiększony magazynek – 40. G36C ma na górze i dole szyny mocowania dodatków, ale kolby nie można dołączyć. Nowa broń: Skorpion Dodano nowy pistolet maszynowy: Skorpion Dodano nowy pistolet maszynowy, Skorpion: Skorpion pojawia się na wszystkich mapach. Z broni można strzelać w trybie ognia pojedynczym i automatycznym. Korzysta z amunicji 9 mm, magazynek mieści 20 nabojów, powiększony magazynek – 40. Dodatki: Lunety: celownik kolimatorowy. Tłumiki: tłumik dźwięku. Dolna szyna: pionowy chwyt przedni, krótki chwyt kątowy, chwyt lekki, celownik laserowy. Kolby: kolba (Micro UZI). Magazynki: tylko powiększony magazynek. Skorpion jest też dostępny w trybie szkoleniowym. Dobrej zabawy! Nowy pojazd: skuter śnieżny Dodano nowy pojazd: skuter śnieżny Dodano nowy pojazd – skuter śnieżny. Skuter śnieżny pojawia się tylko na Vikendi. Ma dwa miejsca i jeździ po śniegu i lodzie o wiele lepiej od innych pojazdów, ale trudniej się go prowadzi po innych nawierzchniach. Poprawki jakościowe Gracze mogą teraz jeszcze bardziej powiększać minimapę. Konsekwencja kolejności graczy: Kolejność graczy w poczekalni zgadza się teraz z kolejnością w grze, tak że gracze po wejściu do gry będą mieli ustalone numery i barwy. Dodano suwak pola widzenia w ustawieniach trybu FPP. Dodano opcje ustawień graficznych na Xbox One X. Poradnik do kontrolera jest teraz dostępny w lobby, w menu ustawień. Opcje ustawień graficznych Uwaga: w początkowej części testów opcje ustawień graficznych będą dostępne tylko na Xbox One X. Cały czas pracujemy nad tymi opcjami i chcemy, by jak najszybciej były dostępne na wszystkich konsolach Xbox. Priorytet wydajności klatek: Ustawia rozdzielczość na 2560 x 1440 i częstotliwość odświeżania na 30 klatek na sekundę. Jest to ustawienie zapewniające stałą szybkość odtwarzania klatek. Priorytet jakości graficznej: Ustawia rozdzielczość na 3840 x 2160 i częstotliwość odświeżania na 30 klatek na sekundę. Jest to ustawienie zapewniające najwyższą jakość graficzną. Rozdzielczość dynamiczna (niedostępne do testowania): Zmienia rozdzielczość w czasie rzeczywistym. Jest to ustawienie, które zapewnia optymalną równowagę pomiędzy szybkością wyświetlania klatek i jakością graficzną. Dynamiczna rozdzielczość zostanie dodana na Publiczny Serwer Testowy w późniejszym terminie. Rozgrywka Zmniejszono odrzut P18C. Maksymalną wartość liczbową czułości biegu do przodu zmieniono z 50 na 100. Maksymalny poziom został taki sam, więc jeśli czułość biegu do przodu była ustawiona na 10, zmieni się na 20. Dzięki temu można precyzyjniej ustawić wartość. Dodano funkcje automatycznego przeładowania: Jeśli funkcja jest włączona, próba strzału przy pustym magazynku spowoduje automatyczne przeładowanie. Funkcja ta dostępna jest w opcjach, i domyślnie ustawiona jako "Wyłączony". Poprawiono ustawienia dźwięku w opcjach. Ustawienia dźwięku są teraz podzielone na głośność główną, głośność efektów, głośność interfejsu użytkownika i głośność muzyki. Wydajność Poprawiono działanie klienta gry przez optymalizację tworzenia materiałów postaci. Poprawiono działanie przez zminimalizowanie problemu, wskutek którego cienkie obiekty migotały. Zoptymalizowano cząstki w deszczowej pogodzie. Dostosowano częstość synchronizacji spadochronu i postaci w zależności od odległości w celu usprawnienia działania serwera. Zoptymalizowano narzut obliczeń celu broni. Zoptymalizowano logikę usuwania niewidocznych instancjonowanych siatek. Zoptymalizowano ogólny koszt obliczeniowy ruchu postaci. Zmniejszono zacinki przy streamingu poziomów. Zmniejszono zacinki przy tworzeniu fizyki. System anti-cheat i zgłaszanie Dodano funkcję zgłaszania do trybu wydarzenia: Naciskając przycisk (Y), można zgłosić gracza, który was zabił. W trakcie zgłaszania członka drużyny który was zabił, zostanie wyświetlona opcja zgłoszenia za umyślne zabójstwo gracza z własnego zespołu. W ciągu jednej rozgrywki, poszczególnych graczy można zgłosić tylko raz. Poprawki Naprawiono błąd, wskutek którego gracze mogli czasami wchodzić po schodach o wiele szybciej, poruszając się ukosem przy ścianie. Naprawiono błąd, wskutek którego model postaci pokonanego gracza czasami przechodził przez ściany. Naprawiono błąd, wskutek którego postacie wyglądały, jakby się ślizgały, wstając, jeśli jednocześnie wyjęły broń i wstały. Naprawiono błąd, wskutek którego podczas używania przedmiotów leczących w trybie FPP w pozycji leżącej lub podczas wsiadania do pojazdu widać było postacie bez głów. Naprawiono błąd, wskutek którego wydawało się, że gracz się ślizga przy wstawaniu lub poruszaniu się przy przejściu do pozycji leżącej przed lądowaniem z pewnej wysokości. Naprawiono błąd, wskutek którego niektóre animacje były przerywane przy poruszaniu się pewnymi krokami. Naprawiono błąd, wskutek którego czasami wrogiego gracza było widać z bronią za postacią. Naprawiono błąd, wskutek którego czasami w czasie jazdy motocyklem można było patrzeć przez ściany i skały. Naprawiono błąd, wskutek którego kamera gracza czasami przechodziła przez pojazd, kiedy pojazd opierał się o jakiś obiekt. Naprawiono błąd, wskutek którego celowanie przez przyrządy (ADS) działało zawodnie, kiedy przechodziło się do celowania od razu po wyjęciu broni. Naprawiono błąd, wskutek którego gracz czasami otrzymywał obrażenia od zderzenia, kiedy inny gracz podnosił motocykl. Naprawiono błąd, wskutek którego postać czasami obracała się, mimo że jej stopy były nieruchome, kiedy obróciło się ekran o więcej niż 180 stopni w lewo lub w prawo. Naprawiono błąd, wskutek którego poruszający się czasami wyglądał, jakby celował przez lunetę, kiedy wchodził po schodach przy ścianie. Naprawiono błąd, wskutek którego postacie mogły przeskakiwać nad innymi graczami, kiedy znajdowały się na pewnej wysokości. Naprawiono błąd, wskutek którego przy zsiadaniu z motocykla gracz czasami przechodził przez podłogę budynku. Naprawiono błąd, wskutek którego animacja postaci skakała do góry w pobliżu kół łazika. Naprawiono błąd, wskutek którego animacja postaci skakała do góry podczas kucania lub wstawania w pobliżu pojazdu. Naprawiono błąd, wskutek którego gracz nie widział chwilami postaci kolegi z oddziału w poczekalni po meczu. Naprawiono błąd, wskutek którego gracz nie mógł zabrać z ziemi niektórych przedmiotów, takich jak broń czy amunicja. Naprawiono błąd, wskutek którego postacie z pewnymi skórkami nie miały głów. Naprawiono błąd, wskutek którego gracze w widoku swobodnym mogli strzelać w nienormalną stronę. Naprawiono błąd, wskutek którego gdy w trybie FPP postać trzymająca broń miotaną lub gotowa do rzutu bronią miotaną, poruszała się przodem do nieba, jej dłoń poruszała się i migotała. Naprawiono błąd, wskutek którego gracze mogli wchodzić na pewne tereny na Miramar, które powinny być niedostępne. Naprawiono błąd, wskutek którego w pewnych warunkach gracz mógł wstać z pozycji leżącej szybciej niż normalnie. Naprawiono błąd, wskutek którego gracze mogli używać broni podczas pływania, jeśli wiele razy wciskali przycisk wyjęcia broni w pobliżu skał. Naprawiono błąd, wskutek którego ekran nadmiernie się trząsł w trybie widza podczas oglądania przeciwnika, który strzela. Naprawiono błąd, wskutek którego podczas swobodnego opadania z samolotu przy naciśnięciu określonych klawiszy ruchu niektóre animacje były odtwarzane nieprawidłowo. Naprawiono błąd, wskutek którego odgłosy kroków graczy poruszających się wolno (chodzenie w przykucnięciu) nie były odtwarzane u innych graczy. Naprawiono błąd, wskutek którego nie było słychać kroków gracza na dywanie. Naprawiono błąd, wskutek którego po kliknięciu przycisku „Graj” gra zawieszała się w poczekalni. Naprawiono błąd, wskutek którego dawało się jednocześnie otworzyć mapę świata i menu kołowe. Naprawiono błąd, wskutek którego pewne miejsce z tyłu ciężarówki i łazika blokowało pociski. Naprawiono błąd, wskutek którego nie był odtwarzany dźwięk samolotu latającego wokół gracza. Naprawiono błąd, wskutek którego członkowie oddziału otrzymywali obrażenia od ognia bratobójczego, nawet jeśli nie celowało się do nich przy strzelaniu. Naprawiono błąd, wskutek którego kiedy postać przechodziła przez drut kolczasty, przebijał on ciało postaci lub powodował nieoczekiwaną likwidację. Naprawiono błąd, wskutek którego przy noszeniu niektórych czapek włosy wystawały nad czapką. Naprawiono błąd, wskutek którego czasami efekt dźwiękowy strzykawki z adrenaliną był odtwarzany bez przerwy, nawet po anulowaniu użycia. Naprawiono błąd, wskutek którego klaksony pojazdów było ciągle słychać po wyjściu z pojazdu z przytrzymanym (LPM). Naprawiono błąd, wskutek którego lista członków drużyny nie zgadza się przy oglądaniu kolegi z oddziału i zmianie kamery za pomocą (LB)/(RB). Naprawiono błąd, wskutek którego pasek użytkowy przedmiotów leczących/wspomagających i wskrzeszania nie był widoczny w czasie obserwacji. Naprawiono błąd, wskutek którego podniesienie broni miotanej podczas trzymania tej samej broni miotanej nie powodowało aktualizacji liczby przedmiotów. Naprawiono błąd, wskutek którego przeładowywanie broni przez obserwowaną postać było pokazywane nieprawidłowo w czasie obserwacji. Naprawiono błąd, wskutek którego w czasie obserwacji nie dało się usunąć szybkiego znacznika. Naprawiono błąd, wskutek którego w czasie obserwacji animacja wyjmowania/odkładania broni była wyświetlana nieprawidłowo, kiedy obserwowana postać wstawała z pozycji leżącej. Naprawiono błąd, wskutek którego pod pewnym kątem nie dawało się wsiąść na motocykl. Naprawiono błąd, wskutek którego dźwięk emotki odtworzony przed samym rozpoczęciem rundy w poczekalni był odtwarzany nawet na pokładzie samolotu. Naprawiono błąd, wskutek którego kamera przechodziła przez drzwi pod pewnym kątem przy włączaniu ADS blisko drzwi podczas korzystania z broni krótkiej. Dziękujemy i życzymy wam przyjemnej gry! Ekipa PUBG Xbox
  7. PUBG_Bradanvar

    [PC] Aktualizacja #24

    ________________________ Aktualizacja #24 jest już dostępna na Publicznym Serwerze Testowym. Każdy, kto posiada kopię PUBG może pobrać i uczestniczyć w tym teście. UWAGA:Do aktualizacji wprowadzono dodatkowe poprawki, które zostały spisane na samym końcu tego wątku. ________________________ Witajcie! Nadeszła zima. Aktualizacja #24 wprowadza coś, czym chcieliśmy się z wami podzielić już od kilku miesięcy – naszą nową mapę zimową wielkości 6x6 km, Vikendi! Odosobniona północna wyspa w cieniu Mount Kreznic, Vikendi była siedzibą dla wielu atrakcji, firm i miast. Wybierzcie się w do kosmicznego Cosmodrome lub wróćcie z powrotem w przeszłość, przemieszczając się wśród gigantów z prehistorii w Dino Park. Zapraszamy do zabytkowego Castle lub do odwiedzenia winnicy. Vikendi jest tak piękna, jak i niebezpieczna i gracze, którzy wylądują na tej zamarzniętej ziemi będą musieli często oglądać sie za plecami, tym bardziej gdyż na świeżym śniegu trudno nie pozostawić swoich śladów! Dni są dość długie na Vikendi, ale i one dobiegają końca, aby pozostawić niebo zorzom polarnym i blasku księżyca. Sądzimy, że Vikendi to mieszanka wszystkich najlepszych cech naszych poprzednich map i nie możemy się doczekać, aby usłyszeć waszej opinii na ten temat. Ale to jeszcze nie wszystko w tej aktualizacji! Wprowadzamy również dwa zupełnie nowe elementy gry, które będą dostępne wyłącznie na tej mapie: karabin szturmowy G36C (który zastępuje karabin szturmowy SCAR na Vikendi) i skuter śnieżny, aby poruszać się po lodowatym I zamarzniętym terenie. Zakończyliśmy również prace nad naszym ulepszonym systemie powtórek w grze, dając wam możliwość edytowania klipów, tworzenia ruchów kamery 3D i eksportowania waszych filmików tak, aby pokazać je reszcie społeczności PUBG! W tej aktualizacji udostępnimy również nasz nowy system spadania na spadochronie, który pozwoli wam powoli szybować lub jak najszybciej nurkować ku ziemi podczas swobodnego spadania, ulepsza animacje, a także pozwala odciąć spadochron przed wylądowaniem. Jak zawsze, wasza opinia jest niezbędna dla ciągłego rozwoju gry. Po rozegraniu meczu na mapie, prosimy was o poświęcenie kilku chwil, aby dać nam znać na naszym oficjalnym forum lub Reddit, co myślicie o nowej mapie. A teraz, bez zwlekania, przedstawiamy wam wszystkie informacje o nowej mapie! Uwaga: wszystkie gry rozegrane na serwerze testowym (w tym tytuły, PD, BP, kupony, przedmioty otrzymane jako nagrody) nie będą przeniesione na serwer live po wprowadzeniu aktualizacji. Mapa: Vikendi Vikendi jest mapą wielkości 6x6 km. Rozgrywka na tej mapie jest szybsza niż na Erangel i Miramar, ale jest bardziej taktyczna i wymaga innej strategii niż ta na Sanhok. Gracze mogą rzucać śnieżkami podczas oczekiwania wejścia na pokład samolotu. Pojazdy będą się znacznie ślizgać w śniegu lub obszarach pokrytych lodem. Przyspieszenie na lodowatym terenie jest powolne i jakiekolwiek manewry sprzyjają utraceniu ogólnej kontroli nad pojazdem. Ślady postaci i pojazdów pojawiają się podczas podróżowania po terenach pokrytych śniegiem. Pomaga to wytropić przeciwników, jeśli niedawno przechodzili przez ten obszar: Pamiętajcie, że ślady nie pozostają na śniegu na zawsze! Czerwona strefa na Vikendi: Centrum czerwonej strefy pojawia się poza strefą gry. Im mniejsza strefa gry, tym mniejsza czerwona strefa. Niebieska strefa na Vikendi: Okrąg pierwszej niebieskiej strefy na Vikendi jest znacznie mniejszy niż na innych mapach, ale kolejne rozmiary okręgu zmieniają się mniej drastycznie: Pozwala to na większą różnorodność niebieskich stref i na ciekawsze wymiany ognia. Strategie używane na Erangel i Miramar w pierwszych trzech fazach działają również na Vikendi, lecz począwszy od czwartej fazy, niebieskie strefy będą zamykać się powolniej, podobnie jak na Sahnok. Uważamy, że doprowadzi to do dobrej równowagi między układaniem strategii i starciami przez czas trwania meczu. Przedmioty: Ogólny współczynnik pojawiania się przedmiotów znajduje się gdzieś pomiędzy tym na Erangel i tym na Sanhok: Hełmy poziomu 3 będą pojawiać się na mapie. Kamizelki poziomu 3 będą pojawiać się częściej niż na innych mapach. Spośród broni miotanej, granaty dymne pojawiają się najwięcej. Przepustka Survivor: Vikendi Dodano przepustkę Survivor: Vikendi Dodano przepustkę Survivor: Vikendi: Przepustka dodaje różne misje i nagrody na 10 tygodni. Dostępne są dwa typy przepustki: Przepustka Survivor: oferuje misje i nagrody dla każdego gracza. Przepustka Survivor Premium: oferuje specjalne misje i ekskluzywne nagrody dla graczy, którzy kupili przepustkę Premium. Przepustka Survivor Premium będzie dostępna na serwerze testowym w wersji próbnej i zostanie wprowadzona na serwery live 19 grudnia: W oparciu o czas spędzony w grze, ci gracze, którzy grali na serwerach testowych od 7 grudnia, rozpoczną przepustkę na serwerze testowym z dodatkową ilością PD (maksymalna ilość dodatkowych PD: 4 800). Niektóre misje mogą być niedostępne, gdyż tryby gry konieczne do ich wykonania nie są jeszcze włączone. Można odebrać nagrody z każdego poziomu na stronie „NAGRODY” i uzyskać kupony klikając na „ZAOPATRZENIE”: Więcej informacji na temat kuponów dostępnych jest poniżej. Możecie sprawdzić listę misji na stronie „MISJE”. Dostępnych jest pięć różnych rodzajów misji: Misje dzienne: każdego dnia będą udostępnione 3 misje, z których można zastąpić jedną. Misje tygodniowe: 10 misji będzie udostępnionych co tydzień. Posiadacze przepustki Survivor mogą wykonać do 4 misji, zaś posiadacze przepustki Premium mogą wykonać wszystkie dostępne misje. Misje dla początkujących: łatwe misje, które są przewidziane dla początkujących graczy. Misje Premium: każdy gracz może wykonać misje, ale tylko gracze, którzy posiadają przepustkę Premium mogą otrzymać nagrody po ich wykonaniu. Misje z wyzwaniami: są to specjalne i zaawansowane misje dla graczy, którzy wykonali już swoje tygodniowe misje w określonym tygodniu. Każdy gracz ma dostęp do misji z wyzwaniami, ale tylko gracze, którzy posiadają przepustkę Premium, mogą otrzymać specjalne nagrody po ich wykonaniu. Można sprawdzić listę misji w grze za pomocą klawisza (P), lecz lista misji jest dostępna tylko przed skokiem na spadochronie. Dodano system kuponów do przepustki Survivor: Vikendi: Kupony można otrzymać jako nagrody, wbijając poziomy w przepustce Survivor. Kupony pozwalając kupić specjalne przedmioty, dostępne na stronie „SKLEP” w zakładce „SKLEP Z KUPONAMI”. Istnieją trzy kategorie kuponów (niebieskie, żółte i białe). Kupony te stracą ważność wraz z końcem sezonu przepustki Survivor. Oficjalna strona przepustki Survivor: Vikendi będzie dostępna w dniu 19 grudnia, wraz z uruchomieniem przepustki na serwerach live. Istniejący system nagród za przetrwanie stanie się częścią nowej przepustki Survivor: Połączyliśmy istniejący system nagród za przetrwanie z przepustką Survivor w celu odzwierciedlenia opinii graczy na temat tymczasowych przedmiotów, zduplikowanych nagród oraz skuteczniejszego funkcjonowania. Przepustka Survivor: wraz z uruchomieniem Vikendi, istniejący system nagród przetrwania zostanie wycofany w dniu 19 grudnia. Od tego dnia, wszystkie poprzednio istniejące misje nie będą już dostępne. Upewnijcie się, aby odebrać nagrody za wykonane misje, które nie będą więcej dostępne po wycofaniu systemu. Od 12 grudnia, baner w lobby będzie pokazywać czas, który pozostał do wycofania systemu nagród za przetrwanie. Nowa broń: G36C Dodano nowy karabin szturmowy: G36C G36C pojawiać się będzie tylko na Vikendi: G36C dostosowany jest do amunicji kalibru 5,56 mm, z magazynkiem który może załadować do 30 pocisków (40 pocisków z powiększonym magazynkiem). Broń ma dwie szyny montażowe (górną i dolną), które umożliwiają stosowanie wszystkich załączników z wyjątkiem kolb. Nowy pojazd: skuter śnieżny Dodano nowy pojazd: skuter śnieżny Skuter śnieżny pojawiać się będzie tylko na Vikendi: Jest to 2-miejscowy pojazd, który prowadzi się na śniegu i na lodzie znacznie lepiej niż inne pojazdy, lecz trudniej jest nim jeździć na innych terenach. Edytor powtórek Dodano system edytora powtórek System ten pozwala na tworzenie dynamicznych klipów wideo z wielu różnych kątów kamery i dodawania efektów specjalnych przy użyciu powtórek. Można również tworzyć ścieżki 3D dla kamery i kątów kamery oraz eksportować klipy: Poradnik i tutorial systemu edytora powtórek zostanie zaktualizowany później. Ogólne Nowa mapa dostępna jest teraz na Publicznym Serwerze Testowym. Podczas tej fazy, Vikendi będzie jedyną mapą dostępną do grania i jedynie w trybie squad. Usunięto funkcję, która pozwala sprawdzić swoja bron za pomocą klawisza (J). Funkcja ta będzie wkrótce ulepszona dla lepszej stabilności systemu. Trailer przedstawiający Vikendi został zastosowany jako klip powitalny w grze. Mecze niestandardowe Vikendi nie jest jeszcze dostępna w meczach niestandardowych. Ulepszono interfejs obserwatora: Dodano opcję włączania i wyłączania wyświetlania smugi pocisków w menu ustawień. Można także zmienić kolor smugi pocisków indywidualnych drużyn. Dodano nowe powiadomienie, które informuje o wyeliminowaniu poszczególnych drużyn podczas meczu. Dodano nowe powiadomienia, które zostaną wyświetlone po osiągnięciu określonych celów podczas gry: Zabicia indywidualne: 5 zabić – Rzeź. 10 zabić – Oprawca. 15 zabić – Mistrzowski. 20 zabić – Pogromca. Zabicia z drużyną: 10 zabić – Szał zabijania. 15 zabić – Dominujący. 20 zabić – Niepowstrzymani. Przypisane skróty klawiszowe do oglądania poszczególnych graczy, są teraz wyświetlane w lewym dolnym rogu, pod listą drużyn: Pojedyncze przypisanie wyświetli numer klawisza i gracza. Wielokrotne przypisanie wyświetli historie przypisanych skrótów. Dla lepszej widoczności, tagi wyświetlane powyżej graczy będą pokazane tylko do 1 km odległości od widza. Zabici gracze są teraz przedstawieni ikoną czaszki na liście drużyny. Ulepszono wygląd wskaźnika PŻ. Rozgrywka Ulepszono animacje postaci używane podczas swobodnego spadania oraz skoków na spadochronie: Ruchy postaci są znacznie bardziej płynne i zostały ulepszone, aby były bardziej realistyczne. Ulepszenia systemu spadania na spadochronie: Zaktualizowany system spadania na spadochronie zostanie wprowadzony na serwerze testowym 10 grudnia. Czekamy na wasze opinie na temat tej zaktualizowanej funkcji! Swobodne spadanie: Klawisz (lewy Shift) pozwala na spadanie pełną prędkością w kierunku ziemi. Szybkość manewrowania, tak jak i czas reakcji i precyzja sterowania, jest teraz znacznie większa. Spadanie na spadochronie: Dodano nowe animacje spadania i zwiększoną ogólną kontrolę i szybkość reakcji. Klawisz (lewy Shift) pozwala na spadanie pełną prędkością (szybsze spadanie, mniejszy zasięg). Klawisz (lewy Ctrl) pozwala na szybowanie (powolniejsze spadanie, większy zasięg) Wprowadzono możliwość odcięcia spadochronu, gdy postać jest stosunkowo blisko ziemi. Pomoże to graczom wylądować o wiele wcześniej, aby jak najszybciej uzyskać broń. Jeśli spadochron zostanie odcięty na zbyt wysokim pułapie, postać otrzyma obrażenia od upadku. Dodano nowe animacje lądowania: Lądowanie przy szybkiej prędkości może spowolnić przez krótki czas, ponieważ postać jest zmuszona do manewrowania w celu ograniczenia szybkości spadania i ostatecznego zahamowania spadochronu. Spadochron nie znika natychmiast i pozostaje widoczny na krótką chwilę po wylądowaniu. Ulepszono efekty trafień: Ulepszono wygląd cząsteczek krwi trafionych postaci. Ulepszono wygląd efektu krwi, która pojawiają się na ekranie po otrzymaniu obrażeń od innych graczy. Nieznacznie zwiększono opóźnienie pomiędzy pojedynczymi strzałami z M16A4. Powodem tej zmiany była szybkostrzelność w seryjnym trybie ognia, w którym M16A4 był wolniejszy od wielokrotnych strzałów pojedynczych. Planujemy aktualizację, która wprowadzi ulepszony balans broni w pierwszej połowie 2019 roku. Zmieniono położenie celownika, aby był bliżej wylotu niektórej broni: W przyszłej aktualizacji dodamy nowy załącznik, który będzie wymagał właśnie tego nowego położenia do celowania. Wprowadziliśmy tą zmianę z wyprzedzeniem, aby pomóc graczom się do niej dostosować. Nie ma zmian dotyczących odrzutu broni, ale kontrola ognia może być odczuwana inaczej ze względu na powyższe zmiany. Gracze otrzymują teraz obrażenia od koktajli Mołotowa, które uderzają w ich pojazd: Koktajle Mołotowa które uderzają wokół pojazdu nie będą zadawały obrażeń postaciom wewnątrz. Dotyczy to również pojazdy które przejeżdżają przez obszar na którym koktajl Mołotowa uległ już wybuchowi. System tytułów przetrwania Wprowadzono system tytułów przetrwania Zmieniono system rankingowy (sezon 1) na system tytułów przetrwania (sezon 2). Więcej szczegółowych informacji można uzyskać w Lisćie od deweloperów: system tytułów przetrwania. System rankingowy (sezon 1) został wycofany z gry 12 grudnia. Interfejs i doświadczenie użytkownika Zmieniono ogólny motyw lobby z okazji wprowadzenia naszej najnowszej mapy – Vikendi: Wprowadzono motyw środowiska pola śniegu. Wprowadzono efekt śniegu. Wprowadzono nowy podkład muzyczny. Ulepszono funkcje sklepu: Dodano funkcje sortowania według następujących opcji: „Polecane”, „Najnowsze”, „Cena: kolejność malejąca” i „Cena: kolejność rosnąca”. Podczas podglądu przedmiotów w sklepie, tylko przedmiot wybrany do podglądu, będzie pokazany na postaci. Wszystkie inne przedmioty założone przez postać będą ukryte. Podczas podglądu skórek hełmów, makijażu lub innych elementów obejmujących twarz, wszystkie inne przedmioty założone na głowie będą ukryte. Połączono menu „KARIERA” i „RANKING” w statystykach w menu "sezon" Dodana opcja włączenia i wyłączenia przewodnika przycisków na ekranie: Można przełączyć przewodnik po naciśnięciu klawiszy (Alt) + (K). Można zmienić domyślne działanie tej funkcji w menu „USTAWIENIA”, w zakładce „ROZGRYWKA”. Ulepszono interfejs selekcji map i trybów rozgrywki: Nowy interfejs pokazuję informacje o dobieraniu graczy do wybranej mapy i trybu gry. Funkcja ta jest w fazie testowania, wiec pokazany czas może się różnić od rzeczywistego czasu oczekiwania. Jeśli pula graczy jest dostateczna, pokazany zostanie czas oczekiwania. Jeśli pula graczy jest niedostateczna i trudno oszacować czas oczekiwania, pokazana zostanie ilość graczy w kolejce. Jeśli pula graczy jest niedostateczna I gracze dopasowywani są do innych regionów, pojawi się wiadomość o niskiej jakości połączenia. Tryb szkoleniowy jest teraz dostępny w menu „GRAJ”, obok przycisku „PUBLICZNY MECZ”. Wydajność Zoptymalizowano renderowanie liści i roślinności. Ulepszono wydajność procesora dzięki optymalizacji procesu tworzenia obiektów. Zwiększono wydajność GPU dla średnich i niskich ustawień graficznych poprzez dostosowanie jakości grafiki związanej z post-processingiem. System anti-cheat i zgłaszanie Gracze wyrzuceni z gry za oszustwa, teaming, zabijanie członków drużyny, itp. teraz będą wyświetlani w czasie rzeczywistym w informacji o zabójstwach. Poprawki błędów Naprawiono błąd polegający na tym, że każda broń miała inne opóźnienie między przeładowaniem a strzałem. Naprawiono błąd, który powodował, że pojazdy czasami przemieszczały się przez postacie, podczas staczania się ze wzgórza. Naprawiono błąd uniemożliwiający otworzenie menu systemu po kliknięciu określonego miejsca na przycisku. Naprawiono błąd, który sprawiał, że czołganie tuż obok ściany w trybie FPP, powodowało przenikanie broni przez ściany. Naprawiono błąd, który powodował, że oglądanie postaci w trybie powtórki skutkowało niepoprawnym funkcjonowaniem kamery podążającej. Naprawiono błąd, który powodował nagły spadek wyświetlanych klatek podczas wielokrotnego przełączania opcji głosowych i dźwiękowych. Naprawiono błąd, który powodował ze wskaźnik regionu serwera pod wskaźnikiem PŻ wyświetlał „Nieznany” region. Wskaźnik regionu nie będzie wyświetlany, dopóki nie rozpocznie się odliczanie. Naprawiono błąd powodujący, że animacje postaci wyglądały nienaturalnie, gdy potrącone przez pojazd poruszający się po wzgórzu. Naprawiono błąd spowodowany ponownym uruchomieniem lobby, który powodował ze przyciski „OTWÓRZ SKRZYNIĘ” i "PODGLĄD" były wyświetlane po lewej stronie ekranu na stronie inwentarzu sklepu. Naprawiono błąd, który powodował, że w trybie powtórki podczas skoku na spadochronie kamera spadała pod ziemię. Naprawiono błąd, polegający na tym, że kąt widzenia oglądanego gracza różnił się od rzeczywistego kąta widzenia gracza. Naprawiono błąd, który sprawiał, że granat spadał na miejsce lub nie był rzucany przy przełączeniu na inną broń. Naprawiono błąd, który pozwalał przeskoczyć przez małe okna na Vikendi. Naprawiono błąd, polegający na tym, że postać przemieszczała się w kierunku widoku swobodnego, podczas gdy podczas swobodnego spadania. Naprawiono błąd, który sprawiał, że postacie pokazywane były z wyposażonym spadochronem tuż po lądowaniu. Naprawiono błąd, który powodował niepoprawne wyświetlanie pojemności amunicji. Naprawiono błąd, który mógł spowodować, że broń gracza oglądanego w trybie widza była wyświetlenia w niepoprawnej pozycji. Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom, którzy nie przypisali klawiszy do chodzenia i sprintu, do poprawnego wykorzystania nowych funkcji spadochronu i swobodnego spadania. Naprawiono błąd, w związku z którym, lista misji przepustki Survivor: Vikendi Lista nie była wyświetlana prawidłowo po przewinięciu w dół kółkiem myszy. Naprawiono błąd, który umożliwiał graczom dostęp do miejsc na Vikendi do których nie powinni się dostać. Naprawiono błąd z nieprawidłowym wyświetlaniem ikonek uzbrojenia po wyposażeniu niektórych załączników. Naprawiono błąd, który powodował, że PUBG uruchamiał się w trybie pełnego ekranu (w oknie) zamiast w pełnym ekranie. Naprawiono błąd, który polegał na tym, że naciśniecie klawisza 'Alt' i celowanie w tym samym czasie, powodowało zawieszenie animacji postaci. Naprawiono błąd polegający na tym, że kursor myszy mógł przejść do drugiego ekranu podczas korzystania z dwóch monitorów w trybie pełnego ekranu. Naprawiono błąd polegający na tym, że zniszczalne obiekty, w tym drzwi, znikały w trybach powtórki i death cam. Naprawiono błąd polegający na tym, że po upuszczeniu, skórka hełmu średniowiecznego (poziom 3), była wyświetlana jako skórka hełmu poziomu 2. Naprawiono błąd, który powodował, że w niektórych przypadkach przedmioty założone w slocie ‘OCZY’ nie były widoczne. Wszystkie przedmioty kategorii ‘OCZY’ będą zdjęte przy założeniu maski przeciwgazowej. Naprawiono błąd, w wyniku którego broń nie była prawidłowo założona po rzuceniu granatu. Naprawiono błąd, który mógł spowodować, że postacie wyposażone w broń miotaną pojawiały się bez broni w sytuacjach, gdy gracz doświadczał dużego opóźnienia. Naprawiono błąd polegający na tym, że broń pozostawała schowana nawet po odtworzeniu animacji, aby ją założyć. Naprawiono błąd, który w rzadkich przypadkach mógł spowodować, że stojące nieuzbrojone postacie wyglądały tak, jakby trzymały broń po wykonaniu określonych czynności. Znane problemy Istnieje problem, który sprawia, że wysokość skoku na spadochronie w trybie wojny jest niepoprawna. Interfejs wysokościomierza nie porusza się podczas spadania w trybie szkoleniowym. Wysokościomierz nie wyświetla się poprawnie po opuszczeniu samolotu, kiedy mapa jest otwarta. Ikony członków drużyny nie pojawiają się obok ich nazwy po opuszczeniu samolotu. ________________________ 12 grudnia 2018 Do aktualizacji wprowadzono kolejne zmiany: Przepustka Survivor: Vikendi Dodano przepustkę Survivor: Vikendi: Przepustka dodaje różne misje i nagrody na 10 tygodni. Dostępne są dwa typy przepustki: Przepustka Survivor: oferuje misje i nagrody dla każdego gracza. Przepustka Survivor Premium: oferuje specjalne misje i ekskluzywne nagrody dla graczy, którzy kupili przepustkę Premium. Przepustka Survivor Premium będzie dostępna na serwerze testowym w wersji próbnej i zostanie wprowadzona na serwery live 19 grudnia: W oparciu o czas spędzony w grze, ci gracze, którzy grali na serwerach testowych od 7 grudnia, rozpoczną przepustkę na serwerze testowym z dodatkową ilością PD (maksymalna ilość dodatkowych PD: 4 800). Niektóre misje mogą być niedostępne, gdyż tryby gry konieczne do ich wykonania nie są jeszcze włączone. Można odebrać nagrody z każdego poziomu na stronie „NAGRODY” i uzyskać kupony klikając na „ZAOPATRZENIE”: Więcej informacji na temat kuponów dostępnych jest poniżej. Możecie sprawdzić listę misji na stronie „MISJE”. Dostępnych jest pięć różnych rodzajów misji: Misje dzienne: każdego dnia będą udostępnione 3 misje, z których można zastąpić jedną. Misje tygodniowe: 10 misji będzie udostępnionych co tydzień. Posiadacze przepustki Survivor mogą wykonać do 4 misji, zaś posiadacze przepustki Premium mogą wykonać wszystkie dostępne misje. Misje dla początkujących: łatwe misje, które są przewidziane dla początkujących graczy. Misje Premium: każdy gracz może wykonać misje, ale tylko gracze, którzy posiadają przepustkę Premium mogą otrzymać nagrody po ich wykonaniu. Misje z wyzwaniami: są to specjalne i zaawansowane misje dla graczy, którzy wykonali już swoje tygodniowe misje w określonym tygodniu. Każdy gracz ma dostęp do misji z wyzwaniami, ale tylko gracze, którzy posiadają przepustkę Premium, mogą otrzymać specjalne nagrody po ich wykonaniu. Można sprawdzić listę misji w grze za pomocą klawisza (P), lecz lista misji jest dostępna tylko przed skokiem na spadochronie. Dodano system kuponów do przepustki Survivor: Vikendi: Kupony można otrzymać jako nagrody, wbijając poziomy w przepustce Survivor. Kupony pozwalając kupić specjalne przedmioty, dostępne na stronie „SKLEP” w zakładce „SKLEP Z KUPONAMI”. Istnieją trzy kategorie kuponów (niebieskie, żółte i białe). Kupony te stracą ważność wraz z końcem sezonu przepustki Survivor. Oficjalna strona przepustki Survivor: Vikendi będzie dostępna w dniu 19 grudnia, wraz z uruchomieniem przepustki na serwerach live. Istniejący system nagród za przetrwanie stanie się częścią nowej przepustki Survivor: Połączyliśmy istniejący system nagród za przetrwanie z przepustką Survivor w celu odzwierciedlenia opinii graczy na temat tymczasowych przedmiotów, zduplikowanych nagród oraz skuteczniejszego funkcjonowania. Przepustka Survivor: wraz z uruchomieniem Vikendi, istniejący system nagród przetrwania zostanie wycofany w dniu 19 grudnia. Od tego dnia, wszystkie poprzednio istniejące misje nie będą już dostępne. Upewnijcie się, aby odebrać nagrody za wykonane misje, które nie będą więcej dostępne po wycofaniu systemu. Od 12 grudnia, baner w lobby będzie pokazywać czas, który pozostał do wycofania systemu nagród za przetrwanie. Ogólne Usunięto funkcję, która pozwala sprawdzić swoja bron za pomocą klawisza (J). Funkcja ta będzie wkrótce ulepszona dla lepszej stabilności systemu. Trailer przedstawiający Vikendi został zastosowany jako klip powitalny w grze. System tytułów przetrwania System rankingowy (sezon 1) został wycofany z gry 12 grudnia. Poprawki błędów Naprawiono błąd, który sprawiał, że granat spadał na miejsce lub nie był rzucany przy przełączeniu na inną broń. ________________________ 13 grudnia 2018 Do aktualizacji wprowadzono kolejne zmiany: Interfejs i doświadczenie użytkownika Nowy interfejs pokazuję informacje o dobieraniu graczy do wybranej mapy i trybu gry. Funkcja ta jest w fazie testowania, wiec pokazany czas może się różnić od rzeczywistego czasu oczekiwania. Jeśli pula graczy jest dostateczna, pokazany zostanie czas oczekiwania. Jeśli pula graczy jest niedostateczna i trudno oszacować czas oczekiwania, pokazana zostanie ilość graczy w kolejce. Jeśli pula graczy jest niedostateczna I gracze dopasowywani są do innych regionów, pojawi się wiadomość o niskiej jakości połączenia. ________________________ 19 grudnia 2018 Do aktualizacji wprowadzono kolejne zmiany: Mecze niestandardowe Ulepszono interfejs obserwatora: Dodano opcję włączania i wyłączania wyświetlania smugi pocisków w menu ustawień. Można także zmienić kolor smugi pocisków indywidualnych drużyn. Dodano nowe powiadomienie, które informuje o wyeliminowaniu poszczególnych drużyn podczas meczu. Dodano nowe powiadomienia, które zostaną wyświetlone po osiągnięciu określonych celów podczas gry: Zabicia indywidualne: 5 zabić – Rzeź. 10 zabić – Oprawca. 15 zabić – Mistrzowski. 20 zabić – Pogromca. Zabicia z drużyną: 10 zabić – Szał zabijania. 15 zabić – Dominujący. 20 zabić – Niepowstrzymani. Przypisane skróty klawiszowe do oglądania poszczególnych graczy, są teraz wyświetlane w lewym dolnym rogu, pod listą drużyn: Pojedyncze przypisanie wyświetli numer klawisza i gracza. Wielokrotne przypisanie wyświetli historie przypisanych skrótów. Dla lepszej widoczności, tagi wyświetlane powyżej graczy będą pokazane tylko do 1 km odległości od widza. Zabici gracze są teraz przedstawieni ikoną czaszki na liście drużyny. Ulepszono wygląd wskaźnika PŻ. Rozgrywka Nieznacznie zwiększono opóźnienie pomiędzy pojedynczymi strzałami z M16A4. Powodem tej zmiany była szybkostrzelność w seryjnym trybie ognia, w którym M16A4 był wolniejszy od wielokrotnych strzałów pojedynczych. Planujemy aktualizację, która wprowadzi ulepszony balans broni w pierwszej połowie 2019 roku. Zmieniono położenie celownika, aby był bliżej wylotu niektórej broni: W przyszłej aktualizacji dodamy nowy załącznik, który będzie wymagał właśnie tego nowego położenia do celowania. Wprowadziliśmy tą zmianę z wyprzedzeniem, aby pomóc graczom się do niej dostosować. Nie ma zmian dotyczących odrzutu broni, ale kontrola ognia może być odczuwana inaczej ze względu na powyższe zmiany. System anti-cheat i zgłaszanie Gracze wyrzuceni z gry za oszustwa, teaming, zabijanie członków drużyny, itp. teraz będą wyświetlani w czasie rzeczywistym w informacji o zabójstwach. Poprawki błędów Naprawiono błąd, który pozwalał przeskoczyć przez małe okna na Vikendi. Naprawiono błąd, polegający na tym, że postać przemieszczała się w kierunku widoku swobodnego, podczas gdy podczas swobodnego spadania. Naprawiono błąd, który sprawiał, że postacie pokazywane były z wyposażonym spadochronem tuż po lądowaniu. Naprawiono błąd, który powodował niepoprawne wyświetlanie pojemności amunicji. Naprawiono błąd, który mógł spowodować, że broń gracza oglądanego w trybie widza była wyświetlenia w niepoprawnej pozycji. Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom, którzy nie przypisali klawiszy do chodzenia i sprintu, do poprawnego wykorzystania nowych funkcji spadochronu i swobodnego spadania. Znane problemy Istnieje problem, który sprawia, że wysokość skoku na spadochronie w trybie wojny jest niepoprawna. Interfejs wysokościomierza nie porusza się podczas spadania w trybie szkoleniowym. Wysokościomierz nie wyświetla się poprawnie po opuszczeniu samolotu, kiedy mapa jest otwarta. Ikony członków drużyny nie pojawiają się obok ich nazwy po opuszczeniu samolotu. ________________________ 21 grudnia 2018 Do aktualizacji wprowadzono kolejne zmiany: Poprawki błędów Naprawiono błąd, który umożliwiał graczom dostęp do miejsc na Vikendi do których nie powinni się dostać. ________________________ 1 stycznia 2019 Do aktualizacji wprowadzono kolejne zmiany: Poprawki błędów Naprawiono błąd z nieprawidłowym wyświetlaniem ikonek uzbrojenia po wyposażeniu niektórych załączników. Naprawiono błąd, który powodował, że PUBG uruchamiał się w trybie pełnego ekranu (w oknie) zamiast w pełnym ekranie. Naprawiono błąd, który polegał na tym, że naciśniecie klawisza 'Alt' i celowanie w tym samym czasie, powodowało zawieszenie animacji postaci. Naprawiono błąd polegający na tym, że kursor myszy mógł przejść do drugiego ekranu podczas korzystania z dwóch monitorów w trybie pełnego ekranu. Naprawiono błąd polegający na tym, że zniszczalne obiekty, w tym drzwi, znikały w trybach powtórki i death cam. ________________________ 9 stycznia 2019 Do aktualizacji wprowadzono kolejne zmiany: Poprawki błędów Naprawiono błąd polegający na tym, że po upuszczeniu, skórka hełmu średniowiecznego (poziom 3), była wyświetlana jako skórka hełmu poziomu 2. Naprawiono błąd, który powodował, że w niektórych przypadkach przedmioty założone w slocie ‘OCZY’ nie były widoczne. Wszystkie przedmioty kategorii ‘OCZY’ będą zdjęte przy założeniu maski przeciwgazowej. Naprawiono błąd, w wyniku którego broń nie była prawidłowo założona po rzuceniu granatu. Naprawiono błąd, który mógł spowodować, że postacie wyposażone w broń miotaną pojawiały się bez broni w sytuacjach, gdy gracz doświadczał dużego opóźnienia. Naprawiono błąd polegający na tym, że broń pozostawała schowana nawet po odtworzeniu animacji, aby ją założyć. Naprawiono błąd, który w rzadkich przypadkach mógł spowodować, że stojące nieuzbrojone postacie wyglądały tak, jakby trzymały broń po wykonaniu określonych czynności. Dziękujemy i życzymy wam przyjemnej gry! Ekipa PUBG
  8. PUBG_Bradanvar

    [PC] Aktualizacja #23.1

    ________________________ Aktualizacja #23.1 jest dostępna na serwerach live od 21 listopada! Śledźcie nas na Facebooku (facebook.com/PL.PUBG) i na Twitterze (@PUBG_PL), aby uzyskać najnowsze informacje o PUBG. UWAGA: Do aktualizacji wprowadzono dodatkowe poprawki, które zostały spisane na samym końcu tego wątku. ________________________ Witajcie! Ta aktualizacja wprowadza kilka poprawek do aktualizacji #23, naprawiając niektóre błędy i dodając nowy system emotek. Testujemy również nową usługę zmiany pseudonimu, przed wprowadzeniem jej jako płatnego przedmiotu w sklepie w grze. Jeśli chcecie zmienić pseudonim swojej postaci na serwerze testowym i pomóc nam przetestować tą nową usługę, wystarczy się zalogować! Ogólne W celu przetestowania nowej usługi zmiany pseudonimu, po zalogowaniu się na serwer testowy, gracze otrzymają zmianę nazwy poprzez otwarcie zrzutu gracza. Przedmiot, za pomocą którego będzie można zmienić pseudonim, będzie dostępny tylko na serwerze testowym do 21 listopada, godzina 03:00 CET. Powtórki Wersja powtórek została zaktualizowana. Powtórki z poprzednich wersji gry nie mogą być już odtwarzane w tej wersji PUBG. Mecze niestandardowe Czat głosowy jest teraz dostępny w meczach niestandardowych, przed rozpoczęciem rozgrywki. Interfejs i doświadczenie użytkownika Ulepszono system dostępnych w grze emotek: Dodano zakładkę „EMOTKI” w menu „PERSONALIZACJA”. Można dodać i usunąć emotki, które są dostępne w grze za pomocą menu emotek. Animacja wybranej emotki przedstawiona jest na postaci po prawej stronie ekranu. Można wybrać aż do 12 emotek. Ulepszono widoczność założonych przedmiotów w zakładce "WYGLĄD": Dla lepszej widoczności, po wybraniu poszczególnego przedmiotu w zakładce "WYGLĄD", inne założone przedmioty będą ukryte. Dodano bieżący stan regionu w grze pod wskaźnikiem PŻ. Skórki i przedmioty W sklepie dodano przedmiot, który pozwala zmienić pseudonim. Jego standardowa cena to 9,99 $: Przedmiot ten będzie w przecenie od 21 listopada do 5 grudnia, i jego cena będzie wynosić 4,99 $ (50% zniżki). Zakończyła się przecena przedmiotu, który pozwala zmienić pseudonim. Cena usługi wynosi teraz 9,99 $. Zestaw PKL 2018 (trzy ekskluzywne przedmioty) jest już dostępny. Można kupić różne emotki w sklepie za pomocą BP: Dodano trzy dostępne emotki: "NIEWIDZIALNA GITARA", "WYCIĄGNIJ!", "TRAFIONY". Dodano skrzynię Ryan the Lion. Dodano skórki świąteczne. Wydajność Ulepszono renderowanie postaci 3D, w celu szybszego ładowania skórek i założonych przedmiotów. Poprawki błędów Naprawiono błąd, który sprawiał, że naciśnięcie klawisza (Esc) podczas wychylenia pozostawiało postać w tej pozycji. Naprawiono błąd, polegający na tym, że czekanie w poszczególnych miejscach przed rozpoczęciem gry sprawiało, że postać trafiała pod ziemię. Naprawiono błąd, który sprawiał, że zmiana skórki założonej na hełm kiedy w lobby nie była brana pod uwagę przy wejściu do rozgrywki. Naprawiono błąd, polegający na tym, ze w niektórych miejscach na Erangel, gracze nie mogli podnieść broni do walki wręcz. Naprawiono błąd, w związku z którym, trafienie granatem skutkowało nieprawidłowymi obrażeniami. Naprawiono błąd, który sprawiał, ze kąt kamery przesuwał sie w środek postaci, podczas przechodzenia przez drut kolczasty. Naprawiono błąd, w związku z którym, przełączanie drużyn poprzez klawisze (Page Up) i (Page Down) w trybie widza, wynikało wyświetleniem niepoprawnej listy graczy. Naprawiono błąd powodujący, że w niektórych sytuacjach kamera przechodzi przez drzwi. Naprawiono błąd polegający na tym, że trzymając lewy przycisk myszy klakson był ciągle włączony, nawet po opuszczeniu pojazdu. Naprawiono błąd polegający na tym, że w określonych sytuacjach postać wydawała się wielokrotnie przełączać między pozycją stojącą a czołganiem. Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom całkowite usunięcie skórki Patelni Ostatecznej w grze. Naprawiono błąd polegający na tym, że w pewnych sytuacjach animacje otwierania i zamykania drzwi nie były odtwarzane, gdy inny gracz był przy drzwiach. Naprawiono błąd, który sprawiał, że zielona krew była lepiej widoczna niż czerwona krew. Naprawiono błąd związany z ponownym połączeniem się do gry. Jeśli postać była wewnątrz pojazdu podczas rozłączenia, powrót do gry wyrzucał postać na zewnątrz a tym samym pozostawiał model postaci wewnątrz pojazdu. Naprawiono błąd polegający na tym, że zrzuty czasami spadały poza obszar gry. Naprawiono błąd, który powodował, że zrzuty spadały z samolotu na poprzek lub odwrócone do góry nogami. Naprawiono błąd polegający na tym, że ekran lobby w niektórych rozdzielczościach wyświetlał czarne paski. Naprawiono błąd, który powodował ze wskaźnik regionu serwera pod wskaźnikiem PŻ wyświetlał „Nieznany” region. Poprawki Te poprawki zostały wprowadzone bezpośrednio do serwera live: Naprawiono błąd polegający na tym, że wyświetlony czat głosowy nie był tym aktywnym. Naprawiono błąd polegający na tym, że model postaci pokazywany był w przeciwnej płci na ekranie sklepu. Naprawiono błąd powodujący awarię gry, podczas podnoszenia tego samego przedmiotu przez innych graczy w pobliżu. Naprawiono błąd polegający na tym, że zgłoszenie gracza podczas oglądania powtórki sprawiało pojawienie się komunikatu „Nie możesz zgłosić samego siebie”. Naprawiono błąd w meczach niestandardowych, polegający na tym, że czat głosowy nie działał w samolocie po ustawieniu opcji kanału głosowego na „Wszystkie”. ________________________ 20 listopada 2018 Do aktualizacji wprowadzono kolejne zmiany: Powtórki Wersja powtórek została zaktualizowana. Powtórki z poprzednich wersji gry nie mogą być już odtwarzane w tej wersji PUBG. Mecze niestandardowe Czat głosowy jest teraz dostępny w meczach niestandardowych, przed rozpoczęciem rozgrywki. Skórki i przedmioty W sklepie dodano przedmiot, który pozwala zmienić pseudonim. Jego standardowa cena to 9,99 $: Przedmiot ten będzie w przecenie od 21 listopada do 5 grudnia, i jego cena będzie wynosić 4,99 $ (50% zniżki). Zestaw PKL 2018 (trzy ekskluzywne przedmioty) jest już dostępny. Wydajność Ulepszono renderowanie postaci 3D, w celu szybszego ładowania skórek i założonych przedmiotów. Poprawki błędów Naprawiono błąd, który sprawiał, ze kąt kamery przesuwał sie w środek postaci, podczas przechodzenia przez drut kolczasty. Naprawiono błąd, w związku z którym, przełączanie drużyn poprzez klawisze (Page Up) i (Page Down) w trybie widza, wynikało wyświetleniem niepoprawnej listy graczy. ________________________ 27 listopada 2018 Do aktualizacji wprowadzono kolejne zmiany: Interfejs i doświadczenie użytkownika Dodano bieżący stan regionu w grze pod wskaźnikiem PŻ. Skórki i przedmioty Dodano skrzynię Ryan the Lion. Poprawki Naprawiono błąd polegający na tym, że zgłoszenie gracza podczas oglądania powtórki sprawiało pojawienie się komunikatu „Nie możesz zgłosić samego siebie”. Naprawiono błąd w meczach niestandardowych, polegający na tym, że czat głosowy nie działał w samolocie po ustawieniu opcji kanału głosowego na „Wszystkie”. ________________________ 28 listopada 2018 Do aktualizacji wprowadzono kolejne zmiany: Poprawki błędów Naprawiono błąd powodujący, że w niektórych sytuacjach kamera przechodzi przez drzwi. Naprawiono błąd polegający na tym, że trzymając lewy przycisk myszy klakson był ciągle włączony, nawet po opuszczeniu pojazdu. Naprawiono błąd polegający na tym, że w określonych sytuacjach postać wydawała się wielokrotnie przełączać między pozycją stojącą a czołganiem. Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom całkowite usunięcie skórki Patelni Ostatecznej w grze. Naprawiono błąd polegający na tym, że w pewnych sytuacjach animacje otwierania i zamykania drzwi nie były odtwarzane, gdy inny gracz był przy drzwiach. Naprawiono błąd, który sprawiał, że zielona krew była lepiej widoczna niż czerwona krew. Naprawiono błąd związany z ponownym połączeniem się do gry. Jeśli postać była wewnątrz pojazdu podczas rozłączenia, powrót do gry wyrzucał postać na zewnątrz a tym samym pozostawiał model postaci wewnątrz pojazdu. Naprawiono błąd polegający na tym, że zrzuty czasami spadały poza obszar gry. Naprawiono błąd, który powodował, że zrzuty spadały z samolotu na poprzek lub odwrócone do góry nogami. Naprawiono błąd polegający na tym, że ekran lobby w niektórych rozdzielczościach wyświetlał czarne paski. ________________________ 4 grudnia 2018 Do aktualizacji wprowadzono kolejne zmiany: Skórki i przedmioty Zakończyła się przecena przedmiotu, który pozwala zmienić pseudonim. Cena usługi wynosi teraz 9,99 $. Dodano skórki świąteczne. Poprawki błędów Naprawiono błąd, który powodował ze wskaźnik regionu serwera pod wskaźnikiem PŻ wyświetlał „Nieznany” region. Dziękujemy i życzymy wam przyjemnej gry! Ekipa PUBG
  9. PUBG_Bradanvar

    [XBOX] Aktualizacja #3

    ________________________ Aktualizacja #3 na konsole Xbox jest już dostępna na serwerach live! Śledźcie nas na Facebooku (facebook.com/PL.PUBG) i na Twitterze (@PUBG_PL), aby uzyskać najnowsze informacje o PUBG. ________________________ Witajcie! Dzisiejszego dnia, po zakończeniu prac konserwacyjnych, wprowadzimy nową aktualizację na serwerach live! Aktualizacja ta doda nowy system zaopatrzenia, mecze niestandardowe, oficjalnie licencjonowane skórki DC Comics i wiele więcej. HARMONOGRAM PRAC KONSERWACYJNYCH ROZPOCZĘCIE: środa, 7 listopada, godzina 09:00 CET ZAKOŃCZENIE: środa, 7 listopada, godzina 11:00 CET System zaopatrzenia Dodaliśmy system zaopatrzenia: Można teraz zdobyć nagrody, zwiększając swój poziom poprzez osiąganie PD dzięki graniu i zakańczaniu misji. Za każde 10 poziomów otrzymacie stałą nagrodę. Każdy nowy poziom wręczy BP a także szanse na otrzymanie dodatkowej, stałej nagrody. Nagroda zostanie udostępniona po wypełnieniu wskaźnika przetrwania: Konieczne jest kliknąć na "PRZYJMIJ", aby otrzymać swoją nagrodę. PD przetrwania można tez zdobyć obserwując członków drużyny. PD zdobytych tym sposobem, jest o 50% mniej od grania postacią, która jest jeszcze w grze. Skórki i przedmioty Dodano opcję MAKIJAŻ pod kategorią WYGLĄD. Kategoria WYGLĄD została dodana do sklepu, w którym można teraz zakupić włosy i makijaż. Zmiana wyglądu postaci, tzn. twarz, włosy i płeć, nie będzie wymagać BP (nie dotyczy to kilku specjalnych przedmiotów i makijażu). Dodano oficjalnie licencjonowane skórki Jokera i Harley Quinn. Harley Quinn Strój „mały potworek tatusia". Skórka kiju baseballowego „dobranoc” przeznaczonego dla łomu i maczety. Joker: Strój klubowy. Każdy pakiet zawiera nowe opcje włosów i makijażu, które pomogą także w uzupełnieniu wyglądu tych dwóch kultowych postaci. Mecze niestandardowe Dodano mecze niestandardowe a ich tworzenie dostępne jest dla wszystkich graczy: Uwaga: przypisywanie lub przenoszenie drużyn w lobby niestandardowych meczów może spowodować krótkie opóźnienia w wyświetlaniu zaktualizowanych informacji. Listę niestandardowych meczów można teraz przeglądać po wybraniu trybu gry. Tryb normalny: klasyczne zasady Battle Royale, tzn. być ostatnią żyjącą osobą lub drużyną. Tryb wojny: Deathmatch drużynowy z odrodzeniami. Wygrywa drużyna z największą ilość punktów (zabójstwa i zneutralizowania). Po wybraniu trybu gry, mecze niestandardowe mogą być tworzone za pomocą ustawień: Każdy tryb gry ma ustawienia domyślne i ustawienia dodatkowe. Ustawienia domyślne w trybie wojny to Pustynni Rycerze. Ustawienia domyślne w trybie normalnym to Sanhok Kalibru 45. ZASADY: ustawienia dotyczące ilości graczy oraz rozmiarów drużyn. PODSTAWOWE: ustawienia dotyczące trybu gry, hasła, mapy, pogody, itp. Po utworzeniu meczu, ustawienia można regulować za pomocą opcji w menu PODSTAWOWE i ZASADY. Przy tworzeniu niestandardowych meczów trzeba pamiętać, że: Do rozpoczęcia meczu wymaganych jest co najmniej 10 graczy. Po stworzeniu meczu, lobby może być otwarte maksymalnie do dwóch godzin. Wydajność Zoptymalizowano ładowanie tekstur w celu zredukowania spowolnień w grze. Poprawki Naprawiono błąd polegający na tym, że po ukończeniu meczu w trybie szkoleniowym gracze otrzymywali dwa zwycięstwa, które zaliczane były do statystyk. Dziękujemy i życzymy wam przyjemnej gry! Ekipa PUBG Xbox
  10. PUBG_Bradanvar

    [XBOX] Aktualizacja #2

    ________________________ Aktualizacja #2 na konsole Xbox jest dostępna na serwerach live! Śledźcie nas na Facebooku (facebook.com/PL.PUBG) i na Twitterze (@PUBG_PL), aby uzyskać najnowsze informacje o PUBG. ________________________ Witajcie! Z przyjemnością ogłaszamy że, w dniu 25 października, po zakończeniu prac konserwacyjnych, udostępnimy nową aktualizację na serwerach live Xbox. Aktualizacja wprowadzi do gry tryb treningowy, dwa karabiny szturmowe, dwa pojazdy oraz sporo nowych funkcji i ulepszeń. Wszystkie szczegóły poniżej. HARMONOGRAM PRAC KONSERWACYJNYCH ROZPOCZĘCIE: czwartek, 25 października, godzina 10:00 CEST ZAKOŃCZENIE: czwartek, 25 października, godzina 19:00 CEST Tryb szkoleniowy Dodano tryb szkoleniowy, w którym można ćwiczyć wszystkie aspekty rozgrywki PUBG. Mapa trybu szkoleniowego ma rozmiar 2x2. Można dołączyć się do gry, klikając przycisk "TRYB SZKOLENIOWY" w lobby: Gdy w kolejce jest więcej niż 5 graczy, sesja rozpocznie się natychmiast. Po rozpoczęciu gry, gracze będą się dalej przyłączać do meczu przez kolejne 5 minut (maksymalna ilość graczy: 20). Jeśli w kolejce jest mniej niż 5 graczy, dobieranie będzie trwało kolejne 5 minut: Jeśli po 5 minutach nie będzie jeszcze wystarczająco graczy, mecz rozpocznie się z liczbą obecnych graczy, a inni gracze nie będą mogli dołączyć do gry. Czas rozgrywki to około 30 minut (5 minutowe dobieranie do meczu, i 25 minutowa rozgrywka). Gracze nie mogą zejść poniżej 1 PŻ w trybie szkoleniowym. Nowa broń: Beryl M762 Dodano wszechstronny karabin szturmowy Beryl M762, który pojawiać się będzie na Erangel, Miramar i Sanhok. Beryl M762 dostosowany jest do amunicji kalibru 7,62 mm, a magazynek może załadować aż do 30 pocisków (40 pocisków z powiększonym magazynkiem). Beryl ma dwie szyny montażowe (górną i dolną), które umożliwiają stosowanie zarówno lunet, tak jak i chwytów. Pocisk wystrzelony przez karabin szturmowy Beryl zadaje mniej obrażeń niż pocisk wystrzelony poprzez AKM, choć Beryl ma większą szybkostrzelność, co oznacza większe obrażenia na sekundę (DPS). Nowa broń: MK47 Mutant Dodano nowy karabin szturmowy MK47 Mutant, który pojawiać się będzie na Erangel, Miramar i Sanhok. MK47 Mutant dostosowany jest do amunicji kalibru 7,62 mm, z magazynkiem który może załadować do 20 pocisków (30 pocisków z powiększonym magazynkiem). Mutant ma dwa tryby ognia: pojedynczy, oraz 2-pociskowa seria. Z wyjątkiem kolb, prawie każdy dodatek pasuje do karabinu szturmowego Mutant. Nowy pojazd: skuter Dodano skuter, nowy dwu-miejscowy pojazd, który dostępny będzie jedynie na Sanhok. Na Sanhok pojawiać się będą zarówno skutery, jak i 2-miejscowe motocykle. W porównaniu do motocykla, skuter ma niższą prędkość, większą prędkość zwrotu, i te same PŻ. Nowy pojazd: Tukshai Dodano nowy pojazd, który dostępny będzie tylko na Sanhok. Tukshai jest 3-miejscowym pojazdem, który zastępuje pojazdy UAZ, Dacia oraz minibus. W porównaniu do innych pojazdów, Tukshai jest wolniejszy, ale doskonale pasuje do krajobrazu SAnhok. Skórki i przedmioty Skórki halloweenowe: Poniższe przedmioty zostały dodane w sklepie i będą dostępne od 25 października o 12:00 CEST do 21 listopada o 03:00 CET. Zestaw maniakalnego rzeźnika: 10 000 BP. Zestaw klauna zabójcy: 1 800 G-Coin. Zestaw starożytnej mumii: 1 600 G-Coin. Zestaw krwawej pielęgniarki: 2 100 G-Coin. Maska strasznej czaszki: 7 000 BP. Latająca dynia: 500 G-Coin. Maska nawiedzonej dyni: otrzymana darmowo przy zalogowaniu do gry. Zestawy te są również sprzedawane w pojedynczych przedmiotach. Inne skórki: Zestaw strażnika z brązowym kapeluszem: 20 000 BP. Aktualizacja systemu BP Dotychczas, nagrody BP oparte były tylko na rankingu. Nowa aktualizacja wprowadzi zmianę w systemie BP, który będzie teraz uwzględniał nie tylko ranking, ale także czas poświęcony grze. Nagrody zmieniły się tak, aby ilość otrzymanych BP oparta była o czas gry spędzonej na poszczególnych mapach i w poszczególnych trybach gry. Zmieniliśmy także sposób przyznawania nagród drużynom: Nie będzie już można otrzymywać BP czterokrotnie, za granie solo w meczach przeznaczonych dla 4-osobowych drużyn. Rozgrywka Dodano opcje pozycji kamery przy celowaniu w trybie TPP: Resetuj do prawego ramienia (ustawienie domyślne): Kamera będzie zawsze ustawiona nad prawym ramieniem postaci. Resetuj do lewego ramienia: Kamera będzie zawsze ustawiona na lewym ramieniem postaci. Ostatnie ramię patrzenia: Kamera będzie się przenosić automatycznie w kierunku ostatniego wychylenia. Ostatnie ramię celowania: Kamera pozostanie w ostatnim kierunku celowania. Przy tym ustawieniu, i jeśli postać nie jest w trybie celowania, ustawienie kamery nie zmieni się podczas wychylania. Wprowadzono nowy dodatek: celownik laserowy: Zmniejszone rozprzestrzenianie pocisków przy strzelaniu z biodra i celowaniu. Celownik laserowy można zamontować zamiast chwytu na broni która dysponuje dolną szyną montażową. Dodano ulepszony system szybkich znaczników: Za pomocą przycisku (R), można ustawić znacznik na kompasie, zaznaczając kierunek w którym się celuje. Wszyscy członkowie drużyny mogą zobaczyć znacznik na mapie. Ustawienie znacznika można zmienić co 2 sekundy. Znacznik na kompasie zniknie po 5 sekundach. Gdy znaczniki będą zachodzić na siebie, pokazany zostanie ten najbliższy. Zwiększono czułość (10 → 20). Interfejs i doświadczenie użytkownika Dodano przewodnik przycisków do ekranu ładowania. Ulepszono wygląd znaczników na mapie: Poprzednie znaczniki mogły zmylić, gdyż były zbyt podobne do ikon graczy. Zgłaszanie Wprowadzono funkcje do zgłaszania graczy za „teaming”, zakłócanie gry, oraz nękanie słowne. Funkcje te są dostępne po zakończeniu meczu. Wydajność Ulepszono efekty przy deszczowej pogodzie, aby zwiększyć ilość klatek na sekundę. Ulepszono efekty chmur podczas swobodnego spadania w celu zwiększenia ilości klatek na sekundę. Ulepszono wydajność, dostosowując efekty przy trafieniu różnorakich materiałów w grze. Ulepszono wydajność serwera i klienta poprzez optymalizacje wewnętrznej przestrzeni samolotu. Zwiększono jakość optymalizacji w celu zmniejszenia problemów związanych z desynchronizacją. Naprawy błędów Naprawiono błąd, w związku z którym, tracono połączenie z hostem: Wprowadziliśmy poprawkę, która powinna rozwiązać problem z ładowaniem danych powiązanych ze skórkami, które były główną przyczyną tego problemu. Testujemy także inne potencjalne rozwiązania. Jeśli problem utraconego połączenia z hostem dalej was nęka, dajcie nam znać. Naprawiono błąd, w związku z którym opis o granacie ogłaszającym nie odzwierciedlał jego efektów w grze. Naprawiono błąd, który pozwalał czołgającym się postaciom na znacznie szybsze tempo przemieszczania się po pochyłych powierzchniach. Naprawiono błąd, w związku z którym przedmioty znajdujące się w budynku posterunku policji w El Azahar na Miramar, byle trudne do rozpoznania. Naprawiono błąd, który powodował ze łup graczy zabitych na Miramar czasami trafiał pod ziemie. Naprawiono błąd, w związku z którym, przy opuszczaniu pojazdu z siedzenia pasażera gdy przy budynku, postacie mogą czasami utknąć miedzy ścianą i pojazdem. Naprawiono błąd, który w niektórych sytuacjach, pozwalał graczom w trybie FPP widzieć przez ściany. Naprawiono błąd, w związku z którym czok do strzelby nie był uwzględniany w opisie jako jeden z możliwych dodatków do obrzyna. Naprawiono błąd, polegający na tym, że gra czasami nie przenosiła graczy do samolotu, zostawiając ich w początkowym miejscu, w którym pojawiali się na początku meczu. Naprawiono błąd, w związku z którym postacie czasami blokowały się podczas kucania. Naprawiono błąd, który powodował że wskaźnik paliwa w pojeździe czasami nie był zsynchronizowany z wskaźnikiem interfejsu użytkownika. Naprawiono błąd, w związku z którym zdarzało się, że gra przenosiła graczy do zupełnie innego miejsca na Sanhok. Naprawiono błąd, który powodował, że postacie na pokładzie pojazdu były czasami pokazywane jako nieruchome w zupełnie innym miejscu na mapie. Naprawiono błąd, w związku z którym, postać prowadząca pojazd była przeniesiona do nieokreślonego punktu na mapie. Naprawiono błąd, polegający na tym, że broń obserwowanego gracza czasami nie była renderowana, powodując problemy z grą w momencie celowania. Naprawiono błąd, w związku z którym, broń trzymana przez postać była pokazywana nieprawidłowo. Naprawiono błąd, w związku z którym, zbliżanie się do okna z szybą przy użyciu broni miotanej, powodował niepoprawne zbliżanie i oddalanie się kamery. Naprawiono błąd, polegający na tym, że zbliżanie się do zabitego gracza podczas czołgania, powodowało nieprawidłowe przybliżenie kamery. Naprawiono błąd, w związku z którym postacie stojące blisko brzegu na Sanhok, czasami pokazywane były tak, jakby spadały z nieba. Naprawiono błąd, który powodował, że czas przedstawiony na liczniku niebieskiej strefy, niekiedy był do przodu o 2 sekundy. Naprawiono błąd, który powodował, że nieprawidłowe renderowanie powierzchni, uniemożliwiało wyjść na brzeg tym postaciom, które znajdowały się pod wodą. Naprawiono błąd, w związku z którym, kolizja z obiektem podczas prowadzenia pojazdu UAZ zadawało stosunkowo więcej obrażeń niż zderzenie z innym pojazdem. Naprawiono błąd, polegający na tym, że tryb ognia broni, która została porzucona i ponownie podniesiona, powracał do ustawień domyślnych. Naprawiono błąd, w związku z którym, przeskakiwanie przez niektóre okna na Sanhok nie działało poprawnie. Naprawiono błąd, w związku z którym, obraz postaci czasami pozostawał w tym samym miejscu przy celowaniu i zdejmowaniu broni. Naprawiono błąd, polegający na tym, że kompensator zamontowany na SLR nie redukował efektu odrzutu poziomego. Naprawiono błąd, w związku z którym, postać nie mogła się wychylać, gdy przy kanistrze. Naprawiono błąd, powodujący spadek klatek przy deszczowej pogodzie, gdy perspektywa pływającej postaci przechodziła spod wody na powierzchnie wody. Naprawiono błąd, w związku z którym, w pewnych sytuacjach wskaźnik PŻ wyświetlał się na czerwono. Naprawiono błąd, polegający na tym, że dźwięk wybuchu granatu nie był odtwarzany podczas interakcji z niektórymi powierzchniami na Sanhok. Naprawiono błąd, w związku z którym, w pewnych sytuacjach efekt odrzutu broni był o wiele mniejszy niż powinien. Naprawiono błąd, polegający na tym, że postać gracza wychodzącego z gry, gdy uzbrojona, wydawała się trzęść. Naprawiono błąd, w związku z którym, dźwięk podnoszenia przedmiotu był odtwarzany nawet jeśli postać nie mogła go podnieść, będąc za daleko. Naprawiono błąd, w związku z którym, kierunek odgłosów kroków innego gracza był trudny do pojęcia. Dziękujemy i życzymy wam przyjemnej gry! Ekipa PUBG Xbox
  11. Witajcie! W tym tygodniu, zaktualizujemy serwer testowy, aby dodać od dawna pożądany tryb szkolenia! Tryb szkoleniowy PUBG pozwala 5-20 graczom (dobieranych w kolejce solo) na odkrycie nowej mapy 2x2 km, na której można poćwiczyć wszystkie aspekty PUBG, od prowadzenia różnych pojazdów wokół torów wyścigowych, do lądowania ze spadochronu na rozproszone cele, do opanowania sztuki strzelania i walki w zamkniętych przestrzeniach. Oprócz trybu szkoleniowego, na serwerze testowym będą także wszystkie dodatki i zmiany wprowadzone 11 października. Więcej szczegółów o ostatniej aktualizacji dostępnych jest tutaj. Serwer testowy jest odrębnym serwerem PUBG, dostępnym dla wszystkich tych, którzy mają już swoją kopię PUBG. Serwera testowy udostępnia podgląd nadchodzących funkcji oraz pomaga nam namierzyć i rozwiązać ewentualne problemy przed wprowadzeniem aktualizacji na serwerach live. Wiele z nadchodzących zmian przedstawionych poniżej będzie na serwerze testowym, aby sprawdzić, czy są jakiekolwiek problemy z wydajnością gry. Aby uczestniczyć w teście, wystarczy mieć własną kopie PUBG na konsole Xbox One i wyszukać „PUBG Test Server” poprzez Microsoft Store. Tryb szkoleniowy Dodano tryb szkoleniowy, w którym można ćwiczyć wszystkie aspekty rozgrywki PUBG. Mapa trybu szkoleniowego ma rozmiar 2x2. Można dołączyć się do gry, klikając przycisk "TRYB SZKOLENIOWY" w lobby: Gdy w kolejce jest więcej niż 5 graczy, sesja rozpocznie się natychmiast. Po rozpoczęciu gry, gracze będą się dalej przyłączać do meczu przez kolejne 5 minut (maksymalna ilość graczy: 20). Jeśli w kolejce jest mniej niż 5 graczy, dobieranie będzie trwało kolejne 5 minut: Jeśli po 5 minutach nie będzie jeszcze wystarczająco graczy, mecz rozpocznie się z liczbą obecnych graczy, a inni gracze nie będą mogli dołączyć do gry. Czas rozgrywki to około 30 minut (5 minutowe dobieranie do meczu, i 25 minutowa rozgrywka). Gracze nie mogą zejść poniżej 1 PŻ w trybie szkoleniowym. Rozgrywka Zmieniono efekt niebieskich stref. Wydajność Ulepszono efekty przy deszczowej pogodzie, aby zwiększyć ilość klatek na sekundę. Ulepszono efekty chmur podczas swobodnego spadania w celu zwiększenia ilości klatek na sekundę. Naprawy błędów Naprawiono błąd, w związku z którym, podczas rozgrywki gra czasami zawieszała się na 1 lub 2 sekundy. Z przyjemnością wprowadzamy tryb szkolenia, i mamy nadzieję, że spodoba się wielu naszym graczom. Pamiętajcie, aby podzielić się z nami waszymi wrażeniami! Czekamy na was na serwerze testowym! Dziękujemy i życzymy wam przyjemnej gry! Ekipa PUBG Xbox
  12. PUBG_Bradanvar

    [PC] Aktualizacja #23

    ________________________ Aktualizacja #23 jest dostępna na serwerach live od 24 października! Śledźcie nas na Facebooku (facebook.com/PL.PUBG) i na Twitterze (@PUBG_PL), aby uzyskać najnowsze informacje o PUBG. UWAGA: Do aktualizacji wprowadzono dodatkowe poprawki, które zostały spisane na samym końcu tego wątku. ________________________ Witajcie! W dzisiejszej aktualizacji wprowadziliśmy nowy pistolet maszynowy, nowy tryb wojny: podbój i ogólne zmiany w meczach niestandardowych, oraz inne ulepszenia i poprawki błędów. Aktualizacja FIX PUBG Ulepszenia PRZEWODNIK PRZYCISKÓW INTERFEJSU UŻYTKOWNIKA: dodano przewodnik interfejsu użytkownika, który pokazuje domyślne przyciski w zależności od danej sytuacji w grze. Naprawy błędów POD WODĄ: Naprawiono błąd, który pozwalał graczom używać broń pod wodą, zakładając broń, gdy w pobliżu skał. Nowa broń: Skorpion Dodano nowy pistolet maszynowy, Skorpion: Skorpion będzie dostępny na wszystkich mapach. Z broni można strzelać w trybie ognia pojedynczym i automatycznym. Kaliber amunicji to 9 mm. Standardowa pojemność magazynku to 20 naboi i 40 za pomocą powiększonego magazynku. Dostępne dodatki: Lunety: celownik kolimatorowy. Tłumiki: tłumik dźwięku. Dolna szyna: pionowy chwyt przedni, krótki chwyt, lekki chwyt, celownik laserowy. Kolby: kolba (Micro UZI). Magazynki: tylko powiększony magazynek. Skorpion będzie dodany także do trybu szkoleniowego. Miłej zabawy! Aktualizacje w lobby Dodano informacje o aktualizacjach w lobby, dostępne po kliknięciu na nową ikonkę „INFORMACJE O AKTUALIZACJI” w prawym górnym rogu ekranu. Filmiki, które dołączone do listy zmian, nie mogą być odtwarzane bezpośrednio z lobby. Odtworzenie nastąpi poprzez zewnętrzną przeglądarkę, po kliknięciu filmiku. Rozgrywka Zmniejszono odrzut z P18C. Zmniejszyliśmy zmętnienie niebieskiej strefy, dla łatwiejszej przejrzystości: Dziękujemy wszystkim naszym graczom za udzielone informacje na ten temat. Po przetestowaniu zmian podzielcie się z nami waszą opinią. Poprawiono przejrzystość niebieskiej strefy w zależności od mapy i pogody: Erangel. Miramar. Sanhok. Ulepszyliśmy przełączanie pomiędzy kolorami i kształtami lunet 2x/3x i celowników poprzez naciśnięcie klawiszów (Page Up) i (Page Down). Można teraz wybrać poszczególny kolor i kształt za pomocą jednego przycisku, gdyż przełączanie będzie teraz kontynuować w nieustanną pętle. Ulepszyliśmy kontrolę nad menu kołowym, w ten sposób ułatwiając wybór przedmiotów. Animacje zastrzelonych postaci w trybie TPP będą teraz dostrzegalne przez trafionego gracza: Kiedy gracz zostanie postrzelony przez wroga w trybie TPP, jego postać będzie teraz reagować na rany. Poprzednio animacje te były widoczne tylko dla innych graczy. Jest to zmiana czysto wizualna i nie ma ona żadnego wpływu na rozgrywkę. Animacje te nie mają tez żadnego wpływu na pozycję kamery i na celowanie. Interfejs i doświadczenie użytkownika Dodano przewodnik interfejsu użytkownika, który pokazuje domyślne przyciski w zależności od danej sytuacji w grze. Przewodnik wyświetlać się będzie nad mini mapą. Przewodnik będzie domyślnie ustawiony na "Włączony". Wyłączyć go można poprzez menu systemu: "Ustawienia > Rozgrywka". Nazwa gracza oglądanego w trybie widza, widza zespołu lub obserwatora, pojawiać się teraz będzie w lewym górnym rogu ekranu. Zmieniono statystyki proporcji tak, aby wyświetlały wartości procentowe zamiast po przecinku: Na przykład, proporcja strzałów w głowę 60% zamiast 0.6. Czat głosowy „Publiczny (WSZYSCY)” jest teraz wyciszony przez jedną minutę po rozpoczęciu gry. Nie dotyczy to czatu głosowego drużyny, który działa od rozpoczęcia gry. Świat Wprowadzono poprawki i ulepszenia do trybu treningowego: Ulepszono ruchome cele. Podstawowe działanie ruchomych celów jest takie same jak poprzednio, ale wygląd ich nieco się zmienił. Ograniczono maksymalną ilość pojazdów wodnych (łódka, motorówka) pojawiających się na mapie do 2. Jest to rozwiązanie tymczasowe. Na przyszłość wprowadzimy dodatkowe ulepszenia. Wydajność Problem z migotaniem cienkich obiektów, takich jak przewody elektryczne, nie powinien się już pojawiać tak często. Zoptymalizowano wizualizacje cząsteczek przy deszczowej pogodzie. Ulepszono wydajność serwera przez dostosowanie algorytmu, który określa, jak często klient synchronizuje dane o położeniu postaci z serwerem, w zależności od dystansu, która dzieli tą postać od pozycji gracza. Obserwowanie PD za przetrwanie można teraz zdobyć obserwując członków drużyny: PD zdobytych tym sposobem, jest o 50% mniej od grania postacią, która jest jeszcze w grze. System anti-cheat i zgłaszanie Dodano funkcję zgłaszania do trybu wydarzenia: Naciskając przycisk (R) podczas oglądania, można zgłosić gracza, który was zabił. Zostanie wyświetlona lista ostatnich 8 graczy, którzy was zabili. W trakcie zgłaszania członka drużyny który was zabił, zostanie wyświetlona opcja zgłoszenia za umyślne zabójstwo gracza z własnego zespołu. W ciągu jednej rozgrywki, poszczególnych graczy można zgłosić tylko raz. Skórki i przedmioty Dodano nową kategorię przedmiotów, tzw. „multi-slot” (zestaw, kostium): Są to ubrania, które zajmują dwa, lub więcej slotów (np. sloty tułowia i nóg). Założenie przedmiotu kategorii „multi-slot”, usunie automatycznie wszystkie przedmioty które zajmują wymagane sloty. Tygodniowa skrzynia będzie się teraz resetować co środę, o godzinie 02:00 CEST/CET. Ulepszono interfejs użytkownika sklepu: Strona „POLECANE”: Jeśli istnieje wiele stron z polecanymi przedmiotami, strona ta będzie automatycznie przeglądać kolejne przedmioty co 5 sekund. Można też to zrobić ręcznie, klikając przycisk na dole. Strona „DOWIEDZ SIĘ WIĘCEJ”: Kliknięcie na poszczególny przedmiot przeniesie na stronę podglądu. Kliknięcie na cenę przedmiotu, przeniesie do okienka zakupu. Dodano zakładkę MAKIJAŻ pod kategorią WYGLĄD. Kategoria WYGLĄD została dodana do sklepu, w którym można teraz zakupić włosy i makijaż. Zmianie płci postaci wymaga 3 000 BP. Inne elementy personalizacji, takie jak twarz lub włosy nie będą wymagały BP (nie dotyczy to kilku specjalnych przedmiotów i makijażu). Mecze niestandardowe Dodano nowy tryb wojny: podbój. W tym trybie gry, dwie drużyny (plutony 50-osobowe) walczą ze sobą, aby uzyskać i utrzymać kontrolę nad celami, aby zwiększyć swój wynik. Drużyna która osiągnie wynik docelowy, lub uzyska największą liczbę punktów na zakończenie meczu, wygrywa. Rozmiar obszaru celów można dostosować w ustawieniach meczu. Dodano kilka standardowych ustawień do trybu wojny: podbój. Szczegółowy przewodnik z polecanymi ustawieniami na niestandardowe mecze zostanie przedstawiony wkrótce. Funkcja powtórek nie jest jeszcze dostępna w trybie wojny: podbój. Dodano opcję, aby zaprosić znajomych do meczów niestandardowych. Dodano opcję regulowania współczynników obrażeń (od 0 do 500%) w ustawieniach meczu: Można zmienić współczynniki obrażeń strzałów lub ataków w walce wręcz w głowę, górną lub dolną część tułowia, ramienia lub nogi. Można również dostosować współczynnik obrażeń od broni miotanej. Naprawiono błąd z domyślnymi ustawieniami oglądania zabójcy i czerwonej strefy w trybie Esports. Dodano "Camp Jackal" (mapa w trybie treningowym) do map dostępnych w trybie wojny. Poprawki błędów Naprawiono błąd, który pozwalał graczom używać broń pod wodą, zakładając broń, gdy w pobliżu skał. Naprawiono błąd, w związku z którym, w określonych miejscach na mapie, postacie mogły przedostać sie przez skały. Naprawiono błąd, polegający na tym, że ręka postaci trzymającej broń miotaną, migotała i ruszała się w niewłaściwy sposób w trybie FPP. Naprawiono błąd, w związku z którym, w trybie widza lub death cam, ekran nadmiernie trząsł się podczas strzelania przy celowaniu. Naprawiono błąd, w związku z którym, animacja rąk postaci nie była pokazywana przy spadaniu i wykonywaniu poszczególnych akcji. Naprawiono błąd, polegający na tym, że odgłosy kroków wykonanych podczas chodzenia przy kucaniu nie były odtwarzane dla innych graczy. Naprawiono błąd, w związku z którym, przy naciśnięciu przycisku "GRAJ" w lobby, gra zawieszała się. Naprawiono błąd, w związku z którym mapa i menu kołowe mogły być otwierane w tym samym czasie. Naprawiono błąd, który sprawiał, że stanie za pickupem lub buggy czasami pozwalało unikać trafienia przez pociski. Naprawiono błąd, polegający na tym, że dźwięk samolotu latającego w pobliżu gracza, nie był odtwarzany. Naprawiono błąd, w związku z którym, dźwięk fal nie był odtwarzany po wyłączeniu i ponownym włączeniu dźwięku. Naprawiono błąd, który polegał na tym, że wystrzelenie z pistoletu sygnałowego nie wydawało żadnego dźwięku. Naprawiono błąd, w związku z którym, zamknięcie i ponowne otwarcie ekwipunku z przyciśniętym klawiszem (Alt), sprawiało ze gracze nie mogli przenosić przedmiotów. Naprawiono błąd, który powodował, że w niektórych sytuacjach obserwator pojawiał się w interfejsie użytkownika pojazdu jako dodatkowy gracz. Naprawiono błąd, w związku z którym interfejs użytkownika przechwytywania celi w trybie wojny: podbój nie był wyświetlany prawidłowo na minimapie. Naprawiono błąd, polegający na tym, że numer gracza wyświetlany podczas obserwowania w trybie solo był błędny. Naprawiono błąd, w związku z którym nie mógł uzyskać systemu PD po zakończeniu meczu. Naprawiono błąd, polegający na tym, że w sporadycznych przypadkach członkowie drużyny otrzymywali obrażenia poprzez ogień bratobójczy, nawet jeśli się w nich nie celowało. Naprawiono błąd polegający na niepoprawnej wizualizacji interfejsu szybkiego znacznika. Naprawiono błąd, który powodował, że w niektórych sytuacjach obrażenia zadawane podczas kierowania pojazdu były większe niż powinny. Naprawiono błąd, w związku z którym, założenie niektórych skorek niepoprawnie powodowało świecenie się broni. ________________________ 24 października 2018 Do aktualizacji wprowadzono kolejne zmiany: Rozgrywka Animacje zastrzelonych postaci w trybie TPP będą teraz dostrzegalne przez trafionego gracza: Kiedy gracz zostanie postrzelony przez wroga w trybie TPP, jego postać będzie teraz reagować na rany. Poprzednio animacje te były widoczne tylko dla innych graczy. Jest to zmiana czysto wizualna i nie ma ona żadnego wpływu na rozgrywkę. Animacje te nie mają tez żadnego wpływu na pozycję kamery i na celowanie. Interfejs i doświadczenie użytkownika Zmieniono statystyki proporcji tak, aby wyświetlały wartości procentowe zamiast po przecinku: Na przykład, proporcja strzałów w głowę 60% zamiast 0.6. Czat głosowy „Publiczny (WSZYSCY)” jest teraz wyciszony przez jedną minutę po rozpoczęciu gry. Nie dotyczy to czatu głosowego drużyny, który działa od rozpoczęcia gry. Wydajność Ulepszono wydajność serwera przez dostosowanie algorytmu, który określa, jak często klient synchronizuje dane o położeniu postaci z serwerem, w zależności od dystansu, która dzieli tą postać od pozycji gracza. System anti-cheat i zgłaszanie Naciskając przycisk (R) podczas oglądania, można zgłosić gracza, który was zabił. Zostanie wyświetlona lista ostatnich 8 graczy, którzy was zabili. W trakcie zgłaszania członka drużyny który was zabił, zostanie wyświetlona opcja zgłoszenia za umyślne zabójstwo gracza z własnego zespołu. Skórki i przedmioty Ulepszono interfejs użytkownika sklepu: Strona „Polecane”: Jeśli istnieje wiele stron z polecanymi przedmiotami, strona ta będzie automatycznie przeglądać kolejne przedmioty co 5 sekund. Można też to zrobić ręcznie, klikając przycisk na dole. Strona „Dowiedz się więcej”: Kliknięcie na poszczególny przedmiot przeniesie na stronę podglądu. Kliknięcie na cenę przedmiotu, przeniesie do okienka zakupu. Poprawki błędów Naprawiono błąd, który polegał na tym, że wystrzelenie z pistoletu sygnałowego nie wydawało żadnego dźwięku. Naprawiono błąd, w związku z którym, zamknięcie i ponowne otwarcie ekwipunku z przyciśniętym klawiszem (Alt), sprawiało ze gracze nie mogli przenosić przedmiotów. Naprawiono błąd, który powodował, że w niektórych sytuacjach obserwator pojawiał się w interfejsie użytkownika pojazdu jako dodatkowy gracz. Naprawiono błąd, w związku z którym interfejs użytkownika przechwytywania celi w trybie wojny: podbój nie był wyświetlany prawidłowo na minimapie. Naprawiono błąd, polegający na tym, że numer gracza wyświetlany podczas obserwowania w trybie solo był błędny. Naprawiono błąd, w związku z którym nie mógł uzyskać systemu PD po zakończeniu meczu. Naprawiono błąd, polegający na tym, że w sporadycznych przypadkach członkowie drużyny otrzymywali obrażenia poprzez ogień bratobójczy, nawet jeśli się w nich nie celowało. ________________________ 31 października 2018 Do aktualizacji wprowadzono kolejne zmiany: Skórki i przedmioty Dodano zakładkę MAKIJAŻ pod kategorią WYGLĄD. Kategoria WYGLĄD została dodana do sklepu, w którym można teraz zakupić włosy i makijaż. Zmianie płci postaci wymaga 3 000 BP. Inne elementy personalizacji, takie jak twarz lub włosy nie będą wymagały BP (nie dotyczy to kilku specjalnych przedmiotów i makijażu). Poprawki błędów Naprawiono błąd polegający na niepoprawnej wizualizacji interfejsu szybkiego znacznika. Naprawiono błąd, który powodował, że w niektórych sytuacjach obrażenia zadawane podczas kierowania pojazdu były większe niż powinny. Naprawiono błąd, w związku z którym, założenie niektórych skorek niepoprawnie powodowało świecenie się broni. Dziękujemy i życzymy wam przyjemnej gry! Ekipa PUBG
  13. Witajcie! Zdajemy sobie sprawę, że wielu z was doświadczyło problemów w związku z niedawnymi zmianami w systemie dobierania graczy, wprowadzonych wraz z aktualizacją #22. Celem tych ulepszeń był powrót funkcji wyboru map, który miał zapewnić lepszą zabawę i szybszy czas dobierania graczy. Działanie nowego systemu jest dość proste: system dobiera graczy do regionu, który zapewnia najniższą latencję. Nasze badania wskazują na to, że latencja i lokalizacja gracza nie są identyfikowane poprawnie, co skutkuje dobieraniem do meczów w regionach, które nie zapewniają optymalnej rozgrywki. Problem ten wpłynął negatywnie na doświadczenie i zabawę wielu graczy i za to przepraszamy. W ciągu ostatnich 24 godzin, wprowadziliśmy pierwszą poprawkę, aby uniemożliwić dobieranie do nieprawidłowego regionu. Praca dalej wrze, aby rozwiązać pozostałe problemy, które trafią do poprawki, którą spodziewamy się wprowadzić do gry w przyszłym tygodniu. Między innymi, planujemy zmianę, która da priorytet dobieraniu graczom z tej samej grupy językowej. Wprowadzenie poprawki sprawi również, że system dobierania będzie dawał priorytet regionowi z którego łączy się gracz. W przypadku nadmiernego czasu dobierania ze względu na małą ilość graczy, system wybierze następny najbliższy region, tak aby gracze nie byli zmuszeni na długie czekanie, aby połączyć się do rozgrywki. Jeszcze raz przepraszamy za wszelkie niedogodności, gdyż zdajemy sobie sprawę, że problemy takie jak ten mogą być bardzo uporczywe. Nasza ekipa będzie w dalszym ciągu monitorować zaistniałą sytuację, zarówno poprzez dostępne dane, tak jak i poprzez wasze opinie. Damy wam znać jak tylko poprawka trafi do gry. Dziękujemy, Ekipa PUBG
  14. Witajcie! Z przyjemnością informujemy że, serwer testowy będzie znów dostępny, poczynając od 11 października. Aktualizacja serwera testowego wprowadzi do gry nowe funkcje, ulepszenia, i naprawy błędów. Wszystkie szczegóły poniżej. Serwer testowy jest odrębnym serwerem PUBG, dostępnym dla wszystkich tych, którzy mają już swoją kopię PUBG. Serwera testowy udostępnia podgląd nadchodzących funkcji oraz pomaga nam namierzyć i rozwiązać ewentualne problemy przed wprowadzeniem aktualizacji na serwerach live. Wiele z nadchodzących zmian przedstawionych poniżej będzie na serwerze testowym, aby sprawdzić, czy są jakiekolwiek problemy z wydajnością gry. Aby uczestniczyć w teście, wystarczy mieć własną kopie PUBG na konsole Xbox One i wyszukać „PUBG Test Server” poprzez Microsoft Store. Serwer testowy będzie dostępny dla wszystkich graczy. Zwracamy uwagę na to, że mapy (Miramar, Erangel, Sanhok), będą takie same co na serwerach live, a także że niektóre tryby gry będą wyłączone. Ze względu na niższą ilość graczy na serwerach testowych, co z kolei oznacza dłuższy czas dobierania, dostępny będzie tylko serwer testowy NA. Nowa broń: Beryl M762 Dodano wszechstronny karabin szturmowy Beryl M762, który pojawiać się będzie na Erangel, Miramar i Sanhok. Beryl M762 dostosowany jest do amunicji kalibru 7,62 mm, a magazynek może załadować aż do 30 pocisków (40 pocisków z powiększonym magazynkiem). Beryl ma dwie szyny montażowe (górną i dolną), które umożliwiają stosowanie zarówno lunet, tak jak i chwytów. Pocisk wystrzelony przez karabin szturmowy Beryl zadaje mniej obrażeń niż pocisk wystrzelony poprzez AKM, choć Beryl ma większą szybkostrzelność, co oznacza większe obrażenia na sekundę (DPS). Nowa broń: MK47 Mutant Dodano nowy karabin szturmowy MK47 Mutant, który pojawiać się będzie na Erangel, Miramar i Sanhok. MK47 Mutant dostosowany jest do amunicji kalibru 7,62 mm, z magazynkiem który może załadować do 20 pocisków (30 pocisków z powiększonym magazynkiem). Mutant ma dwa tryby ognia: pojedynczy, oraz 2-pociskowa seria. Z wyjątkiem kolb, prawie każdy dodatek pasuje do karabinu szturmowego Mutant. Nowy pojazd: skuter Dodano skuter, nowy dwu-miejscowy pojazd, który dostępny będzie jedynie na Sanhok. Na Sanhok pojawiać się będą zarówno skutery, jak i 2-miejscowe motocykle. W porównaniu do motocykla, skuter ma niższą prędkość, większą prędkość zwrotu, i te same PŻ. Nowy pojazd: Tukshai Dodano nowy pojazd, który dostępny będzie tylko na Sanhok. Tukshai jest 3-miejscowym pojazdem, który zastępuje pojazdy UAZ, Dacia oraz minibus. W porównaniu do innych pojazdów, Tukshai jest wolniejszy, ale doskonale pasuje do krajobrazu SAnhok. Aktualizacja systemu BP Dotychczas, nagrody BP oparte były tylko na rankingu. Nowa aktualizacja wprowadzi zmianę w systemie BP, który będzie teraz uwzględniał nie tylko ranking, ale także czas poświęcony grze. Nagrody zmieniły się tak, aby ilość otrzymanych BP oparta była o czas gry spędzonej na poszczególnych mapach i w poszczególnych trybach gry. Zmieniliśmy także sposób przyznawania nagród drużynom: Nie będzie już można otrzymywać BP czterokrotnie, za granie solo w meczach przeznaczonych dla 4-osobowych drużyn. Rozgrywka Poprawiono widoczność kompasu, poprzez dodanie opcji włączenia i wyłączenia cieni w tle. Efekt niebieskich stref został ulepszony. Dodano opcje pozycji kamery przy celowaniu w trybie TPP: Resetuj do prawego ramienia (ustawienie domyślne): Kamera będzie zawsze ustawiona nad prawym ramieniem postaci. Resetuj do lewego ramienia: Kamera będzie zawsze ustawiona na lewym ramieniem postaci. Ostatnie ramię patrzenia: Kamera będzie się przenosić automatycznie w kierunku ostatniego wychylenia. Ostatnie ramię celowania: Kamera pozostanie w ostatnim kierunku celowania. Przy tym ustawieniu, i jeśli postać nie jest w trybie celowania, ustawienie kamery nie zmieni się podczas wychylania. Wprowadzono nowy dodatek: celownik laserowy: Zmniejszone rozprzestrzenianie pocisków przy strzelaniu z biodra i celowaniu. Celownik laserowy można zamontować zamiast chwytu na broni która dysponuje dolną szyną montażową. Dodano ulepszony system szybkich znaczników: Za pomocą przycisku (R), można ustawić znacznik na kompasie, zaznaczając kierunek w którym się celuje. Wszyscy członkowie drużyny mogą zobaczyć znacznik na mapie. Ustawienie znacznika można zmienić co 2 sekundy. Znacznik na kompasie zniknie po 5 sekundach. Gdy znaczniki będą zachodzić na siebie, pokazany zostanie ten najbliższy. Zwiększono czułość (10 → 20). Interfejs i doświadczenie użytkownika Dodano przewodnik przycisków do ekranu ładowania. Ulepszono wygląd znaczników na mapie: Poprzednie znaczniki mogły zmylić, gdyż były zbyt podobne do ikon graczy. Zgłaszanie Wprowadzono funkcje do zgłaszania graczy za „teaming”, zakłócanie gry, oraz nękanie słowne. Funkcje te są dostępne po zakończeniu meczu. Wydajność Ulepszono funkcję tzw. „zbiórki śmieci”: Oznacza to szybsze odświeżanie zużytej pamięci do ponownego użytku. Ulepszono wydajność, dostosowując efekty przy trafieniu różnorakich materiałów w grze. Ulepszono wydajność serwera i klienta poprzez optymalizacje wewnętrznej przestrzeni samolotu. Zwiększono jakość optymalizacji w celu zmniejszenia problemów związanych z desynchronizacją. Naprawy błędów Naprawiono błąd, w związku z którym opis o granacie ogłaszającym nie odzwierciedlał jego efektów w grze. Naprawiono błąd, który pozwalał czołgającym się postaciom na znacznie szybsze tempo przemieszczania się po pochyłych powierzchniach. Naprawiono błąd, w związku z którym przedmioty znajdujące się w budynku posterunku policji w El Azahar na Miramar, byle trudne do rozpoznania. Naprawiono błąd, który powodował ze łup graczy zabitych na Miramar czasami trafiał pod ziemie. Naprawiono błąd, w związku z którym, przy opuszczaniu pojazdu z siedzenia pasażera gdy przy budynku, postacie mogą czasami utknąć miedzy ścianą i pojazdem. Naprawiono błąd, który w niektórych sytuacjach, pozwalał graczom w trybie FPP widzieć przez ściany. Naprawiono błąd, w związku z którym czok do strzelby nie był uwzględniany w opisie jako jeden z możliwych dodatków do obrzyna. Naprawiono błąd, polegający na tym, że gra czasami nie przenosiła graczy do samolotu, zostawiając ich w początkowym miejscu, w którym pojawiali się na początku meczu. Naprawiono błąd, w związku z którym postacie czasami blokowały się podczas kucania. Naprawiono błąd, który powodował że wskaźnik paliwa w pojeździe czasami nie był zsynchronizowany z wskaźnikiem interfejsu użytkownika. Naprawiono błąd, w związku z którym zdarzało się, że gra przenosiła graczy do zupełnie innego miejsca na Sanhok. Naprawiono błąd, który powodował, że postacie na pokładzie pojazdu były czasami pokazywane jako nieruchome w zupełnie innym miejscu na mapie. Naprawiono błąd, w związku z którym, postać prowadząca pojazd była przeniesiona do nieokreślonego punktu na mapie. Naprawiono błąd, polegający na tym, że broń obserwowanego gracza czasami nie była renderowana, powodując problemy z grą w momencie celowania. Naprawiono błąd, w związku z którym, broń trzymana przez postać była pokazywana nieprawidłowo. Naprawiono błąd, w związku z którym, zbliżanie się do okna z szybą przy użyciu broni miotanej, powodował niepoprawne zbliżanie i oddalanie się kamery. Naprawiono błąd, polegający na tym, że zbliżanie się do zabitego gracza podczas czołgania, powodowało nieprawidłowe przybliżenie kamery. Naprawiono błąd, w związku z którym postacie stojące blisko brzegu na Sanhok, czasami pokazywane były tak, jakby spadały z nieba. Naprawiono błąd, który powodował, że czas przedstawiony na liczniku niebieskiej strefy, niekiedy był do przodu o 2 sekundy. Naprawiono błąd, który powodował, że nieprawidłowe renderowanie powierzchni, uniemożliwiało wyjść na brzeg tym postaciom, które znajdowały się pod wodą. Naprawiono błąd, w związku z którym, kolizja z obiektem podczas prowadzenia pojazdu UAZ zadawało stosunkowo więcej obrażeń niż zderzenie z innym pojazdem. Naprawiono błąd, polegający na tym, że tryb ognia broni, która została porzucona i ponownie podniesiona, powracał do ustawień domyślnych. Naprawiono błąd, w związku z którym, przeskakiwanie przez niektóre okna na Sanhok nie działało poprawnie. Naprawiono błąd, w związku z którym, obraz postaci czasami pozostawał w tym samym miejscu przy celowaniu i zdejmowaniu broni. Naprawiono błąd, polegający na tym, że kompensator zamontowany na SLR nie redukował efektu odrzutu poziomego. Naprawiono błąd, w związku z którym, postać nie mogła się wychylać, gdy przy kanistrze. Naprawiono błąd, powodujący spadek klatek przy deszczowej pogodzie, gdy perspektywa pływającej postaci przechodziła spod wody na powierzchnie wody. Naprawiono błąd, w związku z którym, w pewnych sytuacjach wskaźnik PŻ wyświetlał się na czerwono. Naprawiono błąd, polegający na tym, że dźwięk wybuchu granatu nie był odtwarzany podczas interakcji z niektórymi powierzchniami na Sanhok. Naprawiono błąd, w związku z którym, w pewnych sytuacjach efekt odrzutu broni był o wiele mniejszy niż powinien. Naprawiono błąd, polegający na tym, że postać gracza wychodzącego z gry, gdy uzbrojona, wydawała się trzęść. Naprawiono błąd, w związku z którym, dźwięk podnoszenia przedmiotu był odtwarzany nawet jeśli postać nie mogła go podnieść, będąc za daleko. Naprawiono błąd, w związku z którym, kierunek odgłosów kroków innego gracza był trudny do pojęcia. Czekamy na was na serwerze testowym! Dziękujemy i życzymy wam przyjemnej gry! Ekipa PUBG Xbox
  15. PUBG_Bradanvar

    [PC] Aktualizacja #22

    ________________________ Aktualizacja #22 będzie dostępna na serwerach live 3 października, tuż po zakończeniu prac konserwacyjnych! Śledźcie nas na Facebooku (facebook.com/PL.PUBG) i na Twitterze (@PUBG_PL), aby uzyskać najnowsze informacje o PUBG. UWAGA: Do aktualizacji wprowadzono dodatkowe poprawki, które zostały spisane na samym końcu tego wątku. ________________________ Witajcie! Aktualizacja #22 wprowadza długo oczekiwany system rankingowy, o którym podamy więcej szczegółów już wkrótce! Wprowadziliśmy także szereg poprawek w ramach FIX PUBG, dodając zarazem nowe menu kołowe, system wymiany skórek, oraz przywracając funkcje wyboru mapy. Nowa technologia anti-cheat W celu zwalczania oszustw, wprowadzimy do gry nowy system anti-cheat opracowany przez PUBG Corp, który trafi na live serwery po długim okresie spędzonym na serwerach testowych. System ten uzupełni nasze inne istniejące już technologie anti-cheat. Spodziewajcie się zobaczyć nowe okienko, które wyświetli się po uruchomieniu gry. Możecie nam pomóc udoskonalić nasz nowy system anti-cheat, upewniając się, że pole „Włącz Anti-Cheat” jest włączone. W razie problemów lub błędów, pole te może zostać wyłączone. Chociaż problemy związane z kompatybilnością które napotkaliśmy na serwerach testowych zostały już rozwiązane, na wszelki wypadek zachowaliśmy jednak opcję, aby wyłączyć nowy system anti-cheat podczas testowania na serwerach live. Kiedy ten ostatni etap testowania zostanie już zakończony, nie będzie można wyłączyć tego systemu. Aktualizacja FIX PUBG Ulepszenia MENU KOŁOWE LECZENIA/GRANATÓW: Dodano interfejs, który umożliwi dostęp do przedmiotów leczących/granatów bez konieczności sprawdzania ekwipunku lub wciskania poszczególnych skrótów klawiaturowych (interfejs tej funkcji jest podobny do interfejsu koła emotek). MINI MAPA: Ulepszenie pozwalające graczom jeszcze bardziej przybliżyć mini mapę. UTRZYMANIE KOLEJNOŚCI GRACZY: Ulepszenie dotyczące utrzymania kolejności graczy pomiędzy lobby i grą. Liczby i kolory graczy w grze są teraz ustalane na podstawie kolejności w lobby. INTERFEJS ZNAJOMYCH: Ulepszenie dotyczące interfejsu znajomych, pokazujące wylogowanych lub odłączonych członków drużyny. Naprawy błędów RUCH POSTACI #01: Naprawiono błąd, który pozwalał na znacznie szybsze wchodzenie po schodach, kiedy postać poruszała się po skosie w pobliżu ściany. DBNO PRZENIKANIE PRZEZ ŚCIANY: Naprawiono błąd związany z przenikaniem znokautowanych postaci przez ściany. NAPRAWA ŚLIZGANIA #01: Naprawiono błąd, który pojawiał się podczas wstawania, a zarazem wyjmowania broni. Błąd ten powodował, że podczas wstawania, postać wyglądała tak jakby się ślizgała. NAPRAWA ŚLIZGANIA #02: Naprawiono błąd związany z czołganiem sie przed wylądowaniem z określonej wysokości. Błąd ten powodował, że podczas wstawania lub poruszania, postać wyglądała tak jakby się ślizgała. ANIMACJE OGŁUSZENIA I STANIA W OGNIU: Naprawiono błąd związany z animacjami efektów granatu ogłuszającego i koktajlu Mołotowa. Błąd ten powodował że, wielokrotne kucanie/wstawanie/czołganie/zmiana wyposażenia, usuwało efekty animacji ogłuszenia i stania w ogniu. ANIMACJA WYPOSAŻENIA: Naprawiono błąd, który powodował że, postacie czasami wyglądały jakby były nieuzbrojone. INTERFEJS GRACZA: Naprawiono błąd w związku z którym interfejs gracza czasami znikało z widoku obserwatora. BŁĄD CELOWANIA #02: Naprawiono błąd związany z celowaniem, który powodował że, celowanie tuż po wyposażeniu się w broń było zawodne. INTERAKCJA Z POJAZDAMI: Naprawiono błąd, powiązany z podnoszeniem motocyklu. Zdarzało się, że postać otrzymywała obrażenia od potrącenia, kiedy inny gracz podnosił motocykl. POZYCJA POSTACI #03: Naprawiono błąd w związku z którym postać czasami obracała się, mimo że stała w miejscu. Błąd ten spowodowany był obracaniem ekranu o więcej niż 180 stopni w lewo lub w prawo. RUCH POSTACI #01: Naprawiono błąd, który powodował że, postać ruszającą się przy ścianie, wyglądała tak jakby celowała lunetą. PRZESKAKIWANIE: Naprawiono błąd, który powodował, że na niektórych wysokościach, postacie mogły przeskakiwać przez innych graczy. RUCH POSTACI #02: Naprawiono błąd, który pojawiał się podczas wysiadania z motocykla. Zdarzało się, że postać była przerzucana na najwyższe piętro budynku. ZGŁASZANIE SPAMOWANIA: Naprawiono błąd, w związku z którym gracz mógł być zgłaszany wielokrotnie za spamowanie. Błąd ten powodowany był ciągłym odtwarzaniem powtórek. WYŚWIETLANIE PASKA HP W LOBBY: Naprawiono błąd, który powodował, że pasek HP postaci wyświetlał się w lobby po wyjściu z ekranu odtwarzania powtórki. POPPING #01: Naprawiono błąd w odtwarzaniu animacji, podczas gdy postać zbliża się do kół pojazdu buggy. POPPING #02: Naprawiono błąd w odtwarzaniu animacji, podczas gdy postać kuca lub wstaje w pobliżu pojazdu. Rankingi i regiony Serwer/region jest teraz wybierany automatycznie, biorąc pod uwagę region gracza. W razie dołączenia do gracza z innego regionu, system dobierania graczy automatycznie wybierze odpowiedni region. Dodano system rankingowy: W grze jest łącznie 8 rang. Ranga jest przyznawana na podstawie punktów rankingowych. Po rozegraniu dziesięciu meczów, zostanie przydzielona pierwsza ranga. O awansie lub obniżeniu rangi decydować będą punkty rankingowe pokazane powyżej. Ulepszona wizualizacja statystyk: Ulepszono interfejs użytkownika na ekranach kariery i rankingów. Kariera: Ulepszony interfejs użytkownika sprawia że, dane takie jak ranga, zabicia, współczynnik zabić/śmierci, asysty, średnie zadane obrażenia, itp., są teraz bardziej widoczne. Ranking: Interfejs użytkownika wyświetla teraz czołowe „100” rang. Wybór mapy Powraca funkcja wyboru mapy, która pozwala graczom na wybór poszczególnych map, na których życzą grać: Oprócz poszczególnych map, można też dołączyć do gry wybierając funkcje szybkiego dołączenia. Funkcja szybkiego dołączenia pozwala dołączyć się na losową mapę, zależnie od tego, gdzie czas dobierania jest najkrótszy. System wymiany skórek System wymiany skórek pozwala wymienić przedmioty w zamian za przedmiot wyższego poziomu. Można wymienić kilka przedmiotów tego samego poziomu razem z BP, w zamian za jedną skórkę następnego poziomu. Dokończenie wymiany wymaga dziesięciu przedmiotów. Maksymalny poziom, który można uzyskać na serwerach testowych, to rzadki (niebieski). Docelowo planujemy dodać więcej poziomów i przedmiotów do wymiany. Wymagana ilość BP także nie jest ostateczna, i może podlegać zmianom. Ilość wymaganych BP określana jest w zależności od poziomu wymienianych przedmiotów. Jeśli BP lub przedmiotów jest niewystarczająco, nie będzie można dokończyć wymiany. Interfejs i doświadczenie użytkownika Dodano menu kołowe, aby zwiększyć wygodę użytkowania przedmiotów do leczenia i granatów: Skróty klawiszowe do korzystania z poszczególnych funkcji to: (G)/(F1): Granaty. (~)/(F2): Przedmioty do leczenia/wspomagające. (F4): Emotki. Domyślny klawisz menu emotek (`) został zmieniony (F4). Można używać wybrane przedmioty naciskając skróty klawiszowe. Aby anulować czynność, wystarczy kliknąć prawy przycisk myszy. Dodano opcję ukrycia pseudonimu na ekranie informacji o zabójstwach. Wprowadzono ikony alertów do wskaźnika ping: Ikony alertów powyżej wskazują, po kolei, wysokie opóźnienie, wahania opóźnienia, utratę pakietów. Wysokie opóźnienie: wskazuje, że ping jest bardzo wysoki. Wahanie opóźnienia: wskazuje, że opóźnienie ulega częstym zmianom (tzw. skoki pingu). Utrata pakietów: wskazuje, że stopień utraty pakietów jest bardzo wysoki. Dodano ikonę, która pozwala sprawdzić którzy członkowie drużyny są wylogowani lub odłączeni. Poprawiono widoczność, zachowując kolejność graczy pomiędzy lobby i grą. Liczby i kolory graczy w grze są teraz ustalane na podstawie kolejności w lobby. Dodano opcję zarządzania przybliżaniem i oddalaniem mini mapy. Dodano funkcje automatycznego przeładowania: Funkcja ta dostępna jest w opcjach, i domyślnie ustawiona jako "Wyłączony". Jeśli funkcja jest włączona, próba strzału przy pustym magazynku spowoduje automatyczne przeładowanie. Wydajność Poprawiono wydajność klienta gry, ulepszając renderowanie postaci. Powtórki Wersja powtórek została zaktualizowana. Powtórki z poprzednich wersji gry nie mogą być już odtwarzane w tej wersji PUBG. Skorki i przedmioty Dodano nową skrzynię nazwaną: „SKRZYNIA JESIENI 2018”: Skrzynię tą można zakupić poprzez BP. Skrzynia ta nie zalicza się do losowych skrzyń tygodniowych. Otwarcie tej skrzyni nie wymaga klucza. Szanse na zdobycie poszczególnych przedmiotów z nowej skrzyni przedstawione są poniżej: Kurtka pilotka (musztardowa): 0,08%. Marynarka (szara): 0,08%. Legginsy (dżungla): 0,32%. Pleciony kapelusz przeciwsłoneczny: 0,32%. Szorty „Born to Survive": 0,60%. Kurtka Pochinki Fellas: 1,30%. Tweedowa kamizelka (szara): 1,30%. Kapcie w paski (różowe): 4%. Buty (czerwone): 6%. Spodnie garniturowe (szare): 6%. Golf z długimi rękawami (burgundowy): 20%. Mokasyny (brązowe): 20%. Trampki slip-on (szare): 20%. Kapcie (czarne): 20%. Szanse na otrzymanie poszczególnych losowych skrzyń tygodniowych przedstawione sa poniżej: Skrzynia Aviator: 10%. Skrzynia Equinox: 10%. Skrzynia triumfu: 10%. Skrzynia najeźdźcy: 20%. Skrzynia gorączki: 5%. Skrzynia wojskowa: 10%. Skrzynia Desperado: 5%. Skrzynia motocyklisty: 10%. Skrzynia Survivor: 10%. Skrzynia wędrowca: 10%. Mecze niestandardowe Poprawiono obliczanie uczestników w lobby: Gracze ze statusem OBSERWATOR lub NIE PRZYPISANY nie są już więcej zaliczani jako uczestnicy gry. Naprawy błędów Naprawiono błąd, który pozwalał na znacznie szybsze wchodzenie po schodach, kiedy postać poruszała się po skosie w pobliżu ściany. Naprawiono błąd związany z przenikaniem znokautowanych postaci przez ściany. Naprawiono błąd, który pojawiał się podczas wstawania, a zarazem wyjmowania broni. Błąd ten powodował, że podczas wstawania, postać wyglądała tak jakby się ślizgała. Naprawiono błąd związany z czołganiem się przed wylądowaniem z określonej wysokości. Błąd ten powodował, że podczas wstawania lub poruszania, postać wyglądała tak jakby się ślizgała. Naprawiono błąd związany z animacjami efektów granatu ogłuszającego i koktajlu Mołotowa. Błąd ten powodował że, wielokrotne kucanie/wstawanie/czołganie/zmiana wyposażenia, usuwało efekty animacji ogłuszenia i stania w ogniu. Naprawiono błąd, który powodował że, postacie czasami wyglądały jakby były nieuzbrojone. Naprawiono błąd, w związku z którym interfejs gracza czasami znikało z widoku obserwatora. Naprawiono błąd związany z celowaniem, który powodował że, celowanie tuż po wyposażeniu się w broń, było zawodne. Naprawiono błąd, powiązany z podnoszeniem motocyklu. Zdarzało się, że postać otrzymywała obrażenia od potrącenia, kiedy inny gracz podnosił motocykl. Naprawiono błąd, w związku z którym postać czasami obracała się, mimo że stała w miejscu. Błąd ten spowodowany był obracaniem ekranu o więcej niż 180 stopni w lewo lub w prawo. Naprawiono błąd, który powodował, że postać ruszającą się przy ścianie, wyglądała tak jakby celowała lunetą. Naprawiono błąd, który powodował, że na niektórych wysokościach, postacie mogły przeskakiwać przez innych graczy. Naprawiono błąd, który pojawiał się podczas wysiadania z motocykla. Zdarzało się, że postać była przerzucana na najwyższe piętro budynku. Naprawiono błąd, w związku z którym gracz mógł być zgłaszany wielokrotnie za spamowanie. Błąd ten powodowany był ciągłym odtwarzaniem powtórek. Naprawiono błąd, który powodował, że pasek HP postaci wyświetlał się w lobby po wyjściu z ekranu odtwarzania powtórki. Naprawiono błąd w odtwarzaniu animacji, podczas gdy postać zbliża się do kół pojazdu buggy. Naprawiono błąd w odtwarzaniu animacji, podczas gdy postać kuca lub wstaje w pobliżu pojazdu. ________________________ 2 października 2018 Do aktualizacji dodano: Powtórki Wersja powtórek została zaktualizowana. Powtórki z poprzednich wersji gry nie mogą być już odtwarzane w tej wersji PUBG. Skorki i przedmioty Dodano nową skrzynię nazwaną: „SKRZYNIA JESIENI 2018”: Skrzynię tą można zakupić poprzez BP. Skrzynia ta nie zalicza się do losowych skrzyń tygodniowych. Otwarcie tej skrzyni nie wymaga klucza. Szanse na zdobycie poszczególnych przedmiotów z nowej skrzyni przedstawione są poniżej: Kurtka pilotka (musztardowa): 0,08%. Marynarka (szara): 0,08%. Legginsy (dżungla): 0,32%. Pleciony kapelusz przeciwsłoneczny: 0,32%. Szorty „Born to Survive": 0,60%. Kurtka Pochinki Fellas: 1,30%. Tweedowa kamizelka (szara): 1,30%. Kapcie w paski (różowe): 4%. Buty (czerwone): 6%. Spodnie garniturowe (szare): 6%. Golf z długimi rękawami (burgundowy): 20%. Mokasyny (brązowe): 20%. Trampki slip-on (szare): 20%. Kapcie (czarne): 20%. Szanse na otrzymanie poszczególnych losowych skrzyń tygodniowych przedstawione sa poniżej: Skrzynia Aviator: 10%. Skrzynia Equinox: 10%. Skrzynia triumfu: 10%. Skrzynia najeźdźcy: 20%. Skrzynia gorączki: 5%. Skrzynia wojskowa: 10%. Skrzynia Desperado: 5%. Skrzynia motocyklisty: 10%. Skrzynia Survivor: 10%. Skrzynia wędrowca: 10%. Z aktualizacji usunięto: Naprawy błędów Naprawiono błąd, który pozwalał graczom przytrzymać broń pod wodą, podczas gdy w pobliżu skał. ________________________ 1 października 2018 Do aktualizacji wprowadzono kolejne poprawki: Naprawy błędów Naprawiono błąd, który powodował ze domyślny klawisz chodzenia nie działał, jeśli sprint był w trybie włączonym. Naprawiono błąd, polegający na tym, że w pewnych warunkach czołgające się postacie mogły wstawać znacznie szybciej niż zwykle. Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracz czasami nie mógł wyświetlić członków swojej drużyny w lobby. Naprawiono błąd, w związku z którym, gracz nie mógł podnieść niektórych przedmiotów takich jak bron i amunicja. Naprawiono błąd, który sprawiał, że głowa postaci nie była widoczna po założeniu poszczególnych skorek. Naprawiono błąd, który powodował, że w trybie widoku swobodnego, gracze mogli strzelać w nieprawidłowym kierunku. Naprawiono błąd, polegający na tym, że ręka postaci trzymającej broń miotaną, migotała i ruszała się w niewłaściwy sposób w trybie FPP. Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze mogli przedostać się do miejsc na Miramar, które nie powinny były być dostępne. Interfejs i doświadczenie użytkownika Oficjalna nazwa systemu szybkiego zaznaczania na mapie została zmieniona na “szybki znacznik”. Zwiększono czas wyświetlania szybkiego znacznika na mapie został z 5 do 10 sekund. Dziękujemy i życzymy wam przyjemnej gry! Ekipa PUBG
  16. Gracze, w dzisiejszej aktualizacji znajdziecie wiele zmian związanych z optymalizacją serwera i klienta. Poprawiona zostaje płynność gry poprzez zminimalizowanie liczby zacięć, opóźnień i spadków FPS-ów, które pojawiały się podczas końcowej fazy meczu oraz podczas wzrostu intensywności walki. W tym miesiącu planujemy przetestować system penetracji kończyn i pojazdów przez pociski. Niestety musieliśmy trochę zmienić nasze plany z tym związane i będziemy informować Was na bieżąco. Poniżej znajdziecie informacje odnośnie dzisiejszej aktualizacji. Czekamy na Wasze opinie na temat zmian. Optymalizacja klienta Poprawiono czas reakcji poprzez zmniejszenie opóźnienia na przyciskach Złagodzono spadek FPS-ów spowodowany ładowaniem mapy Zmniejszono obciążenie GPU przez optymalizację budynków na Erangel Zoptymalizowano początek i koniec efektów Zoptymalizowano fizykę pojazdów jadących pewną prędkością Optymalizacja serwera Zoptymalizowano wydajność serwerów Zoptymalizowano fizykę pojazdów jadących pewną prędkością Lobby Dodano listę przyjaciół w grze Można dodać do 50 znajomych PUBG Gracze posiadający konto PUBG mogą swobodnie szukać i dodawać znajomych niezależnie od platformy, z której korzystają ( Steam, Mail.ru i DMM) Lista przyjaciół to koncepcja jednokierunkowego obserwatora Jest ona niezależna od listy Steam. Nie musisz mieć kogoś w znajomych na Steam, żeby dodać go w PUBG W RECENT pojawi się do 30 graczy, z którymi ostatnio byłeś w drużynie Dodano czat głosowy w głównym menu Możesz rozmawiać z członkami Twojego zespołu będąc ciągle w głównym menu Podczas używania czatu głosowego, dedykowana ikonka pojawi się z prawej strony imienia gracza Usunięto funkcję umożliwiającą zapraszanie gracza z career screen (z powodu problemu technicznego) Świat Na Miramar dodano otwory w sufitach i podłogach niektórych wysokich budynków Game play Dodano 37 osiągnięć na Steam Dodano system emot Obecnie pojawi się 12 standardowych emotów. W przyszłości możecie liczyć na kolejne Aby użyć emotę należy przytrzymać klawisz menu emot (domyślnie ~) i kliknąć lewym przyciskiem lub użyć skrótu emoty, którą chcecie wykorzystać Naprawiono błąd związany z lepszą widocznością krwi w kolorze niebieskim niż w czerwonym Przypisano różne rodzaje tekstur dla roślin, gumy, tkanin, papieru i kaktusów Podczas strzelania lub ataku białą bronią będzie można zobaczyć odpowiednie efekty Zmieniono widok lunety na bardziej realistyczny Rozszerzono pole widzenia przez lunetę Dodano efekt paralaksa podczas szybkiego ruszania bronią Dodano nowe wizualne efekty na lunecie UX/UI Przeprojektowano ikony pojazdów w interfejsie, aby pasowały do rozdzielczości 4K Zastąpiono poprzednią ikonę uszkodzonego koła, ikoną opony Dźwięk Dodano efekt uderzenia dla roślin, gumy, tkanin, papieru i kaktusów Naprawy błędów Naprawiono kwadratową granicę widoczną na morzu podczas lotu Naprawiono problem związany z natychmiastową śmiercią gracza podczas przeskoków i wspinaczki Poprawiono błąd związany z zaklinowaniem się postaci w niektórych miejscach lub śmiercią podczas przeskoków oraz możliwością patrzenia przez ściany Poprawiono niektóre błędne teksty Poprawiono animację dziwnego poruszania się postaci, która pojawiała się po sekwencji różnych akcji Naprawiono błąd związany z brakiem lub nakładaniem się na siebie części ubioru Dostosowano lokalizacje przedmiotów pojawiających się w miejscach, do których gracz nie miał dostępu Naprawiono błąd przez który nie można było ustawić czułości myszy na 59 Naprawiono błąd powodujący szybkie czołganie się postaci (dzięki użyciu pewnych kombinacji klawiszy) Naprawiono problem nakładania się dźwięków kroków w trybie FPP Naprawiono błąd powodujący wywracanie się motocykla z przyczepą, podczas nagłego pogorszenia się wydajności serwera Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz miałby wolniejszą prędkość spadania podczas zmiany miejsca siedzącego na trzykołowym motocyklu w powietrzu Naprawiono błąd związany z brakiem efektu przebijania się pocisków przez wodę Naprawiono błąd, który nie pozwalał anulować tankowania pojazdu pomimo odwołania komendy Naprawiono błąd , który powodował że przedmioty, które wybuchły w powietrzu, nadal wydawały dźwięk na ziemi Naprawiono błąd, który pozwalał powalonemu graczowi prowadzić pojazd Naprawiono błąd pojawiający się po ponownym podłączeniu do gry, powodujący znikanie pojazdu lub złe ustawienie postaci i kamery Naprawiono błąd nie pokazujący graczy z nowym kontem w głównym menu podczas tworzenia drużyny Naprawiono błąd związany ze zbyt ostrym cieniem postaci w odniesieniu do jej dystansu Naprawiono błąd pojawiający się podczas wyskakiwania z samolotu, gdzie postać spadała w określoną pozycję niezależną od kierunku lotu Naprawiono błąd związany z resetowaniem się poziomu przybliżenia lunety podczas zmiany broni Naprawiono błąd powodujący automatyczne wyświetlanie się okienka ilości przedmiotów podczas podnoszenia lub odrzucania rzeczy z inwentarza Naprawiono błąd związany z brakiem synchronizacji wskaźnika pojemności płuc Dzięujemy, Zespół PUBG Deweloperów i Community
  17. Gracze! Jesteśmy już bardzo blisko opuszczenia wczesnego dostępu przez naszą grę. Staramy się jak możemy, aby zapewnić Wam jak najlepsze wrażenia na PC 1.0. Zanim przejdziemy do notatek chcieliśmy krótko omówić kilka ważnych kwestii. Naszym oryginalnym planem było "To jest Battle Royale, gracze powinni być w stanie przetrwać w każdym środowisku". Właśnie z tego powodu, pogoda i mapa były wybierane losowo. Dotarły do nas wasze opinie i rozumiemy, że postrzegacie nową mapę jako praktycznie oddzielny tryb. Doszliśmy do wniosku, że najlepiej będzie pozwolić naszym graczom wybrać mapę, na której chcą grać. Mamy jednak 3 tryby zespołowe i 2 perspektywy - TPP i FPP. Dodanie wyboru mapy sprawi, że będzie w sumie 12 trybów gry. Potrzebujecie 100 graczy, aby w pełni doświadczyć Battle Royale. Jeśli wszystkie te czynniki zostaną połączone, to może być bardzo trudno zaoferować Wam bezproblemową rozgrywkę 24 godziny na dobę. W niektórych regionach o mniejszych bazach graczy już teraz spodziewamy się wystąpienia wielu problemów. Czas oczekiwania na zebranie się odpowiedniej ilości osób może być bardzo długi, mecze mogą się w ogóle nie rozpocząć lub będą miały o wiele mniej niż 100 osób, w godzinach pozaszczytowych. Pomimo takich warunków, zdecydowaliśmy się posłuchać opinii naszej społeczności. Potrzebujemy trochę czasu na rozwiązanie problemów, które przewidujemy oraz problemów technicznych. Z tego powodu, wybór mapy nie będzie dostępny bezpośrednio po wydaniu wersji 1.0. Jednakże dołożymy wszelkich starań, aby dodać tę funkcję i wymagany system tak szybko, jak to możliwe, abyście mogli cieszyć się Battle Royale na wybranej przez siebie mapie. W przyszłym tygodniu dodamy tryb solo FPP do serwerów OCE i SA. Należy pamiętać, że poza godzinami szczytu może być trudno znaleźć rozgrywkę FPP w tych regionach, szczególnie po dodaniu funkcji wyboru mapy. Czas poza szczytem może trwać od 11 do 17 godzin. Jednak ponieważ jest to bardzo pożądany tryb gry w OCE i SA, postanowiliśmy go dodać i będziemy monitorować sytuację. Jeśli będzie średnio mniej niż 1 sesja na 2 godziny, po dodaniu funkcji wyboru mapy, to mniej popularny tryb FPP może zostać zamknięty. Podjęliśmy podobną decyzję dotyczącą trybu FPP w innym regionie w przeszłości, aby wyeliminować negatywne doświadczenia naszych graczy. Postaramy się na bieżąco przekazywać Wam informacje z tym związane. Wspominaliśmy już kilka razy, że stabilność serwera jest jednym z naszych priorytetów. Widzieliśmy Wasz feedback i nasza analiza danych potwierdza, że niektórzy gracze mają do czynienia z problemami zakłócającymi ich grę. Oprócz innych środków, które będziemy wdrażać, teraz analizujemy również implementację ping lock, aby pomóc w opóźnieniach serwera i innych problemach ze stabilnością. Jesteśmy w trakcie pracy nad tą funkcją. Najpierw przetestujemy ją tylko w jednym regionie. Będziemy Was na bieżąco informować o postępach w tym temacie Jeszcze raz dziękujemy Wam za przekazanie feedbacku na temat test serwera i za zgłoszenie napotkanych błędów. Po przeczytaniu poniższych informacji o dzisiejszej aktualizacji zauważycie, że wiele zmian, które wprowadziliśmy opiera się na Waszym uwagach. Prosimy, abyście nadal nas o wszystkim informowali. Bardzo to doceniamy. AKTUALIZACJA 20.12.2017 NAPRAWA CRASHY Naprawiono crash pojawiający się na ekranie gracza podczas otwierania inwentarza Naprawiono crash pojawiający się podczas celowania u obserwowanego gracza (prawy przycisk myszy) Naprawiono crash pojawiający się podczas zmiany granatu na inny typ broni POWTÓRKI Dodano funkcję kontroli postaci. Od teraz można przydzielić numery obserwowanym postaciom używając Ctrl+0~9, oraz przenieść się do zaznaczonej wcześniej osoby naciskając 0~9 Ta opcja nie jest możliwa, jeśli przydzielona postać jest dalej niż 1 km od swojej postaci Dodano funkcję kontroli położenia. Od teraz można przydzielić numer do obszaru mapy używając Ctrl+0~9 (klawisze numeryczne) i przenieść się do wcześniej zaznaczonego regionu poprzez użycie 0~9 (klawisze numeryczne) Kamera zostanie przeniesiona do poniższej lokalizacji, jeśli numer nie zostanie przydzielony Erangel Miramar Num Novorepnoye Prison 0 Severny La Cobreria 1 Georgopol Torre Ahumada 2 Rozhok Campo Militar 3 Yasnaya Polyana EL Pozo 4 Pochinki San Martin 5 Lipovka El Azahar 6 Mylta Valle del Mar 7 Primorsk Los Leones 8 Military Base Puerto Paraiso 9 Nie jest możliwe odtworzenie powtórki z poprzedniej wersji klienta UI/UX Dodano opcję zmiany klawiszologii w trybie powtórek (Oś czasu wł./wył., Graj/Pauza, Prędkość odtwarzania)· NAPRAWY BŁĘDÓW Naprawiono błąd związany z brakiem schodów w niektórych budynkach Naprawiono błąd związany z lewitującymi przedmiotami Naprawiono błąd związany z utknięciem postaci w niektórych miejscach Naprawiono błąd, przez który postać była niewidoczna po zaproszeniu do zespołu Naprawiono błąd powodujący anulowanie używania bandaży i innych przedmiotów leczących podczas jazdy po płaskim terenie Naprawiono błąd związany ze sporadycznym anulowaniem ożywiania członka zespołu Naprawiono błąd na ekranie ekwipunku związany z nie obracającą się postacią Naprawiono błąd związany z animacją Kar98k podczas ładowania naboju w pozycji leżącej Naprawiono błąd związany z wolniejszą maksymalną prędkością spadania bez spadochronu (i na spadochronie) w FPP niż w TPP Powtórki Naprawiono problem związany z brakiem możliwości kontroli mapy, po przesunięciu osi czasu podczas otwierania mapy Naprawiono problem związany utknięciem postaci pod mapą, w przedmiotach lub jej lewitowaniem Naprawiono błąd pojawiający się, podczas otwierania mapy, związany ze skakaniem kursora Naprawiono problem związany z wyświetlaniem błędnych informacji dla graczy w pojeździe Naprawiono problem pojawiający się podczas przesunięcia osi czasu do zabójstwa, kiedy to pasażer pojazdu był niewidoczny Poprawiono japońską czcionkę INNE Odwrócono zmiany dotyczące rozmiaru i koloru efektu krwi na dalekim zasięgu AKTUALIZACJA z 15.12.2017 LOBBY Dodano menu powtórek Dodano funkcję powtórki, która może nagrywać otoczenie do 1 km wokół postaci Przed rozpoczęciem rozgrywki, prosimy o włączenie zapisywania powtórek w Opcjach Po zakończeniu gry w sposób normalny, powtórka będzie zapisana i może być odtworzona w “Lobby – Replays” Maksymalnie 20 powtórek może być zapisane jednorazowo. Kolejne powtórki automatycznie usuną te starsze Poradnik sterowania Key Function J Czas WŁĄCZ / WYŁĄCZ (Gracz może przejść do żądanego czasu, przerwać) P Pauza ↑, ↓ Zmiana prędkości B Wróć do własnej postaci W, A, S, D Ruch kamery E, Q Zmiana wysokości kamery Shift, Ctrl Zmiana prędkości poruszania kamery TAP Otwórz listę graczy (Jeśli klikniesz w ID, możesz przejść do jego widoku) V or LMB Obserwowanie kamery (Możesz zobaczyć ekran wybranego gracza) C or RMB Kamera podążająca (Kamera śledzi wybranego gracza. Możesz swobodnie kontrolować obraz) F or SPACE Swobodna kamera (Przejście do widoku, w którym kamera może się swobodnie poruszać po mapie) L Otwieranie listy meczy (Można sprawdzić walki obecnie wybranego gracza na całej mapie) M Funkcje mapy (Jeśli na mapie klikniesz lewym przyciskiem myszy na ikonę gracza, możesz przesunąć kamerę obserwującą wybranego gracza) (Jeśli na mapie klikniesz prawym przyciskiem myszy na pustą powierzchnię, możesz poruszać kamerą swobodnie) GAMEPLAY · Zmniejszono wielkość pierwszej, niebieskiej strefy na Miramar, która była za duża · Win94 o Dodano możliwość dołączenia ładownicy (wcześniej tylko do Kar98k) o Dodano czerwoną końcówkę do przyrządów celowniczych dla ułatwienia celowania o Zwiększono poziom powiększenia w ADS, podczas wstrzymywania oddechu o Zwiększono odrzut · Zwiększono opad pocisku w Kar98K · Lekko zwiększono opad pocisku i zmniejszono podstawowe uszkodzenia o około 2% dla M24 · Zmniejszono czas trzęsienia się kamery podczas strzelania z Vectora (powinien być teraz łatwiejszy w obsłudze, podczas strzelania) · Efekt trafienia (krew) został zmniejszony na dystansie UI/UX · Dodano dwa nowe skróty klawiszowe, umożliwiające rozbicie celowania i ADS na oddzielne klawisze (akcje mogą zostać ustawione na przytrzymanie albo przełączenie) ANIMACJA · Dodano nową animację dla Win94. Działanie dźwigni jest teraz szybsze o 30% PRZEDMIOTY · Dostosowano ilość przedmiotów na Miramar, aby zoptymalizować pustynną mapę POJAZDY · Zwiększono wydajność paliwa dla Pickup · Poprawiono przednią grafikę Aquarail ŚWIAT · Usunięto deszczową i mglistą pogodę z Erangel (wyłącznie na test serwerach) · Znaki drogowe na Miramar mogą ulec zniszczeniu po uderzeniu w nie pojazdem DŹWIĘK · Ściszono muzykę w lobby · Zmniejszono dżwięk rozbicia szyby · Dodano efekt dźwięku podczas niszczenia znaku drogowego · Obniżono pogłos głosu postaci podczas trafienia, gdy jest ona w budynku · Dostosowano dźwięk Pickupa i Buggy na krótkim dystansie NAPRAWA BŁĘDÓW · Naprawiono błąd związany z celowaniem podczas wychylania się, co powodowało niepożądany efekt wizualny · Naprawiono błąd miniaturki Kar98k na ekranie ekwipunku · Naprawiono błąd związany z powodowaniem istnienia limitów rozglądania się na spadochronie i w samolocie w trybie FPP · Naprawiono brak kołysania się SKS podczas celowania · Naprawiono błąd, w którym motocykl i buggy zsuwały się po zaparkowaniu na zboczu · Naprawiono błąd związany z guzikiem raportowania pojawiającym się na ekranie, nawet, gdy gracz odniósł zwycięstwo · Naprawiono błąd związany z możliwością wspinania się przez postać na zablokowane piętro konkretnego budynku w bazie wojskowej na Miramar · Killcam o Naprawiono błąd, w którym postać nie była widoczna lub dźwięk pojawiał się pierwszy o Naprawiono błąd, w którym killcam nie mógł być uruchomiony ze względu na problemy z siecią o Naprawiono błąd związany ze strzelaniem z większej odległości niż 400m. Gracz odnosił wrażenie, że postać strzela przez zamknięte drzwi, pomimo iż były otwarte o Naprawiono błąd kamery pokazującej wnętrze głowy postaci · Naprawiono błąd, przez który, gdy ekwipunek był pełny, gracz nie mógł wymienić ani upuścić magazynku Do zobaczenia w grze! Zespół PUBG Deweloperów i Community
  18. Chcielibyśmy bardzo Wam podziękować, za pomoc w testowaniu Miramar oraz wszystkich nowych dodatków. Wasz feedback jest bardzo ważnym elementem, dzięki któremu możemy udoskonalać naszą grę. Gracze, zdajemy sobie sprawę z trwających problemów związanych ze stabilnością serwera. Nasz zespół pracuje nad złagodzeniem tych niedogodności. Stworzenie sprawnego środowiska do gry, jest jednym z naszych priorytetów. Dziękujemy za Waszą cierpliwość. Szukamy różnych rozwiązań tego problemu i liczymy, że szybko uda nam się z nimi uporać. W tym tygodniu dodamy Erangel do testów. W związku z tym, że dodajemy ostatnie rzeczy do PC 1.0, chcemy przetestować starą mapę w połączeniu ze wszystkimi nowymi dodatkami. Biorąc pod uwagę Wasz feedback oraz pojawiające się i naprawiane problemy, będziemy dodawać więcej aktualizacji do obecnego builda. Jeśli zajdzie taka potrzeba, będziemy ogłaszać krótkie przerwy techniczne, pozwalające nam dodać poprawki. Jeśli przegapiliście wcześniejsze ogłoszenie, informujemy, że serwery testowe pozostaną otwarte do premiery wersji 1.0 Poniżej znajdziecie informacje o dzisiejszych zmianach wprowadzonych na test serwer. GRAFIK Test serwery pozostaną otwarte do premiery 1.0 REGION I TRYBY GRY EUROPA: SOLO&DUO&SQUAD- Pierwsza i trzecia osoba LOBBY Odblokowano menu z nagrodami Gracze będą mogli teraz sprawdzić swoje osiągnięcia na ekranie kariery i na tablicy rankingów ŚWIAT Można grać na obu mapach- Erangel i Miramar Mapa będzie dobierana losowo Dodano efekt mokrych pojazdów, które można zobaczyć podczas deszczowej pogody na Erangel POJAZDY Dodano Aquarail na Erangel PRZEDMIOTY Dodano nowy Ghillie suit z Miramar do zrzutu na Erangel UI/UX Elementy HUD UI będą od teraz domyślnie włączone (Hełm, kamizelka, torba) Dla przejrzystości, dodano transparente pole za interfejsem HUD NAPRAWA BŁĘDÓW Naprawiono błąd związany ze zbyt ciemnymi pomieszczeniami na Erangel Naprawiono nietypowy cień gracza w FPP Usunięto M16A4 z podpowiedzi przy lunetach 8x i 15x Naprawiono błąd, w którym kroki gracza były wyciszone, gdy ten poruszał się po skosie lub w określonych butach Naprawiono błąd związany z podwójnym występowaniem gracza po ponownym podłączeniu Do zobaczenia w grze! Zespół PUBG Deweloperów i Community
  19. Gracze! Poniżej kilka informacji na temat test serwerów dla PC 1.0. GRAFIK TEST SERWERÓW [Pierwszy tydzień testów] · 22 listopada godzina 8 rano do 24 listopada do 8 rano [Drugi tydzień testów] 28 listopada o 3 rano do 1 grudnia godz. 11 rano Tym razem zapraszamy do kolejnych testów przeskoków, wspinaczki oraz reszty dodatków. Wprowadziliśmy kilka poprawek, dzięki których gra powinna być bardziej płynna. Poniżej informacje o najnowszych zmianach. NAPRAWY BŁĘDÓW Naprawiono problem z brakiem pojawiającej się ikony zastrzyku podczas używania tej opcji KILL CAM (Prosimy, aby przed uruchomieniem meczu włączyć Kill Cam w opcjach) Naprawiono problemy związane z zawieszaniem się gry podczas używania funkcji Naprawiono problem związany z zawieszeniem się klienta po nagraniu Naprawiono problem nakładających się na siebie broni w inwentarzu Naprawiono opóźnienie animacji zmiany broni, podczas używania kill cam DŹWIĘK Ulepszono dźwięk wybuchów w czerwonej strefie UI/UX Zmieniono czcionkę nazw w inwentarzu, HUD itd Ulepszono wygląd kompasu Ulepszono kolory i transparentność wszystkich elementów HUD oraz ikon związanych ze śmiercią Dodano efekt rozmycia dla tła w ekranie końcowym Zmieniono ikonę śmierci na czaszkę ( Poprzednia aktualizacja) OPTYMALIZACJA · Optymalizacja animacji postaci · Dodano dodatkowe poziomy szczegółowości broni dla dodatkowej optymalizacji · Optymalizacja różnych efektów · Optymalizacja różnych elementów UI · Optymalizacja wody · Optymalizacja wspomagająca szybsze renderowanie terenu · Zmniejszenie zużycia pamięci dla postaci · Zmniejszenie czas ładowania się terenuzu ANIMACJA · Dodano nową animację przeskoku dla niskich obiektów · Poprawiono problem dotyczący pojawiającego się skrawka kurtki lub płaszcza, gdy postać poruszała się podczas celowania i wychylania GAMEPLAY · Zmniejszono wartości obrażeń na dłoniach i stopach oraz podniesiono wartość uszkodzeń na udach i ramionach · Bandaże stały się bardziej efektywne podczas leczenia. Zmniejszono czas z 8,5 do 4,5 sekundy. Długość użycia pozostała bez zmian · Gracze, podczas skoku ze spadochronem, będą mogli teraz dotrzeć do dalszego obszaru na wyspie, do którego wcześniej dotarcie nie było możliwe · Luneta 15x posiada teraz dodatkowe oznaczenia do identyfikacji odległości do stojących celów · Nowa tekstura celownika w lunecie 4x dla broni zasilanej amunicją 7.62mm · Nowa tekstura celownika w lunecie 4x dla pm-ów i snajperek · Dodano efekt rozmycia poza lunetą · Pociski mogą teraz przebijać się przez wodę (dystans i siła rażenia jest odwrotnie proporcjonalna do szybkości pocisku) · Obniżono perspektywę kamery podczas leżenia (widok z trzeciej osoby) · Obniżono szybkostrzelność w SKS i Mini 14 · Zwiększono szybkość biegu podczas trzymania karabinów wyborowych · Zmniejszono odrzut dla Mk14 · Nie można dołączyć lunet 8x i 15x do M16A4 PRZEDMIOTY Dodano dwie nowe bronie DP-28 - pojawiająca się na całej mapie Erangel, z magazynkiem talerzowym o pojemności 47 nabojów 7.62mm. Można zamontować na niej małe lunety (do 4x) Cechuje się niską szybkostrzelnością, ale nadrabia ją dużym zasięgiem i wysokimi obrażeniami AUG A3 - można ją znaleźć w zrzutach i jest to typ karabinu szturmowego na 5.56mm. Posiada wysoką prędkość wystrzału, dużą szybkostrzelność oraz doskonałą obsługę z niskim odrzutem pionowym Kar98k nie będzie się już pojawiał w skrzynkach. Jego występowanie na wyspie nie ulegnie zmianie. UI/UX · Dodano nową czcionkę do angielskiej wersji · Ulepszono wygląd dla HUD wyświetlającego się w grze, opcji, inwentarza, menu, systemu wiadomości · Udoskonalono Solo/Team UI o Przeniesiono paski życia członków zespołu z górnego, lewego rogu na dolną, lewą stronę ekranu o Użyto wyraźniejszego koloru i znaczników w Mini Mapie, Mapie Świata, Liście zespołu, wskaźnika drużyny o Dodano wskaźnik do sprawdzania statusu członków zespołu · Polepszono HUD (Klawisz F) o Jeśli w plecaku nie ma wystarczającej ilości miejsca, pojawi się napis w kolorze czerwonym · Udoskonalono Mini Mapę i Mapę Świata o Zmniejszono nasycenie Mini Mapy, dzięki czemu lepiej widać informacje o członkach zespołu o Dostosowano kolor Mapy Świata, aby uwydatnić znaczniki na mapie o Gracze mogą sprawdzić FOV członków zespołu, dzięki obu mapom o Jeśli wszyscy członkowie zespołu znajdują się w jednym pojeździe, pojawi się jeden specjalny znacznik na Mini Mapie · Przesunięto informację o śmierci przeciwników z lewej strony na dole ekranu, w prawy górny narożnik · Zmodyfikowano wygląd paska życia, żeby pokazać 75%. Nie będzie czerwonego oznaczenia poniżej 75% · Dodano killcam w ustawieniach. W trybie Duo i Squad, gracz może sprawdzić killcam dopiero po śmierci wszystkich członków zespołu DŹWIĘK · Zmieniono muzykę w lobby · Udoskonalono dźwięki silników w pojazdach · Dodano dźwięk w okolice krawędzi niebieskiej strefy · Zmieniono dźwięki grane podczas ostrzału w czerwonej strefie. Przed dźwiękami eksplozji można usłyszeć działa wystrzeliwujące pociski z oddali (informacja o zbliżającym się zagrożeniu) · Dodano dźwięk skoku do wody. Będzie różny w zależności od szybkości JĘZYK · Dodano cztery języki: włoski, portugalski (Brazylia), hiszpański (Meksyk) i chiński NAPRAWY BŁĘDÓW · Naprawiono drganie kamery na siedzeniu pasażera w motocyklu z przyczepką · Naprawiono brak animacji podczas używania bandaża więcej niż raz · Naprawiono różowe kółko pokazujące się na budynku podczas skoku ze spadochronem · Naprawiono problem, związany ze strzelaniem podczas przeskoków · Złagodzenie efektu rozmycia podczas celowania Mamy nadzieję, że podzielicie się z nami wrażeniami na temat tych zmian! Dziękujemy, Zespół PUBG Deweloperów i Community.
  20. Gracze, w przyszłym tygodniu uruchamiamy serwery testowe dla PC 1.0! Chcemy Was zaprosić do testowania przeskoków i wspinaczki oraz innych dodatków i aktualizacji. Serwery testowe będą uruchomione przez kilka dni, tak aby każdy mógł zagrać i podzielić się z nami swoimi wrażeniami. Kluczowe zmiany: Optymalizacja Klienta Dodano przeskoki i wspinaczkę Zmiany w kierowaniu pojazdami Zmiany w balistyce Wprowadziliśmy zmiany w mechanice, żeby była bardziej realistyczna i zrównoważona. Jednakże nie są one finalne i potrzebujemy od Was informacji zwrotnych na ich temat. To jest pierwszy test więc spodziewamy się problemów i błędów, których nie zdążyliśmy jeszcze naprawić. Jednakże chcemy Was zapewnić, że jeśli nie pojawi się poważny problem, postaramy się zrobić wszystko co w naszej mocy, aby uporać się z tymi problemami do pojawienia się wersji 1.0. Przeskakiwanie i wspinanie Przeskakiwanie i wchodzenie na przeszkody może dostarczyć graczom dostępu do wielu nowych opcji. Standardowe skakanie będzie używane w zwykłych sytuacjach, jednakże istnieją również inne okoliczności, w których może to nie wystarczyć. Obszar gry PUBG cechuje się sporymi wymiarami. Dodatkowo obiekty ulokowane na mapie różnią się pod względem rozmiarów i kształtów. Może to być powodem wielu problemów dla graczy, którzy chcą oprzeć swoją grę na szybkim i efektywnym poruszaniu się za pomocą przeskakiwania lub wskakiwania na pudła, kontenery, płoty itd. W związku z tym zdecydowaliśmy się dodać dynamiczne przeskakiwanie i mechanikę wspinania. Ten dodatek pozwala postaci w szybki sposób pokonać przeszkody znajdujące się przed nią. Początkowo planowaliśmy poprzestać na pokonywaniu przeszkód o wysokości 1 metra. Ostatecznie zdecydowaliśmy się na rozszerzenie funkcjonalności tego dodatku i podniesienie limitu do 2.3 metrów. Będzie można pokonać prawie każdy obiekt, który spełni te kryteria. Dodatkowo przechodzenie przez otwarte przestrzenie jak okna, jest możliwe dopóki są wystarczająco szerokie i wysokie. Będzie można pokonać niemal każdy obiekt, który jest wystarczająco niski. Przeszkody, których wysokość sięga klatki piersiowej, mogą być pokonane z bronią w ręku. Wyższe obiekty, które wymagają podciągnięcia się i przeskoku, wymagają udziału obu rąk, dlatego wszelka broń zostanie automatycznie schowana z rozpoczęciem danej animacji. Bieg w kierunku przeszkody doda rozpędu, co gwarantuje szybszy ruch. Wykonywanie manewru z pozycji stacjonarnej, jest również możliwe, jednakże animacja będzie wolniejsza i czynność zajmie postaci więcej czasu. Ze strony technicznej system składa się z około 40 animacji dostosowanych do różnych wysokości i sytuacji. Wewnętrznie używamy terminu przeskoki (vaulting) do opisania akcji, obejmujących również przechodzenie przez przeszkody, w których postać może na niej pozostać. Domyślnie kontrola nad przeskokami i wspinaniem się jest ustawiona na tym samym klawiszu co normalne skakanie i zależy od kontekstu. Jednakże w ustawieniach gry istnieje możliwość rozdzielenia zwykłego skoku i przeskakiwania na różne klawisze. Podczas zamiaru przekroczenia obiektu, skanowana jest jego geometria i to algorytm decyduje, który rodzaj przeskoku jest potrzebny i jaka animacja zostanie wykorzystana do pokonania przeszkody. Wspinanie się będzie możliwe wtedy, gdy istnieje wystarczająca ilość miejsca, żeby postać mogła stać. Jednakże przeskok może być narzucony przez przytrzymanie klawisza do sprintu, podczas ruchu, jeśli przeszkoda jest wystarczająco szeroka, postać prześlizgnie się po niej lub przeskoczy ją. Ruch, który wymaga podciągnięcia się, może być anulowany zanim postać osiągnie wierzchołek, poprzez ruch w przeciwnym kierunku. Ze względu na naturę tego systemu, spodziewamy się pojawienia możliwych problemów i błędów. Kalibracja tej funkcji może zająć trochę czasu, jednakże mamy nadzieję, że ten dodatek będzie przydatny. Z niecierpliwością spodziewamy się feedbacku z Waszej strony. W ciągu kilku kolejnych dni podzielimy się z Wami kolejnymi ważnymi rzeczami. W związku z oszustwami, postaramy się zrobić wszystko co możliwe, aby ukarać osoby, które oszukują w grze. Ostatnio dodaliśmy nowe środki, które ułatwią nam wykrywanie oszustów. Przez długi okres czasu nasz zespół deweloperów analizował dane wielu użytkowników, których zachowanie wydawało się podejrzane, dzięki czemu zbudowaliśmy system, który pomoże nam w łatwiejszy sposób rozpoznawać oszustów. Od teraz będziemy używać tego systemu do identyfikowania i banowania. Do tej pory dzięki niemu udało nam się rozpoznać i zbanować około 20 000 użytkowników podczas jednego dnia. To dopiero początek. Oprócz BattlEye, będziemy używać systemu do monitorowania, aby znajdować oszustów i narzucać na nich kary. Obiecujemy, że będziemy robić co w naszej mocy, aby szybko odszukiwać i banować ludzi, którzy oszukują. Mamy nadzieję, że szybko zobaczycie rezultaty. Dziękujemy, Zespół PUBG Deweloperów i Community
  21. Gracze, Przed pojawieniem się planowanych testów związanych z PC 1.0, dodamy jeszcze jeden patch na live serwery. Aktualizacja pojawi się na początku tygodnia na test serwerach, o czym wcześniej poinformujemy. Zanim przejdziemy do patch notes, chcemy podzielić się z Wami kilkoma informacjami. Pierwsze testy: Skupimy się na przeskakiwaniu i wspinaczce Z początkiem listopada ruszą pierwsze testy związane z PC 1.0. Głównie chodzi nam o przeskoki i wspinaczkę, dlatego chcemy poświęcić na to co najmniej trzy dni intensywnych testów. Prosimy, abyście w tym czasie grali na test serwerach, aby wypróbować nowe dodatki. Już niedługo podzielimy się z Wami szczegółami na temat harmonogramu testów. To samo dotyczy również drugiej i trzeciej fazy testów. Optymalizacja, naprawa błędów i nadchodzące ogłoszenia na temat serwerów testowych Zespół deweloperów pracował ciężko nad tym, aby oficjalna premiera gry mogła mieć miejsce z końcem tego roku. Planujemy naprawić jeszcze wiele błędów na live serwerach jak również ciągle pracować nad optymalizacją gry. Na test serwerach będzie można poczuć zmiany związane z naprawą błędów, optymalizacją oraz innymi ulepszeniami związanymi z oficjalną premierą gry. Prosimy, abyście pamiętali, że w związku z implementacją wielu rzeczy, mogą nastąpić pewne problemy, ponieważ test serwery różnią się od live serwerów. Jak wcześniej zostało wspomniane, planujemy uruchomić test serwery trzy razy, przed oficjalną premierą gry. Jednakże ogłoszenia z tym związane mogą pojawiać się w ostatniej chwili. Ma to związek z ciągłym naprawianiem i implementacją jak największej ilości rzeczy. Nasza uwaga skierowana jest również na feedback oraz raporty błędów, które do nas wysyłacie. Niektóre z problemów, poruszonych przez graczy, zostały już naprawione. Jednakże nie zawsze wprowadzanie zmian na live serwerach jest takie łatwe, ponieważ test i live serwery różnią się od siebie. Jeśli będziemy kontynuować cotygodniowe patche, może to opóźnić oficjalną premierę gry. W związku z tym zdecydowaliśmy się na skumulowanie wszystkich zmian i napraw oraz dodanie ich równocześnie na test serwery, a następnie przeniesienie wszystkiego na live serwery. Wczesny Dostęp- tydzień 31 Gameplay Uszkodzenia w niebieskiej strefie Zwiększanie obrażeń w związku z upływającym czasem, gdy postać jest daleko od pola gry Nie dotyczy to pierwszego niebieskiego koła Naprawa błędów Naprawiono błąd, w którym pociski czasami ignorowały pancerz Otrzymaliśmy sporo pytań związanych z ulepszeniem niebieskiej strefy. Postanowiliśmy zwiększyć pojawiające się w niej obrażenia, żeby zachęcić do większego zaangażowania w centrum. Od teraz będziecie mogli się skupić bardziej na pojedynkach na krótkich dystansach w środku strefy, zamiast rozgrywek z wrogiem, poza nią, w połowie i w końcowej fazie gry. Z chęcią zapoznamy się z waszymi odczuciami w związku z wprowadzoną zmianą. Zdajemy sobie sprawę z ogromu pracy jaki nas jeszcze czeka przed oficjalną premierą gry, dlatego też doceniamy wsparcie ze strony graczy. Postaramy się zrobić wszystko co tylko możliwe, aby zapewnić wam jak najlepsze doznania podczas grania w PUBG. Do zobaczenia w grze, Zespół PUBG Deweloperów i Community
  22. Gracze, Pozostało nam tylko jedenaście tygodni do końca 2017 roku i wiemy, że spodziewacie się odpowiedzi związanych z dalszym rozwojem gry. Nasz zespół deweloperów ciężko pracuje nad tym, aby do końca roku dostarczyć grę w wersji PC 1.0 oraz wersję na Xboxa. Dziś chcemy podzielić się z Wami naszymi planami związanymi z przygotowaniem do oficjalnej premiery gry. Zapewne większość graczy, dzięki mediom społecznościowym i pojawiającym się artykułom wie, jakich dodatków będzie można się spodziewać w wersji PC 1.0. Obecnie używaliśmy wewnętrznego builda, żeby testować nową zawartość, jak i vaulting & climbing, mapę pustynną, nowe pojazdy i powtórki 3D. Cały czas pracowaliśmy nad optymalizacją i stabilizacją. Wkrótce będziemy mogli się z wami podzielić informacjami na temat harmonogramu. Droga do oficjalnej premiery gry Nasz zespół deweloperów skupia się na pracy nad wersją PC 1.0 i Xboxem. Jeśli chodzi o PC, skupimy się tylko nad stabilizacją związaną z premierą gry, w związku z czym nie mamy planów, aby dostarczać patche na live serwery, poza tym tygodniem. Jednakże pojawią się takie dodatki jak przeskakiwanie i wspinanie, które będą miały ogromny wpływ na grę i będą musiały być testowane przez co najmniej miesiąc. W związku z tym przynajmniej trzy razy uruchomimy serwery testowe. Chcemy, aby testy były przeprowadzone na wielką skalę, abyśmy mogli wypróbować nowe rzeczy i zbudować stabilną podstawę pod oficjalną premierę gry. Plan związany z test serwerami Faza 1: Skupienie się na testowaniu przeskoków i wspinaniu Faza 2: Więcej testów nad przeskokami i wpinaniem, testowanie innych dodatków Faza 3: Wszystkie inne dodatki włącznie z pustynną mapą Nowa zawartość i dodatki, które znajdą się na test serwerach, muszą być testowane od 2 do 4 tygodni. Jeśli poprzestaniemy na zbyt krótkim okresie i będziemy przyspieszać aktualizacje na live serwerach, może to wpłynąć na jakość dostarczanej przez nas stabilnej usługi. W związku z przygotowaniami do oficjalnej premiery gry, nie będziemy dodawać nowości na live serwery, a co za tym idzie, sprawdzać wszystko dłużej na serwerach testowych. Będziecie mogli wypróbować przeskoki i wspinaczkę pod koniec października lub na początku listopada. Więcej informacji na temat przekażemy później. Aktualizacja tablic i serwery FPP Pracowaliśmy nad optymalizacją tablic rankingowych, aby się upewnić, że są stabilne. Zajęło nam to więcej czasu niż się spodziewaliśmy, dlatego też musimy przełożyć start nowego sezonu na 20 października. Przepraszamy za te zmiany związane z rozpoczęciem nowego sezonu. W tym tygodniu pojawi się informacja związane z jego uruchomieniem. Dodaliśmy serwery KR /JP wraz ze wszystkimi trybami. Dodatkowo pojawi się tryb Pierwszej Osoby Squad dla SA, SEA i OCE. Z trybu FPP Squad korzystano wszędzie, dlatego zdecydowaliśmy się go dodać najpierw. Pojawi się on pod koniec tygodnia, po aktualizacji tablic rankingowych. Będziemy kontynuować monitorowanie liczby graczy i dodawać kolejne aktualizacje, gdy będą konieczne. Patch na ten tydzień W tym tygodniu dodamy małą aktualizację na live serwery, która będzie ostatnią przed uruchomieniem serwerów testowych związanych z przygotowaniem do oficjalnej premiery gry. Test serwery będą dziś uruchomione o godzinie 12:00. Jeśli wszystko będzie stabilne, później dodamy aktualizację na live serwery. Gameplay Zmniejszenie poziomu przedmiotów na wyspie startowej, w celu dostosowania balansu przedmiotów na północno-wschodniej części Erangel Naprawa błędów Usunięto efekt palenia się postaci w startowym samolocie, która została podpalona koktajlem molotova przed rozpoczęciem meczu Naprawa błędu, który umożliwiał postaci trzymanie patelni oraz broni równocześnie Naprawiono błąd ikon w UI w trybie widza Na koniec chcemy podziękować wszystkim naszym graczom, za wsparcie okazane od samego początku, czyli Wczesnego Dostępu do gry 23 marca tego roku. Nie możemy się doczekać momentu, aż wszyscy, już za kilka tygodni, wypróbują przeskoki i wspinaczkę. Liczymy na feedback związany z tymi dodatkami. Do zobaczenia w grze, Zespół PUBG Deweloperów i Community
  23. Gracze, Poniżej zamieszczamy aktualizację 27 tygodnia. W środę (27.09) pojawi się uaktualnienie na serwerach testowych, które udostępnimy wieczorem, jeśli wszystko będzie stabilne. Wczesny Dostęp- 27 tydzień UI/UX Poprawiono animację oddychania w trybie widza Dodano nową funkcję prędkości przybliżania w ustawieniach Naprawy błędów Naprawiono błąd, który sprawiał, że cienie znikały w połowie gry Naprawiono błąd grafiki związany z graczami, którzy opuścili grę będąc w samolocie Naprawiono błąd, w którym gracz nie widział całych imion swoich kolegów z drużyny Poprawiono synchronizację pomiędzy graczem, a obserwatorem Naprawiono błąd związany z wyświetlaniem kierunku gracza z zespołu na mapie w trybie free look Do zobaczenia w grze, Zespół PUBG Deweloperów i Community
  24. Gracze, Dziś kierujemy do was zmiany w patchu 26 tygodnia. Ta aktualizacja zostanie zamieszczona na Test Serwerach 19 września i pojawi się na Live Serwerach, gdy wszystko będzie stabilne. Wczesny Dostęp- Tydzień 26 UI/UX Dodano funkcję do legendy w Mapie Świata: Pojawiło się oznaczenie aktualnej pozycji postaci (przypisano klawisz Insert) Różne Modyfikacja plików .ini do ustawiania klawiszy dla wielu funkcji na raz, nie będzie już dłużej możliwa Naprawa błędów Naprawiono błąd, który pozwalał na dołączenie chwytu przedniego kątowego do Tommy Gun Naprawiono błąd grafiki związany z lokalizacją budynków Naprawiono błąd animacji pojawiający się podczas używania przedmiotów na siedzeniu kierowcy Naprawiono błąd, który nie zatrzymywał przeładowania broni, jeśli postać została znokautowana podczas przeładowywania Naprawiono błąd związany z możliwą eksplozją granatu, który nie był odbezpieczony, a wybuchał, podczas gdy postać go trzymająca została znokautowana Naprawiono błąd grafiki, związany z pojawianiem się czarnej tekstury podczas używania celownika, gdy zmieniono ustawienia Anti-Aliasing na Low lub Very low Do zobaczenia w grze, Zespół PUBG Deweloperów i Community
  25. Gracze, w poprzednim dev blogu informowaliśmy was o zmianie grafiku aktualizacji, która ma zwiększyć czas spędzony na testowaniu i poprawianiu nowych funkcji przed wdrożeniem ich do gry. W tym tygodniu pojawi się uaktualnienie na serwerach testowych, które udostępnimy we wtorek rano. Patch będzie zawierał kilka nowych dodatków, napraw oraz udoskonaleń. Zanim skupimy się na aktualizacjach, chcemy poruszyć kilka ważnych tematów. Vaulting – w trakcie pracy Zdajemy sobie sprawę, że większość graczy już nie może doczekać się wypróbowania tego nowego dodatku. Podczas wywiadu z Pawłem Smolewskim (liderem zespołu Action & Gunplay), dowiedzieliśmy się o wystąpieniu kilku trudności związanych z wprowadzeniem tej funkcji, dlatego jest ona niemożliwa do dodania w tym momencie. Po pierwsze nasz vaulting system nie jest budowany na predefiniowanych obiektach lub miejscach na mapie. Istnieje ogromna ilość obiektów, które powinny mieć możliwości związane ze wspinaniem się i przeskakiwaniem. Aby można było wykonać jakieś działania, geometra i właściwości każdego obiektu muszą być dynamicznie wykrywane i analizowane. Algorytm jest dość skomplikowany i wymaga rygorystycznego testowania i dostrajania mapy. Testowanie systemu tylko przez kilka dni, zanim pojawi się na live serwerach, będzie niewystarczające dla znalezienia ewentualnych błędów i efektów ubocznych. Dłuższy okres sprawdzania zaplanowany jest na początek listopada. Jeśli zajdzie taka potrzeba, możemy udostępnić system na serwerach testowych nawet przed listopadem. Do tego czasu będziemy pracować nad tym wewnętrznie. Prosimy o śledzenie na bieżąco harmonogramu aktualizacji związanego z tym tematem. Bezczynni gracze zarabiający BP Wdrożyliśmy zasady, dzięki którym bezczynni gracze nie będą już w stanie otrzymywać BP. Użytkownicy używający nielegalnych programów do zarabiania BP, zostaną wykryci i ukarani. Będziemy monitorować sytuację oraz udoskonalać nasz system. Dodawanie serwerów FPP W ostatnim czasie dodaliśmy serwery dla pierwszej osoby w opcji DUO na serwerach australijskich. Będziemy na bieżąco monitorować ten region, po czym zdecydujemy kiedy dodać serwery FPP dla SOLO i SQUAD. Po przeanalizowaniu danych, związanych z dodaniem serwera FPP w Australii, zauważyliśmy, że wzrosła ilość graczy FPP w Ameryce Południowej i Południowo-Wschodniej Azji. Będziemy kontynuować monitorowanie i postaramy się dodać aktualizacje jak tylko zajdzie taka potrzeba, ponieważ chcemy, aby gracze w tych rejonach mogli cieszyć się lepszymi wrażeniami podczas grania w PUBG. Jednakże najpierw musimy się upewnić, że dodatkowe tryby są potrzebne w tych rejonach i nie ucierpi przy tym cała baza graczy. Cały zespół ciężko pracuje, aby na bieżąco aktualizować grę i móc ją wydać w ostatnim kwartale 2017 roku, zgodnie z wcześniejszą zapowiedzią. Mamy nadzieję, że w tym miesiącu będziemy mogli podzielić się z Wami większą ilością szczegółów na ten temat. Chcielibyśmy przekazać Wam nowe aktualizacje jak najszybciej, jednakże potrzebujemy trochę czasu, aby dopracować wszystkie szczegóły, zanim udostępnimy całość. W tym tygodniu test serwery będą dostępne przez co najmniej dwa dni: -Wtorek rano -Aktualizacja na live serwerach: pod koniec tygodnia Poniżej znajdują się informacje związane z patchem. Optymalizacja Klienta Zoptymalizowano cienie Zoptymalizowano budynki, co poprawi wydajność na słabszych komputerach Zoptymalizowano wydajność klienta i serwera, gdy w pobliżu znajduje się wiele pojazdów Zoptymalizowano UI Świat Dodano nowy rodzaj pogody-mgła -Efekt mgły będzie utrudniał widoczność graczy. Posiada on małe prawdopodobieństwo występowania -W związku z testowaniem pogody, mgła ma większe szanse na pojawienie się podczas gry na serwerach testowych, niż na live serwerach Ulepszono grafikę już istniejącego nieba Dodano nowe miasto na wschodzie od Stalber UI/UX Dodano nową opcję zmiany koloru celownika Dodano możliwość podwójnego kliknięcia dla pochylania się (Q i E) Dodano możliwość ustawienia płynnego przejścia kamery podczas powracania z trybu swobodnego rozglądania (freelook) Dodano nowe klawisze do używania przedmiotów Imiona kolegów z drużyny będą od teraz pojawiały się na wysokości ich aktualnej pozycji (podczas kucania, leżenia itd.) Dodano nowy klawisz do zaznaczania obecnej pozycji na mapie (Domyślnie-Insert) Dodano nowy klawisz, aby wyśrodkować mapę wokół aktualnej pozycji postaci (domyślnie -Spacja) Dodano nowy klawisz związany z przedmiotami w kolejności Med Kit, First Aid Kit i Bandaż (domyślnie ustawiono myślnik "-") Dodano resetowanie odległości zerowania (kliknięcie kółkiem myszki) Dostosowano położenie okna raportu Dodano nową funkcję w ustawieniach- "Inventory screen character render", która wyłącza renderowanie postaci w inwentarzu Nowe przedmioty Dodano nową broń: Mini-14. Jest to lekki, kompaktowy karabin półautomatyczny zasilany amunicją 5.56mm. -Można go wyposażyć w dodatki przeznaczone dla snajperek takie jak tłumik dźwięku, płomienia lub kompensator oraz powiększone magazynki i te typu QD. -Broń posiada mniejszą siłę rażenia, ale nadrabia tę wadę dzięki bardzo dużej prędkości wylotowej oraz płaskiej trajektorii lotu pocisku Gameplay Dystans na jakim renderowane są cienie, jest zsynchronizowany we wszystkich ustawieniach grafiki, aby zapewnić sprawiedliwą grę Postać, która została znokautowana podczas nurkowania, posiada teraz wskaźnik oddechu i będzie odczuwać dodatkowe uszkodzenia Skorygowano balans kuszy - Zwiększono prędkość przeładowania o 35% Skorygowano balans Tommy gun -Usunięto go z Care Packages i jest dostępny na mapie -Można dodawać do niego tłumik, chwyt przedni pionowy i magazynki Została ustalona minimalna wartość poziomego odrzutu celem zapewnienia większej przewidywalności i powtarzalności szczególnie w przypadku broni cechujących się wysokim odrzutem w poziomie Możliwość wsuwania granatu poprzez zmianę na inną broń lub do pozycji bez broni, chyba że granat został już odbezpieczony Po wyrzuceniu danej broni, tryb ognia, który został na niej ustawiony, zostanie zapamiętany i ustawiony przy ponownym podniesieniu Skorygowano uszkodzenia po kolizji motocykla Akcje Zaktualizowano animacje odrzutu dla wszystkich broni Skorygowano animację i balans granatów -Zmniejszono czas zapalnika Flash Grenade do 2,5 sekundy -Zwiększono zasięg rażenia granatu -Ulepszono animację rzucania granatami umożliwiając szybszy rzut i dokładniejszą trajektorię, ale zmniejszono długość trajektorii rzutu -Zapalnik granatu jest odbezpieczany manualnie (domyślnie klawisz R) -Dodano możliwość przełączania trybu rzutu (domyślnie prawy przycisk myszy) -Szybkość poruszania postaci ma wpływ na trajektorię rzutu Poprawiono animację podczas wychylania się w lewą stronę (postać będzie odkrywała mniej ciała) Bieg sprintem nie będzie już hamował regeneracji wskaźnika oddechu Przeładowując broń można się teraz położyć lub wstać Dźwięk Dodano nowe dźwięki podczas używania przedmiotów Skorygowano zakres słyszalności dotyczący przeładowania broni i rozbijania okien Dodano nowy dźwięk dla zderzenia się postaci z pojazdem Dodano nowy dźwięk związany z odbezpieczaniem granatu Naprawy błędów Zlikwidowano błąd związany z wpadaniem postaci pod mapę Naprawiono błąd związany z wartością suwaka FOV, w którym były niewłaściwe ustawienia podczas znajdowania się w pojeździe w trybie FPP Naprawiono błąd powodujący zawieszenie klienta podczas zmiany ustawień w opcjach Poprawiono opisy niektórych dodatków do broni Naprawiono błąd animacji po ponownym podłączeniu do gry Naprawiono kilka błędów związanych z trybem obserwatora Naprawiono błąd związany z wskaźnikiem oddechu pokazującym zero na początku gry Przeładowanie broni zostanie zatrzymane, jeśli podczas jego trwania postać będzie lootować przedmiot Naprawiono błąd związany z dźwiękiem trąbienia, który pozostawał włączony podczas otwierania mapy lub wykonywania innych czynności w momencie używania klaksonu Usunięto możliwość ustawiania kilku funkcji na jednym klawiszu Poprawiono grafikę pozycji magazynku w inwentarzu podczas zmiany na inną broń Inne Ulepszono system BP, żeby zapobiec bezczynnym graczom Dodano tablicę rankingów dla trybu FPP (dla wszystkich regionów posiadających FPP) NVIDIA ShadowPlay Highlights™ działa teraz na Windows 7 i 8 jeśli Windows Aero jest włączony Jak zawsze, prosimy o podzielenie się z nami informacjami na temat aktualizacji, gdy pojawią się na serwerach testowych i live. Do zobaczenia w grze! Zespół PUBG Community
×