Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'aktualizacja'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS
    • Forum Rules & Guidelines
    • Report A Player & Appeals
  • Game Announcements & Forum Info
  • Gameplay Discussion & Suggestions
  • PC
    • PC News & Patch Notes
    • Game Discussion & Feedback
    • Help & Troubleshooting
    • Bug Reports & Known Issues
    • Test Server
  • Xbox
    • Xbox News & Patch Notes
    • Game Discussion & Feedback
    • Help & Troubleshooting
    • Bug Reports & Known Issues
    • Test Server
  • PS4
    • PS4 News & Patch Notes
    • Game Discussion & Feedback
    • Help & Troubleshooting
    • Bug Reports & Known Issues
    • Test Server
  • PUBG API Community Developers
    • Getting Started
    • Announcements
    • Community Developer General Discussion
    • Community Developer Projects
    • Community Developer Help
  • Community
    • Introductions
    • Looking For Players
    • Community Content
    • Off Topic
  • Other Languages
    • Russian
    • Portuguese
    • Polish
    • Turkish
    • Spanish
    • German
    • French
    • Italian

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Found 37 results

  1. Witajcie! Aktualizacja #28 jest już dostępna na publicznym serwerze testowym (PTS) PUBG i niedługo trafi na serwery live. Jak zawsze będziemy was informować, kiedy stanie się dostępna dla wszystkich! Najnowsza aktualizacja PUBG wprowadza zupełnie nowy element: biegłość w używaniu broni! Jest to system postępów umożliwiający graczom zdobywanie darmowych nagród za rozwijanie umiejętności strzeleckich. W ramach biegłości w używaniu broni wprowadziliśmy też medale dla graczy, którzy popiszą się w meczu wspaniałymi wyczynami. Oprócz tej nowości przyjrzeliśmy się komentarzom po pierwszej rundzie zmian wyważenia sprzętu na Erangel i dokonaliśmy poprawek. À propos poprawek, na podstawie reakcji graczy zmniejszyliśmy poziom trudności kilku misji z przepustki Survivor 3: Wild Card, a także usunęliśmy kilka misji uznanych za zbyt trudne do ukończenia. Wprowadzono też zmiany sposobu interakcji z przedmiotami w sklepie, ulepszenia interfejsu oddziałów i poprawki ponad dwudziestu błędów. Poniżej znajdziecie szczegółowe informacje na temat zmian i ulepszeń. Nowy system: biegłość w używaniu broni Dodano system biegłości w używaniu broni, umożliwiający graczom sprawdzenie swoich statystyk posługiwania się bronią i zdobywania nagród za umiejętności! Nowy system postępów: Biegłość w używaniu broni to nowy system postępów, dzięki któremu gracze mogą podnosić swój poziom, zdobywając PD za korzystanie z broni. Działa on cały czas i nie ma związku z sezonami. Każda broń to 100 poziomów do osiągnięcia. Na nowej karcie biegłości w poczekalni użytkownicy mogą sprawdzić statystyki użycia broni, wyniki ostatnich meczów i zdobyte dotąd nagrody. Nagrody za biegłość w używaniu broni: Istnieją trzy rodzaje nagród za biegłość w używaniu broni. Nagrody te można zdobyć wyłącznie za postępy w biegłości: Ozdoby: Ozdoby to akcesoria przyczepiane do broni. Nową ozdobę zdobywa się co pięć poziomów danej broni. Ozdoby można używać z dowolnymi skórkami broni. Zdobyte ozdoby można zakładać o odblokowywać na stronie nagród. Założona ozdoba jest widoczna w grze. Ozdób nie można wymieniać, sprzedawać ani zamieniać na BP. Medale: Medale podkreślają wspaniałe osiągnięcia dokonywane bronią przez graczy. Każdy medal można zdobyć wiele razy. Jest nawet licznik zdobytych medali. Emblematy szczebli: Gracze mogą zdobywać emblematy odpowiadające szczeblowi ich biegłości w używaniu każdej broni. Dostępnych jest 10 szczebli. Jak zdobywać PD broni: PD broni uzyskuje się za spełnienie co najmniej jednego z następujących warunków w czasie meczu: Zadane obrażenia. Strzały w głowę. Pokonania: Pokonanie to nowy zwrot używany do śledzenia akcji, które obejmują neutralizacje, zabicia ostatniego członka drużyny przeciwnika oraz zabicia graczy solo. Dodatkowe PD broni można zdobyć na podstawie odległości z której pokonano przeciwnika. Dodatkowo PD przybywa w stałym tempie za czas przetrwania. Zaliczenie pokonań odbywa się na podstawie zasad dotyczących zabić i neutralizacji obowiązujących już w grze: Dodatkowe informacje: Bratobójczy ogień i zabicie członka drużyny nie liczy się do biegłości w używaniu broni. Nie liczą się eliminacje spowodowane przez czynniki środowiskowe (niebieska strefa, czerwona strefa, upadek czy utonięcie) ani przez potrącenie przez pojazd. Nie liczą się zabójstwa bronią miotaną i do walki wręcz. Każda broń ma maksymalny limit PD broni, który można uzyskać. Więcej informacji na temat biegłości w używaniu broni można znaleźć w Liście od deweloperów: Biegłość w używaniu broni. Rozgrywka Druga regulacja pojawiania się przedmiotów na Erangel Jak już pisaliśmy w Liście od deweloperów: regulacja pojawiania się przedmiotów na Erangel, stale analizujemy opinie graczy, schematy gry i inne dane. W tej aktualizacji wprowadzamy drugą rundę zmian, które mają na celu poprawienie zbierania sprzętu na Erangel. Łączna liczba przedmiotów pojawiających się na Erangel wzrosła o mniej więcej 28%. Zwiększono ogólną liczbę pojawiających się przedmiotów, zwłaszcza tych najpotrzebniejszych: Karabinów szturmowych pojawia się ok. 64% więcej. Karabinów wyborowych pojawia się ok. 114% więcej. Karabinów snajperskich pojawia się ok. 177% więcej. Nieco zwiększono ilość pojawiającego się wyposażenia i pancerzy, szczególnie poziomu 2. Nieco zwiększono liczbę pojawiających się apteczek. Regulacja niebieskich stref na Erangel Przetestujemy kilka zmian dotyczących niebieskiej strefy na Erangel. Zaznaczamy, że obecnie zmiany te są czysto eksperymentalne – wszelkie opinie od graczy pomogą nam zrozumieć, czy zmiany te idą w dobry kierunek. Nie przewidujemy daty wprowadzenia tych zmian ani nie mamy też pewności, że te pojawią się na serwerach live. Niemniej będziemy bardzo wdzięczni i za jakiekolwiek opinie dotyczące niebieskich stref. Zmiany dotyczące obrażeń zadawanych przez SR (karabiny snajperskie) Mnożnik obrażeń zadawanych przez SR (karabiny snajperskie) po udanym trafieniu w obszarze tułowia został zmniejszony ze 150% do 130%. Podstawowe obrażenia AWM zostały zmniejszone ze 120 do 105 PŻ: Po wprowadzeniu tej zmiany, trafienie przez AWM nie będzie już zabijać graczy wyposażonych w kamizelkę kuloodporną (poziom 2) przy pełnych PŻ. Poprawki dźwięków w grze Ulepszenie dźwięku przedmiotów: Niektóre przedmioty miały przypisane te same efekty dźwiękowe podnoszenia, upuszczania, zakładania i zdejmowania bez względu na cechy danego przedmiotu. Dodaliśmy charakterystyczne odgłosy kolejnych przedmiotów. Różnice odgłosów pomiędzy przedmiotami będą większe. Dodano dźwięki zawieszenia pojazdów: Teraz będzie słychać odgłosy zawieszenia poruszających się pojazdów. W różnych sytuacjach będą pojawiać się inne dźwięki – pojazdy jadące po nierównym terenie lub lądujące po skoku będą wydawać różne odgłosy. Efekty będą się różnić w trybach TPP i FPP. Ulepszenie granatów dymnych Granaty dymne są teraz dokładniej zsynchronizowane u wszystkich graczy i obserwatorów: Wcześniej czas pokazywania obserwatorom dymu z granatu był mierzony od chwili wejścia w zasięg granatu (1 km). Dym z granatu będzie teraz zanikał w tym samym czasie u wszystkich graczy i obserwatorów. Poprawki efektów pojazdów Dodano efekty świateł pojazdów: Po uruchomieniu silnika zapalają się światła z przodu, z tyłu i na desce rozdzielczej pojazdu. Światła te są tylko lokalnymi efektami wizualnymi, nie oświetlającymi otoczenia. Poprawka animacji otwierania i zamykania drzwi Ulepszono algorytm określający, czy pojazd blokuje drzwi i uniemożliwia ich otwarcie lub zamknięcie. Przepustka Survivor 3: Wild Card Od premiery przepustki Survivor 3: Wild Card nieprzerwanie zbieramy i analizujemy dane dotyczące wyników misji. Oprócz tego przeglądamy opinie graczy na temat poziomu trudności konkretnych zadań. Postanowiliśmy poprawić i usunąć kilka misji, które gracze uznali za zbyt trudne. Misje dzienne: obniżono poziom trudności 16 misji i usunięto 4 zbyt trudne misje. Misje tygodniowe: obniżono poziom trudności 16 misji i usunięto 6 zbyt trudnych misji. Misje z wyzwaniami: obniżono poziom trudności 5 misji. Interfejs i doświadczenie użytkownika Przeróbka interfejsu sklepu Dodano możliwość przybliżania i oddalania podglądu przedmiotu: Kółkiem myszy można powiększać i pomniejszać część wskazywaną przez kursor. Podczas przybliżania postaci w prawym dolnym rogu wyświetlany jest interfejs mapy postaci: Można przybliżyć 4 różne części (głowa, tułów, dolna połowa ciała, stopy). Przybliżona część jest podświetlona na interfejsie mapy postaci. Kliknięcie części modelu postaci wyświetla widok tej części (głowa, tułów, dolna połowa ciała, stopy). Podgląd broni i wyposażenia umożliwia teraz obrót w poziomie. Puszczenie przycisku myszki podczas podglądu broni i wyposażenia przywraca widok domyślny. Przeróbka interfejsu drużyny Interfejs drużyny zawiera teraz wskaźniki doładowania członków drużyny, żeby wspomóc grę zespołową. Zmiany w ustawieniach trybu pełnego ekranu W lobby tryb pełnego ekranu będzie zmieniany na „Pełny ekran w oknie”, by uniknąć awarii gry powodowanej wpisywaniem tekstu. W grze będzie działać tryb pełnego ekranu: Pełny ekran: tryb pełnego ekranu będzie używany w grze. W lobby ustawienie te będzie automatycznie przełączane na tryb pełnego ekranu w oknie. Pełny ekran w oknie: tryb pełnego ekranu w oknie będzie używany zarówno w grze, jak i w lobby. W oknie: tryb w oknie będzie używany zarówno w grze, jak i w lobby. Ulepszenia interfejsu 3. sezonu tytułów przetrwania Na wykresie nagród sezonowych są teraz 4 etapy, a nie 3. Dodano wskaźnik liczby punktów potrzebnych do osiągnięcia następnego poziomu. Wydajność Zoptymalizowano wydajność, by skrócić czas wczytywania map. Mecze niestandardowe Ulepszenia funkcji obserwatora Ulepszenia komunikatu o zabójstwie: Dla uniknięcia zamieszania i odróżnienia komunikatów indywidualnych od komunikatów drużynowych usunięto dotychczasowe komunikaty indywidualne o wielokrotnych zabójstwach (RZEŹ, OPRAWCA, MISTRZOWSKI, POGROMCA), zamiast których będzie widoczna tylko liczba zabójstw. Komunikaty drużynowe o wielokrotnych zabójstwach pozostaną takie same. Obrazy z komunikatów drużynowych o wielokrotnych zabójstwach są teraz wyświetlane osobno. Dodano interfejs zegara granatu dymnego Na ekranie będzie teraz wyświetlany licznik czasu pozostałego do końca trwania dymu z granatu dymnego. Licznik jest wyświetlany przez mniej więcej 40 sekund od chwili wybuchu granatu. Kiedy pozostanie ok. 20% czasu, licznik staje się czerwony, a ikona zaczyna się trząść: Po dojściu do 10% pozostałego czasu ikona trzęsie się dwa razy bardziej. Licznik znika, gdy obserwator znajduje się dalej niż 100 metrów. Przezroczystość licznika zmienia się z odległością. Przywrócono funkcję wyrzucania graczy Obserwatorzy mają dostęp do opcji „WYRZUĆ” po kliknięciu prawym przyciskiem myszy nazwy gracza na liście graczy. Kliknięcie lewym przyciskiem myszy opcji „Wyrzuć” usuwa gracza z gry: Można wyrzucać graczy w trakcie gry. Powtórki W edytorze powtórek po kliknięciu prawym przyciskiem myszy można wybrać opcję „ZGŁOŚ”. Ponowne kliknięcie spowoduje zgłoszenie gracza. Zaktualizowano wersję funkcji powtórek. Powtórek nagranych przed tą aktualizacją nie da się już odtworzyć. Skórki i przedmioty Czapka 2. rocznicy PUBG nie będzie dostępna po 24 kwietnia: Jest to darmowy przedmiot z okazji drugiej rocznicy, więc nie zapomnijcie go odebrać, póki jest dostępny! Sprzedaż bluz i maski FACEIT Global Summit zakończy się 24 kwietnia: 25% przychodów ze sprzedaży trafi do drużyn biorących udział w FACEIT Global Summit, więc wspierajcie je, kupując te przedmioty! Poprawki błędów Usunięto błąd, na skutek którego niektóre ogrodzenia z drutu kolczastego blokowały kule. Usunięto błąd, na skutek którego gracze nie mogli podnosić przedmiotów umieszczonych pod uszkodzonymi ogrodzeniami z drutu kolczastego. Usunięto błąd, który opóźniał wyświetlanie komunikatów o powaleniach i zabójstwach na środku ekranu. Usunięto błąd, na skutek którego po zabiciu gracza z włączonym interfejsem interakcji pozostawał on widoczny na ekranie widza. Usunięto błąd, na skutek którego pewne manewry mogły uniemożliwić wywrotkę na motocyklu. Usunięto błąd, na skutek którego pojazd mógł cały czas się poruszać po otworzeniu menu systemu. Usunięto błąd, na skutek którego różne warianty UAZ-a miały różne prędkości maksymalne. Poprawiono niezgrabne ruchy postaci podczas korzystania z emotki i obracania widoku myszą w trybie FPP. Usunięto błąd, na skutek którego tekstury spalonej ziemi po wybuchu granatu odłamkowego nakładały się na model postaci gracza. Usunięto błąd, na skutek którego w pewnych sytuacjach widoczna była tylko jedna strona śladów stóp. Usunięto błąd, na skutek którego po założeniu czapki całkiem znikały włosy postaci gracza. Usunięto błąd wizualny po założeniu rękawiczek z ćwiekami. Usunięto błąd wizualny, na skutek którego po włożeniu futra nie były widoczne pasy. Usunięto błąd, na skutek którego włosy i twarz postaci przenikały się u postaci żeńskich noszących pewne fryzury i nakrycia głowy. Usunięto błąd wizualny, na skutek którego cienie były wyświetlane nieprawidłowo podczas pływania w trybie FPP. Usunięto błąd w powtórkach, na skutek którego efekty eksplozji były wciąż widoczne podczas poruszania się po osi czasu. Usunięto błąd, na skutek którego gracze nie mogli ocucić kolegów z drużyny, jeśli pasek użytkowy utknął na 0 w czasie cucenia. Usunięto błąd, na skutek którego luneta trzęsła się podczas cofania postaci do tyłu. Usunięto błąd, na skutek którego niektóre animacje kończyn nie były odtwarzane podczas przeskakiwania przez przeszkody. Usunięto błąd, który uniemożliwiał poprawne wyświetlanie celownika po schowaniu pistoletu. Usunięto błąd, na skutek którego ikona koszuli (w szkocką kratę) nie była prawidłowo wyświetlana w grze. Usunięto błąd, na skutek którego, po założeniu stroju Harley Quinn „mały potworek tatusia”, nie można było słyszeć odgłosów kroków podczas poruszania się w błocie lub wodzie. Usunięto błąd, na skutek którego spadochrony otwieraly się wyżej niż powinny w trybie wojny. Usunięto błąd w interfejsie trybu wojny związany z długimi nazwami postaci. Usunięto błąd, na skutek którego broń mogła czasami nie działać po ponownym połączeniu się z grą. Usunięto błąd, który uniemożliwiał ustawienie liczby z dwoma miejscami po przecinku. Usunięto błąd wizualny w interfejsie listy misji. Dziękujemy i życzymy dobrej zabawy! Zespół PUBG
  2. PUBG_Bradanvar

    [XBOX] Aktualizacja #6

    Witajcie! W tej aktualizacji znajdziecie dwa nowe pojazdy na Vikendi, pistolet sygnałowy i nie tylko. Trafiło do niej również wiele poprawek błędów i ulepszeń dotyczących wydajności. Pamiętajcie o zalogowaniu się do gry od zakończenia prac serwisowych do 7 maja, do godziny 09:00 CEST, by otrzymać czapkę z okazji 2. rocznicy gry! Czytajcie dalej, by zapoznać się ze szczegółami Aktualizacji #3! HARMONOGRAM ROZPOCZĘCIE: wtorek, 9 kwietnia o 09:00 CEST. ZAKOŃCZENIE: wtorek, 5 kwietnia o 13:00 CEST. Przepustka Survivor: Vikendi Zdajemy sobie sprawę, że nasze wiadomości dotyczące zakończenia przepustki Survivor: Vikendi nie były zbyt jasne i że problemy techniczne, które spowodowały tymczasowe przerwanie śledzenia postępów w misjach, spowodowały wiele zamieszania. Za to przepraszamy. Aby pozwolić graczom zakończenie swoich misji, przedłużymy czas trwania przepustki Survivor o tydzień, poczynając od 9 kwietnia (po zakończeniu prac konserwacyjnych), aż do 16 kwietnia o 11:00 CEST. Dziękujemy za cierpliwość i zrozumienie. System tytułów przetrwania Sezon 1 systemu tytułów przetrwania został przedłużony do 14 maja o 09:00 CEST, aby umożliwić wszystkim graczom osiągnięcie swoich celów i zdobycie sezonowych nagród. Nowy pojazd: motocykl śnieżny Na mapie Vikendi dodaliśmy nowy pojazd – motocykl śnieżny: Zastępuje on na tej mapie motocykle. Mniejszą trwałość motocykl śnieżny rekompensuje dużą szybkością i świetną zwrotnością. Nowy pojazd: Zima Zima zastępuje na Vikendi UAZ-a Zaśnieżone równiny Vikendi nadal nie będą zbyt łatwe do pokonania, ale Zimą z napędem 4x4 będzie się tam jeździć znacznie lepiej niż innymi pojazdami. Zima to stosunkowo wolny pojazd, ale dzięki dużej wytrzymałości świetnie sprawdza się w sytuacjach bojowych. Nowy przedmiot: pistolet sygnałowy Dodaliśmy nowy przedmiot – pistolet sygnałowy: Jest on wielką rzadkością, przeciętnie na każdej mapie pojawiają się 3 pistolety sygnałowe w ciągu jednej gry. Strzał z pistoletu sygnałowego w obecnej bezpiecznej strefie powoduje wezwanie zrzutu z cennym sprzętem, a poza bezpieczną strefą zrzutu z opancerzonym UAZ-em: We wczesnej fazie gry pistolet sygnałowy może przynieść graczowi wielką korzyść małym kosztem, dlatego też zrzut będzie dostarczany tylko po użyciu pistoletu sygnałowego po pierwszej fazie niebieskiej strefy. W jednej grze można łącznie wezwać 2 zrzuty specjalne i 2 opancerzone UAZ-y. Zrzut będzie zawierać 1 zestaw przedmiotów bez względu na tryb gry (solo/para/oddział). Rozgrywka Poprawiono refleksy na szkłach lunet. Opony pojazdu będą natychmiast niszczone po jego wybuchu. Zmodyfikowano warunki czołgania się, by nie można było się czołgać na bardzo nierównym terenie: Jeśli postać przeczołga się w miejsce, w którym nie powinna móc się czołgać, automatycznie kucnie. Wydajność Zoptymalizowano animacje postaci, by poprawić wydajność: Ukończono optymalizację AnimNode LOD, przedstawioną w „Raporcie z prac konsolowych #3”. Kiedy postać jest bardzo daleko i zajmuje bardzo małą część ekranu, tak że animacje nie są widoczne, animacje są wyłączane, co zwiększa płynność działania gry. Im więcej modeli postaci znajduje się na obszarze z wyłączonym AnimNode LOD, tym większe są zyski wydajności w porównaniu z włączonym AnimNode LOD. Więcej informacji na ten temat znajdziecie w naszym „Raporcie z prac konsolowych #3”. Zwiększono liczbę klatek na sekundę, optymalizując proces renderowania drzew i roślinności: Przez dalszą optymalizację usuwania instancji GPU poprawiliśmy sposób renderowania podobnych wizualnie drzew i roślinności, co przedstawiliśmy w „Raporcie z prac konsolowych #2”. Drzewa o podobnych kształtach są renderowane przy użyciu „instancjonowania”, co umożliwia narysowanie wielu drzew za cenę narysowania jednego i znacznie zmniejsza obciążenie GPU. Dzięki usuwaniu instancji GPU renderowane są tylko obiekty, które trzeba narysować na ekranie, co znacznie skraca czas użycia GPU i zwiększa liczbę klatek na sekundę. Więcej informacji na ten temat znajdziecie w naszym „Raporcie z prac konsolowych #2”. Skrócono czas wczytywania dzięki optymalizacji procesu wczytywania postaci. Zoptymalizowano serwer gry, by zwiększyć wydajność. Zoptymalizowano warunki trafienia koktajlem Mołotowa podczas obliczania obrażeń postaci. Zoptymalizowano pewne elementy interfejsu, które zmniejszały płynność działania gry. Mecze niestandardowe Poprawiono błędy gramatyczne w tekstach interfejsu meczu niestandardowego. Ulepszenie systemowe: oddzielono ekran wyników meczu od sesji: Przez 10 min po zakończeniu meczu niestandardowego gracze będą mogli przeglądać ekran wyników. Następny mecz niestandardowy można rozpocząć 1 minutę po wyjściu z poprzedniego. Poprawki błędów Usunięto błąd, na skutek którego przy niskiej przepustowości sieci można było czasem oddać 3 strzały w serii z S686. Usunięto błąd, na skutek którego obraz ekranu wczytywania pozostawał widoczny w poczekalni. Usunięto błąd, na skutek którego postać po wylądowaniu przebywała pewną odległość ruchem spadania. Usunięto błąd, na skutek którego podczas chwytania pistoletu sygnałowego w określonej pozycji wyświetlana była uszkodzona animacji postaci. Usunięto błąd, na skutek którego w pewnych warunkach animacja pływania była błędnie wyświetlana. Usunięto błąd, na skutek którego wyświetlany był znacznik interakcji ze zniszczonymi motocyklami i skuterami. Usunięto błąd, na skutek którego broń miotana stawała się niewidzialna po rzuceniu jej i zmianie broni na inną. Usunięto błąd, na skutek którego jasność celownika była resetowana podczas przełączania celowników lub podnoszenia upuszczonej broni. Usunięto błąd, na skutek którego zamiast ekranu listy sesji otwierany był ekranu wyboru trybu, gdy gracz wchodził do sesji meczu niestandardowego lub ją opuszczał. Usunięto błąd, na skutek którego deszcz był wyświetlany w budynkach. Usunięto błąd, na skutek którego trupy wydawały odgłosy chodzenia. Usunięto błąd, na skutek którego liczba nabojów pozostałych w magazynku była błędnie wyświetlana podczas przeładowywania. Usunięto błąd, na skutek którego czasami było widać migocący powidok przy wychodzeniu z trybu ADS z dołączoną lunetą w widoku z pierwszej osoby. Usunięto błąd, na skutek którego animacja była odtwarzana od tyłu, kiedy postać była uzbrojona w broń białą i szła do tyłu. Usunięto błąd, na skutek którego nie były wyświetlane niektóre animacje postaci i jej cienia podczas pływania w trybie FPP. Usunięto błąd uniemożliwiający zmianę hełmów, kamizelek i broni przy pełnym ekwipunku. Usunięto błąd, na skutek którego zapalnik granatu dymnego aktywował się po dotknięciu ziemi, a nie po wyjęciu zawleczki. Usunięto błąd uniemożliwiający zmianę broni po wyjęciu zawleczki z granatu. Usunięto błąd, na skutek którego dwie skórki miały tę samą nazwę. Usunięto błąd, na skutek którego odgłos koktajlu Mołotowa był słyszalny w promieniu 1 km. Usunięto błąd, na skutek którego zrzut nieprawidłowo się poruszał, jeśli przeszkoda uniemożliwiła mu lądowanie. Usunięto błąd, na skutek którego przy niskiej przepustowości sieci gracz atakujący bronią miotaną wykonywał atak wręcz. Usunięto błąd, na skutek którego na drzwiach na Vikendi nieregularnie pojawiał się cień. Usunięto błąd, na skutek którego granaty zadawały obrażenia przez ściany niektórych budynków. Dziękujemy i życzymy dobrej zabawy! Zespół PUBG
  3. PUBG_Bradanvar

    [PS4] Aktualizacja #3

    Witajcie! W tej aktualizacji znajdziecie dwa nowe pojazdy na Vikendi, pistolet sygnałowy i nie tylko. Trafiło do niej również wiele poprawek błędów i ulepszeń dotyczących wydajności. Pamiętajcie o zalogowaniu się do gry od zakończenia prac serwisowych do 7 maja, do godziny 09:00 CEST, by otrzymać czapkę z okazji 2. rocznicy gry! Czytajcie dalej, by zapoznać się ze szczegółami Aktualizacji #3! HARMONOGRAM ROZPOCZĘCIE: wtorek, 9 kwietnia o 09:00 CEST. ZAKOŃCZENIE: wtorek, 5 kwietnia o 13:00 CEST. Przepustka Survivor: Vikendi Zdajemy sobie sprawę, że nasze wiadomości dotyczące zakończenia przepustki Survivor: Vikendi nie były zbyt jasne i że problemy techniczne, które spowodowały tymczasowe przerwanie śledzenia postępów w misjach, spowodowały wiele zamieszania. Za to przepraszamy. Aby pozwolić graczom zakończenie swoich misji, przedłużymy czas trwania przepustki Survivor o tydzień, poczynając od 9 kwietnia (po zakończeniu prac konserwacyjnych), aż do 16 kwietnia o 11:00 CEST. Dziękujemy za cierpliwość i zrozumienie. System tytułów przetrwania Sezon 1 systemu tytułów przetrwania został przedłużony do 14 maja o 09:00 CEST, aby umożliwić wszystkim graczom osiągnięcie swoich celów i zdobycie sezonowych nagród. Nowy pojazd: motocykl śnieżny Na mapie Vikendi dodaliśmy nowy pojazd – motocykl śnieżny: Zastępuje on na tej mapie motocykle. Mniejszą trwałość motocykl śnieżny rekompensuje dużą szybkością i świetną zwrotnością. Nowy pojazd: Zima Zima zastępuje na Vikendi UAZ-a Zaśnieżone równiny Vikendi nadal nie będą zbyt łatwe do pokonania, ale Zimą z napędem 4x4 będzie się tam jeździć znacznie lepiej niż innymi pojazdami. Zima to stosunkowo wolny pojazd, ale dzięki dużej wytrzymałości świetnie sprawdza się w sytuacjach bojowych. Nowy przedmiot: pistolet sygnałowy Dodaliśmy nowy przedmiot – pistolet sygnałowy: Jest on wielką rzadkością, przeciętnie na każdej mapie pojawiają się 3 pistolety sygnałowe w ciągu jednej gry. Strzał z pistoletu sygnałowego w obecnej bezpiecznej strefie powoduje wezwanie zrzutu z cennym sprzętem, a poza bezpieczną strefą zrzutu z opancerzonym UAZ-em: We wczesnej fazie gry pistolet sygnałowy może przynieść graczowi wielką korzyść małym kosztem, dlatego też zrzut będzie dostarczany tylko po użyciu pistoletu sygnałowego po pierwszej fazie niebieskiej strefy. W jednej grze można łącznie wezwać 2 zrzuty specjalne i 2 opancerzone UAZ-y. Zrzut będzie zawierać 1 zestaw przedmiotów bez względu na tryb gry (solo/para/oddział). Rozgrywka Poprawiono refleksy na szkłach lunet. Opony pojazdu będą natychmiast niszczone po jego wybuchu. Zmodyfikowano warunki czołgania się, by nie można było się czołgać na bardzo nierównym terenie: Jeśli postać przeczołga się w miejsce, w którym nie powinna móc się czołgać, automatycznie kucnie. Wydajność Zoptymalizowano animacje postaci, by poprawić wydajność: Ukończono optymalizację AnimNode LOD, przedstawioną w „Raporcie z prac konsolowych #3”. Kiedy postać jest bardzo daleko i zajmuje bardzo małą część ekranu, tak że animacje nie są widoczne, animacje są wyłączane, co zwiększa płynność działania gry. Im więcej modeli postaci znajduje się na obszarze z wyłączonym AnimNode LOD, tym większe są zyski wydajności w porównaniu z włączonym AnimNode LOD. Więcej informacji na ten temat znajdziecie w naszym „Raporcie z prac konsolowych #3”. Zwiększono liczbę klatek na sekundę, optymalizując proces renderowania drzew i roślinności: Przez dalszą optymalizację usuwania instancji GPU poprawiliśmy sposób renderowania podobnych wizualnie drzew i roślinności, co przedstawiliśmy w „Raporcie z prac konsolowych #2”. Drzewa o podobnych kształtach są renderowane przy użyciu „instancjonowania”, co umożliwia narysowanie wielu drzew za cenę narysowania jednego i znacznie zmniejsza obciążenie GPU. Dzięki usuwaniu instancji GPU renderowane są tylko obiekty, które trzeba narysować na ekranie, co znacznie skraca czas użycia GPU i zwiększa liczbę klatek na sekundę. Więcej informacji na ten temat znajdziecie w naszym „Raporcie z prac konsolowych #2”. Skrócono czas wczytywania dzięki optymalizacji procesu wczytywania postaci. Zoptymalizowano serwer gry, by zwiększyć wydajność. Zoptymalizowano warunki trafienia koktajlem Mołotowa podczas obliczania obrażeń postaci. Zoptymalizowano pewne elementy interfejsu, które zmniejszały płynność działania gry. Poprawki błędów Usunięto błąd, na skutek którego przy niskiej przepustowości sieci można było czasem oddać 3 strzały w serii z S686. Usunięto błąd, na skutek którego obraz ekranu wczytywania pozostawał widoczny w poczekalni. Usunięto błąd, na skutek którego postać po wylądowaniu przebywała pewną odległość ruchem spadania. Usunięto błąd, na skutek którego w pewnych warunkach animacja pływania była błędnie wyświetlana. Usunięto błąd, na skutek którego wyświetlany był znacznik interakcji ze zniszczonymi motocyklami i skuterami. Usunięto błąd, na skutek którego broń miotana stawała się niewidzialna po rzuceniu jej i zmianie broni na inną. Usunięto błąd, na skutek którego jasność celownika była resetowana podczas przełączania celowników lub podnoszenia upuszczonej broni. Usunięto błąd, na skutek którego deszcz był wyświetlany w budynkach. Usunięto błąd, na skutek którego trupy wydawały odgłosy chodzenia. Usunięto błąd, na skutek którego liczba nabojów pozostałych w magazynku była błędnie wyświetlana podczas przeładowywania. Usunięto błąd, na skutek którego czasami było widać migocący powidok przy wychodzeniu z trybu ADS z dołączoną lunetą w widoku z pierwszej osoby. Usunięto błąd, na skutek którego animacja była odtwarzana od tyłu, kiedy postać była uzbrojona w broń białą i szła do tyłu. Usunięto błąd, na skutek którego nie były wyświetlane niektóre animacje postaci i jej cienia podczas pływania w trybie FPP. Usunięto błąd uniemożliwiający zmianę hełmów, kamizelek i broni przy pełnym ekwipunku. Usunięto błąd, na skutek którego zapalnik granatu dymnego aktywował się po dotknięciu ziemi, a nie po wyjęciu zawleczki. Usunięto błąd uniemożliwiający zmianę broni po wyjęciu zawleczki z granatu. Usunięto błąd, na skutek którego dwie skórki miały tę samą nazwę. Usunięto błąd, na skutek którego odgłos koktajlu Mołotowa był słyszalny w promieniu 1 km. Usunięto błąd, na skutek którego zrzut nieprawidłowo się poruszał, jeśli przeszkoda uniemożliwiła mu lądowanie. Usunięto błąd, na skutek którego przy niskiej przepustowości sieci gracz atakujący bronią miotaną wykonywał atak wręcz. Usunięto błąd, na skutek którego na drzwiach na Vikendi nieregularnie pojawiał się cień. Usunięto błąd, na skutek którego granaty zadawały obrażenia przez ściany niektórych budynków. Dziękujemy i życzymy dobrej zabawy! Zespół PUBG
  4. PUBG_Bradanvar

    [PC] Aktualizacja #27a

    Witajcie! Idąc za ciosem naszej ostatniej poprawki wyważenia, z wielką radością ogłaszamy jeszcze większe zmiany, które trafią do PUBG w dzisiejszej aktualizacji. Tworząc najbardziej realistyczną grę Battle Royale, zawsze staramy się sięgać po nowatorskie rozwiązania, a dzisiaj to postanowienie przyświeca nam jak księżyc w pełni! Nowa mapa: Księżyc Z uwagi na popularność ustawienia pogody „Blask księżyca” na Vikendi zależało nam na określeniu, co tak bardzo pociąga fanów w tym trybie. Po niezliczonych godzinach badań ustaliliśmy, że to sam księżyc w pełni tak fascynuje graczy. Nasz kolejny krok stał się jasny: następna doskonała mapa PUBG musi znajdować się na powierzchni Księżyca! Nowa mapa: Księżyc Największa dotąd mapa PUBG o powierzchni ponad 3476 kilometrów kwadratowych! Nowy element gry: „zerowa grawitacja”: Na Księżycu gracze nie ponoszą obrażeń od upadków. Wysokość i czas trwania skoków zwiększono dziesięciokrotnie. Gracze trafieni bronią o dużym impecie (broń biała, strzelby) będą powoli odlatywać na kilkanaście metrów. Postacie graczy będą zostawiać na Księżycu ślady stóp. Księżyc nie będzie miał cyklu pogodowego, ale będzie albo oświetlony, albo pogrążony w ciemnościach w zależności od tego, gdzie zaczęło się grę. Wskaźnik i przedmioty wspomagające zostaną zastąpione zbiornikami tlenu na Księżycu: Gracze będą musieli trzymać pod ręką butle z tlenem, aby się nie udusić. Nowy pojazd dostępny tylko na Księżycu: łazik księżycowy Łaziki będą istotnym elementem przeżycia na księżycu, ponieważ gracza może dzielić od bezpiecznej strefy wiele kilometrów. Bardzo się cieszymy, że naszą mapą możemy posunąć naprzód gatunek realistycznego Battle Royale. Graczom, którzy chcą przecierać rakietowe szlaki, polecamy przepustkę Survivor: Kosmonauta, która pojawi się już wkrótce! Nowe elementy gry Na wszystkich mapach dodano bombę odwetową do zebrania: Bomba jest w twoim ekwipunku i wybucha, kiedy przeciwnik otworzy skrzynkę z twoim sprzętem po twojej śmierci. Gracze mogą wybrać nagraną wiadomość do odtworzenia po wybuchu bomby. Dodano nową broń dostępną tylko na Vikendi – pistolet na wodę: Wrogowie trafieni z pistoletu na wodę będą ponosić obrażenia rozłożone w czasie od kumulujących się odmrożeń. Zwiększono rozmiar oddziału do 20: Dodano nowe pojazdy do transportu oddziałów: długą limuzynę i imprezobus. Do gry dodano hełmy 4. poziomu: Całkowicie odporne na kule. Znacznie zmniejszają widoczność ekranu. Interfejs i doświadczenie użytkownika Dodano opcję „Meczyk wygrany, tofu podany” dla wegetarian i wegan. Dzięki ofiarnej pracy naszych fanów można teraz wybrać język „wadu”. We współpracy z użytkownikiem WackyJacky101 przygotowaliśmy komunikat powitalny w poczekalni. Dźwięk będzie odtwarzany u wszystkich za każdym razem, kiedy wejdzie nowy gracz. Mamy nadzieję, że powitanie przy każdym wejściu wpłynie dodatnio na wrażenia z gry. Skórki i przedmioty Wprowadziliśmy inteligentny algorytm, który opóźnia przedmioty chocoTaco o 1 tydzień za każdym razem, kiedy ktoś w społeczności o nie prosi. Rozgrywka Dla podkreślenia elementu przetrwania w PUBG patelni można teraz używać do gotowania. Dodaliśmy nowy warunek zwycięstwa dotyczący patelni. Gracz, który zbierze składniki do przygotowania kurczaka, natychmiast wygrywa mecz, nawet jeśli nie jest ostatnią żywą osobą. Przyspieszenia mają teraz kumulujące się prawdopodobieństwo wywołania zawału u postaci gracza. Napój energetyczny: 2% Środki przeciwbólowe: 10% Adrenalina: 25% Gracze mogą teraz ponieść obrażenia ręki w wyniku wypadku na skuterze. Nowe funkcje Ponieważ życie zawsze sobie jakoś radzi, dodaliśmy animacje i SI dinozaurom w Dino Park na Vikendi. Wszyscy gracze zaczynają teraz grę z telefonem komórkowym w ekwipunku: Gracze mogą grać na telefonach w PUBG Mobile, czając się na wrogów w domach lub czekając na strefę. Telefon może też służyć do robienia w grze selfie, które automatycznie będą zamieszczane na połączonych kontach w mediach społecznościowych. Na każdej mapie dodano pasującą do regionu, niebezpieczną faunę: Erangel – niedźwiedzie grizzly Miramar – jaguary Sanhok – olbrzymie pytony Vikendi – yeti Obóz szkoleniowy – WackyJacky Księżyc – Pan Twardowski Gracze, którym nie podoba się to całe zabijanie, mogą teraz zostać w samolocie i wrócić do cywilizacji. Do pistoletów można przymocować teraz lunety do 15x. Do gry dodano integrację z FitBit: Kroki zrobione w grze będą się liczyły do dziennej sumy. Karabinom snajperskim dodano tryb auto: Dotyczy to następujących karabinów: Kar98k M24 AWM Ta aktualizacja stanowi jedynie drobną cząstkę nieskończonego potencjału PUBG. Mamy nadzieję, że zmiany się wam spodobają, i jak zawsze czekamy na wasze opinie. Do zobaczenia na Księżycu! Zespół PUBG
  5. PUBG_Bradanvar

    [PC] Aktualizacja #27

    Witajcie! Aktualizacja #27 jest teraz dostępna na serwerach live! Wiele zmian w tej aktualizacji zostało wprowadzonych głównie dzięki informacjom i opinii przesłanych nam przez graczy. Nowa aktualizacja wprowadza przepustkę Survivor 3: Wild Card, z 60 nowymi nagrodami do zdobycia. Dodatkowo, z okazji dwóch lat istnienia PUBG, dodaliśmy w sklepie bezpłatną czapkę 2. rocznicy. Pistolet sygnałowy podległ znacznym zmianom. Wprowadzono nowy SMG (pistolet maszynowy) MP5K, który będzie dostępny wyłącznie dla Vikendi. Wprowadziliśmy zmiany w regulacji pojawiania się przedmiotów na Erangel, dokonując tym samym kilku zmian w działaniu broni, w tym AR (karabinu szturmowego) M16A4, który jest teraz bardziej wydajny. i precyzyjny. Naprawiliśmy też sporo błędów, które omówimy na samym dole tej strony! Więcej szczegółów na temat wprowadzonych zmian, poniżej! Nowa broń: MP5K MP5K to nowy pistolet maszynowy o zwartej konstrukcji, który jest dostępny tylko na Vikendi i zastąpi Vectora. Ma dużą szybkostrzelność (900 strz./min) i stosunkowo łatwy do opanowania odrzut. Podstawowa wartość obrażeń wynosi 33. Jest wyposażony we wszystkie miejsca na dodatki, dzięki czemu umożliwia korzystanie z kolby taktycznej, różnych rodzajów magazynków, tłumików, chwytów, celownika laserowego i oczywiście celowników optycznych. Przepustka Survivor 3: Wild Card Przepustka Survivor 3: Wild Card wkrótce zacznie działać i obejmie ponad 60 nagród, które można otrzymać w ciągu 10 tygodni jej działania. Nowa przepustka będzie zawierać ulepszone misje, które poddadzą próbie umiejętności graczy, oraz funkcję śledzenia misji w grze w czasie rzeczywistym. Życzymy miłego korzystania z nowej przepustki Survivor na sezon 3! Czas działania przepustki: Przepustka Survivor 3: Wild Card będzie działać przez 10 tygodni od wprowadzenia Aktualizacji #27 do 5 czerwca. Ulepszone elementy: Stan misji jest teraz wyświetlany na żywo w grze. Naciśnijcie P, by sprawdzić bieżący stan swoich misji (aktualizacje danych mogą następować z kilkusekundowym opóźnieniem). Nowe misje: Misje dzienne: zmieniają się codziennie, więc nie zwlekaj z ich wykonaniem! Można wymienić maksymalnie 3 misje dziennie. Misje tygodniowe: co tydzień będzie pojawiać się 10 nowych misji. Można wymienić maksymalnie 5 misji tygodniowo, a zaległe misje będą znikać. Misje dla początkujących: 10 misji wprowadzających różne elementy PUBG. Dodano nowe misje z wyzwaniami, sprawdzające umiejętności strzeleckie gracza. Dostępne są dodatkowe misje sprawdzające umiejętności posługiwania się następującą bronią: Tommy Gun, Beryl M762, S686, UMP45, M16A4. Za wykonanie misji każdej broni można otrzymać skórki tej broni. Misje dzienne odświeżają się każdego dnia o 04:00 CEST. Misje tygodniowe odświeżają się co tydzień w środę o godzinie 04:00 CEST. Nowe nagrody: Ponad 60 nowych nagród. Do nagród darmowej przepustki dodano nowe elementy wyglądu twarzy i włosy. Dodano nowe skórki plecaka. Każdy zdobyty poziom przepustki daje kupon, który można wymienić w sklepie z kuponami na przedmioty i losowe klucze. Przepustka Premium i podnoszenie poziomów: Przepustka Premium: 9,99 $. Cena może się nieznacznie różnić w zależności od regionu. Podnoszenie poziomów: 5 poziomów (4,99 $), 20 poziomów (17,99 $), 30 poziomów (24,99 $). Cena może się nieznacznie różnić w zależności od regionu. Czas sprzedaży: od wprowadzenia Aktualizacji #27 do rozpoczęcia prac konserwacyjnych nad serwerami 5 czerwca. Inne: Opcja zmiany języka jest wyłączona w czasie gry, by zapobiec awarii przy wyświetlaniu szczegółów misji. System tytułów przetrwania – sezon 3 W trakcie 2. sezonu beta systemu tytułów przetrwania zebraliśmy od graczy wiele cennych opinii i uruchomiliśmy 3. sezon systemu tytułów przetrwania z nowym systemem nagród, który ułatwi zdobywanie punktów i otrzymywanie kuponów podczas zdobywania tytułów. Będziemy nadal monitorować i ulepszać ten system. Nagrody sezonu beta 2: Dystrybucja nagród za sezon beta 2 odbędzie się po wprowadzeniu Aktualizacji #27. Nagrody będą rozdzielane między graczy, którzy w ostatecznym wyniku osiągnęli tytuł wyższy niż Nowicjusz. Będą one przyznawane po kolei, a przyznanie ich wszystkim nie powinno potrwać dłużej niż dzień. Jeśli nie otrzymacie swoich nagród po ogłoszonej dacie, skontaktuj się z obsługą klienta. Gracze, którzy podczas uzyskali tytuły ocalałych z naruszeniem zasad, mogą utracić nagrody sezonowe i napotkać inne ograniczenia. Harmonogram wprowadzenia systemu tytułów przetrwania – sezon 3: Przedsezon: od 20 marca do wprowadzenia Aktualizacji #27. Rozpoczęcie: od wprowadzenia Aktualizacji #27. Ulepszone zdobywanie punktów przetrwania (PP): Zmieniliśmy tempo zdobywania PP zgodnie z opiniami graczy. W porównaniu do sezonu 2, łatwiej będzie się dostać do następnego tytułu. PP graczy zdobyte w trakcie sezonu 2 zostaną zresetowane tylko częściowo, co oznacza, że nie trzeba zaczynać od początku. Nowy system nagród: W odróżnieniu od sezonu 2 każdy awans da graczowi żółte kupony, które można wymienić w sklepie z kuponami: Można ich używać razem z żółtymi kuponami otrzymanymi z przepustką Survivor sezonu 3: Wild Card. Naciśnijcie na przycisk „NAGRODY TYTUŁOWE”, aby otrzymać nagrody. Dodatkowe zmiany: Nagrody za każdy tytuł w sezonie 3 można przejrzeć na stronie „SEZON”. Statystyki będą aktualizowane po całkowitym zakończeniu meczu, w którym brało się udział. Gracze wychodzący z meczu w trakcie mogą mieć nieprawidłowe statystyki do zakończenia meczu. Na ikonie rangi tytułu ocalałego zamieniono gwiazdki na cyfry rzymskie (V, IV, III, II, I). Rozgrywka M16A4: Zmniejszono odrzut początkowych strzałów w trybie serii. Zwiększono odległość, od której zmniejszają się obrażenia. Zwiększy to dokładność strzałów M16A4 z dystansu. Do M16A4 można teraz zamocować celowniki skośne i kolbę taktyczną. Kolba taktyczna zmniejsza czas powrotu odrzutu broni do stanu początkowego i kołysanie się broni, polepszając szybkość ADS i zwiększając celność. Vector: Zmieniono kaliber Vectora na 9 mm. Pojemność magazynka zwiększono do 19 pocisków i 33 z powiększonym magazynkiem (poprzednio było to, odpowiednio, 13 i 25). Obrażenia zmniejszono z 34 do 31. UMP45: Zmieniono kaliber UMP na 45ACP. Zmieniono także nazwę tej broni na UMP45. Pojemność magazynka zwiększono do 25 pocisków i 35 z powiększonym magazynkiem (poprzednio było to, odpowiednio, 30 i 40). Ze względu na zmianę amunicji zmieniły się dźwięki strzału z UMP. MK47 Mutant: Do M16A4 i Mutanta można teraz zamocować kolbę taktyczną. Kolba taktyczna zmniejsza czas powrotu odrzutu broni do stanu początkowego i kołysanie się broni, polepszając szybkość ADS i zwiększając celność. Modyfikacje wyważenia dodatków Połączono kategorie dodatków do pistoletów i SMG (pistoletów maszynowych). Zintegrowano ładownice do strzelb, Win94 i Kar98k. Celowniki holograficzne można teraz zakładać na pistolety: Mocowany będzie celownik odpowiadający rozmiarem pistoletowi. Zmiany modyfikatora obrażeń w zależności od trafionego obszaru: Obrażenia ciała otrzymane, kiedy trafionym z SR (karabinu snajperskiego) zwiększono ze 110% do 150% podstawowych obrażeń. Obrażenia ramion otrzymane, kiedy trafionym z SMG (pistoletu maszynowego) zwiększono ze 125% do 150% podstawowych obrażeń. Bilans rozgrywki: Zmniejszono ogólne kołysanie celownika przy postrzale ze strony przeciwnika. Apteczki nie dają teraz zdrowia natychmiast w chwili użycia, tylko leczą przez 2 sekundy. Pojazdy chronią teraz graczy przed otrzymywaniem obrażeń od granatów za pomocą mechanizmu podobnego do tego używanego do innych obiektów. Jednakże, w zależności od lokalizacji i trajektorii granatów, gracze chowający się za pojazdami mogą nadal doznawać obrażeń. Modyfikacja pojawiania się przedmiotów Zwiększono ogólne tempo pojawiania się przedmiotów na Erangel. Dodatkowo zwiększyliśmy współczynnik pojawiania się niektórych głównych klas broni. Wypróbujcie nowe zmiany i dajcie nam znać, co o nich myślicie! Zwiększono częstość pojawiania się AR (karabinów szturmowych), DMR (karabinów wyborowych) i SMG (pistoletów maszynowych) odpowiednio o 12%, 16% i 14%: Powinno to zwiększyć możliwość znalezienia najbardziej pożądanej broni. Nieznacznie zwiększono częstość pojawiania się pistoletów i SR (karabinów snajperskich). Wolne miejsca wynikające z integracji dodatków zostały rozdzielone równo między inne przedmioty. Wynika z tego niewielki wzrost częstości pojawiania się priorytetowych przedmiotów, takich jak AR (karabiny szturmowe), wyposażenie, apteczki itd. Oznacza to również, że pojawianie się przedmiotów na innych map również wzrosło, chociaż na innych mapach nie wprowadzono żadnych zmian we wskaźnikach pojawiania się poszczególnych przedmiotów. Modyfikacja wyważenia pistoletu sygnałowego Od wprowadzenia pistoletu sygnałowego w Aktualizacji #26 zapoznaliśmy się z wieloma opiniami graczy na jego temat. Na ich podstawie dokonamy następujących zmian: Interfejs i doświadczenie użytkownika: Zdaniem wielu graczy ikony i komunikat związany z pistoletami sygnałowymi nie pasowały do stylu realistycznego Battle Royale w PUBG. Zgadzamy się z tym, więc je usunęliśmy: Usunięto ikonę pistoletu sygnałowego z mapy świata i minimapy. Usunięto komunikat ekranowy o zbliżających się zrzutach specjalnych. Dostosowanie dźwięków: Po dodaniu pistoletów sygnałowych nad mapą zaczęło przelatywać o wiele więcej samolotów, co frustrowało wielu graczy ze względu na ich głośność i częstotliwość: Samolot dostarczający zrzuty specjalne po użyciu pistoletu sygnałowego będzie teraz leciał na wysokości 500 metrów (wcześniej 350 metrów). W związku z tym zmniejszyła się jego słyszalna głośność. Zmiany w zrównoważeniu pojawiania się przedmiotów: Na wszystkich mapach zmniejszono liczbę pojawiających się pistoletów sygnałowych do przeciętnie 3 sztuk: Chcemy, aby znalezienie ich było dla graczy rzadkim i wyjątkowym wydarzeniem, które przynosi wielkie korzyści, ale także niebezpieczeństwo. W trybie squad zmniejszono zawartość zrzutu z 2 zestawów do 1, przez co zrównano ją z trybami solo i duo. Zmniejszono łączną liczbę zrzutów spejalnych, które można wezwać w jednym meczu: Gracze mogą teraz wezwać pistoletem sygnałowym tylko 2 zrzuty i uzbrojone UAZ-y, podczas gdy wcześniej mogli wezwać 3 zrzuty i UAZ-y. Szelest podczas ruchu Po przeanalizowaniu opinii otrzymanych od graczy, którzy przetestowali Aktualizację na serwerze testowym, dokonaliśmy pewnych zmian w zrównoważeniu poziomu dźwięku. Broń: Wprowadzono osobne szelesty brania broni do rąk i wieszania jej na plecach. Bez względu na rodzaj broni będzie słychać ten sam dźwięk. Pistolety, broń do walki wręcz i broń miotana, nie wydają żadnego odgłosu. Zrównoważenie poziomu dźwięku: Szelest plecaka i broni jest taki sam pod względem intensywności i dystansu. Zasięg i głośność szelestu zmieniają się z szybkością ruchu postaci: Im szybciej porusza się postać, tym głośniejszy i donośniejszy jest dźwięk. Dystans i intensywność szelestu jest mniejszy niż odgłos kroków. Dostosowano dźwięki szelestów, aby były mniej irytujące. Znacząco zredukowano ogólną ilość dźwięków. Dźwięk jest teraz odtwarzany tylko podczas noszenia plecaka lub podczas sprintu. Świat Z okazji imprezy PUBG FACEIT Global Summit, która odbędzie się w kwietniu w Londynie, umieściliśmy specjalne plakaty na Sanhok i Vikendi. Na Vikendi szukajcie wielkiego billboardu w Volnova! Na Sanhok można znaleźć plakaty wiszące wokół Ha Tinh, Paradise Resort, Pai Nan i Boot Camp. Odwiedźcie oficjalną stronę PUBG Esports, aby uzyskać więcej informacji na temat FACEIT Global Summit: PUBG Classic. Interfejs i doświadczenie użytkownika Kompletnie przerobiono menu ustawień: Odnowiono ogólny wygląd menu systemu, ustawień i zarządzania drużyną. Dodano wyjaśnienia i podgląd każdej opcji w ustawieniach, pokazujący oczekiwaną wartość każdego ustawienia. Dodano podgląd dla każdej opcji graficznej dostępnej w ustawieniach. W zrządzaniu drużyną dodano możliwość zmiany głośności członka drużyny. Dodano ekran przewodnika klawiszów w menu, pokazujący główne klawisze używane w grze. HUD ekwipunku jest teraz ciągle włączony. Odnowienie sklepu: Zmieniliśmy pozycję osi postaci i broni w podglądzie. Oglądane przedmioty będą teraz wyglądały bardziej naturalnie. Ujednoliciliśmy rozmiary broni w podglądzie bez względu na faktyczne rozmiary. Przycisk „ZOBACZ SZCZEGÓLY” będzie ukryty po kliknięciu przedmiotu innego niż broń w podglądzie zestawu przedmiotów. Status „GRA” jest pokazywany grającym graczom z list „PRZYJACIELE” i „OSTATNIE”. Podczas wyszukiwania graczy w zakładce „WYSZUKIWANIE”, gracze będą wyświetlani ze statusem „GRA”. Integracja funkcji Rich Presence: Tryb eSports jest teraz poprawnie wyświetlany jako tryb E-sport (#EsportsReady). Ulepszenia interfejsu celownika i celownika skośnego: Dodano nowy celownik przy korzystaniu z celownika skośnego, żeby graczom łatwiej było rozpoznać, którego celownika używają. Przy używaniu głównego celownika, wyświetli się standardowy celownik. Celownik w kształcie X wyświetli się przy używaniu celownika skośnego. Powtórki Wersja powtórek została zaktualizowana. Powtórki z poprzednich wersji gry nie mogą być już odtwarzane w tej wersji PUBG. Dźwięk z gry będzie dołączany tylko przy eksporcie filmu z edytora powtórek. Dodano funkcje najlepszych momentów: Dodano funkcję umożliwiającą graczom oglądanie najlepszych momentów jeden po drugim przez naciśnięcie klawisza H podczas oglądania w powtórce konkretnego gracza. Pokazywane są poniższe najlepsze momenty wybranych graczy: Kiedy gracz zabija lub neutralizuje innego gracza. Kiedy gracz zostaje zabity. Kiedy gracz jest zaraz za niebieską strefą i ma mniej niż 5 PŻ. Kiedy gracz wygrywa kurczaka. Wydajność Zoptymalizowano logikę renderowania interfejsu statystyk debugowania sieci, by nieco zwiększyć liczbę klatek. Zoptymalizowano logikę nagrywania powtórek, by nieco zwiększyć liczbę klatek w czasie gry. Skórki i przedmioty Można otrzymać za darmo czapkę z okazji drugiej rocznicy PUBG: Gracze mogą otrzymać czapkę poprzez zakładkę „POLECANE” i „PRZEDMIOTY”. Ten prezent jest dostępny tylko przez ograniczony czas: Okres dostępności: od 27 marca do rozpoczęcia prac konserwacyjnych 23 kwietnia. Od 27 marca nie będzie można już więcej kupić następujących przedmiotów: Skórka Partyzant - PP-19 Bizon. Chińskie skórki streamerów. Skrzynia policji East Erangel: Przeniesiono je do puli losowych skrzyń. Mecze niestandardowe Usunięto domyślne ustawienie funkcji, dzięki której gracze mogą zapisywać pozycję kamery w systemie obserwacji: Usunięto domyślną pozycję, którą gracze mogli przemieszczać za pomocą Ctrl + Num: Zachowano funkcje zapisu konkretnej pozycji. Sposób użycia: zapiszcie wybraną pozycję, naciskając Ctrl + Num w widoku wolnej kamery. Zmieniono opcje meczu niestandardowego w związku ze zmianami rozgrywki wymienionymi powyżej: Połączono dodatki do pistoletów i SMG (pistoletów maszynowych) w jedną kategorię. Połączono ładownice do Kar98k i strzelb. Zmieniono UMP9 na UMP45. Zmieniono opcję kolby taktycznej z M416 i Vector na SMG (pistolety maszynowe) i AR (karabiny szturmowe). Dodano nową broń: MP5K. Lokalizacja Z radością ogłaszamy, że dzięki ochotniczej lokalizacji stworzonej przez graczy i społeczności w grze jest teraz dostępny język irlandzki. Serdecznie dziękujemy graczom za okazany entuzjazm. PUBG jest teraz również po irlandzku. Poprawki błędów Naprawiono błąd, na skutek którego podczas poruszania się po stalowych podłogach słychać było niewłaściwe odgłosy kroków. Naprawiono błąd, na skutek którego gracze zacinali się w ścianie przy wskakiwaniu na pewien obiekt w jednym z budynków na Sanhok. Naprawiono błąd, na skutek którego gracze mogli patrzeć przez ściany, wykorzystując mechanizm emotek. Naprawiono błąd, na skutek którego gracze mogli otwierać lub zamykać drzwi blokowane przez pojazd. Naprawiono błąd, na skutek którego gracze mogli przez chwilę patrzeć przez cienką ścianę, kiedy się na nią wychylili. Naprawiono błąd, na skutek którego po zadaniu graczowi obrażeń dwoma koktajlami Mołotowa zabicie go zaliczano temu rywalowi, którzy rzucił pierwszy. Naprawiono błąd, na skutek którego dym po wybuchu granatu dymnego wyróżniał obrysy spowitych nim graczy. Naprawiono błąd, na skutek którego gracze nie mogli się wychylać, stojąc na kuszy. Naprawiono błąd, na skutek którego gracze ze słabym połączeniem sieciowym nie otrzymywali obrażeń przy wysiadaniu z poruszających się pojazdów. Naprawiono błąd, na skutek którego broń przestawiała się w tryb pojedynczego strzału mimo ustawienia strzału serią jako domyślnego. Naprawiono błąd, na skutek którego dłonie postaci poruszały się nienormalnie przy zmianie trybu strzału w Bizonie. Naprawiono błąd, na skutek którego interfejs ekwipunku był wyświetlany niepoprawnie przy zakładaniu niektórych dodatków na QBZ. Naprawiono błąd, na skutek którego pewien obiekt uniemożliwiał zrzutom lądowanie na ziemi. Naprawiono błąd, na skutek którego graczy nie dało się ocucić po awarii lub siłowym zamknięciu klienta gry. Naprawiono błąd, na skutek którego pewien obiekt pojawiał się różnym graczom w różnych miejscach. Naprawiono błąd, na skutek którego w czasie wyciszania dźwięku lub zmiany kanałów audio klawiszami skrótu następowały duże spadki liczby klatek na sekundę. Naprawiono błąd, na skutek którego automatyczny zoom minimapy nie działał w samolocie lub podczas skoku ze spadochronem. Naprawiono błąd, na skutek którego gracze mogli nosić przedmioty, które wcześniej wymienili na BP. Naprawiono błąd, na skutek którego naciskanie Page Up lub Page Down w czasie obserwacji powodowało przełączanie się między tylko dwoma graczami. Naprawiono błąd, na skutek którego odrzut broni wyglądał dziwnie podczas obserwacji gracza strzelającego w trybie ADS. Naprawiono błąd, na skutek którego suwaki długości filmu w edytorze powtórek były mało widoczne. Naprawiono błąd, na skutek którego widoczne było połączenie szyi z tułowiem postaci. Naprawiono błąd, na skutek którego z głowy graczy o pewnym wyglądzie w trybie zombie wychodziła dziwna linia. Naprawiono błąd, na skutek którego dołączenie skośnego celownika zwiększało prędkość ADS. Naprawiono błąd, na skutek którego magazynki podłączane do Beryla wyglądały niepoprawnie. Naprawiono błąd, na skutek którego jasność głównego celownika była resetowana poprzez przełączenie na celownik skośny. Naprawiono błąd, na skutek którego niektóre skróty klawiszowe zwiększały szybkość ADS podczas korzystania z celownika skośnego. Naprawiono błąd, na skutek którego widok kamery przesuwał się w górę iw dół podczas przeskakiwania przez przeszkody wewnątrz budynków. Naprawiono błąd, na skutek którego ekran migotał, gdy postać czołgała się. Naprawiono błąd, na skutek którego stosowanie rozdzielczości 21:9 sprawiało wyświetlenie się czarnych pasów po lewej i prawej stronie ekranu w lobby. Naprawiono błąd, na skutek którego postać mogła przeskoczyć motocyklem przez okno bez zbicia szyby. Naprawiono błąd, na skutek którego przewodnik przycisków nie pokazywał poprawnie statusu zastosowanych skórek broni. Naprawiono błąd, na skutek którego płeć postaci gracza wyświetlana w podglądzie była wymieniana na płeć postaci jednego z członków drużyny. Naprawiono błąd, na skutek którego mysz i klawiatura działały w niektórych przypadkach w trybie obserwatora. Naprawiono błąd, na skutek którego animacja przeładowania Kar98k pokazywana była dwa razy, gdy przycisk związany ze strzałem był naciskany wielokrotnie. Naprawiono błąd, na skutek którego interfejs gry pokazywał się w lobby. Naprawiono błąd, na skutek którego zrzut wezwany za pomocą pistoletu sygnałowego mógł przejść przez postać, jeśli ta była poniżej jego punktu lądowania. Naprawiono błąd, na skutek którego nie można było wejść na tylne siedzenie pick-up’a w trybie E-sport na Miramar. Naprawiono błąd, na skutek którego edytor powtórek uniemożliwiał odtworzenie po ukryciu interfejsu klatki kluczowej. Naprawiono błąd, na skutek którego szybki znacznik był umieszczany w niepoprawnym miejscu w stosunku do pozycji myszy. Naprawiono błąd, na skutek którego zmiana czułości przybliżenia w ustawieniach nie pozwalała powiększać lub pomniejszać mapy. Naprawiono błąd, na skutek którego winorośle w Camp Bravo (Sahnok) mogły blokować pociski. Naprawiono błąd, na skutek którego niektóre obiekty w budynkach w Goroka (Vikendi) były niewidzialne. Naprawiono błąd, na skutek którego nie można było ukończyć misji „Zagraj w trybie solo używając opcji szybkiego dołączenia” w trybie FPP. Naprawiono błąd, na skutek którego klucz wczesnego ptaszka (nagroda przepustki Survivor) nie pozwalała otworzyć skrzyni GAMESCOM INVITATIONAL. Naprawiono błąd, na skutek którego amunicja pokazywana obok Vectora i UMP w trybie treningowym była niepoprawna. Dziękujemy i życzymy dobrej zabawy! Zespół PUBG
  6. PUBG_Bradanvar

    [XBOX] Aktualizacja #5

    Witajcie! Mamy przyjemność przedstawić opublikowaną 5 marca aktualizację zawartości w grze na konsole! Wprowadzamy w niej wiele poprawek związanych z działaniem i wydajnością gry, dotyczących szczególnie Vikendi. Aktualizacja zawiera również nową broń, Bizona, a także nowy dodatek: celownik skośny. Oprócz tego dodajemy nowe ustawienie pogody na Vikendi o nazwie „Blask księżyca”, dzięki któremu będziecie mogli likwidować przeciwników nocą, a do zwycięstwa prowadzić was będą superksiężyc i zorza polarna. Aby podziękować wszystkim za trzymanie się z nami mimo perypetii związanych z Vikendi, przygotowaliśmy znak naszego uznania. Bilet „Awansuj 20 poziomów” zostanie automatycznie przesłany do ekwipunku każdego gracza, który zaloguje się do gry, od czasu zakończenia prac konserwacyjnych i aż do 5 kwietnia. Należy pamiętać, że bilet „Awansuj 20 poziomów” będzie mógł być zastosowany w przepustce, która nadejdzie po bieżącej przepustce Survivor: Vikendi kończy. Jeśli osiągnęliście już poziom 100 lub nie chcecie korzystać z biletu na aktualnej przepustce, zatrzymajcie go sobie na przyszłość. Pełny opis aktualizacji znajdziecie poniżej! HARMONOGRAM ROZPOCZĘCIE: wtorek, 5 marca o 08:00 CET. ZAKOŃCZENIE: wtorek, 5 marca o 12:00 CET. Nowa broń: Bizon Dodaliśmy nowy SMG (pistolet maszynowy) – Bizon: Jest on dostępny tylko na Vikendi i Erangel. Korzysta z amunicji 9 mm, domyślnie mieści 53 naboje. Jedyne dodatki to tłumiki i celowniki: Nie korzysta z różnych chwytów i magazynków. Nowy dodatek: celownik skośny Wprowadziliśmy celownik skośny. Jest to nowy celownik dla broni z miejscem na drugi celownik. Naciśnięcie przycisku X w trybie ADS przełącza pomiędzy zamontowanymi celownikami. Celownika skośnego można używać z następującymi modelami broni: AR (karabiny szturmowe): Beryl M762, AKM, AUG, M416, Mutant, QBZ, SCAR-L, G36C DMR (strzelby wyborowe): SLR, Mini14, Mk14, QBU, SKS SR (karabiny snajperskie): AWM, M24, Kar98k SMG (pistolety maszynowe): UMP, Vector, Bizon Strzelby: S12K LMG (ręczne karabiny maszynowe): M249 Po aktualizacji pozycja i kąt broni w trybie ADS mogą być nieco inne. Wszystkie cechy wpływające na strzelanie, takie jak pozycja lunety w ADS, pole widzenia i odrzut, pozostaną jednak bez zmian. Interakcje, takie jak podnoszenie przedmiotu wsiadanie do pojazdu, otwieranie drzwi, zostaną wyłączone w trybie ADS. Rozgrywka Zmniejszono obrażenia przenoszone na hełmy i kamizelki: To oznacza, że pancerz może przyjąć więcej obrażeń, nim ulegnie zniszczeniu. Obrażenia zadawane graczowi pozostaną takie same. Poprzednie obliczenia obrażeń przenosiły 100% obrażeń na wytrzymałość pancerza. Zmodyfikowano system obrażeń od broni miotanej: Obrażenia i efekty są teraz prawidłowo nakładane na graczy chowających się za niewielkimi przeszkodami, takimi jak cienkie słupki. Wskaźnik trajektorii jest teraz prawidłowo pokazywany do momentu opuszczenia przez broń dłoni gracza. Skrócono opóźnienie przy otwieraniu spadochronu: Gracze będą teraz mogli dużo wcześniej zmieniać kierunek lotu. Vikendi – modyfikacje niebieskiej strefy: Niebieska strefa będzie generowana dalej od środka. Zwiększono obrażenia w ostatniej strefie. Vikendi – zmodyfikowano pojawianie się przedmiotów: Zmniejszono liczbę SMG (pistoletów maszynowych), zwiększono liczbę AR (karabinów szturmowych). Zmniejszono liczbę hełmów i kamizelek 3. poziomu. Naprawiono błąd, na skutek którego czasami dawało się otworzyć drzwi ze zbyt dużej odległości w widoku z perspektywy trzeciej osoby: Teraz da się otworzyć tylko drzwi w zasięgu rąk. Świat Dodaliśmy nowe ustawienie pogody na Vikendi: Blask księżyca: chociaż jest to nocne ustawienie, wielki świecący superksiężyc i jasna zorza polarna pomogą ci wykrywać wrogów. Interfejs i doświadczenie użytkownika Zwiększono widoczność widgetu interfejsu znajdującego się na dole ekranu gry. Wprowadzono dodatkowe opcje gry: Dodano opcję ustawienia broni domyślnego trybu strzału. Dodano przycisk (naciśnijcie X w ADS) celownika skośnego, nowego dodatku. Dodano przycisk (przytrzymajcie ← w domyślnym stanie) inspekcji broni. Przy awansie na kolejny tytuł przetrwania na ekranie pojawi się komunikat. Wydajność Zwiększono wydajność przez zmianę liczby widocznych śladów stóp w pewnym promieniu wokół postaci. Zwiększono wydajność przez powiększenie puli przesyłania strumieniowego tekstur do pamięci podręcznej. Zoptymalizowano powiadomienia informacji o zabójstwach i instrukcji do gamepada, obniżając średni czas użytkowania wątków gry w celu zmniejszenia ilości spowolnień. Skórki i przedmioty Jakość przedmiotów z wydarzeń została poprawiona do bardziej odpowiedniej wartości. Zmieniono ustawienia przedmiotów, by można było wymieniać przedmioty na odpowiednią liczbę BP zależnie od ich jakości. Skórki Jokera i Harley Quinn zostaną usunięte ze sklepu w środę, 6 marca o 08:59 CET: Lista przedmiotów w sklepie zostanie zaktualizowana 12 marca. Każdy przedmiot poza skrzyniami i kasku motocyklowego Road Warrior zostanie usunięty ze sklepu. Nowa skrzynia i nowe przedmioty kosmetyczne będą dostępne w sprzedaży. Więcej informacji na ten temat zostanie podanych bliżej 12 marca. Poprawki Naprawiono błąd, na skutek którego postać mogła dostać się do pewnych miejsc na Vikendi. Naprawiono błąd, na skutek którego obraz broni w ekwipunku był niewłaściwie wyświetlany po zamontowaniu pewnych części. Naprawiono błąd, na skutek którego siatka skórki upuszczonego hełmu 3. poziomu była wyświetlana jako siatka skórki upuszczonego hełmu 2. poziomu: Po upuszczeniu na ziemię skórki hełmu 3. poziomu była ona wyświetlana jako skórka hełmu 2. poziomu. Naprawiono błąd, na skutek którego podczas noszenia wełnianego szalika (brązowego) nie były wyświetlane okulary. Naprawiono błąd, na skutek którego broń czasami nie była wyjmowana, kiedy zmieniono broń w chwili rzucenia broni miotanej. Naprawiono błąd, na skutek którego podczas zmiany broni miotanej z dużym opóźnieniem pingu inni gracze nie widzieli zmiany broni. Naprawiono błąd, na skutek którego postać czasem rozbrajała się podczas zmiany broni. Naprawiono błąd, na skutek którego trzymana broń była czasami pokazywana innym graczom za plecami. Naprawiono błąd, na skutek którego postać gracza wyglądała na zwróconą w niewłaściwą stronę podczas obracania postaci na nachylonym podłożu. Naprawiono błąd, na skutek którego pole widzenia w widoku z perspektywy trzeciej osoby zmieniało się tylko przy poruszaniu ekranem z wciśniętym przyciskiem RB. Naprawiono błąd, na skutek którego czasami było słychać odgłos kroków po opróżnieniu UZI. Naprawiono błąd, na skutek którego zrzuty czasami zakopywały się w ziemi, po czym wracały na powierzchnię po wylądowaniu. Naprawiono błąd, na skutek którego położenie pojazdów czasem było pokazywane inaczej. Naprawiono błąd, na skutek którego interfejs członka drużyny był wciąż wyświetlany, nawet jeśli wyszedł on z gry przed rozpoczęciem meczu. Naprawiono błąd, na skutek którego informacja o zabójstwie nie była wyświetlana prawidłowo, kiedy gracz został zabity pięściami. Naprawiono błąd, na skutek którego postać czasem nie używała przedmiotów leczących, jeśli klawisz naciśnięto w czasie ataku wręcz. Naprawiono błąd, na skutek którego pseudonym i treść zgłoszenia czasami nie pojawiały się podczas oglądania gracza prowadzącego pojazd. Naprawiono błąd, na skutek którego silnik motocykla czasami się nie wyłączał po tym, jak gracz z niego zsiadł. Naprawiono błąd, na skutek którego postać czasami nie mogła zabrać wyposażenia, chociaż miała na nie miejsce. Naprawiono błąd, na skutek którego skuter czasami gwałtownie się trząsł w trybie widza/ death cam/powtórki. Naprawiono błąd, na skutek którego postać gracza czasami nie otrzymywała obrażeń, kiedy postać opuszczała pojazd w odpowiednim momencie przy zderzeniu z obiektem. Naprawiono błąd, na skutek którego czasami było widać migocący powidok przy wychodzeniu z trybu ADS z dołączoną lunetą w widoku z pierwszej osoby. Naprawiono błąd, na skutek którego pojazd czasem znikał, kiedy gracz wyszedł z klienta gry i wrócił do gry, przebywając w pojeździe. Naprawiono błąd, na skutek którego postacie czasami uzyskiwały nadmierną prędkość chwilową w chwili zderzenia postaci z pojazdem. Naprawiono błąd, na skutek którego ekrany lobby czasami nakładały się na siebie przy małej liczbie klatek. Naprawiono błąd, na skutek którego interfejsy broni czasami nakładały się na siebie, jeśli szybko zmieniono broń dwa razy. Naprawiono błąd, na skutek którego czasami po naciśnięciu przycisku X w trybie widza znacznik nie był usuwany. Naprawiono błąd, na skutek którego czasami tylne koło motocykla łatwo się unosiło i wywracało motocykl przy zmniejszaniu szybkości i zmianie kierunku. Naprawiono błąd, na skutek którego ślady stóp nie były wyświetlane po podskoczeniu i przemieszczeniu się na polu śniegowym na Vikendi. Naprawiono błąd, na skutek którego pojazdy czasami zacinały się na pewnej konstrukcji na Erangel. Naprawiono błąd, na skutek którego głazy w pewnym miejscu na Erangel nie były widoczne z daleka. Naprawiono błąd, na skutek którego kule przechodziły przez ogrodzenie tylko z jednej strony na pewnym moście na Sanhok. Naprawiono błąd, na skutek którego w pewnym miejscu na Sanhok brakowało obiektów. Naprawiono błąd, na skutek którego postacie czasami przechodziły przez pewną konstrukcję na Sanhok, a czasem się zacinały. Naprawiono błąd, na skutek którego postacie czasami przechodziły przez ziemię w pewnym miejscu na Sanhok. Naprawiono błąd, na skutek którego postacie nie mogły wstać w sąsiedztwie pewnego kamienia na Sanhok. Naprawiono błąd, na skutek którego postacie czasami przechodziły przez pewne miejsce na Sanhok, a czasem się zacinały. Naprawiono błąd, na skutek którego kule nie przechodziły przez pewne ogrodzenie na Vikendi. Naprawiono błąd, na skutek którego w pewnym miejscu na Vikendi nie można było podnieść przedmiotów. Naprawiono błąd, na skutek którego postacie czasami mogły otwierać drzwi zza ściany pewnej budowli na Sanhok. Naprawiono błąd, na skutek którego liście w pewnych miejscach na Vikendi wyglądały, jakby unosiły się w powietrzu. Nazwę serwera „AS” zmieniono na „AS/OC”: Ta zmiana nie oznacza połączenia ani zmian na obecnych serwerach – źle wpisano nazwę serwera. Poprawki związane z przepustką Survivor: Vikendi: Naprawiono błąd, na skutek którego ikona kłódki pod kartą wyzwań była wyświetlana nieprawidłowo. Naprawiono błąd, na skutek którego interfejs instrukcji w sklepie z kuponami był trudny do znalezienia. Naprawiono błąd, na skutek którego dacia czasami otrzymywała wielkie obrażenia i wybuchała podczas jazdy i zderzeń z unoszącymi się w powietrzu domami. Naprawiono błąd, na skutek którego podczas skoków ze spadochronem w trybie szkoleniowym nie działał interfejs wskaźnika wysokości. Naprawiono błąd, na skutek którego podczas kupowania przedmiotu za BP nie pojawiał się komunikat przy zbyt małej ilości BP. Naprawiono błąd, na skutek którego dźwięk w grze czasami był nieprawidłowo odtwarzany. Naprawiono błąd, na skutek którego słychać było odgłosy kroków, kiedy zwłoki zacięły się w drzwiach. Naprawiono błąd, na skutek którego członek drużyny czasami znikał z lobby. Naprawiono błąd, na skutek którego spodnie Xbox moro cyfrowe były nieprawidłowo wyświetlane. Naprawiono błąd, na skutek którego prędkość dacii nie malała podczas jazdy po śniegu na Vikendi. Naprawiono błąd, na skutek którego czasami pojazdy powyżej pewnej prędkości zaczynały latać lub przenikały przez ziemię. Naprawiono błąd, na skutek którego budynki na Vikendi długo się wczytywały. Do zobaczenia na polach bitwy! Zespól konsolowy PUBG
  7. PUBG_Bradanvar

    [PS4] Aktualizacja #2

    Witajcie! Mamy przyjemność przedstawić opublikowaną 5 marca aktualizację zawartości w grze na konsole! Wprowadzamy w niej wiele poprawek związanych z działaniem i wydajnością gry, dotyczących szczególnie Vikendi. Aktualizacja zawiera również nową broń, Bizona, a także nowy dodatek: celownik skośny. Oprócz tego dodajemy nowe ustawienie pogody na Vikendi o nazwie „Blask księżyca”, dzięki któremu będziecie mogli likwidować przeciwników nocą, a do zwycięstwa prowadzić was będą superksiężyc i zorza polarna. Aby podziękować wszystkim za trzymanie się z nami mimo perypetii związanych z Vikendi, przygotowaliśmy znak naszego uznania. Bilet „Awansuj 20 poziomów” zostanie automatycznie przesłany do ekwipunku każdego gracza, który zaloguje się do gry, od czasu zakończenia prac konserwacyjnych i aż do 5 kwietnia. Należy pamiętać, że bilet „Awansuj 20 poziomów” będzie mógł być zastosowany w przepustce, która nadejdzie po bieżącej przepustce Survivor: Vikendi kończy. Jeśli osiągnęliście już poziom 100 lub nie chcecie korzystać z biletu na aktualnej przepustce, zatrzymajcie go sobie na przyszłość. Pełny opis aktualizacji znajdziecie poniżej! HARMONOGRAM ROZPOCZĘCIE: wtorek, 5 marca o 08:00 CET. ZAKOŃCZENIE: wtorek, 5 marca o 12:00 CET. Nowa broń: Bizon Dodaliśmy nowy SMG (pistolet maszynowy) – Bizon: Jest on dostępny tylko na Vikendi i Erangel. Korzysta z amunicji 9 mm, domyślnie mieści 53 naboje. Jedyne dodatki to tłumiki i celowniki: Nie korzysta z różnych chwytów i magazynków. Nowy dodatek: celownik skośny Wprowadziliśmy celownik skośny. Jest to nowy celownik dla broni z miejscem na drugi celownik. Naciśnięcie przycisku ◻ w trybie ADS przełącza pomiędzy zamontowanymi celownikami. Celownika skośnego można używać z następującymi modelami broni: AR (karabiny szturmowe): Beryl M762, AKM, AUG, M416, Mutant, QBZ, SCAR-L, G36C DMR (strzelby wyborowe): SLR, Mini14, Mk14, QBU, SKS SR (karabiny snajperskie): AWM, M24, Kar98k SMG (pistolety maszynowe): UMP, Vector, Bizon Strzelby: S12K LMG (ręczne karabiny maszynowe): M249 Po aktualizacji pozycja i kąt broni w trybie ADS mogą być nieco inne. Wszystkie cechy wpływające na strzelanie, takie jak pozycja lunety w ADS, pole widzenia i odrzut, pozostaną jednak bez zmian. Interakcje, takie jak podnoszenie przedmiotu wsiadanie do pojazdu, otwieranie drzwi, zostaną wyłączone w trybie ADS. Rozgrywka Zmniejszono obrażenia przenoszone na hełmy i kamizelki: To oznacza, że pancerz może przyjąć więcej obrażeń, nim ulegnie zniszczeniu. Obrażenia zadawane graczowi pozostaną takie same. Poprzednie obliczenia obrażeń przenosiły 100% obrażeń na wytrzymałość pancerza. Zmodyfikowano system obrażeń od broni miotanej: Obrażenia i efekty są teraz prawidłowo nakładane na graczy chowających się za niewielkimi przeszkodami, takimi jak cienkie słupki. Wskaźnik trajektorii jest teraz prawidłowo pokazywany do momentu opuszczenia przez broń dłoni gracza. Skrócono opóźnienie przy otwieraniu spadochronu: Gracze będą teraz mogli dużo wcześniej zmieniać kierunek lotu. Vikendi – modyfikacje niebieskiej strefy: Niebieska strefa będzie generowana dalej od środka. Zwiększono obrażenia w ostatniej strefie. Vikendi – zmodyfikowano pojawianie się przedmiotów: Zmniejszono liczbę SMG (pistoletów maszynowych), zwiększono liczbę AR (karabinów szturmowych). Zmniejszono liczbę hełmów i kamizelek 3. poziomu. Naprawiono błąd, na skutek którego czasami dawało się otworzyć drzwi ze zbyt dużej odległości w widoku z perspektywy trzeciej osoby: Teraz da się otworzyć tylko drzwi w zasięgu rąk. Świat Dodaliśmy nowe ustawienie pogody na Vikendi: Blask księżyca: chociaż jest to nocne ustawienie, wielki świecący superksiężyc i jasna zorza polarna pomogą ci wykrywać wrogów. Interfejs i doświadczenie użytkownika Zwiększono widoczność widgetu interfejsu znajdującego się na dole ekranu gry. Wprowadzono dodatkowe opcje gry: Dodano opcję ustawienia broni domyślnego trybu strzału. Dodano przycisk (naciśnijcie A w ADS) celownika skośnego, nowego dodatku. Dodano przycisk (przytrzymajcie ← w domyślnym stanie) inspekcji broni. Przy awansie na kolejny tytuł przetrwania na ekranie pojawi się komunikat. Wydajność Zwiększono wydajność przez zmianę liczby widocznych śladów stóp w pewnym promieniu wokół postaci. Zwiększono wydajność przez powiększenie puli przesyłania strumieniowego tekstur do pamięci podręcznej. Zoptymalizowano powiadomienia informacji o zabójstwach i instrukcji do gamepada, obniżając średni czas użytkowania wątków gry w celu zmniejszenia ilości spowolnień. Skórki i przedmioty Jakość przedmiotów z wydarzeń została poprawiona do bardziej odpowiedniej wartości. Zmieniono ustawienia przedmiotów, by można było wymieniać przedmioty na odpowiednią liczbę BP zależnie od ich jakości. Skórki Jokera i Harley Quinn zostaną usunięte ze sklepu w środę, 6 marca o 08:59 CET: Lista przedmiotów w sklepie zostanie zaktualizowana 12 marca. Każdy przedmiot poza skrzyniami i kasku motocyklowego Road Warrior zostanie usunięty ze sklepu. Nowa skrzynia i nowe przedmioty kosmetyczne będą dostępne w sprzedaży. Więcej informacji na ten temat zostanie podanych bliżej 12 marca. Poprawki Naprawiono błąd, na skutek którego postać mogła dostać się do pewnych miejsc na Vikendi. Naprawiono błąd, na skutek którego obraz broni w ekwipunku był niewłaściwie wyświetlany po zamontowaniu pewnych części. Naprawiono błąd, na skutek którego siatka skórki upuszczonego hełmu 3. poziomu była wyświetlana jako siatka skórki upuszczonego hełmu 2. poziomu: Po upuszczeniu na ziemię skórki hełmu 3. poziomu była ona wyświetlana jako skórka hełmu 2. poziomu. Naprawiono błąd, na skutek którego podczas noszenia wełnianego szalika (brązowego) nie były wyświetlane okulary. Naprawiono błąd, na skutek którego broń czasami nie była wyjmowana, kiedy zmieniono broń w chwili rzucenia broni miotanej. Naprawiono błąd, na skutek którego podczas zmiany broni miotanej z dużym opóźnieniem pingu inni gracze nie widzieli zmiany broni. Naprawiono błąd, na skutek którego postać czasem rozbrajała się podczas zmiany broni. Naprawiono błąd, na skutek którego trzymana broń była czasami pokazywana innym graczom za plecami. Naprawiono błąd, na skutek którego postać gracza wyglądała na zwróconą w niewłaściwą stronę podczas obracania postaci na nachylonym podłożu. Naprawiono błąd, na skutek którego pole widzenia w widoku z perspektywy trzeciej osoby zmieniało się tylko przy poruszaniu ekranem z wciśniętym przyciskiem R1. Naprawiono błąd, na skutek którego czasami było słychać odgłos kroków po opróżnieniu UZI. Naprawiono błąd, na skutek którego zrzuty czasami zakopywały się w ziemi, po czym wracały na powierzchnię po wylądowaniu. Naprawiono błąd, na skutek którego położenie pojazdów czasem było pokazywane inaczej. Naprawiono błąd, na skutek którego interfejs członka drużyny był wciąż wyświetlany, nawet jeśli wyszedł on z gry przed rozpoczęciem meczu. Naprawiono błąd, na skutek którego informacja o zabójstwie nie była wyświetlana prawidłowo, kiedy gracz został zabity pięściami. Naprawiono błąd, na skutek którego postać czasem nie używała przedmiotów leczących, jeśli klawisz naciśnięto w czasie ataku wręcz. Naprawiono błąd, na skutek którego pseudonym i treść zgłoszenia czasami nie pojawiały się podczas oglądania gracza prowadzącego pojazd. Naprawiono błąd, na skutek którego silnik motocykla czasami się nie wyłączał po tym, jak gracz z niego zsiadł. Naprawiono błąd, na skutek którego postać czasami nie mogła zabrać wyposażenia, chociaż miała na nie miejsce. Naprawiono błąd, na skutek którego skuter czasami gwałtownie się trząsł w trybie widza/ death cam/powtórki. Naprawiono błąd, na skutek którego postać gracza czasami nie otrzymywała obrażeń, kiedy postać opuszczała pojazd w odpowiednim momencie przy zderzeniu z obiektem. Naprawiono błąd, na skutek którego czasami było widać migocący powidok przy wychodzeniu z trybu ADS z dołączoną lunetą w widoku z pierwszej osoby. Naprawiono błąd, na skutek którego pojazd czasem znikał, kiedy gracz wyszedł z klienta gry i wrócił do gry, przebywając w pojeździe. Naprawiono błąd, na skutek którego postacie czasami uzyskiwały nadmierną prędkość chwilową w chwili zderzenia postaci z pojazdem. Naprawiono błąd, na skutek którego ekrany lobby czasami nakładały się na siebie przy małej liczbie klatek. Naprawiono błąd, na skutek którego interfejsy broni czasami nakładały się na siebie, jeśli szybko zmieniono broń dwa razy. Naprawiono błąd, na skutek którego czasami po naciśnięciu przycisku ◻ w trybie widza znacznik nie był usuwany. Naprawiono błąd, na skutek którego czasami tylne koło motocykla łatwo się unosiło i wywracało motocykl przy zmniejszaniu szybkości i zmianie kierunku. Naprawiono błąd, na skutek którego ślady stóp nie były wyświetlane po podskoczeniu i przemieszczeniu się na polu śniegowym na Vikendi. Naprawiono błąd, na skutek którego pojazdy czasami zacinały się na pewnej konstrukcji na Erangel. Naprawiono błąd, na skutek którego głazy w pewnym miejscu na Erangel nie były widoczne z daleka. Naprawiono błąd, na skutek którego kule przechodziły przez ogrodzenie tylko z jednej strony na pewnym moście na Sanhok. Naprawiono błąd, na skutek którego w pewnym miejscu na Sanhok brakowało obiektów. Naprawiono błąd, na skutek którego postacie czasami przechodziły przez pewną konstrukcję na Sanhok, a czasem się zacinały. Naprawiono błąd, na skutek którego postacie czasami przechodziły przez ziemię w pewnym miejscu na Sanhok. Naprawiono błąd, na skutek którego postacie nie mogły wstać w sąsiedztwie pewnego kamienia na Sanhok. Naprawiono błąd, na skutek którego postacie czasami przechodziły przez pewne miejsce na Sanhok, a czasem się zacinały. Naprawiono błąd, na skutek którego kule nie przechodziły przez pewne ogrodzenie na Vikendi. Naprawiono błąd, na skutek którego w pewnym miejscu na Vikendi nie można było podnieść przedmiotów. Naprawiono błąd, na skutek którego postacie czasami mogły otwierać drzwi zza ściany pewnej budowli na Sanhok. Naprawiono błąd, na skutek którego liście w pewnych miejscach na Vikendi wyglądały, jakby unosiły się w powietrzu. Nazwę serwera „AS” zmieniono na „AS/OC”: Ta zmiana nie oznacza połączenia ani zmian na obecnych serwerach – źle wpisano nazwę serwera. Poprawki związane z przepustką Survivor: Vikendi: Naprawiono błąd, na skutek którego ikona kłódki pod kartą wyzwań była wyświetlana nieprawidłowo. Naprawiono błąd, na skutek którego interfejs instrukcji w sklepie z kuponami był trudny do znalezienia. Naprawiono błąd, na skutek którego dacia czasami otrzymywała wielkie obrażenia i wybuchała podczas jazdy i zderzeń z unoszącymi się w powietrzu domami. Naprawiono błąd, na skutek którego podczas skoków ze spadochronem w trybie szkoleniowym nie działał interfejs wskaźnika wysokości. Naprawiono błąd, na skutek którego podczas kupowania przedmiotu za BP nie pojawiał się komunikat przy zbyt małej ilości BP. Naprawiono błąd, na skutek którego dźwięk w grze czasami był nieprawidłowo odtwarzany. Naprawiono błąd, na skutek którego słychać było odgłosy kroków, kiedy zwłoki zacięły się w drzwiach. Naprawiono błąd, na skutek którego na plecaku Ellie z The Last of Us w zakladce „PERSONALIZACJA” i „EKWIPUNEK” wyświetlany był przycisk „WYŚWIETL”. Naprawiono błąd, na skutek którego członek drużyny czasami znikał z lobby. Naprawiono błąd, na skutek którego prędkość dacii nie malała podczas jazdy po śniegu na Vikendi. Naprawiono błąd, na skutek którego czasami pojazdy powyżej pewnej prędkości zaczynały latać lub przenikały przez ziemię. Naprawiono błąd, na skutek którego budynki na Vikendi długo się wczytywały. Do zobaczenia na polach bitwy! Zespól konsolowy PUBG
  8. PUBG_Bradanvar

    [PC] Aktualizacja #26

    Witajcie! Zapraszamy do Aktualizacji #26, dostępnej od dzisiaj na serwerach live! W tej aktualizacji wprowadziliśmy dwa nowe pojazdy na Vikendi, ulepszyliśmy funkcje edytora powtórek oraz przywróciliśmy pistolet sygnałowy, który będzie teraz rzadkim łupem generowanym na wszystkich mapach. W dodatku wprowadziliśmy również kilka zmian systemowych i interfejsu, dodając także funkcję Rich Presence dla Steam i Discord, a także wiele poprawek, w tym nowy, eksperymentalny mechanizm, który pomoże nam rozwiązać problem dotyczący zmiany szybkostrzelności spowodowanej liczbą klatek na sekundę. Przpustka Survivor: Vikendi dobiegła końca, ale nadal pozostają wam dwa tygodnie, by otrzymać nieodebrane jeszcze nagrody! Nowy pojazd: Zima Dodano nowy pojazd: Zima Na mapie Vikendi dodaliśmy nowy pojazd – Zima: Na Vikendi zamiast UAZ-ów pojawią się Zimy. Zaśnieżone równiny Vikendi nadal nie będą zbyt łatwe do pokonania, ale Zimą z napędem 4x4 będzie się tam jeździć znacznie lepiej niż innymi pojazdami. Zima jest wolniejsza od innych pojazdów, jednak nadrabia wytrzymałością i świetnie sprawdza się w działaniach taktycznych. Nowy pojazd: motocykl śnieżny Dodano nowy pojazd: motocykl śnieżny Na mapie Vikendi dodaliśmy nowy pojazd – motocykl śnieżny: Na Vikendi zamiast zwykłych motocykli pojawią się motocykle śnieżne. Motocykle śnieżne są szybsze i zwrotniejsze od skuterów śnieżnych, ale znacznie mniej wytrzymałe. Nowy przedmiot: pistolet sygnałowy Dodano nowy pojazd: pistolet sygnałowy Pistolety sygnałowe znane z meczów niestandardowych są teraz dostępne w meczach publicznych: Jeśli mieliście szczęście i znaleźliście właśnie pistolet sygnałowy, możecie nim wystrzelić w powietrze po zamknięciu pierwszej niebieskiej strefy, aby wezwać specjalny zrzut. Przy wystrzeleniu flary wewnątrz obecnej bezpiecznej strefy, otrzymacie specjalny zrzut z mnóstwem łupów. Jeśli wystrzelicie flarę na zewnątrz bezpiecznej strefy, zamiast zrzutu dostaniecie opancerzony UAZ. Na podstawie waszych opinii, pistolet sygnałowy został zmodyfikowany tak, aby ulepszyć doświadczenie podczas gry: Użycie pistoletu sygnałowego we wczesnej fazie dawało więcej korzyści względem ryzyka, które ze sobą niosło. Dlatego opóźniliśmy aktywację tej broni – teraz jest to możliwe tylko od drugiej niebieskiej strefie. Gdy gracz odda pomyślny strzał z pistoletu sygnałowego, wyświetli się nowy komunikat systemowy i żółta ikona sygnalizująca zrzut na mapie: Jeśli poza bezpieczną strefą pistolet sygnałowy zostanie użyty do wezwania opancerzonego UAZ-a, na mapie ani na minimapie nie pojawi się żaden komunikat systemowy. Pojawianie się pistoletu sygnałowego będzie różnić się od mapy do mapy. Przepustka Survivor: Vikendi Przepustka Survivor: Vikendi zostanie zamknięta 27 lutego o godzinie 03:00 CET: Sprzedaż przedmiotów podnoszących poziom (5, 20, 50) zostanie zakończona. W menu "PRZEPUSTKA" można przejrzeć ekran wyników Przepustki Survivor: Vikendi. Wprowadzimy okres przejściowy, który będzie obowiązywać do 13 marca o godzinie 03:00 CET. W okresie przejściowym, gracze będą mogli odebrać swoje nagrody. Nagrody i misje ukończone podczas Przepustki Survivor będzie można odebrać podczas okresu przejściowego. Aby otrzymać nagrody, wystarczy kliknąć " PRZYJMIJ WSZYSTKO" na ekranie „WYNIKI”. Wszystkie uzyskane kupony znikną pod koniec okresu przejściowego, więc nie zapomnijcie je wykorzystać! Można sprawdzić wszystkie nagrody uzyskane w zakładce „NAGRODY”. Można sprawdzić wszystkie misje ukończone w zakładce „MISJE”. System tytułów przetrwania – sezon 2 Skiny systemu tytułów przetrwania Koniec systemu tytułów przetrwania zaplanowaliśmy na luty 2019 roku. Przedłużyliśmy jednak ten okres do 20 marca 2019 roku, aby gracze mogli otrzymać więcej nagród: Warto wykorzystać ten czas na zgarnięcie lepszych nagród. Nagrody sezonowe są teraz wyświetlane w zakładce „PODSUMOWANIE” w menu „SEZON”. Nagrody sezonowe zostaną przyznawane zgodnie z uzyskanym tytułem ocalałego podczas sezonu 2: Nagrody z sezonu 2 otrzymają gracze, którzy uzyskali co najmniej tytuł Nowicjusz. Można otrzymać wiele wyjątkowych nagród, które zostaną przydzielone na podstawie osiągniętego tytułu. Nagrody zostaną przyznane wraz z rozpoczęciem nowego sezonu: Przyznawanie nagród zakończy się w ciągu 1 dnia od rozpoczęcia nowego sezonu. Jeśli nie otrzymacie swoich nagród po ogłoszeniu rozpoczęcia sezonu, skontaktujcie się z działem obsługą klienta. Gracze, którzy podczas sezonu 2 uzyskali tytuły ocalałych naruszając zasady, mogą utracić nagrody sezonowe i napotkać inne ograniczenia. Rozgrywka Na serwerach testowych włączyliśmy nowy, eksperymentalny mechanizm, który pomoże nam rozwiązać problem dotyczący zmiany szybkostrzelności spowodowanej liczbą klatek na sekundę. Sugerowało nam to wielu graczy: Tę modyfikację wprowadzimy tylko na serwerze testowym od 20 do 27 lutego. Rozwiązanie to nie zostanie wprowadzone na serwerach live w aktualizacji przewidzianej na 27 lutego. Podczas testów będziemy zbierać dane i informacje od graczy, co pozwoli nam w przyszłości zastosować najlepsze rozwiązanie na serwerze głównym. Będziemy bardzo wdzięczni za wszystkie konstruktywne opinie. Dopracowaliśmy efekty odbić światła na soczewkach lunet: Lunety wyglądają bardziej realistycznie, ponieważ w niektórych ujęciach widać, że ich wnętrze jest puste. Po wybuchu samochodu opony również zostaną zniszczone. Zmodyfikowaliśmy zasady czołgania, więc na niektórych wyboistych terenach nie będzie można się czołgać. Jeśli czołgając się, gracz wejdzie na teren, na którym nie można się czołgać, postać kucnie. Interfejs i doświadczenie użytkownika Ulepszyliśmy funkcję podglądu w sklepie: Podczas używania tej funkcji głowa i oczy nie będą widoczne, a maski i inne przedmioty będą automatycznie zdejmowane, aby nie zasłaniały aktualnie oglądanych przedmiotów. Podczas przeglądania głowy, oczu, masek, włosów i makijaży, postać będzie powiększona. W podglądzie zestawów lub skrzyń ostatni wybrany przedmiot będzie wyświetlany w prawym górnym rogu. W podglądzie zestawów postać będzie zakładać wszystkie elementy wybranego zestawu. W przypadku skórek na broń i sprzęt po prawej stronie ekranu dostępny będzie przycisk wyświetlania szczegółów. Po kliknięciu wyświetlone zostaną wszystkie szczegóły broni i sprzętu, a postać będzie niewidoczna. Podgląd emotek będzie uruchamiany natychmiast. Emotki będzie można odtworzyć ponownie za pomocą przycisku odtwarzania w lewym górnym rogu ekranu. Przycisk będzie nieaktywny podczas odtwarzania emotki. Aby zapobiec zamieszania, przewodnik przycisków nie będzie już wyświetlany na ekranie wczytywania, jeśli gracz zmienił domyślne ustawienia klawiszy. Dodaliśmy funkcję Rich Presence do klienta Steam i Discord, umożliwiającą uzyskiwanie szczegółowych informacji o znajomych i ich statusie: Można sprawdzić status, tryb i czas gry: Przykład: PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, Gra, Tryb wojny, Minęło 00:20. Powtórki Ulepszono funkcje edytora powtórek: Nowa funkcja zapisu klatek kluczowych umożliwia wielokrotne zmiany w jednym pliku powtórki. Dodano funkcję usuwania wszystkich wybranych klatek kluczowych. Dodano szczegółowe opcje kompensacji kolorów, swobodnego kąta pochylenia kamery, głębi ostrości, itd. Dzięki ulepszonej funkcji, poprawki dotyczące dostosowania głębi ostrości można zastosować natychmiast. Poprawiono wydajność wyświetlania postaci i przedmiotów w edytorze powtórek. Ulepszono interfejs edytora powtórek. Wersja powtórek została zaktualizowana. Powtórki z poprzednich wersji gry nie mogą być już odtwarzane w tej wersji PUBG. Wydajność Ulepszono i zoptymalizowano animację postaci. Skrócono czas lądowania dzięki optymalizacji procesu wczytywania postaci. Powiększono liczbę klatek na sekundę, optymalizując proces renderowania roślinności. Zoptymalizowano warunki trafienia koktajlem Mołotowa podczas obliczania obrażeń postaci. Usprawniono interfejs HUD, w którym niektóre widżety wcześniej obniżały wydajność. Skórki i przedmioty Dodano nową skórkę do pistoletu maszynowego (SMG) Bizon. Dodano licznik odliczający czas do końca sprzedaży skrzyni policji wschodniego Erangel: Sprzedaż skrzyni zakończy się 27 marca. Od tego dnia skrzynię będzie można znaleźć jako losową. Mecze niestandardowe Oddzielono od sesji ekran wyników meczu: Przez 10 min po zakończeniu meczu niestandardowego gracze będą mogli przeglądać ekran wyników. Kolejny mecz niestandardowy można będzie rozpocząć po 1 min od zakończenia meczu. Mapa Vikendi jest teraz dostępna w meczach niestandardowych w trybie E-sport. Na wszystkich mapach w trybie E-sport zwiększono liczbę pojazdów. Usprawniono system obserwatora, poprawiając animację podczas przejścia do bezpiecznej strefy. Poprawki błędów Naprawiono błąd powodujący, że odgłos koktajlu Mołotowa był odtwarzany w promieniu 1 km. Naprawiono błąd powodujący, że jasność celownika była resetowana podczas przełączania celowników lub podnoszenia upuszczonej broni. Naprawiono błąd powodujący, że zabite postacie wydawały odgłosy chodzenia. Naprawiono błąd powodujący, że granaty zadawały obrażenia przez piętra w niektórych budynkach. Naprawiono błąd powodujący, że granaty zadawały obrażenia przez ściany niektórych budynków Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie błędnej liczby nabojów w magazynku podczas przeładowywania. Naprawiono błąd, który umożliwiał przemieszczanie się w powietrzu dzięki poruszaniu się w ciasnych miejscach z użyciem funkcji czołgania. Naprawiono błąd, który powodował, że tłumik pistoletu maszynowego (SMG) wyglądał na wycięty na ekranie ekwipunku, jeśli włączone było ustawienie renderowania postaci 3D. Naprawiono błąd uniemożliwiający zmianę hełmów, kamizelek i broni przy pełnym ekwipunku. Naprawiono błąd powodujący, że dwa różne moduły miały taką samą nazwę. Naprawiono błąd powodujący, że przy niskiej przepustowości sieci możliwe było niekiedy oddanie 3 strzału w serii z S686. Naprawiono błąd powodujący, że przy niskiej przepustowości sieci gracz atakujący bronią miotaną wykonywał atak wręcz. Naprawiono błąd powodujący, że obraz na ekranie wczytywania był odcięty po bokach na monitorach 21:9. Naprawiono błąd powodujący, że przycisk Tak/Nie na ekranie zapraszania do drużyny niekiedy nie działał. Naprawiono błąd powodujący, że obraz ekranu wczytywania zostawał widoczny w poczekalni. Naprawiono błąd powodujący, że zamiast ekranu listy sesji otwierany był ekranu wyboru trybu, gdy gracz wybierał tryb meczu niestandardowego i przechodził do sesji lub opuszczał ją. Naprawiono błąd powodujący, że minimapa nie była poprawnie powiększana po naciśnięciu klawisza N (ustawienia domyślne) podczas używania death cam. Naprawiono błąd powodujący, że postać poruszała się podczas animacji lądowania w przypadku obserwowania lądowania postaci z określonej wysokości w trybie obserwatora. Naprawiono błąd powodujący, że ikona spadochronu nie była poprawnie pokazywana podczas wyświetlania mapy w trybie obserwatora. Naprawiono błąd powodujący, że lista przedmiotów ze zrzutu nie była wyświetlana w zrzutach w jaskini na Vikendi. Naprawiono błąd powodujący w określonych warunkach nieprawidłowe odtwarzanie animacji postaci podczas pływania. Naprawiono błąd powodujący, że postać i jej cień podczas pływania w trybie FPP miały inne animacje. Naprawiono błąd uniemożliwiający zmianę broni po wyjęciu zawleczki z granatu. Naprawiono błąd powodujący, że zapalnik granatu dymnego aktywował się po dotknięciu ziemi, a nie po wyjęciu zawleczki. Naprawiono błąd powodujący, że broń miotana stawała się niewidzialna po rzuceniu jej i zmianie broni na inną. Naprawiono błąd powodujący, że wyświetlany był znacznik interakcji ze zniszczonymi motocyklami i skuterami. Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie uszkodzonej animacji postaci podczas chwytania pistoletu sygnałowego w określonej pozycji. Naprawiono błąd powodujący, że animacja była odtwarzana od tyłu, kiedy postać była uzbrojona w broń do walki wręcz i szła do tyłu. Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie animacji deszczu w budynkach. Naprawiono błąd powodujący, że klawisz czołgania działał jako przełącznik, gdy był ustawiony w trybie przytrzymania. Naprawiono błąd powodujący, że początkowe ustawienia niebieskiej strefy Erangel były stosowane do innych map w niestandardowych meczach. Naprawiono błąd powodujący, że ustawienia niebieskiej strefy Vikendi były stosowane do Erangel w niestandardowych meczach. Naprawiono błąd powodujący, że tekst nagród sezonowych wyświetlał się niepoprawnie. Naprawiono błąd, w wyniku którego ręce postaci nie były wyświetlane prawidłowo po wyposażone określonych rękawiczek i kurtek. Naprawiono błąd powodujący, że zrzut wykonywał nieprawidłowy ruch podczas lądowania w zablokowanym miejscu. Naprawiono błąd powodujący, że budynki renderowały się z opóźnieniem podczas swobodnego spadania na Vikendi. Naprawiono błąd powodujący, że niektórych budynków nie można było zobaczyć w specyficznych odległościach na Vikendi Naprawiono błąd uniemożliwiający zmniejszenie prędkości Dacii podczas jazdy po śniegu. Naprawiono wiele błędów związanych z terenem i strukturami na mapach Erangel i Miramar. Dziękujemy i życzymy dobrej zabawy! Zespół PUBG
  9. Witajcie! Zapraszamy do Aktualizacji #26, dostępnej od dzisiaj na Publicznym Serwerze Testowym (PTS)! W tej aktualizacji wprowadziliśmy dwa nowe pojazdy na Vikendi, ulepszyliśmy funkcje edytora powtórek oraz przywróciliśmy pistolet sygnałowy, który będzie teraz rzadkim łupem generowanym na wszystkich mapach. W dodatku wprowadziliśmy również kilka zmian systemowych i interfejsu, dodając także funkcję Rich Presence dla Steam i Discord, a także wiele poprawek, w tym nowy, eksperymentalny mechanizm, który pomoże nam rozwiązać problem dotyczący zmiany szybkostrzelności spowodowanej liczbą klatek na sekundę. Nowy pojazd: Zima Dodano nowy pojazd: Zima Na mapie Vikendi dodaliśmy nowy pojazd – Zima: Na Vikendi zamiast UAZ-ów pojawią się Zimy. Zaśnieżone równiny Vikendi nadal nie będą zbyt łatwe do pokonania, ale Zimą z napędem 4x4 będzie się tam jeździć znacznie lepiej niż innymi pojazdami. Zima jest wolniejsza od innych pojazdów, jednak nadrabia wytrzymałością i świetnie sprawdza się w działaniach taktycznych. Nowy pojazd: motocykl śnieżny Dodano nowy pojazd: motocykl śnieżny Na mapie Vikendi dodaliśmy nowy pojazd – motocykl śnieżny: Na Vikendi zamiast zwykłych motocykli pojawią się motocykle śnieżne. Motocykle śnieżne są szybsze i zwrotniejsze od skuterów śnieżnych, ale znacznie mniej wytrzymałe. Nowy przedmiot: pistolet sygnałowy Dodano nowy pojazd: pistolet sygnałowy Pistolety sygnałowe znane z meczów niestandardowych są teraz dostępne w meczach publicznych. Częstotliwość pojawiania się tej broni została dostosowana do każdej mapy. Na podstawie waszych opinii, pistolet sygnałowy został zmodyfikowany tak, aby ulepszyć doświadczenie podczas gry: Użycie pistoletu sygnałowego we wczesnej fazie dawało więcej korzyści względem ryzyka, które ze sobą niosło. Dlatego opóźniliśmy aktywację tej broni – teraz jest to możliwe tylko od drugiej niebieskiej strefie. Gdy gracz odda pomyślny strzał z pistoletu sygnałowego, wyświetli się nowy komunikat systemowy i żółta ikona sygnalizująca zrzut na mapie: Jeśli poza bezpieczną strefą pistolet sygnałowy zostanie użyty do wezwania opancerzonego UAZ-a, na mapie ani na minimapie nie pojawi się żaden komunikat systemowy. Pojawianie się pistoletu sygnałowego będzie różnić się od mapy do mapy. Przepustka Survivor: Vikendi Przepustka Survivor: Vikendi zostanie zamknięta 27 lutego o godzinie 03:00 CET: Sprzedaż przedmiotów podnoszących poziom (5, 20, 50) zostanie zakończona. W menu "PRZEPUSTKA" można przejrzeć ekran wyników Przepustki Survivor: Vikendi. Wprowadzimy okres przejściowy, który będzie obowiązywać do 13 marca o godzinie 03:00 CET. W okresie przejściowym, gracze będą mogli odebrać swoje nagrody. Nagrody i misje ukończone podczas Przepustki Survivor będzie można odebrać podczas okresu przejściowego. Aby otrzymać nagrody, wystarczy kliknąć " PRZYJMIJ WSZYSTKO" na ekranie „WYNIKI”. Wszystkie uzyskane kupony znikną pod koniec okresu przejściowego, więc nie zapomnijcie je wykorzystać! Można sprawdzić wszystkie nagrody uzyskane w zakładce „NAGRODY”. Można sprawdzić wszystkie misje ukończone w zakładce „MISJE”. System tytułów przetrwania – sezon 2 Skiny systemu tytułów przetrwania Koniec systemu tytułów przetrwania zaplanowaliśmy na luty 2019 roku. Przedłużyliśmy jednak ten okres do 20 marca 2019 roku, aby gracze mogli otrzymać więcej nagród: Warto wykorzystać ten czas na zgarnięcie lepszych nagród. Nagrody sezonowe są teraz wyświetlane w zakładce „PODSUMOWANIE” w menu „SEZON”. Nagrody sezonowe zostaną przyznawane zgodnie z uzyskanym tytułem ocalałego podczas sezonu 2: Nagrody z sezonu 2 otrzymają gracze, którzy uzyskali co najmniej tytuł Nowicjusz. Można otrzymać wiele wyjątkowych nagród, które zostaną przydzielone na podstawie osiągniętego tytułu. Nagrody zostaną przyznane wraz z rozpoczęciem nowego sezonu: Przyznawanie nagród zakończy się w ciągu 1 dnia od rozpoczęcia nowego sezonu. Jeśli nie otrzymacie swoich nagród po ogłoszeniu rozpoczęcia sezonu, skontaktujcie się z działem obsługą klienta. Gracze, którzy podczas sezonu 2 uzyskali tytuły ocalałych naruszając zasady, mogą utracić nagrody sezonowe i napotkać inne ograniczenia. Rozgrywka Na serwerach testowych włączyliśmy nowy, eksperymentalny mechanizm, który pomoże nam rozwiązać problem dotyczący zmiany szybkostrzelności spowodowanej liczbą klatek na sekundę. Sugerowało nam to wielu graczy: Tę modyfikację wprowadzimy tylko na serwerze testowym od 20 do 27 lutego. Rozwiązanie to nie zostanie wprowadzone na serwerach live w aktualizacji przewidzianej na 27 lutego. Podczas testów będziemy zbierać dane i informacje od graczy, co pozwoli nam w przyszłości zastosować najlepsze rozwiązanie na serwerze głównym. Będziemy bardzo wdzięczni za wszystkie konstruktywne opinie. Dopracowaliśmy efekty odbić światła na soczewkach lunet: Lunety wyglądają bardziej realistycznie, ponieważ w niektórych ujęciach widać, że ich wnętrze jest puste. Po wybuchu samochodu opony również zostaną zniszczone. Zmodyfikowaliśmy zasady czołgania, więc na niektórych wyboistych terenach nie będzie można się czołgać. Jeśli czołgając się, gracz wejdzie na teren, na którym nie można się czołgać, postać kucnie. Interfejs i doświadczenie użytkownika Ulepszyliśmy funkcję podglądu w sklepie: Podczas używania tej funkcji głowa i oczy nie będą widoczne, a maski i inne przedmioty będą automatycznie zdejmowane, aby nie zasłaniały aktualnie oglądanych przedmiotów. Podczas przeglądania głowy, oczu, masek, włosów i makijaży, postać będzie powiększona. W podglądzie zestawów lub skrzyń ostatni wybrany przedmiot będzie wyświetlany w prawym górnym rogu. W podglądzie zestawów postać będzie zakładać wszystkie elementy wybranego zestawu. W przypadku skórek na broń i sprzęt po prawej stronie ekranu dostępny będzie przycisk wyświetlania szczegółów. Po kliknięciu wyświetlone zostaną wszystkie szczegóły broni i sprzętu, a postać będzie niewidoczna. Podgląd emotek będzie uruchamiany natychmiast. Emotki będzie można odtworzyć ponownie za pomocą przycisku odtwarzania w lewym górnym rogu ekranu. Przycisk będzie nieaktywny podczas odtwarzania emotki. Aby zapobiec zamieszania, przewodnik przycisków nie będzie już wyświetlany na ekranie wczytywania, jeśli gracz zmienił domyślne ustawienia klawiszy. Dodaliśmy funkcję Rich Presence do klienta Steam i Discord, umożliwiającą uzyskiwanie szczegółowych informacji o znajomych i ich statusie: Można sprawdzić status, tryb i czas gry: Przykład: PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, Gra, Tryb wojny, Minęło 00:20. Powtórki Ulepszono funkcje edytora powtórek: Nowa funkcja zapisu klatek kluczowych umożliwia wielokrotne zmiany w jednym pliku powtórki. Dodano funkcję usuwania wszystkich wybranych klatek kluczowych. Dodano szczegółowe opcje kompensacji kolorów, swobodnego kąta pochylenia kamery, głębi ostrości, itd. Dzięki ulepszonej funkcji, poprawki dotyczące dostosowania głębi ostrości można zastosować natychmiast. Ulepszono interfejs edytora powtórek. Wydajność Ulepszono i zoptymalizowano animację postaci. Skrócono czas lądowania dzięki optymalizacji procesu wczytywania postaci. Powiększono liczbę klatek na sekundę, optymalizując proces renderowania roślinności. Zoptymalizowano warunki trafienia koktajlem Mołotowa podczas obliczania obrażeń postaci. Usprawniono interfejs HUD, w którym niektóre widżety wcześniej obniżały wydajność. Skórki i przedmioty Dodano licznik odliczający czas do końca sprzedaży skrzyni policji wschodniego Erangel: Sprzedaż skrzyni zakończy się 27 marca. Od tego dnia skrzynię będzie można znaleźć jako losową. Mecze niestandardowe Oddzielono od sesji ekran wyników meczu: Przez 10 min po zakończeniu meczu niestandardowego gracze będą mogli przeglądać ekran wyników. Kolejny mecz niestandardowy można będzie rozpocząć po 1 min od zakończenia meczu. Mapa Vikendi jest teraz dostępna w meczach niestandardowych w trybie E-sport. Na wszystkich mapach w trybie E-sport zwiększono liczbę pojazdów. Usprawniono system obserwatora, poprawiając animację podczas przejścia do bezpiecznej strefy. Poprawki błędów Naprawiono błąd powodujący, że odgłos koktajlu Mołotowa był odtwarzany w promieniu 1 km. Naprawiono błąd powodujący, że jasność celownika była resetowana podczas przełączania celowników lub podnoszenia upuszczonej broni. Naprawiono błąd powodujący, że zabite postacie wydawały odgłosy chodzenia. Naprawiono błąd powodujący, że granaty zadawały obrażenia przez piętra w niektórych budynkach. Naprawiono błąd powodujący, że granaty zadawały obrażenia przez ściany niektórych budynków Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie błędnej liczby nabojów w magazynku podczas przeładowywania. Naprawiono błąd, który umożliwiał przemieszczanie się w powietrzu dzięki poruszaniu się w ciasnych miejscach z użyciem funkcji czołgania. Naprawiono błąd, który powodował, że tłumik pistoletu maszynowego (SMG) wyglądał na wycięty na ekranie ekwipunku, jeśli włączone było ustawienie renderowania postaci 3D. Naprawiono błąd uniemożliwiający zmianę hełmów, kamizelek i broni przy pełnym ekwipunku. Naprawiono błąd powodujący, że dwa różne moduły miały taką samą nazwę. Naprawiono błąd powodujący, że przy niskiej przepustowości sieci możliwe było niekiedy oddanie 3 strzału w serii z S686. Naprawiono błąd powodujący, że przy niskiej przepustowości sieci gracz atakujący bronią miotaną wykonywał atak wręcz. Naprawiono błąd powodujący, że obraz na ekranie wczytywania był odcięty po bokach na monitorach 21:9. Naprawiono błąd powodujący, że przycisk Tak/Nie na ekranie zapraszania do drużyny niekiedy nie działał. Naprawiono błąd powodujący, że obraz ekranu wczytywania zostawał widoczny w poczekalni. Naprawiono błąd powodujący, że zamiast ekranu listy sesji otwierany był ekranu wyboru trybu, gdy gracz wybierał tryb meczu niestandardowego i przechodził do sesji lub opuszczał ją. Naprawiono błąd powodujący, że minimapa nie była poprawnie powiększana po naciśnięciu klawisza N (ustawienia domyślne) podczas używania death cam. Naprawiono błąd powodujący, że postać poruszała się podczas animacji lądowania w przypadku obserwowania lądowania postaci z określonej wysokości w trybie obserwatora. Naprawiono błąd powodujący, że ikona spadochronu nie była poprawnie pokazywana podczas wyświetlania mapy w trybie obserwatora. Naprawiono błąd powodujący, że lista przedmiotów ze zrzutu nie była wyświetlana w zrzutach w jaskini na Vikendi. Naprawiono błąd powodujący w określonych warunkach nieprawidłowe odtwarzanie animacji postaci podczas pływania. Naprawiono błąd powodujący, że postać i jej cień podczas pływania w trybie FPP miały inne animacje. Naprawiono błąd uniemożliwiający zmianę broni po wyjęciu zawleczki z granatu. Naprawiono błąd powodujący, że zapalnik granatu dymnego aktywował się po dotknięciu ziemi, a nie po wyjęciu zawleczki. Naprawiono błąd powodujący, że broń miotana stawała się niewidzialna po rzuceniu jej i zmianie broni na inną. Naprawiono błąd powodujący, że wyświetlany był znacznik interakcji ze zniszczonymi motocyklami i skuterami. Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie uszkodzonej animacji postaci podczas chwytania pistoletu sygnałowego w określonej pozycji. Naprawiono błąd powodujący, że animacja była odtwarzana od tyłu, kiedy postać była uzbrojona w broń do walki wręcz i szła do tyłu. Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie animacji deszczu w budynkach. Naprawiono błąd powodujący, że klawisz czołgania działał jako przełącznik, gdy był ustawiony w trybie przytrzymania. Naprawiono błąd powodujący, że zrzut wykonywał nieprawidłowy ruch podczas lądowania w zablokowanym miejscu. Naprawiono błąd powodujący, że budynki renderowały się z opóźnieniem podczas swobodnego spadania na Vikendi. Naprawiono błąd powodujący, że niektórych budynków nie można było zobaczyć w specyficznych odległościach na Vikendi Naprawiono błąd uniemożliwiający zmniejszenie prędkości Dacii podczas jazdy po śniegu. Naprawiono wiele błędów związanych z terenem i strukturami na mapach Erangel i Miramar. Dziękujemy i życzymy dobrej zabawy! Zespół PUBG
  10. PUBG_Bradanvar

    [PC] Aktualizacja #25

    Witajcie! Przedstawiamy wam nową aktualizację #25 która, oprócz zmian w regulacji pojawiania się przedmiotów na Vikendi, wprowadza sporo nowości a w tym nowy pistolet maszynowy, Bizon, który będzie generowany wyłącznie na Vikendi i Erangel; nowy celownik skośny oraz nowe ustawienie pogody: „blask księżyca”. Wprowadziliśmy również poprawki i ulepszenia, w tym opcja która pozwala ustawić domyślny tryb strzały. Wszystkie szczegóły, poniżej! Uwaga: ze względu na problemy negatywnie wpływające na rozgrywkę, podjęliśmy trudną decyzję o usunięciu motocyklu śnieżnego z aktualizacji # 25. Motocykl śnieżny trafi na serwery live jak tylko problemy te zostaną rozwiązane. Nowa broń: Bizon Dodaliśmy nowy pistolet maszynowy – Bizon: Jest on dostępny tylko na Vikendi i Erangel. Korzysta z amunicji 9 mm, domyślnie mieści 53 naboje. Jedyne dodatki to tłumiki i celowniki: Nie korzysta z różnych chwytów i magazynków. Nowy dodatek: celownik skośny Wprowadziliśmy celownik skośny: Jest to nowy celownik dla broni z miejscem na drugi celownik: Kombinacja przycisków (Alt) + PPM przełącza pomiędzy zamontowanymi celownikami. Celownika skośnego można używać z następującymi modelami broni: Karabiny szturmowe (AR): Beryl M762, AKM, AUG, M416, Mutant, QBZ, SCAR-L. Karabiny wyborowe (DMR): SLR, Mini14, Mk14, QBU, SKS. Karabiny snajperskie (SR): AWM, M24, Kar98k. Pistolety maszynowe (SMG): UMP, Vector, Bizon Strzelby: S12K. Ręczne karabiny maszynowe (LMG): M249. Główny celownik używany przy celowaniu zależy od miejsca zamontowania celownika skośnego i lunety: Jeśli zamontujecie tylko celownik skośny, domyślnie używany będzie celownik skośny. Jeśli zamontujecie celownik skośny po lunecie, domyślnie używana będzie luneta. Jeśli zamontujecie lunetę po celowniku skośnym, domyślnie używany będzie celownik skośny. Po aktualizacji pozycja i kąt broni w trybie ADS mogą być nieco inne. Wszystkie cechy wpływające na rozgrywkę, takie jak pozycja lunety w ADS, pole widzenia i odrzut, pozostaną jednak bez zmian. Nowy pojazd: motocykl śnieżny Ze względu na problemy negatywnie wpływające na rozgrywkę, podjęliśmy trudną decyzję o usunięciu motocyklu śnieżnego z aktualizacji # 25. Motocykl śnieżny trafi na serwery live jak tylko problemy te zostaną rozwiązane. Świat Dodaliśmy nowe ustawienie pogody na Vikendi. Blask księżyca: chociaż jest to nocne ustawienie, wielki świecący superksiężyc i jasna zorza polarna pomogą ci wykrywać wrogów. Rozgrywka Zmniejszono ilość obrażeń zadawanych kamizelkom: Oznacza to, że wasz pancerz może wytrzymać więcej obrażeń, zanim zostanie zniszczony. Dotychczasowe obliczenia obrażeń nakładały na kamizelki 100% obrażeń. Zmodyfikowano kamizelki, by otrzymywały mniejsze obrażenia. Zmodyfikowano system obrażeń od broni miotanej: Obrażenia i efekty są teraz prawidłowo nakładane na postacie chowające się za niewielkimi przeszkodami, takimi jak cienkie słupki. Wskaźnik trajektorii jest teraz prawidłowo pokazywany do momentu opuszczenia przez broń dłoni postaci. Skrócono opóźnienie przy otwieraniu spadochronu: Gracze będą teraz mogli dużo wcześniej zmieniać kierunek lotu. Zmodyfikowano niebieską strefę na Vikendi: Niebieska strefa będzie generowana dalej od środka. Zwiększono obrażenia w ostatniej strefie. Zmodyfikowano pojawianie się broni na Vikendi: Zmniejszono liczbę pistoletów maszynowych (SMG), zwiększono liczbę karabinów szturmowych (AR). Zmniejszono liczbę karabinów wyborowych (DMR): Karabinów snajperskich (SR) pojawia się tyle samo. Zmniejszono liczbę hełmów i kamizelek 3. poziomu. Poprawiono częstotliwość pojawiania się dodatków. Szczegóły można znaleźć w artykule List od deweloperów: regulacja pojawiania się przedmiotów na Vikendi. Poprawiono efekty krwi, kolorów celownika i dymu: Kolory zostały zmodyfikowane tak, aby były bardziej rozpoznawalne w trybie dla daltonistów. Mecze niestandardowe Vikendi została dodana do innych map dostępnych w meczach niestandardowych: Vikendi jest dostępna w trybie normalnym, trybie zombie, trybie wojny i trybie wojny: Podbój. Tryb e-sport nie jest obecnie dostępny na Vikendi i zostanie wprowadzony w późniejszym terminie. Znany problem: motocykle nie są generowane w niestandardowych meczach na Vikendi. Funkcje obserwatora zostały ulepszone i rozszerzone: Poprawiony interfejs użytkownika wskaźnika uszkodzeń. Ta funkcja jest domyślnie włączona a wyłączyć ją można za pomocą klawiszy (Alt) + (D). Pseudonim przeciwnika, logo drużyny, ilość obrażeń i ich kierunek zostaną wyświetlone, gdy tylko gracz otrzyma obrażenia od wroga. Jeśli logo drużyny jest niedostępne, wyświetlony zostanie numer i kolor drużyny. W przypadku otrzymania obrażeń od różnych graczy w tym samym czasie, interfejs użytkownika wyświetli maksymalnie do 3 nazw graczy, które będą potem stopniowo znikać. Kierunek źródła obrażeń wyświetlany jest na środku ekranu. Wykrywanie strzału jest wyświetlane za pomocą czerwonego znacznika radialnego wskazującego północ, wschód, południe i zachód. Jeśli gracz zostanie trafiony w głowę, pojawi się specjalna ikona. Interfejs użytkownika wskaźnika obrażeń pokaże obrażenia otrzymane przez następującą broń: Broń palną. Broń do walki wręcz. Pięści. Pięści zombie. Granaty odłamkowe. Koktajle Mołotowa. Ulepszony interfejs użytkownika komunikatów wyświetlonych po wielokrotnych zabójstwach: Dodano nową animację i grafikę. Nazwa gracza i liczba zabójstw zostaną wyświetlone po określonej liczbie zabójstw. Liczba zabójstw zostanie wyświetlona, po określonej liczbie zabójstw przez drużynę. Poprawiona widoczność listy zrzutów: Dodano tło do listy zrzutów, aby zwiększyć widoczność zawartych w nich przedmiotów. Powtórki Wersja powtórek została zaktualizowana. Powtórki z poprzednich wersji gry nie mogą być już odtwarzane w tej wersji PUBG. Wydajność Zoptymalizowano wydajność działania gry przez zmianę liczby śladów stóp wyświetlanych wokół postaci na Vikendi. Złagodzono spadki liczby klatek w lobby i ekwipunku. Przepustka Survivor: Vikendi Teraz można odebrać wszystkie nagrody z „ZAOPATRZENIE” naraz. Teraz można odebrać wszystkie nagrody z ekranu nagród przepustki naraz: Wystarczy kliknąć „PRZYJMIJ WSZYSTKO” w lewym dolnym rogu ekranu, aby otrzymać wszystkie nagrody do odebrania. Zmieniliśmy liczbę wymian misji dziennych z 1 do 3 misji dziennie. Wyważenie trudnych misji: Poprawiliśmy kilka bardzo trudnych misji z list misji dziennych i tygodniowych. Zmiany nie dotyczyły wcześniej ogłoszonych misji. Interfejs i doświadczenie użytkownika Ulepszono system ustawień zaproszeń do drużyny i zmiany statusu: Przy użyciu ustawień zaproszeń do drużyny można teraz kontrolować, skąd otrzymuje się zaproszenia: Wszystkie: przyjmujecie zaproszenia od wszystkich graczy. Tylko znajomi: przyjmujecie zaproszenia od znajomych z listy. Zablokuj wszystkie: zablokujecie wszystkie zaproszenia do drużyny. Można także przestawić status na online lub offline w menu systemu znajomych. Przy ustawieniu „OFFLINE” wszyscy gracze będą widzieć status offline i nie będziesz otrzymywać zaproszeń. Usunięto znacznik powiadomienia o nowych przedmiotach z lewego menu na stronie przedmiotów w menu sklepu. Po wybraniu opcji „NOWE” na karcie sortowania strony przedmiotów skrzynki będą miały pierwszeństwo nad pojedynczymi przedmiotami z tego samego dnia. Zwiększono widoczność widgetu interfejsu znajdującego się na dole ekranu gry. Wprowadzono dodatkowe opcje gry: Dodano opcję ustawienia broni domyślnego trybu strzału. Dodano klawisz celownika skośnego, nowego dodatku. Domyślna kombinacja klawiszy to: (Alt) + PPM. Dodano klawisz wyświetlania informacji o broni. Domyślny klawisz to: (J). W razie niepowodzenia zakupu z powodu problemu ze Steam pojawi się komunikat o nieudanym zakupie. Skórki i przedmioty Dodano skórkę broni BattleStat. Po nałożeniu skórki BattleStat na broni będzie wyświetlana liczba graczy zabitych tą bronią: Naciśnięcie domyślnego klawisza (J) w czasie gry, pozwoli od razu zobaczyć liczbę graczy zabitych tą bronią. Przed nazwą broni pojawia się tag [BATTLESTAT], a liczba graczy zabitych bronią z tą skórką będzie widoczna również na podglądzie na stronie skórki. Zabójstwa są liczone tylko wówczas, gdy ze skórki korzysta jej pierwotny właściciel: Jeśli gracz, który nie jest właścicielem skórki, podniesie broń z nałożoną skórką BattleStat, panel pokazujący liczbę zabójstw będzie zablokowany, a nowe zabójstwa nie będą odnotowywane. Panel jest też zablokowany w wypadku, gdy właściciel przedmiotu ze skórką BattleStat jest niejasny, na przykład na rynku albo w sklepie. Przedmiot można sprzedać na rynku, a kiedy własność przechodzi na innego gracza, liczba zabójstw odnotowanych na skórce jest zerowana. Liczba zabójstw zostanie wyzerowana, kiedy gracz wymieni skórkę broni na BP. Skórki broni BattleStat można kupić za 10 BP na serwerze testowym w celu testu systemu. Kiedy aktualizacja trafi na główne serwery, przedmiot będzie do nabycia w skrzynce za BP, którą można otworzyć kupionym kluczem. Dodano nową skrzynie „SKRZYNIA POLICJI WSCHODNIEGO ERANGEL”: Skrzynia będzie dostępna poczynając od 30 stycznia. Można ją otworzyć kluczem „KLUCZ DO SKRZYNI POLICJI WSCHODNIEGO ERANGEL”. W skrzynce „SKRZYNIA POLICJI WSCHODNIEGO ERANGEL” można znaleźć przedmiot „[BATTLESTAT] Industrial Security – AKM” (prawdopodobieństwo jest bardzo małe). Prawdopodobieństwo trafienia każdego z przedmiotów w „SKRZYNIA POLICJI WSCHODNIEGO ERANGEL”: Skład losowych skrzynek i ich prawdopodobieństwo zmieniono w związku z dodaniem skrzynki „SKRZYNIA POLICJI WSCHODNIEGO ERANGEL”: Do losowych skrzynek dodano skrzynkę „JESIEŃ 2018”. Prawdopodobieństwo losowych skrzynek: Jakość przedmiotów z wydarzeń została poprawiona do odpowiedniej wartości: Zmieniono ustawienia przedmiotów, by można było wymieniać przedmioty na odpowiednią liczbę BP zależnie od ich jakości. Poprawki błędów Naprawiono błąd, na skutek którego pole widzenia w widoku z perspektywy trzeciej osoby zmieniało się tylko przy poruszaniu ekranem z wciśniętym klawiszem (Alt). Naprawiono błąd, na skutek którego efekty krwi nie działały właściwie w niektórych trybach usługowych. Naprawiono błąd, na skutek którego koła emotek były czasem wyświetlone inaczej w czasie gry, a inaczej poza grą. Naprawiono błąd, na skutek którego czasami było słychać odgłos kroków po opróżnieniu UZI. Naprawiono błąd, na skutek którego zrzuty czasami zakopywały się w ziemi, po czym wracały na powierzchnię po wylądowaniu. Naprawiono błąd, na skutek którego położenie pojazdów czasem było pokazywane inaczej. Naprawiono błąd, na skutek którego interfejs kolegi z drużyny był wciąż wyświetlany, nawet jeśli wyszedł on z gry przed rozpoczęciem meczu. Naprawiono błąd, na skutek którego informacja o zabójstwie nie była wyświetlana prawidłowo, kiedy gracz został zabity pięściami. Naprawiono błąd, na skutek którego postać czasem nie używała przedmiotów leczących, jeśli klawisz naciśnięto w czasie ataku wręcz. Naprawiono błąd, na skutek którego pseudonim i treść zgłoszenia czasami nie pojawiały się podczas oglądania gracza prowadzącego pojazd. Naprawiono błąd, na skutek którego kamera czasami była skierowana w przeciwną stronę w trybie death cam i powtórki. Naprawiono błąd, na skutek którego czasami wyświetlany był komunikat „Brak broni miotanej”, kiedy wybrano nieużywaną broń miotaną (za pomocą klawisza użycia wyznaczonej broni). Naprawiono błąd, na skutek którego silnik motocykla czasami się nie wyłączał po tym, jak gracz z niego zsiadł. Naprawiono błąd, na skutek którego postać czasami nie mogła zabrać wyposażenia, chociaż miała na nie miejsce. Naprawiono błąd, na skutek którego skuter czasami gwałtownie się trząsł w trybie widza, death cam i powtórki. Naprawiono błąd, na skutek którego korzystanie z przedmiotu było czasem przerywane, jeśli naciśnięto klawisz kucnięcia/wychylenia, a kucnięcie, wychylenie i zmiana siedzenia były przypisane do tego samego klawisza. Naprawiono błąd, na skutek którego postać gracza czasami nie otrzymywała obrażeń, kiedy postać opuszczała pojazd w odpowiednim momencie przy zderzeniu z obiektem. Naprawiono błąd, na skutek którego czasami było widać migocący powidok przy wychodzeniu z trybu ADS z dołączoną lunetą w widoku z pierwszej osoby. Naprawiono błąd, na skutek którego pojazd czasem znikał, kiedy gracz wyszedł z klienta gry i wrócił do gry, przebywając w pojeździe. Naprawiono błąd, na skutek którego ekran lobby nie zawsze był wyświetlany właściwie w proporcjach 32:9. Naprawiono błąd, na skutek którego postacie czasami uzyskiwały nadmierną prędkość chwilową w chwili zderzenia postaci z pojazdem. Naprawiono błąd, na skutek którego ekrany lobby czasami nakładały się na siebie przy małej liczbie klatek. Naprawiono błąd, na skutek którego interfejsy broni czasami nakładały się na siebie, jeśli szybko zmieniono broń dwa razy. Naprawiono błąd, na skutek którego czasami po naciśnięciu klawisza (Delete) w trybie widza znacznik nie był usuwany. Naprawiono błąd, na skutek którego czasami tylne koło motocykla łatwo się unosiło i wywracało motocykl przy zmniejszaniu szybkości i zmianie kierunku. Naprawiono błąd, na skutek którego czasami dawało się otworzyć drzwi ze zbyt dużej odległości w widoku z perspektywy trzeciej osoby: Teraz da się otworzyć tylko drzwi w zasięgu rąk. Naprawiono błąd, na skutek którego dźwiękiem wybuchu broni miotanej nie był odtwarzany w pożądanej odległości. Naprawiono błąd, na skutek którego można było widzieć przez niektóre schody w Cosmodrome. Naprawiono błąd, na skutek którego można było widzieć przez niektóre spiralne schody w Castle. Naprawiono błąd, na skutek którego pojazdy czasami zacinały się na pewnej konstrukcji na Erangel. Naprawiono błąd, na skutek którego głazy w pewnym miejscu na Erangel nie były widoczne z daleka. Naprawiono błąd, na skutek którego kule przechodziły przez ogrodzenie tylko z jednej strony na pewnym moście na Sanhok. Naprawiono błąd, na skutek którego w pewnym miejscu na Sanhok brakowało obiektów. Naprawiono błąd, na skutek którego postacie czasami przechodziły przez pewną konstrukcję na Sanhok, a czasem się zacinały. Naprawiono błąd, na skutek którego postacie czasami przechodziły przez ziemię w pewnym miejscu na Sanhok. Naprawiono błąd, na skutek którego postacie nie mogły wstać w sąsiedztwie pewnego kamienia na Sanhok. Naprawiono błąd, na skutek którego postacie czasami przechodziły przez pewne miejsce na Sanhok, a czasem się zacinały. Naprawiono błąd, na skutek którego kule nie przechodziły przez pewne ogrodzenie na Vikendi. Naprawiono błąd, na skutek którego w pewnym miejscu na Vikendi nie można było podnieść przedmiotów. Naprawiono błąd, na skutek którego postacie czasami mogły otwierać drzwi zza ściany pewnej budowli na Sanhok. Naprawiono błąd, na skutek którego liście w pewnych miejscach na Vikendi wyglądały, jakby unosiły się w powietrzu. Naprawiono błąd, na skutek którego ślady stóp nie były wyświetlane po podskoczeniu i przemieszczeniu się na polu śniegowym na Vikendi. Dziękujemy i życzymy wam przyjemnej gry! Zespól PUBG
  11. ________________________ Aktualizacja #25 jest już dostępna na Publicznym Serwerze Testowym (PTS). Każdy, kto posiada kopię PUBG może pobrać i uczestniczyć w tym teście. UWAGA:Do aktualizacji wprowadzono dodatkowe poprawki, które zostały spisane na samym końcu tego wątku. ________________________ Witajcie! Od wydania Vikendi minął już miesiąc. W międzyczasie, zebraliśmy i przenalizowaliśmy dane i opinie społeczności na temat naszej najnowszej mapy, na podstawie których przygotowaliśmy aktualizację #25. Oprócz zmian w regulacji pojawiania się przedmiotów na Vikendi, nadchodząca aktualizacja nie tylko doda nową broń, nowy dodatek i nowe ustawienie pogody, ale też będzie zawierać rozmaite poprawki i ulepszenia. Uwaga: aby czas dobierania do gry był jak najszybszy, aktualizacja #25 na Publicznym Serwerze Testowym będzie ograniczona do map Sanhok i Vikendi oraz trybów squad i FPP. Nowa broń: Bizon Dodaliśmy nowy pistolet maszynowy – Bizon: Jest on dostępny tylko na Vikendi i Erangel. Korzysta z amunicji 9 mm, domyślnie mieści 53 naboje. Jedyne dodatki to tłumiki i celowniki Nie korzysta z różnych chwytów i magazynków. Nowy dodatek: celownik skośny Wprowadziliśmy celownik skośny: Jest to nowy celownik dla broni z miejscem na drugi celownik: Kombinacja przycisków (Alt) + PPM przełącza pomiędzy zamontowanymi celownikami. Celownika skośnego można używać z następującymi modelami broni: Karabiny szturmowe (AR): Beryl M762, AKM, AUG, M416, Mutant, QBZ, SCAR-L. Karabiny wyborowe (DMR): SLR, Mini14, Mk14, QBU, SKS. Karabiny snajperskie (SR): AWM, M24, Kar98k. Pistolety maszynowe (SMG): UMP, Vector, Bizon Strzelby: S12K. Ręczne karabiny maszynowe (LMG): M249. Główny celownik używany przy celowaniu zależy od miejsca zamontowania celownika skośny i lunety: Jeśli zamontujecie tylko celownik skośny, domyślnie używany będzie celownik skośny. Jeśli zamontujecie celownik skośny po lunecie, domyślnie używana będzie luneta. Jeśli zamontujecie lunetę po celowniku skośnym, domyślnie używany będzie celownik skośny. Po aktualizacji pozycja i kąt broni w trybie ADS mogą być nieco inne. Wszystkie cechy wpływające na rozgrywkę, takie jak pozycja lunety w ADS, pole widzenia i odrzut, pozostaną jednak bez zmian. Nowy pojazd: motocykl śnieżny Motocykl śnieżny to nowy pojazd, dostępny tylko na Vikendi: Jest szybszy i zwrotniejszy niż skuter śnieżny, ale o wiele mniej wytrzymały i łatwy do zniszczenia. Na Vikendi nie będzie się już pojawiał zwykły motocykl. Świat Dodaliśmy nowe ustawienie pogody na Vikendi. Blask księżyca: chociaż jest to nocne ustawienie, wielki świecący superksiężyc i jasna zorza polarna pomogą ci wykrywać wrogów. Rozgrywka Zmniejszono ilość obrażeń zadawanych kamizelkom: Dotychczasowe obliczenia obrażeń nakładały na kamizelki 100% obrażeń. Zmodyfikowano kamizelki, by otrzymywały mniejsze obrażenia. Zmodyfikowano system obrażeń od broni miotanej: Obrażenia i efekty są teraz prawidłowo nakładane na postacie chowające się za niewielkimi przeszkodami, takimi jak cienkie słupki. Wskaźnik trajektorii jest teraz prawidłowo pokazywany do momentu opuszczenia przez broń dłoni postaci. Skrócono opóźnienie przy otwieraniu spadochronu: Gracze będą teraz mogli dużo wcześniej zmieniać kierunek lotu. Zmodyfikowano niebieską strefę na Vikendi: Niebieska strefa będzie generowana dalej od środka. Zwiększono obrażenia w ostatniej strefie. Zmodyfikowano pojawianie się broni na Vikendi: Zmniejszono liczbę pistoletów maszynowych (SMG), zwiększono liczbę karabinów szturmowych (AR). Zmniejszono liczbę karabinów wyborowych (DMR): Karabinów snajperskich (SR) pojawia się tyle samo. Zmniejszono liczbę hełmów i kamizelek 3. poziomu. Poprawiono częstotliwość pojawiania się dodatków. Szczegóły można znaleźć w artykule List od deweloperów: regulacja pojawiania się przedmiotów na Vikendi. Wydajność Zoptymalizowano wydajność działania gry przez zmianę liczby śladów stóp wyświetlanych wokół postaci na Vikendi. Złagodzono spadki liczby klatek w lobby i ekwipunku. Przepustka Survivor: Vikendi Teraz można odebrać wszystkie nagrody z „ZAOPATRZENIE” naraz. Teraz można odebrać wszystkie nagrody z ekranu nagród przepustki naraz: Wystarczy kliknąć „PRZYJMIJ WSZYSTKO” w lewym dolnym rogu ekranu, aby otrzymać wszystkie nagrody do odebrania. Zmieniliśmy liczbę wymian misji dziennych z 1 do 3 misji dziennie. Wyważenie trudnych misji: Poprawiliśmy kilka bardzo trudnych misji z list misji dziennych i tygodniowych. Zmiany nie dotyczyły wcześniej ogłoszonych misji. Interfejs i doświadczenie użytkownika Ulepszono system ustawień zaproszeń do drużyny i zmiany statusu: Przy użyciu ustawień zaproszeń do drużyny można teraz kontrolować, skąd otrzymuje się zaproszenia: Wszystkie: przyjmujecie zaproszenia od wszystkich graczy. Tylko znajomi: przyjmujecie zaproszenia od znajomych z listy. Zablokuj wszystkie: zablokujecie wszystkie zaproszenia do drużyny. Można także przestawić status na online lub offline w menu systemu znajomych. Przy ustawieniu „OFFLINE” wszyscy gracze będą widzieć status offline i nie będziesz otrzymywać zaproszeń. Usunięto znacznik powiadomienia o nowych przedmiotach z lewego menu na stronie przedmiotów w menu sklepu. Po wybraniu opcji „NOWE” na karcie sortowania strony przedmiotów skrzynki będą miały pierwszeństwo nad pojedynczymi przedmiotami z tego samego dnia. Zwiększono widoczność widgetu interfejsu znajdującego się na dole ekranu gry. Wprowadzono dodatkowe opcje gry: Dodano opcję ustawienia broni domyślnego trybu strzału. Dodano klawisz celownika skośnego, nowego dodatku. Domyślna kombinacja klawiszy to: (Alt) + PPM. Dodano klawisz wyświetlania informacji o broni. Domyślny klawisz to: (J). W razie niepowodzenia zakupu z powodu problemu ze Steam pojawi się komunikat o nieudanym zakupie. Skórki i przedmioty Dodano skórkę broni BattleStat. Po nałożeniu skórki BattleStat na broni będzie wyświetlana liczba graczy zabitych tą bronią: Naciśnięcie domyślnego klawisza (J) w czasie gry, pozwoli od razu zobaczyć liczbę graczy zabitych tą bronią. Przed nazwą broni pojawia się tag [BATTLESTAT], a liczba graczy zabitych bronią z tą skórką będzie widoczna również na podglądzie na stronie skórki. Zabójstwa są liczone tylko wówczas, gdy ze skórki korzysta jej pierwotny właściciel: Jeśli gracz, który nie jest właścicielem skórki, podniesie broń z nałożoną skórką BattleStat, panel pokazujący liczbę zabójstw będzie zablokowany, a nowe zabójstwa nie będą odnotowywane. Panel jest też zablokowany w wypadku, gdy właściciel przedmiotu ze skórką BattleStat jest niejasny, na przykład na rynku albo w sklepie. Przedmiot można sprzedać na rynku, a kiedy własność przechodzi na innego gracza, liczba zabójstw odnotowanych na skórce jest zerowana. Liczba zabójstw zostanie wyzerowana, kiedy gracz wymieni skórkę broni na BP. Skórki broni BattleStat można kupić za 10 BP na serwerze testowym w celu testu systemu. Kiedy aktualizacja trafi na główne serwery, przedmiot będzie do nabycia w skrzynce za BP, którą można otworzyć kupionym kluczem. Dodano nową skrzynie „SKRZYNIA POLICJI WSCHODNIEGO ERANGEL”: Skrzynia będzie dostępna poczynając od 30 stycznia. Można ją otworzyć kluczem „KLUCZ DO SKRZYNI POLICJI WSCHODNIEGO ERANGEL”. W skrzynce „SKRZYNIA POLICJI WSCHODNIEGO ERANGEL” można znaleźć przedmiot „[BATTLESTAT] Industrial Security – AKM” (prawdopodobieństwo jest bardzo małe). Prawdopodobieństwo trafienia każdego z przedmiotów w „SKRZYNIA POLICJI WSCHODNIEGO ERANGEL”: Skład losowych skrzynek i ich prawdopodobieństwo zmieniono w związku z dodaniem skrzynki „SKRZYNIA POLICJI WSCHODNIEGO ERANGEL”: Do losowych skrzynek dodano skrzynkę „JESIEŃ 2018”. Prawdopodobieństwo losowych skrzynek: Jakość przedmiotów z wydarzeń została poprawiona do odpowiedniej wartości: Zmieniono ustawienia przedmiotów, by można było wymieniać przedmioty na odpowiednią liczbę BP zależnie od ich jakości. Poprawki błędów Naprawiono błąd, na skutek którego pole widzenia w widoku z perspektywy trzeciej osoby zmieniało się tylko przy poruszaniu ekranem z wciśniętym klawiszem ALT. Naprawiono błąd, na skutek którego efekty krwi nie działały właściwie w niektórych trybach usługowych. Naprawiono błąd, na skutek którego koła emotek były czasem wyświetlone inaczej w czasie gry, a inaczej poza grą. Naprawiono błąd, na skutek którego czasami było słychać odgłos kroków po opróżnieniu UZI. Naprawiono błąd, na skutek którego zrzuty czasami zakopywały się w ziemi, po czym wracały na powierzchnię po wylądowaniu. Naprawiono błąd, na skutek którego położenie pojazdów czasem było pokazywane inaczej. Naprawiono błąd, na skutek którego interfejs kolegi z drużyny był wciąż wyświetlany, nawet jeśli wyszedł on z gry przed rozpoczęciem meczu. Naprawiono błąd, na skutek którego informacja o zabójstwie nie była wyświetlana prawidłowo, kiedy gracz został zabity pięściami. Naprawiono błąd, na skutek którego postać czasem nie używała przedmiotów leczących, jeśli klawisz naciśnięto w czasie ataku wręcz. Naprawiono błąd, na skutek którego pseudonim i treść zgłoszenia czasami nie pojawiały się podczas oglądania gracza prowadzącego pojazd. Naprawiono błąd, na skutek którego kamera czasami była skierowana w przeciwną stronę w trybie death cam i powtórki. Naprawiono błąd, na skutek którego czasami wyświetlany był komunikat „Brak broni miotanej”, kiedy wybrano nieużywaną broń miotaną (za pomocą klawisza użycia wyznaczonej broni). Naprawiono błąd, na skutek którego silnik motocykla czasami się nie wyłączał po tym, jak gracz z niego zsiadł. Naprawiono błąd, na skutek którego postać czasami nie mogła zabrać wyposażenia, chociaż miała na nie miejsce. Naprawiono błąd, na skutek którego skuter czasami gwałtownie się trząsł w trybie widza, death cam i powtórki. Naprawiono błąd, na skutek którego korzystanie z przedmiotu było czasem przerywane, jeśli naciśnięto klawisz kucnięcia/wychylenia, a kucnięcie, wychylenie i zmiana siedzenia były przypisane do tego samego klawisza. Naprawiono błąd, na skutek którego postać gracza czasami nie otrzymywała obrażeń, kiedy postać opuszczała pojazd w odpowiednim momencie przy zderzeniu z obiektem. Naprawiono błąd, na skutek którego czasami było widać migocący powidok przy wychodzeniu z trybu ADS z dołączoną lunetą w widoku z pierwszej osoby. Naprawiono błąd, na skutek którego pojazd czasem znikał, kiedy gracz wyszedł z klienta gry i wrócił do gry, przebywając w pojeździe. Naprawiono błąd, na skutek którego ekran lobby nie zawsze był wyświetlany właściwie w proporcjach 32:9. Naprawiono błąd, na skutek którego postacie czasami uzyskiwały nadmierną prędkość chwilową w chwili zderzenia postaci z pojazdem. Naprawiono błąd, na skutek którego ekrany lobby czasami nakładały się na siebie przy małej liczbie klatek. Naprawiono błąd, na skutek którego interfejsy broni czasami nakładały się na siebie, jeśli szybko zmieniono broń dwa razy. Naprawiono błąd, na skutek którego czasami po naciśnięciu klawisza (Delete) w trybie widza znacznik nie był usuwany. Naprawiono błąd, na skutek którego czasami tylne koło motocykla łatwo się unosiło i wywracało motocykl przy zmniejszaniu szybkości i zmianie kierunku. Naprawiono błąd, na skutek którego czasami dawało się otworzyć drzwi ze zbyt dużej odległości w widoku z perspektywy trzeciej osoby: Teraz da się otworzyć tylko drzwi w zasięgu rąk. Naprawiono błąd, na skutek którego pojazdy czasami zacinały się na pewnej konstrukcji na Erangel. Naprawiono błąd, na skutek którego głazy w pewnym miejscu na Erangel nie były widoczne z daleka. Naprawiono błąd, na skutek którego kule przechodziły przez ogrodzenie tylko z jednej strony na pewnym moście na Sanhok. Naprawiono błąd, na skutek którego w pewnym miejscu na Sanhok brakowało obiektów. Naprawiono błąd, na skutek którego postacie czasami przechodziły przez pewną konstrukcję na Sanhok, a czasem się zacinały. Naprawiono błąd, na skutek którego postacie czasami przechodziły przez ziemię w pewnym miejscu na Sanhok. Naprawiono błąd, na skutek którego postacie nie mogły wstać w sąsiedztwie pewnego kamienia na Sanhok. Naprawiono błąd, na skutek którego postacie czasami przechodziły przez pewne miejsce na Sanhok, a czasem się zacinały. Naprawiono błąd, na skutek którego kule nie przechodziły przez pewne ogrodzenie na Vikendi. Naprawiono błąd, na skutek którego w pewnym miejscu na Vikendi nie można było podnieść przedmiotów. Naprawiono błąd, na skutek którego postacie czasami mogły otwierać drzwi zza ściany pewnej budowli na Sanhok. Naprawiono błąd, na skutek którego liście w pewnych miejscach na Vikendi wyglądały, jakby unosiły się w powietrzu. Naprawiono błąd, na skutek którego ślady stóp nie były wyświetlane po podskoczeniu i przemieszczeniu się na polu śniegowym na Vikendi. Znane problemy Bieżące problemy: Skórki UMP mogą zostać założone na pistolet maszynowy Bizon. Tekst informacji BattleStat pokrywa interfejs, jeśli gracz ma wiele skórek w ekwipunku. Skorpion jest niepoprawnie skategoryzowany jako pistolet maszynowy zamiast pistolet, powodując problemy związane z zaliczaniem celów w misjach przepustki Survivor. W trybie wojny z ustawieniem plutonu, interfejs który przedstawia pozostałych graczy zespołów czerwonego i niebieskiego przedstawia niepoprawne informacje. Rozwiązane problemy: Czat głosowy nie działał w lobby (menu główne). Naprawiono błąd, na skutek którego dźwięki pistoletu maszynowego Bizon można było usłyszeć z odległości dalszych, niż zamierzano. Naprawiono błąd, na skutek którego gracze nie otrzymywali obrażeń i efektów od granatów, kiedy byli schowani za małymi przedmiotami. Naprawiono błąd, na skutek którego granaty mogły zadawać obrażenia przez podłogi w niektórych budynkach na Vikendi. Naprawiono błąd, na skutek którego można było widzieć przez niektóre schody w Cosmodrome. Naprawiono błąd, na skutek którego można było widzieć przez niektóre spiralne schody w Castle. Naprawiono błąd, na skutek którego broń miotana nie zadawala obrażeń określonym pojazdom. Naprawiono błąd, na skutek którego gracze mogli używać bandaży na motocyklu zanurzonym w wodzie. Naprawiono błąd, na skutek którego głowa postaci nie pochylała się w lewo wraz z ciałem podczas korzystania z celownika skośnego. Naprawiono błąd, na skutek którego wytłumiony strzał z pistoletu maszynowego Bizon był identyczny do odgłosu strzału z pistoletu maszynowego Vector z tłumikiem. ________________________ 28 stycznia 2019 Do aktualizacji wprowadzono kolejne zmiany: Znane problemy Rozwiązane problemy: Naprawiono błąd, na skutek którego głowa postaci nie pochylała się w lewo wraz z ciałem podczas korzystania z celownika skośnego. Naprawiono błąd, na skutek którego wytłumiony strzał z pistoletu maszynowego Bizon był identyczny do odgłosu strzału z pistoletu maszynowego Vector z tłumikiem. ________________________ 25 stycznia 2019 Do aktualizacji wprowadzono kolejne zmiany: Znane problemy Rozwiązane problemy: Naprawiono błąd, na skutek którego dźwięki pistoletu maszynowego Bizon można było usłyszeć z odległości dalszych, niż zamierzano. Naprawiono błąd, na skutek którego gracze nie otrzymywali obrażeń i efektów od granatów, kiedy byli schowani za małymi przedmiotami. Naprawiono błąd, na skutek którego granaty mogły zadawać obrażenia przez podłogi w niektórych budynkach na Vikendi. Naprawiono błąd, na skutek którego można było widzieć przez niektóre schody w Cosmodrome. Naprawiono błąd, na skutek którego można było widzieć przez niektóre spiralne schody w Castle. Naprawiono błąd, na skutek którego broń miotana nie zadawala obrażeń określonym pojazdom. Naprawiono błąd, na skutek którego gracze mogli używać bandaży na motocyklu zanurzonym w wodzie. Dziękujemy i życzymy wam przyjemnej gry! Zespól PUBG
  12. PUBG_Bradanvar

    [XBOX] Aktualizacja #4

    Witajcie! W dniu 22 stycznia wprowadzimy aktualizację #4 na serwery live! W aktualizacji znajdą się między innymi nowa mapa Vikendi, przepustka Survivor: Vikendi, nowa broń, opcje ustawień graficznych oraz wiele poprawek błędów i ułatwień korzystania z gry. Wszystkie informacje, poniżej! HARMONOGRAM ROZPOCZĘCIE: wtorek, 22 stycznia o 08:00 CET. ZAKOŃCZENIE: wtorek, 22 stycznia o 12:00 CET. Mapa: Vikendi Vikendi to mapa o rozmiarach 6×6 km. Rozgrywka na Vikendi jest szybsza niż na Erangel czy Miramar, ale można powiedzieć, że mapa umożliwia bardziej taktyczną grę niż Sanhok. Gracze mogą rzucać śnieżkami, czekając na wejście na pokład samolotu na obszarze początkowym. Pojazdy mają mniejszą przyczepność na śniegu i oblodzonych powierzchniach. Przyspieszanie na oblodzonym terenie trwa dłużej, a ze wzrostem prędkości coraz bardziej traci się panowanie nad pojazdem. Na obszarach pokrytych śniegiem za graczami i pojazdami pojawiają się ślady. Zwracajcie na nie uwagę! Są doskonałym sposobem na sprawdzenie, czy niedawno w pobliżu byli przeciwnicy. Pamiętajcie, że ślady stóp i płóz nie zostają w śniegu na zawsze! Czerwona strefa: Środek czerwonej strefy pojawia się poza strefą gry. Im mniejsza strefa gry, tym mniejsza czerwona strefa. Niebieska strefa: Pierwsze koło w każdej grze jest o wiele mniejsze niż na innych mapach, ale rozmiary kolejnych kół nie zmieniają się tak bardzo. Zwiększa to różnorodność występowania niebieskiej strefy i urozmaica wrażenia z gry. W pierwszych trzech fazach na Vikendi działają podobne strategie jak na Erangel i Miramar, ale od czwartej fazy strefy zamykają się wolniej, podobnie jak na Sanhok. Naszym zdaniem stwarza to równowagę między strategią a strzelaninami przez cały czas trwania meczu. Wyważenie pojawiania się przedmiotów: W porównaniu z innymi mapami tempo pojawiania się przedmiotów jest średnie – gdzieś pomiędzy Erangel a Sanhok. W świecie pojawiają się hełmy 3. poziomu. Kamizelki 3. poziomu pojawiają się częściej niż na innych mapach. Granaty dymne pojawiają się częściej niż inna broń miotana. Przepustka Survivor: Vikendi Dodano przepustkę Survivor: Vikendi. Przepustka działa przez 10 tygodni. Przez okres trwania przepustki gracze mogą wykonywać misje i zdobywać nagrody. Dostępne są dwa rodzaje przepustki: Przepustka Survivor: Vikendi – oferuje wszystkim graczom misje i nagrody do odblokowania za podnoszenie poziomu. Przepustka premium – oferuje graczom, którzy ją kupili, misje specjalne i wyjątkowe nagrody za podnoszenie poziomu. Na każdym poziomie przepustki Survivor: Vikendi można odebrać nagrody w zakładce „NAGRODY”, a także zdobyć kupony, klikając przycisk „Zaopatrzenie”: Kupony służą do odblokowania niedostępnych gdzie indziej nagród – szczegóły poniżej. Listę obecnych misji można przejrzeć w zakładce „MISJE”. Dostępnych jest 5 rodzajów misji do wykonania: Misje dzienne: codziennie udostępniane będą 3 misje. Można wymienić maksymalnie 1 misję dziennie. Misje tygodniowe: Co tydzień będzie dostępnych 10 misji. Można przeglądać misje dla poszczególnych tygodni: Posiadacze przepustki Survivor mogą wykonać do 10 misji tygodniowo, a wszyscy gracze z przepustką Survivor: Vikendi mogą wykonać do 4 misji. Misje dla początkujących: Łatwe misje dla początkujących graczy. Misje premium: Wszyscy gracze mogą wykonywać te misje, ale tylko gracze z przepustką premium mogą otrzymać nagrody za ich wykonanie. Misje z wyzwaniami: Specjalne misje dla graczy, którzy wykonali wszystkie misje tygodniowe w danym tygodniu. Są to bardziej wymagające i zaawansowane misje: Wszyscy gracze mogą wykonywać misje z wyzwaniami, ale tylko gracze z przepustką premium mogą otrzymać nagrody za ich wykonanie. Można przeglądać swoje bieżące misje w grze, naciskając przycisk (LB): Można również sprawdzić listę misji przed skokiem na spadochronie (opcja niedostępna po wyskoczeniu z samolotu). Dodano system kuponów do przepustki Survivor: Vikendi: Można zdobyć kupony (niebieskie, żółte i białe) przy każdym awansie do następnego poziomu, które następnie można wykorzystać do odblokowania ekskluzywnych przedmiotów w sklepie z kuponami. Kupony są dostępne tylko podczas okresu trwania przepustki Survivor. Uwaga: istniejący system zaopatrzenia zostanie zintegrowany z przepustką Survivor: Vikendi w dniu 22 stycznia: Zintegrowaliśmy istniejący system nagród za przetrwanie z przepustką Survivor: Vikendi. System zaopatrzenia będzie dostępny w menu przepustki Survivor. Obecny system nagród za przetrwanie będzie wycofany w dniu 22 stycznia a wszystkie istniejące misje i poziomy zaopatrzenia zostaną zresetowane. Pamiętajcie, aby kliknąć "PRZYJMIJ" i na "ZAOPATRZENIE", aby otrzymać swoje nagrody, zanim system zostanie wycofany. Nowa broń: Skorpion Dodano nowy pistolet maszynowy: Skorpion Dodano nowy pistolet maszynowy, Skorpion: Skorpion pojawia się na wszystkich mapach. Z broni można strzelać w trybie ognia pojedynczym i automatycznym. Korzysta z amunicji 9 mm, magazynek mieści 20 nabojów, powiększony magazynek – 40. Dodatki: Lunety: celownik kolimatorowy. Tłumiki: tłumik dźwięku. Dolna szyna: pionowy chwyt przedni, krótki chwyt kątowy, chwyt lekki, celownik laserowy. Kolby: kolba (Micro UZI). Magazynki: tylko powiększony magazynek. Skorpion jest też dostępny w trybie szkoleniowym. Dobrej zabawy! Nowa broń: G36C Dodano nowy karabin szturmowy: G36C G36C pojawia się tylko na Vikendi. Korzysta z amunicji 5,56 mm, magazynek mieści 30 nabojów, powiększony magazynek – 40. G36C ma na górze i dole szyny mocowania dodatków, ale kolby nie można dołączyć. Nowy pojazd: skuter śnieżny Dodano nowy pojazd: skuter śnieżny Dodano nowy pojazd – skuter śnieżny. Skuter śnieżny pojawia się tylko na Vikendi. Ma dwa miejsca i jeździ po śniegu i lodzie o wiele lepiej od innych pojazdów, ale trudniej się go prowadzi po innych nawierzchniach. Rankingi i regiony Serwer/region jest teraz wybierany automatycznie, biorąc pod uwagę region gracza. W razie dołączenia do gracza z innego regionu, system dobierania graczy automatycznie wybierze odpowiedni region. Przycisk wyboru regionu po prawej dolnej stronie ekranu zniknie. Dodano system tytułów przetrwania (beta sezonu 1): Aby uzyskać więcej informacji, zapoznajcie się z naszym postem na temat systemu tytułów przetrwania. Wybór mapy Funkcja wyboru mapy zmieniła się wraz z dodaniem Vikendi: Oprócz poszczególnych map (Erangel, Miramar i Sanhok) można też zagrać na Vikendi. Funkcja szybkiego dołączenia pozwala dołączyć się do pierwszej dostępnej gry, niezależnie od mapy. Odnowienie interfejsu rozgrywki Ulepszono interfejs selekcji map i trybów rozgrywki: Nowy interfejs pokazuję informacje o dobieraniu graczy do wybranej mapy i trybu gry. Jeśli pula graczy jest dostateczna, pokazany zostanie czas oczekiwania. Jeśli pula graczy jest niedostateczna i trudno oszacować czas oczekiwania, pokazana zostanie ilość graczy w kolejce. Jeśli pula graczy jest niedostateczna I gracze dopasowywani są do innych regionów, pojawi się wiadomość o niskiej jakości połączenia. Poprawki jakościowe Gracze mogą teraz jeszcze bardziej powiększać minimapę. Konsekwencja kolejności graczy: Kolejność graczy w poczekalni zgadza się teraz z kolejnością w grze, tak że gracze po wejściu do gry będą mieli ustalone numery i barwy. Poprawka pola widzenia kamery w trybie FPP. Dodano opcje ustawień graficznych na Xbox One X. Rozgrywka Zmniejszono odrzut P18C. Dodano funkcje automatycznego przeładowania: Jeśli funkcja jest włączona, próba strzału przy pustym magazynku spowoduje automatyczne przeładowanie. Funkcja ta dostępna jest w opcjach, i domyślnie ustawiona jako "Wyłączony". Maksymalną wartość liczbową czułości biegu do przodu zmieniono z 50 na 100. Maksymalny poziom został taki sam, więc jeśli czułość biegu do przodu była ustawiona na 10, zmieni się na 20. Dzięki temu można precyzyjniej ustawić wartość. Poprawiono ustawienia dźwięku w opcjach. Ustawienia dźwięku są teraz podzielone na głośność główną, głośność efektów, głośność interfejsu użytkownika i głośność muzyki. Ulepszono system spadania na spadochronie: Swobodne spadanie: Lewy drążek pozwala na spadanie pełną prędkością w kierunku ziemi. Szybkość manewrowania, tak jak i czas reakcji i precyzja sterowania, jest teraz znacznie większa. Spadanie na spadochronie: Dodano nowe animacje spadania i zwiększoną ogólną kontrolę i szybkość reakcji. Lewy drążek pozwala pozwala na spadanie pełną prędkością (szybsze spadanie, mniejszy zasięg). Pociągnięcie lewego drążka do tyłu pozwala na szybowanie (powolniejsze spadanie, większy zasięg). Wprowadzono możliwość odcięcia spadochronu przy naciśnięciu przycisku (B), gdy postać jest stosunkowo blisko ziemi: Pomoże to graczom wylądować o wiele wcześniej, aby jak najszybciej uzyskać broń. Jeśli spadochron zostanie odcięty na zbyt wysokim pułapie, postać otrzyma obrażenia od upadku. Dodano nowe animacje lądowania: Lądowanie przy szybkiej prędkości może spowolnić przez krótki czas, ponieważ postać jest zmuszona do manewrowania w celu ograniczenia szybkości spadania i ostatecznego zahamowania spadochronu. Zderzenie z budynkami podczas lądowania automatycznie odetnie spadochron. Uważajcie! Spadochron nie znika natychmiast i pozostaje widoczny na krótką chwilę po wylądowaniu. Ulepszono animacje postaci używane podczas swobodnego spadania oraz skoków na spadochronie: Ruchy postaci są znacznie bardziej płynne i zostały ulepszone, aby były bardziej realistyczne. Ulepszono efekty trafień: Ulepszono wygląd cząsteczek krwi trafionych postaci. Ulepszono wygląd efektu krwi, która pojawiają się na ekranie po otrzymaniu obrażeń od innych graczy. Nieznacznie zwiększono opóźnienie pomiędzy pojedynczymi strzałami z M16A4. Powodem tej zmiany była szybkostrzelność w seryjnym trybie ognia, w którym M16A4 był wolniejszy od wielokrotnych strzałów pojedynczych. Planujemy aktualizację, która wprowadzi ulepszony balans broni w pierwszej połowie 2019 roku. Zmieniono położenie celownika, aby był bliżej wylotu niektórej broni: W przyszłej aktualizacji dodamy nowy załącznik, który będzie wymagał właśnie tego nowego położenia do celowania. Wprowadziliśmy tą zmianę z wyprzedzeniem, aby pomóc graczom się do niej dostosować. Nie ma zmian dotyczących odrzutu broni, ale kontrola ognia może być odczuwana inaczej ze względu na powyższe zmiany. Gracze otrzymują teraz obrażenia od koktajli Mołotowa, które uderzają w ich pojazd: Koktajle Mołotowa które uderzają wokół pojazdu nie będą zadawały obrażeń postaciom wewnątrz. Dotyczy to również pojazdy które przejeżdżają przez obszar na którym koktajl Mołotowa uległ już wybuchowi. Interfejs i doświadczenie użytkownika Poradnik do kontrolera jest teraz dostępny w lobby, w menu ustawień. Pseudonim gracza oglądanego podczas obserwowania członków drużyny w widoku obserwatora lub zabójcy będzie teraz widoczny w lewym górnym rogu ekranu. Zmieniono ogólny motyw lobby z okazji wprowadzenia naszej najnowszej mapy – Vikendi: Wprowadzono motyw środowiska pola śniegu. Wprowadzono efekt śniegu. Wprowadzono nowy podkład muzyczny. Połączono zakładki „KARIERA” i „RANKING” w menu „STATYSTYKI” w jedno menu, pod tytułem „SEZON”. System anti-cheat i zgłaszanie Dodano funkcję zgłaszania do trybu wydarzenia: Naciskając przycisk (Y), można zgłosić gracza, który was zabił. W trakcie zgłaszania członka drużyny który was zabił, zostanie wyświetlona opcja zgłoszenia za umyślne zabójstwo gracza z własnego zespołu. W ciągu jednej rozgrywki, poszczególnych graczy można zgłosić tylko raz. G-Coin Pakiety zawierające 13 000 G-Coin będą teraz zawierać 13,500 G-Coin: Gracze, którzy poprzednio zakupili 13 000 G-Coin, otrzymają 500 dodatkowych G-Coin za każdy zakupiony pakiet: Wkrótce udostępnimy więcej szczegółów na ten temat. Wydajność Poprawiono działanie klienta gry przez optymalizację tworzenia materiałów postaci. Poprawiono działanie przez zminimalizowanie problemu, wskutek którego cienkie obiekty migotały. Zoptymalizowano cząstki w deszczowej pogodzie. Dostosowano częstość synchronizacji spadochronu i postaci w zależności od odległości w celu usprawnienia działania serwera. Zoptymalizowano narzut obliczeń celu broni. Zoptymalizowano logikę usuwania niewidocznych instancjonowanych siatek. Zoptymalizowano ogólny koszt obliczeniowy ruchu postaci. Zmniejszono zacinki przy streamingu poziomów. Zmniejszono zacinki przy tworzeniu fizyki. Poprawki Naprawiono błąd, wskutek którego gracze mogli czasami wchodzić po schodach o wiele szybciej, poruszając się ukosem przy ścianie. Naprawiono błąd, wskutek którego model postaci pokonanego gracza czasami przechodził przez ściany. Naprawiono błąd, wskutek którego postacie wyglądały, jakby się ślizgały, wstając, jeśli jednocześnie wyjęły broń i wstały. Naprawiono błąd, wskutek którego postacie wyglądały jakby bezgłowe przy używaniu środków leczących i doładowujących, podczas czołgania lub prowadzenia pojazdu w trybie FPP. Naprawiono błąd, wskutek którego wydawało się, że gracz się ślizga przy wstawaniu lub poruszaniu się przy przejściu do pozycji leżącej przed lądowaniem z pewnej wysokości. Naprawiono błąd, wskutek którego niektóre animacje były przerywane przy poruszaniu się pewnymi krokami. Naprawiono błąd, wskutek którego czasami wrogiego gracza było widać z bronią za postacią. Naprawiono błąd, wskutek którego czasami w czasie jazdy motocyklem można było patrzeć przez ściany i skały. Naprawiono błąd, wskutek którego kamera gracza czasami przechodziła przez pojazd, kiedy pojazd opierał się o jakiś obiekt. Naprawiono błąd, wskutek którego celowanie przez przyrządy (ADS) działało zawodnie, kiedy przechodziło się do celowania od razu po wyjęciu broni. Naprawiono błąd, wskutek którego gracz czasami otrzymywał obrażenia od zderzenia, kiedy inny gracz podnosił motocykl. Naprawiono błąd, wskutek którego postać czasami obracała się, mimo że jej stopy były nieruchome, kiedy obróciło się ekran o więcej niż 180 stopni w lewo lub w prawo. Naprawiono błąd, wskutek którego poruszający się czasami wyglądał, jakby celował przez lunetę, kiedy wchodził po schodach przy ścianie. Naprawiono błąd, wskutek którego postacie mogły przeskakiwać nad innymi graczami, kiedy znajdowały się na pewnej wysokości. Naprawiono błąd, wskutek którego przy zsiadaniu z motocykla gracz czasami przechodził przez podłogę budynku. Naprawiono błąd, wskutek którego animacja postaci skakała do góry w pobliżu kół buggy. Naprawiono błąd, wskutek którego animacja postaci skakała do góry podczas kucania lub wstawania w pobliżu pojazdu. Naprawiono błąd, wskutek którego gracz nie widział chwilami postaci kolegi z oddziału w poczekalni po meczu. Naprawiono błąd, wskutek którego gracz nie mógł zabrać z ziemi niektórych przedmiotów, takich jak broń czy amunicja. Naprawiono błąd, wskutek którego postacie z pewnymi skórkami nie miały głów. Naprawiono błąd, wskutek którego gracze w widoku swobodnym mogli strzelać w nienormalną stronę. Naprawiono błąd, wskutek którego ręce postaci kręciły się, gdy gracz patrzył w górę, plądrował lub przygotowywał się do rzucenia bronią miotaną w trybie FPP. Naprawiono błąd, wskutek którego gracze mogli wchodzić na pewne tereny na Miramar, które powinny być niedostępne. Naprawiono błąd, wskutek którego w pewnych warunkach gracz mógł wstać z pozycji leżącej szybciej niż normalnie. Naprawiono błąd, wskutek którego gracze mogli używać broni podczas pływania, jeśli wiele razy wciskali przycisk wyjęcia broni w pobliżu skał. Naprawiono błąd, wskutek którego ekran nadmiernie się trząsł w trybie widza podczas oglądania przeciwnika, który strzela. Naprawiono błąd, wskutek którego podczas swobodnego opadania z samolotu przy naciśnięciu określonych klawiszy ruchu niektóre animacje były odtwarzane nieprawidłowo. Naprawiono błąd, wskutek którego odgłosy kroków graczy poruszających się wolno (chodzenie w przykucnięciu) nie były odtwarzane u innych graczy. Naprawiono błąd, wskutek którego nie było słychać kroków gracza na dywanie. Naprawiono błąd, wskutek którego po kliknięciu przycisku „GRAJ” gra zawieszała się w lobby. Naprawiono błąd, wskutek którego dawało się jednocześnie otworzyć mapę świata i menu kołowe. Naprawiono błąd, wskutek którego pewne miejsce z tyłu pickupa i buggy blokowało pociski. Naprawiono błąd, wskutek którego nie był odtwarzany dźwięk samolotu latającego wokół gracza. Naprawiono błąd, wskutek którego członkowie oddziału otrzymywali obrażenia od ognia bratobójczego, nawet jeśli nie celowało się do nich przy strzelaniu. Naprawiono błąd, wskutek ktorego włosy Harley Quinn nie poruszały się. Naprawiono błąd, wskutek którego kiedy postać przechodziła przez drut kolczasty, przebijał on ciało postaci lub powodował nieoczekiwaną likwidację. Naprawiono błąd, wskutek którego przy noszeniu niektórych czapek włosy wystawały nad czapką. Naprawiono błąd, wskutek którego czasami efekt dźwiękowy strzykawki z adrenaliną był odtwarzany bez przerwy, nawet po anulowaniu użycia. Naprawiono błąd, wskutek którego klaksony pojazdów było ciągle słychać po wyjściu z pojazdu. Naprawiono błąd, wskutek którego lista członków drużyny nie zgadza się przy oglądaniu kolegi z oddziału i zmianie kamery. Naprawiono błąd, wskutek którego pasek użytkowy przedmiotów leczących lub wspomagających i wskrzeszania nie był widoczny w czasie obserwacji. Naprawiono błąd, wskutek którego podniesienie broni miotanej podczas trzymania tej samej broni miotanej nie powodowało aktualizacji liczby przedmiotów. Naprawiono błąd, wskutek którego przeładowywanie broni przez obserwowaną postać było pokazywane nieprawidłowo w czasie obserwacji. Naprawiono błąd, wskutek którego w czasie obserwacji nie dało się usunąć szybkiego znacznika. Naprawiono błąd, wskutek którego w czasie obserwacji animacja wyjmowania i odkładania broni była wyświetlana nieprawidłowo, kiedy obserwowana postać wstawała z pozycji leżącej. Naprawiono błąd, wskutek którego pod pewnym kątem nie dawało się wsiąść na motocykl. Naprawiono błąd, wskutek którego dźwięk emotki odtworzony przed samym rozpoczęciem rundy w poczekalni był odtwarzany nawet na pokładzie samolotu. Naprawiono błąd, wskutek którego kamera przechodziła przez drzwi pod pewnym kątem przy włączaniu ADS blisko drzwi podczas korzystania z pistoletów. Naprawiono błąd, wskutek którego zmiana skórki założonej na hełm w lobby nie była brana pod uwagę przy wejściu do rozgrywki. Naprawiono błąd, wskutek którego w niektórych miejscach przy schodach na Erangel, gracze nie mogli podnośić broni do walki wręcz. Naprawiono błąd, wskutek którego trafienie granatem skutkowało nieprawidłowymi obrażeniami. Naprawiono błąd, wskutek którego trajektoria, pokazywana podczas przygotowywań do rzucenia granatem, była wyświetlana, nawet gdy postać była zneutralizowana. Naprawiono błąd, wskutek którego czekanie w poszczególnych miejscach przed rozpoczęciem gry sprawiało, że postać trafiała pod ziemię. Naprawiono błąd, wskutek którego kąt kamery przesuwał się w środek postaci, podczas przechodzenia przez drut kolczasty. Naprawiono błąd, wskutek którego w niektórych sytuacjach kamera przechodziła przez drzwi. Naprawiono błąd, wskutek którego w określonych sytuacjach postać wydawała się wielokrotnie przełączać między pozycją stojącą a czołganiem. Naprawiono błąd, wskutek którego w pewnych sytuacjach animacje otwierania i zamykania drzwi nie były odtwarzane, gdy inny gracz był przy drzwiach. Naprawiono błąd, wskutek którego zielona krew była lepiej widoczna niż czerwona krew. Naprawiono błąd, wskutek którego, jeśli gracz był wewnątrz pojazdu podczas rozłączenia, powrót do gry wyrzucał gracza na zewnątrz a tym samym pozostawiał model postaci wewnątrz pojazdu. Naprawiono błąd, wskutek którego zrzuty czasami spadały poza obszar gry. Naprawiono błąd, wskutek którego zrzuty spadały z samolotu na poprzek lub odwrócone do góry nogami. Naprawiono błąd, wskutek którego wskaźnik regionu serwera pod wskaźnikiem PŻ wyświetlał „Nieznany” region. Naprawiono błąd. wskutek którego każda broń miała inne opóźnienie między przeładowaniem a strzałem. Naprawiono błąd, wskutek którego pojazdy czasami przemieszczały się przez postacie, podczas staczania się ze wzgórza. Naprawiono błąd, wskutek którego czołganie tuż obok ściany w trybie FPP, powodowało przenikanie broni przez ścianę. Naprawiono błąd, wskutek którego animacje postaci wyglądały nienaturalnie, gdy potrącone przez pojazd zjeżdżający ze wzgórza. Naprawiono błąd, wskutek którego kamera drgała podczas celowania ADS i czołgania się na pochyłym terenie. Naprawiono błąd, wskutek którego pojemność amunicji wyświetlana była niepoprawnie. Naprawiono błąd, wskutek którego broń gracza oglądanego w trybie widza była wyświetlenia w niepoprawnej pozycji. Dziękujemy i życzymy wam przyjemnej gry! Ekipa konsolowa PUBG
  13. PUBG_Bradanvar

    [PS4] Aktualizacja #1

    Witajcie! W dniu 22 stycznia wprowadzimy aktualizację #1 na serwery live! W aktualizacji znajdą się między innymi nowa mapa Vikendi, przepustka Survivor: Vikendi, nowa broń, opcje ustawień graficznych oraz wiele poprawek błędów i ułatwień korzystania z gry. Wszystkie informacje, poniżej! HARMONOGRAM ROZPOCZĘCIE: wtorek, 22 stycznia o 08:00 CET. ZAKOŃCZENIE: wtorek, 22 stycznia o 12:00 CET. Mapa: Vikendi Vikendi to mapa o rozmiarach 6×6 km. Rozgrywka na Vikendi jest szybsza niż na Erangel czy Miramar, ale można powiedzieć, że mapa umożliwia bardziej taktyczną grę niż Sanhok. Gracze mogą rzucać śnieżkami, czekając na wejście na pokład samolotu na obszarze początkowym. Pojazdy mają mniejszą przyczepność na śniegu i oblodzonych powierzchniach. Przyspieszanie na oblodzonym terenie trwa dłużej, a ze wzrostem prędkości coraz bardziej traci się panowanie nad pojazdem. Na obszarach pokrytych śniegiem za graczami i pojazdami pojawiają się ślady. Zwracajcie na nie uwagę! Są doskonałym sposobem na sprawdzenie, czy niedawno w pobliżu byli przeciwnicy. Pamiętajcie, że ślady stóp i płóz nie zostają w śniegu na zawsze! Czerwona strefa: Środek czerwonej strefy pojawia się poza strefą gry. Im mniejsza strefa gry, tym mniejsza czerwona strefa. Niebieska strefa: Pierwsze koło w każdej grze jest o wiele mniejsze niż na innych mapach, ale rozmiary kolejnych kół nie zmieniają się tak bardzo. Zwiększa to różnorodność występowania niebieskiej strefy i urozmaica wrażenia z gry. W pierwszych trzech fazach na Vikendi działają podobne strategie jak na Erangel i Miramar, ale od czwartej fazy strefy zamykają się wolniej, podobnie jak na Sanhok. Naszym zdaniem stwarza to równowagę między strategią a strzelaninami przez cały czas trwania meczu. Wyważenie pojawiania się przedmiotów: W porównaniu z innymi mapami tempo pojawiania się przedmiotów jest średnie – gdzieś pomiędzy Erangel a Sanhok. W świecie pojawiają się hełmy 3. poziomu. Kamizelki 3. poziomu pojawiają się częściej niż na innych mapach. Granaty dymne pojawiają się częściej niż inna broń miotana. Przepustka Survivor: Vikendi Dodano przepustkę Survivor: Vikendi. Przepustka działa przez 10 tygodni. Przez okres trwania przepustki gracze mogą wykonywać misje i zdobywać nagrody. Dostępne są dwa rodzaje przepustki: Przepustka Survivor: Vikendi – oferuje wszystkim graczom misje i nagrody do odblokowania za podnoszenie poziomu. Przepustka premium – oferuje graczom, którzy ją kupili, misje specjalne i wyjątkowe nagrody za podnoszenie poziomu. Na każdym poziomie przepustki Survivor: Vikendi można odebrać nagrody w zakładce „NAGRODY”, a także zdobyć kupony, klikając przycisk „Zaopatrzenie”: Kupony służą do odblokowania niedostępnych gdzie indziej nagród – szczegóły poniżej. Listę obecnych misji można przejrzeć w zakładce „MISJE”. Dostępnych jest 5 rodzajów misji do wykonania: Misje dzienne: codziennie udostępniane będą 3 misje. Można wymienić maksymalnie 1 misję dziennie. Misje tygodniowe: Co tydzień będzie dostępnych 10 misji. Można przeglądać misje dla poszczególnych tygodni: Posiadacze przepustki Survivor mogą wykonać do 10 misji tygodniowo, a wszyscy gracze z przepustką Survivor: Vikendi mogą wykonać do 4 misji. Misje dla początkujących: Łatwe misje dla początkujących graczy. Misje premium: Wszyscy gracze mogą wykonywać te misje, ale tylko gracze z przepustką premium mogą otrzymać nagrody za ich wykonanie. Misje z wyzwaniami: Specjalne misje dla graczy, którzy wykonali wszystkie misje tygodniowe w danym tygodniu. Są to bardziej wymagające i zaawansowane misje: Wszyscy gracze mogą wykonywać misje z wyzwaniami, ale tylko gracze z przepustką premium mogą otrzymać nagrody za ich wykonanie.zbv Można przeglądać swoje bieżące misje w grze, naciskając przycisk (L1): Można również sprawdzić listę misji przed skokiem na spadochronie (opcja niedostępna po wyskoczeniu z samolotu). Dodano system kuponów do przepustki Survivor: Vikendi: Można zdobyć kupony (niebieskie, żółte i białe) przy każdym awansie do następnego poziomu, które następnie można wykorzystać do odblokowania ekskluzywnych przedmiotów w sklepie z kuponami. Kupony są dostępne tylko podczas okresu trwania przepustki Survivor. Uwaga: istniejący system zaopatrzenia zostanie zintegrowany z przepustką Survivor: Vikendi w dniu 22 stycznia: Zintegrowaliśmy istniejący system nagród za przetrwanie z przepustką Survivor: Vikendi. System zaopatrzenia będzie dostępny w menu przepustki Survivor. Obecny system nagród za przetrwanie będzie wycofany w dniu 22 stycznia a wszystkie istniejące misje i poziomy zaopatrzenia zostaną zresetowane. Pamiętajcie, aby kliknąć "PRZYJMIJ" i na "ZAOPATRZENIE", aby otrzymać swoje nagrody, zanim system zostanie wycofany. Nowa broń: Skorpion Dodano nowy pistolet maszynowy: Skorpion Dodano nowy pistolet maszynowy, Skorpion: Skorpion pojawia się na wszystkich mapach. Z broni można strzelać w trybie ognia pojedynczym i automatycznym. Korzysta z amunicji 9 mm, magazynek mieści 20 nabojów, powiększony magazynek – 40. Dodatki: Lunety: celownik kolimatorowy. Tłumiki: tłumik dźwięku. Dolna szyna: pionowy chwyt przedni, krótki chwyt kątowy, chwyt lekki, celownik laserowy. Kolby: kolba (Micro UZI). Magazynki: tylko powiększony magazynek. Skorpion jest też dostępny w trybie szkoleniowym. Dobrej zabawy! Nowa broń: G36C Dodano nowy karabin szturmowy: G36C G36C pojawia się tylko na Vikendi. Korzysta z amunicji 5,56 mm, magazynek mieści 30 nabojów, powiększony magazynek – 40. G36C ma na górze i dole szyny mocowania dodatków, ale kolby nie można dołączyć. Nowy pojazd: skuter śnieżny Dodano nowy pojazd: skuter śnieżny Dodano nowy pojazd – skuter śnieżny. Skuter śnieżny pojawia się tylko na Vikendi. Ma dwa miejsca i jeździ po śniegu i lodzie o wiele lepiej od innych pojazdów, ale trudniej się go prowadzi po innych nawierzchniach. Rankingi i regiony Serwer/region jest teraz wybierany automatycznie, biorąc pod uwagę region gracza. W razie dołączenia do gracza z innego regionu, system dobierania graczy automatycznie wybierze odpowiedni region. Przycisk wyboru regionu po prawej dolnej stronie ekranu zniknie. Dodano system tytułów przetrwania (beta sezonu 1): Aby uzyskać więcej informacji, zapoznajcie się z naszym postem na temat systemu tytułów przetrwania. Wybór mapy Funkcja wyboru mapy zmieniła się wraz z dodaniem Vikendi: Oprócz poszczególnych map (Erangel, Miramar i Sanhok) można też zagrać na Vikendi. Funkcja szybkiego dołączenia pozwala dołączyć się do pierwszej dostępnej gry, niezależnie od mapy. Odnowienie interfejsu rozgrywki Ulepszono interfejs selekcji map i trybów rozgrywki: Nowy interfejs pokazuję informacje o dobieraniu graczy do wybranej mapy i trybu gry. Jeśli pula graczy jest dostateczna, pokazany zostanie czas oczekiwania. Jeśli pula graczy jest niedostateczna i trudno oszacować czas oczekiwania, pokazana zostanie ilość graczy w kolejce. Jeśli pula graczy jest niedostateczna I gracze dopasowywani są do innych regionów, pojawi się wiadomość o niskiej jakości połączenia. Poprawki jakościowe Gracze mogą teraz jeszcze bardziej powiększać minimapę. Konsekwencja kolejności graczy: Kolejność graczy w poczekalni zgadza się teraz z kolejnością w grze, tak że gracze po wejściu do gry będą mieli ustalone numery i barwy. Poprawka pola widzenia kamery w trybie FPP. Rozgrywka Zmniejszono odrzut P18C. Dodano funkcje automatycznego przeładowania: Jeśli funkcja jest włączona, próba strzału przy pustym magazynku spowoduje automatyczne przeładowanie. Funkcja ta dostępna jest w opcjach, i domyślnie ustawiona jako "Wyłączony". Maksymalną wartość liczbową czułości biegu do przodu zmieniono z 50 na 100. Maksymalny poziom został taki sam, więc jeśli czułość biegu do przodu była ustawiona na 10, zmieni się na 20. Dzięki temu można precyzyjniej ustawić wartość. Poprawiono ustawienia dźwięku w opcjach. Ustawienia dźwięku są teraz podzielone na głośność główną, głośność efektów, głośność interfejsu użytkownika i głośność muzyki. Ulepszono system spadania na spadochronie: Swobodne spadanie: Lewy drążek pozwala na spadanie pełną prędkością w kierunku ziemi. Szybkość manewrowania, tak jak i czas reakcji i precyzja sterowania, jest teraz znacznie większa. Spadanie na spadochronie: Dodano nowe animacje spadania i zwiększoną ogólną kontrolę i szybkość reakcji. Lewy drążek pozwala pozwala na spadanie pełną prędkością (szybsze spadanie, mniejszy zasięg). Pociągnięcie lewego drążka do tyłu pozwala na szybowanie (powolniejsze spadanie, większy zasięg). Wprowadzono możliwość odcięcia spadochronu przy naciśnięciu przycisku (○), gdy postać jest stosunkowo blisko ziemi: Pomoże to graczom wylądować o wiele wcześniej, aby jak najszybciej uzyskać broń. Jeśli spadochron zostanie odcięty na zbyt wysokim pułapie, postać otrzyma obrażenia od upadku. Dodano nowe animacje lądowania: Lądowanie przy szybkiej prędkości może spowolnić przez krótki czas, ponieważ postać jest zmuszona do manewrowania w celu ograniczenia szybkości spadania i ostatecznego zahamowania spadochronu. Zderzenie z budynkami podczas lądowania automatycznie odetnie spadochron. Uważajcie! Spadochron nie znika natychmiast i pozostaje widoczny na krótką chwilę po wylądowaniu. Ulepszono animacje postaci używane podczas swobodnego spadania oraz skoków na spadochronie: Ruchy postaci są znacznie bardziej płynne i zostały ulepszone, aby były bardziej realistyczne. Ulepszono efekty trafień: Ulepszono wygląd cząsteczek krwi trafionych postaci. Ulepszono wygląd efektu krwi, która pojawiają się na ekranie po otrzymaniu obrażeń od innych graczy. Nieznacznie zwiększono opóźnienie pomiędzy pojedynczymi strzałami z M16A4. Powodem tej zmiany była szybkostrzelność w seryjnym trybie ognia, w którym M16A4 był wolniejszy od wielokrotnych strzałów pojedynczych. Planujemy aktualizację, która wprowadzi ulepszony balans broni w pierwszej połowie 2019 roku. Zmieniono położenie celownika, aby był bliżej wylotu niektórej broni: W przyszłej aktualizacji dodamy nowy załącznik, który będzie wymagał właśnie tego nowego położenia do celowania. Wprowadziliśmy tą zmianę z wyprzedzeniem, aby pomóc graczom się do niej dostosować. Nie ma zmian dotyczących odrzutu broni, ale kontrola ognia może być odczuwana inaczej ze względu na powyższe zmiany. Gracze otrzymują teraz obrażenia od koktajli Mołotowa, które uderzają w ich pojazd: Koktajle Mołotowa które uderzają wokół pojazdu nie będą zadawały obrażeń postaciom wewnątrz. Dotyczy to również pojazdy które przejeżdżają przez obszar na którym koktajl Mołotowa uległ już wybuchowi. Interfejs i doświadczenie użytkownika Przewodnik kontrolera jest teraz dostępny w lobby w ustawieniach. Pseudonim gracza oglądanego podczas obserwowania członków drużyny w widoku obserwatora lub zabójcy będzie teraz widoczny w lewym górnym rogu ekranu. Zmieniono ogólny motyw lobby z okazji wprowadzenia naszej najnowszej mapy – Vikendi: Wprowadzono motyw środowiska pola śniegu. Wprowadzono efekt śniegu. Wprowadzono nowy podkład muzyczny. Połączono zakładki „KARIERA” i „RANKING” w menu „STATYSTYKI” w jedno menu, pod tytułem „SEZON”. Wydajność Poprawiono działanie klienta gry przez optymalizację tworzenia materiałów postaci. Poprawiono działanie przez zminimalizowanie problemu, wskutek którego cienkie obiekty migotały. Zoptymalizowano cząstki w deszczowej pogodzie. Dostosowano częstość synchronizacji spadochronu i postaci w zależności od odległości w celu usprawnienia działania serwera. Zoptymalizowano narzut obliczeń celu broni. Zoptymalizowano logikę usuwania niewidocznych instancjonowanych siatek. Zoptymalizowano ogólny koszt obliczeniowy ruchu postaci. Zmniejszono zacinki przy streamingu poziomów. Zmniejszono zacinki przy tworzeniu fizyki. Poprawki Naprawiono błąd, wskutek którego gracze mogli czasami wchodzić po schodach o wiele szybciej, poruszając się ukosem przy ścianie. Naprawiono błąd, wskutek którego model postaci pokonanego gracza czasami przechodził przez ściany. Naprawiono błąd, wskutek którego postacie wyglądały, jakby się ślizgały, wstając, jeśli jednocześnie wyjęły broń i wstały. Naprawiono błąd, wskutek którego postacie wyglądały jakby bezgłowe przy używaniu środków leczących i doładowujących, podczas czołgania lub prowadzenia pojazdu w trybie FPP. Naprawiono błąd, wskutek którego wydawało się, że gracz się ślizga przy wstawaniu lub poruszaniu się przy przejściu do pozycji leżącej przed lądowaniem z pewnej wysokości. Naprawiono błąd, wskutek którego niektóre animacje były przerywane przy poruszaniu się pewnymi krokami. Naprawiono błąd, wskutek którego czasami wrogiego gracza było widać z bronią za postacią. Naprawiono błąd, wskutek którego czasami w czasie jazdy motocyklem można było patrzeć przez ściany i skały. Naprawiono błąd, wskutek którego kamera gracza czasami przechodziła przez pojazd, kiedy pojazd opierał się o jakiś obiekt. Naprawiono błąd, wskutek którego celowanie przez przyrządy (ADS) działało zawodnie, kiedy przechodziło się do celowania od razu po wyjęciu broni. Naprawiono błąd, wskutek którego gracz czasami otrzymywał obrażenia od zderzenia, kiedy inny gracz podnosił motocykl. Naprawiono błąd, wskutek którego postać czasami obracała się, mimo że jej stopy były nieruchome, kiedy obróciło się ekran o więcej niż 180 stopni w lewo lub w prawo. Naprawiono błąd, wskutek którego poruszający się czasami wyglądał, jakby celował przez lunetę, kiedy wchodził po schodach przy ścianie. Naprawiono błąd, wskutek którego postacie mogły przeskakiwać nad innymi graczami, kiedy znajdowały się na pewnej wysokości. Naprawiono błąd, wskutek którego przy zsiadaniu z motocykla gracz czasami przechodził przez podłogę budynku. Naprawiono błąd, wskutek którego animacja postaci skakała do góry w pobliżu kół buggy. Naprawiono błąd, wskutek którego animacja postaci skakała do góry podczas kucania lub wstawania w pobliżu pojazdu. Naprawiono błąd, wskutek którego gracz nie widział chwilami postaci kolegi z oddziału w poczekalni po meczu. Naprawiono błąd, wskutek którego gracz nie mógł zabrać z ziemi niektórych przedmiotów, takich jak broń czy amunicja. Naprawiono błąd, wskutek którego postacie z pewnymi skórkami nie miały głów. Naprawiono błąd, wskutek którego gracze w widoku swobodnym mogli strzelać w nienormalną stronę. Naprawiono błąd, wskutek którego ręce postaci kręciły się, gdy gracz patrzył w górę, plądrował lub przygotowywał się do rzucenia bronią miotaną w trybie FPP. Naprawiono błąd, wskutek którego gracze mogli wchodzić na pewne tereny na Miramar, które powinny być niedostępne. Naprawiono błąd, wskutek którego w pewnych warunkach gracz mógł wstać z pozycji leżącej szybciej niż normalnie. Naprawiono błąd, wskutek którego gracze mogli używać broni podczas pływania, jeśli wiele razy wciskali przycisk wyjęcia broni w pobliżu skał. Naprawiono błąd, wskutek którego ekran nadmiernie się trząsł w trybie widza podczas oglądania przeciwnika, który strzela. Naprawiono błąd, wskutek którego podczas swobodnego opadania z samolotu przy naciśnięciu określonych klawiszy ruchu niektóre animacje były odtwarzane nieprawidłowo. Naprawiono błąd, wskutek którego odgłosy kroków graczy poruszających się wolno (chodzenie w przykucnięciu) nie były odtwarzane u innych graczy. Naprawiono błąd, wskutek którego nie było słychać kroków gracza na dywanie. Naprawiono błąd, wskutek którego po kliknięciu przycisku „GRAJ” gra zawieszała się w lobby. Naprawiono błąd, wskutek którego dawało się jednocześnie otworzyć mapę świata i menu kołowe. Naprawiono błąd, wskutek którego pewne miejsce z tyłu pickupa i buggy blokowało pociski. Naprawiono błąd, wskutek którego nie był odtwarzany dźwięk samolotu latającego wokół gracza. Naprawiono błąd, wskutek którego członkowie oddziału otrzymywali obrażenia od ognia bratobójczego, nawet jeśli nie celowało się do nich przy strzelaniu. Naprawiono błąd, wskutek którego kiedy postać przechodziła przez drut kolczasty, przebijał on ciało postaci lub powodował nieoczekiwaną likwidację. Naprawiono błąd, wskutek którego przy noszeniu niektórych czapek włosy wystawały nad czapką. Naprawiono błąd, wskutek którego czasami efekt dźwiękowy strzykawki z adrenaliną był odtwarzany bez przerwy, nawet po anulowaniu użycia. Naprawiono błąd, wskutek którego klaksony pojazdów było ciągle słychać po wyjściu z pojazdu. Naprawiono błąd, wskutek którego lista członków drużyny nie zgadza się przy oglądaniu kolegi z oddziału i zmianie kamery. Naprawiono błąd, wskutek którego pasek użytkowy przedmiotów leczących lub wspomagających i wskrzeszania nie był widoczny w czasie obserwacji. Naprawiono błąd, wskutek którego podniesienie broni miotanej podczas trzymania tej samej broni miotanej nie powodowało aktualizacji liczby przedmiotów. Naprawiono błąd, wskutek którego przeładowywanie broni przez obserwowaną postać było pokazywane nieprawidłowo w czasie obserwacji. Naprawiono błąd, wskutek którego w czasie obserwacji nie dało się usunąć szybkiego znacznika. Naprawiono błąd, wskutek którego w czasie obserwacji animacja wyjmowania i odkładania broni była wyświetlana nieprawidłowo, kiedy obserwowana postać wstawała z pozycji leżącej. Naprawiono błąd, wskutek którego pod pewnym kątem nie dawało się wsiąść na motocykl. Naprawiono błąd, wskutek którego dźwięk emotki odtworzony przed samym rozpoczęciem rundy w poczekalni był odtwarzany nawet na pokładzie samolotu. Naprawiono błąd, wskutek którego kamera przechodziła przez drzwi pod pewnym kątem przy włączaniu ADS blisko drzwi podczas korzystania z pistoletów. Naprawiono błąd, wskutek którego zmiana skórki założonej na hełm w lobby nie była brana pod uwagę przy wejściu do rozgrywki. Naprawiono błąd, wskutek którego w niektórych miejscach przy schodach na Erangel, gracze nie mogli podnośić broni do walki wręcz. Naprawiono błąd, wskutek którego trafienie granatem skutkowało nieprawidłowymi obrażeniami. Naprawiono błąd, wskutek którego trajektoria, pokazywana podczas przygotowywań do rzucenia granatem, była wyświetlana, nawet gdy postać była zneutralizowana. Naprawiono błąd, wskutek którego czekanie w poszczególnych miejscach przed rozpoczęciem gry sprawiało, że postać trafiała pod ziemię. Naprawiono błąd, wskutek którego kąt kamery przesuwał się w środek postaci, podczas przechodzenia przez drut kolczasty. Naprawiono błąd, wskutek którego w niektórych sytuacjach kamera przechodziła przez drzwi. Naprawiono błąd, wskutek którego w określonych sytuacjach postać wydawała się wielokrotnie przełączać między pozycją stojącą a czołganiem. Naprawiono błąd, wskutek którego w pewnych sytuacjach animacje otwierania i zamykania drzwi nie były odtwarzane, gdy inny gracz był przy drzwiach. Naprawiono błąd, wskutek którego zielona krew była lepiej widoczna niż czerwona krew. Naprawiono błąd, wskutek którego, jeśli gracz był wewnątrz pojazdu podczas rozłączenia, powrót do gry wyrzucał gracza na zewnątrz a tym samym pozostawiał model postaci wewnątrz pojazdu. Naprawiono błąd, wskutek którego zrzuty czasami spadały poza obszar gry. Naprawiono błąd, wskutek którego zrzuty spadały z samolotu na poprzek lub odwrócone do góry nogami. Naprawiono błąd, wskutek którego wskaźnik regionu serwera pod wskaźnikiem PŻ wyświetlał „Nieznany” region. Naprawiono błąd. wskutek którego każda broń miała inne opóźnienie między przeładowaniem a strzałem. Naprawiono błąd, wskutek którego pojazdy czasami przemieszczały się przez postacie, podczas staczania się ze wzgórza. Naprawiono błąd, wskutek którego czołganie tuż obok ściany w trybie FPP, powodowało przenikanie broni przez ścianę. Naprawiono błąd, wskutek którego animacje postaci wyglądały nienaturalnie, gdy potrącone przez pojazd zjeżdżający ze wzgórza. Naprawiono błąd, wskutek którego kamera drgała podczas celowania ADS i czołgania się na pochyłym terenie. Naprawiono błąd, wskutek którego pojemność amunicji wyświetlana była niepoprawnie. Naprawiono błąd, wskutek którego broń gracza oglądanego w trybie widza była wyświetlenia w niepoprawnej pozycji. Dziękujemy i życzymy wam przyjemnej gry! Ekipa konsolowa PUBG
  14. ________________________ Aktualizacja #1 na konsole PS4 jest już dostępna na Publicznym Serwerze Testowym! Śledźcie nas na Facebooku (facebook.com/PL.PUBG) i na Twitterze (@PUBG_PL), aby uzyskać najnowsze informacje o PUBG. ________________________ Witajcie! W tym tygodniu wprowadzamy na publiczny serwer testowy (PTS) masę emocjonującej zawartości do wypróbowania! W aktualizacji znajdą się między innymi nowa mapa 6x6 km Vikendi, nowa broń, opcje ustawień graficznych oraz wiele poprawek błędów i ułatwień korzystania z gry. Uwaga: aktualizacja dotycząca systemu skoków na spadochronie będzie wprowadzona do gry w późniejszym terminie. Publiczny Serwer Testowy Publiczny Serwer Testowy jest odrębnym serwerem PUBG, dostępnym dla wszystkich tych, którzy mają już swoją kopię PUBG. Publiczny Serwer Testowy udostępnia podgląd nadchodzących funkcji oraz pomaga nam namierzyć i rozwiązać ewentualne problemy przed wprowadzeniem aktualizacji na serwerach live. Wiele z nadchodzących zmian przedstawionych poniżej będzie na serwerze testowym, aby sprawdzić, czy są jakiekolwiek problemy z wydajnością gry. Żadne dane graczy, statystyki itd. z serwera testowego nie przechodzą na konto na głównym serwerze. W czasie tej fazy testów Vikendi będzie jedyną dostępną mapą, a jedynym dostępnym trybem będzie gra oddziałami. Vikendi nie jest jeszcze dostępna w grach niestandardowych. Aby wziąć udział w testach, wystarczy pobrać „PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS PTS”, który powinien znajdować się w Bibliotece. Harmonogram prac konserwacyjnych ROZPOCZĘCIE: piątek 21 grudnia, godzina 06:00 CET. ZAKOŃCZENIE: piątek 21 grudnia, godzina 09:00 CET. Szczegóły NA/EU: TPP i FPP. Vikendi będzie jedyną mapą dostępną na Publicznym Serwerze Testowym. Mapa: Vikendi Vikendi to mapa o rozmiarach 6x6 km. Rozgrywka na Vikendi jest szybsza niż na Erangel czy Miramar, ale można powiedzieć, że mapa umożliwia bardziej taktyczną grę niż Sanhok. Gracze mogą rzucać śnieżkami, czekając na wejście na pokład samolotu na obszarze początkowym. Pojazdy mają mniejszą przyczepność na śniegu i oblodzonych powierzchniach. Przyspieszanie na oblodzonym terenie trwa dłużej, a ze wzrostem prędkości coraz bardziej traci się panowanie nad pojazdem. Na obszarach pokrytych śniegiem za graczami i pojazdami pojawiają się ślady. Zwracajcie na nie uwagę! Są doskonałym sposobem na sprawdzenie, czy niedawno w pobliżu byli przeciwnicy. Pamiętajcie, że ślady stóp i płóz nie zostają w śniegu na zawsze! Czerwona strefa: Środek czerwonej strefy pojawia się poza strefą gry. Im mniejsza strefa gry, tym mniejsza czerwona strefa. Niebieska strefa: Pierwsze koło w każdej grze jest o wiele mniejsze niż na innych mapach, ale rozmiary kolejnych kół nie zmieniają się tak bardzo. Zwiększa to różnorodność występowania niebieskiej strefy i urozmaica wrażenia z gry. W pierwszych trzech fazach na Vikendi działają podobne strategie jak na Erangel i Miramar, ale od czwartej fazy strefy zamykają się wolniej, podobnie jak na Sanhok. Naszym zdaniem stwarza to równowagę między strategią a strzelaninami przez cały czas trwania meczu. Wyważenie pojawiania się przedmiotów: W porównaniu z innymi mapami tempo pojawiania się przedmiotów jest średnie – gdzieś pomiędzy Erangel a Sanhok. W świecie pojawiają się hełmy 3. poziomu. Kamizelki 3. poziomu pojawiają się częściej niż na innych mapach. Granaty dymne pojawiają się częściej niż inna broń miotana. Nowa broń: G36C Dodano nowy karabin szturmowy: G36C G36C pojawia się tylko na Vikendi. Korzysta z amunicji 5,56 mm, magazynek mieści 30 nabojów, powiększony magazynek – 40. G36C ma na górze i dole szyny mocowania dodatków, ale kolby nie można dołączyć. Nowy pojazd: skuter śnieżny Dodano nowy pojazd: skuter śnieżny Dodano nowy pojazd – skuter śnieżny. Skuter śnieżny pojawia się tylko na Vikendi. Ma dwa miejsca i jeździ po śniegu i lodzie o wiele lepiej od innych pojazdów, ale trudniej się go prowadzi po innych nawierzchniach. Poprawki jakościowe Gracze mogą teraz jeszcze bardziej powiększać minimapę. Konsekwencja kolejności graczy: Kolejność graczy w poczekalni zgadza się teraz z kolejnością w grze, tak że gracze po wejściu do gry będą mieli ustalone numery i barwy. Rozgrywka Zmniejszono odrzut P18C. Poprawiono ustawienia dźwięku w opcjach. Ustawienia dźwięku są teraz podzielone na głośność główną, głośność efektów, głośność interfejsu użytkownika i głośność muzyki. Maksymalną wartość liczbową czułości biegu do przodu zmieniono z 50 na 100. Maksymalny poziom został taki sam, więc jeśli czułość biegu do przodu była ustawiona na 10, zmieni się na 20. Dzięki temu można precyzyjniej ustawić wartość. Wydajność Poprawiono działanie klienta gry przez optymalizację tworzenia materiałów postaci. Poprawiono działanie przez zminimalizowanie problemu, wskutek którego cienkie obiekty migotały. Zoptymalizowano cząstki w deszczowej pogodzie. Dostosowano częstość synchronizacji spadochronu i postaci w zależności od odległości w celu usprawnienia działania serwera. Zoptymalizowano narzut obliczeń celu broni. Zoptymalizowano logikę usuwania niewidocznych instancjonowanych siatek. Zoptymalizowano ogólny koszt obliczeniowy ruchu postaci. Zmniejszono zacinki przy streamingu poziomów. Zmniejszono zacinki przy tworzeniu fizyki. System anti-cheat i zgłaszanie Dodano funkcję zgłaszania do trybu wydarzenia: Naciskając przycisk (△), można zgłosić gracza, który was zabił. W trakcie zgłaszania członka drużyny który was zabił, zostanie wyświetlona opcja zgłoszenia za umyślne zabójstwo gracza z własnego zespołu. W ciągu jednej rozgrywki, poszczególnych graczy można zgłosić tylko raz. Poprawki Naprawiono błąd, wskutek którego gracze mogli czasami wchodzić po schodach o wiele szybciej, poruszając się ukosem przy ścianie. Naprawiono błąd, wskutek którego model postaci pokonanego gracza czasami przechodził przez ściany. Naprawiono błąd, wskutek którego postacie wyglądały, jakby się ślizgały, wstając, jeśli jednocześnie wyjęły broń i wstały. Naprawiono błąd, wskutek którego wydawało się, że gracz się ślizga przy wstawaniu lub poruszaniu się przy przejściu do pozycji leżącej przed lądowaniem z pewnej wysokości. Naprawiono błąd, wskutek którego niektóre animacje były przerywane przy poruszaniu się pewnymi krokami. Naprawiono błąd, wskutek którego czasami wrogiego gracza było widać z bronią za postacią. Naprawiono błąd, wskutek którego czasami w czasie jazdy motocyklem można było patrzeć przez ściany i skały. Naprawiono błąd, wskutek którego kamera gracza czasami przechodziła przez pojazd, kiedy pojazd opierał się o jakiś obiekt. Naprawiono błąd, wskutek którego celowanie przez przyrządy (ADS) działało zawodnie, kiedy przechodziło się do celowania od razu po wyjęciu broni. Naprawiono błąd, wskutek którego gracz czasami otrzymywał obrażenia od zderzenia, kiedy inny gracz podnosił motocykl. Naprawiono błąd, wskutek którego postać czasami obracała się, mimo że jej stopy były nieruchome, kiedy obróciło się ekran o więcej niż 180 stopni w lewo lub w prawo. Naprawiono błąd, wskutek którego poruszający się czasami wyglądał, jakby celował przez lunetę, kiedy wchodził po schodach przy ścianie. Naprawiono błąd, wskutek którego postacie mogły przeskakiwać nad innymi graczami, kiedy znajdowały się na pewnej wysokości. Naprawiono błąd, wskutek którego przy zsiadaniu z motocykla gracz czasami przechodził przez podłogę budynku. Naprawiono błąd, wskutek którego animacja postaci skakała do góry w pobliżu kół łazika. Naprawiono błąd, wskutek którego animacja postaci skakała do góry podczas kucania lub wstawania w pobliżu pojazdu. Naprawiono błąd, wskutek którego gracz nie widział chwilami postaci kolegi z oddziału w poczekalni po meczu. Naprawiono błąd, wskutek którego gracz nie mógł zabrać z ziemi niektórych przedmiotów, takich jak broń czy amunicja. Naprawiono błąd, wskutek którego postacie z pewnymi skórkami nie miały głów. Naprawiono błąd, wskutek którego gracze w widoku swobodnym mogli strzelać w nienormalną stronę. Naprawiono błąd, wskutek którego gracze mogli wchodzić na pewne tereny na Miramar, które powinny być niedostępne. Naprawiono błąd, wskutek którego w pewnych warunkach gracz mógł wstać z pozycji leżącej szybciej niż normalnie. Naprawiono błąd, wskutek którego gracze mogli używać broni podczas pływania, jeśli wiele razy wciskali przycisk wyjęcia broni w pobliżu skał. Naprawiono błąd, wskutek którego ekran nadmiernie się trząsł w trybie widza podczas oglądania przeciwnika, który strzela. Naprawiono błąd, wskutek którego podczas swobodnego opadania z samolotu przy naciśnięciu określonych klawiszy ruchu niektóre animacje były odtwarzane nieprawidłowo. Naprawiono błąd, wskutek którego odgłosy kroków graczy poruszających się wolno (chodzenie w przykucnięciu) nie były odtwarzane u innych graczy. Naprawiono błąd, wskutek którego nie było słychać kroków gracza na dywanie. Naprawiono błąd, wskutek którego po kliknięciu przycisku „Graj” gra zawieszała się w poczekalni. Naprawiono błąd, wskutek którego dawało się jednocześnie otworzyć mapę świata i menu kołowe. Naprawiono błąd, wskutek którego pewne miejsce z tyłu ciężarówki i łazika blokowało pociski. Naprawiono błąd, wskutek którego nie był odtwarzany dźwięk samolotu latającego wokół gracza. Naprawiono błąd, wskutek którego członkowie oddziału otrzymywali obrażenia od ognia bratobójczego, nawet jeśli nie celowało się do nich przy strzelaniu. Naprawiono błąd, wskutek którego kiedy postać przechodziła przez drut kolczasty, przebijał on ciało postaci lub powodował nieoczekiwaną likwidację. Naprawiono błąd, wskutek którego przy noszeniu niektórych czapek włosy wystawały nad czapką. Naprawiono błąd, wskutek którego czasami efekt dźwiękowy strzykawki z adrenaliną był odtwarzany bez przerwy, nawet po anulowaniu użycia. Naprawiono błąd, wskutek którego klaksony pojazdów było ciągle słychać po wyjściu z pojazdu z przytrzymanym (LPM). Naprawiono błąd, wskutek którego lista członków drużyny nie zgadza się przy oglądaniu kolegi z oddziału i zmianie kamery za pomocą (LB)/(RB). Naprawiono błąd, wskutek którego pasek użytkowy przedmiotów leczących/wspomagających i wskrzeszania nie był widoczny w czasie obserwacji. Naprawiono błąd, wskutek którego podniesienie broni miotanej podczas trzymania tej samej broni miotanej nie powodowało aktualizacji liczby przedmiotów. Naprawiono błąd, wskutek którego przeładowywanie broni przez obserwowaną postać było pokazywane nieprawidłowo w czasie obserwacji. Naprawiono błąd, wskutek którego w czasie obserwacji nie dało się usunąć szybkiego znacznika. Naprawiono błąd, wskutek którego w czasie obserwacji animacja wyjmowania/odkładania broni była wyświetlana nieprawidłowo, kiedy obserwowana postać wstawała z pozycji leżącej. Naprawiono błąd, wskutek którego pod pewnym kątem nie dawało się wsiąść na motocykl. Naprawiono błąd, wskutek którego dźwięk emotki odtworzony przed samym rozpoczęciem rundy w poczekalni był odtwarzany nawet na pokładzie samolotu. Naprawiono błąd, wskutek którego kamera przechodziła przez drzwi pod pewnym kątem przy włączaniu ADS blisko drzwi podczas korzystania z broni krótkiej Dziękujemy i życzymy wam przyjemnej gry! Ekipa PUBG PS4
  15. ________________________ Aktualizacja #4 na konsole Xbox jest już dostępna na Publicznym Serwerze Testowym! Śledźcie nas na Facebooku (facebook.com/PL.PUBG) i na Twitterze (@PUBG_PL), aby uzyskać najnowsze informacje o PUBG. ________________________ Witajcie! W tym tygodniu wprowadzamy na publiczny serwer testowy (PTS) masę emocjonującej zawartości do wypróbowania! W aktualizacji znajdą się między innymi nowa mapa 6x6 km Vikendi, nowa broń, opcje ustawień graficznych oraz wiele poprawek błędów i ułatwień korzystania z gry. Uwaga: aktualizacja dotycząca systemu skoków na spadochronie będzie wprowadzona do gry w późniejszym terminie. Publiczny Serwer Testowy Publiczny Serwer Testowy jest odrębnym serwerem PUBG, dostępnym dla wszystkich tych, którzy mają już swoją kopię PUBG. Publiczny Serwer Testowy udostępnia podgląd nadchodzących funkcji oraz pomaga nam namierzyć i rozwiązać ewentualne problemy przed wprowadzeniem aktualizacji na serwerach live. Wiele z nadchodzących zmian przedstawionych poniżej będzie na serwerze testowym, aby sprawdzić, czy są jakiekolwiek problemy z wydajnością gry. Żadne dane graczy, statystyki itd. z serwera testowego nie przechodzą na konto na głównym serwerze. W czasie tej fazy testów Vikendi będzie jedyną dostępną mapą, a jedynym dostępnym trybem będzie gra oddziałami. Vikendi nie jest jeszcze dostępna w grach niestandardowych. Aby wziąć udział w testach, wystarczy posiadać egzemplarz PUBG na Xbox One i wyszukać „PUBG Test Server” w Microsoft Store. Harmonogram prac konserwacyjnych ROZPOCZĘCIE: piątek 21 grudnia, godzina 06:00 CET. ZAKOŃCZENIE: piątek 21 grudnia, godzina 09:00 CET. Szczegóły NA/EU: TPP i FPP. Vikendi będzie jedyną mapą dostępną na Publicznym Serwerze Testowym. Mapa: Vikendi Vikendi to mapa o rozmiarach 6x6 km. Rozgrywka na Vikendi jest szybsza niż na Erangel czy Miramar, ale można powiedzieć, że mapa umożliwia bardziej taktyczną grę niż Sanhok. Gracze mogą rzucać śnieżkami, czekając na wejście na pokład samolotu na obszarze początkowym. Pojazdy mają mniejszą przyczepność na śniegu i oblodzonych powierzchniach. Przyspieszanie na oblodzonym terenie trwa dłużej, a ze wzrostem prędkości coraz bardziej traci się panowanie nad pojazdem. Na obszarach pokrytych śniegiem za graczami i pojazdami pojawiają się ślady. Zwracajcie na nie uwagę! Są doskonałym sposobem na sprawdzenie, czy niedawno w pobliżu byli przeciwnicy. Pamiętajcie, że ślady stóp i płóz nie zostają w śniegu na zawsze! Czerwona strefa: Środek czerwonej strefy pojawia się poza strefą gry. Im mniejsza strefa gry, tym mniejsza czerwona strefa. Niebieska strefa: Pierwsze koło w każdej grze jest o wiele mniejsze niż na innych mapach, ale rozmiary kolejnych kół nie zmieniają się tak bardzo. Zwiększa to różnorodność występowania niebieskiej strefy i urozmaica wrażenia z gry. W pierwszych trzech fazach na Vikendi działają podobne strategie jak na Erangel i Miramar, ale od czwartej fazy strefy zamykają się wolniej, podobnie jak na Sanhok. Naszym zdaniem stwarza to równowagę między strategią a strzelaninami przez cały czas trwania meczu. Wyważenie pojawiania się przedmiotów: W porównaniu z innymi mapami tempo pojawiania się przedmiotów jest średnie – gdzieś pomiędzy Erangel a Sanhok. W świecie pojawiają się hełmy 3. poziomu. Kamizelki 3. poziomu pojawiają się częściej niż na innych mapach. Granaty dymne pojawiają się częściej niż inna broń miotana. Nowa broń: G36C Dodano nowy karabin szturmowy: G36C G36C pojawia się tylko na Vikendi. Korzysta z amunicji 5,56 mm, magazynek mieści 30 nabojów, powiększony magazynek – 40. G36C ma na górze i dole szyny mocowania dodatków, ale kolby nie można dołączyć. Nowa broń: Skorpion Dodano nowy pistolet maszynowy: Skorpion Dodano nowy pistolet maszynowy, Skorpion: Skorpion pojawia się na wszystkich mapach. Z broni można strzelać w trybie ognia pojedynczym i automatycznym. Korzysta z amunicji 9 mm, magazynek mieści 20 nabojów, powiększony magazynek – 40. Dodatki: Lunety: celownik kolimatorowy. Tłumiki: tłumik dźwięku. Dolna szyna: pionowy chwyt przedni, krótki chwyt kątowy, chwyt lekki, celownik laserowy. Kolby: kolba (Micro UZI). Magazynki: tylko powiększony magazynek. Skorpion jest też dostępny w trybie szkoleniowym. Dobrej zabawy! Nowy pojazd: skuter śnieżny Dodano nowy pojazd: skuter śnieżny Dodano nowy pojazd – skuter śnieżny. Skuter śnieżny pojawia się tylko na Vikendi. Ma dwa miejsca i jeździ po śniegu i lodzie o wiele lepiej od innych pojazdów, ale trudniej się go prowadzi po innych nawierzchniach. Poprawki jakościowe Gracze mogą teraz jeszcze bardziej powiększać minimapę. Konsekwencja kolejności graczy: Kolejność graczy w poczekalni zgadza się teraz z kolejnością w grze, tak że gracze po wejściu do gry będą mieli ustalone numery i barwy. Dodano suwak pola widzenia w ustawieniach trybu FPP. Dodano opcje ustawień graficznych na Xbox One X. Poradnik do kontrolera jest teraz dostępny w lobby, w menu ustawień. Opcje ustawień graficznych Uwaga: w początkowej części testów opcje ustawień graficznych będą dostępne tylko na Xbox One X. Cały czas pracujemy nad tymi opcjami i chcemy, by jak najszybciej były dostępne na wszystkich konsolach Xbox. Priorytet wydajności klatek: Ustawia rozdzielczość na 2560 x 1440 i częstotliwość odświeżania na 30 klatek na sekundę. Jest to ustawienie zapewniające stałą szybkość odtwarzania klatek. Priorytet jakości graficznej: Ustawia rozdzielczość na 3840 x 2160 i częstotliwość odświeżania na 30 klatek na sekundę. Jest to ustawienie zapewniające najwyższą jakość graficzną. Rozdzielczość dynamiczna (niedostępne do testowania): Zmienia rozdzielczość w czasie rzeczywistym. Jest to ustawienie, które zapewnia optymalną równowagę pomiędzy szybkością wyświetlania klatek i jakością graficzną. Dynamiczna rozdzielczość zostanie dodana na Publiczny Serwer Testowy w późniejszym terminie. Rozgrywka Zmniejszono odrzut P18C. Maksymalną wartość liczbową czułości biegu do przodu zmieniono z 50 na 100. Maksymalny poziom został taki sam, więc jeśli czułość biegu do przodu była ustawiona na 10, zmieni się na 20. Dzięki temu można precyzyjniej ustawić wartość. Dodano funkcje automatycznego przeładowania: Jeśli funkcja jest włączona, próba strzału przy pustym magazynku spowoduje automatyczne przeładowanie. Funkcja ta dostępna jest w opcjach, i domyślnie ustawiona jako "Wyłączony". Poprawiono ustawienia dźwięku w opcjach. Ustawienia dźwięku są teraz podzielone na głośność główną, głośność efektów, głośność interfejsu użytkownika i głośność muzyki. Wydajność Poprawiono działanie klienta gry przez optymalizację tworzenia materiałów postaci. Poprawiono działanie przez zminimalizowanie problemu, wskutek którego cienkie obiekty migotały. Zoptymalizowano cząstki w deszczowej pogodzie. Dostosowano częstość synchronizacji spadochronu i postaci w zależności od odległości w celu usprawnienia działania serwera. Zoptymalizowano narzut obliczeń celu broni. Zoptymalizowano logikę usuwania niewidocznych instancjonowanych siatek. Zoptymalizowano ogólny koszt obliczeniowy ruchu postaci. Zmniejszono zacinki przy streamingu poziomów. Zmniejszono zacinki przy tworzeniu fizyki. System anti-cheat i zgłaszanie Dodano funkcję zgłaszania do trybu wydarzenia: Naciskając przycisk (Y), można zgłosić gracza, który was zabił. W trakcie zgłaszania członka drużyny który was zabił, zostanie wyświetlona opcja zgłoszenia za umyślne zabójstwo gracza z własnego zespołu. W ciągu jednej rozgrywki, poszczególnych graczy można zgłosić tylko raz. Poprawki Naprawiono błąd, wskutek którego gracze mogli czasami wchodzić po schodach o wiele szybciej, poruszając się ukosem przy ścianie. Naprawiono błąd, wskutek którego model postaci pokonanego gracza czasami przechodził przez ściany. Naprawiono błąd, wskutek którego postacie wyglądały, jakby się ślizgały, wstając, jeśli jednocześnie wyjęły broń i wstały. Naprawiono błąd, wskutek którego podczas używania przedmiotów leczących w trybie FPP w pozycji leżącej lub podczas wsiadania do pojazdu widać było postacie bez głów. Naprawiono błąd, wskutek którego wydawało się, że gracz się ślizga przy wstawaniu lub poruszaniu się przy przejściu do pozycji leżącej przed lądowaniem z pewnej wysokości. Naprawiono błąd, wskutek którego niektóre animacje były przerywane przy poruszaniu się pewnymi krokami. Naprawiono błąd, wskutek którego czasami wrogiego gracza było widać z bronią za postacią. Naprawiono błąd, wskutek którego czasami w czasie jazdy motocyklem można było patrzeć przez ściany i skały. Naprawiono błąd, wskutek którego kamera gracza czasami przechodziła przez pojazd, kiedy pojazd opierał się o jakiś obiekt. Naprawiono błąd, wskutek którego celowanie przez przyrządy (ADS) działało zawodnie, kiedy przechodziło się do celowania od razu po wyjęciu broni. Naprawiono błąd, wskutek którego gracz czasami otrzymywał obrażenia od zderzenia, kiedy inny gracz podnosił motocykl. Naprawiono błąd, wskutek którego postać czasami obracała się, mimo że jej stopy były nieruchome, kiedy obróciło się ekran o więcej niż 180 stopni w lewo lub w prawo. Naprawiono błąd, wskutek którego poruszający się czasami wyglądał, jakby celował przez lunetę, kiedy wchodził po schodach przy ścianie. Naprawiono błąd, wskutek którego postacie mogły przeskakiwać nad innymi graczami, kiedy znajdowały się na pewnej wysokości. Naprawiono błąd, wskutek którego przy zsiadaniu z motocykla gracz czasami przechodził przez podłogę budynku. Naprawiono błąd, wskutek którego animacja postaci skakała do góry w pobliżu kół łazika. Naprawiono błąd, wskutek którego animacja postaci skakała do góry podczas kucania lub wstawania w pobliżu pojazdu. Naprawiono błąd, wskutek którego gracz nie widział chwilami postaci kolegi z oddziału w poczekalni po meczu. Naprawiono błąd, wskutek którego gracz nie mógł zabrać z ziemi niektórych przedmiotów, takich jak broń czy amunicja. Naprawiono błąd, wskutek którego postacie z pewnymi skórkami nie miały głów. Naprawiono błąd, wskutek którego gracze w widoku swobodnym mogli strzelać w nienormalną stronę. Naprawiono błąd, wskutek którego gdy w trybie FPP postać trzymająca broń miotaną lub gotowa do rzutu bronią miotaną, poruszała się przodem do nieba, jej dłoń poruszała się i migotała. Naprawiono błąd, wskutek którego gracze mogli wchodzić na pewne tereny na Miramar, które powinny być niedostępne. Naprawiono błąd, wskutek którego w pewnych warunkach gracz mógł wstać z pozycji leżącej szybciej niż normalnie. Naprawiono błąd, wskutek którego gracze mogli używać broni podczas pływania, jeśli wiele razy wciskali przycisk wyjęcia broni w pobliżu skał. Naprawiono błąd, wskutek którego ekran nadmiernie się trząsł w trybie widza podczas oglądania przeciwnika, który strzela. Naprawiono błąd, wskutek którego podczas swobodnego opadania z samolotu przy naciśnięciu określonych klawiszy ruchu niektóre animacje były odtwarzane nieprawidłowo. Naprawiono błąd, wskutek którego odgłosy kroków graczy poruszających się wolno (chodzenie w przykucnięciu) nie były odtwarzane u innych graczy. Naprawiono błąd, wskutek którego nie było słychać kroków gracza na dywanie. Naprawiono błąd, wskutek którego po kliknięciu przycisku „Graj” gra zawieszała się w poczekalni. Naprawiono błąd, wskutek którego dawało się jednocześnie otworzyć mapę świata i menu kołowe. Naprawiono błąd, wskutek którego pewne miejsce z tyłu ciężarówki i łazika blokowało pociski. Naprawiono błąd, wskutek którego nie był odtwarzany dźwięk samolotu latającego wokół gracza. Naprawiono błąd, wskutek którego członkowie oddziału otrzymywali obrażenia od ognia bratobójczego, nawet jeśli nie celowało się do nich przy strzelaniu. Naprawiono błąd, wskutek którego kiedy postać przechodziła przez drut kolczasty, przebijał on ciało postaci lub powodował nieoczekiwaną likwidację. Naprawiono błąd, wskutek którego przy noszeniu niektórych czapek włosy wystawały nad czapką. Naprawiono błąd, wskutek którego czasami efekt dźwiękowy strzykawki z adrenaliną był odtwarzany bez przerwy, nawet po anulowaniu użycia. Naprawiono błąd, wskutek którego klaksony pojazdów było ciągle słychać po wyjściu z pojazdu z przytrzymanym (LPM). Naprawiono błąd, wskutek którego lista członków drużyny nie zgadza się przy oglądaniu kolegi z oddziału i zmianie kamery za pomocą (LB)/(RB). Naprawiono błąd, wskutek którego pasek użytkowy przedmiotów leczących/wspomagających i wskrzeszania nie był widoczny w czasie obserwacji. Naprawiono błąd, wskutek którego podniesienie broni miotanej podczas trzymania tej samej broni miotanej nie powodowało aktualizacji liczby przedmiotów. Naprawiono błąd, wskutek którego przeładowywanie broni przez obserwowaną postać było pokazywane nieprawidłowo w czasie obserwacji. Naprawiono błąd, wskutek którego w czasie obserwacji nie dało się usunąć szybkiego znacznika. Naprawiono błąd, wskutek którego w czasie obserwacji animacja wyjmowania/odkładania broni była wyświetlana nieprawidłowo, kiedy obserwowana postać wstawała z pozycji leżącej. Naprawiono błąd, wskutek którego pod pewnym kątem nie dawało się wsiąść na motocykl. Naprawiono błąd, wskutek którego dźwięk emotki odtworzony przed samym rozpoczęciem rundy w poczekalni był odtwarzany nawet na pokładzie samolotu. Naprawiono błąd, wskutek którego kamera przechodziła przez drzwi pod pewnym kątem przy włączaniu ADS blisko drzwi podczas korzystania z broni krótkiej. Dziękujemy i życzymy wam przyjemnej gry! Ekipa PUBG Xbox
  16. PUBG_Bradanvar

    [PC] Aktualizacja #24

    ________________________ Aktualizacja #24 jest już dostępna na Publicznym Serwerze Testowym. Każdy, kto posiada kopię PUBG może pobrać i uczestniczyć w tym teście. UWAGA:Do aktualizacji wprowadzono dodatkowe poprawki, które zostały spisane na samym końcu tego wątku. ________________________ Witajcie! Nadeszła zima. Aktualizacja #24 wprowadza coś, czym chcieliśmy się z wami podzielić już od kilku miesięcy – naszą nową mapę zimową wielkości 6x6 km, Vikendi! Odosobniona północna wyspa w cieniu Mount Kreznic, Vikendi była siedzibą dla wielu atrakcji, firm i miast. Wybierzcie się w do kosmicznego Cosmodrome lub wróćcie z powrotem w przeszłość, przemieszczając się wśród gigantów z prehistorii w Dino Park. Zapraszamy do zabytkowego Castle lub do odwiedzenia winnicy. Vikendi jest tak piękna, jak i niebezpieczna i gracze, którzy wylądują na tej zamarzniętej ziemi będą musieli często oglądać sie za plecami, tym bardziej gdyż na świeżym śniegu trudno nie pozostawić swoich śladów! Dni są dość długie na Vikendi, ale i one dobiegają końca, aby pozostawić niebo zorzom polarnym i blasku księżyca. Sądzimy, że Vikendi to mieszanka wszystkich najlepszych cech naszych poprzednich map i nie możemy się doczekać, aby usłyszeć waszej opinii na ten temat. Ale to jeszcze nie wszystko w tej aktualizacji! Wprowadzamy również dwa zupełnie nowe elementy gry, które będą dostępne wyłącznie na tej mapie: karabin szturmowy G36C (który zastępuje karabin szturmowy SCAR na Vikendi) i skuter śnieżny, aby poruszać się po lodowatym I zamarzniętym terenie. Zakończyliśmy również prace nad naszym ulepszonym systemie powtórek w grze, dając wam możliwość edytowania klipów, tworzenia ruchów kamery 3D i eksportowania waszych filmików tak, aby pokazać je reszcie społeczności PUBG! W tej aktualizacji udostępnimy również nasz nowy system spadania na spadochronie, który pozwoli wam powoli szybować lub jak najszybciej nurkować ku ziemi podczas swobodnego spadania, ulepsza animacje, a także pozwala odciąć spadochron przed wylądowaniem. Jak zawsze, wasza opinia jest niezbędna dla ciągłego rozwoju gry. Po rozegraniu meczu na mapie, prosimy was o poświęcenie kilku chwil, aby dać nam znać na naszym oficjalnym forum lub Reddit, co myślicie o nowej mapie. A teraz, bez zwlekania, przedstawiamy wam wszystkie informacje o nowej mapie! Uwaga: wszystkie gry rozegrane na serwerze testowym (w tym tytuły, PD, BP, kupony, przedmioty otrzymane jako nagrody) nie będą przeniesione na serwer live po wprowadzeniu aktualizacji. Mapa: Vikendi Vikendi jest mapą wielkości 6x6 km. Rozgrywka na tej mapie jest szybsza niż na Erangel i Miramar, ale jest bardziej taktyczna i wymaga innej strategii niż ta na Sanhok. Gracze mogą rzucać śnieżkami podczas oczekiwania wejścia na pokład samolotu. Pojazdy będą się znacznie ślizgać w śniegu lub obszarach pokrytych lodem. Przyspieszenie na lodowatym terenie jest powolne i jakiekolwiek manewry sprzyjają utraceniu ogólnej kontroli nad pojazdem. Ślady postaci i pojazdów pojawiają się podczas podróżowania po terenach pokrytych śniegiem. Pomaga to wytropić przeciwników, jeśli niedawno przechodzili przez ten obszar: Pamiętajcie, że ślady nie pozostają na śniegu na zawsze! Czerwona strefa na Vikendi: Centrum czerwonej strefy pojawia się poza strefą gry. Im mniejsza strefa gry, tym mniejsza czerwona strefa. Niebieska strefa na Vikendi: Okrąg pierwszej niebieskiej strefy na Vikendi jest znacznie mniejszy niż na innych mapach, ale kolejne rozmiary okręgu zmieniają się mniej drastycznie: Pozwala to na większą różnorodność niebieskich stref i na ciekawsze wymiany ognia. Strategie używane na Erangel i Miramar w pierwszych trzech fazach działają również na Vikendi, lecz począwszy od czwartej fazy, niebieskie strefy będą zamykać się powolniej, podobnie jak na Sahnok. Uważamy, że doprowadzi to do dobrej równowagi między układaniem strategii i starciami przez czas trwania meczu. Przedmioty: Ogólny współczynnik pojawiania się przedmiotów znajduje się gdzieś pomiędzy tym na Erangel i tym na Sanhok: Hełmy poziomu 3 będą pojawiać się na mapie. Kamizelki poziomu 3 będą pojawiać się częściej niż na innych mapach. Spośród broni miotanej, granaty dymne pojawiają się najwięcej. Przepustka Survivor: Vikendi Dodano przepustkę Survivor: Vikendi Dodano przepustkę Survivor: Vikendi: Przepustka dodaje różne misje i nagrody na 10 tygodni. Dostępne są dwa typy przepustki: Przepustka Survivor: oferuje misje i nagrody dla każdego gracza. Przepustka Survivor Premium: oferuje specjalne misje i ekskluzywne nagrody dla graczy, którzy kupili przepustkę Premium. Przepustka Survivor Premium będzie dostępna na serwerze testowym w wersji próbnej i zostanie wprowadzona na serwery live 19 grudnia: W oparciu o czas spędzony w grze, ci gracze, którzy grali na serwerach testowych od 7 grudnia, rozpoczną przepustkę na serwerze testowym z dodatkową ilością PD (maksymalna ilość dodatkowych PD: 4 800). Niektóre misje mogą być niedostępne, gdyż tryby gry konieczne do ich wykonania nie są jeszcze włączone. Można odebrać nagrody z każdego poziomu na stronie „NAGRODY” i uzyskać kupony klikając na „ZAOPATRZENIE”: Więcej informacji na temat kuponów dostępnych jest poniżej. Możecie sprawdzić listę misji na stronie „MISJE”. Dostępnych jest pięć różnych rodzajów misji: Misje dzienne: każdego dnia będą udostępnione 3 misje, z których można zastąpić jedną. Misje tygodniowe: 10 misji będzie udostępnionych co tydzień. Posiadacze przepustki Survivor mogą wykonać do 4 misji, zaś posiadacze przepustki Premium mogą wykonać wszystkie dostępne misje. Misje dla początkujących: łatwe misje, które są przewidziane dla początkujących graczy. Misje Premium: każdy gracz może wykonać misje, ale tylko gracze, którzy posiadają przepustkę Premium mogą otrzymać nagrody po ich wykonaniu. Misje z wyzwaniami: są to specjalne i zaawansowane misje dla graczy, którzy wykonali już swoje tygodniowe misje w określonym tygodniu. Każdy gracz ma dostęp do misji z wyzwaniami, ale tylko gracze, którzy posiadają przepustkę Premium, mogą otrzymać specjalne nagrody po ich wykonaniu. Można sprawdzić listę misji w grze za pomocą klawisza (P), lecz lista misji jest dostępna tylko przed skokiem na spadochronie. Dodano system kuponów do przepustki Survivor: Vikendi: Kupony można otrzymać jako nagrody, wbijając poziomy w przepustce Survivor. Kupony pozwalając kupić specjalne przedmioty, dostępne na stronie „SKLEP” w zakładce „SKLEP Z KUPONAMI”. Istnieją trzy kategorie kuponów (niebieskie, żółte i białe). Kupony te stracą ważność wraz z końcem sezonu przepustki Survivor. Oficjalna strona przepustki Survivor: Vikendi będzie dostępna w dniu 19 grudnia, wraz z uruchomieniem przepustki na serwerach live. Istniejący system nagród za przetrwanie stanie się częścią nowej przepustki Survivor: Połączyliśmy istniejący system nagród za przetrwanie z przepustką Survivor w celu odzwierciedlenia opinii graczy na temat tymczasowych przedmiotów, zduplikowanych nagród oraz skuteczniejszego funkcjonowania. Przepustka Survivor: wraz z uruchomieniem Vikendi, istniejący system nagród przetrwania zostanie wycofany w dniu 19 grudnia. Od tego dnia, wszystkie poprzednio istniejące misje nie będą już dostępne. Upewnijcie się, aby odebrać nagrody za wykonane misje, które nie będą więcej dostępne po wycofaniu systemu. Od 12 grudnia, baner w lobby będzie pokazywać czas, który pozostał do wycofania systemu nagród za przetrwanie. Nowa broń: G36C Dodano nowy karabin szturmowy: G36C G36C pojawiać się będzie tylko na Vikendi: G36C dostosowany jest do amunicji kalibru 5,56 mm, z magazynkiem który może załadować do 30 pocisków (40 pocisków z powiększonym magazynkiem). Broń ma dwie szyny montażowe (górną i dolną), które umożliwiają stosowanie wszystkich załączników z wyjątkiem kolb. Nowy pojazd: skuter śnieżny Dodano nowy pojazd: skuter śnieżny Skuter śnieżny pojawiać się będzie tylko na Vikendi: Jest to 2-miejscowy pojazd, który prowadzi się na śniegu i na lodzie znacznie lepiej niż inne pojazdy, lecz trudniej jest nim jeździć na innych terenach. Edytor powtórek Dodano system edytora powtórek System ten pozwala na tworzenie dynamicznych klipów wideo z wielu różnych kątów kamery i dodawania efektów specjalnych przy użyciu powtórek. Można również tworzyć ścieżki 3D dla kamery i kątów kamery oraz eksportować klipy: Poradnik i tutorial systemu edytora powtórek zostanie zaktualizowany później. Ogólne Nowa mapa dostępna jest teraz na Publicznym Serwerze Testowym. Podczas tej fazy, Vikendi będzie jedyną mapą dostępną do grania i jedynie w trybie squad. Usunięto funkcję, która pozwala sprawdzić swoja bron za pomocą klawisza (J). Funkcja ta będzie wkrótce ulepszona dla lepszej stabilności systemu. Trailer przedstawiający Vikendi został zastosowany jako klip powitalny w grze. Mecze niestandardowe Vikendi nie jest jeszcze dostępna w meczach niestandardowych. Ulepszono interfejs obserwatora: Dodano opcję włączania i wyłączania wyświetlania smugi pocisków w menu ustawień. Można także zmienić kolor smugi pocisków indywidualnych drużyn. Dodano nowe powiadomienie, które informuje o wyeliminowaniu poszczególnych drużyn podczas meczu. Dodano nowe powiadomienia, które zostaną wyświetlone po osiągnięciu określonych celów podczas gry: Zabicia indywidualne: 5 zabić – Rzeź. 10 zabić – Oprawca. 15 zabić – Mistrzowski. 20 zabić – Pogromca. Zabicia z drużyną: 10 zabić – Szał zabijania. 15 zabić – Dominujący. 20 zabić – Niepowstrzymani. Przypisane skróty klawiszowe do oglądania poszczególnych graczy, są teraz wyświetlane w lewym dolnym rogu, pod listą drużyn: Pojedyncze przypisanie wyświetli numer klawisza i gracza. Wielokrotne przypisanie wyświetli historie przypisanych skrótów. Dla lepszej widoczności, tagi wyświetlane powyżej graczy będą pokazane tylko do 1 km odległości od widza. Zabici gracze są teraz przedstawieni ikoną czaszki na liście drużyny. Ulepszono wygląd wskaźnika PŻ. Rozgrywka Ulepszono animacje postaci używane podczas swobodnego spadania oraz skoków na spadochronie: Ruchy postaci są znacznie bardziej płynne i zostały ulepszone, aby były bardziej realistyczne. Ulepszenia systemu spadania na spadochronie: Zaktualizowany system spadania na spadochronie zostanie wprowadzony na serwerze testowym 10 grudnia. Czekamy na wasze opinie na temat tej zaktualizowanej funkcji! Swobodne spadanie: Klawisz (lewy Shift) pozwala na spadanie pełną prędkością w kierunku ziemi. Szybkość manewrowania, tak jak i czas reakcji i precyzja sterowania, jest teraz znacznie większa. Spadanie na spadochronie: Dodano nowe animacje spadania i zwiększoną ogólną kontrolę i szybkość reakcji. Klawisz (lewy Shift) pozwala na spadanie pełną prędkością (szybsze spadanie, mniejszy zasięg). Klawisz (lewy Ctrl) pozwala na szybowanie (powolniejsze spadanie, większy zasięg) Wprowadzono możliwość odcięcia spadochronu, gdy postać jest stosunkowo blisko ziemi. Pomoże to graczom wylądować o wiele wcześniej, aby jak najszybciej uzyskać broń. Jeśli spadochron zostanie odcięty na zbyt wysokim pułapie, postać otrzyma obrażenia od upadku. Dodano nowe animacje lądowania: Lądowanie przy szybkiej prędkości może spowolnić przez krótki czas, ponieważ postać jest zmuszona do manewrowania w celu ograniczenia szybkości spadania i ostatecznego zahamowania spadochronu. Spadochron nie znika natychmiast i pozostaje widoczny na krótką chwilę po wylądowaniu. Ulepszono efekty trafień: Ulepszono wygląd cząsteczek krwi trafionych postaci. Ulepszono wygląd efektu krwi, która pojawiają się na ekranie po otrzymaniu obrażeń od innych graczy. Nieznacznie zwiększono opóźnienie pomiędzy pojedynczymi strzałami z M16A4. Powodem tej zmiany była szybkostrzelność w seryjnym trybie ognia, w którym M16A4 był wolniejszy od wielokrotnych strzałów pojedynczych. Planujemy aktualizację, która wprowadzi ulepszony balans broni w pierwszej połowie 2019 roku. Zmieniono położenie celownika, aby był bliżej wylotu niektórej broni: W przyszłej aktualizacji dodamy nowy załącznik, który będzie wymagał właśnie tego nowego położenia do celowania. Wprowadziliśmy tą zmianę z wyprzedzeniem, aby pomóc graczom się do niej dostosować. Nie ma zmian dotyczących odrzutu broni, ale kontrola ognia może być odczuwana inaczej ze względu na powyższe zmiany. Gracze otrzymują teraz obrażenia od koktajli Mołotowa, które uderzają w ich pojazd: Koktajle Mołotowa które uderzają wokół pojazdu nie będą zadawały obrażeń postaciom wewnątrz. Dotyczy to również pojazdy które przejeżdżają przez obszar na którym koktajl Mołotowa uległ już wybuchowi. System tytułów przetrwania Wprowadzono system tytułów przetrwania Zmieniono system rankingowy (sezon 1) na system tytułów przetrwania (sezon 2). Więcej szczegółowych informacji można uzyskać w Lisćie od deweloperów: system tytułów przetrwania. System rankingowy (sezon 1) został wycofany z gry 12 grudnia. Interfejs i doświadczenie użytkownika Zmieniono ogólny motyw lobby z okazji wprowadzenia naszej najnowszej mapy – Vikendi: Wprowadzono motyw środowiska pola śniegu. Wprowadzono efekt śniegu. Wprowadzono nowy podkład muzyczny. Ulepszono funkcje sklepu: Dodano funkcje sortowania według następujących opcji: „Polecane”, „Najnowsze”, „Cena: kolejność malejąca” i „Cena: kolejność rosnąca”. Podczas podglądu przedmiotów w sklepie, tylko przedmiot wybrany do podglądu, będzie pokazany na postaci. Wszystkie inne przedmioty założone przez postać będą ukryte. Podczas podglądu skórek hełmów, makijażu lub innych elementów obejmujących twarz, wszystkie inne przedmioty założone na głowie będą ukryte. Połączono menu „KARIERA” i „RANKING” w statystykach w menu "sezon" Dodana opcja włączenia i wyłączenia przewodnika przycisków na ekranie: Można przełączyć przewodnik po naciśnięciu klawiszy (Alt) + (K). Można zmienić domyślne działanie tej funkcji w menu „USTAWIENIA”, w zakładce „ROZGRYWKA”. Ulepszono interfejs selekcji map i trybów rozgrywki: Nowy interfejs pokazuję informacje o dobieraniu graczy do wybranej mapy i trybu gry. Funkcja ta jest w fazie testowania, wiec pokazany czas może się różnić od rzeczywistego czasu oczekiwania. Jeśli pula graczy jest dostateczna, pokazany zostanie czas oczekiwania. Jeśli pula graczy jest niedostateczna i trudno oszacować czas oczekiwania, pokazana zostanie ilość graczy w kolejce. Jeśli pula graczy jest niedostateczna I gracze dopasowywani są do innych regionów, pojawi się wiadomość o niskiej jakości połączenia. Tryb szkoleniowy jest teraz dostępny w menu „GRAJ”, obok przycisku „PUBLICZNY MECZ”. Wydajność Zoptymalizowano renderowanie liści i roślinności. Ulepszono wydajność procesora dzięki optymalizacji procesu tworzenia obiektów. Zwiększono wydajność GPU dla średnich i niskich ustawień graficznych poprzez dostosowanie jakości grafiki związanej z post-processingiem. System anti-cheat i zgłaszanie Gracze wyrzuceni z gry za oszustwa, teaming, zabijanie członków drużyny, itp. teraz będą wyświetlani w czasie rzeczywistym w informacji o zabójstwach. Poprawki błędów Naprawiono błąd polegający na tym, że każda broń miała inne opóźnienie między przeładowaniem a strzałem. Naprawiono błąd, który powodował, że pojazdy czasami przemieszczały się przez postacie, podczas staczania się ze wzgórza. Naprawiono błąd uniemożliwiający otworzenie menu systemu po kliknięciu określonego miejsca na przycisku. Naprawiono błąd, który sprawiał, że czołganie tuż obok ściany w trybie FPP, powodowało przenikanie broni przez ściany. Naprawiono błąd, który powodował, że oglądanie postaci w trybie powtórki skutkowało niepoprawnym funkcjonowaniem kamery podążającej. Naprawiono błąd, który powodował nagły spadek wyświetlanych klatek podczas wielokrotnego przełączania opcji głosowych i dźwiękowych. Naprawiono błąd, który powodował ze wskaźnik regionu serwera pod wskaźnikiem PŻ wyświetlał „Nieznany” region. Wskaźnik regionu nie będzie wyświetlany, dopóki nie rozpocznie się odliczanie. Naprawiono błąd powodujący, że animacje postaci wyglądały nienaturalnie, gdy potrącone przez pojazd poruszający się po wzgórzu. Naprawiono błąd spowodowany ponownym uruchomieniem lobby, który powodował ze przyciski „OTWÓRZ SKRZYNIĘ” i "PODGLĄD" były wyświetlane po lewej stronie ekranu na stronie inwentarzu sklepu. Naprawiono błąd, który powodował, że w trybie powtórki podczas skoku na spadochronie kamera spadała pod ziemię. Naprawiono błąd, polegający na tym, że kąt widzenia oglądanego gracza różnił się od rzeczywistego kąta widzenia gracza. Naprawiono błąd, który sprawiał, że granat spadał na miejsce lub nie był rzucany przy przełączeniu na inną broń. Naprawiono błąd, który pozwalał przeskoczyć przez małe okna na Vikendi. Naprawiono błąd, polegający na tym, że postać przemieszczała się w kierunku widoku swobodnego, podczas gdy podczas swobodnego spadania. Naprawiono błąd, który sprawiał, że postacie pokazywane były z wyposażonym spadochronem tuż po lądowaniu. Naprawiono błąd, który powodował niepoprawne wyświetlanie pojemności amunicji. Naprawiono błąd, który mógł spowodować, że broń gracza oglądanego w trybie widza była wyświetlenia w niepoprawnej pozycji. Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom, którzy nie przypisali klawiszy do chodzenia i sprintu, do poprawnego wykorzystania nowych funkcji spadochronu i swobodnego spadania. Naprawiono błąd, w związku z którym, lista misji przepustki Survivor: Vikendi Lista nie była wyświetlana prawidłowo po przewinięciu w dół kółkiem myszy. Naprawiono błąd, który umożliwiał graczom dostęp do miejsc na Vikendi do których nie powinni się dostać. Naprawiono błąd z nieprawidłowym wyświetlaniem ikonek uzbrojenia po wyposażeniu niektórych załączników. Naprawiono błąd, który powodował, że PUBG uruchamiał się w trybie pełnego ekranu (w oknie) zamiast w pełnym ekranie. Naprawiono błąd, który polegał na tym, że naciśniecie klawisza 'Alt' i celowanie w tym samym czasie, powodowało zawieszenie animacji postaci. Naprawiono błąd polegający na tym, że kursor myszy mógł przejść do drugiego ekranu podczas korzystania z dwóch monitorów w trybie pełnego ekranu. Naprawiono błąd polegający na tym, że zniszczalne obiekty, w tym drzwi, znikały w trybach powtórki i death cam. Naprawiono błąd polegający na tym, że po upuszczeniu, skórka hełmu średniowiecznego (poziom 3), była wyświetlana jako skórka hełmu poziomu 2. Naprawiono błąd, który powodował, że w niektórych przypadkach przedmioty założone w slocie ‘OCZY’ nie były widoczne. Wszystkie przedmioty kategorii ‘OCZY’ będą zdjęte przy założeniu maski przeciwgazowej. Naprawiono błąd, w wyniku którego broń nie była prawidłowo założona po rzuceniu granatu. Naprawiono błąd, który mógł spowodować, że postacie wyposażone w broń miotaną pojawiały się bez broni w sytuacjach, gdy gracz doświadczał dużego opóźnienia. Naprawiono błąd polegający na tym, że broń pozostawała schowana nawet po odtworzeniu animacji, aby ją założyć. Naprawiono błąd, który w rzadkich przypadkach mógł spowodować, że stojące nieuzbrojone postacie wyglądały tak, jakby trzymały broń po wykonaniu określonych czynności. Znane problemy Istnieje problem, który sprawia, że wysokość skoku na spadochronie w trybie wojny jest niepoprawna. Interfejs wysokościomierza nie porusza się podczas spadania w trybie szkoleniowym. Wysokościomierz nie wyświetla się poprawnie po opuszczeniu samolotu, kiedy mapa jest otwarta. Ikony członków drużyny nie pojawiają się obok ich nazwy po opuszczeniu samolotu. ________________________ 12 grudnia 2018 Do aktualizacji wprowadzono kolejne zmiany: Przepustka Survivor: Vikendi Dodano przepustkę Survivor: Vikendi: Przepustka dodaje różne misje i nagrody na 10 tygodni. Dostępne są dwa typy przepustki: Przepustka Survivor: oferuje misje i nagrody dla każdego gracza. Przepustka Survivor Premium: oferuje specjalne misje i ekskluzywne nagrody dla graczy, którzy kupili przepustkę Premium. Przepustka Survivor Premium będzie dostępna na serwerze testowym w wersji próbnej i zostanie wprowadzona na serwery live 19 grudnia: W oparciu o czas spędzony w grze, ci gracze, którzy grali na serwerach testowych od 7 grudnia, rozpoczną przepustkę na serwerze testowym z dodatkową ilością PD (maksymalna ilość dodatkowych PD: 4 800). Niektóre misje mogą być niedostępne, gdyż tryby gry konieczne do ich wykonania nie są jeszcze włączone. Można odebrać nagrody z każdego poziomu na stronie „NAGRODY” i uzyskać kupony klikając na „ZAOPATRZENIE”: Więcej informacji na temat kuponów dostępnych jest poniżej. Możecie sprawdzić listę misji na stronie „MISJE”. Dostępnych jest pięć różnych rodzajów misji: Misje dzienne: każdego dnia będą udostępnione 3 misje, z których można zastąpić jedną. Misje tygodniowe: 10 misji będzie udostępnionych co tydzień. Posiadacze przepustki Survivor mogą wykonać do 4 misji, zaś posiadacze przepustki Premium mogą wykonać wszystkie dostępne misje. Misje dla początkujących: łatwe misje, które są przewidziane dla początkujących graczy. Misje Premium: każdy gracz może wykonać misje, ale tylko gracze, którzy posiadają przepustkę Premium mogą otrzymać nagrody po ich wykonaniu. Misje z wyzwaniami: są to specjalne i zaawansowane misje dla graczy, którzy wykonali już swoje tygodniowe misje w określonym tygodniu. Każdy gracz ma dostęp do misji z wyzwaniami, ale tylko gracze, którzy posiadają przepustkę Premium, mogą otrzymać specjalne nagrody po ich wykonaniu. Można sprawdzić listę misji w grze za pomocą klawisza (P), lecz lista misji jest dostępna tylko przed skokiem na spadochronie. Dodano system kuponów do przepustki Survivor: Vikendi: Kupony można otrzymać jako nagrody, wbijając poziomy w przepustce Survivor. Kupony pozwalając kupić specjalne przedmioty, dostępne na stronie „SKLEP” w zakładce „SKLEP Z KUPONAMI”. Istnieją trzy kategorie kuponów (niebieskie, żółte i białe). Kupony te stracą ważność wraz z końcem sezonu przepustki Survivor. Oficjalna strona przepustki Survivor: Vikendi będzie dostępna w dniu 19 grudnia, wraz z uruchomieniem przepustki na serwerach live. Istniejący system nagród za przetrwanie stanie się częścią nowej przepustki Survivor: Połączyliśmy istniejący system nagród za przetrwanie z przepustką Survivor w celu odzwierciedlenia opinii graczy na temat tymczasowych przedmiotów, zduplikowanych nagród oraz skuteczniejszego funkcjonowania. Przepustka Survivor: wraz z uruchomieniem Vikendi, istniejący system nagród przetrwania zostanie wycofany w dniu 19 grudnia. Od tego dnia, wszystkie poprzednio istniejące misje nie będą już dostępne. Upewnijcie się, aby odebrać nagrody za wykonane misje, które nie będą więcej dostępne po wycofaniu systemu. Od 12 grudnia, baner w lobby będzie pokazywać czas, który pozostał do wycofania systemu nagród za przetrwanie. Ogólne Usunięto funkcję, która pozwala sprawdzić swoja bron za pomocą klawisza (J). Funkcja ta będzie wkrótce ulepszona dla lepszej stabilności systemu. Trailer przedstawiający Vikendi został zastosowany jako klip powitalny w grze. System tytułów przetrwania System rankingowy (sezon 1) został wycofany z gry 12 grudnia. Poprawki błędów Naprawiono błąd, który sprawiał, że granat spadał na miejsce lub nie był rzucany przy przełączeniu na inną broń. ________________________ 13 grudnia 2018 Do aktualizacji wprowadzono kolejne zmiany: Interfejs i doświadczenie użytkownika Nowy interfejs pokazuję informacje o dobieraniu graczy do wybranej mapy i trybu gry. Funkcja ta jest w fazie testowania, wiec pokazany czas może się różnić od rzeczywistego czasu oczekiwania. Jeśli pula graczy jest dostateczna, pokazany zostanie czas oczekiwania. Jeśli pula graczy jest niedostateczna i trudno oszacować czas oczekiwania, pokazana zostanie ilość graczy w kolejce. Jeśli pula graczy jest niedostateczna I gracze dopasowywani są do innych regionów, pojawi się wiadomość o niskiej jakości połączenia. ________________________ 19 grudnia 2018 Do aktualizacji wprowadzono kolejne zmiany: Mecze niestandardowe Ulepszono interfejs obserwatora: Dodano opcję włączania i wyłączania wyświetlania smugi pocisków w menu ustawień. Można także zmienić kolor smugi pocisków indywidualnych drużyn. Dodano nowe powiadomienie, które informuje o wyeliminowaniu poszczególnych drużyn podczas meczu. Dodano nowe powiadomienia, które zostaną wyświetlone po osiągnięciu określonych celów podczas gry: Zabicia indywidualne: 5 zabić – Rzeź. 10 zabić – Oprawca. 15 zabić – Mistrzowski. 20 zabić – Pogromca. Zabicia z drużyną: 10 zabić – Szał zabijania. 15 zabić – Dominujący. 20 zabić – Niepowstrzymani. Przypisane skróty klawiszowe do oglądania poszczególnych graczy, są teraz wyświetlane w lewym dolnym rogu, pod listą drużyn: Pojedyncze przypisanie wyświetli numer klawisza i gracza. Wielokrotne przypisanie wyświetli historie przypisanych skrótów. Dla lepszej widoczności, tagi wyświetlane powyżej graczy będą pokazane tylko do 1 km odległości od widza. Zabici gracze są teraz przedstawieni ikoną czaszki na liście drużyny. Ulepszono wygląd wskaźnika PŻ. Rozgrywka Nieznacznie zwiększono opóźnienie pomiędzy pojedynczymi strzałami z M16A4. Powodem tej zmiany była szybkostrzelność w seryjnym trybie ognia, w którym M16A4 był wolniejszy od wielokrotnych strzałów pojedynczych. Planujemy aktualizację, która wprowadzi ulepszony balans broni w pierwszej połowie 2019 roku. Zmieniono położenie celownika, aby był bliżej wylotu niektórej broni: W przyszłej aktualizacji dodamy nowy załącznik, który będzie wymagał właśnie tego nowego położenia do celowania. Wprowadziliśmy tą zmianę z wyprzedzeniem, aby pomóc graczom się do niej dostosować. Nie ma zmian dotyczących odrzutu broni, ale kontrola ognia może być odczuwana inaczej ze względu na powyższe zmiany. System anti-cheat i zgłaszanie Gracze wyrzuceni z gry za oszustwa, teaming, zabijanie członków drużyny, itp. teraz będą wyświetlani w czasie rzeczywistym w informacji o zabójstwach. Poprawki błędów Naprawiono błąd, który pozwalał przeskoczyć przez małe okna na Vikendi. Naprawiono błąd, polegający na tym, że postać przemieszczała się w kierunku widoku swobodnego, podczas gdy podczas swobodnego spadania. Naprawiono błąd, który sprawiał, że postacie pokazywane były z wyposażonym spadochronem tuż po lądowaniu. Naprawiono błąd, który powodował niepoprawne wyświetlanie pojemności amunicji. Naprawiono błąd, który mógł spowodować, że broń gracza oglądanego w trybie widza była wyświetlenia w niepoprawnej pozycji. Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom, którzy nie przypisali klawiszy do chodzenia i sprintu, do poprawnego wykorzystania nowych funkcji spadochronu i swobodnego spadania. Znane problemy Istnieje problem, który sprawia, że wysokość skoku na spadochronie w trybie wojny jest niepoprawna. Interfejs wysokościomierza nie porusza się podczas spadania w trybie szkoleniowym. Wysokościomierz nie wyświetla się poprawnie po opuszczeniu samolotu, kiedy mapa jest otwarta. Ikony członków drużyny nie pojawiają się obok ich nazwy po opuszczeniu samolotu. ________________________ 21 grudnia 2018 Do aktualizacji wprowadzono kolejne zmiany: Poprawki błędów Naprawiono błąd, który umożliwiał graczom dostęp do miejsc na Vikendi do których nie powinni się dostać. ________________________ 1 stycznia 2019 Do aktualizacji wprowadzono kolejne zmiany: Poprawki błędów Naprawiono błąd z nieprawidłowym wyświetlaniem ikonek uzbrojenia po wyposażeniu niektórych załączników. Naprawiono błąd, który powodował, że PUBG uruchamiał się w trybie pełnego ekranu (w oknie) zamiast w pełnym ekranie. Naprawiono błąd, który polegał na tym, że naciśniecie klawisza 'Alt' i celowanie w tym samym czasie, powodowało zawieszenie animacji postaci. Naprawiono błąd polegający na tym, że kursor myszy mógł przejść do drugiego ekranu podczas korzystania z dwóch monitorów w trybie pełnego ekranu. Naprawiono błąd polegający na tym, że zniszczalne obiekty, w tym drzwi, znikały w trybach powtórki i death cam. ________________________ 9 stycznia 2019 Do aktualizacji wprowadzono kolejne zmiany: Poprawki błędów Naprawiono błąd polegający na tym, że po upuszczeniu, skórka hełmu średniowiecznego (poziom 3), była wyświetlana jako skórka hełmu poziomu 2. Naprawiono błąd, który powodował, że w niektórych przypadkach przedmioty założone w slocie ‘OCZY’ nie były widoczne. Wszystkie przedmioty kategorii ‘OCZY’ będą zdjęte przy założeniu maski przeciwgazowej. Naprawiono błąd, w wyniku którego broń nie była prawidłowo założona po rzuceniu granatu. Naprawiono błąd, który mógł spowodować, że postacie wyposażone w broń miotaną pojawiały się bez broni w sytuacjach, gdy gracz doświadczał dużego opóźnienia. Naprawiono błąd polegający na tym, że broń pozostawała schowana nawet po odtworzeniu animacji, aby ją założyć. Naprawiono błąd, który w rzadkich przypadkach mógł spowodować, że stojące nieuzbrojone postacie wyglądały tak, jakby trzymały broń po wykonaniu określonych czynności. Dziękujemy i życzymy wam przyjemnej gry! Ekipa PUBG
  17. PUBG_Bradanvar

    [PC] Aktualizacja #23.1

    ________________________ Aktualizacja #23.1 jest dostępna na serwerach live od 21 listopada! Śledźcie nas na Facebooku (facebook.com/PL.PUBG) i na Twitterze (@PUBG_PL), aby uzyskać najnowsze informacje o PUBG. UWAGA: Do aktualizacji wprowadzono dodatkowe poprawki, które zostały spisane na samym końcu tego wątku. ________________________ Witajcie! Ta aktualizacja wprowadza kilka poprawek do aktualizacji #23, naprawiając niektóre błędy i dodając nowy system emotek. Testujemy również nową usługę zmiany pseudonimu, przed wprowadzeniem jej jako płatnego przedmiotu w sklepie w grze. Jeśli chcecie zmienić pseudonim swojej postaci na serwerze testowym i pomóc nam przetestować tą nową usługę, wystarczy się zalogować! Ogólne W celu przetestowania nowej usługi zmiany pseudonimu, po zalogowaniu się na serwer testowy, gracze otrzymają zmianę nazwy poprzez otwarcie zrzutu gracza. Przedmiot, za pomocą którego będzie można zmienić pseudonim, będzie dostępny tylko na serwerze testowym do 21 listopada, godzina 03:00 CET. Powtórki Wersja powtórek została zaktualizowana. Powtórki z poprzednich wersji gry nie mogą być już odtwarzane w tej wersji PUBG. Mecze niestandardowe Czat głosowy jest teraz dostępny w meczach niestandardowych, przed rozpoczęciem rozgrywki. Interfejs i doświadczenie użytkownika Ulepszono system dostępnych w grze emotek: Dodano zakładkę „EMOTKI” w menu „PERSONALIZACJA”. Można dodać i usunąć emotki, które są dostępne w grze za pomocą menu emotek. Animacja wybranej emotki przedstawiona jest na postaci po prawej stronie ekranu. Można wybrać aż do 12 emotek. Ulepszono widoczność założonych przedmiotów w zakładce "WYGLĄD": Dla lepszej widoczności, po wybraniu poszczególnego przedmiotu w zakładce "WYGLĄD", inne założone przedmioty będą ukryte. Dodano bieżący stan regionu w grze pod wskaźnikiem PŻ. Skórki i przedmioty W sklepie dodano przedmiot, który pozwala zmienić pseudonim. Jego standardowa cena to 9,99 $: Przedmiot ten będzie w przecenie od 21 listopada do 5 grudnia, i jego cena będzie wynosić 4,99 $ (50% zniżki). Zakończyła się przecena przedmiotu, który pozwala zmienić pseudonim. Cena usługi wynosi teraz 9,99 $. Zestaw PKL 2018 (trzy ekskluzywne przedmioty) jest już dostępny. Można kupić różne emotki w sklepie za pomocą BP: Dodano trzy dostępne emotki: "NIEWIDZIALNA GITARA", "WYCIĄGNIJ!", "TRAFIONY". Dodano skrzynię Ryan the Lion. Dodano skórki świąteczne. Wydajność Ulepszono renderowanie postaci 3D, w celu szybszego ładowania skórek i założonych przedmiotów. Poprawki błędów Naprawiono błąd, który sprawiał, że naciśnięcie klawisza (Esc) podczas wychylenia pozostawiało postać w tej pozycji. Naprawiono błąd, polegający na tym, że czekanie w poszczególnych miejscach przed rozpoczęciem gry sprawiało, że postać trafiała pod ziemię. Naprawiono błąd, który sprawiał, że zmiana skórki założonej na hełm kiedy w lobby nie była brana pod uwagę przy wejściu do rozgrywki. Naprawiono błąd, polegający na tym, ze w niektórych miejscach na Erangel, gracze nie mogli podnieść broni do walki wręcz. Naprawiono błąd, w związku z którym, trafienie granatem skutkowało nieprawidłowymi obrażeniami. Naprawiono błąd, który sprawiał, ze kąt kamery przesuwał sie w środek postaci, podczas przechodzenia przez drut kolczasty. Naprawiono błąd, w związku z którym, przełączanie drużyn poprzez klawisze (Page Up) i (Page Down) w trybie widza, wynikało wyświetleniem niepoprawnej listy graczy. Naprawiono błąd powodujący, że w niektórych sytuacjach kamera przechodzi przez drzwi. Naprawiono błąd polegający na tym, że trzymając lewy przycisk myszy klakson był ciągle włączony, nawet po opuszczeniu pojazdu. Naprawiono błąd polegający na tym, że w określonych sytuacjach postać wydawała się wielokrotnie przełączać między pozycją stojącą a czołganiem. Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom całkowite usunięcie skórki Patelni Ostatecznej w grze. Naprawiono błąd polegający na tym, że w pewnych sytuacjach animacje otwierania i zamykania drzwi nie były odtwarzane, gdy inny gracz był przy drzwiach. Naprawiono błąd, który sprawiał, że zielona krew była lepiej widoczna niż czerwona krew. Naprawiono błąd związany z ponownym połączeniem się do gry. Jeśli postać była wewnątrz pojazdu podczas rozłączenia, powrót do gry wyrzucał postać na zewnątrz a tym samym pozostawiał model postaci wewnątrz pojazdu. Naprawiono błąd polegający na tym, że zrzuty czasami spadały poza obszar gry. Naprawiono błąd, który powodował, że zrzuty spadały z samolotu na poprzek lub odwrócone do góry nogami. Naprawiono błąd polegający na tym, że ekran lobby w niektórych rozdzielczościach wyświetlał czarne paski. Naprawiono błąd, który powodował ze wskaźnik regionu serwera pod wskaźnikiem PŻ wyświetlał „Nieznany” region. Poprawki Te poprawki zostały wprowadzone bezpośrednio do serwera live: Naprawiono błąd polegający na tym, że wyświetlony czat głosowy nie był tym aktywnym. Naprawiono błąd polegający na tym, że model postaci pokazywany był w przeciwnej płci na ekranie sklepu. Naprawiono błąd powodujący awarię gry, podczas podnoszenia tego samego przedmiotu przez innych graczy w pobliżu. Naprawiono błąd polegający na tym, że zgłoszenie gracza podczas oglądania powtórki sprawiało pojawienie się komunikatu „Nie możesz zgłosić samego siebie”. Naprawiono błąd w meczach niestandardowych, polegający na tym, że czat głosowy nie działał w samolocie po ustawieniu opcji kanału głosowego na „Wszystkie”. ________________________ 20 listopada 2018 Do aktualizacji wprowadzono kolejne zmiany: Powtórki Wersja powtórek została zaktualizowana. Powtórki z poprzednich wersji gry nie mogą być już odtwarzane w tej wersji PUBG. Mecze niestandardowe Czat głosowy jest teraz dostępny w meczach niestandardowych, przed rozpoczęciem rozgrywki. Skórki i przedmioty W sklepie dodano przedmiot, który pozwala zmienić pseudonim. Jego standardowa cena to 9,99 $: Przedmiot ten będzie w przecenie od 21 listopada do 5 grudnia, i jego cena będzie wynosić 4,99 $ (50% zniżki). Zestaw PKL 2018 (trzy ekskluzywne przedmioty) jest już dostępny. Wydajność Ulepszono renderowanie postaci 3D, w celu szybszego ładowania skórek i założonych przedmiotów. Poprawki błędów Naprawiono błąd, który sprawiał, ze kąt kamery przesuwał sie w środek postaci, podczas przechodzenia przez drut kolczasty. Naprawiono błąd, w związku z którym, przełączanie drużyn poprzez klawisze (Page Up) i (Page Down) w trybie widza, wynikało wyświetleniem niepoprawnej listy graczy. ________________________ 27 listopada 2018 Do aktualizacji wprowadzono kolejne zmiany: Interfejs i doświadczenie użytkownika Dodano bieżący stan regionu w grze pod wskaźnikiem PŻ. Skórki i przedmioty Dodano skrzynię Ryan the Lion. Poprawki Naprawiono błąd polegający na tym, że zgłoszenie gracza podczas oglądania powtórki sprawiało pojawienie się komunikatu „Nie możesz zgłosić samego siebie”. Naprawiono błąd w meczach niestandardowych, polegający na tym, że czat głosowy nie działał w samolocie po ustawieniu opcji kanału głosowego na „Wszystkie”. ________________________ 28 listopada 2018 Do aktualizacji wprowadzono kolejne zmiany: Poprawki błędów Naprawiono błąd powodujący, że w niektórych sytuacjach kamera przechodzi przez drzwi. Naprawiono błąd polegający na tym, że trzymając lewy przycisk myszy klakson był ciągle włączony, nawet po opuszczeniu pojazdu. Naprawiono błąd polegający na tym, że w określonych sytuacjach postać wydawała się wielokrotnie przełączać między pozycją stojącą a czołganiem. Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom całkowite usunięcie skórki Patelni Ostatecznej w grze. Naprawiono błąd polegający na tym, że w pewnych sytuacjach animacje otwierania i zamykania drzwi nie były odtwarzane, gdy inny gracz był przy drzwiach. Naprawiono błąd, który sprawiał, że zielona krew była lepiej widoczna niż czerwona krew. Naprawiono błąd związany z ponownym połączeniem się do gry. Jeśli postać była wewnątrz pojazdu podczas rozłączenia, powrót do gry wyrzucał postać na zewnątrz a tym samym pozostawiał model postaci wewnątrz pojazdu. Naprawiono błąd polegający na tym, że zrzuty czasami spadały poza obszar gry. Naprawiono błąd, który powodował, że zrzuty spadały z samolotu na poprzek lub odwrócone do góry nogami. Naprawiono błąd polegający na tym, że ekran lobby w niektórych rozdzielczościach wyświetlał czarne paski. ________________________ 4 grudnia 2018 Do aktualizacji wprowadzono kolejne zmiany: Skórki i przedmioty Zakończyła się przecena przedmiotu, który pozwala zmienić pseudonim. Cena usługi wynosi teraz 9,99 $. Dodano skórki świąteczne. Poprawki błędów Naprawiono błąd, który powodował ze wskaźnik regionu serwera pod wskaźnikiem PŻ wyświetlał „Nieznany” region. Dziękujemy i życzymy wam przyjemnej gry! Ekipa PUBG
  18. PUBG_Bradanvar

    [XBOX] Aktualizacja #3

    ________________________ Aktualizacja #3 na konsole Xbox jest już dostępna na serwerach live! Śledźcie nas na Facebooku (facebook.com/PL.PUBG) i na Twitterze (@PUBG_PL), aby uzyskać najnowsze informacje o PUBG. ________________________ Witajcie! Dzisiejszego dnia, po zakończeniu prac konserwacyjnych, wprowadzimy nową aktualizację na serwerach live! Aktualizacja ta doda nowy system zaopatrzenia, mecze niestandardowe, oficjalnie licencjonowane skórki DC Comics i wiele więcej. HARMONOGRAM PRAC KONSERWACYJNYCH ROZPOCZĘCIE: środa, 7 listopada, godzina 09:00 CET ZAKOŃCZENIE: środa, 7 listopada, godzina 11:00 CET System zaopatrzenia Dodaliśmy system zaopatrzenia: Można teraz zdobyć nagrody, zwiększając swój poziom poprzez osiąganie PD dzięki graniu i zakańczaniu misji. Za każde 10 poziomów otrzymacie stałą nagrodę. Każdy nowy poziom wręczy BP a także szanse na otrzymanie dodatkowej, stałej nagrody. Nagroda zostanie udostępniona po wypełnieniu wskaźnika przetrwania: Konieczne jest kliknąć na "PRZYJMIJ", aby otrzymać swoją nagrodę. PD przetrwania można tez zdobyć obserwując członków drużyny. PD zdobytych tym sposobem, jest o 50% mniej od grania postacią, która jest jeszcze w grze. Skórki i przedmioty Dodano opcję MAKIJAŻ pod kategorią WYGLĄD. Kategoria WYGLĄD została dodana do sklepu, w którym można teraz zakupić włosy i makijaż. Zmiana wyglądu postaci, tzn. twarz, włosy i płeć, nie będzie wymagać BP (nie dotyczy to kilku specjalnych przedmiotów i makijażu). Dodano oficjalnie licencjonowane skórki Jokera i Harley Quinn. Harley Quinn Strój „mały potworek tatusia". Skórka kiju baseballowego „dobranoc” przeznaczonego dla łomu i maczety. Joker: Strój klubowy. Każdy pakiet zawiera nowe opcje włosów i makijażu, które pomogą także w uzupełnieniu wyglądu tych dwóch kultowych postaci. Mecze niestandardowe Dodano mecze niestandardowe a ich tworzenie dostępne jest dla wszystkich graczy: Uwaga: przypisywanie lub przenoszenie drużyn w lobby niestandardowych meczów może spowodować krótkie opóźnienia w wyświetlaniu zaktualizowanych informacji. Listę niestandardowych meczów można teraz przeglądać po wybraniu trybu gry. Tryb normalny: klasyczne zasady Battle Royale, tzn. być ostatnią żyjącą osobą lub drużyną. Tryb wojny: Deathmatch drużynowy z odrodzeniami. Wygrywa drużyna z największą ilość punktów (zabójstwa i zneutralizowania). Po wybraniu trybu gry, mecze niestandardowe mogą być tworzone za pomocą ustawień: Każdy tryb gry ma ustawienia domyślne i ustawienia dodatkowe. Ustawienia domyślne w trybie wojny to Pustynni Rycerze. Ustawienia domyślne w trybie normalnym to Sanhok Kalibru 45. ZASADY: ustawienia dotyczące ilości graczy oraz rozmiarów drużyn. PODSTAWOWE: ustawienia dotyczące trybu gry, hasła, mapy, pogody, itp. Po utworzeniu meczu, ustawienia można regulować za pomocą opcji w menu PODSTAWOWE i ZASADY. Przy tworzeniu niestandardowych meczów trzeba pamiętać, że: Do rozpoczęcia meczu wymaganych jest co najmniej 10 graczy. Po stworzeniu meczu, lobby może być otwarte maksymalnie do dwóch godzin. Wydajność Zoptymalizowano ładowanie tekstur w celu zredukowania spowolnień w grze. Poprawki Naprawiono błąd polegający na tym, że po ukończeniu meczu w trybie szkoleniowym gracze otrzymywali dwa zwycięstwa, które zaliczane były do statystyk. Dziękujemy i życzymy wam przyjemnej gry! Ekipa PUBG Xbox
  19. PUBG_Bradanvar

    [XBOX] Aktualizacja #2

    ________________________ Aktualizacja #2 na konsole Xbox jest dostępna na serwerach live! Śledźcie nas na Facebooku (facebook.com/PL.PUBG) i na Twitterze (@PUBG_PL), aby uzyskać najnowsze informacje o PUBG. ________________________ Witajcie! Z przyjemnością ogłaszamy że, w dniu 25 października, po zakończeniu prac konserwacyjnych, udostępnimy nową aktualizację na serwerach live Xbox. Aktualizacja wprowadzi do gry tryb treningowy, dwa karabiny szturmowe, dwa pojazdy oraz sporo nowych funkcji i ulepszeń. Wszystkie szczegóły poniżej. HARMONOGRAM PRAC KONSERWACYJNYCH ROZPOCZĘCIE: czwartek, 25 października, godzina 10:00 CEST ZAKOŃCZENIE: czwartek, 25 października, godzina 19:00 CEST Tryb szkoleniowy Dodano tryb szkoleniowy, w którym można ćwiczyć wszystkie aspekty rozgrywki PUBG. Mapa trybu szkoleniowego ma rozmiar 2x2. Można dołączyć się do gry, klikając przycisk "TRYB SZKOLENIOWY" w lobby: Gdy w kolejce jest więcej niż 5 graczy, sesja rozpocznie się natychmiast. Po rozpoczęciu gry, gracze będą się dalej przyłączać do meczu przez kolejne 5 minut (maksymalna ilość graczy: 20). Jeśli w kolejce jest mniej niż 5 graczy, dobieranie będzie trwało kolejne 5 minut: Jeśli po 5 minutach nie będzie jeszcze wystarczająco graczy, mecz rozpocznie się z liczbą obecnych graczy, a inni gracze nie będą mogli dołączyć do gry. Czas rozgrywki to około 30 minut (5 minutowe dobieranie do meczu, i 25 minutowa rozgrywka). Gracze nie mogą zejść poniżej 1 PŻ w trybie szkoleniowym. Nowa broń: Beryl M762 Dodano wszechstronny karabin szturmowy Beryl M762, który pojawiać się będzie na Erangel, Miramar i Sanhok. Beryl M762 dostosowany jest do amunicji kalibru 7,62 mm, a magazynek może załadować aż do 30 pocisków (40 pocisków z powiększonym magazynkiem). Beryl ma dwie szyny montażowe (górną i dolną), które umożliwiają stosowanie zarówno lunet, tak jak i chwytów. Pocisk wystrzelony przez karabin szturmowy Beryl zadaje mniej obrażeń niż pocisk wystrzelony poprzez AKM, choć Beryl ma większą szybkostrzelność, co oznacza większe obrażenia na sekundę (DPS). Nowa broń: MK47 Mutant Dodano nowy karabin szturmowy MK47 Mutant, który pojawiać się będzie na Erangel, Miramar i Sanhok. MK47 Mutant dostosowany jest do amunicji kalibru 7,62 mm, z magazynkiem który może załadować do 20 pocisków (30 pocisków z powiększonym magazynkiem). Mutant ma dwa tryby ognia: pojedynczy, oraz 2-pociskowa seria. Z wyjątkiem kolb, prawie każdy dodatek pasuje do karabinu szturmowego Mutant. Nowy pojazd: skuter Dodano skuter, nowy dwu-miejscowy pojazd, który dostępny będzie jedynie na Sanhok. Na Sanhok pojawiać się będą zarówno skutery, jak i 2-miejscowe motocykle. W porównaniu do motocykla, skuter ma niższą prędkość, większą prędkość zwrotu, i te same PŻ. Nowy pojazd: Tukshai Dodano nowy pojazd, który dostępny będzie tylko na Sanhok. Tukshai jest 3-miejscowym pojazdem, który zastępuje pojazdy UAZ, Dacia oraz minibus. W porównaniu do innych pojazdów, Tukshai jest wolniejszy, ale doskonale pasuje do krajobrazu SAnhok. Skórki i przedmioty Skórki halloweenowe: Poniższe przedmioty zostały dodane w sklepie i będą dostępne od 25 października o 12:00 CEST do 21 listopada o 03:00 CET. Zestaw maniakalnego rzeźnika: 10 000 BP. Zestaw klauna zabójcy: 1 800 G-Coin. Zestaw starożytnej mumii: 1 600 G-Coin. Zestaw krwawej pielęgniarki: 2 100 G-Coin. Maska strasznej czaszki: 7 000 BP. Latająca dynia: 500 G-Coin. Maska nawiedzonej dyni: otrzymana darmowo przy zalogowaniu do gry. Zestawy te są również sprzedawane w pojedynczych przedmiotach. Inne skórki: Zestaw strażnika z brązowym kapeluszem: 20 000 BP. Aktualizacja systemu BP Dotychczas, nagrody BP oparte były tylko na rankingu. Nowa aktualizacja wprowadzi zmianę w systemie BP, który będzie teraz uwzględniał nie tylko ranking, ale także czas poświęcony grze. Nagrody zmieniły się tak, aby ilość otrzymanych BP oparta była o czas gry spędzonej na poszczególnych mapach i w poszczególnych trybach gry. Zmieniliśmy także sposób przyznawania nagród drużynom: Nie będzie już można otrzymywać BP czterokrotnie, za granie solo w meczach przeznaczonych dla 4-osobowych drużyn. Rozgrywka Dodano opcje pozycji kamery przy celowaniu w trybie TPP: Resetuj do prawego ramienia (ustawienie domyślne): Kamera będzie zawsze ustawiona nad prawym ramieniem postaci. Resetuj do lewego ramienia: Kamera będzie zawsze ustawiona na lewym ramieniem postaci. Ostatnie ramię patrzenia: Kamera będzie się przenosić automatycznie w kierunku ostatniego wychylenia. Ostatnie ramię celowania: Kamera pozostanie w ostatnim kierunku celowania. Przy tym ustawieniu, i jeśli postać nie jest w trybie celowania, ustawienie kamery nie zmieni się podczas wychylania. Wprowadzono nowy dodatek: celownik laserowy: Zmniejszone rozprzestrzenianie pocisków przy strzelaniu z biodra i celowaniu. Celownik laserowy można zamontować zamiast chwytu na broni która dysponuje dolną szyną montażową. Dodano ulepszony system szybkich znaczników: Za pomocą przycisku (R), można ustawić znacznik na kompasie, zaznaczając kierunek w którym się celuje. Wszyscy członkowie drużyny mogą zobaczyć znacznik na mapie. Ustawienie znacznika można zmienić co 2 sekundy. Znacznik na kompasie zniknie po 5 sekundach. Gdy znaczniki będą zachodzić na siebie, pokazany zostanie ten najbliższy. Zwiększono czułość (10 → 20). Interfejs i doświadczenie użytkownika Dodano przewodnik przycisków do ekranu ładowania. Ulepszono wygląd znaczników na mapie: Poprzednie znaczniki mogły zmylić, gdyż były zbyt podobne do ikon graczy. Zgłaszanie Wprowadzono funkcje do zgłaszania graczy za „teaming”, zakłócanie gry, oraz nękanie słowne. Funkcje te są dostępne po zakończeniu meczu. Wydajność Ulepszono efekty przy deszczowej pogodzie, aby zwiększyć ilość klatek na sekundę. Ulepszono efekty chmur podczas swobodnego spadania w celu zwiększenia ilości klatek na sekundę. Ulepszono wydajność, dostosowując efekty przy trafieniu różnorakich materiałów w grze. Ulepszono wydajność serwera i klienta poprzez optymalizacje wewnętrznej przestrzeni samolotu. Zwiększono jakość optymalizacji w celu zmniejszenia problemów związanych z desynchronizacją. Naprawy błędów Naprawiono błąd, w związku z którym, tracono połączenie z hostem: Wprowadziliśmy poprawkę, która powinna rozwiązać problem z ładowaniem danych powiązanych ze skórkami, które były główną przyczyną tego problemu. Testujemy także inne potencjalne rozwiązania. Jeśli problem utraconego połączenia z hostem dalej was nęka, dajcie nam znać. Naprawiono błąd, w związku z którym opis o granacie ogłaszającym nie odzwierciedlał jego efektów w grze. Naprawiono błąd, który pozwalał czołgającym się postaciom na znacznie szybsze tempo przemieszczania się po pochyłych powierzchniach. Naprawiono błąd, w związku z którym przedmioty znajdujące się w budynku posterunku policji w El Azahar na Miramar, byle trudne do rozpoznania. Naprawiono błąd, który powodował ze łup graczy zabitych na Miramar czasami trafiał pod ziemie. Naprawiono błąd, w związku z którym, przy opuszczaniu pojazdu z siedzenia pasażera gdy przy budynku, postacie mogą czasami utknąć miedzy ścianą i pojazdem. Naprawiono błąd, który w niektórych sytuacjach, pozwalał graczom w trybie FPP widzieć przez ściany. Naprawiono błąd, w związku z którym czok do strzelby nie był uwzględniany w opisie jako jeden z możliwych dodatków do obrzyna. Naprawiono błąd, polegający na tym, że gra czasami nie przenosiła graczy do samolotu, zostawiając ich w początkowym miejscu, w którym pojawiali się na początku meczu. Naprawiono błąd, w związku z którym postacie czasami blokowały się podczas kucania. Naprawiono błąd, który powodował że wskaźnik paliwa w pojeździe czasami nie był zsynchronizowany z wskaźnikiem interfejsu użytkownika. Naprawiono błąd, w związku z którym zdarzało się, że gra przenosiła graczy do zupełnie innego miejsca na Sanhok. Naprawiono błąd, który powodował, że postacie na pokładzie pojazdu były czasami pokazywane jako nieruchome w zupełnie innym miejscu na mapie. Naprawiono błąd, w związku z którym, postać prowadząca pojazd była przeniesiona do nieokreślonego punktu na mapie. Naprawiono błąd, polegający na tym, że broń obserwowanego gracza czasami nie była renderowana, powodując problemy z grą w momencie celowania. Naprawiono błąd, w związku z którym, broń trzymana przez postać była pokazywana nieprawidłowo. Naprawiono błąd, w związku z którym, zbliżanie się do okna z szybą przy użyciu broni miotanej, powodował niepoprawne zbliżanie i oddalanie się kamery. Naprawiono błąd, polegający na tym, że zbliżanie się do zabitego gracza podczas czołgania, powodowało nieprawidłowe przybliżenie kamery. Naprawiono błąd, w związku z którym postacie stojące blisko brzegu na Sanhok, czasami pokazywane były tak, jakby spadały z nieba. Naprawiono błąd, który powodował, że czas przedstawiony na liczniku niebieskiej strefy, niekiedy był do przodu o 2 sekundy. Naprawiono błąd, który powodował, że nieprawidłowe renderowanie powierzchni, uniemożliwiało wyjść na brzeg tym postaciom, które znajdowały się pod wodą. Naprawiono błąd, w związku z którym, kolizja z obiektem podczas prowadzenia pojazdu UAZ zadawało stosunkowo więcej obrażeń niż zderzenie z innym pojazdem. Naprawiono błąd, polegający na tym, że tryb ognia broni, która została porzucona i ponownie podniesiona, powracał do ustawień domyślnych. Naprawiono błąd, w związku z którym, przeskakiwanie przez niektóre okna na Sanhok nie działało poprawnie. Naprawiono błąd, w związku z którym, obraz postaci czasami pozostawał w tym samym miejscu przy celowaniu i zdejmowaniu broni. Naprawiono błąd, polegający na tym, że kompensator zamontowany na SLR nie redukował efektu odrzutu poziomego. Naprawiono błąd, w związku z którym, postać nie mogła się wychylać, gdy przy kanistrze. Naprawiono błąd, powodujący spadek klatek przy deszczowej pogodzie, gdy perspektywa pływającej postaci przechodziła spod wody na powierzchnie wody. Naprawiono błąd, w związku z którym, w pewnych sytuacjach wskaźnik PŻ wyświetlał się na czerwono. Naprawiono błąd, polegający na tym, że dźwięk wybuchu granatu nie był odtwarzany podczas interakcji z niektórymi powierzchniami na Sanhok. Naprawiono błąd, w związku z którym, w pewnych sytuacjach efekt odrzutu broni był o wiele mniejszy niż powinien. Naprawiono błąd, polegający na tym, że postać gracza wychodzącego z gry, gdy uzbrojona, wydawała się trzęść. Naprawiono błąd, w związku z którym, dźwięk podnoszenia przedmiotu był odtwarzany nawet jeśli postać nie mogła go podnieść, będąc za daleko. Naprawiono błąd, w związku z którym, kierunek odgłosów kroków innego gracza był trudny do pojęcia. Dziękujemy i życzymy wam przyjemnej gry! Ekipa PUBG Xbox
  20. Witajcie! W tym tygodniu, zaktualizujemy serwer testowy, aby dodać od dawna pożądany tryb szkolenia! Tryb szkoleniowy PUBG pozwala 5-20 graczom (dobieranych w kolejce solo) na odkrycie nowej mapy 2x2 km, na której można poćwiczyć wszystkie aspekty PUBG, od prowadzenia różnych pojazdów wokół torów wyścigowych, do lądowania ze spadochronu na rozproszone cele, do opanowania sztuki strzelania i walki w zamkniętych przestrzeniach. Oprócz trybu szkoleniowego, na serwerze testowym będą także wszystkie dodatki i zmiany wprowadzone 11 października. Więcej szczegółów o ostatniej aktualizacji dostępnych jest tutaj. Serwer testowy jest odrębnym serwerem PUBG, dostępnym dla wszystkich tych, którzy mają już swoją kopię PUBG. Serwera testowy udostępnia podgląd nadchodzących funkcji oraz pomaga nam namierzyć i rozwiązać ewentualne problemy przed wprowadzeniem aktualizacji na serwerach live. Wiele z nadchodzących zmian przedstawionych poniżej będzie na serwerze testowym, aby sprawdzić, czy są jakiekolwiek problemy z wydajnością gry. Aby uczestniczyć w teście, wystarczy mieć własną kopie PUBG na konsole Xbox One i wyszukać „PUBG Test Server” poprzez Microsoft Store. Tryb szkoleniowy Dodano tryb szkoleniowy, w którym można ćwiczyć wszystkie aspekty rozgrywki PUBG. Mapa trybu szkoleniowego ma rozmiar 2x2. Można dołączyć się do gry, klikając przycisk "TRYB SZKOLENIOWY" w lobby: Gdy w kolejce jest więcej niż 5 graczy, sesja rozpocznie się natychmiast. Po rozpoczęciu gry, gracze będą się dalej przyłączać do meczu przez kolejne 5 minut (maksymalna ilość graczy: 20). Jeśli w kolejce jest mniej niż 5 graczy, dobieranie będzie trwało kolejne 5 minut: Jeśli po 5 minutach nie będzie jeszcze wystarczająco graczy, mecz rozpocznie się z liczbą obecnych graczy, a inni gracze nie będą mogli dołączyć do gry. Czas rozgrywki to około 30 minut (5 minutowe dobieranie do meczu, i 25 minutowa rozgrywka). Gracze nie mogą zejść poniżej 1 PŻ w trybie szkoleniowym. Rozgrywka Zmieniono efekt niebieskich stref. Wydajność Ulepszono efekty przy deszczowej pogodzie, aby zwiększyć ilość klatek na sekundę. Ulepszono efekty chmur podczas swobodnego spadania w celu zwiększenia ilości klatek na sekundę. Naprawy błędów Naprawiono błąd, w związku z którym, podczas rozgrywki gra czasami zawieszała się na 1 lub 2 sekundy. Z przyjemnością wprowadzamy tryb szkolenia, i mamy nadzieję, że spodoba się wielu naszym graczom. Pamiętajcie, aby podzielić się z nami waszymi wrażeniami! Czekamy na was na serwerze testowym! Dziękujemy i życzymy wam przyjemnej gry! Ekipa PUBG Xbox
  21. PUBG_Bradanvar

    [PC] Aktualizacja #23

    ________________________ Aktualizacja #23 jest dostępna na serwerach live od 24 października! Śledźcie nas na Facebooku (facebook.com/PL.PUBG) i na Twitterze (@PUBG_PL), aby uzyskać najnowsze informacje o PUBG. UWAGA: Do aktualizacji wprowadzono dodatkowe poprawki, które zostały spisane na samym końcu tego wątku. ________________________ Witajcie! W dzisiejszej aktualizacji wprowadziliśmy nowy pistolet maszynowy, nowy tryb wojny: podbój i ogólne zmiany w meczach niestandardowych, oraz inne ulepszenia i poprawki błędów. Aktualizacja FIX PUBG Ulepszenia PRZEWODNIK PRZYCISKÓW INTERFEJSU UŻYTKOWNIKA: dodano przewodnik interfejsu użytkownika, który pokazuje domyślne przyciski w zależności od danej sytuacji w grze. Naprawy błędów POD WODĄ: Naprawiono błąd, który pozwalał graczom używać broń pod wodą, zakładając broń, gdy w pobliżu skał. Nowa broń: Skorpion Dodano nowy pistolet maszynowy, Skorpion: Skorpion będzie dostępny na wszystkich mapach. Z broni można strzelać w trybie ognia pojedynczym i automatycznym. Kaliber amunicji to 9 mm. Standardowa pojemność magazynku to 20 naboi i 40 za pomocą powiększonego magazynku. Dostępne dodatki: Lunety: celownik kolimatorowy. Tłumiki: tłumik dźwięku. Dolna szyna: pionowy chwyt przedni, krótki chwyt, lekki chwyt, celownik laserowy. Kolby: kolba (Micro UZI). Magazynki: tylko powiększony magazynek. Skorpion będzie dodany także do trybu szkoleniowego. Miłej zabawy! Aktualizacje w lobby Dodano informacje o aktualizacjach w lobby, dostępne po kliknięciu na nową ikonkę „INFORMACJE O AKTUALIZACJI” w prawym górnym rogu ekranu. Filmiki, które dołączone do listy zmian, nie mogą być odtwarzane bezpośrednio z lobby. Odtworzenie nastąpi poprzez zewnętrzną przeglądarkę, po kliknięciu filmiku. Rozgrywka Zmniejszono odrzut z P18C. Zmniejszyliśmy zmętnienie niebieskiej strefy, dla łatwiejszej przejrzystości: Dziękujemy wszystkim naszym graczom za udzielone informacje na ten temat. Po przetestowaniu zmian podzielcie się z nami waszą opinią. Poprawiono przejrzystość niebieskiej strefy w zależności od mapy i pogody: Erangel. Miramar. Sanhok. Ulepszyliśmy przełączanie pomiędzy kolorami i kształtami lunet 2x/3x i celowników poprzez naciśnięcie klawiszów (Page Up) i (Page Down). Można teraz wybrać poszczególny kolor i kształt za pomocą jednego przycisku, gdyż przełączanie będzie teraz kontynuować w nieustanną pętle. Ulepszyliśmy kontrolę nad menu kołowym, w ten sposób ułatwiając wybór przedmiotów. Animacje zastrzelonych postaci w trybie TPP będą teraz dostrzegalne przez trafionego gracza: Kiedy gracz zostanie postrzelony przez wroga w trybie TPP, jego postać będzie teraz reagować na rany. Poprzednio animacje te były widoczne tylko dla innych graczy. Jest to zmiana czysto wizualna i nie ma ona żadnego wpływu na rozgrywkę. Animacje te nie mają tez żadnego wpływu na pozycję kamery i na celowanie. Interfejs i doświadczenie użytkownika Dodano przewodnik interfejsu użytkownika, który pokazuje domyślne przyciski w zależności od danej sytuacji w grze. Przewodnik wyświetlać się będzie nad mini mapą. Przewodnik będzie domyślnie ustawiony na "Włączony". Wyłączyć go można poprzez menu systemu: "Ustawienia > Rozgrywka". Nazwa gracza oglądanego w trybie widza, widza zespołu lub obserwatora, pojawiać się teraz będzie w lewym górnym rogu ekranu. Zmieniono statystyki proporcji tak, aby wyświetlały wartości procentowe zamiast po przecinku: Na przykład, proporcja strzałów w głowę 60% zamiast 0.6. Czat głosowy „Publiczny (WSZYSCY)” jest teraz wyciszony przez jedną minutę po rozpoczęciu gry. Nie dotyczy to czatu głosowego drużyny, który działa od rozpoczęcia gry. Świat Wprowadzono poprawki i ulepszenia do trybu treningowego: Ulepszono ruchome cele. Podstawowe działanie ruchomych celów jest takie same jak poprzednio, ale wygląd ich nieco się zmienił. Ograniczono maksymalną ilość pojazdów wodnych (łódka, motorówka) pojawiających się na mapie do 2. Jest to rozwiązanie tymczasowe. Na przyszłość wprowadzimy dodatkowe ulepszenia. Wydajność Problem z migotaniem cienkich obiektów, takich jak przewody elektryczne, nie powinien się już pojawiać tak często. Zoptymalizowano wizualizacje cząsteczek przy deszczowej pogodzie. Ulepszono wydajność serwera przez dostosowanie algorytmu, który określa, jak często klient synchronizuje dane o położeniu postaci z serwerem, w zależności od dystansu, która dzieli tą postać od pozycji gracza. Obserwowanie PD za przetrwanie można teraz zdobyć obserwując członków drużyny: PD zdobytych tym sposobem, jest o 50% mniej od grania postacią, która jest jeszcze w grze. System anti-cheat i zgłaszanie Dodano funkcję zgłaszania do trybu wydarzenia: Naciskając przycisk (R) podczas oglądania, można zgłosić gracza, który was zabił. Zostanie wyświetlona lista ostatnich 8 graczy, którzy was zabili. W trakcie zgłaszania członka drużyny który was zabił, zostanie wyświetlona opcja zgłoszenia za umyślne zabójstwo gracza z własnego zespołu. W ciągu jednej rozgrywki, poszczególnych graczy można zgłosić tylko raz. Skórki i przedmioty Dodano nową kategorię przedmiotów, tzw. „multi-slot” (zestaw, kostium): Są to ubrania, które zajmują dwa, lub więcej slotów (np. sloty tułowia i nóg). Założenie przedmiotu kategorii „multi-slot”, usunie automatycznie wszystkie przedmioty które zajmują wymagane sloty. Tygodniowa skrzynia będzie się teraz resetować co środę, o godzinie 02:00 CEST/CET. Ulepszono interfejs użytkownika sklepu: Strona „POLECANE”: Jeśli istnieje wiele stron z polecanymi przedmiotami, strona ta będzie automatycznie przeglądać kolejne przedmioty co 5 sekund. Można też to zrobić ręcznie, klikając przycisk na dole. Strona „DOWIEDZ SIĘ WIĘCEJ”: Kliknięcie na poszczególny przedmiot przeniesie na stronę podglądu. Kliknięcie na cenę przedmiotu, przeniesie do okienka zakupu. Dodano zakładkę MAKIJAŻ pod kategorią WYGLĄD. Kategoria WYGLĄD została dodana do sklepu, w którym można teraz zakupić włosy i makijaż. Zmianie płci postaci wymaga 3 000 BP. Inne elementy personalizacji, takie jak twarz lub włosy nie będą wymagały BP (nie dotyczy to kilku specjalnych przedmiotów i makijażu). Mecze niestandardowe Dodano nowy tryb wojny: podbój. W tym trybie gry, dwie drużyny (plutony 50-osobowe) walczą ze sobą, aby uzyskać i utrzymać kontrolę nad celami, aby zwiększyć swój wynik. Drużyna która osiągnie wynik docelowy, lub uzyska największą liczbę punktów na zakończenie meczu, wygrywa. Rozmiar obszaru celów można dostosować w ustawieniach meczu. Dodano kilka standardowych ustawień do trybu wojny: podbój. Szczegółowy przewodnik z polecanymi ustawieniami na niestandardowe mecze zostanie przedstawiony wkrótce. Funkcja powtórek nie jest jeszcze dostępna w trybie wojny: podbój. Dodano opcję, aby zaprosić znajomych do meczów niestandardowych. Dodano opcję regulowania współczynników obrażeń (od 0 do 500%) w ustawieniach meczu: Można zmienić współczynniki obrażeń strzałów lub ataków w walce wręcz w głowę, górną lub dolną część tułowia, ramienia lub nogi. Można również dostosować współczynnik obrażeń od broni miotanej. Naprawiono błąd z domyślnymi ustawieniami oglądania zabójcy i czerwonej strefy w trybie Esports. Dodano "Camp Jackal" (mapa w trybie treningowym) do map dostępnych w trybie wojny. Poprawki błędów Naprawiono błąd, który pozwalał graczom używać broń pod wodą, zakładając broń, gdy w pobliżu skał. Naprawiono błąd, w związku z którym, w określonych miejscach na mapie, postacie mogły przedostać sie przez skały. Naprawiono błąd, polegający na tym, że ręka postaci trzymającej broń miotaną, migotała i ruszała się w niewłaściwy sposób w trybie FPP. Naprawiono błąd, w związku z którym, w trybie widza lub death cam, ekran nadmiernie trząsł się podczas strzelania przy celowaniu. Naprawiono błąd, w związku z którym, animacja rąk postaci nie była pokazywana przy spadaniu i wykonywaniu poszczególnych akcji. Naprawiono błąd, polegający na tym, że odgłosy kroków wykonanych podczas chodzenia przy kucaniu nie były odtwarzane dla innych graczy. Naprawiono błąd, w związku z którym, przy naciśnięciu przycisku "GRAJ" w lobby, gra zawieszała się. Naprawiono błąd, w związku z którym mapa i menu kołowe mogły być otwierane w tym samym czasie. Naprawiono błąd, który sprawiał, że stanie za pickupem lub buggy czasami pozwalało unikać trafienia przez pociski. Naprawiono błąd, polegający na tym, że dźwięk samolotu latającego w pobliżu gracza, nie był odtwarzany. Naprawiono błąd, w związku z którym, dźwięk fal nie był odtwarzany po wyłączeniu i ponownym włączeniu dźwięku. Naprawiono błąd, który polegał na tym, że wystrzelenie z pistoletu sygnałowego nie wydawało żadnego dźwięku. Naprawiono błąd, w związku z którym, zamknięcie i ponowne otwarcie ekwipunku z przyciśniętym klawiszem (Alt), sprawiało ze gracze nie mogli przenosić przedmiotów. Naprawiono błąd, który powodował, że w niektórych sytuacjach obserwator pojawiał się w interfejsie użytkownika pojazdu jako dodatkowy gracz. Naprawiono błąd, w związku z którym interfejs użytkownika przechwytywania celi w trybie wojny: podbój nie był wyświetlany prawidłowo na minimapie. Naprawiono błąd, polegający na tym, że numer gracza wyświetlany podczas obserwowania w trybie solo był błędny. Naprawiono błąd, w związku z którym nie mógł uzyskać systemu PD po zakończeniu meczu. Naprawiono błąd, polegający na tym, że w sporadycznych przypadkach członkowie drużyny otrzymywali obrażenia poprzez ogień bratobójczy, nawet jeśli się w nich nie celowało. Naprawiono błąd polegający na niepoprawnej wizualizacji interfejsu szybkiego znacznika. Naprawiono błąd, który powodował, że w niektórych sytuacjach obrażenia zadawane podczas kierowania pojazdu były większe niż powinny. Naprawiono błąd, w związku z którym, założenie niektórych skorek niepoprawnie powodowało świecenie się broni. ________________________ 24 października 2018 Do aktualizacji wprowadzono kolejne zmiany: Rozgrywka Animacje zastrzelonych postaci w trybie TPP będą teraz dostrzegalne przez trafionego gracza: Kiedy gracz zostanie postrzelony przez wroga w trybie TPP, jego postać będzie teraz reagować na rany. Poprzednio animacje te były widoczne tylko dla innych graczy. Jest to zmiana czysto wizualna i nie ma ona żadnego wpływu na rozgrywkę. Animacje te nie mają tez żadnego wpływu na pozycję kamery i na celowanie. Interfejs i doświadczenie użytkownika Zmieniono statystyki proporcji tak, aby wyświetlały wartości procentowe zamiast po przecinku: Na przykład, proporcja strzałów w głowę 60% zamiast 0.6. Czat głosowy „Publiczny (WSZYSCY)” jest teraz wyciszony przez jedną minutę po rozpoczęciu gry. Nie dotyczy to czatu głosowego drużyny, który działa od rozpoczęcia gry. Wydajność Ulepszono wydajność serwera przez dostosowanie algorytmu, który określa, jak często klient synchronizuje dane o położeniu postaci z serwerem, w zależności od dystansu, która dzieli tą postać od pozycji gracza. System anti-cheat i zgłaszanie Naciskając przycisk (R) podczas oglądania, można zgłosić gracza, który was zabił. Zostanie wyświetlona lista ostatnich 8 graczy, którzy was zabili. W trakcie zgłaszania członka drużyny który was zabił, zostanie wyświetlona opcja zgłoszenia za umyślne zabójstwo gracza z własnego zespołu. Skórki i przedmioty Ulepszono interfejs użytkownika sklepu: Strona „Polecane”: Jeśli istnieje wiele stron z polecanymi przedmiotami, strona ta będzie automatycznie przeglądać kolejne przedmioty co 5 sekund. Można też to zrobić ręcznie, klikając przycisk na dole. Strona „Dowiedz się więcej”: Kliknięcie na poszczególny przedmiot przeniesie na stronę podglądu. Kliknięcie na cenę przedmiotu, przeniesie do okienka zakupu. Poprawki błędów Naprawiono błąd, który polegał na tym, że wystrzelenie z pistoletu sygnałowego nie wydawało żadnego dźwięku. Naprawiono błąd, w związku z którym, zamknięcie i ponowne otwarcie ekwipunku z przyciśniętym klawiszem (Alt), sprawiało ze gracze nie mogli przenosić przedmiotów. Naprawiono błąd, który powodował, że w niektórych sytuacjach obserwator pojawiał się w interfejsie użytkownika pojazdu jako dodatkowy gracz. Naprawiono błąd, w związku z którym interfejs użytkownika przechwytywania celi w trybie wojny: podbój nie był wyświetlany prawidłowo na minimapie. Naprawiono błąd, polegający na tym, że numer gracza wyświetlany podczas obserwowania w trybie solo był błędny. Naprawiono błąd, w związku z którym nie mógł uzyskać systemu PD po zakończeniu meczu. Naprawiono błąd, polegający na tym, że w sporadycznych przypadkach członkowie drużyny otrzymywali obrażenia poprzez ogień bratobójczy, nawet jeśli się w nich nie celowało. ________________________ 31 października 2018 Do aktualizacji wprowadzono kolejne zmiany: Skórki i przedmioty Dodano zakładkę MAKIJAŻ pod kategorią WYGLĄD. Kategoria WYGLĄD została dodana do sklepu, w którym można teraz zakupić włosy i makijaż. Zmianie płci postaci wymaga 3 000 BP. Inne elementy personalizacji, takie jak twarz lub włosy nie będą wymagały BP (nie dotyczy to kilku specjalnych przedmiotów i makijażu). Poprawki błędów Naprawiono błąd polegający na niepoprawnej wizualizacji interfejsu szybkiego znacznika. Naprawiono błąd, który powodował, że w niektórych sytuacjach obrażenia zadawane podczas kierowania pojazdu były większe niż powinny. Naprawiono błąd, w związku z którym, założenie niektórych skorek niepoprawnie powodowało świecenie się broni. Dziękujemy i życzymy wam przyjemnej gry! Ekipa PUBG
  22. Witajcie! Zdajemy sobie sprawę, że wielu z was doświadczyło problemów w związku z niedawnymi zmianami w systemie dobierania graczy, wprowadzonych wraz z aktualizacją #22. Celem tych ulepszeń był powrót funkcji wyboru map, który miał zapewnić lepszą zabawę i szybszy czas dobierania graczy. Działanie nowego systemu jest dość proste: system dobiera graczy do regionu, który zapewnia najniższą latencję. Nasze badania wskazują na to, że latencja i lokalizacja gracza nie są identyfikowane poprawnie, co skutkuje dobieraniem do meczów w regionach, które nie zapewniają optymalnej rozgrywki. Problem ten wpłynął negatywnie na doświadczenie i zabawę wielu graczy i za to przepraszamy. W ciągu ostatnich 24 godzin, wprowadziliśmy pierwszą poprawkę, aby uniemożliwić dobieranie do nieprawidłowego regionu. Praca dalej wrze, aby rozwiązać pozostałe problemy, które trafią do poprawki, którą spodziewamy się wprowadzić do gry w przyszłym tygodniu. Między innymi, planujemy zmianę, która da priorytet dobieraniu graczom z tej samej grupy językowej. Wprowadzenie poprawki sprawi również, że system dobierania będzie dawał priorytet regionowi z którego łączy się gracz. W przypadku nadmiernego czasu dobierania ze względu na małą ilość graczy, system wybierze następny najbliższy region, tak aby gracze nie byli zmuszeni na długie czekanie, aby połączyć się do rozgrywki. Jeszcze raz przepraszamy za wszelkie niedogodności, gdyż zdajemy sobie sprawę, że problemy takie jak ten mogą być bardzo uporczywe. Nasza ekipa będzie w dalszym ciągu monitorować zaistniałą sytuację, zarówno poprzez dostępne dane, tak jak i poprzez wasze opinie. Damy wam znać jak tylko poprawka trafi do gry. Dziękujemy, Ekipa PUBG
  23. Witajcie! Z przyjemnością informujemy że, serwer testowy będzie znów dostępny, poczynając od 11 października. Aktualizacja serwera testowego wprowadzi do gry nowe funkcje, ulepszenia, i naprawy błędów. Wszystkie szczegóły poniżej. Serwer testowy jest odrębnym serwerem PUBG, dostępnym dla wszystkich tych, którzy mają już swoją kopię PUBG. Serwera testowy udostępnia podgląd nadchodzących funkcji oraz pomaga nam namierzyć i rozwiązać ewentualne problemy przed wprowadzeniem aktualizacji na serwerach live. Wiele z nadchodzących zmian przedstawionych poniżej będzie na serwerze testowym, aby sprawdzić, czy są jakiekolwiek problemy z wydajnością gry. Aby uczestniczyć w teście, wystarczy mieć własną kopie PUBG na konsole Xbox One i wyszukać „PUBG Test Server” poprzez Microsoft Store. Serwer testowy będzie dostępny dla wszystkich graczy. Zwracamy uwagę na to, że mapy (Miramar, Erangel, Sanhok), będą takie same co na serwerach live, a także że niektóre tryby gry będą wyłączone. Ze względu na niższą ilość graczy na serwerach testowych, co z kolei oznacza dłuższy czas dobierania, dostępny będzie tylko serwer testowy NA. Nowa broń: Beryl M762 Dodano wszechstronny karabin szturmowy Beryl M762, który pojawiać się będzie na Erangel, Miramar i Sanhok. Beryl M762 dostosowany jest do amunicji kalibru 7,62 mm, a magazynek może załadować aż do 30 pocisków (40 pocisków z powiększonym magazynkiem). Beryl ma dwie szyny montażowe (górną i dolną), które umożliwiają stosowanie zarówno lunet, tak jak i chwytów. Pocisk wystrzelony przez karabin szturmowy Beryl zadaje mniej obrażeń niż pocisk wystrzelony poprzez AKM, choć Beryl ma większą szybkostrzelność, co oznacza większe obrażenia na sekundę (DPS). Nowa broń: MK47 Mutant Dodano nowy karabin szturmowy MK47 Mutant, który pojawiać się będzie na Erangel, Miramar i Sanhok. MK47 Mutant dostosowany jest do amunicji kalibru 7,62 mm, z magazynkiem który może załadować do 20 pocisków (30 pocisków z powiększonym magazynkiem). Mutant ma dwa tryby ognia: pojedynczy, oraz 2-pociskowa seria. Z wyjątkiem kolb, prawie każdy dodatek pasuje do karabinu szturmowego Mutant. Nowy pojazd: skuter Dodano skuter, nowy dwu-miejscowy pojazd, który dostępny będzie jedynie na Sanhok. Na Sanhok pojawiać się będą zarówno skutery, jak i 2-miejscowe motocykle. W porównaniu do motocykla, skuter ma niższą prędkość, większą prędkość zwrotu, i te same PŻ. Nowy pojazd: Tukshai Dodano nowy pojazd, który dostępny będzie tylko na Sanhok. Tukshai jest 3-miejscowym pojazdem, który zastępuje pojazdy UAZ, Dacia oraz minibus. W porównaniu do innych pojazdów, Tukshai jest wolniejszy, ale doskonale pasuje do krajobrazu SAnhok. Aktualizacja systemu BP Dotychczas, nagrody BP oparte były tylko na rankingu. Nowa aktualizacja wprowadzi zmianę w systemie BP, który będzie teraz uwzględniał nie tylko ranking, ale także czas poświęcony grze. Nagrody zmieniły się tak, aby ilość otrzymanych BP oparta była o czas gry spędzonej na poszczególnych mapach i w poszczególnych trybach gry. Zmieniliśmy także sposób przyznawania nagród drużynom: Nie będzie już można otrzymywać BP czterokrotnie, za granie solo w meczach przeznaczonych dla 4-osobowych drużyn. Rozgrywka Poprawiono widoczność kompasu, poprzez dodanie opcji włączenia i wyłączenia cieni w tle. Efekt niebieskich stref został ulepszony. Dodano opcje pozycji kamery przy celowaniu w trybie TPP: Resetuj do prawego ramienia (ustawienie domyślne): Kamera będzie zawsze ustawiona nad prawym ramieniem postaci. Resetuj do lewego ramienia: Kamera będzie zawsze ustawiona na lewym ramieniem postaci. Ostatnie ramię patrzenia: Kamera będzie się przenosić automatycznie w kierunku ostatniego wychylenia. Ostatnie ramię celowania: Kamera pozostanie w ostatnim kierunku celowania. Przy tym ustawieniu, i jeśli postać nie jest w trybie celowania, ustawienie kamery nie zmieni się podczas wychylania. Wprowadzono nowy dodatek: celownik laserowy: Zmniejszone rozprzestrzenianie pocisków przy strzelaniu z biodra i celowaniu. Celownik laserowy można zamontować zamiast chwytu na broni która dysponuje dolną szyną montażową. Dodano ulepszony system szybkich znaczników: Za pomocą przycisku (R), można ustawić znacznik na kompasie, zaznaczając kierunek w którym się celuje. Wszyscy członkowie drużyny mogą zobaczyć znacznik na mapie. Ustawienie znacznika można zmienić co 2 sekundy. Znacznik na kompasie zniknie po 5 sekundach. Gdy znaczniki będą zachodzić na siebie, pokazany zostanie ten najbliższy. Zwiększono czułość (10 → 20). Interfejs i doświadczenie użytkownika Dodano przewodnik przycisków do ekranu ładowania. Ulepszono wygląd znaczników na mapie: Poprzednie znaczniki mogły zmylić, gdyż były zbyt podobne do ikon graczy. Zgłaszanie Wprowadzono funkcje do zgłaszania graczy za „teaming”, zakłócanie gry, oraz nękanie słowne. Funkcje te są dostępne po zakończeniu meczu. Wydajność Ulepszono funkcję tzw. „zbiórki śmieci”: Oznacza to szybsze odświeżanie zużytej pamięci do ponownego użytku. Ulepszono wydajność, dostosowując efekty przy trafieniu różnorakich materiałów w grze. Ulepszono wydajność serwera i klienta poprzez optymalizacje wewnętrznej przestrzeni samolotu. Zwiększono jakość optymalizacji w celu zmniejszenia problemów związanych z desynchronizacją. Naprawy błędów Naprawiono błąd, w związku z którym opis o granacie ogłaszającym nie odzwierciedlał jego efektów w grze. Naprawiono błąd, który pozwalał czołgającym się postaciom na znacznie szybsze tempo przemieszczania się po pochyłych powierzchniach. Naprawiono błąd, w związku z którym przedmioty znajdujące się w budynku posterunku policji w El Azahar na Miramar, byle trudne do rozpoznania. Naprawiono błąd, który powodował ze łup graczy zabitych na Miramar czasami trafiał pod ziemie. Naprawiono błąd, w związku z którym, przy opuszczaniu pojazdu z siedzenia pasażera gdy przy budynku, postacie mogą czasami utknąć miedzy ścianą i pojazdem. Naprawiono błąd, który w niektórych sytuacjach, pozwalał graczom w trybie FPP widzieć przez ściany. Naprawiono błąd, w związku z którym czok do strzelby nie był uwzględniany w opisie jako jeden z możliwych dodatków do obrzyna. Naprawiono błąd, polegający na tym, że gra czasami nie przenosiła graczy do samolotu, zostawiając ich w początkowym miejscu, w którym pojawiali się na początku meczu. Naprawiono błąd, w związku z którym postacie czasami blokowały się podczas kucania. Naprawiono błąd, który powodował że wskaźnik paliwa w pojeździe czasami nie był zsynchronizowany z wskaźnikiem interfejsu użytkownika. Naprawiono błąd, w związku z którym zdarzało się, że gra przenosiła graczy do zupełnie innego miejsca na Sanhok. Naprawiono błąd, który powodował, że postacie na pokładzie pojazdu były czasami pokazywane jako nieruchome w zupełnie innym miejscu na mapie. Naprawiono błąd, w związku z którym, postać prowadząca pojazd była przeniesiona do nieokreślonego punktu na mapie. Naprawiono błąd, polegający na tym, że broń obserwowanego gracza czasami nie była renderowana, powodując problemy z grą w momencie celowania. Naprawiono błąd, w związku z którym, broń trzymana przez postać była pokazywana nieprawidłowo. Naprawiono błąd, w związku z którym, zbliżanie się do okna z szybą przy użyciu broni miotanej, powodował niepoprawne zbliżanie i oddalanie się kamery. Naprawiono błąd, polegający na tym, że zbliżanie się do zabitego gracza podczas czołgania, powodowało nieprawidłowe przybliżenie kamery. Naprawiono błąd, w związku z którym postacie stojące blisko brzegu na Sanhok, czasami pokazywane były tak, jakby spadały z nieba. Naprawiono błąd, który powodował, że czas przedstawiony na liczniku niebieskiej strefy, niekiedy był do przodu o 2 sekundy. Naprawiono błąd, który powodował, że nieprawidłowe renderowanie powierzchni, uniemożliwiało wyjść na brzeg tym postaciom, które znajdowały się pod wodą. Naprawiono błąd, w związku z którym, kolizja z obiektem podczas prowadzenia pojazdu UAZ zadawało stosunkowo więcej obrażeń niż zderzenie z innym pojazdem. Naprawiono błąd, polegający na tym, że tryb ognia broni, która została porzucona i ponownie podniesiona, powracał do ustawień domyślnych. Naprawiono błąd, w związku z którym, przeskakiwanie przez niektóre okna na Sanhok nie działało poprawnie. Naprawiono błąd, w związku z którym, obraz postaci czasami pozostawał w tym samym miejscu przy celowaniu i zdejmowaniu broni. Naprawiono błąd, polegający na tym, że kompensator zamontowany na SLR nie redukował efektu odrzutu poziomego. Naprawiono błąd, w związku z którym, postać nie mogła się wychylać, gdy przy kanistrze. Naprawiono błąd, powodujący spadek klatek przy deszczowej pogodzie, gdy perspektywa pływającej postaci przechodziła spod wody na powierzchnie wody. Naprawiono błąd, w związku z którym, w pewnych sytuacjach wskaźnik PŻ wyświetlał się na czerwono. Naprawiono błąd, polegający na tym, że dźwięk wybuchu granatu nie był odtwarzany podczas interakcji z niektórymi powierzchniami na Sanhok. Naprawiono błąd, w związku z którym, w pewnych sytuacjach efekt odrzutu broni był o wiele mniejszy niż powinien. Naprawiono błąd, polegający na tym, że postać gracza wychodzącego z gry, gdy uzbrojona, wydawała się trzęść. Naprawiono błąd, w związku z którym, dźwięk podnoszenia przedmiotu był odtwarzany nawet jeśli postać nie mogła go podnieść, będąc za daleko. Naprawiono błąd, w związku z którym, kierunek odgłosów kroków innego gracza był trudny do pojęcia. Czekamy na was na serwerze testowym! Dziękujemy i życzymy wam przyjemnej gry! Ekipa PUBG Xbox
  24. PUBG_Bradanvar

    [PC] Aktualizacja #22

    ________________________ Aktualizacja #22 będzie dostępna na serwerach live 3 października, tuż po zakończeniu prac konserwacyjnych! Śledźcie nas na Facebooku (facebook.com/PL.PUBG) i na Twitterze (@PUBG_PL), aby uzyskać najnowsze informacje o PUBG. UWAGA: Do aktualizacji wprowadzono dodatkowe poprawki, które zostały spisane na samym końcu tego wątku. ________________________ Witajcie! Aktualizacja #22 wprowadza długo oczekiwany system rankingowy, o którym podamy więcej szczegółów już wkrótce! Wprowadziliśmy także szereg poprawek w ramach FIX PUBG, dodając zarazem nowe menu kołowe, system wymiany skórek, oraz przywracając funkcje wyboru mapy. Nowa technologia anti-cheat W celu zwalczania oszustw, wprowadzimy do gry nowy system anti-cheat opracowany przez PUBG Corp, który trafi na live serwery po długim okresie spędzonym na serwerach testowych. System ten uzupełni nasze inne istniejące już technologie anti-cheat. Spodziewajcie się zobaczyć nowe okienko, które wyświetli się po uruchomieniu gry. Możecie nam pomóc udoskonalić nasz nowy system anti-cheat, upewniając się, że pole „Włącz Anti-Cheat” jest włączone. W razie problemów lub błędów, pole te może zostać wyłączone. Chociaż problemy związane z kompatybilnością które napotkaliśmy na serwerach testowych zostały już rozwiązane, na wszelki wypadek zachowaliśmy jednak opcję, aby wyłączyć nowy system anti-cheat podczas testowania na serwerach live. Kiedy ten ostatni etap testowania zostanie już zakończony, nie będzie można wyłączyć tego systemu. Aktualizacja FIX PUBG Ulepszenia MENU KOŁOWE LECZENIA/GRANATÓW: Dodano interfejs, który umożliwi dostęp do przedmiotów leczących/granatów bez konieczności sprawdzania ekwipunku lub wciskania poszczególnych skrótów klawiaturowych (interfejs tej funkcji jest podobny do interfejsu koła emotek). MINI MAPA: Ulepszenie pozwalające graczom jeszcze bardziej przybliżyć mini mapę. UTRZYMANIE KOLEJNOŚCI GRACZY: Ulepszenie dotyczące utrzymania kolejności graczy pomiędzy lobby i grą. Liczby i kolory graczy w grze są teraz ustalane na podstawie kolejności w lobby. INTERFEJS ZNAJOMYCH: Ulepszenie dotyczące interfejsu znajomych, pokazujące wylogowanych lub odłączonych członków drużyny. Naprawy błędów RUCH POSTACI #01: Naprawiono błąd, który pozwalał na znacznie szybsze wchodzenie po schodach, kiedy postać poruszała się po skosie w pobliżu ściany. DBNO PRZENIKANIE PRZEZ ŚCIANY: Naprawiono błąd związany z przenikaniem znokautowanych postaci przez ściany. NAPRAWA ŚLIZGANIA #01: Naprawiono błąd, który pojawiał się podczas wstawania, a zarazem wyjmowania broni. Błąd ten powodował, że podczas wstawania, postać wyglądała tak jakby się ślizgała. NAPRAWA ŚLIZGANIA #02: Naprawiono błąd związany z czołganiem sie przed wylądowaniem z określonej wysokości. Błąd ten powodował, że podczas wstawania lub poruszania, postać wyglądała tak jakby się ślizgała. ANIMACJE OGŁUSZENIA I STANIA W OGNIU: Naprawiono błąd związany z animacjami efektów granatu ogłuszającego i koktajlu Mołotowa. Błąd ten powodował że, wielokrotne kucanie/wstawanie/czołganie/zmiana wyposażenia, usuwało efekty animacji ogłuszenia i stania w ogniu. ANIMACJA WYPOSAŻENIA: Naprawiono błąd, który powodował że, postacie czasami wyglądały jakby były nieuzbrojone. INTERFEJS GRACZA: Naprawiono błąd w związku z którym interfejs gracza czasami znikało z widoku obserwatora. BŁĄD CELOWANIA #02: Naprawiono błąd związany z celowaniem, który powodował że, celowanie tuż po wyposażeniu się w broń było zawodne. INTERAKCJA Z POJAZDAMI: Naprawiono błąd, powiązany z podnoszeniem motocyklu. Zdarzało się, że postać otrzymywała obrażenia od potrącenia, kiedy inny gracz podnosił motocykl. POZYCJA POSTACI #03: Naprawiono błąd w związku z którym postać czasami obracała się, mimo że stała w miejscu. Błąd ten spowodowany był obracaniem ekranu o więcej niż 180 stopni w lewo lub w prawo. RUCH POSTACI #01: Naprawiono błąd, który powodował że, postać ruszającą się przy ścianie, wyglądała tak jakby celowała lunetą. PRZESKAKIWANIE: Naprawiono błąd, który powodował, że na niektórych wysokościach, postacie mogły przeskakiwać przez innych graczy. RUCH POSTACI #02: Naprawiono błąd, który pojawiał się podczas wysiadania z motocykla. Zdarzało się, że postać była przerzucana na najwyższe piętro budynku. ZGŁASZANIE SPAMOWANIA: Naprawiono błąd, w związku z którym gracz mógł być zgłaszany wielokrotnie za spamowanie. Błąd ten powodowany był ciągłym odtwarzaniem powtórek. WYŚWIETLANIE PASKA HP W LOBBY: Naprawiono błąd, który powodował, że pasek HP postaci wyświetlał się w lobby po wyjściu z ekranu odtwarzania powtórki. POPPING #01: Naprawiono błąd w odtwarzaniu animacji, podczas gdy postać zbliża się do kół pojazdu buggy. POPPING #02: Naprawiono błąd w odtwarzaniu animacji, podczas gdy postać kuca lub wstaje w pobliżu pojazdu. Rankingi i regiony Serwer/region jest teraz wybierany automatycznie, biorąc pod uwagę region gracza. W razie dołączenia do gracza z innego regionu, system dobierania graczy automatycznie wybierze odpowiedni region. Dodano system rankingowy: W grze jest łącznie 8 rang. Ranga jest przyznawana na podstawie punktów rankingowych. Po rozegraniu dziesięciu meczów, zostanie przydzielona pierwsza ranga. O awansie lub obniżeniu rangi decydować będą punkty rankingowe pokazane powyżej. Ulepszona wizualizacja statystyk: Ulepszono interfejs użytkownika na ekranach kariery i rankingów. Kariera: Ulepszony interfejs użytkownika sprawia że, dane takie jak ranga, zabicia, współczynnik zabić/śmierci, asysty, średnie zadane obrażenia, itp., są teraz bardziej widoczne. Ranking: Interfejs użytkownika wyświetla teraz czołowe „100” rang. Wybór mapy Powraca funkcja wyboru mapy, która pozwala graczom na wybór poszczególnych map, na których życzą grać: Oprócz poszczególnych map, można też dołączyć do gry wybierając funkcje szybkiego dołączenia. Funkcja szybkiego dołączenia pozwala dołączyć się na losową mapę, zależnie od tego, gdzie czas dobierania jest najkrótszy. System wymiany skórek System wymiany skórek pozwala wymienić przedmioty w zamian za przedmiot wyższego poziomu. Można wymienić kilka przedmiotów tego samego poziomu razem z BP, w zamian za jedną skórkę następnego poziomu. Dokończenie wymiany wymaga dziesięciu przedmiotów. Maksymalny poziom, który można uzyskać na serwerach testowych, to rzadki (niebieski). Docelowo planujemy dodać więcej poziomów i przedmiotów do wymiany. Wymagana ilość BP także nie jest ostateczna, i może podlegać zmianom. Ilość wymaganych BP określana jest w zależności od poziomu wymienianych przedmiotów. Jeśli BP lub przedmiotów jest niewystarczająco, nie będzie można dokończyć wymiany. Interfejs i doświadczenie użytkownika Dodano menu kołowe, aby zwiększyć wygodę użytkowania przedmiotów do leczenia i granatów: Skróty klawiszowe do korzystania z poszczególnych funkcji to: (G)/(F1): Granaty. (~)/(F2): Przedmioty do leczenia/wspomagające. (F4): Emotki. Domyślny klawisz menu emotek (`) został zmieniony (F4). Można używać wybrane przedmioty naciskając skróty klawiszowe. Aby anulować czynność, wystarczy kliknąć prawy przycisk myszy. Dodano opcję ukrycia pseudonimu na ekranie informacji o zabójstwach. Wprowadzono ikony alertów do wskaźnika ping: Ikony alertów powyżej wskazują, po kolei, wysokie opóźnienie, wahania opóźnienia, utratę pakietów. Wysokie opóźnienie: wskazuje, że ping jest bardzo wysoki. Wahanie opóźnienia: wskazuje, że opóźnienie ulega częstym zmianom (tzw. skoki pingu). Utrata pakietów: wskazuje, że stopień utraty pakietów jest bardzo wysoki. Dodano ikonę, która pozwala sprawdzić którzy członkowie drużyny są wylogowani lub odłączeni. Poprawiono widoczność, zachowując kolejność graczy pomiędzy lobby i grą. Liczby i kolory graczy w grze są teraz ustalane na podstawie kolejności w lobby. Dodano opcję zarządzania przybliżaniem i oddalaniem mini mapy. Dodano funkcje automatycznego przeładowania: Funkcja ta dostępna jest w opcjach, i domyślnie ustawiona jako "Wyłączony". Jeśli funkcja jest włączona, próba strzału przy pustym magazynku spowoduje automatyczne przeładowanie. Wydajność Poprawiono wydajność klienta gry, ulepszając renderowanie postaci. Powtórki Wersja powtórek została zaktualizowana. Powtórki z poprzednich wersji gry nie mogą być już odtwarzane w tej wersji PUBG. Skorki i przedmioty Dodano nową skrzynię nazwaną: „SKRZYNIA JESIENI 2018”: Skrzynię tą można zakupić poprzez BP. Skrzynia ta nie zalicza się do losowych skrzyń tygodniowych. Otwarcie tej skrzyni nie wymaga klucza. Szanse na zdobycie poszczególnych przedmiotów z nowej skrzyni przedstawione są poniżej: Kurtka pilotka (musztardowa): 0,08%. Marynarka (szara): 0,08%. Legginsy (dżungla): 0,32%. Pleciony kapelusz przeciwsłoneczny: 0,32%. Szorty „Born to Survive": 0,60%. Kurtka Pochinki Fellas: 1,30%. Tweedowa kamizelka (szara): 1,30%. Kapcie w paski (różowe): 4%. Buty (czerwone): 6%. Spodnie garniturowe (szare): 6%. Golf z długimi rękawami (burgundowy): 20%. Mokasyny (brązowe): 20%. Trampki slip-on (szare): 20%. Kapcie (czarne): 20%. Szanse na otrzymanie poszczególnych losowych skrzyń tygodniowych przedstawione sa poniżej: Skrzynia Aviator: 10%. Skrzynia Equinox: 10%. Skrzynia triumfu: 10%. Skrzynia najeźdźcy: 20%. Skrzynia gorączki: 5%. Skrzynia wojskowa: 10%. Skrzynia Desperado: 5%. Skrzynia motocyklisty: 10%. Skrzynia Survivor: 10%. Skrzynia wędrowca: 10%. Mecze niestandardowe Poprawiono obliczanie uczestników w lobby: Gracze ze statusem OBSERWATOR lub NIE PRZYPISANY nie są już więcej zaliczani jako uczestnicy gry. Naprawy błędów Naprawiono błąd, który pozwalał na znacznie szybsze wchodzenie po schodach, kiedy postać poruszała się po skosie w pobliżu ściany. Naprawiono błąd związany z przenikaniem znokautowanych postaci przez ściany. Naprawiono błąd, który pojawiał się podczas wstawania, a zarazem wyjmowania broni. Błąd ten powodował, że podczas wstawania, postać wyglądała tak jakby się ślizgała. Naprawiono błąd związany z czołganiem się przed wylądowaniem z określonej wysokości. Błąd ten powodował, że podczas wstawania lub poruszania, postać wyglądała tak jakby się ślizgała. Naprawiono błąd związany z animacjami efektów granatu ogłuszającego i koktajlu Mołotowa. Błąd ten powodował że, wielokrotne kucanie/wstawanie/czołganie/zmiana wyposażenia, usuwało efekty animacji ogłuszenia i stania w ogniu. Naprawiono błąd, który powodował że, postacie czasami wyglądały jakby były nieuzbrojone. Naprawiono błąd, w związku z którym interfejs gracza czasami znikało z widoku obserwatora. Naprawiono błąd związany z celowaniem, który powodował że, celowanie tuż po wyposażeniu się w broń, było zawodne. Naprawiono błąd, powiązany z podnoszeniem motocyklu. Zdarzało się, że postać otrzymywała obrażenia od potrącenia, kiedy inny gracz podnosił motocykl. Naprawiono błąd, w związku z którym postać czasami obracała się, mimo że stała w miejscu. Błąd ten spowodowany był obracaniem ekranu o więcej niż 180 stopni w lewo lub w prawo. Naprawiono błąd, który powodował, że postać ruszającą się przy ścianie, wyglądała tak jakby celowała lunetą. Naprawiono błąd, który powodował, że na niektórych wysokościach, postacie mogły przeskakiwać przez innych graczy. Naprawiono błąd, który pojawiał się podczas wysiadania z motocykla. Zdarzało się, że postać była przerzucana na najwyższe piętro budynku. Naprawiono błąd, w związku z którym gracz mógł być zgłaszany wielokrotnie za spamowanie. Błąd ten powodowany był ciągłym odtwarzaniem powtórek. Naprawiono błąd, który powodował, że pasek HP postaci wyświetlał się w lobby po wyjściu z ekranu odtwarzania powtórki. Naprawiono błąd w odtwarzaniu animacji, podczas gdy postać zbliża się do kół pojazdu buggy. Naprawiono błąd w odtwarzaniu animacji, podczas gdy postać kuca lub wstaje w pobliżu pojazdu. ________________________ 2 października 2018 Do aktualizacji dodano: Powtórki Wersja powtórek została zaktualizowana. Powtórki z poprzednich wersji gry nie mogą być już odtwarzane w tej wersji PUBG. Skorki i przedmioty Dodano nową skrzynię nazwaną: „SKRZYNIA JESIENI 2018”: Skrzynię tą można zakupić poprzez BP. Skrzynia ta nie zalicza się do losowych skrzyń tygodniowych. Otwarcie tej skrzyni nie wymaga klucza. Szanse na zdobycie poszczególnych przedmiotów z nowej skrzyni przedstawione są poniżej: Kurtka pilotka (musztardowa): 0,08%. Marynarka (szara): 0,08%. Legginsy (dżungla): 0,32%. Pleciony kapelusz przeciwsłoneczny: 0,32%. Szorty „Born to Survive": 0,60%. Kurtka Pochinki Fellas: 1,30%. Tweedowa kamizelka (szara): 1,30%. Kapcie w paski (różowe): 4%. Buty (czerwone): 6%. Spodnie garniturowe (szare): 6%. Golf z długimi rękawami (burgundowy): 20%. Mokasyny (brązowe): 20%. Trampki slip-on (szare): 20%. Kapcie (czarne): 20%. Szanse na otrzymanie poszczególnych losowych skrzyń tygodniowych przedstawione sa poniżej: Skrzynia Aviator: 10%. Skrzynia Equinox: 10%. Skrzynia triumfu: 10%. Skrzynia najeźdźcy: 20%. Skrzynia gorączki: 5%. Skrzynia wojskowa: 10%. Skrzynia Desperado: 5%. Skrzynia motocyklisty: 10%. Skrzynia Survivor: 10%. Skrzynia wędrowca: 10%. Z aktualizacji usunięto: Naprawy błędów Naprawiono błąd, który pozwalał graczom przytrzymać broń pod wodą, podczas gdy w pobliżu skał. ________________________ 1 października 2018 Do aktualizacji wprowadzono kolejne poprawki: Naprawy błędów Naprawiono błąd, który powodował ze domyślny klawisz chodzenia nie działał, jeśli sprint był w trybie włączonym. Naprawiono błąd, polegający na tym, że w pewnych warunkach czołgające się postacie mogły wstawać znacznie szybciej niż zwykle. Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracz czasami nie mógł wyświetlić członków swojej drużyny w lobby. Naprawiono błąd, w związku z którym, gracz nie mógł podnieść niektórych przedmiotów takich jak bron i amunicja. Naprawiono błąd, który sprawiał, że głowa postaci nie była widoczna po założeniu poszczególnych skorek. Naprawiono błąd, który powodował, że w trybie widoku swobodnego, gracze mogli strzelać w nieprawidłowym kierunku. Naprawiono błąd, polegający na tym, że ręka postaci trzymającej broń miotaną, migotała i ruszała się w niewłaściwy sposób w trybie FPP. Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze mogli przedostać się do miejsc na Miramar, które nie powinny były być dostępne. Interfejs i doświadczenie użytkownika Oficjalna nazwa systemu szybkiego zaznaczania na mapie została zmieniona na “szybki znacznik”. Zwiększono czas wyświetlania szybkiego znacznika na mapie został z 5 do 10 sekund. Dziękujemy i życzymy wam przyjemnej gry! Ekipa PUBG
  25. Gracze, w dzisiejszej aktualizacji znajdziecie wiele zmian związanych z optymalizacją serwera i klienta. Poprawiona zostaje płynność gry poprzez zminimalizowanie liczby zacięć, opóźnień i spadków FPS-ów, które pojawiały się podczas końcowej fazy meczu oraz podczas wzrostu intensywności walki. W tym miesiącu planujemy przetestować system penetracji kończyn i pojazdów przez pociski. Niestety musieliśmy trochę zmienić nasze plany z tym związane i będziemy informować Was na bieżąco. Poniżej znajdziecie informacje odnośnie dzisiejszej aktualizacji. Czekamy na Wasze opinie na temat zmian. Optymalizacja klienta Poprawiono czas reakcji poprzez zmniejszenie opóźnienia na przyciskach Złagodzono spadek FPS-ów spowodowany ładowaniem mapy Zmniejszono obciążenie GPU przez optymalizację budynków na Erangel Zoptymalizowano początek i koniec efektów Zoptymalizowano fizykę pojazdów jadących pewną prędkością Optymalizacja serwera Zoptymalizowano wydajność serwerów Zoptymalizowano fizykę pojazdów jadących pewną prędkością Lobby Dodano listę przyjaciół w grze Można dodać do 50 znajomych PUBG Gracze posiadający konto PUBG mogą swobodnie szukać i dodawać znajomych niezależnie od platformy, z której korzystają ( Steam, Mail.ru i DMM) Lista przyjaciół to koncepcja jednokierunkowego obserwatora Jest ona niezależna od listy Steam. Nie musisz mieć kogoś w znajomych na Steam, żeby dodać go w PUBG W RECENT pojawi się do 30 graczy, z którymi ostatnio byłeś w drużynie Dodano czat głosowy w głównym menu Możesz rozmawiać z członkami Twojego zespołu będąc ciągle w głównym menu Podczas używania czatu głosowego, dedykowana ikonka pojawi się z prawej strony imienia gracza Usunięto funkcję umożliwiającą zapraszanie gracza z career screen (z powodu problemu technicznego) Świat Na Miramar dodano otwory w sufitach i podłogach niektórych wysokich budynków Game play Dodano 37 osiągnięć na Steam Dodano system emot Obecnie pojawi się 12 standardowych emotów. W przyszłości możecie liczyć na kolejne Aby użyć emotę należy przytrzymać klawisz menu emot (domyślnie ~) i kliknąć lewym przyciskiem lub użyć skrótu emoty, którą chcecie wykorzystać Naprawiono błąd związany z lepszą widocznością krwi w kolorze niebieskim niż w czerwonym Przypisano różne rodzaje tekstur dla roślin, gumy, tkanin, papieru i kaktusów Podczas strzelania lub ataku białą bronią będzie można zobaczyć odpowiednie efekty Zmieniono widok lunety na bardziej realistyczny Rozszerzono pole widzenia przez lunetę Dodano efekt paralaksa podczas szybkiego ruszania bronią Dodano nowe wizualne efekty na lunecie UX/UI Przeprojektowano ikony pojazdów w interfejsie, aby pasowały do rozdzielczości 4K Zastąpiono poprzednią ikonę uszkodzonego koła, ikoną opony Dźwięk Dodano efekt uderzenia dla roślin, gumy, tkanin, papieru i kaktusów Naprawy błędów Naprawiono kwadratową granicę widoczną na morzu podczas lotu Naprawiono problem związany z natychmiastową śmiercią gracza podczas przeskoków i wspinaczki Poprawiono błąd związany z zaklinowaniem się postaci w niektórych miejscach lub śmiercią podczas przeskoków oraz możliwością patrzenia przez ściany Poprawiono niektóre błędne teksty Poprawiono animację dziwnego poruszania się postaci, która pojawiała się po sekwencji różnych akcji Naprawiono błąd związany z brakiem lub nakładaniem się na siebie części ubioru Dostosowano lokalizacje przedmiotów pojawiających się w miejscach, do których gracz nie miał dostępu Naprawiono błąd przez który nie można było ustawić czułości myszy na 59 Naprawiono błąd powodujący szybkie czołganie się postaci (dzięki użyciu pewnych kombinacji klawiszy) Naprawiono problem nakładania się dźwięków kroków w trybie FPP Naprawiono błąd powodujący wywracanie się motocykla z przyczepą, podczas nagłego pogorszenia się wydajności serwera Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz miałby wolniejszą prędkość spadania podczas zmiany miejsca siedzącego na trzykołowym motocyklu w powietrzu Naprawiono błąd związany z brakiem efektu przebijania się pocisków przez wodę Naprawiono błąd, który nie pozwalał anulować tankowania pojazdu pomimo odwołania komendy Naprawiono błąd , który powodował że przedmioty, które wybuchły w powietrzu, nadal wydawały dźwięk na ziemi Naprawiono błąd, który pozwalał powalonemu graczowi prowadzić pojazd Naprawiono błąd pojawiający się po ponownym podłączeniu do gry, powodujący znikanie pojazdu lub złe ustawienie postaci i kamery Naprawiono błąd nie pokazujący graczy z nowym kontem w głównym menu podczas tworzenia drużyny Naprawiono błąd związany ze zbyt ostrym cieniem postaci w odniesieniu do jej dystansu Naprawiono błąd pojawiający się podczas wyskakiwania z samolotu, gdzie postać spadała w określoną pozycję niezależną od kierunku lotu Naprawiono błąd związany z resetowaniem się poziomu przybliżenia lunety podczas zmiany broni Naprawiono błąd powodujący automatyczne wyświetlanie się okienka ilości przedmiotów podczas podnoszenia lub odrzucania rzeczy z inwentarza Naprawiono błąd związany z brakiem synchronizacji wskaźnika pojemności płuc Dzięujemy, Zespół PUBG Deweloperów i Community
×