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  1. Jugadores, Hoy vamos a ver lo que hemos actualizado en nuestra cuarta actualización mensual . Pero antes de hacerlo, siento que estoy en deuda con nuestros fans y la comunidad para hacer frente a la reacción que hemos estado recibiendo con respecto a nuestro pronto-a-ser-probado "cajón y sistema de llaves". Si bien nuestra intención era y sigue siendo agregar la característica completa al juego cuando el juego sea sacado de early access, necesitamos probarla antes del lanzamiento y en Early Access para que sea estable y este lista para ser introducida completamente a nuestra comunidad. La idea de probar, antes de la implementación completa, se hace con cada nueva característica del juego en nuestro juego, y esto incluye el sistema de cajas y llaves que creemos que servirá como base de una economía sana después del lanzamiento. Esta es una economía que debería beneficiar a todos los jugadores - los que están dispuestos a pagar y los que no, por artículos de vanidad. Es importante que todos nuestros jugadores puedan disfrutar de los diversos elementos que se proporcionarán para la personalización y es aún más crucial que tengamos una economía estable y autosostenida que mantenga el valor de los artículos que ha adquirido. Entiendo sus preocupaciones sobre el sistema, pero siento que la prueba de una economía robusta en el mercado de steam es necesaria en esta etapa y en última instancia beneficiosa para el juego. Y una vez más, este es un sistema puramente opcional, y no se te obliga a participar si no te apetece. Usted todavía obtendrá un juego completo, con un modo de juego Battle Royale pulido, una gran variedad de armas y vehículos para jugar, seguimiento de estadísticas, clasificación y sistemas de clasificación, repeticiones en 2D y 3D y mucho más. Pero aún así, debo admitir que nuestro mensaje no fue muy claro, por lo que extiendo mis más sinceras disculpas por la confusión causada. El proceso de comunicar nuestras intenciones precisamente a nuestros fans y comunidades debería haber sido hecho de una manera más cuidadosa y prudente. He aprendido mucho, y trataremos de comunicarnos mejor en el futuro. Habiendo dicho esto, por favor permítanme añadir más detalles sobre las cajas y cómo funciona. Al igual que el actual sistema de libre-apertura, usted será limitado en el número de cajas que usted puede recibir cada semana, con los precios de la caja que son reajustados cada lunes. Actualmente, este límite se establece en 6 cajas por semana, y es libre de intercambiarlas en el Marketplace de Steam. También quiero señalar que el sistema cosmético completo todavía se está discutiendo internamente, y estamos tomando sus preocupaciones en consideración referente a la capacidad de conseguir cosméticos libres jugando el juego. Ahora en las cajas nuevas. Aquí están algunos de los artículos disponibles en las 2 cajas de libre apertura. Survivor Crate [free-to-open] Wanderer Crate [free-to-open] Ahora las notas de la cuarta actualización mensual! La actualización mensual será lanzada al Servidor de Pruebas Públicas en aproximadamente 1 hora a las 5PM KST / 8AM UTC, ya que necesitamos tiempo adicional para probar la nueva vista de la primera persona antes de actualizar los servidores en vivo más adelante en la semana. Early Access - Mes 4 - Notas del Parche Optimización del servidor Cercas, puertas y ventanas optimizadas Optimización de la física del vehículo Optimización de clientes Optimizado el uso de la memoria para objetos del mundo Optimización del terreno Optimización de la física del vehículo Interfaz de usuario optimizada Nuevos objetos Añadido nuevo arma Mk14 EBR. Mk14 EBR es un Rifle Marksman Designado que sólo se puede obtener de paquetes de ayuda. Esta arma usa 7,62 mm y accesorios de rifle de francotirador Se agregaron dos nuevos presets de cara y peinados a la personalización de personajes para ambos sexos Juego Se han añadido opciones de servidores de 1ª Persona a los modos de juego NA y EU Solo y Duo Los jugadores que seleccionen el modo de 1ª Persona serán emparejados juntos La vista de personaje se ajusta al modo de tercera persona en el avión de arranque y durante la caída libre desde el avión. Esto se establecerá en 1ª Persona sólo en una actualización futura La cámara se mantendrá inmóvil mientras saquea artículos para prevenir mareos Se agregó una nueva función para informar sobre los jugadores (Reportar) Algunas personas mataban a sus compañeros de equipo eliminados para evitar dar el número de muertes a un oponente que los derribó. Ahora el conteo de muertos seguirá siendo para el oponente en este caso específico. Se ha añadido nueva animación al utilizar consumibles diferentes Mejora de la transición de la cámara al desactivar la función de búsqueda libre (tecla Alt) Disminución del tiempo de recarga de VSS Los jugadores pueden volver a entrar en los juegos si han sido desconectados a mediados del juego Ahora puede jugar con los controladores de Xbox, y seguiremos mejorando el uso de los controladores de Xbox La diferencia de volumen de sonido desde dentro y fuera del edificio es más obvia Se ha añadido un nuevo efecto de sonido apuntar con armas Se han añadido nuevos efectos cuando un personaje está caminando o corriendo sobre diferentes tipos de superficies Mejora de la animación de personajes sin ninguna arma o con arma cuerpo a cuerpo Se ha añadido un ligero retraso al utilizar la función de arrastrar y soltar en los elementos de la interfaz de usuario de inventario. Implementamos este retraso para proporcionar un ambiente de juego justo a todos los jugadores (lootear arrastrando) Mejor efecto post-proceso cuando un personaje recibe daño fuera del círculo azul Artículos y vehículos Se agregó una ranura de fijación de riel inferior a SKS Ahora puede tocar la bocina de un coche cuando está sentado en el asiento del conductor con el botón izquierdo del ratón Disminuye la posibilidad de explosión del vehículo después de que el vehículo se atasque en objetos El sonido de conducción del vehículo cambiará ligeramente en los modos FPP y TPP Se han añadido nuevos efectos de sonido para el ruido de los neumáticos de la motocicleta durante la conducción Eliminado el retraso de disparo de S1897 después de la recarga Mejora de los efectos de los barcos Efecto de chispa añadido a los neumáticos planos Reducción del tiempo de lanzamiento del kit de primeros auxilios / analgésico a 6 segundos Reducción del tiempo de lanzamiento del kit Med / jeringa de adrenalina a 8 segundos UI Se agregaron más funciones y teclas de acceso directo al menú Opciones Se ha añadido una nueva opción para V-Sync Ahora puede designar un máximo de dos teclas diferentes para cada enlace de tecla Se ha añadido una nueva opción para activar determinadas acciones y funciones Ahora puede usar la rueda del ratón arriba / abajo como uno de los enlaces principales Se han añadido nuevas combinaciones de teclas, como mutear el chat de voz(Ctrl + M) y la conmutación del canal de voz (Ctrl + Y), y una nueva opción para ajustar el volumen del chat de voz Se han agregado nuevos atajos de teclado para utilizar objetos específicos Añadido modo Colorblind Se agregaron algunos nombres de regiones al mini mapa Se agregó una nueva opción para mostrar casco, chaleco y mochila equipadas en la interfaz de usuario de HUD. Esta interfaz de usuario de HUD se actualizará más adelante en el futuro Se agregó una nueva opción para mostrar todas las armas equipadas en el lado derecho de la pantalla. Esta interfaz de usuario se actualizará más adelante en el futuro Corrección de errores Problemas de bloqueo del cliente parcialmente corregidos Se resolvió el problema de las armas que dejaban de disparar esporádicamente a pesar de estar en modo de disparo automático No puede utilizar consumibles en vehículos submarinos Corregido los errores a continuación mientras miraba a otro personaje: Un personaje parecía estar temblando cuando el personaje se mueve alrededor El swing de la cámara cuando un personaje apunta al caminar La cámara se mueve cuando un personaje mira hacia la izquierda o hacia la derecha Un personaje parecía estar temblando cuando el jugador mueve su ratón mientras mira en cuerpo a tierra Los personajes a más de 500 metros de distancia de un vehículo ya no escucharán el sonido del chirrido del neumático Corregido error de post-proceso bajo el agua en modo FPP Se arregló un problema del sonido de recarga que se reproduce repetidamente después de dejar caer un arma mientras se vuelve a cargar Se resolvió la probabilidad de que el tiempo lluvioso alcanzara un valor anterior (% de entrar en mapa lluvioso) Corregido un error en el que un personaje no podía equipar un accesorio al arma con el inventario completo Corregido un error en el que las armas continuaban reproduciendo la animación de recarga en bucle incluso después de cancelar la recarga Corregido un error en el que un personaje podía ver a través del otro lado de la pared al mirar o agacharse contra ciertas paredes Corregido un error en el que un personaje sentado sobre objetos dentro de ciertos edificios podía ver a través de techos y paredes Corregido el problema esporádico de inhabilitar la interfaz de usuario en el juego Eliminado el bombardeo fuera de la Zona Roja Por último, este será mi último blog de desarrollo durante un tiempo debido al hecho de que voy a viajar mucho durante los próximos meses, no podré publicar con facilidad. El blog de desarrollo ahora será manejado por el equipo de la comunidad. Nos vemos en el juego, PLAYERUNKNOWN http://steamcommunity.com/games/578080/announcements/detail/1451700696565067398
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